Escoteiros do Brasil vem investindo na atualizao do seu Programa Educativo, buscando torn-lo, conceitualmente, o mais prximo possvel ao proposto por Baden-Powell, considerando a realidade do mundo em que vivemos, com um contedo que desperte o interesse e produza experincias relevantes para contribuir no crescimento pessoal dos jovens. A partir da implantao de algumas propostas foi possvel perceber o impacto, os aspectos positivos e as diculdades, permitindo Instituio desenvolver uma anlise mais profunda, que nos levou a fazer algumas alteraes signicativas no sistema de progresso oferecido aos jovens, que o principal instrumento para direcionar e avaliar seu desenvolvimento. Nesse importante processo, que comeou com um estudo da ento Comisso Nacional de Programa de Jovens, somaram-se vrias foras da UEB, com a participao efetiva do CAN Conselho de Administrao Nacional, das Regies Escoteiras, do Escritrio Nacional e da nova estrutura da rea de Mtodos Educativos que criamos neste mandato. Ramo Snior em Ao Este um documento ocial da UEB Unio dos Escoteiros do Brasil para Guias e Seniores, conforme sistema aprovado pelo CAN Conselho de Administrao Nacional, e produzido por orientao da Diretoria Executiva Nacional com base na experincia centenria do Movimento Escoteiro no Brasil. 1 Edio Abril de 2011 2.000 exemplares Ilustraes: Muitas ilustraes que aparecem neste Guia foram retiradas, com autorizao, de livros produzidos pelo Escritrio Escoteiro Mundial Regio Interamericana. Tambm foram usados desenhos produzidos ou adaptados por Andra Queirolo, Veridiana Kotaka e Luiz Cesar Horn, assim como imagens em geral que fazem parte do acervo da UEB ou so de domnio pblico. Tambm foram utilizadas fotograas de Estvo Salles, Joo Leonardo Madalosso e dos concursos promovidos pela UEB. Diagramao e Montagem: Andra Queirolo Raphael Klimavicius Edio: Luiz Cesar de Simas Horn Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser traduzida ou adaptada a nenhum idioma, como tambm no pode ser reproduzido, armazenado ou transmitido por nenhuma maneira ou meio, sem permisso expressa da Diretoria Executiva Nacional da Unio dos Escoteiros do Brasil. Unio dos Escoteiros do Brasil - Escritrio Nacional Rua Coronel Dulcdio, 2.107 - Bairro gua Verde 80250-100 - Curitiba - PR www.escoteiros.org.br 3 Ramo Snior em Ao! Graas a este esforo conjunto, que esta Diretoria Executiva Nacional teve a satisfao de coordenar, chegamos a um resultado totalmente positivo, de tal forma que lanamos, em abril de 2010, os quatro livros necessrios para aplicao no Ramo Escoteiro, e agora estamos lanando o Guia do Desao Snior, destinados s Guias e aos Seniores, bem como os livro de bolso Manual do Escotista - Ramo Snior (para os jovens) e Escotistas em Ao Ramo Snior (para os chefes). Mais uma vez agradecemos a todos que contriburam, de uma forma ou outra, para alcanarmos este momento. Estamos certos de que este passo ter um importante reexo no futuro da Unio dos Escoteiros do Brasil, para torn-la cada vez melhor e com maior capacidade de realizar a sua misso. Sempre Alerta Para Servir Rubem Tadeu C. Perlingeiro Diretor Presidente Marco A. Romeu Fernandes Diretor 1 Vice-Presidente Renato Bini Diretor 2 Vice-Presidente Apresentao O livro de bolso Ramo Snior em Ao uma publicao dirigida aos jovens de 15 a 17 anos, Guias e Seniores, que tero a oportunidade de vivenciar muitas atividades e aventuras inesquecveis com seu grupo de amigos. Ao mesmo tempo, superando os desaos que aparecem nesta etapa da vida, podero aprender muito e desenvolver importantes habilidades que sero teis por toda a vida, inclusive cultivando atitudes e valores que nos tornam pessoas melhores a cada dia. Concluir o material de apoio ao Programa Educativo era um sonho que est se tornando realidade, desde o lanamento dos livros do Ramo Escoteiro, em abril de 2010, 4 Ramo Snior em Ao! 5 Ramo Snior em Ao! e que avana com a publicao da literatura do Ramo Snior. E foi graas ao esforo de muitos Escotistas e Dirigentes de todo o Brasil, e dos prossionais do Escritrio Nacional, a quem a UEB agradece, que foi possvel chegar at aqui. claro que ainda podemos aprimorar o Guia, j que, a cada nova edio, queremos introduzir as modicaes necessrias. Portanto, envie suas sugestes para melhorar o trabalho para o e-mail - ueb.ramosenior@ escoteiros.org.br - pois a sua opinio e participao sero muito bem-vindas! Finalmente, importante dizer que existem outras publicaes disponveis para o Ramo Snior. Conhea o Guia do Desao Snior, que um importante instrumento de apoio para o seu dia-a-dia de atividades escoteiras e vai ajudar na aquisio dos conhecimentos, habilidades e atitudes que se reetiro no seu desenvolvimento pessoal. Os adultos tambm possuem duas publicaes dedicadas especialmente a eles: o Manual do Escotista do Ramo Snior e o Escotistas em Ao Ramo Snior. Com o uso dos materiais disponibilizados a dinmica das Tropas do Ramo Snior car cada vez mais interessante e educativa. Desejo que tenham timas atividades, que aprendam muito e sejam muito felizes. Sempre Alerta! Alessandro Garcia Vieira Diretor de Mtodos Educativos Seja bem-vindo ao Movimento Escoteiro! E ao Ramo Snior! Mas, o que ser membro do Movimento Escoteiro? O Fundador do Escotismo, Robert Baden- Powell, carinhosamente chamado por ns, escoteiros, de B-P, utilizou a palavra escoteiro por que ela signicava, de maneira genrica, explorador, montanhista, mateiro, guia, navegante, missionrio, descobridor, pesquisador e todo aquele que vai frente, para descobrir caminhos por onde poderiam seguir os demais. E, o que ser snior ou guia? No Movimento Escoteiro os jovens de 15 a 17 anos recebem o nome de Snior e as jovens recebem o nome de Guia. A tropa pode ser formada s por rapazes, neste caso ser chamada Tropa Snior, ou formada somente por moas, intitulada de Tropa Guia, ou por ambos os sexos, chamada ento de Tropa Snior Mista. O Snior ou a Guia aquele (a) que: Encara desaos de maneira responsvel com outros amigos; Faz atividades aventureiras; Explora, acampa, aprecia a vida ao ar livre; Investiga, aprende, cresce; Conhece pessoas diferentes e lugares distantes; Ajuda as pessoas; Realiza coisas importantes para a comunidade; Aprende coisas diferentes; Deseja se superar e ser melhor a cada dia; e Compromete-se com um estilo de vida... 6 Ramo Snior em Ao! 7 Ramo Snior em Ao! Alm disto, participa de uma Fraternidade de mais de 28 milhes de jovens e adultos, garotos e garotas em todo o mundo; e, de um Movimento com mais de cem anos de histria, pela qual j passaram mais de 500 milhes de pessoas. Ser escoteiro e, no seu caso, Snior ou Guia isso tudo e muito mais! Contudo, acreditamos que acima de todas essas denies, ser escoteiro comprometer-se a viver de acordo com a Promessa e a Lei Escoteira. Falaremos sobre ela mais adiante. E como comeou esse Movimento? Um dia, em meados de junho de 1907, B-P enviou cartas a diversas famlias, pais de meninos de 11 e 12 anos de idade, velhos amigos do Exrcito, pais de membros da Companhia de Brigada de Rapazes (movimento juvenil j existente poca), jovens de escolas secundarias do Governo, empregados em fazendas ou lhos de operrios convidando-os para uma atividade que se tornaria o primeiro Acampamento Escoteiro realizado. Nessas cartas, ele dizia: Me proponho um realizar um acampamento com 18 garotos para aprender explorao, durante uma semana, nas frias de agosto. O local escolhido para o primeiro acampamento foi a Ilha de Brownsea, na Inglaterra. Alguns meses depois, em janeiro de 1908, B-P publicou os fascculos do Escotismo para Rapazes, vendido em tiragens quinzenais, e que se revelou um sucesso, com os jovens se organizando em patrulhas para realizar as atividades sugeridas. Em maio daquele ano B-P lanou uma edio completa, na forma de livro. Foram os prprios jovens que comearam o Movimento Escoteiro. Antes de existirem as tropas, os grupos escoteiros e as associaes; antes que tudo isso existisse, existiram os jovens - da mesma idade que voc! - e suas Patrulhas. O Movimento Escoteiro se expande. Em 1910 j existiam mais de 100 mil escoteiros no Reino Unido. A traduo do Escotismo para Rapazes para vrios idiomas e as viagens de B-P ajudaram a difundir o Movimento Escoteiro, que se transformou de uma iniciativa para jovens britnicos em um movimento mundial. Alm dos meninos o Escotismo atraiu a participao de meninas, que j em 1909 pediram a B-P que as aceitasse como Girl Scouts, e logo o Movimento abriu suas portas para elas. Tambm as crianas mais novas queriam participar, e Baden-Powell criou o Ramo Lobinho. E da em diante, at sua morte, o Fundador dedicou-se a organizar e ampliar o Escotismo em todo o Mundo. No Brasil, o Movimento Escoteiro chega em 1910, por meio de um grupo de subociais da Marinha, lotados no navio Minas Gerais, que haviam tido contato com o Movimento Escoteiro, recm-criado por B-P, na Inglaterra, e ao retornar fundaram o Centro de Boys Scouts do Brasil, no Rio de Janeiro. Em 1914 foi fundada em So Paulo a Associao Brasileira de Escoteiros, e atravs da orientao dessa entidade se propagou o Movimento Escoteiro em todos os Estados do Pas. Outras associaes foram fundadas na sequncia, at que, em 1924, as principais delas se reuniram e fundaram a Unio dos Escoteiros do Brasil, reconhecida por Baden-Powell como a nica organizao escoteira em nosso pas. 8 Ramo Snior em Ao! 9 Ramo Snior em Ao! Para continuar explorando um pouco da histria Assim como existe uma histria do Movimento Escoteiro em nvel mundial e em nosso pas, tambm existe a histria do seu Grupo Escoteiro, da sua Tropa Snior ou Guia e da sua Patrulha. Voc as conhece? Certamente voc pode investigar lendo seu Livro de Patrulha, conversando com seus dirigentes, entrevistando antigos escoteiros, antigos sniores de sua Tropa... Se voc foi do Ramo Escoteiro muitas coisas deste guia sero familiares, porm se voc acaba de ingressar no Movimento Escoteiro, pode ser que se sinta meio perdido... No se preocupe! Este Guia traz um resumo de boa parte das informaes que voc precisar para conseguir se integrar plenamente na sua Tropa Snior/Guia. Vamos tentar entender como tudo isto tudo funciona? Na idade em que voc se encontra, foi direcionado a participar de uma Tropa Snior ou Guia, que uma das sees do Grupo Escoteiro. Em cada seo esto jovens de faixas etrias especcas. A Tropa Snior formada por Patrulhas, e voc pertencer a uma delas. Cada Patrulha constituda por at 6 jovens. A sua Patrulha liderada por um Monitor, que um jovem que tem vrias responsabilidades, que sero melhor explicadas, mas entre elas ser a de lhe informar como funciona a Patrulha, como funcionam as atividades, como agir quando o Chefe chamar, etc. Por falar em Chefes... No Movimento Escoteiro existem adultos, que organizam as atividades e a administrao do Grupo Escoteiro. Cada Seo tem um ou mais adultos, denominados Escotistas, e que costumamos chamar de Chefes, que so os responsveis por ela. com eles que voc poder tirar suas dvidas. Mas, sigamos em frente... A origem do Ramo Snior no Brasil Baden-Powell criou somente os Ramos Lobinho, Escoteiro e Pioneiro, e estes foram os trs Ramos implementados inicialmente no Brasil. Assim permaneceu durante vrios anos, quando no incio da dcada de 40 o Chefe Joo Ribeiro dos Santos percebeu a necessidade de criar um Ramo que dividisse o Ramo Escoteiro. Esta necessidade surgiu devido longa durao deste ramo, que comportava jovens entre 11 e 18 anos, onde se notavam inmeras disparidades no desenvolvimento dos jovens. Dr. Joo Ribeiro dos Santos acreditava que os jovens com idades entre 15 e 18 anos precisavam de um programa, objetivos e incentivos diferentes daqueles existentes para os jovens de 11 aos 14 anos. Pesquisando sobre o assunto, Dr. Joo descobre que nos EUA j existia um ramo solucionando este problema, denominado de Snior Scouts. Pediu ento autorizao a UEB para implantar este Ramo em seu grupo escoteiro. Logo, em 20 de novembro de 1945, foi criada a Tropa Snior do GE Guilhermina Guinle Fluminense F.C., a primeira Tropa Snior do Brasil, hoje Grupo Escoteiro Joo Ribeiro dos Santos, no Rio de Janeiro. 10 Ramo Snior em Ao! 11 Ramo Snior em Ao! Sua progresso pessoal: um convite ao crescimento... Progredir seguir em frente, ultrapassar obstculos, desaar seus limites com inteligncia, persistncia, segurana e ousadia, crescer, aprender... A nossa Progresso Pessoal o caminho escolhido para seguir sempre em frente. A participao em atividades e projetos no pode ser somente divertida, ela tambm nos ajuda a aprender sobre diversos temas de nosso interesse e a progredir. A progresso pessoal uma referncia que serve para saber o que voc aprendeu, quais coisas voc ainda deve aprender, o quanto cresceu... E, no Movimento Escoteiro aprende-se: Pela participao em atividades e projetos diversos - Quanto maior for a variedade de atividades em que voc participar (jogar, investigar, construir, prestar servios, explorar...), maior ser a possibilidade de voc aprender coisas que o ajudaro a progredir. importante que voc se anime em participar em todos os tipos de atividade e projetos, mesmo naqueles que parecerem, num primeiro momento, chatos ou muito complicados. Interagindo com outras pessoas - Depois de compartilhar atividades com seus amigos da patrulha, com companheiros da tropa, voc aprende que h diferentes vises sobre os acontecimentos; que h diversas solues para um determinado problema, que nem todos conseguem realizar as mesmas tarefas que voc. Por isso, interagir com a maior quantidade possvel de pessoas nos torna uma pessoa melhor. Tambm sabemos que para progredir voc poder contar com seus amigos e escotistas e que eles podero contar contigo. Com atividades dentro e fora do Movimento - Ns aprendemos o tempo todo. E, mesmo quando estamos em casa, na escola ou em atividades extras (como aulas de natao ou de lnguas) aprendemos coisas que podem nos ser teis no Movimento Escoteiro. E vice-versa! O seu professor de Jud pode examinar os itens de sua especialidade de Artes Marciais; quando voc aprende a calcular alturas, esta informao pode lhe ser til em uma aula de fsica ou matemtica. Fazendo coisas no dia-a-dia e no fazendo provas - Ao contrrio da escola, voc no precisa demonstrar o que aprendeu com a realizao de testes ou exames, mas realizando atividades e projetos! Por exemplo: como vericar se voc conhece a Lei Escoteira? Ensinando-a corretamente a um Escoteiro novato! Realizando atividades e projetos com sucesso, mas tambm quando as atividades e projetos no acontecem exatamente como planejamos - Como no existem provas, voc tambm no ter notas ruins por ter errado, por isso no precisa ter medo de tentar. Se voc se esforar e zer o seu melhor possvel, com certeza voc perceber onde e porque errou, agir de maneira diferente em outra oportunidade e partir mais conante para o prximo desao! T, ok... mas, como o Movimento Escoteiro demonstra o que voc aprendeu de todas as formas acima citadas? Se no tem boletim, ento ningum ca sabendo? No bem assim... No Movimento Escoteiro marcamos nosso aprendizado por Distintivos de Progresso, que so Escalada, Conquista e Azimute. Voc saber pelo seu Chefe qual distintivo de progresso receber aps o Perodo Introdutrio. 12 Ramo Snior em Ao! 13 Ramo Snior em Ao! Perodo Introdutrio Quando voc entra na Tropa Snior/Guia o primeiro passo da sua progresso pessoal o Perodo Introdutrio, no qual voc ir conquistar um conjunto de itens que iro permitir a sua integrao de forma mais rpida e eciente. Os requisitos para conquistar o perodo introdutrio so: Conhecer a estrutura da Tropa Snior; Conhecer os membros da sua Patrulha e os seus encargos; Entender e usar o lema do Escoteiro, o sinal, a saudao e o aperto de mo; Reconhecer os sinais manuais e apitos de comandos; Saber o grito da sua patrulha e conhecer o seu signicado; Conhecer o uniforme/traje escoteiro e o signicado dos seus distintivos; Conhecer o sistema de progresso do Ramo Snior; Saber como hastear e arriar a Bandeira Nacional; Conhecer os aspectos mais importantes da histria do Escotismo e do seu Fundador; Conhecer a Lei e Promessa Escoteira. Ao nalizar o perodo introdutrio se realizar uma Cerimnia de Integrao e voc ir conquistar o seu primeiro distintivo. As etapas de progesso pessoal do Ramo Snior so Escalada , Conquista e Azimute. Avaliando sua progresso pessoal Os objetivos da progresso pessoal que propomos funcionam na forma de uma bssola que orienta a direo para onde voc deve ir. Voc pode tomar os objetivos tal como esto mas tambm pode adapt-los sua realidade ou juntar outros que deseja alcanar. Diferentemente do que costuma acontecer na escola, no Movimento Escoteiro o seu prprio ponto de vista sobre as suas aprendizagens, crescimento e avanos so muito importantes. No Movimento Escoteiro os objetivos no se controlam como se fossem provas e exames, voc mesmo com o apoio dos escotistas e sua equipe, quem avalia o seu avano. Se voc esteve no Ramo Escoteiro essa tarefa lhe ser familiar, j que voc a vem praticando com o apoio da sua patrulha e seu chefe escoteiro. Se no teve a oportunidade de ser escoteiro, no Ramo Snior voc ter a oportunidade de realizar este exerccio que, te garanto, ser de grande utilidade para toda a sua vida. A sua prpria avaliao de resultados se autodenomina auto avaliao. um processo no qual reetimos sobre os resultados obtidos na realizao das atividades em um perodo de tempo. Continuamente com uma avaliao crtica e sincera sobre o seu desempenho nas atividades que se desenvolvem, no Movimento Escoteiro ou em outros mbitos, voc chegar a concluses ao nalizar um ciclo de programa da Tropa Snior/Guia. Algumas perguntas que podem te ajudar nesse processo de auto avaliao so: Que objetivos conquistei e quais no alcancei? Quanto avancei nesse tempo? Que coisas aprendi? Em que aspectos tenho diculdades e necessito de ajuda? O que eu z para conquist-lo? Quanto me esforcei? De quais atividades e projetos eu participei? Essas atividades e projetos me ajudaram a avanar na minha progresso pessoal? O que pensa meu chefe snior (ou guia) sobre meus avanos e resultados? O que pensa minha equipe dos meus avanos e resultados? Cerimnia de Integrao O Perodo Introdutrio termina com uma CERIMNIA DE INTEGRAO e a conquista do seu primeiro distintivo de progresso, alm do leno do Grupo Escoteiro. A entrega do leno no ocorrer se voc veio da Tropa Escoteira, porque seguramente voc j o recebeu durante sua permanncia nela. 14 Ramo Snior em Ao! 15 Ramo Snior em Ao! Distintivos de Progresso Como j mencionamos, depois do Perodo Introdutrio voc ter um distintivo de progresso. Voc deve conversar com o seu Chefe para saber qual ser este distintivo. Para continuar conquistando-os, preste ateno s seguintes orientaes: Se tiver recebido o distintivo de Escalada e quiser receber o distintivo de Conquista dever realizar 1/3 das atividades oferecidas, ou seja, 25 atividades. Se tiver recebido o distintivo de Conquista e quiser receber o distintivo de Azimute realizar outro tero das atividades oferecidas, ou mais 25 atividades. E antes que esteja pronto para fazer sua transio para o Ramo Pioneiro, que tal conquistar o Distintivo de Escoteiro da Ptria, completando a totalidade das atividades? Alm das etapas, voc tambm tem a oportunidade de conquistar outros distintivos como as especialidades, a insgnia do meio ambiente, insgnia de modalidade e o Escoteiro da Ptria. Se quiser saber mais sobre a Progresso Pessoal recomendamos que voc consulte o Guia do Desao Snior, um livro aonde voc poder encontrar toda a informao necessria para progredir. Ah, e tem um detalhe a mais: Caso faa parte de uma Tropa da Modalidade Ar ou Modalidade Mar, voc ter um conjunto a mais de atividades para conquistar, que especco para a sua Modalidade, e consta na parte nal de cada Guia. ESCALADA CONQUISTA AZIMUTE 16 Ramo Snior em Ao! 17 Ramo Snior em Ao! Comprometer-se com um estilo de vida. Voc que chegou do Ramo Escoteiro, provvel que voc j tenha realizado sua promessa como escoteiro (a), neste caso, no h necessidade de renov-la. Porem pode ser que no tenha tido a oportunidade de ser escoteiro (a) e que esta seja a primeira ocasio que decidas viver de acordo com a Lei Escoteira. Neste caso esta a Lei Escoteira: 1. O escoteiro tem uma s palavra, sua honra vale mais do que a prpria vida. 2. O escoteiro leal. 3. O escoteiro est sempre alerta para ajudar o prximo e pratica diariamente uma boa ao. 4. O escoteiro amigo de todos e irmo dos demais escoteiros. 5. O escoteiro corts. 6. O escoteiro bom para os animais e as plantas. 7. O escoteiro obediente e disciplinado. 8. O escoteiro alegre e sorri nas diculdades. 9. O escoteiro econmico e respeita o bem alheio. 10. O escoteiro limpo de corpo e alma. A Lei Escoteira no probe, nem obriga a nada; ela simplesmente convida a ser uma pessoa melhor a cada dia e a esforar-se em ser cada dia uma pessoa melhor. A Lei Escoteira convida a assumir um estilo de vida compartilhado por milhes de pessoas que desejam construir um mundo melhor. A Lei Escoteira uma bssola para orientar o caminho da sua vida em todos os momentos, sejam eles felizes - com seus amigos por exemplo, ou em momentos difceis. Lembre-se de que o caminho certo no , necessariamente, o mais fcil e seguro. Para chegar ao nal necessrio, s vezes, muita coragem, pois ningum aprende a caminhar sem cair e levantar-se de novo. Por isso, mais importante do que saber recit-la sem erros e conhecer cada artigo de cor, viver a Lei Escoteira, fazendo com que ela se integre nossa forma de ser, como se fosse parte de ns mesmos. A Promessa Escoteira Por meio da Promessa Escoteira nos comprometemos a viver de acordo com a Lei Escoteira. No um juramento a partir do qual ser perfeito e no poder errar. um compromisso voluntrio, nada obriga a dar este passo. um compromisso para toda a vida e para todos os momentos de sua vida. A Lei Escoteira no somente para os momentos que voc esteja com o traje escoteiro ou em atividades escoteiras. Neste caminho da Lei Escoteira voc no caminhar sozinho; seus amigos de patrulha e da tropa, assim como os escotistas, sero seus companheiros. Eles incentivaro e ajudaro quando necessrio. Este o texto de nossa Promessa Prometo pela minha honra fazer o melhor possvel para: Cumprir meus deveres para com Deus e minha Ptria; Ajudar o prximo em toda e qualquer ocasio; Obedecer Lei Escoteira. Quando? Uma vez terminado o Perodo Introdutrio, voc estar em condio de solicitar a realizao de sua promessa escoteira para o Conselho de sua Patrulha. Esta uma reexo muito importante e deve ser feita com um dos escotistas da Tropa, atravs de um bate papo informal e sincero. Quando voc decidir que os valores propostos pela Lei Escoteira so aqueles que deseja para sua vida, e que est disposto a fazer o melhor possvel para viver de acordo com estes valores, informe ao Conselho de Patrulha. Assim que voc zer isso o monitor avisar 18 Ramo Snior em Ao! 19 Ramo Snior em Ao! ao Chefe de Tropa que voc j est pronto e decidiu realizar sua Promessa. Voc pode inclusive, realizar sua Promessa junto com a sua Cerimnia de Integrao. Ou seja, neste caso a Cerimnia de Integrao e de Promessa sero realizadas de uma s vez. Onde O lugar pode variar, pode ser na montanha, numa praia, na sede do Grupo Escoteiro, em um acampamento O importante do lugar que seja do seu agrado e adequado para a importncia do momento. Quem estar presente? Os amigos da patrulha e da tropa e os escotistas, que sero as testemunhas do seu comprometimento, e sero tambm seus companheiros nas aventuras, desaos e projetos. Voc tambm pode convidar, alm desses, outras pessoas, como amigos, familiares, enm, todos aqueles que voc deseje que estejam neste momento. Como Celebrar e festejar sua promessa. De forma simples, porm signicativa. A cerimnia pode ocorrer mais ou menos assim: O escotista lhe convidar a dizer em pblico porque voc deseja ser snior(ou guia) , e pra responder voc pode ler um texto que tenha preparado, uma poesia ou simplesmente usar suas prprias palavras. Logo depois ele pedir que manifeste publicamente sua inteno de viver de acordo com a Lei Escoteira, dizendo em voz alta o texto da Promessa Escoteira. Voc receber o seu Distintivo de Promessa, que simboliza seu compromisso. Depois da Cerimnia pode ser cantada uma cano, feita uma orao ou qualquer coisa que sirva para comemorar. Prometo neste dia (Cano da Promessa) Tom: R Maior 20 Ramo Snior em Ao! 21 Ramo Snior em Ao! Acordes:
Para voc... O que ser Escoteiro? O que signica em sua vida a Promessa Escoteira? Em qual artigo da Lei voc tem mais diculdade? Voc conhece alguma pessoa que, sem ter realizado a Promessa, voc considere um escoteiro? O Compromisso Snior Depois de ter realizado sua Promessa Escoteira voc ter diversas oportunidades de aprofundar sua reexo sobre seus valores pessoais, relacionando-os com as experincias vividas e observadas, sabendo valorizar e criticar as informaes que recebe e criar suas prprias concluses. Por estes motivos dizemos que a Promessa Escoteira aprofundada atravs do Compromisso Snior, que um texto formal feito por voc mesmo. O compromisso deve ser rmado aps a Promessa e entre a primeira e a segunda etapa de progresso que atinja no Ramo Snior. No Guia do Desao Snior, voc encontrar maiores informaes sobre o tema. 22 Ramo Snior em Ao! 23 Ramo Snior em Ao! Os smbolos do Movimento Escoteiro nos lembram do nosso compromisso com a Lei Escoteira. So eles: A Flor de Lis Este o smbolo universal dos escoteiros e tem origem nos antigos mapas, que usavam uma or de lis na rosa dos ventos, para indicar o norte. Nas palavras do prprio fundador, ela representa o bom caminho que devemos seguir. A Flor de Lis um smbolo para todos os pases que pertencem nossa Fraternidade Mundial. A m de distinguir uma nacionalidade da outra, muitas vezes, o emblema nacional colocado junto Flor de Lis. No Brasil, o nosso emblema formado com Escudo Redondo das Armas Nacionais colocado sobre a Flor de Lis. Abaixo da Flor de Lis h um listel com o nosso lema: Sempre Alerta! E no centro do listel h um n lembrando a boa ao diria, que todos os escoteiros devem fazer em benefcio de algum. A Rosa dos Ventos No Brasil tradicionalmente a Rosa dos Ventos o smbolo que melhor identica o nosso Ramo, pois representa a necessidade de orientar-se para vencer os desaos que se apresentam em nossos caminhos. Nosso Lema: Sempre Alerta! O Lema est estreitamente ligado Promessa. quase um grito, uma evocao da Promessa, que nos lembra o compromisso assumido com a Lei Escoteira. A Boa Ao A boa ao um convite a atuar e converter o compromisso que voc fez na sua promessa em atos concretos. No basta gritar o lema, usar a Flor de Lis e decidir que tem um compromisso. Deve fazer coisas que mostre que est atuando de acordo com este compromisso e este lema. Cada um dos servios que se oferecem aos demais, os gestos de solidariedade por mais modestos que sejam, so uma demonstrao que est sempre alerta e disposto a viver a Lei e Promessa em aes concretas. O Sinal Escoteiro feito com uma mo direita, com os dedos indicador, mdio e anular estendidos e unidos, permanecendo o polegar sobre a unha do dedo mnimo. Os trs dedos estendidos representam as trs partes da Promessa Escoteira. O Sinal de Promessa feito elevando-se a altura do ombro, com o antebrao dobrado, a mo direita formando o Sinal Escoteiro. usado apenas na cerimnia de Promessa. A Saudao feita com a mo direita, com o Sinal Escoteiro, levantada at a fronte, com uma palma virada para a frente. Parece, mas no uma continncia como fazem os militares. simplesmente uma forma simptica de saudar os outros membros da nossa fraternidade mundial. Tambm se faz a Saudao durante as cerimnias de hasteamento e arriamento da Bandeira Nacional, na execuo do Hino Nacional Brasileiro quando esse Sinal Escoteiro Sinal de Promessa 24 Ramo Snior em Ao! 25 Ramo Snior em Ao! somente tocado e tambm para cumprimentar as autoridades. Quando o Hino Nacional cantado, camos apenas em posio ereta, como os braos ao longo do corpo. Quando portando o basto (os monitores, por exemplo, com o basto totem) faz-se a saudao parado, com o basto na vertical ao longo do corpo, com o sinal escoteiro feito pela mo esquerda, dobrando o brao na horizontal e levando-se a mo esquerda ao basto, na altura do cotovelo direito. O Aperto de Mo um sinal de reconhecimento mtuo, usado por todos os membros da famlia escoteira; feito com a mo esquerda, os trs dedos mdios separados do polegar e do mnimo, este ltimo entrelaado com o do companheiro. Ao trocarem o aperto de mo, ambos enunciam seus lemas. Existem muitas lendas sobre a origem desta prtica. A mais convincente provm da tradio Ashanti, cujos guerreiros costumavam se cumprimentar com a mo direita para no soltar o escudo protetor que levavam a mo esquerda, salvo quando se encontravam com um amigo em quem podiam conar, permitindo-se largar o escudo e saudar com a mo esquerda em sinal de que, diante dessa pessoa, no tinham receio de se mostrar desprotegidos. A Palma Escoteira A Palma Escoteira uma forma muito particular de saudar, congratular, agradecer, festejar todos aqueles que merecem uma salva de palmas especial! Alm de ter comeo e m, seu ritmo nico ajuda a aumentar o volume do som e nos desaa a nos mantermos Sempre Alerta. Convidadas por um membro do Movimento Escoteiro, todos iniciam o aplauso com o seguinte ritmo (cada numeral uma palma e cada pargrafo uma pausa bem curta): 1 2 3 4 - 1 2 1 2 1 2 3 4 - 1 2 1 2 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Para ajudar no entendimento, algumas regies associam textos ao ritmo, como por exemplo: Fo-lha-de-ch, de-ch, de-ch! Fo-lha-de-ch, de-ch, de-ch! Fo-lha-de-ch! Fo-lha-de-ch! Ch! H tambm como usar o A-ba-ca-xi ou o Ma-ra-cu-j... Vale tudo para aprender o ritmo. S no vale enrolar! Saudao 26 Ramo Snior em Ao! 27 Ramo Snior em Ao! Os Conjuntos de Atividades DESENVOLVIMENTO FSICO 1 a 10 Conhecer os limites normais de presso arterial, 1. pulso e temperatura e saber como podem mudar devido a doena ou leso. Conhecer 3 pontos de vericao de pulsao e saber quando utilizar cada um. Saber identicar a existncia de fraturas (internas 2. e externas), entorses e luxaes, conhecendo seus tratamentos e socorro de urgncia. Conhecer os sintomas e tratamento de urgncia 3. de: estado de choque, traumatismo craniano e hemorragia (interna e externa). Conhecer os principais sintomas e tratamento de 4. urgncia para: picadas de animais venenosos, envenenamentos e queimaduras de todos os graus. Explicar como agir e como evitar casos de 5. insolao, hipotermia e queimaduras e as medidas de primeiros socorros para cada situao. Compreender a importncia de se manter 6. imvel uma pessoa suspeita de fratura na coluna vertebral, bacia e costelas. Saber aplicar controle cervical e imobilizao alternativa e conhecer meios de transporte improvisados e de urgncia para acidentados em trilhas. Compreender a importncia de reconhecer e 7. tratar rapidamente uma parada cardiorespiratria sabendo aplicar corretamente as tcnicas de reanimao cardiopulmonar (RCP). Pesquisar e apresentar o resultado do trabalho 8. Seo, sobre um dos temas a seguir: a) Anorexia Nervosa, b) Perigos do uso de anabolizantes, c) lcool e direo. Identicar as doenas sexualmente transmissveis 9. (DST) comuns e respectivas formas de preveno. Ser capaz de identicar comportamentos de risco e de tomar as devidas aes preventivas. Identicar 3 drogas (dentre as quais uma 10. estimulante, uma depressora e uma psicotrpica) e explicar seus efeitos no organismo e os riscos associados. 11 a 16 Organizar o material de primeiros socorros da 11. patrulha para cada tipo de atividade por pelo menos 1 ms. Conhecer o material individual necessrio 12. para diferentes tpos de excurses, de acordo com o programa de atividade (acampamento, acantonamento, volante, xa, etc) sabendo arrum-lo na mochila. Selecionar corretamente o material de campo 13. para um acampamento de patrulha ou Seo. 28 Ramo Snior em Ao! 29 Ramo Snior em Ao! Demonstrar conhecer as regras de segurana no 14. manuseio de faces e machadinhas, tomando cuidados para a manuteno e conservao das ferramentas da patrulha. Construir com demais membros da Seo uma 15. fogueira para o Fogo de Conselho, respeitando as regras de segurana na montagem e desmontagem da fogueira, bem como s normas do local. Manter em conjunto com a patrulha o canto 16. de patrulha limpo e organizando, colaborando tambm com a limpeza e organizao da sede. 17 a 19 Elaborar e executar um cardpio para a patrulha 17. em um acampamento de 3 dias. Elaborar a lista de compras e um cardpio 18. individual, corretamente equilibrado em quantidade, variedade e valores nutricionais para um bivaque ou um acampamento volante de 2 dias devidamente balanceado e adequado ao clima e conservao dos gneros. Cozinhar lenha ao ar livre, sem o uso de 19. utenslios (cozinha mateira) pelo menos 3 pratos e 1 sobremesa. 20 20. Planejar um calendrio mensal pessoal, distribuindo o tempo entre os estudos, obrigaes familiares e sociais, escotismo e lazer. a aaaa a a aaaa aaaaaaaaaaa
21 a 32 Incorporar ao cotidiano a prtica de um esporte ou 21. atividades fsicas regulares. Fazer e saber utilizar as seguintes amarras: quadrada, 22. paralela,diagonal e trip na construo de pioneirias e engenhocas. Fazer e saber utilizar os seguintes ns: volta 23. redonda, pescador, oito, correr, balso pelo seio, catau, volta do salteador, n de andaime, boca de lobo e volta do enfardador. Confeccionar sozinho uma das seguintes pioneirias: 24. a) lixeira com tampa e pedal; b) prtico c) canto de lenhador; ou d) intendncia suspensa Planejar na cidade com sua patrulha e executar no 25. acampamento a montagem do campo de patrulha, com as seguintes pioneirias bsicas: toldo, mesa com bancos , dispensa e canto do lenhador com porta ferramentas; observando a correta disposio de barracas e pioneirias, considerando fatores como tipo e a inclinao do terreno, vento, rios, rvores e demais fatores do local. Planejar e executar a construo de uma das 26. seguintes pioneiras: a) barraca suspensa ou b) torre de observao com capacidade para 4 pessoas Mostrar conhecimento sobre os processos de 27. ancoragem e estiramento de cabos aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa,,,,,,,,, e 30 Ramo Snior em Ao! 31 Ramo Snior em Ao! Participar de um acampamento volante (ou travessia) 28. que tenha pelo menos 12 km. Percorrer uma trilha previamente delimitada de pelo 29. menos 2 km, calculando as distncias e azimutes entre os pontos demarcados. Conseguir se orientar utilizando uma carta e uma 30. bssola ao mesmo tempo, sabendo escolher a melhor rota na carta topogrca, calculando distncias, reconhecendo a direo do curso de um rio, cumes e depresses do terreno e as principais convenes topogrcas. Saber utilizar recursos/mtodos naturais para sua 31. orientao no campo. 32. Participar (com outro membro de sua Seo ) de uma jornada de pelo menos 15 km a p ou de embarcao, ou ainda 30 km de bicicleta, acampando e preparando suas refeies durante o trajeto e fazendo o Percurso de Gilwell de no mnimo 5 km. Cumprir pelo menos 4 tarefas dentre as relacionadas abaixo, sendo uma das tarefas indicada pelo escotista e apresentando no nal um relatrio de toda a jornada, fazendo um esboo do percurso realizado, com base nos dados coletados. Tarefas sugeridas: a)Estudo da fauna e ora; b) Estudo dos recursos minerais; c) Meios de transporte; d) Educao; e) Populao (aspectos histricos e culturais); f) Turismo; g) Recreao e lazer; h) Sade; i) Comrcio; j) Agronomia; k) Indstria; l) Impactos Ambientais provocados pelo Homem a) a) a) a) a) a) a) a) a)) a) a)) a) a) a) a) a)) aa DESENVOVIMENTO INTELECTUAL 33 Manter (sozinho ou com sua patrulha) um 33. informativo escoteiro durante 3 meses, com atualizaes semanais, expondo tambm as principais notcias da semana colhidas em diversos meios de comunicao, junto com uma viso crtica de cada uma delas. O informativo poder ser impresso, um jornal mural na sede ou um blog pela internet. 34 Participar ativamente do planejamento e 34. organizao de uma atividade de patrulha ou Seo, sendo posteriormente bem avaliado pelos companheiros e pela chea. 35 Escolher uma das seguintes opes: 35. a) Conquistar 3 especialidades de nvel 2, em 3 dos ramos de conhecimento a seguir: Cultura, Desportos, Servios e Cincia e Tecnologia; OU b) Comparar pelo menos 4 opes prossionais, indicando vantagens e desvantagens de cada uma, identicando as decises que ter de tomar ao longo dos seus estudos e que iro inuenciar a escolha de sua prosso. 32 Ramo Snior em Ao! 33 Ramo Snior em Ao! 36 Escolher um tema de seu interesse e criar uma 36. obra a partir dele, tal como uma escultura, pintura, esquete, cano, poesia, dentre outras sua escolha ou ainda criar uma campanha de divulgao para a seo. 37 Participar ativamente de uma mesa redonda, 37. debate ou estudo de caso com membros da sua Seo sobre um tema escolhido dentre vrios apresentados pela chea. Tais como: Os perigos da idolatria, A violncia entre as torcidas organizadas, Os conitos entre as diferentes tribos urbanas: emos, punks, rockeiros, pit boys, etc. 38 Escolher uma descoberta cientca e explicar 38. como esta contribui (ou pode vir a contribuir) para melhorar o mundo. DESENVOLVIMENTO DO CARTER 39 e 40 Exemplicar o signicado que atribui Lei e 39. Promessa Escoteiras e os valores nelas contidos, identicando decises e comportamentos pessoais deles decorrentes e como tenta aplic- los no dia a dia, numa conversa com um dos escotistas da Seo. Redigir o seu prprio Compromisso Snior, 40. discutindo-o com um dos escotistas da Seo. Este compromisso dever ser validado pela Corte de Honra. 41 Fazer uma auto-avaliao, indicando os seus 41. progressos desde o Compromisso Snior realizado e os pontos que possui mais diculdades. 42 Denir as metas de sua progresso na Tropa 42. Snior/Guia, estabelecendo prazos para concluir as etapas e as especialidades que pretende conquistar. A cada etapa concluda, estas metas devero ser revisadas. 43 Participar, com empenho e sem distino, dos 43. vrios tipos de atividade da Seo por pelo menos 6 meses, procurando sempre justicar previamente ao monitor ou escotista as suas ausncias. 44 Criar um lme, uma pea de teatro, uma poesia, 44. um texto literrio ou uma charge que expressem sua viso otimista de encarar o mundo. 34 Ramo Snior em Ao! 35 Ramo Snior em Ao! 45 e 46 Descrever a importncia do correto 45. funcionamento dos Conselhos de Patrulha, Tropa e Corte de Honra Assumir e desempenhar plenamente seus 46. encargos na patrulha durante os ltimos 3 meses, sendo bem avaliado pelos seus companheiros. DESENVOLVIMENTO AFETIVO 47 a 49 Conhecer os procedimentos bsicos para minorar 47. a situao em caso de acidentes, mantendo a calma e o controle da situao. Participar de jogos escoteiros ou competies 48. esportivas, respeitando as regras e aceitando resultados negativos. Participar de atividades aventureiras, respeitando 49. as regras de segurana, buscando superar seus medos. 50 Participar ativamente dos debates e processos 50. decisrios realizados na Seo, expondo as suas opines e respeitando as opinies alheias. 51 a 53 Identicar as principais organizaes sociais e de 51. servio comunitrio de sua cidade com as quais possa colaborar. Participar ativamente das campanhas de servio 52. e de desenvolvimento comunitrio organizadas pelo seu Grupo Escoteiro, pelo Distrito ou pela Regio. Participar ativamente de pelo menos 1 atividade 53. de cunho comunitrio desenvolvida pela sua patrulha. 54 Organizar sozinho ou em conjunto com a 54. patrulha, uma reunio social, com jovens de ambos os sexos. 55 e 56 Assumir responsabilidades em casa, contribuindo 55. assim com o aumento da conana por parte de seus pais Organizar um debate com sua patrulha 56. ou seo sobre um dos seguintes itens: indelidade, cimes, car ou namorar: eis a questo, relacionamentos emocionalmente desequilibrados. DESENVOLVIMENTO SOCIAL 57 Escolha uma das seguintes atividades abaixo: 57. a) Identicar e discutir com sua patrulha as manifestaes mais evidentes de Bullying que observa na escola, bairro, famlia e dentro do movimento escoteiro. OU 36 Ramo Snior em Ao! 37 Ramo Snior em Ao! b) Assistir e debater com sua patrulha um lme ou pea teatral que proporcione a discusso a respeito dos direitos individuais e coletivos. 58 a 60 Acolher as decises de seus pais/responsveis, 58. manifestando respeitosamente seus pontos de vista em contrrio. Participar ativamente e de forma respeitosa das 59. discusses e decises dos Conselhos de Patrulha, de Tropa e das eleio de monitores. Participar de forma respeitosa e contributiva de 60. pelo menos 1 das seguintes atividades realizadas na sua Seo: debates, estudos de caso ou jri simulado 61 Planejar e executar o seu Projeto para Escoteiro 61. da Ptria. 62 e 63 Escolher 1 das opes abaixo: 62. a) Pesquisar sobre a cultura indgena predominante na sua Regio Geogrca (N, NE, CO, SE ou S) e apresentar uma dramatizao com a devida caracterizao. b) Pesquisar e aplicar na Seo 2 jogos indgenas oriundos de tribos brasileiras. Escolher 1 das opes abaixo: 63. a) Produzir com sua patrulha um trofu de um torneio ou lembrana para presentear outro GE ou alguma autoridade, utilizando alguma tcnica tpica do artesanato brasileiro. b) Preparar uma apresentao no Fogo de Conselho sobre a antiga cultura popular brasileira (histria, lenda, danas, msicas, mitos, artesanato, etc), com detalhes de vestimentas, canes e artefatos tradicionais. 64 e 65 Conhecer a Organizao Mundial do Movimento 64. Escoteiro(WOSM), localizao do Escritrio Mundial, suas Regies e respectivos escritrios. Escolher 1 das atividades abaixo: 65. a) Manter contato com um senior ou guia estrangeiro durante pelo menos 3 meses (mnimo de 4 mensagens ou cartas enviados) procurando aumentar seus conhecimentos sobre o escotismo, a histria, geograa e os costumes do pas em questo e apresentando o resultado para sua patrulha. OU b) Participar ativamente da organizao de um Jantar Internacional da Seo onde cada patrulha representar um pas diferente, apresentando alm da culinria, trajes e msicas caractersticos e informaes gerais sobre o Escotismo naquele pas. 38 Ramo Snior em Ao! 39 Ramo Snior em Ao! 66 e 67 Tomar parte em pelo menos 1 atividade em 66. cooperao com outras organizaes ligadas preservao do meio ambiente. Apresentar Seo um estudo ilustrado de um 67. problema ambiental de sua cidade, apontando suas causas e possveis solues. OU Escolher e executar com sucesso uma das atividades principais da IMMA, destinadas ao Ramo Snior DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL 68 e 69 Conhecer a teoria e realizar pelo menos uma vez 68. uma Cirurgia Vegetal junto com sua patrulha. OU Escolher e executar com sucesso uma das atividades complementares da MMA, destinadas ao Ramo Snior Aplicar em conjunto com a patrulha normas 69. de campismo de baixo impacto. 70 Escolher 1 dos itens abaixo: 70. a) Realizar uma pesquisa sobre as origens de sua crena religiosa e apresentar o resultado Seo ou Patrulha; OU b) Correlacionar os artigos da Lei Escoteira com os seus princpios religiosos e discuti-los com a chea. 71 a 73 Participar, freqentemente, dos momentos 71. de reexo realizados no incio e trmino das atividades escoteiras, buscando fazer oraes sinceras e reexivas; 72. Buscar reservar momentos de reexo e aproximao com Deus, por meio da orao; 73. Participar de uma das seguintes atividades de reexo (chas REME): Carta a mim mesmo ou Salmo 151. 74 e 75 Realizar (sozinho ou com sua patrulha) uma 74. pesquisa sobre ao menos 4 religies, apontando suas similaridades e apresentando o resultado Seo. Pesquisar e promover um debate com a sua 75. patrulha ou Seo sobre a relao entre a intolerncia religiosa e conitos atuais no Brasil e no mundo. Conjunto especco para Modalidade do Mar SALVATAGEM Realizar uma das seguintes proposies: a) Conhecer os sinais de pedido de socorro no mar; b) Conhecer os procedimentos a serem adotados em casos de incndio a bordo. c) Conhecer e saber aplicar as tcnicas de liberao, salvamento, resgate e reanimao de afogados. d) Nadar vestido, por 50 metros, em qualquer estilo retirando a roupa em local onde no possa encostar os ps no fundo ou improvisar bias com roupas e outros utenslios emergenciais. 40 Ramo Snior em Ao! 41 Ramo Snior em Ao! OBSERVAO COSTEIRA Conhecer a costa martima da sua localidade identicando os locais mais perigosos e com ndice de acidentes martimos possuindo uma relao de contatos para socorro em casos de emergncia e realizar uma das seguintes proposies: a) Saber utilizar a tbua de mars ou, no caso de rios, represas ou lagos e lagoas, saber a variao de alagamento em pocas de cheias ou secas. b) Saber ler uma carta nutica identicando os principais pontos de atracao, fundeio e profundidade. TRADIES Realizar uma das proposies a seguir: a) Participar corretamente do cerimonial de iar e arriar a bandeira nacional tocando o apito marinheiro e tecendo seu prprio el do apito. b) confeccionar ou instituir um croque para o basto de sua patrulha snior sabendo explicar sua utilidade prtica. c) Saber as utilidades do caxang e fazer uma pesquisa na internet sobre as coberturas e uniformes de Escoteiros do Mar em outros pases. EMBARCAES E MARINHARIA Ser membro ativo na conservao de uma embarcao realizando regularmente a limpeza (faxina), e/ou reparo (em bra ou madeira), e/ou pintura, e/ou substituio de peas (ferragens) e realizar uma das proposies a seguir: a) Reconhecer os tipos de embarcaes militares. b) Conhecer a diferena entre os diversos tipos de velas dando suas nomenclaturas e sabendo acondicion-las adequadamente. c) Demonstrar que conhece ao menos 10 classes de veleiros. d) Reconhecer os diferentes tipos de formatos de cascos e saber conduzir uma embarcao mida a motor de popa. e) Fazer um trabalho avanado de ns e voltas, como coxins, gachetas, pinhas e etc. NAVEGAO Tripular uma embarcao de Escoteiros do Mar a remo ou a vela seguindo corretamente as vozes de comando, participando de no mnimo trs atividades embarcadas como snior e realizar uma das seguintes proposies: a) participar ou ajudar a organizar uma regata qualquer. b) patroar em uma simulao de manobra para resgate de homem ao mar. c) ministrar uma instruo de regras de balizamentos. PESCA Realizar uma das proposies abaixo: a) participar de uma atividade ou campeonato de pesca com sua tropa ou patrulha snior. b) preparar um peixe, ou outro prato qualquer de Comida Marinheira para a refeio da patrulha. c) visitar uma fazenda marinha. d) construir um mtodo rstico de captura de peixes, demonstrando-o. PROFISSES DO MAR Descrever as funes de trs prosses relacionadas com ambiente martimo entrevistando prossionais se possvel. Escolher uma das prosses e demonstrar que sabe os procedimentos para nela ingressar tal como seu plano de carreira. 42 Ramo Snior em Ao! 43 Ramo Snior em Ao! ATIVIDADES MARTIMAS Acampar com sua patrulha ou tropa numa praia, e/ou ilha, e/ou s margens de um rio, e/ou lago (lagoa), e/ou represa, realizando uma das seguintes proposies: a) treinamento de sobrevivncia no mar; b) atividade de mergulho com sua patrulha ou tropa fazendo pesquisas sobre ambiente martimo local identicando as espcies da fauna e ora aquticas observadas. Auxiliar na preparao e execuo de um cruzeiro martimo com sua patrulha, tropa ou grupo, assumindo as funes de proeiro ou patro. O programa poder conter: reconhecimento da fauna e ora local observando seus problemas e possveis solues; conhecer a histria martima local, correntes e mars, meteorologia, balizamento e etc. Poder ser usada embarcao (s) de qualquer porte fazendo no mnimo um pernoite, cozinhando suas refeies e relatando tudo em um Dirio de Bordo que ser apresentado Chea. Conjunto especco para Modalidade do Ar Apresentar sozinho ou em conjunto com a Patrulha, painel ilustrativo sobre a histria da conquista da Lua e a atual Estao Espacial Internacional Apresentar sozinho, painel ilustrativo sobre noes gerais de vo de objetos mais pesados do que o ar: Formular estimativa razoavelmente exata do tempo, a partir de observaes pessoais por um perodo de 1 semana: Construir e expor Seo uma luneta rudimentar para observar o cu. Construir um planador lanado cabo (no mximo 50 m.) que voe pelo menos quinze segundos, na melhor de trs tentativas. Apresentar a Seo palestra sobre o princpio de funcionamento de um helicptero. Montar uma miniatura (plastimodelo) de uma aeronave, apresentando para a tropa e explicando suas caractersticas e histria. Conseguir num simulador de voo, decolar, voar e pousar com uma aeronave a sua escolha Pesquisar e apresentar para a tropa pelo menos 2 prosses e 2 esportes ligados a modalidade do ar, informando o que fazem e como ingressar/iniciar nos mesmos. 44 Ramo Snior em Ao! 45 Ramo Snior em Ao! As Atividades do Ramo Snior Durante seu perodo como snior (ou guia), voc experimentar inmeros tipos de atividades, mas sem dvida alguma, as que mais marcaro esta fase, sero as atividades aventureiras. Este tipo de atividade, o ajudar a: conhecer seus limites e aceit-los, a enfrentar as diculdades e super-las, a viver em equipe, a assumir crescentes responsabilidades e a compreender que a Natureza algo que foge a capacidade humana de criao. Pernoitar numa montanha, atravessar vales e cumes, durante uma travessia com paisagens cinematogrcas, construir jangadas e navegar por rios usando bssolas so algumas das experincias que voc lembrar pela a vida inteira! Voc aprender como se preparar sicamente, tecnicamente e emocionalmente para este tipo de atividade, anal segurana fundamental! As reunies de sede e de patrulha sero excelentes oportunidades de aprender tcnicas e regras de segurana que so necessrias, antes de sair por a, mata adentro. Mas no s de suor, adrenalina e bolhas no p (ops! voc aprender a evitar isso tambm) que vive o snior e a guia. Alm de tudo isso, voc ter chance de aprender e fazer coisas teis para voc e a sua comunidade. Fazer coisas que desaem a sua inteligncia e imaginao, fazer amizades pro resto da vida. Reetir e avaliar seus passos. E o melhor de tudo: ser voc junto com seus companheiros que decidiro e organizaro (com o apoio dos escotistas) que atividades fazer. Voc tem a palavra: participando do Conselho de Patrulha, fornecendo suas idias, colaborando na organizao das atividades, discutindo para melhorar as idias dos outros, avaliando as atividades que j realizaram... Voc tambm tem a palavra a respeito de quais atividades e projetos fazer com a sua Tropa: participando ativamente da Assemblia de Tropa, propondo idias no Conselho de Patrulha, apoiando idias que te paream interessantes, debatendo para melhorar as idias dos outros... Veja algumas idias de atividades e projetos para desenvolver com sua patrulha e sua Tropa: Atividades ao ar livre: Acampamentos e excurses de Patrulha, ou com toda a Tropa Acampamentos volantes Travessias de bicicleta, em balsas, a p... Bivaques Trilhas no campo e na oresta Construo de pioneirias: pontes, torres, balsas...ou at um acampamento suspenso Orientao por bssola, por GPS, ou ainda por sinais naturais Construo de balsas e navegao em cursos de gua Torneios de cozinha mateira Tcnicas de sobrevivncia: abrigos naturais, puricao de gua Acampamentos nacionais e internacionais Jogos e esportes: Olimpadas Escoteiras Jogos noturnos Grandes jogos: inspirados em livros, lmes, lendas, etc Jogos indgenas Jogos de observao, orientao, de emboscada... Esportes no tradicionais Artes marciais Jogos cooperados 46 Ramo Snior em Ao! 47 Ramo Snior em Ao! Meio ambiente: Acampamentos com baixo impacto ambiental Excurses de explorao, limpeza e desobstruo de trilhas e cursos d gua Safri fotogrco (Observao da ora e fauna) Campanhas sobre reciclagem do lixo Construo de trilhas ecolgicas Construo de uma estao metereolgica Auxlio Guarda Florestal Realizar uma cirurgia vegetal Aprender tcnicas de preveno de incndio em matas e orestas Criao de hortas orgnicas, hortas urbanas... Atividades culturais: Esquetes e representaes para Fogo de Conselho Concurso de canes escoteiras Produo de vdeos (documentrios, sobre a histria do grupo, torneios de vdeos, etc) Exposies fotogrcas Construo de instrumentos musicais Teatro de rua, mmica, fantoches Artesanato em madeira, cermica, tecido, etc Apresentaes de danas e coreograas Visitas teatros, exposies Folclore, tradies da regio, do pas... Servio Comunidade Simulao de acidentes e desastres Cursos de primeiros socorros Boas aes de patrulha e de Tropa Campanhas sobre os direitos humanos, direito das crianas e dos adolescentes... Campanhas sobre o uso racional da gua Campanha de recolhimento e reparao de brinquedos Explorao sobre problemas ambientais de sua comunidade (contaminao dos rios e crregos, despejos) Debates Simulao de Jri Estudos de Caso Tecnologia Comunicao: Morse, semfora, rdio amador, internet... Aeromodelismo, automodelismo, ferromodelismo... Feira de invenes Invenes para melhorar a vida no acampamento Uso de energia renovvel: cozinha solar, panelas solares... Construo e manuteno do canto de patrulha Uso de ferramentas com segurana Mecnica Manuteno e reparao da sede 48 Ramo Snior em Ao! 49 Ramo Snior em Ao! Fraternidade Escoteira: Participao em Jamborees regionais, nacionais, interamericanos, mundiais. JOTA JOTI Coleo de distintivos, cartes postais, lenos... Patrulhas amigas (de outros grupos, de outras regies ou pases) Visitas patrulhas e Tropas de outros grupos escoteiros Empreendedorismo: Produo e venda de gelias e outros alimentos Produo e venda de artesanatos Produo e venda e frutas e verduras Feiras artesanais Feira de trocas Projetos de Atividades Alm destas atividades tpicas do Ramo Snior, voc tem a oportunidade de idealizar e implementar projetos mais complexos. Um projeto uma atividade mais complexa, que envolve um conjunto de atividades complementares entre si. Para que esta atividade mais complexa acontea so necessrias vrias atividades que, em alguns casos, so muito diferentes umas das outras, mas que ao realizar-se vo aproximando a Tropa da meta escolhida na idealizao do projeto. Por exemplo, no caso de um projeto de navegao, o objetivo pode ser: navegar em um rio com balsas construdas pelas patrulhas. Para alcanar essa meta necessrio levantar recursos nanceiros, para obter estes recursos pode-se organizar um festival de novos grupos de rock, ou um jantar com antigos membros da Tropa Snior, um torneio de futsal com os grupos da Regio ou o que vier mente. Tambm devem aprender a construir uma embarcao, a conduzi- la, medidas de segurana, alm de melhorar o seu estado fsico, o que implicar talvez em sair para remar ou correr juntos, praticar um esporte, etc. Um projeto consiste numa srie de atividades relacionadas umas com outras, que se realizam para alcanar uma meta planejada, portanto uma atividade est relacionada com outra e depende da outra. Que atividades voc prope para a sua patrulha? Quais atividades voc props fazer com a sua Tropa Snior ou Guia? Qual a atividade voc ainda no realizou, mas sente vontade de participar? 50 Ramo Snior em Ao! 51 Ramo Snior em Ao! Por exemplo: sem a atividade de nanciamento no haver dinheiro para comprar os materiais para fabricar a balsa, sem treinamento fsico no se poder remar ecientemente por vrios dias, sem capacitar-se sobre navegao no se poder conduzir a embarcao etc. Um projeto pode ser feito por uma patrulha ou por toda a Tropa Snior: Isso depende ao menos de duas coisas: a) se o projeto muito complexo para ser realizado por uma s patrulha; b) se somente uma patrulha deseja realiz-lo. Para decidir de forma mais simples, primeiro comeamos por um sonho, que com a ajuda dos adultos se converte em um projeto e por m numa realidade. Fases de um projeto Como os projetos esto formados por uma srie de atividades, necessrio organizar o tempo para nos permitir alcanar as metas planejadas. Para isso, propomos uma srie de passos ou fases: SONHAR: O que desejamos fazer? ESCOLHER: Que sonhos vamos tornar realidade e porqu? Eleio do que faremos e seus objetivos. ORGANIZAR: Como vamos fazer? Quem vai fazer o qu? Qual o prazo para cada ao? Preparao para faz-lo. REALIZAR: Vamos fazer isso! Executar o projeto. Torn-lo realidade. AVALIAR: O que ns conseguimos e como? Reexo sobre conquistas e erros, tem a ver com o modo como ns zemos. CELEBRAR: vamos festejar nossas conquistas! Campos de ao dos projetos Existem varias reas onde podemos realizar projetos. Ns compartilhamos alguns deles, como um exemplo. De qualquer forma, importante notar que essa classicao apenas um exemplo, sendo natural que um projeto esteja ligado a mais de uma rea. rea de atuao Exemplo de projeto Suas idias para o projeto Ar livre Construo de canoas e navegao de um rio Meio ambiente Limpeza de rios e crregos Servio comunitrio Campanha de vacinao Produtivi- dade Produo e venda de artesanatos Cultural Programa de rdio 52 Ramo Snior em Ao! 53 Ramo Snior em Ao! Esportes Campeonato de vlei entre Grupos Escoteiros Cincia e Tecnologia Construo de cozinhas solares O traje e o uniforme escoteiro O traje e o uniforme so nossas vestimentas. So elas que nos identicam em qualquer lugar do mundo. No Brasil, devemos usar um ou outro, e a opo livre a qualquer Grupo Escoteiro. Mas, independente da vestimenta adotada, a apresentao pessoal muito importante: uma pessoa bem arrumada inspira sempre conana e admirao. O Escoteiro deve manter-se sempre bem uniformizado ou trajado. O Leno Escoteiro O leno escoteiro, que voc recebe na Cerimnia de Integrao, contm as cores e o emblema do seu Grupo Escoteiro. Quem tem igual porque compartilha ou compartilhou do mesmo espao que voc, ou seja, podemos dizer que da mesma famlia. Voc ver lenos de muitas cores e tipos. Mas, usando ele encontrar sempre um escoteiro muito orgulhoso. O Leno tambm ser um grande companheiro de aventuras. Nem sempre, quando estamos acampando, portamos uniforme ou o traje completo durante todo o tempo, mas, no largamos nosso leno! Alm de permitir a fcil identicao de um escoteiro ele til, pois com ele temos uma proteo a mais contra o sol e podemos, em caso de emergncia, fazer talas e tipias, transportar peso, construir uma maca, etc. Modalidades Escoteiras No Movimento Escoteiro existem trs Modalidades: a do Mar, do Ar e Bsica, cada uma com seu uniforme. Essas modalidades surgiram h algum tempo e buscam dar uma maior nfase em alguns ambientes, tcnicas e contedos. E tudo isso acontece no meio das 54 Ramo Snior em Ao! 55 Ramo Snior em Ao! atividades escoteiras (campismo, pioneiras, acampamentos, etc.), ou seja, somos todos escoteiros! Por isso, o que voc acha de fazer uma visita a um grupo (ou tropa) de uma modalidade diferente da sua? Alis, qual a modalidade que seu grupo (ou tropa) adota? Trajes e Uniformes A patrulha no Ramo Snior A Patrulha no Ramo Snior: um grupo de amigos Como j explicamos, o Movimento Escoteiro comeou com jovens que fundaram suas prprias patrulhas a partir da apario nas bancas do livro Escotismo para Rapazes de Baden-Powell. Aquelas primeiras patrulhas se formaram como grupos de amigos que se organizaram para praticar as atividades que Baden-Powell props nas pginas de seu livro. Hoje em dia, as verdadeiras patrulhas seguem sendo grupos de amigos que se organizam para explorar, acampar, jogar e viver juntos os desaos que o Movimento Escoteiro propem. A Patrulha se organiza: os encargos de patrulha Alm de um grupo de amigos, a patrulha uma equipe, que necessita que cada um tenha uma funo e a desempenhe de maneira eciente. As equipes para terem xito, necessitam que todos coloquem o seu melhor a servio de um objetivo comum. Em uma boa patrulha, cada um dos Seniores e Guias responsvel pelo funcionamento da patrulha, para isso cada um deve ter ao menos um encargo que atribudo pelo Conselho de Patrulha e ser desempenhada por um determinado tempo. Alguns dos encargos necessrios para o bom funcionamento de uma patrulha so: monitor, submonitor, secretrio, tesoureiro, almoxarife, cozinheiro, enfermeiro, um responsvel pelos jogos, um responsvel pela expresso cultural e outros que surgem espontaneamente das necessidades de organizao da patrulha. Os seniores e guias podem fazer periodicamente um rodzio entre esses cargos, embora se admita que, se o Conselho de Patrulha assim o desejar, qualquer um possa ser reeleito para o cargo. Na sua Patrulha: Quais encargos existem? Qual encargos voc j desempenhou? Qual voc gostaria de desempenhar? 56 Ramo Snior em Ao! 57 Ramo Snior em Ao! Avaliam periodicamente o desempenho dos escoteiros em cada encargo? Voc acha que realmente trabalham em equipe? Estes so os integrantes da minha patrulha com seus respectivos cargos Nome e Sobrenome Encargo Telefone Correio eletrnico No Guia do Desao Snior voc encontrar mais informaes sobre os encargos de patrulhas, responsabilidades de cada funo e algumas idias para desempenh-los de maneira eciente. A patrulha toma decises: O Conselho de Patrulha O Conselho de Patrulha a reunio de todos os integrantes da patrulha, para discutir e tomar decises sobre os temas que so de interesse de todos. O Conselho presidido pelo Monitor, mas isso no que dizer que ele a nica pessoa que pode falar ou que somente ele ou ela decidem ou preparam o tema a ser discutido; sua funo a de ordenar e conduzir a discusso para que todos, sem exceo, tenham a oportunidade de se expressar. No Conselho de Patrulha, os seniores e guias: Aprovam as atividades da patrulha para um ciclo de programa e as atividades que a patrulha propor para que sejam realizadas pela Tropa. Avaliam as atividades de patrulha e aquelas realizadas pela Tropa. Contribuem por meio de comentrios, para a auto avaliao de cada jovem. Elegem o Monitor da patrulha. Determinam e designam os encargos na patrulha e avaliam do desempenho dos responsveis. 58 Ramo Snior em Ao! 59 Ramo Snior em Ao! Administram os recursos da patrulha. conveniente que se renam em um lugar confortvel e tranqilo, sem barulhos ou distraes, em um ambiente em que todos possam falar e escutar. realizado toda vez que a patrulha achar necessrio, mas no a qualquer momento. Em tua patrulha... Existe um Livro de Patrulha atualizado? Nomearam um secretrio ou secretria da patrulha? Todos conhecem com antecipao os temas que sero tratados no Conselho de Patrulha? Monitor, o secretrio ou qualquer outro membro tomam notas sobre o que discutido durante o Conselho de Patrulha? Monitor leva o Livro de Patrulha a Corte de Honra? Os temas que sero tratados no Conselho de Patrulha so preparados com um bom tempo? Nos Guias voc poder encontrar algumas idias para melhorar a qualidade dos Conselhos de Patrulha, como tomar decises, uso da palavra e etc. A patrulha possui identidade Os principais smbolos da identidade de uma patrulha so: Um nome: a patrulha adota um nome caracterstico, que pode ser o de acidente geogrco bem conhecido pela Patrulha ou o de uma tribo indgena nacional Um canto de patrulha: um espao exclusivo que arrumado e decorado segundo os gostos e interesses dos integrantes da patrulha. Neste canto se realizam as reunies da patrulha e nele so guardados seus equipamentos e demais pertences. Um livro da patrulha: nele so registrados todos os feitos e acontecimentos importantes da vida da patrulha e de seus membros. Guarda a histria da patrulha, que se sente orgulhosa de seu passado e registra seu presente para que transmita a futuros integrantes as experincias vividas. um livro privado, que se guarda em um lugar especial e somente se a patrulha quiser mostrado a outras pessoas. A responsabilidade de mant-lo atualizado se atribui periodicamente a um membro da patrulha, mas todos podem escrever nele. As patrulhas geram outros smbolos da identidade tais como: grito, lema, bandeirola, hino, cores, cdigo secreto, assovio de reconhecimento e outros. Na sua patrulha: Quais smbolos de identidade existem? Voc j pensou em outros smbolos para apresentar ao Conselho de Patrulha? Este o meu grito de patrulha: signicado do grito : Pode obter mais informaes consultando o Guia, onde poder encontrar mais idias para o livro de patrulha, sugestes para decorar seu canto de patrulha, o basto de patrulha e outros temas similares. 60 Ramo Snior em Ao! 61 Ramo Snior em Ao! A patrulha realiza atividades Alm das atividades que realiza com o resto da Tropa, uma boa patrulha realiza suas prprias atividades, em momentos diferentes das reunies de Tropa. As atividades que a patrulha realiza so escolhidas e organizada no Conselho de Patrulha. O que se faz numa reunio de patrulha? Tudo aquilo que a patrulha queira e que possa ser feito, como por exemplo: Ajudar uns aos outros na progresso Conversar sobre os temas que lhe interessam Festejar, celebrar aniversrios e outras datas especiais Receber os novos integrantes Capacitar-se em tcnicas de vida ao ar livre, comunicao, primeiros socorros, cozinha, expresses, meteorologia e etc. Realizar projetos de patrulha. Preparar apresentaes artsticas da patrulha Aes para arrecadar dinheiro para as atividades Fazer a manuteno do material de patrulha Realizar sadas, excurses e acampamentos Jogar e praticar esportes Escutar msica e assistir lmes Realizar atividades de servio e boas aes de patrulha Escrever e atualizar o Livro de Patrulha Outras Mas, qual a freqncia das reunies? As reunies de patrulha geralmente tm uma freqncia semanal, mas depende do desejo e as possibilidades dos escoteiros ou atividades planejadas para o ciclo de programa. aconselhvel ter pelo menos um encontro a cada quinzena. Onde se rene a patrulha? As reunies podem ser realizadas no canto de patrulha, na sala da Tropa, em algum outro local da sede do Grupo, na casa de um dos integrantes, na escola, na rea onde se realiza uma atividade, no acampamento ou em qualquer outro lugar escolhido pelos jovens que seja conveniente, de acordo com as circunstncias. Na sua patrulha Quantas vezes realizam as reunies e atividades de patrulha? Possuem um lugar especial de reunio? Planejam as reunies de patrulha? Como fazem? Quais atividades vocs realizam na reunio de patrulha? Que atividades voc prope a sua patrulha no Conselho de Patrulha? Voc tem colaborado na organizao das atividades da patrulha? Para obter mais informaes sobre o tema basta consultar o Guia, aonde encontrar idias para planejar as reunies de patrulha, passo-a-passo para organizar um acampamento e excurso de patrulha 62 Ramo Snior em Ao! 63 Ramo Snior em Ao! A Tropa Snior e Guia Voc faz parte de uma patrulha que junto a outras patrulhas formam uma Tropa. A tropa o espao onde as patrulhas tm o espao para competir, cooperar, explorar e realizar distintas atividades em conjunto. Cada uma das patrulhas que forma a Tropa tem a sua prpria vida, smbolos e atividades ou seja, autnoma, por isso dizemos que a Tropa Snior ou Guia uma federao de patrulhas ou um conjunto de patrulhas. Sua tropa... Quantas patrulhas existem? Qual a idade de cada patrulha? Qual o nome de cada patrulha Sua tropa tem um nome? Qual ? Porque tem esse nome? Quais sos os smbolos da sua tropa? Patrulha B Patrulha A Patrulha C Patrulha D TROPA SNIOR/ GUIA A tropa uma sociedade democrtica de jovens e adultos A Assemblia de Tropa: onde todos os integrantes das patrulhas exercem o direito de opinar e decidir. A Assemblia formada por todos os jovens da Tropa. Todos os integrantes da Tropa tem direito a voz e voto. Os escotistas participam com direito a voz mas sem direito a voto. No comeo de cada Assemblia ser eleito um escoteiro que desempenhar o papel de presidente e que ter a responsabilidade de conduzir a Assemblia, esta deve se reunir no mnimo duas vezes em cada ciclo de programa. So funes da Assemblia: Estabelece as normas de funcionamento ou de convivncia. Como as normas afetam a todos, todos participam de sua determinao. Decidir quanto s atividades da Tropa que sero realizadas em cada ciclo de programa e aprovar o calendrio de atividades, uma vez que as atividades tenham sido organizadas pela Corte de Honra. 64 Ramo Snior em Ao! 65 Ramo Snior em Ao! Como participar da Assemblia de Tropa? Informar-se, antes de participar, sobre os temas que sero tratados, isto se chama ordem do dia. Escutar atentamente as idias e pontos de vista dos demais sem interromper. Se deseja falar, pedir antes a palavra. Expor suas idias e pontos de vista de maneira respeitosa sem agresses ou grosserias. Perguntar sobre os aspectos que no esto claros. Ao votar, seja o mais claro possvel sobre o tema que est sendo decidido. Apoiar as propostas ou ideias de outros jovens, no importando se so ou no da mesma patrulha. Para mais informaes sobre as Assemblias de Tropa basta consultar o Guia do Desao Snior A Corte de Honra, onde se conciliam os interesses distintos das patrulhas representadas por seus Monitores. formada pelos monitores das patrulhas com ou sem a participao dos submonitores, mais os escotistas da seo. presidida por um dos jovens. Uma das principais funes de um Monitor representar a sua patrulha na Corte de Honra. O Monitor a voz dos integrantes da sua patrulha em um rgo que eles no participam diretamente. Conselho de Patrulha B Conselho de Patrulha A Conselho de Patrulha C Conselho de Patrulha D CORTE DE HONRA Para que a representao funcione de maneira efetiva, as patrulhas devem conhecer com antecedncia os temas que sero discutidos em cada reunio da Corte de Honra, para que possam formar sua opinio sobre cada um deles. As reunies devem ocorrer pelo menos uma vez por ms. So funes da Corte de Honra: Preparar o diagnstico e a nfase para cada ciclo de programa e pr-selecionar as atividades de Tropa. Organizar em um calendrio as atividades de Tropa selecionadas pela Assemblia e colaborar em sua preparao. Obter e administrar os recursos necessrios para a realizao e custeio das atividades programadas. Apoiar as patrulhas em seu funcionamento e na integrao de novos membros. Reetir sobre a vivncia da Lei e Promessa pelos membros da Tropa. Capacitar a Monitores e Submonitores para o desempenho de suas funes. Receber os novos integrantes da Tropa e organizar seu perodo introdutrio. Determina aes de reconhecimento ou de correo, sempre que se zerem necessrias e apropriadas. Se voc Monitor: Se informar com antecipao sobre os temas que sero tratados na Corte de Honra, ou seja, a ordem do dia. Levar sempre a Corte de Honra o Livro de Patrulha, pois onde estaro registradas as decises do Conselho de Patrulha. Votar conhecendo muito bem o tema sobre o qual est sendo decidido e as consequncias que essa deciso ter para a patrulha em particular e para a Tropa em geral. Expor suas ideias de forma mais clara possvel, de forma respeitosa e sem agresses. Recordar que no deve apenas representar os membros da sua 66 Ramo Snior em Ao! 67 Ramo Snior em Ao! patrulha, mas na Corte de Honra tambm deve apoiar e trabalhar para o bem de toda a Tropa. Se no Monitor da Patrulha: Lembrar ao seu Monitor a importncia de levar a Corte de Honra o Livro de Patrulha com as decises tomadas no Conselho de Patrulha Logo aps a reunio da Corte de Honra consultar o seu Monitor sobre as decises tomadas exceto algumas que so de cunho sigiloso. Ajudar a manter em dia o Livro de Patrulha, pois alm de tudo tambm onde se registra as decises do Conselho de Patrulha Se voc gostaria de saber mais sobre a Corte de Honra, pode consultar o Guia do Desao Snior Hasteamento e Arriamento da Bandeira As cerimnias de Hasteamento e Arriamento so importantes formas de expressar nosso respeito nossa Ptria. Por isso todos os Grupos Escoteiros costumam comear suas atividades com uma cerimnia especial, na qual todos demonstram respeito. Antes da cerimnia de Hasteamento comear as bandeiras j devem estar preparadas nos mastros. A Bandeira Nacional deve ocupar sempre posio de destaque, sendo colocada no mastro mais alto ou, caso os mastros tenham a mesma altura, deve ocupar o centro do conjunto (nmero mpar de mastros) ou o primeiro mastro direita.. Por direita entenda-se o lado direito de uma pessoa colocada junto a ele e voltada para a rua, para a plateia ou de modo geral, para o pblico que observa o dispositivo. Pode-se seguir com a mesma lgica para se posicionar as demais bandeiras que os Grupos Escoteiros costumam incluir nas cerimnias de hasteamento e arriamento, deixando as bandeiras mais importantes (na seqncia: Estado, Municpio, WOSM, GE,Sees, etc.) em mastros mais prximos da Bandeira Nacional. Quando vrias bandeiras so hasteadas ou arriadas simultaneamente, a Bandeira Nacional a primeira a atingir o tope e a ultima a dele descer. Estas cerimnias podem acontecer a qualquer hora do dia ou da noite, desde que a Bandeira Nacional esteja devidamente iluminada. Hasteamento Tradicionalmente fazemos o hasteamento com duas pessoas, um com as costas junto ao mastro e o outro a alguns passos a sua frente, formando com a adria algo como um tringulo retngulo. A bandeira deve fazer parte do tringulo, mas caso seja muito grande o jovem pode apoi-la no brao, apenas para que no arraste no cho. 68 Ramo Snior em Ao! 69 Ramo Snior em Ao! O jovem que est de frente para o mastro anuncia ao Chefe que a bandeira est pronta para ser hasteada. Conforme o chefe que estiver dirigindo a cerimnia determinar, todos cam em posio rmes, fazem a saudao escoteira e a bandeira subir, atravs da adria, at o alto do mastro. Quando o chefe que estiver dirigindo a cerimnia determinar, todos voltam posio rmes e a adria presa ao mastro. Aqueles que a iaram colocam-se de frente para a Bandeira, fazem a saudao escoteira e retornam as suas patrulhas.
N de escota e n de escota alceado, usados para prender adria na bandeira Arriamento Pode acontecer a qualquer hora do dia ou da noite, desde que a Bandeira Nacional esteja devidamente iluminada. Ao incio, as pessoas que faro o arriamento fazem a saudao bandeira, e posicionam-se, um com as costas junto ao mastro e outro mais distante, formando com a adria um tringulo retngulo. O jovem que est de frente para o mastro anuncia ao Chefe que a bandeira est pronta para ser arriada. Conforme o chefe que estiver dirigindo a cerimnia determinar, todos cam em posio rmes, fazem a saudao escoteira e a bandeira descer atravs da adria at as mos do jovem que est posicionado frente para o mastro. importante salientar que, caso existam outras bandeiras, a Bandeira Nacional deve ser a ltima a chegar em baixo. Da mesma forma que no arriamento a bandeira deve fazer parte do tringulo. Quando o escotista que estiver dirigindo a cerimnia determinar, todos voltam posio de rmes. Em seguida a bandeira solta da adria, dobrada de maneira adequada e aqueles que participaram do arriamento voltam s suas patrulhas. importante ressaltar que alguns Grupos Escoteiros possuem suas tradies e costumes em relao a estas cerimnias. Por isso, converse com seu monitor ou com seus chefes para saber exatamente como elas acontecem no seu Grupo. A Bandeira Nacional, no arriamento, aps ser retirada do mastro, pode ser dobrada da seguinte forma: Dobrar ao meio em seu sentido longitudinal, cando para baixo 1. a parte em que aparecema estrela isolada Espiga e a parte do dstico Ordem e Progresso; 70 Ramo Snior em Ao! 71 Ramo Snior em Ao! Dobrada ao meio, novamente no seu sentido longitudinal, 2. cando voltada para cima a parte em que aparece a ponta de um dos ngulos obtusos do losango amarelo; A seguir dobrar no seu sentido transversal, em trs partes, com as 3. duas partes extremas dobrando por baixo, Ao nal da dobragem, a Bandeira Nacional apresenta a maior 4. parte do dstico para cima;
Sinais manuais e apitos de comandos Os sinais manuais so usados pelos chefes para agilizar e dinamizar as atividades. Em uma boa tropa no h confuso nem perda de tempo o chefe orienta com sinais manuais e a tropa responde com rapidez. Os sinais de apito tm a mesma funo, com a vantagem que alcanam longas distncias e ajudam nas chamadas mesmo que no se esteja enxergando quem chamou. Ateno: O chefe ergue o brao com o sinal escoteiro. Todos cam em silncio e prestam ateno. Firmes e descansar: Firmes: o chefe ergue lateralmente o brao e o traz de volta junto ao corpo, enquanto seus ps se unem tambm. Todos cam em posio de rmes. Descansar: o chefe afasta lateralmente o brao e o traz de volta para suas costas, onde a mo se une a outra, ao mesmo tempo em que seus ps se abastam. Todos cam em posio de descansar 72 Ramo Snior em Ao! 73 Ramo Snior em Ao! Fila Indiana: O chefe estende o brao direito frente, e a Tropa forma em la indiana, por patrulhas, com os monitores frente e os submonitores no nal. Formar em Crculo: O chefe balana os braos ao redor do seu corpo, e a Tropa forma em torno dele, por patrulha, com os monitores a frente e os submonitores no nal. Formar por Patrulhas: O chefe chama a Tropa e se posiciona com os dois braos estendidos frente. As patrulhas formam atrs de seus monitores, com os submonitores no nal, devendo o monitor car a cerca de trs metros do chefe. Formar em Ferradura: O chefe faz com os braos o formato de uma ferradura, e a Tropa forma desta forma, por patrulha, com os monitores a frente e os submonitores no nal. Formao em linha: O chefe estende os dois braos lateralmente, e a Tropa forma uma linha a sua frente, com metade das patrulhas para a esquerda e metade para a direita. Debandar: O chefe cruza os braos trs vezes a sua frente, e todos do um passo a frente, fazem a saudao e gritam Sempre Alerta! 74 Ramo Snior em Ao! 75 Ramo Snior em Ao! Sinais de Apito 3 Silvos Longos uma chamada geral. Todos correm at o chefe que fez a chamada, e as patrulhas se formam de acordo com a orientao (ou sinal manual) do chefe. 2 Silvos Longos a chamada de monitores, que devem correr at onde est o chefe que chamou e se apresentarem. 1 Silvo Longo usado nos acampamentos para chamar os intendentes das patrulhas, seja para distribuir a alimentao ou algum material. Adriano Chaves, Alessandro Vieira, Altamiro Vilhena, Ana Brbara Cerff de Ornelas, Andre Torricelli F. da Rosa, Carmen Barreira, Carolina Conceio de Jesus Rodrigues, Enrico Miguel Nichetti, Ezequiel dos Santos Souza, Fbio Augusto Giunti Ribeiro, Fabio Conde, Fabricio Gabriel da Silva, Felipe E. P. de Paulo, Fernanda C.S. Soares, Fernanda Vogt, Frederico Leal Costa, Gibran Augusto Laux, Hector Omar Carrer, Joo Rodrigo Frana, Jos Carlos Riva, Juvenal Correia Jnior, Karina Puppin M. da Silva, Lino Gil Fonseca, Luciano Antonio Rodrigues, Luis Gustavo Fogaroli, Luiz Alexandre Ferro, Luiz Cesar de Simas Horn, Luiz Salgado Klaes, Manoel Salles, Marcelo Motta, Marcelo Xaud, Mrcio N. Chehab, Mrcio Randig, Marco Aurlio Ortega Terra, Marcus Vincius Ribeiro Lima, Marize Ribeiro Pisoni, Megumi Tokudome, Mitterrand C. Brum, Nelson W. Hey Jr., Nemo de Souza, Nerivaldo Costa, Paulo Henrique Maciel Barbosa, Pedro Ti Lima Rodrigues, Ricardo Valente Cruz, Rodrigo Valentim, Snia Jorge, Theodomiro M. Rios Rodrigues, Thiago Martins Barbosa Bueno, Thiago Soares M. de Moraes e William Barbosa da Rocha. A organizao de contedos, coordenao das discusses e reviso nal foi realizada por intermdio da Diretoria de Mtodos Educativos, por meio da Equipe Nacional de Atualizao do Programa Educativo. Colaboraram na produo da literatura para o Ramo Snior: 76 Ramo Snior em Ao!