Você está na página 1de 3
30/6/2014 Especialidade de Computagao Basica Especialidade de Computacao Basica 1. Escrever 200 palavras ou fazer um relatério oral de trés minutos sobre a histéria dos computadores. Os primeiros computadores inventados pelo homem diferem muito dos que podemos observar nos dias de hoje. abaco é um deles. Desde os primérdios o homem vem fazendo contas. Porém o calculo adquiriu importancia quando 0 comercio foi instituido. Afora os dedos, os primeiros recursos usados para calcular foram pequenos edregulhos, usados para representar os ntimeros de um a dez. Mais tarde, por volta do ano 3000 a.C., 08 chineses inventaram 0 4baco, que representava os niimeros em unidades, dezenas, centenas e milhares através de contas. Certamente, apés 0 aparecimento do ébaco, as maquinas de calcular foram sendo aperfeigoadas. Por volta do ano 1600 d.C. novas solugdes mecénicas foram apresentadas para o antigo problema de calcular, como a tabela de multiplicagées de John Napier e a maquina de calcular de Wilhelm Schickard, capaz de desenvolver as quatro operagées, Em 1642 Blaise Pascal (matematico francés) criow uma maquina de somar mecanica utilizando engrenagens chamada PASCALINE (em homenagem 4 sua modéstia). Alguns anos depois, Oottfried Leibnitz (matematico alemao) desenvolveu uma maquina de multiplicar e dividir, predecessora das maquinas de calcular ainda utiizadas hoje em dia por alguns comerciantes. Sua idéia foi mais tarde aperfeigoada por Thomas Colmar em um instrumento chamado aritmémetro. No entanto, todas essas "maquinas de calcular" diferem muito de um computador modemo no sentido de programabilidade, Um computador deve ser capaz de executar uma seqiéncia completa de instrugdes fomecidas elo programador. O primeiro projeto com essa nova preocupagao foi desenvolvido por Charles Babbage em 1833. Chamava-se calculadora analitica e ulilizava um sistema de cartes perfurados que davam instrugdes a maquina, Esses cartées sao considerados os primeiros programas de computador. Porém, essa calculadora nao passou de um projeto, devido a ndo corresponder as necessidades da época. O mesmo principio de cartées perfurados foi utilizado por Herman Hollerith por volta do ano 1880 na construgéo de um sistema para o processamento de dados do censo populacional americano. O resultado demorou sete anos para ser obtido, Em 1890 Hoflerith inovou o sistema diminuindo 0 tempo de processamento para dois anos. A partir de 1940 a evolugao dos computadores passou a acompanhar a propria industria eletronica e em 1944 surgiu 0 computador Mark 1, 0 primeiro que utilizou componentes eletromecanicos. O numero de méquinas que surgiu a partir de entao tomou- se cada vez maior e sua evolugao péde entdo ser analisada dividindo-se em familias ou geragdes de computadores. * A primeira geragao (1946 - 1956). Utilizavam as vélwulas como componentes eletrénicos. Além de grandes ¢ pesados, consumiam muita energia Causando superaquecimento em pequeno espago de tempo. O processamento era demasiado lento. O E.N.LA.C., desenvolvido por Von Newmann, possuia 18000 valvulas e pesava cerca de 30 toneladas. * A segunda geragao (1956 — 1963) Construidos com transistores, eram chamados de computadores de estado sélido (as valwulas trabalhavam a base de gas). Tomaram-se mais compactos e rapidos, além de apresentarem um menor consumo de energia e aquecerem bem menos que os da primeira geragéo. Apesar das melhorias, ainda apresentavam vario problemas como a limitagao da capacidade de armazenamento de dados (meméria). * A terceira geragao (1964 - 1970) Com o aperfeigoamento dos circuitos integrados a informatica deu um passo gigantesco em sua evolugao. Menores e mais velozes, consomem bem menos energia que os transistores. * A quarta geragao (1971 - hoje) ‘A medida que os circuitos integrados foram ficando maiores na década de 70, comegaram a apresentar problemas, Era necessario um circuito que fizesse varias coisas diferentes, pois 0s circuitos integrados eram muito especificos em suas fungdes. Surgiram entao os microprocessadores, e em consequiéncia, os microcomputadores, que com seu baixo custo foi responsavel pela popularizagdo das maquinas. 2. Qual a definigao dos seguintes termos: a. Hardware - Parte fisica do computador. b. Software - Parte légica de um sistema de computadores, ou seja, os programas ¢. Disquete Flexivel - Unidades de meméria auxiliar em forma de pequenos discos, largamente usados por serem de baixo custo proporcionarem razoavel garantia das informagdes gravadas. Sao encontrados nos tamanhos 3 1/2 e 5 1/4. d. Disco Rigido - Unidade de meméria auxiliar em forma de disco, 0 qual fica dentro do computador com a fungao de armazenar informacdes. Tem funcionamento parecido com um disquete, com a vantagem de ter maior velocidade na leitura e na gravagao de dados, e ter maior durabilidade e. Mainframe - Unidade principal de um computador, também chamada de CPU. E também 0 nome dado ao computador central de uma rede. f. Microcomputador - Computador montado em uma Unica placa de circuito impresso, com todas as suas {it :sDesbrexadores/Especalidades/APY:20Alhidades20Prcfssionsis/APO1%%20Conputa(6E7%E30% 2020-%.208%E sicoIESY20AP1SYOINfr.. 19 soiszore specaidade de Computanso Bésioa funges gerenciadas por um microprocessador. g. Minicomputador - Computador que segundo a capacidade de trabalho & mais restrito, resolvendo apenas problemas de rotina, Aceita um ntimero de terminais bem menor em relagéo aos computadores de porte superior. h. ROM - Meméria que contém as informagées basicas ao funcionamento da maquina. Nao pode ser usada pelo operador sendo de uso exclusive da maquina, e por isso 6 permanente, RAM - Meméria do computador destinada ao armazenamento de informagées utilizadas pelo operador. Ao contrario da meméria ROM, nao é permanente, pois seu contetido é apagado ao se desligar a maquina j. Alfanumérico - Tipo de informagao utilizada pelo computador que utiliza letras, ntimeros e outros caracteres especiais k. CPU - Parte do computador que controla as entradas e saidas de informagdes no computador, interpretando & executando as instrugées sendo considerada 0 cérebro da maquina, I. Placa de circuito - placa feita de material resistente (baquelite) onde so soldados varios componentes eletrénicos. m. Cursor - Marcador mével que indica onde o préximo caracter deve aparecer no video. n, Porta - Plugs ou soquetes em um computador usados para entrada e saida de comunicagao entre o computador ¢ seus periféricos. As mais comuns so as paralelas e seriais. ©. Programa - Conjunto de instrucées que colocadas em uma seqtiéncia légica, dizem ao computador o que fazer. p. COS ou OS (Sistema operacional, em inglés, operacional sistem) - Programa que gerencia todos os sistemas internos do computador. 3. Quais so as técnicas adequadas de manuseio ¢ armazenagem de disquetes? Para garantir a seguranga dos dados armazenados em disquetes, devemos tomar alguns cuidados essenciai tais como: 1 Preencher as etiquetas de Identficagdo antes de seremafixadas; 2. Nao exporos disquetes ao sol; 3. Nao colocar objetos pesados sobre eles; 4. As partes expostas do disco nao devem ser tocadas; 5. Recolocar os disquetes no envelope protetor sempre que for removido; 6, Mantenha os disquetes longe do telefone, caixas de some outros campos magnéticos; 7. Armazene seus disquetes em lugar seguro; 8, Nunca dobre seus disquetes: 9. Mantenha sempre cépias de seguranga de seus disquetes IV Parte. Componentes principais de um computador. a) Teclado - Unidade de auxilio do computador responsavel pelo encaminhamento de dados de entrada através de teclas do alfabeto, de niimeros e de outros caracteres, b) Monitor - Canal por onde o computador apresenta as informagées ao operador atrais de um tubo de raios. catédicos onde sao apresentadas em formas gréficas ou de textos. ©) Impressora - Periférico usado para imprimir as informagdes que saem do computador no papel. d) Drive - Dispositivo do computador responsavel pela leitura e gravagao de disquetes. 4, Descrever as fungées e saber identificar os seguintes componentes de um computador pessoal (PC): a. Teclado b. Monitor c. Impressora d. Unidade de Processamento Central/Sistema e. Unidade de Leitura de Disquete 5. Saber a diferenga entre as seguintes impresoras, e 0 uso das mesmas: Os principais tipos de impressora encontradas atualmente no mercado sao as seguintes: a) Matricial - Utiliza um sistema de cabegas de impressao composta por uma matriz de agulhas que se movimentam independentemente uma das outras. Semelhante a uma maquina de escrever, as agulhas comprimem uma fta tintada contra 0 papel, imprimindo nele os caracteres. Permite uma velocidade de impressao baixa b) Jato de tinta - Coloca a tinta no papel através de um bulbo eletrénico, possibilitando uma melhor qualidade de impressao, Isso se deve ao fato de existirem furos muito pequenos, menores que o de uma seringa, c) Laser - Este modelo de impressora ¢ bastante veloz, e a qualidade de impressao é excelente. Os caracteres 0 impressos no papel através de um sistema de raios de baixa intensidade que permite sensibilizar {iets Desbravadores/Especalidades/AP:20AtNidades k20Pr cfs sionais/APOH19,20Conputa%4E7%ES0%20020-%-20B%E IicalESY20AP15%20Infor.. 2 soiszore Especaidade de Computagso Bésica opticamente um cilindro pelo qual passa o papel. Apés ser sensibilizado pelo laser, 0 cilindro recebe uma chuva de tinta @ esta s6 se deposita nas partes sensibilizadas pelo laser. Desta forma, qualquer tipo de caracter ou desenho pode ser produzido pela impressora, Obs.: 05 modelos esfera de margarida e térmica fazem parte de uma tecnologia ultrapassada, estando portanto fora de linha, Os novos modelos além de apresentarem pregos acessiveis, tem maior qualidade velocidade de impressao. O plotter nao & considerado como impressora para micros domésticos, sendo usado somente por empresas de construgéo para fazer plantas de casas e prédios. 6. Demonstrar e descrever como proteger um sistema de computador da poeira, sujeira, elet estatica, quedas e oscilacao de energia, ou outros fatores potencialmente perigosos que podem interromper ou danificar um sistema. A sujeira, a cletricidade estatica e a oscilagao da rede elétrica sao 0s principais inimigos de um computador. Mas com algumas medidas simples pode-se evité-los. Para proteger da poeira, cobrir 0 computador ¢ periféricos com capas de plastico. Deve-se limpar os componentes com dlcool e ndo com gua, pois a agua pode oxidar algumas partes da maquina, Para evitar a eletricidade estatica, nao pegar nas placas de circuito, ou outros Componentes intemos da maquina, pois o nosso compo libera cargas de energia estatica. Também & recomendado néo instalar um sistema de computadores em cima de carpetes ou tapetes, pois com o atrito Constante com os pés das pessoas acumulam cletricidade estatica. Para combater as oscilagées de energia da rede, o mais simples e seguro ¢ ligar 0 seu computador a um estabilizador de voltagem e a um filtro de linha. 7. Mencionar pelo menos quatro dispositivos de entrada para computadores Periféricos de entrada sao unidades extemas de auxilio ao computador que Iéem as informagées existentes nos veiculos de entrada e as encaminham junto ao processamento central. Sao exemplos de periféricos de entrada 0 teclado, 0 mouse, o scanner e as leitoras de cartes magnéticos. 8, O que significa fazer uma cépia de seguranga (back-up) de um disco ou um arquivo? Porque é importante? Para prevenir a perda de dados, além dos culdados com os disquetes, ¢ conveniente fazer cbpias de seguranca dos arquivos importantes, para ndo perdé-los com algum possivel acidente com o disco rigido. 9. O que é manutengao preventiva de computador? Por que ela é importante? ‘A melhor maneira de evitar possiveis defeitos em um computador, é fazer regularmente um check-up na maquina, para verificar se esta tudo em ordem com as placas e demais componentes intemos, o que deve ser feito por um técnico, e nunca por “entendidos" no assunto. dade 10. Dar carga, carregar (instalar) e utilizar corretamente um programa software preparado para uso num sistema de computacdo. (Nao vale jogos para computador). Sé na teoria no se aprende a computagao, 11. Mencionar algumas finalidades que uma pessoa ou familia poderia ter para o computador pessoal, além de jogos, Nos dias atuais, quase se pode dizer que os computadores dominam o mundo, Com sua incrivel capacidade de ammazenar ¢ manipular informag6es, 08 computadores tomam a vida do homem modemo muito mais cémoda, as vezes sem que ele mesmo o perceba, Ajudam-nos a escrever cartas, fazer desenhos, jogar, fazer calculos e resolver muitas outras tarefas. Hoje sao usados em avides, bancos na maioria das grande empresas. Enfim, os computadores representam um dos maiores avangos tecnolégicos da histéria da humanidade. Agradecimentos a Liney Rodrigues dos Reis - Clube de Desbravadores Cruzeiro do Sul {ile Desbravadores/Especalidades/AP1:20Atiidades k20Pr cfs sionais/APOH19.20Conputa%4E7%ES0%20020-%-20B%E IicalESY2OAP1S%20Infor.. 33

Você também pode gostar