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RESUMO
O texto aborda o tema da racionalidade no processo de tomada de decises no mbito da
teoria da deciso. Existem hoje trs modelos essenciais de teorias da deciso
conformados a objetivos mais ou menos especficos. O primeiro modelo o das
decises econmicas que so tomadas em empresas. A segunda modalidade da Teoria
da Deciso em sentido amplo a Teoria dos Jogos, ao estud-la, estudam-se decises
individuais que a primeira vista parecem decises de grupo. A teoria dos jogos
apresentada como referncia para o exame das estratgias racionais de formulao
decisional em ambientes complexos e com vrios agentes. A Teoria dos Jogos pode
oferecer uma perspectiva de anlise diferenciada para vrios objetos no campo do
conhecimento jurdico e mais especificamente no esforo de construo terica sobre o
tema da deciso judicial. Como por exemplo, o estudo sobre a influncia da norma
jurdica, no no processo de justificao da deciso judicial e sim no prprio processo
jurdico de tomada de decises, analisando o cumpridor de normas jurdicas frente s
situaes contextualizadas de interao estratgica entre indivduos. No mbito
jusfilosfico, a discusso a respeito do papel das normas jurdicas nas decises est
vinculada com a idia segundo a qual o Direito regula condutas com a pretenso de
afetar as decises dos destinatrios das normas. Esta afetao orienta-se para a
consecuo de certos objetivos, isto , no se condicionam as condutas de uma maneira
aleatria e sim com uma finalidade especfica.
Doutora em Teoria e Filosofia do Direito pelo CPGD/UFSC, advogada, professora de graduao e psgraduao em Direito, pesquisadora da UNIPLAC e do Observatrio do Estado, autora de diversos
artigos e livros publicados na rea.
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ABSTRACT
The text approaches the subject of the rationality in the process of decisions making in
the scope of the decision theory. Three essential theories models of the decision exist
today conformed the more or less specific objectives. The first model is of the economic
decisions that are taken in companies. The second modality of the Theory of the
Decision in ample direction is the Theory of the Games, when studying it, studies
individual decisions that the first sight seem group decisions. The games theory is
presented as reference for the examination of the rational strategies of decisional
formularization in complex environments and with some agents. The games theory can
more specifically offer a perspective of analysis differentiated for some objects in the
field of the legal knowledge and in the effort of theoretical construction on the subject
of the judicial decision. As for example, the study on the influence of the rule of law, in
the process of justification of the judicial decision and yes in the proper legal process of
decisions making, not analyzing reliable of rules of law the front to the situations of
strategical interaction between individuals. In the philosophical and legal scope, the
quarrel regarding the paper of the rules of law in the decisions is tied with the idea
according to which the Right regulates behaviors with the pretension to affect the
decisions of the addressees of the norms. This affectation is oriented for the
achievement of certain objectives, that is, the behaviors in a random way and yes with a
specific purpose are not conditioned.
KEYWORDS:
RATIONAL
DECISION;
DECISIONS
MAKING
PROCESS;
DECISION THEORY..
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Introduo
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mais tarde foi complementado por outros estudos, sobretudo nos anos oitenta, passandose a se considerar tambm como incerteza o comportamento de um indivduo diante de
outros, todos em posio de deciso. A Teoria dos Jogos o terceiro modelo de Teoria
da Deciso, ela promove a distino entre jogos cooperativos e no-cooperativos, ou
seja, onde no possvel a cooperao entre jogadores em competio ou em regime de
concorrncia. A Teoria dos Jogos pertence s Matemticas e assim como as demais
modalidades tericas decisionais tambm aplicada das Cincias Sociais at as teorias
evolutivas. De autoria de Von Neumann e Morgenstern (2004) a Teoria dos Jogos
pretendeu formalizar a investigao dos casos de deciso relativos ao poder e
competncia, s situaes de conflito, de competio, oposio e de cooperao.
A Teoria da Deciso em sentido estrito, cujas origens so
compartilhadas com a Teoria da Utilidade Esperada, merece destaque como a primeira
teoria que aborda a representao do comportamento daquele que decide diante do risco
e que permitiu o desenvolvimento dos estudos sobre o conceito de risco. Embora
existam outras teorias, somente no incio do sculo XX que se pode melhor perceber
sua articulao com aplicaes prticas em diversas pesquisas.
A segunda modalidade da Teoria da Deciso em sentido amplo a
Teoria dos Jogos, ao estud-la, estudam-se decises individuais que a primeira vista
parecem decises de grupo. Os jogos so situaes nas quais, a tomada de deciso inclui
sempre mais de um indivduo, todavia, so decises de grupo porque cada indivduo
escolhe uma ao determinada com o nimo de promover seus prprios fins. Esta
deciso se baseia em suas expectativas sobre como escolhero os outros participantes.
Mas, a diferena do que acontece em uma deciso de grupo, no desenvolve uma linha
de conduta aplicvel a todos os participantes.
A deciso de grupo desenvolve linhas de conduta comuns que
vigorem para todos os membros do grupo e tambm de distribuir os recursos dentro do
grupo de uma maneira justa. Enquanto a Teoria da Deciso individual concentrou-se em
estudar como os indivduos podem promover seus interesses pessoais, quaisquer que
eles sejam. Na viso de grupo no se faz proposta concreta relativa a fins ticos ou
racionais. A Teoria da Deciso individual no estabelece nenhuma distino de ordem
tica ou racional em relao aos fins. Por este motivo, poderia ocorrer que os agentes
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demais agentes de deciso em constante interao. O que distingue este modo terico de
deciso da Teoria da Deciso individual que ela trabalha em situaes com mltiplos
participantes de modo a cada um deles poder prever o comportamento dos demais em
situaes de conflito.
Embora a Teoria dos Jogos j esteja presente nos estudos matemticos
de Pascal, ela foi desenvolvida dentro dos estudos de estratgia militar compreendendo
os jogos como situaes de conflito. Mas, formalmente, ela se iniciou com os trabalhos
de Von Neummann e Morgenstern (2004), foi desenvolvida tambm por Luce e Raiffa
(1989) e pelas contribuies de John Nash (1996) no campo da Matemtica, pelo aporte
de Gauthier (1997) no terreno da tica, de Buchanan e Tullock (1980), em seus
trabalhos em Cincia Poltica, assim como encontrada nas investigaes de Otfried
Hffe (1997).
Com ou sem cooperao ou conhecimento sobre outros jogadores e
seus objetivos, mesmo com ou sem incertezas sobre o ambiente do jogo, esta teoria
conseguiu formalizar um grande nmero de situaes de conflito e produzir um
conjunto de solues possveis para os problemas que so apresentados nesses casos.
Com isso, a Teoria dos Jogos tem sido aplicada tanto na formalizao de situaes
problemticas em Economia como no estudo de problemas de deciso de ordem poltica
ou social. Ela pode ser aplicada no campo das decises pertinentes s relaes
internacionais, questes de estratgia blicas ou diplomticas, negociaes pblicas ou
privadas de ordem poltica, social ou econmica. Cada jogador desempenha um papel
quer seja ele, um s indivduo, um grupo de indivduos, uma empresa ou um
agrupamento delas, um Estado ou uma organizao poltica internacional, o que
condio primordial para integrar o jogo a aptido para o agir racional e a clareza dos
objetivos a serem alcanados.
2. Fundamentos tericos
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existem diversos resultados e, portanto, vrias respostas sobre como devem ser as
decises para alcan-los.
Em sntese, em um jogo, as regras so apresentadas aos participantes
para que produzam suas escolhas. Os ganhos, recompensas ou prmios so os valores
definidos por cada jogador com indexador do resultado a alcanar. A estratgia consiste
em certa quantidade de movimentos que vo se sucedendo na busca do resultado final.
Essas estratgias so estabelecidas no somente a partir dos prprios interesses do
jogador, parte da mesma forma, do exame rigoroso que ele faz das estratgias dos
demais competidores, de forma que sua estratgia to mais bem sucedida quanto for
sua capacidade de assimilar as demais estratgias.
A Teoria dos Jogos produz esforo de formalizao de algumas
relaes tendo em vista promover a verificao do comportamento ideal de indivduos
considerados racionais. Nessa tarefa formalizadora ela se torna claramente prescritiva,
ou seja, uma teoria abstrata, pretende fornecer um modelo de referncias para o
processo de tomada de decises racionais. Ela no descreve os procedimentos
decisionais dos tomadores de decises tal como eles ocorrem na realidade, mas como
deveriam ocorrer para serem considerados racionais. Uma forma de racionalismo
orientado para situaes competitivas nas quais os resultados decorrem das escolhas de
dois ou mais pessoas participantes no jogo. Apesar disso, a Teoria dos Jogos pode vir a
ser aplicada tambm to somente para desempenhar funes analticas no estudo de um
determinado objeto, sendo um instrumento de reforo da verificao da racionalidade da
deciso.
Otfried Hffe (1997, p. 165) salienta esse uso normativo da Teoria dos
Jogos na valorizao de sua premissa bsica que o conhecimento prvio dos resultados
possveis das escolhas e de suas variveis por parte de agentes de deciso que operam
com uma funo coerente de utilidades. Dessa forma, assim como na Teoria da Deciso
individual, tambm na Teoria dos Jogos as escolhas so feitas em um momento no qual
h pleno conhecimento das informaes que lhes so relevantes e a tomada da deciso
racional passa a consistir em um problema de carter simplesmente analtico.
A representao formal dos jogos feita por dois mtodos. A
representao por meio de rvores de deciso utilizada na Teoria da Deciso individual
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adaptada para o mtodo de rvore do jogo no qual cada movimento simbolizado por
um n na rvore - um crculo contendo um nmero e que indica a quem cabe a deciso
naquele momento do jogo. As opes de escolha disponveis para o jogador so os
galhos que nascem de cada n do tronco da rvore. Os resultados so indicados ao final
de cada um dos galhos e trazem um ou vrios nmeros conforme o grau de utilidade de
cada resultado para o jogador. Para cada jogador haver a disposio de uma rvore do
jogo individual, de modo que ele no tem conhecimento das escolhas simultneas dos
demais participantes. Porm, cada n do tronco da rvore pertence ao mesmo conjunto
de informaes compartilhados por todos os jogadores. Michael Resnik (1998, p. 205207) lembra que essas informaes so chamadas de imperfeitas porque cada jogador
no tem acesso a todas as estratgias dos demais. Esses so os jogos de informaes
imperfeitas, nos quais o fator azar compe o quadro de jogadores, mas h tambm os
jogos de informaes perfeitas porque excluem esse mesmo fator. O outro modo de
representao dos jogos so as tabelas de deciso ou matrizes, nestas, as rvores se
traduzem em matrizes do jogo que empregam estratgias.
Segundo Resnik (1998, p. 209-211), na Teoria dos Jogos cada
participante possui uma utilidade em relao aos resultados de acordo com a Teoria da
Utilidade Esperada e pressupe que todos os jogadores conheam a rvore ou a matriz
do jogo por completo, e tambm compreendam perfeitamente a utilidade esperada de
cada resultado possvel, tanto de suas prprias escolhas como tambm das escolhas dos
demais. Tudo isso tem como conseqncia um quadro no qual cada partcipe pensa o
seu jogo supondo que est jogando com agentes ideais que oferecero a melhor reao a
cada movimento. Ao partir dessas suposies sobre a racionalidade dos jogadores, a
Teoria dos Jogos objetiva determinar qual o nmero de possibilidades em termos de
resultado para cada jogo de modo a produzir a sua soluo.
O princpio terico central estabelece um controle do agente da
deciso sobre os resultados de suas escolhas que engloba o dficit de informao, a
subjetividade das avaliaes de probabilidade e principalmente a influncia dos outros
agentes de deciso. Os jogadores no se comportam como agentes neutros, estes so
participantes cooperadores ou competidores, ou seja, procuram determinar o resultado
de forma positiva ou negativa. (HFFE, 1997, p. 161-162)
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3 Modalidades de jogos
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seja, qualquer critrio que sirva para alinhar os jogadores em apenas um perfil
considerado racional. A partir da premissa da indiferena dos perfis, admite-se que o
critrio normativo possa solucionar o problema do alinhamento dos jogadores em
funo da compreenso do valor racional de se observar as prticas reiteradas incutidas
nas convenes, tais como as normas jurdicas. (SOLER, 2003, p. 80-82)
No entanto, nem todos os jogos resolvem-se dessa maneira, h
situaes em que estratgias mistas podem ser necessrias para alcanar os resultados,
at como, forma de desviar o foco do competidor. Mas, ao mesmo tempo, coloca o
problema de colocar o resultado na conta da sorte, assumindo riscos, e, com isso,
excluindo o critrio de racionalidade.
O jogo misto o produto da justaposio dos dois tipos anteriores,
sendo chamado perfil coordenado quando dois ganham ou perdem ao mesmo tempo.
Estes tipos mistos no se baseiam em perfis de cooperao, podem todos os jogadores
ganhar ao mesmo tempo ou no. Um jogador pode declinar um perfil selecionado pelos
demais como determinante de um ganho. (SOLER, 2003, p. 78 e 85)
Em certas situaes os atributos da racionalidade individual no do
conta de resolver determinados problemas de forma tima isso porque pode ocorrer um
conflito de vontades. No caso de ocorrncia de um conflito de vontades no possvel
prever o resultado, mas em um jogo que tenha somente um ponto de equilbrio e
estratgias dominantes para cada um dos jogadores possvel a predio do resultado.
O paradoxo retratado assim: ainda que do ponto de vista de cada jogador as suas
estratgias escolhidas sejam as nicas racionais, ele no consegue obter um resultado
timo. Tal situao expe a incompatibilidade entre a racionalidade individual e a
racionalidade em grupo.
Os jogos mistos traduzem a maior parte dos problemas de aes
coletivas. Para estes problemas, uma das solues foi apontada por John Nash (1996),
onde um leque de estratgias adotadas por cada um dos jogadores das quais eles no
abrem mo. Em alguns tipos de jogos os problema de deciso dependem da noo de
equilbrio. A noo de equilbrio de Nash formulada em 1951 consiste em uma tabela
contendo as formas normais do jogo.
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Consideraes Finais
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condutas de uma maneira aleatria e sim com uma finalidade especfica. Quais so estes
objetivos e quem os determina so temas que se encontram na raiz do enfrentamento
entre juspositivistas e jusnaturalistas.
Ral Calvo Soler (2003) trata do problema da incidncia das normas
jurdicas nas decises dos indivduos, considerando-os como agentes de deciso
agregativamente racionais, na obra Uso de normas jurdicas y toma de decisiones. A
Teoria dos Jogos trabalha com a interao entre indivduos, propondo seus mtodos de
anlise. J a Teoria da Deciso aborda o comportamento dos indivduos
independentemente de qualquer conceito relacional frente a outros indivduos. Embora
haja uma forte interdependncia entre ambas as teorias, na opinio de Robert Kast
(2002, p. 115-117), elas tm tambm suas limitaes de aplicao fora dos limites da
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