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A DECISO RACIONAL NA TEORIA DOS JOGOS

Cludia Servilha Monteiro

RESUMO
O texto aborda o tema da racionalidade no processo de tomada de decises no mbito da
teoria da deciso. Existem hoje trs modelos essenciais de teorias da deciso
conformados a objetivos mais ou menos especficos. O primeiro modelo o das
decises econmicas que so tomadas em empresas. A segunda modalidade da Teoria
da Deciso em sentido amplo a Teoria dos Jogos, ao estud-la, estudam-se decises
individuais que a primeira vista parecem decises de grupo. A teoria dos jogos
apresentada como referncia para o exame das estratgias racionais de formulao
decisional em ambientes complexos e com vrios agentes. A Teoria dos Jogos pode
oferecer uma perspectiva de anlise diferenciada para vrios objetos no campo do
conhecimento jurdico e mais especificamente no esforo de construo terica sobre o
tema da deciso judicial. Como por exemplo, o estudo sobre a influncia da norma
jurdica, no no processo de justificao da deciso judicial e sim no prprio processo
jurdico de tomada de decises, analisando o cumpridor de normas jurdicas frente s
situaes contextualizadas de interao estratgica entre indivduos. No mbito
jusfilosfico, a discusso a respeito do papel das normas jurdicas nas decises est
vinculada com a idia segundo a qual o Direito regula condutas com a pretenso de
afetar as decises dos destinatrios das normas. Esta afetao orienta-se para a
consecuo de certos objetivos, isto , no se condicionam as condutas de uma maneira
aleatria e sim com uma finalidade especfica.

Doutora em Teoria e Filosofia do Direito pelo CPGD/UFSC, advogada, professora de graduao e psgraduao em Direito, pesquisadora da UNIPLAC e do Observatrio do Estado, autora de diversos
artigos e livros publicados na rea.

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PALAVRAS-CHAVES: DECISO RACIONAL; PROCESSO DE TOMADA DE


DECISES; TEORIA DA DECISO; TEORIA DOS JOGOS; DECISO JUDICIAL;
TEORIA DA DECISO JUDICIAL.

ABSTRACT
The text approaches the subject of the rationality in the process of decisions making in
the scope of the decision theory. Three essential theories models of the decision exist
today conformed the more or less specific objectives. The first model is of the economic
decisions that are taken in companies. The second modality of the Theory of the
Decision in ample direction is the Theory of the Games, when studying it, studies
individual decisions that the first sight seem group decisions. The games theory is
presented as reference for the examination of the rational strategies of decisional
formularization in complex environments and with some agents. The games theory can
more specifically offer a perspective of analysis differentiated for some objects in the
field of the legal knowledge and in the effort of theoretical construction on the subject
of the judicial decision. As for example, the study on the influence of the rule of law, in
the process of justification of the judicial decision and yes in the proper legal process of
decisions making, not analyzing reliable of rules of law the front to the situations of
strategical interaction between individuals. In the philosophical and legal scope, the
quarrel regarding the paper of the rules of law in the decisions is tied with the idea
according to which the Right regulates behaviors with the pretension to affect the
decisions of the addressees of the norms. This affectation is oriented for the
achievement of certain objectives, that is, the behaviors in a random way and yes with a
specific purpose are not conditioned.

KEYWORDS:

RATIONAL

DECISION;

DECISION THEORY; GAMES THEORY;

DECISIONS

MAKING

PROCESS;

JUDICIAL DECISION; JUDICIAL

DECISION THEORY..

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Introduo

Chama-se Teoria da Deciso o conjunto de teorias matemticas,


lgicas e filosficas que se ocupam das decises que tomam os indivduos racionais,
quer sejam indivduos que atuam isoladamente, em competncia entre eles ou em
grupos. Ela foi desenvolvida na segunda metade do sculo XX sob a forma de estudo
dos aspectos diferenciados da descrio e da resoluo dos chamados problemas de
deciso.
De modo simples pode-se definir a Teoria da Deciso como aquela
que organiza um nmero de mtodos de estudo e resoluo de problemas de deciso.
Este conjunto metdico propositadamente heterogneo tendo em vista as diferentes
caractersticas e ambientaes dos problemas enfrentados e a grande diversidade
temtica a que se dedica. O que concede a nota uniformizadora desses mtodos em uma
teoria a linguagem matemtica empregada e sobre a qual a teoria edificada. Segundo
Otfried Hffe (1997, p. 155), a Teoria da Deciso no pode ser compreendida como um
todo de discusses difusas sobre uma temtica vaga e sim uma rigorosa investigao de
perfil interdisciplinar circunscrita ao tema da racionalidade das decises em termos
formais e em condies de serem representados pelo clculo lgico-matemtico.
Existem hoje trs modelos essenciais de teorias da deciso
conformados a objetivos mais ou menos especficos. O primeiro modelo o das
decises econmicas que so tomadas em empresas, quer sejam elas privadas ou
pblicas. Esta teoria foi desenvolvida nos anos do ps-guerra para instrumentalizar os
clculos econmicos em funo a problemas de produo, de custos, de definio de
preos e de valorao salarial entre outras necessidades emergentes no desenvolvimento
econmico dos anos cinqenta, propondo mtodos de tratamento de problemas de
deciso de carter exclusivamente matemtico. O segundo modelo desenvolvido no
mbito das teorias das decises foi o da anlise dos riscos como uma fase obrigatria a
ser vencida no confronto dos problemas de deciso. Assim, o objeto principal do estudo
das decises tomadas individualmente propor um quadro de estudo do comportamento
racional frente s diferentes formas de incerteza. Essas incertezas so descritas como
situaes de risco, a Teoria da Utilidade Esperada de 1944 bem ilustra esse enfoque que

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mais tarde foi complementado por outros estudos, sobretudo nos anos oitenta, passandose a se considerar tambm como incerteza o comportamento de um indivduo diante de
outros, todos em posio de deciso. A Teoria dos Jogos o terceiro modelo de Teoria
da Deciso, ela promove a distino entre jogos cooperativos e no-cooperativos, ou
seja, onde no possvel a cooperao entre jogadores em competio ou em regime de
concorrncia. A Teoria dos Jogos pertence s Matemticas e assim como as demais
modalidades tericas decisionais tambm aplicada das Cincias Sociais at as teorias
evolutivas. De autoria de Von Neumann e Morgenstern (2004) a Teoria dos Jogos
pretendeu formalizar a investigao dos casos de deciso relativos ao poder e
competncia, s situaes de conflito, de competio, oposio e de cooperao.
A Teoria da Deciso em sentido estrito, cujas origens so
compartilhadas com a Teoria da Utilidade Esperada, merece destaque como a primeira
teoria que aborda a representao do comportamento daquele que decide diante do risco
e que permitiu o desenvolvimento dos estudos sobre o conceito de risco. Embora
existam outras teorias, somente no incio do sculo XX que se pode melhor perceber
sua articulao com aplicaes prticas em diversas pesquisas.
A segunda modalidade da Teoria da Deciso em sentido amplo a
Teoria dos Jogos, ao estud-la, estudam-se decises individuais que a primeira vista
parecem decises de grupo. Os jogos so situaes nas quais, a tomada de deciso inclui
sempre mais de um indivduo, todavia, so decises de grupo porque cada indivduo
escolhe uma ao determinada com o nimo de promover seus prprios fins. Esta
deciso se baseia em suas expectativas sobre como escolhero os outros participantes.
Mas, a diferena do que acontece em uma deciso de grupo, no desenvolve uma linha
de conduta aplicvel a todos os participantes.
A deciso de grupo desenvolve linhas de conduta comuns que
vigorem para todos os membros do grupo e tambm de distribuir os recursos dentro do
grupo de uma maneira justa. Enquanto a Teoria da Deciso individual concentrou-se em
estudar como os indivduos podem promover seus interesses pessoais, quaisquer que
eles sejam. Na viso de grupo no se faz proposta concreta relativa a fins ticos ou
racionais. A Teoria da Deciso individual no estabelece nenhuma distino de ordem
tica ou racional em relao aos fins. Por este motivo, poderia ocorrer que os agentes

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idealmente racionais estivessem em melhores condies se violarem as regras de


conduta dos grupos aos quais pertencem. Mas a teoria tambm procura mostrar que
racional submeter-se s regras do grupo que tenham sido estabelecidas racionalmente.
A maior parte dessas teorias aplica conhecimentos da Teoria das
Probabilidades sobre experincias aleatrias que possam ser quantificadas e descritas.
Contudo, o clculo das probabilidades depende da observao e cabe Estatstica
fornecer os meios pelos quais as informaes podem ser transformadas em parmetros
que podem servir de referentes s escolhas. A deciso estatstica incorpora alm de um
problema de deciso tambm a idia de incerteza. Assim, tanto a Estatstica quanto a
Teoria das Probabilidades pertencem ao campo da Matemtica.

1. A teoria dos jogos

Apesar do foco nas escolhas individuais, importante lembrar que o


estudo do comportamento do agente singular no suficiente para responder a todos os
problemas de um processo decisional. Vrios agentes podem atuar ao mesmo tempo e
algumas decises podem ser tomadas em um ambiente em que outros indivduos so
igualmente agentes de deciso cujas escolhas imprimem um resultado significativo na
deciso daquele agente individual.
Essa situao na qual uma escolha individual leva em conta outras
escolhas individuais coexistentes denomina-se jogo, um sistema de regras determinantes
de fracassos e sucessos, ganhos e perdas. Um jogo de salo como xadrez, war ou outro
opera nos limites desse quadro de decises individuais que levam em considerao
escolhas de outros participantes nos jogos, como tambm se pode denominar de jogo a
situao das disputas diplomticas em torno de um acordo pertinente s relaes
internacionais. O termo jogo pode ser encontrado em reas como a Psicologia, a
Antropologia, a Filosofia e at mesmo na Esttica e est presente no pensamento de
autores como Leibniz, Schiller, Spencer, Wittgenstein, Heidegger e Gadamer.
A Teoria dos Jogos prope um modelo ideal de comportamento para
agentes racionais que levam em conta, por sua vez, o comportamento racional dos

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demais agentes de deciso em constante interao. O que distingue este modo terico de
deciso da Teoria da Deciso individual que ela trabalha em situaes com mltiplos
participantes de modo a cada um deles poder prever o comportamento dos demais em
situaes de conflito.
Embora a Teoria dos Jogos j esteja presente nos estudos matemticos
de Pascal, ela foi desenvolvida dentro dos estudos de estratgia militar compreendendo
os jogos como situaes de conflito. Mas, formalmente, ela se iniciou com os trabalhos
de Von Neummann e Morgenstern (2004), foi desenvolvida tambm por Luce e Raiffa
(1989) e pelas contribuies de John Nash (1996) no campo da Matemtica, pelo aporte
de Gauthier (1997) no terreno da tica, de Buchanan e Tullock (1980), em seus
trabalhos em Cincia Poltica, assim como encontrada nas investigaes de Otfried
Hffe (1997).
Com ou sem cooperao ou conhecimento sobre outros jogadores e
seus objetivos, mesmo com ou sem incertezas sobre o ambiente do jogo, esta teoria
conseguiu formalizar um grande nmero de situaes de conflito e produzir um
conjunto de solues possveis para os problemas que so apresentados nesses casos.
Com isso, a Teoria dos Jogos tem sido aplicada tanto na formalizao de situaes
problemticas em Economia como no estudo de problemas de deciso de ordem poltica
ou social. Ela pode ser aplicada no campo das decises pertinentes s relaes
internacionais, questes de estratgia blicas ou diplomticas, negociaes pblicas ou
privadas de ordem poltica, social ou econmica. Cada jogador desempenha um papel
quer seja ele, um s indivduo, um grupo de indivduos, uma empresa ou um
agrupamento delas, um Estado ou uma organizao poltica internacional, o que
condio primordial para integrar o jogo a aptido para o agir racional e a clareza dos
objetivos a serem alcanados.

2. Fundamentos tericos

A Teoria dos Jogos consiste em uma Lgica formalizadora dos


conflitos e, por isso, estabelece os critrios para a deciso racional em situaes
competitivas, onde dois ou mais indivduos dispem de vrias opes frente s quais

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suas escolhas determinaro um resultado melhor ou pior. Apesar de promover a


incorporao das bases da Teoria da Utilidade Esperada com a finalidade de representar
o comportamento dos jogadores diante dos riscos provenientes de fatores aleatrios,
nesta modalidade terica da Teoria da Deciso, as escolhas de cada jogador participante
no so tidas como incertezas. Ao contrrio, a premissa remete a um quadro no qual
todos os jogadores adotam um comportamento perfeitamente racional, portanto,
previsvel.
A noo de jogo utilizada para representar uma situao em que os
agentes de deciso produzem escolhas que so interdependentes com os demais
participantes. Em um jogo, cada competidor tende a adequar seu comportamento de
acordo com suas prprias habilidades e objetivos, mas no de forma isolada e sim
ajustada frente ao comportamento dos demais jogadores.
Nos limites terminolgicos das vrias abordagens da Teoria dos
Jogos, jogo um conceito tcnico cuja compreenso condicionada pela enunciao de
alguns elementos caractersticos comuns: a) em primeiro lugar, um nmero delimitado
de jogadores. Todo jogo tem dois ou mais jogadores. No caso de um jogo de azar,
haver, pelo menos, trs jogadores, sendo um deles o azar. Um jogador cada
participante do jogo que age de forma condicionada pela ao dos demais participantes,
ou seja, suas preferncias so satisfeitas a partir das preferncias condicionantes de
todos os jogadores; b) o segundo elemento o nmero determinado de movimentos.
Cada movimento representa o conjunto das aes escolhidas por cada jogador, ou seja,
cada um dos movimentos fruto de uma escolha de cada jogador. A soma de todos os
movimentos de um jogo recebe a denominao de perfil de aes e, por fim; c) a funo
de ganhos. O ato de ganhar um jogo exteriora um srie articulada de combinaes de
estados de coisas desenhados pelo perfil de aes e de seus resultados. As regras do
jogo determinam um resultado para cada movimento e sendo este ltimo concludo,
recebe o nome de jogada, cada uma destas ltimas pode ainda, ser curta ou longa.
(SOLER, 2003, p. 76-77; RESNIK, 1998, p. 205-205)
Entretanto, o resultado de um jogo depende da funo de ganhos que
dependente do tipo de jogo que est em andamento. Para cada modalidade de jogo

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existem diversos resultados e, portanto, vrias respostas sobre como devem ser as
decises para alcan-los.
Em sntese, em um jogo, as regras so apresentadas aos participantes
para que produzam suas escolhas. Os ganhos, recompensas ou prmios so os valores
definidos por cada jogador com indexador do resultado a alcanar. A estratgia consiste
em certa quantidade de movimentos que vo se sucedendo na busca do resultado final.
Essas estratgias so estabelecidas no somente a partir dos prprios interesses do
jogador, parte da mesma forma, do exame rigoroso que ele faz das estratgias dos
demais competidores, de forma que sua estratgia to mais bem sucedida quanto for
sua capacidade de assimilar as demais estratgias.
A Teoria dos Jogos produz esforo de formalizao de algumas
relaes tendo em vista promover a verificao do comportamento ideal de indivduos
considerados racionais. Nessa tarefa formalizadora ela se torna claramente prescritiva,
ou seja, uma teoria abstrata, pretende fornecer um modelo de referncias para o
processo de tomada de decises racionais. Ela no descreve os procedimentos
decisionais dos tomadores de decises tal como eles ocorrem na realidade, mas como
deveriam ocorrer para serem considerados racionais. Uma forma de racionalismo
orientado para situaes competitivas nas quais os resultados decorrem das escolhas de
dois ou mais pessoas participantes no jogo. Apesar disso, a Teoria dos Jogos pode vir a
ser aplicada tambm to somente para desempenhar funes analticas no estudo de um
determinado objeto, sendo um instrumento de reforo da verificao da racionalidade da
deciso.
Otfried Hffe (1997, p. 165) salienta esse uso normativo da Teoria dos
Jogos na valorizao de sua premissa bsica que o conhecimento prvio dos resultados
possveis das escolhas e de suas variveis por parte de agentes de deciso que operam
com uma funo coerente de utilidades. Dessa forma, assim como na Teoria da Deciso
individual, tambm na Teoria dos Jogos as escolhas so feitas em um momento no qual
h pleno conhecimento das informaes que lhes so relevantes e a tomada da deciso
racional passa a consistir em um problema de carter simplesmente analtico.
A representao formal dos jogos feita por dois mtodos. A
representao por meio de rvores de deciso utilizada na Teoria da Deciso individual

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adaptada para o mtodo de rvore do jogo no qual cada movimento simbolizado por
um n na rvore - um crculo contendo um nmero e que indica a quem cabe a deciso
naquele momento do jogo. As opes de escolha disponveis para o jogador so os
galhos que nascem de cada n do tronco da rvore. Os resultados so indicados ao final
de cada um dos galhos e trazem um ou vrios nmeros conforme o grau de utilidade de
cada resultado para o jogador. Para cada jogador haver a disposio de uma rvore do
jogo individual, de modo que ele no tem conhecimento das escolhas simultneas dos
demais participantes. Porm, cada n do tronco da rvore pertence ao mesmo conjunto
de informaes compartilhados por todos os jogadores. Michael Resnik (1998, p. 205207) lembra que essas informaes so chamadas de imperfeitas porque cada jogador
no tem acesso a todas as estratgias dos demais. Esses so os jogos de informaes
imperfeitas, nos quais o fator azar compe o quadro de jogadores, mas h tambm os
jogos de informaes perfeitas porque excluem esse mesmo fator. O outro modo de
representao dos jogos so as tabelas de deciso ou matrizes, nestas, as rvores se
traduzem em matrizes do jogo que empregam estratgias.
Segundo Resnik (1998, p. 209-211), na Teoria dos Jogos cada
participante possui uma utilidade em relao aos resultados de acordo com a Teoria da
Utilidade Esperada e pressupe que todos os jogadores conheam a rvore ou a matriz
do jogo por completo, e tambm compreendam perfeitamente a utilidade esperada de
cada resultado possvel, tanto de suas prprias escolhas como tambm das escolhas dos
demais. Tudo isso tem como conseqncia um quadro no qual cada partcipe pensa o
seu jogo supondo que est jogando com agentes ideais que oferecero a melhor reao a
cada movimento. Ao partir dessas suposies sobre a racionalidade dos jogadores, a
Teoria dos Jogos objetiva determinar qual o nmero de possibilidades em termos de
resultado para cada jogo de modo a produzir a sua soluo.
O princpio terico central estabelece um controle do agente da
deciso sobre os resultados de suas escolhas que engloba o dficit de informao, a
subjetividade das avaliaes de probabilidade e principalmente a influncia dos outros
agentes de deciso. Os jogadores no se comportam como agentes neutros, estes so
participantes cooperadores ou competidores, ou seja, procuram determinar o resultado
de forma positiva ou negativa. (HFFE, 1997, p. 161-162)

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Enquanto competncia existe somente a possibilidade de escolha das


estratgias de ao, excluindo as aes particulares. As estratgias de ao so
compostas de regras para que uma seqncia de aes seja tomada por todos os
jogadores que operam de forma racional, calculando suas escolhas de acordo com as
possibilidades de reaes dos demais participantes. Otfried Hffe (1997, p. 162)
denomina essa modalidade racional de racionalidade estratgica, enquanto Ral Calvo
Soler (2003) emprega o termo racionalidade instrumental. De qualquer modo o
princpio fundante da Teoria dos Jogos transmite a idia de que compreendida como
racional a deciso de melhor resultado possvel a partir da escolha de uma estratgia que
respeita no apenas as regras do jogo, como tambm os pontos de vista dos outros
jogadores.
Assim, na compreenso de Hffe (1997, p. 162), no existem regras
inflexveis para as decises na Teoria dos Jogos, como tambm no h uma regra vlida
que possa ser compartilhada por todos os tipos de jogos. Em alguns no h regra
precisa, em outros jogos no so perceptveis solues que possuam estabilidade. As
regras dependem dos acordos propostos. Quando um jogador proporciona alguma
utilidade para outro, diz-se que h uma racionalidade estratgica em adotar tais critrios.

3 Modalidades de jogos

Para cada modalidade de jogo existem diversos resultados e, portanto,


vrias respostas sobre como devem ser as decises para alcan-los. A Teoria dos Jogos
tipifica trs tipos de jogos como referncia de classificao: os jogos competitivos, os
jogos cooperativos e os jogos mistos.
Apesar das vrias distines possveis entre as teorias dos jogos, elas
podem ser agrupadas em duas vertentes principais, a Teoria dos Jogos para duas pessoas
e a Teoria dos Jogos para mais de duas pessoas, ou n-pessoas. Resnik (1997, p. 211212) evidencia que um modelo de jogo para mais de duas pessoas produz maior grau de
dificuldade, mas surge tambm da sua utilidade para ser aplicada na anlise de
circunstncias econmicas e polticas e, por isso, em termos matemticos, ela se
encontra bem menos desenvolvida que a teoria destinada ao estudo dos jogos entre dois

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participantes. Outra classificao possvel a que leva em conta o interesse dos


jogadores, se estes so opostos de forma total, como nos jogos de cunho exclusivamente
competitivo ou esses interesses podem vir a se coincidir ainda que parcialmente, neste
ltimo caso, permitido que os jogadores estabeleam uma comunicao entre si para o
acerto comum de algumas estratgias. Quando esta comunicao entre os participantes
existe, chama-se esse caso de um jogo cooperativo. Enquanto num jogo competitivo, a
comunicao e os acordos no desempenham um papel determinante, o mesmo no
ocorre em um jogo cooperativo.

O maior desenvolvimento da Teoria dos Jogos encontra-se na rea de


estudo dos jogos competitivos entre duas pessoas. Nesse tipo de jogo os jogadores
dispem de preferncias totalmente opostas e, por conseguinte o senso de utilidade para
cada escolha tambm pode divergir. As estratgias de cada jogador podem ser
diferentes, mas podem estar em equilbrio quando ocorrera situao de nenhum jogador
poder melhorar seu resultado mudando sua estratgia, quando tal situao ocorre, ela
denominada de valor de equilbrio. Aps encontrar um par de estratgias em equilbrio,
nenhum dos dois tem motivos para trocar a sua estratgia a no ser que o outro
competidor tambm mude a sua. Ocorre que em jogos competitivos no h
comunicao, portanto, no h negociao possvel baseada em troca de informaes. A
sua baliza de segurana reside justamente na correo da estratgia que escolheu. Uma
vez que cada jogador supe estar atuando frente a um competidor ideal, ele no se
arrisca a adotar uma estratgia que no lhe fornea a garantia de certo nvel de
segurana. (RESNIK, 1998, p. 213-217)
Os jogos competitivos retratam a situao clssico de conflito e
possuem como subdiviso os jogos de soma zero, nos quais os interesses dos jogadores
so opostos. A cada movimento favorvel a um jogador, o mesmo movimento ser
totalmente desfavorvel ao outro jogador, de modo que somente um poder ganhar e o
outro perder (SOLER, 2003, p. 78), ou seja, o que um participante ganhar o outro
necessariamente perder.
Na Teoria dos Jogos, cada jogador antes de iniciar sua participao no
jogo tem, de antemo, o conhecimento das estratgias que sero adotadas pelos demais

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participantes na implementao de seus movimentos ao longo do jogo. Assim, a


possibilidade de se estabelecer o equilbrio se d antes do incio do jogo e no durante
ou aps o mesmo, visto que antes de seu incio que cada jogador toma contato com as
estratgias que sero adotadas para atuao de todos no jogo. O comportamento racional
no jogo encontrar a estratgia tima, aquela que diminui ao mximo a possibilidade de
perda e, ao mesmo tempo, leva a maior desvantagem possvel para o adversrio,
contudo, algum fator diferenciado, como um comportamento eventualmente irracional
por parte de um jogador, previsvel. J nos jogos de soma constante a utilidade total
do jogo varia, as utilidades podem ser definidas e excludas por diversas situaes,
inclusive aquelas alheias ao prprio jogo. Nesse caso no h frontal e definitiva
oposio dos interesses e situaes de cooperao entre os jogadores podem ser aceitas
como muito vantajosas para todos. A funo de cooperao passa a assumir um papel
estratgico no jogo, concedendo vantagens gerais para todos os participantes (SOLER,
2003, p. 92; HFFE, 1997, p. 163-164)
No caso dos jogos competitivos a comunicao entre os participantes
inexistente, mesmo quando os interesses individuais so coincidentes no h
transmisso de informaes ou coordenao de estratgias entre eles. J em jogos de
carter cooperativo essa comunicao entre jogadores possvel e os resultados
somente so alcanados quando as estratgias so coordenadas entre todos. O conjunto
dos resultados produzidos pela coordenao das estratgias ou por estratgias
individuais empregadas recebe o nome de conjunto alcanvel. Dentro deste conjunto
so relevantes apenas aqueles elementos que podem ser identificados com o resultado
timo de Pareto. Quando vrios resultados timos so possveis, a sugesto que um
nico seja estabelecido a partir da negociao entre todos os participantes. Esses so os
chamados jogos de negociao que colocam em evidncia a vantagem de terminar uma
disputa mediante negociao sobre a opo de deix-la seguir at as ltimas
conseqncias ou que se deixe resolver pelo uso da fora. Nessas estratgias de
negociao procura-se um maior grau de racionalidade como fundamento para a
moralidade. (RESNIK, 1998, p. 262-265)
O conjunto de resultados alcanveis chamado de regio de
negociao na qual dever haver pelo menos dois pontos timos de negociao e um
ponto invivel, denominado ponto de fracasso do jogo. A Teoria dos Jogos tenta

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especificar qual ponto de negociao do jogo ser selecionado por negociadores


racionais. John Nash foi um dos tericos que formulou algumas hipteses para esta
situao propondo a identificao do ponto de negociao com o ponto da regio de
negociao na qual o produto fosse maior, a esse ponto chamou-se ponto de Nash. Este
ltimo se configura como um nico timo de Pareto. Alm da vantagem de determinar
apenas um ponto timo em toda regio de negociao, concepo de Nash oferece
quatro condies para solucionar os problemas de negociao. A primeira condio de
Nash estabelece que o ponto de negociao deva ser um nico ponto timo de Pareto; a
segunda condio postula a invariabilidade em meio s transformaes de utilidade; a
terceira exigncia a de simetria e a quarta a da contrao-expanso irrelevantes. A
nica soluo racional deveria atender a essas quatro condies. (RESNIK, 1998, p.
265-268)
Os jogos cooperativos se caracterizam pelas aes racionais dos
competidores frente aos demais de forma a se realizarem um conjunto de aes
coordenadas por todos destinadas a um determinado fim, bom para todos. Para isso cada
jogador ir procurar adotar o mesmo critrio assumido pelos outros jogadores. Dessa
forma, se os jogadores operam de forma coordenada pela adoo dos mesmos critrios,
ganharo todos ao final, caso contrrio, todos perdero. Todos os jogadores possuem
interesses compartilhados de modo que o ganho e a perda de um dos participantes
aproveita ou atinge o segundo. (SOLER, 2003, p. 78 e 85)
Essa modalidade coordenada de jogo pode empregar em seus perfis o
critrio normativo como forma de alcanar a utilidade esperada. Assim sendo, uma das
formas de posicionar os dois jogadores em uma mesma coordenao de perfil voltada
para uma maior certeza da realizao de um determinado fim seria a observncia de
uma norma jurdica. Todavia, a maximizao do critrio da utilidade esperada pode ser
construda a partir da adoo de outros perfis de cooperao que no a normatividade,
desde que esse critrio viabilize uma atuao racional dos participantes. Na verdade,
existem algumas condies de jogo que so exigidas para conceber a racionalidade dos
jogadores: a) a interao que vai condicionar os resultados de um jogo a partir dos
movimentos dos jogadores que so interdependentes; b) a cooperao em si, pois o
desfecho do jogo est submetido ao conceito de ganho por parte de todos os jogadores;
c) a pluralidade dos perfis; e d) a indiferena em relao aos perfis estabelecidos, ou

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seja, qualquer critrio que sirva para alinhar os jogadores em apenas um perfil
considerado racional. A partir da premissa da indiferena dos perfis, admite-se que o
critrio normativo possa solucionar o problema do alinhamento dos jogadores em
funo da compreenso do valor racional de se observar as prticas reiteradas incutidas
nas convenes, tais como as normas jurdicas. (SOLER, 2003, p. 80-82)
No entanto, nem todos os jogos resolvem-se dessa maneira, h
situaes em que estratgias mistas podem ser necessrias para alcanar os resultados,
at como, forma de desviar o foco do competidor. Mas, ao mesmo tempo, coloca o
problema de colocar o resultado na conta da sorte, assumindo riscos, e, com isso,
excluindo o critrio de racionalidade.
O jogo misto o produto da justaposio dos dois tipos anteriores,
sendo chamado perfil coordenado quando dois ganham ou perdem ao mesmo tempo.
Estes tipos mistos no se baseiam em perfis de cooperao, podem todos os jogadores
ganhar ao mesmo tempo ou no. Um jogador pode declinar um perfil selecionado pelos
demais como determinante de um ganho. (SOLER, 2003, p. 78 e 85)
Em certas situaes os atributos da racionalidade individual no do
conta de resolver determinados problemas de forma tima isso porque pode ocorrer um
conflito de vontades. No caso de ocorrncia de um conflito de vontades no possvel
prever o resultado, mas em um jogo que tenha somente um ponto de equilbrio e
estratgias dominantes para cada um dos jogadores possvel a predio do resultado.
O paradoxo retratado assim: ainda que do ponto de vista de cada jogador as suas
estratgias escolhidas sejam as nicas racionais, ele no consegue obter um resultado
timo. Tal situao expe a incompatibilidade entre a racionalidade individual e a
racionalidade em grupo.
Os jogos mistos traduzem a maior parte dos problemas de aes
coletivas. Para estes problemas, uma das solues foi apontada por John Nash (1996),
onde um leque de estratgias adotadas por cada um dos jogadores das quais eles no
abrem mo. Em alguns tipos de jogos os problema de deciso dependem da noo de
equilbrio. A noo de equilbrio de Nash formulada em 1951 consiste em uma tabela
contendo as formas normais do jogo.

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Esta tabela comporta uma lista de estratgias possveis para cada


jogador de modo a que nenhuma alterao unilateral de um jogador possa impedir outro
de ganhar. Para apontar o equilbrio de Nash em um jogo necessrio visualizar todas
as escolhas efetuadas, nas quais existe um movimento para cada agente no qual ele
pressupe que os demais guiaro suas aes a partir da escolha de um outro
determinado critrio. A partir da, forma-se uma viso de conjunto de todas as
estratgias empregadas para se analisar qual delas ir garantir uma melhor funo de
ganhos. O perfil que se estabelece a partir desse momento deve ser coincidente com o
melhor resultado para ambos os jogadores e recebe, por isso, a denominao de
equilbrio de Nash. A idia de base desse conceito a de que pode haver outras
alternativas para cada escolha efetuada pelos jogadores de modo a realizar o melhor
resultado. Com esta soluo de Nash apresentada Teoria dos Jogos, pode-se concluir
que a deciso de empregar um critrio normativo jurdico garante a maximizao da
utilidade esperada somente nos casos em que se verificar o equilbrio de Nash, de outro
modo, preferncias ainda que de mbito normativo podem no realizar a racionalidade
almejada. Essa noo pode ser aplicada ao estudo da importncia das normas jurdicas
na formao da convico do juiz no processo de tomada da deciso. Nesse caso leva-se
em conta tambm mais dois aspectos importantes, que se vero mais tarde, um
pertinente s expectativas em relao s aes dos demais e outro que leva em
considerao o fator coativo e normalizador de condutas como condicionante das
escolhas. (SOLER, p. 87-90)
Para Robert Kast (2002, p. 115-117), porm, uma soluo nocooperativa no satisfatria, pois dois agentes concorrentes podem implementar
estratgias agressivas e outros impasses podem vir a ser apresentados plena aplicao
da teoria de Nash.

4. Teoria dos jogos e racionalidade

A Teoria dos Jogos sugere certos princpios destinados a agentes


individuais de deciso racionais tanto na situao do problema do conflito de vontades
quanto nos limites do dilema do prisioneiro. Esses princpios, todavia, no conseguem

3409

assegurar para cada jogador o melhor resultado o resultado timo de Pareto em


meno ao economista italiano Vilfredo Pareto. Por conseguinte, dever haver um
resultado timo para pelo menos um dos competidores. Todo resultado em um jogo de
duas pessoas composto por um par de valores, mas nenhum resultado consegue
garantir o resultado timo de Pareto em situaes que incorporem o problema de
conflito de vontades ou o dilema do prisioneiro. (RESNIK, 1998, p. 251-252)
Essa insuficincia em responder a situaes como o dilema do
prisioneiro por parte da Teoria dos Jogos determinou a pesquisa das solues timas de
Pareto mediante a aplicao de outras premissas e at mesmo de usos diferenciados da
noo de racionalidade. Dessa perspectiva, no referido dilema, por exemplo, uma forma
de se alcanar o resultado timo seria abandonar a premissa do interesse pessoal em
troca do interesse do grupo. Nesse cenrio, cada participante se colocaria como
partcipe de um grupo onde as preferncias individuais estariam coordenadas com as de
seus parceiros. Ao invs de pares de valores, haveria apenas um valor possvel para o
resultado timo de Pareto, nisto consiste o conceito de racionalidade de grupo na qual
cada jogador vislumbra que a nica ao racional no confessar. Nessa linha a Teoria
dos Jogos permite perceber uma outra premissa admissvel: a de que racional ser
moral. (RESNIK, 1998, p. 252-253)
Vrios comportamentos cotidianos so pautados por princpios
morais, de forma que no seria de se estranhar que eles acabem se comportando como
fatores inclusivos no processo de tomada de deciso, mesmo quando os agentes das
escolhas estejam preocupados com seus prprios interesses caminham para conformar
suas posturas s regras. Enquadrar-se na moralidade , em ltima instncia, uma opo
que pode benefici-los em seus prprios interesses. Segundo Michael Resnik (1998, p.
253-254), este apelo moralidade passa apenas a ser um novo ingrediente no contexto
de um dilema do prisioneiro em grande escala.
O problema do interesse individual do agente de deciso quando se
encontra em cooperao com outros partcipes foi enfrentado na Filosofia Poltica por
Thomas Hobbes em seu esforo de fundamentao da Sociedade civil.
No pensamento de Hobbes (1983, p. 86, 105, 107), a constncia e a
durabilidade do pacto social dependem da existncia de um Poder comum que assegure

3410

o respeito entre os homens e direcione todas as aes individuais para o interesse


comum. Alm de garantir a defesa contra possveis invases estrangeiras, o Poder deve
ser capaz, principalmente, de proteger os homens das injrias recprocas de modo a
estabelecer um ambiente seguro para a produo dos frutos da terra, alimentao e uma
existncia humana em paz e segurana. A idia hobbesiana de justia articula-se,
portanto e necessariamente, a alguma forma de coero que obrigue igualmente todos os
indivduos a cumprirem o pacto estabelecido, sob o risco de sofrerem algum tipo de
penalidade que seja superior ao beneficio que esperam tirar caso o contrato seja
rompido. Ento, nesse modelo, todo poder e fora devem ser conferidos a uma
autoridade soberana que reduza todas as vontades individuais a apenas uma: a
verdadeira unidade de todos eles, numa s e mesma pessoa, realizada por um pacto de
cada homem com todos os homens. Ser desta instituio que derivar todos os
direitos e faculdades daquele ou daqueles a quem o Poder soberano conferido
mediante o consentimento do povo reunido.
Segundo Hobbes (1992, p. 117), para que a segurana seja alcanada
no basta cada indivduo consentir o seu Poder ao soberano atravs de pactos,
convencionado que no roubar, matar ou deixar de observar qualquer lei,
necessrio que sejam institudos castigos rigorosos. Na medida em que houver a
previso de grandes castigos para cada injria que se evidenciar, ficaria claro para os
demais membros do grupo que males maiores merecero penalidades ainda maiores.
Verifica-se, ento, que na concepo hobbesiana agentes racionais
mesmo com seus interesses individuais percebem que os projetos cooperativos so
acompanhados de castigos to severos quanto forem necessrios para tornar irracional
qualquer sugesto individual baseada apenas no interesse prprio em detrimento do
grupo. Para a perpetrao do castigo seria necessria a fora de um soberano com poder
de castigar aqueles que desobedecessem a regras e assim fundar a moralidade.
E nesse contexto, importante lembrar que ao Poder soberano,
continua Hobbes (1983, p. 110-111), pertenceria tambm a autoridade judicial, ou seja,
a funo de ouvir e julgar todas as controvrsias que possam surgir com respeito s
leis, tanto cveis quanto naturais, ou com respeito aos fatos. Seria confiado, ainda, a
esse Poder, o direito de recompensar com riquezas e honras, e o de punir com castigos

3411

corporais ou pecunirios, ou com a ignomnia, qualquer indivduo que viesse a


desrespeitar a lei que ele mesmo ajudou a elaborar.
Tais digresses so mais ilustrativas e ficam mais bem alocadas
metodologicamente no tema da Teoria da Deciso social onde so relevantes as teses de
Hffe. Com efeito, Otfried Hffe (1997, p. 182) levanta esta questo da moralidade das
escolhas na discusso sobre a fundamentao democrtica das decises polticas e
analisa a hiptese de haver vantagens na aplicao do princpio democrtico e,
principalmente, os princpios da Justia Poltica.
A ordem jurdica concebida como um conjunto sistemtico de
instituies e normas que eventualmente pode cercear a vontade declarada de uma
parcela de indivduos e persistir baseada no conceito de ameaa de aplicao de sanes
pelo Estado, carregando consigo limitaes s liberdades pessoais. Dessa forma, a
ordem jurdica apresenta-se como necessria ao contrrio da possibilidade de uma
ampla e ilimitada autonomia dos indivduos. Para Hffe (1997, p. 182), desde a
compreenso hobbesiana, a necessidade da existncia de uma ordem jurdica
conseqncia de uma forma de auto-interesse esclarecido dos cidados.
Em Thomas Hobbes a situao de ausncia de ordenamento jurdico
conduz ao Estado de Natureza que acabaria por perturbar o interesse de cada um dos
indivduos que a sobrevivncia, da a necessidade da celebrao do contrato instituidor
do Estado e da ordem. Se por um lado o contrato social limita as liberdades absolutas de
cada um, por outro lado, garante certa margem segura de liberdade para todos o que
torna a sua celebrao e observncia um procedimento vantajoso. Para isso, surge a
figura estratgica do soberano com poderes absolutos sob a forma de uma ordem
jurdica que impera sobre todas as vontades individuais e fornece segurana ao
cumprimento do contrato.
Para Hffe (1997, p. 182-183), a Teoria da Deciso apenas tem
condio de traduzir em termos formais esse raciocnio de Hobbes, o que pode ser feito
com clareza pela Teoria dos Jogos a partir da premissa de que os indivduos tendem a
buscar seus interesses pessoais sem se importar se eles possuem uma origem material,
egostica, altrusta ou socialmente indiferente. Para o autor, na linguagem da Teoria dos
Jogos, tratam-se, to somente, de uma cooperao recproca entre egostas formais.

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O jogo entre os indivduos fornece algumas opes, como por


exemplo, se deve o participante celebrar o contrato de fato ou apenas faz-lo
aparentemente. A partir da apresentam-se as seguintes possibilidades: ou os celebrantes
cumprem o contrato, ou fazem uma celebrao aparente, ou somente um deles o
cumprir de fato. Segundo Hffe (1997, p. 183-185), essa situao nada mais do que o
jogo do dilema do prisioneiro. Neste jogo no h nenhum ponto de equilbrio interno,
necessita, ento, uma segurana externa a ele para que o contrato seja cumprido e este
papel cabe ao ordenamento jurdico. As vantagens da existncia e da observncia de um
ordenamento jurdico so, portanto, maiores que seus custos. E conclui que o raciocnio
da Teoria dos Jogos bem se presta a fornecer sistematicidade estratgia de
argumentao de Thomas Hobbes, ainda que enquanto recurso de linguagem seja
suprflua, mas conceda certa elegncia ao desenvolvimento do tema.
Contudo, reafirma-se a idia de que h agentes racionais das decises
que cumprem as normas ainda que estas no maximizem o interesse pessoal. Qualquer
proposta de racionalidade do seguidor de normas deve enfrentar uma dicotomia: ou bem
as normas servem a outros valores, ou bem h um valor intrnseco em ser um seguidor
de normas que faz com que seja racional decidir conforme a elas.

Consideraes Finais

A Teoria dos Jogos pode oferecer uma perspectiva de anlise


diferenciada para vrios objetos no campo do conhecimento jurdico e mais
especificamente no esforo de construo terica sobre o tema da deciso judicial. Seria
oportuno investigar a proposta desenvolvida por Ral Calvo Soler (2003) sobre a
influncia da norma jurdica, no no processo de justificao da deciso judicial e sim
no prprio processo jurdico de tomada de decises, analisando o cumpridor de normas
jurdicas frente s situaes contextualizadas de interao estratgica entre indivduos.
No mbito jusfilosfico, a discusso a respeito do papel das normas
jurdicas nas decises est vinculada com a idia segundo a qual o Direito regula
condutas com a pretenso de afetar as decises dos destinatrios das normas. Esta
afetao orienta-se para a consecuo de certos objetivos, isto , no se condicionam as

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condutas de uma maneira aleatria e sim com uma finalidade especfica. Quais so estes
objetivos e quem os determina so temas que se encontram na raiz do enfrentamento
entre juspositivistas e jusnaturalistas.
Ral Calvo Soler (2003) trata do problema da incidncia das normas
jurdicas nas decises dos indivduos, considerando-os como agentes de deciso
agregativamente racionais, na obra Uso de normas jurdicas y toma de decisiones. A
Teoria dos Jogos trabalha com a interao entre indivduos, propondo seus mtodos de
anlise. J a Teoria da Deciso aborda o comportamento dos indivduos
independentemente de qualquer conceito relacional frente a outros indivduos. Embora
haja uma forte interdependncia entre ambas as teorias, na opinio de Robert Kast
(2002, p. 115-117), elas tm tambm suas limitaes de aplicao fora dos limites da
gesto de negcios e das teorias econmicas.

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