Você está na página 1de 2

VARIAVEIS DE ESTADO: Determina O ESTADO DO SISTEMA FABRICA BANCO

EVENTOS: SO ACONTECIMENTOS, OCORRENCIAS, PROVOCA MUDANA DE ESTADO NO SISTEMA.


CHEGADA SAIDA
ENTIDADES: OBJETOS DO MODELO. DINAMICAS SE MOVIMENTAM ESTTICAS SERVEM O
SISTEMA. PEAS, CLIENTES
ATRIBUTOS: CARACTERISTICAS DAS ENTIDADES.
RECURSOS SO AS ENTIDADES ESTTICAS. OCUPADO OU LIVRE
ATIVIDADE: PERIODO DE TEMPO PREDETERMINADO.

SIMULAO = IMPLICA NA MODELAGEM DE UM PROCESSO OU SISTEMA, MODELO IMITE O


SISTEMA REAL, NUMA SUCESSAO DE EVENTOS QUE OCORREM AO LONGO DO TEMPO
PASSOS PARA FORMULAO
FORMULAO E ANLISE DO PROBLEMA
PLANEJAMENTO DO PROJETO (RECURSOS, ALGORITMO
FORMULAO DO MODELO CONCEITUAL (FLUXOGRAMA)
COLETA DE MACROINFORMAES
TRADUO DO MODELO (CODIFICA P/ SIMULAO)
VERIFICAO E VALIDAO
PROJETO EXPERIMENTAL
EXPERIMENTAO
INTERPRETAO E ANALISE DOS DADOS
COMPARAO DE SISTEMAS E IDENTIFICAO DAS SOLUES.

GEOMETRICA [0,5]

CONTINUA UNIFORME

P=0,5

X = A + (B-A)R

1/(LN(1-P) = X

[10,50]

R1= Y X1 = [X LN (1-Y)]

TRIANGULAR [A, B C]

R2 = Z X2= = [X LN (1-Z)]

POISSON [0,2]

C (1-R)(C-B)(C-A) 1/2

P= P.R1

EXPONENCIAL (10)

K=0,2

X1 = - K ln (1- r1)

E^-0,2 P< E - X=0 P>E - USA NO P

NORMAL

EMPIRICA DISCRETA

Xi = mdia + desvio x Z

R1 < FX NO USA R1> FX USA O X

A+ (R(B-A)(C-A) 0 < R< B-A/ C-A

VARIAVEIS DE ESTADO: Determina O


ESTADO DO SISTEMA FABRICA BANCO
EVENTOS: SO ACONTECIMENTOS,
OCORRENCIAS, PROVOCA MUDANA
DE ESTADO NO SISTEMA. CHEGADA
SAIDA
ENTIDADES: OBJETOS DO MODELO.
DINAMICAS SE MOVIMENTAM
ESTTICAS SERVEM O SISTEMA. PEAS,
CLIENTES
ATRIBUTOS: CARACTERISTICAS DAS
ENTIDADES.
RECURSOS SO AS ENTIDADES
ESTTICAS. OCUPADO OU LIVRE
ATIVIDADE: PERIODO DE TEMPO
PREDETERMINADO.
SIMULAO = IMPLICA NA
MODELAGEM DE UM PROCESSO OU
SISTEMA, MODELO IMITE O SISTEMA
REAL, NUMA SUCESSAO DE EVENTOS
QUE OCORREM AO LONGO DO TEMPO

GEOMETRICA [0,5]
P=0,5
1/(LN(1-P) = X
R1= Y X1 = [X LN (1-Y)]
R2 = Z X2= = [X LN (1-Z)]
POISSON [0,2]
P= P.R1
K=0,2

E^-0,2 P< E - X=0 P>E - USA


NO P
EMPIRICA DISCRETA
R1 < FX NO USA R1> FX USA O X
CONTINUA UNIFORME
X = A + (B-A)R

PASSOS PARA FORMULAO


[10,50]
FORMULAO E ANLISE DO
PROBLEMA
PLANEJAMENTO DO PROJETO
(RECURSOS, ALGORITMO
FORMULAO DO MODELO
CONCEITUAL (FLUXOGRAMA)
COLETA DE MACROINFORMAES
TRADUO DO MODELO (CODIFICA
P/ SIMULAO)
VERIFICAO E VALIDAO
PROJETO EXPERIMENTAL
EXPERIMENTAO
INTERPRETAO E ANALISE DOS
DADOS
COMPARAO DE SISTEMAS E
IDENTIFICAO DAS SOLUES.

TRIANGULAR [A, B C]
X A+ (R(B-A)(C-A) 0 < R< B-A/
C-A
C (1-R)(C-B)(C-A) 1/2
EXPONENCIAL (10)
X1 = - K ln (1- r1)
NORMAL

Xi = mdia + desvio x Z
MOD
A
B
M
X0
X0= a xn + b mod m

Abordagens por eventos = eventos


depende do tempo de simulao
mudanas de estado ocorrem em
pontos discretos
Tempo programado = tempo de
simulao
Abordagens por atividades = a
estratgia de buscas do prximo
eventos baseada no tempo
programado de ocorrncia em
testes condicionais.
Pode ocorrer independente do
tempo
Modelagem por processo = no
ponto de vista das entidades h
controle sobre entidades eventos e
atividades.

Você também pode gostar