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Apostila de Redes de Computadores
Apostila de Redes de Computadores
AUTORIA:
presentao
bjetivo
menta
obre o Autor
UMRIO
UNIDADE 1 .............................................................................................................................. 8
Conceitos Gerais ................................................................................................................... 8
UNIDADE 2 ............................................................................................................................ 16
Sistemas Operacionais De Rede ........................................................................................ 16
UNIDADE 3 ............................................................................................................................ 39
Princpios De Telecomunicaes (Parte I) ..........................................................................39
UNIDADE 4 ............................................................................................................................ 65
Princpios De Telecomunicaes (Parte II) .........................................................................65
UNIDADE 5 ............................................................................................................................ 79
Redes De Computadores (Parte I) ...................................................................................... 79
UNIDADE 6 ............................................................................................................................ 86
Redes De Computadores (Parte II) ..................................................................................... 86
UNIDADE 7 .......................................................................................................................... 101
Redes De Computadores (Parte III) .................................................................................. 101
UNIDADE 8 .......................................................................................................................... 112
Topologias De Rede.......................................................................................................... 112
UNIDADE 9 .......................................................................................................................... 125
Cabeamento De Redes (Parte I) ....................................................................................... 125
UNIDADE 10 ........................................................................................................................ 143
Cabeamento De Redes (Parte II) ...................................................................................... 143
UNIDADE 11 ........................................................................................................................ 161
Padres Para Meios De Redes ......................................................................................... 161
UNIDADE 12 ........................................................................................................................ 164
Protocolos de Redes ......................................................................................................... 164
UNIDADE 13 ........................................................................................................................ 166
O Modelo OSI ................................................................................................................... 166
UNIDADE 14 ........................................................................................................................ 177
O Modelo TCP/IP (Parte I) ................................................................................................ 177
Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
NIDADE
Conceitos Gerais
Introduo
Define-se como sistema o conjunto de objetos ou pessoas
intrinsecamente relacionados entre si para um determinado fim
ou propsito. Nesse sentido, uma rede de comunicaes um
sistema de dispositivos eletrnicos, objetos e pessoas
intrinsecamente conectadas tendo como objetivo bsico o
compartilhamento de recursos uns com outros. As redes esto ao nosso redor, at mesmo
dentro de ns.
Nosso prprio organismo uma rede interligada de rgos. Na atual sociedade, as redes
esto presentes na comunicao (TV/Rdio, celular, Internet, telefone, compra com carto de
crdito/dbito), nas necessidades bsicas (rede de esgoto, rede de energia eltrica, rede de
abastecimento de gua) e na nossa vida social (relacionamentos, amizades, famlia). Enfim,
estamos e fazemos parte de vrias redes.
Desde os primrdios a comunicao uma das maiores necessidades da sociedade
humana. Portanto tornou-se um desafio aproximar as comunidades mais distantes e facilitar
a comunicao entre elas. Com a unio dos computadores e das comunicaes os sistemas
computacionais sofreram uma profunda mudana na sua organizao.
Como dito inicialmente, as redes de computadores surgiram da necessidade de se
compartilhar
recursos
especializados
para
uma
maior
comunidade
de
usurios
geograficamente dispersos.
Histrico
As redes de computadores foram criadas inicialmente para suprir uma necessidade militar. A
dcada dos anos 60 foi um perodo de grande tenso entre as duas maiores potencias dessa
poca, isto , os Estados Unidos da Amrica e a Unio Sovitica. Os americanos iniciaram
programas de pesquisas para encontrar uma forma de interconectar os vrios centros de
comando do pas, de modo que o seu sistema de informaes seja robusto, ou seja, que
continuasse funcionando mesmo que houvesse um conflito nuclear. Com o fim da guerra fria,
esta estrutura passou a ser utilizada para uso cientfico e educacional.
No Brasil, as universidades foram as primeiras a se beneficiarem com essa estrutura de
rede. Os servios disponveis restringiam-se a correio eletrnico e transferncia de arquivos.
Somente em 1990, a Fapesp (Fundao de Amparo Pesquisa de So Paulo) conectou-se
com a Internet. A partir de abril de 1995, o Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da
Cincia e Tecnologia decidiram lanar um esforo comum de implantao de uma rede
integrada entre instituies acadmicas e comerciais. Desde ento vrios fornecedores de
acesso e servios privados comearam a operar no Brasil.
A seguir esto algumas datas importantes na evoluo das redes de computadores e dos
protocolos:
1968 - Foi desenvolvido pela ARPA (Advanced Research Projects Agency) o primeiro
backbone. O objetivo desse projeto era interligar as universidades e tambm a rea
militar.
1975 - A DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) que deu lugar a
ARPA comeou a desenvolver os protocolos TCP/IP.
1985 - A Fundao Nacional de Cincia dos Estados Unidos (NSF) criou a NSFNET,
que era uma rede de alta capacidade destinada a atender, tanto nos EUA como em
outros paises, as entidades cientficas e de pesquisa.
1989 - A ARPANET deu lugar a NSFNET, bem como o ICCB foi substitudo pela
Internet Advisory Board (IAB). A IAB possua dois grupos principais: o IRTF (Internet
Research Task Force) e o IETF (Internet Engeneering Task Force).
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os
usurios
de
uma
determinada
organizao.
Com
desenvolvimento
dos
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mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta. A interao perfeita entre o
modo como os programas so desenvolvidos e a maneira como so interpretados foi uma
das razes para o grande sucesso desse modelo.
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Depois surgiram os sistemas fracamente acoplados que possuam dois ou mais sistemas de
computao, conectados atravs de linhas de comunicao. Cada sistema funcionava de
forma independente, possuindo seu(s) prprio(s) processador(es), memria e dispositivos. A
utilizao de sistemas fracamente acoplados caracteriza-se pelo processamento distribudo
entre os seus diversos processadores. A diferena principal entre os dois sistemas est no
espao de endereamento (memria) compartilhado por todos os processadores nos sistema
fortemente acoplado, enquanto nos sistemas fracamente acoplados cada sistema tem sua
prpria memria individual. Alm disso, a taxa de transferncia entre CPUs e memria em
sistemas fortemente acoplados normalmente maior que nos fracamente acoplados.
Abaixo seguem vrias razes para o uso de sistemas de mltiplos processadores
(fortemente ou fracamente acoplados):
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pois
poder
ser
utilizado
para
diversas
configuraes,
O desenvolvimento de aplicativos para tais sistemas pode ser mais complexo e muito
complicado, o que aumenta o custo;
A decomposio das tarefas mais complexa mesmo que realizada pelo software;
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15
NIDADE
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Peer-to-Peer: Nestas redes todos poderiam ser (ou no) servidores, mas certamente
todos so clientes, normalmente neste tipo de redes os servidores so no dedicados,
mas nada impediria o contrario.
No caso dos sistemas Cliente/Servidor o sistema cliente possui caractersticas mais simples,
voltadas para a utilizao de servios, enquanto que o sistema do servidor possui maior
quantidade de recursos, com o nico propsito de serem disponibilizados aos clientes da
rede. Os sistemas baseados em Unix so potencialmente clientes e servidores, sendo feita a
escolha durante a instalao dos pacotes, enquanto que os sistemas Windows, existem
verses clientes (Windows 2000 Professional, Windows XP) e verses servidores (Windows
2000 Server, Windows 2003 R2 e Windows 2008 Server). A seguir os principais sistemas
operacionais de rede.
Sistemas UNIX
O sistema UNIX foi criado nos Laboratrios Bell em 1970 por Ken Thompson, Dennis Ritchie
e Brian Kernigham, entre outros, para ajudar no controle dos projetos internos do prprio
laboratrio. Era um sistema bsico e voltado principalmente para programadores e cientistas.
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Durante o ano de 1975, Ken Thompson quando trabalhava como professor assistente na
Universidade da Califrnia, em Berkeley, continuou a desenvolver o sistema UNIX projetado
inicialmente nos laboratrios da Bell (Bell Lab). Este desenvolvimento foi tomado pelos
outros professores e alunos, que desenvolveram uma srie de melhorias no sistema original.
Estas melhorias geraram um sistema operacional com algumas diferenas em relao ao
sistema UNIX do Bell Lab. e passou a ser conhecido como o "UNIX de Berkeley". Algumas
empresas comearam a comercializar esta verso do sistema operacional, sendo a mais
conhecida a verso chamada SunOS da Sun Microsystems.
Em 1979, a AT&T resolveu lanar comercialmente o UNIX. Esta verso ficou sendo
conhecida como "Verso 7". Aps algum tempo, em 1982, alguns problemas da verso 7
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foram corrigidos e foi lanada a verso chamada de "System III" (Sistema Trs). A partir
deste ponto, houve uma evoluo paralela de dois "tipos" de UNIX. Uma comercializada pela
AT&T e outra proveniente da Universidade da Califrnia.
At 1983, o uso do UNIX estava principalmente voltado para aplicaes cientficas, sendo o
sistema mais utilizado no meio acadmico. Neste ano, a AT&T resolveu agregar uma srie
de caractersticas e facilidades, visando assim, o usurio comercial. Este procedimento
sempre encontrou barreiras, pois o usurio comercial achava que o UNIX era por demais
cientfico e nada user friendly (amigvel), sendo s usado por programadores e cientistas. A
verso comercial ficou sendo conhecida como "System V" (Sistema Cinco).
A partir de 1989 foram formados pelas maiores empresas na rea de computao dois
grandes consrcios, visando uma unificao e padronizao de todos os sistemas UNIX
existentes no mercado. Esta padronizao necessria para que se tenha uma portabilidade
de todas as aplicaes desenvolvidas para UNIX, dando assim uma fora maior de
penetrao do UNIX no mercado comercial. Ao contrrio do que aconteceu no Brasil, onde o
UNIX foi um substituto para minicomputadores e movia basicamente sistemas multiusurios
com terminais burros, no exterior o UNIX era o sistema High-end, de alto desempenho, em
redes e grfico, s encontrando alguma concorrncia no NT.
O UNIX E A Internet
Os Laboratrios Bell usavam computadores com diferentes arquiteturas (o que dificultava
muito a comunicao entre os diferentes usurios das diferentes arquiteturas), o sistema
operacional UNIX teve em conta certa portabilidade. O principal objetivo deste novo sistema
era que pudesse ser instalado e utilizado em diferentes plataformas de computao.
Um grupo de pesquisadores da Universidade da Califrnia, em Berkeley, interessou-se
particularmente pelo UNIX e desenvolveu para ele um conjunto de aplicaes, chegando
mesmo a modificar o Kernel (ncleo) do sistema operacional. Estas modificaes levaram
implementao de novas funcionalidades em particular com as comunicaes para o
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trabalho entre redes (em ingls Inter Networks), termo que logo seria conhecido
simplesmente como Internet.
A verso UNIX de Berkeley - SD UNIX (Berkeley Software Distribution) foi tambm
disponibilizada s universidades norte-americanas, que licenciaram o cdigo do UNIX do Bell
Labs e fomentaram o desenvolvimento de verses paralelas do UNIX. A maior delas foi o
BSD UNIX, da Universidade da Califrnia em Berkeley. Ele foi a base do desenvolvimento da
ARPANET e seu famoso conjunto de protocolos conhecido como TCP/IP. Desta forma surgiu
a Internet, iniciada essencialmente com carter militar e cientfico/acadmico at a exploso
comercial da atualidade e quase que inteiramente desenvolvida e implementada pelo sistema
operacional UNIX.
Atualmente, o UNIX System V o padro internacional de fato no mercado UNIX, constando
das licitaes de compra de equipamentos de grandes clientes na Amrica, Europa e sia.
Atualmente, UNIX o nome dado a uma grande famlia de Sistemas Operativos que
partilham de muitos dos conceitos dos Sistemas Unix originais, sendo todos eles
desenvolvidos em torno de padres como o POSIX (Portable Operating System Interface) e
outros. Alguns dos Sistemas Operativos derivados do UNIX so: BSD (FreeBSD, XFree86,
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OpenBSD e NetBSD), Solaris (anteriormente conhecido por SunOS), IRIX, AIX, HP-UX,
Ultrix, Tru64, Linux (nas suas centenas de distribuies), e at o MacOS X (baseado em um
Kernel Mach BSD chamado Darwin). Existem mais de quarenta sistemas operacionais do
tipo UNIX, rodando desde celulares a supercomputadores, de relgios de pulso a sistemas
de grande porte.
A Famlia Microsoft
A figura abaixo apresenta os sistemas operacionais que antecederam famlia Windows NT
e Windows Server 2003/2008:
Solues Microsoft
Famlia Windows XP: Home, Professional (32 bits) e a verso para 64 bits.
Windows CE e Embedded
Windows Vista
Famlia Windows .NET Server 2003: Web Server, Standard Server, Enterprise Server
e Datacenter Server
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A Famlia Windows XP
Oriundo do Windows 2000 e do Windows Millennium possue o Kernel (ncleo) do Windows
2000. Foram lanadas trs verses: Home (antigo ME), Professional (que o antigo 2000
Professional) com suporte para uma arquitetura de 64 bits. A verso para 64 bits tem
capacidade de enderear 64 GBytes de RAM e est otimizada para a famlia de
processadores Intel Itanium. Tambm possui suporte de multiprocessamento para dois
processadores Intel Itanium.
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Segue abaixo uma tabela com alguns recursos do Windows.NET Server 2003.
Chave:
= Recurso includo
Recurso
= Recurso no includo
Servidores
Standard
Enterprise
Datacenter
Web
Server
Server
Server
Tecnologias de Cluster
Balanceamento de
carga da rede
Cluster de falhas
Comunicaes e Servios de Rede
Conexes de rede
virtual privada (VPN)
Servio de protocolo
de incio de sesso
(SIP)
Servio de
autenticao da
Internet (IAS)
Ponte de rede
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Compartilhamento de
conexo com a
Internet (ICS)
Servios de Diretrio
Active Directory
Suporte para
servios de
metadiretrio (MMS)
Servios de Arquivo e Impresso
Sistema de arquivos
distribudos (DFS)
Sistema de arquivos
com criptografia
(EFS)
Restaurao de
cpia duplicada
SharePoint Team
Services
Armazenamento
removvel e remoto
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Servio de fax
Servios para
Macintosh
Servios de Gerenciamento
IntelliMirror
Conjunto de diretivas
resultante (RSoP)
Windows
Management
Instrumentation
(WMI)
Servidor de
instalao remota
(RIS)
Servios de Segurana
Firewall de conexo
com a Internet
Servios de
certificado
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Servios de Terminal
rea de trabalho
remota para
administrao
Terminal Server
Diretrio de sesso
do Terminal Server
Servios de Multimdia
Windows Media
Services
Escalonabilidade
Suporte a 64 bits
para computadores
Intel Itanium
Memria com adio
a quente
Acesso no uniforme
memria (NUMA)
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Controle de
processos
Programa de suporte
a Datacenter
Servios de Aplicativos de Web
.NET Framework
Internet Information
Services (IIS)
ASP.NET
Pode ser limitado devido falta de suporte pelo hardware OEM.
O Windows Server 2003 R2 amplia o sistema operacional Windows Server 2003, fornecendo
uma forma mais eficaz de gerenciamento e controle de acesso a recursos locais e remotos
enquanto se integra facilmente ao ambiente existente do Windows Server 2003. O Windows
Server 2003 R2 fornece uma plataforma Web escalonvel e segurana melhorada,
interoperabilidade contnua com sistemas UNIX e permisso de novos cenrios, incluindo o
gerenciamento remoto simplificado do servidor, melhoria de identidade e gerenciamento de
acessos, alm de um gerenciamento mais eficaz de armazenamento.
O Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition tambm distribui novas licenas dinmicas
que permitem aos clientes um valor maior atravs da virtualizao de seu servidor. Esta
pgina fornece uma viso geral dos benefcios, novos recursos e melhorias no Windows
Server 2003 R2. Com base na segurana melhorada, na confiabilidade e no desempenho
fornecidos pelo Windows Server 2003 Service Pack 1 (SP1), o Windows Server 2003 R2
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O Windows Vista
O lanamento da verso da Microsoft Windows Vista ocorre a mais de cinco anos aps o
lanamento do Windows XP (a verso anterior do sistema operacional desktop da Microsoft)
fazendo deste perodo o mais longo entre lanamentos consecutivos de verses do
Windows. Oficialmente o Windows Vista foi disponibilizado ao pblico em Novembro de
2007.
O Windows Vista possui centenas de novos recursos e funes, como uma nova interface
grfica do usurio, funes de busca aprimoradas, novas ferramentas de criao multimdia
como o Windows DVD Maker, e completamente renovadas aplicaes para redes de
comunicao, udio, impresso e subsistema de exibio. O Windows Vista tambm tem
como alvo aumentar o nvel de comunicao entre mquinas em uma rede domstica
usando a tecnologia Peer-to-Peer, facilitando o compartilhamento de arquivos e mdia digital
entre computadores e dispositivos.
Para aqueles que o desenvolveram, o Vista introduz a verso 3.0 do Microsoft.NET
Framework, que tem como alvo tornar significativamente mais fcil o caminho para os que
buscam desenvolver aplicativos de alta qualidade com a tradicional Windows API.
Uma das mais comuns crticas ao Windows XP e aos seus predecessores so as suas
geralmente exploradas vulnerabilidades de segurana e a total susceptibilidade a malware,
vrus e buffer overflows. Em considerao a isso, o ento presidente da Microsoft, Bill Gates,
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Hardware
Mnimo
Recomendado
Processador
800 MHz
Memria RAM
512 MB
2 GB
Unit)
Memria do GPU
64 MB RAM
Capacidade do HD
20 GB
80 GB
Espao livre do HD
15 GB
20 GB
Tipo de HD
Normal
Outros drivers
CD-ROM
DVD-ROM
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PowerShell: incluso de uma console melhorada com suporte grfico (GUI) para
administrao do sistema.
A Famlia Netware
Sistema operacional de rede da Novell que ainda muito utilizado no mundo todo. o
primeiro sistema operacional de rede para um compartilhamento real de arquivos. Foi o
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primeiro sistema operacional de rede para PCs baseado no sistema operacional DOS.
Desenvolvido pela Novell, o NetWare um sistema proprietrio usando multitarefa
cooperativa para executar muitos servios em um computador, e os protocolos de rede so
baseados no arqutipo da Xerox XNS. Atualmente suporta TCP/IP junto com o prprio
IPX/SPX.
A origem do sistema operacional Netware se remonta no inicio da dcada dos 80. Foi criado
em 1982, em Provo (Utah) pela empresa SuperSet (atual Novell) e foi lder de mercado
(80%) entre 1985 e 1995. Ainda possui maior desempenho do mercado como Servidor de
Arquivo e foi o primeiro a oferecer proteo no Nvel III (Espelhamento de Servidores).
DOS 3.X + NETWARE (NOVELL)
Os nveis mencionados a seguir so referentes aos nveis do modelo OSI que ser explicado
em detalhe mais adiante na Unidade 13. Nesse sentido, a famlia Netware utiliza:
Para o nvel 6 (de Aplicao): O padro NVT (Network Virtual Terminal) e o NCP
(Netware Core Protocol) ambos desenvolvidos pela Novell;
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Algumas caractersticas
A Famlia Linux
O sistema operacional Linux um sistema baseado no UNIX. Foi desenvolvido por Linus
Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de
desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel
sob licena GPL (GNU Public License) para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e
distribuir de acordo com os termos da licena. Inicialmente desenvolvido e utilizado por
grupos de entusiastas em computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a
colaborao de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-Packard, e a
Novell, ascendendo como um dos principais sistemas operacionais para servidores -- oito
dos dez servios de hospedagem mais confiveis da Internet utilizam o sistema Linux nos
seus servidores Web. Existem sistemas Linux para diversas arquiteturas computacionais,
como supercomputadores, microcomputadores e aparelhos celulares.
O kernel Linux foi, originalmente, escrito (na linguagem C) por Linus Torvalds do
Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a
ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet. O Linux um sistema
operacional com todas as caractersticas dos sistemas UNIX, mas para processadores com
arquitetura Intel x86 e x/64 de 32 e 64 bits respectivamente. Existe um nmero grande de
diferentes distribuies (distros), mas o ncleo (Kernel) do sistema Linux basicamente o
mesmo para cada uma delas. A seguir uma tabela com algumas (das vrias) distribuies
Linux:.
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Plataforma
Redhat Linux
SCO/Caldera Linux
Intel
Conectiva Linux
Linux-Mandrake
Intel, PowerPC
S.u.S.e. Linux
Debian GNU/Linux
Turbo Linux
Intel,...
MkLinux (Apple)
Slackware
Ubuntu
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Sistemas Distribudos
Assim como nos sistemas operacionais de rede, cada estao (de um sistema distribudo)
tambm possui seu prprio sistema operacional, mas o que caracteriza como sendo um
sistema distribudo (tambm conhecido como cluster) a existncia de um relacionamento
mais forte entre os seus componentes (processadores), onde geralmente (mas no
necessariamente) os sistemas operacionais so os mesmos, funcionando como um nico
sistema centralizado. Um sistema Distribudo formado por um conjunto de mdulos
processadores interligados por um sistema de comunicao (cabos de rede ou canais de
transmisso de dados).
Como as aplicaes so distribudas, a redundncia uma grande vantagem, pois quando
h problema com um dos componentes (processador) outro assume a tarefa em questo.
Alguns fabricantes, juntamente com rgos de padronizao, definiram padres para a
implementao de sistemas distribudos. O Distributed Computing Enviroment (DCE), o
Common Object Request Broker Architecture (CORBA) e o Object Linking and Embedding
(OLE) so alguns dos padres para o desenvolvimento de aplicaes em ambientes
distribudos.
35
principal
de
procura
por
vida
36
O funcionamento bsico sobre como a sua mquina chega a fazer parte do sistema
distribudo desse projeto o seguinte: Logo aps da instalao do software, voc deve
configurar a sua mquina e escolher o protetor de tela do projeto em questo. Desta forma
cada vez que a sua mquina ative o protetor de tela, devido a que voc parou de utilizar ela
(mas sem deslig-la e com conexo a Internet), a sua mquina far parte de algum dos
seguintes projetos: SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community
Grid, entre vrios outros. Portanto, cada vez que o protetor de tela seja ativado a sua
mquina far parte, de forma automaticamente, do sistema distribudo de computo do projeto
SETI, assim que voc retome o uso da sua mquina, o protetor de tela ser desativado e a
mquina liberada do sistema de computao distribuda do projeto SETI at a seguinte vez
que o protetor de tela seja ativado novamente.
O pessoal encarregado de escrever e desenvolver esse projeto atravs de simples protetores
de tela foi muito experto j que eles visavam praticamente todo o poder computacional de
cada uma das mquinas que iriam fazer parte do projeto e eles s poderiam conseguir isso
quando a mquina estiver ligada, conectada a Internet e praticamente parada, (teoricamente)
s rodando o protetor de tela que o software que permite que uma mquina seja parte do
sistema distribudo, portanto, toda a capacidade de processamento da CPU estaria dedicada
exclusivamente aos dados e clculos enviados desde os processadores centrais do projeto
para a sua mquina.
Incluso Digital
Novas tecnologias e o acesso Internet transformaram a
sociedade brasileira e mundial na sociedade da informao.
Mas grande parte da populao ainda no tem acesso a esses
recursos devido a vrios fatores, como custos altos para a
infraestrutura e ausncia de interesses polticos para tanto.
Muitos rgos mundiais vm discutindo sobre esse assunto e
principal documento que reconhece a importncia da incluso digital foi publicado pela
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Organizao das Naes Unidas (ONU) no final de 2003. Projetos coordenados em conjunto
por empresas privadas, governo e a sociedade civil, so o ponto de partida para que se
criem condies de acesso para as regies e pessoas mais carentes.
Nesse sentido, a incluso digital ou infoincluso a democratizao do acesso s
tecnologias da Informao, de forma a permitir a insero de todos na sociedade da
informao. Incluso digital tambm simplificar a sua rotina diria, maximizar o tempo e as
suas potencialidades. Um indivduo incluso digitalmente no aquele que apenas utiliza
essa nova linguagem, que o mundo digital, para trocar e-mails, mas o que usufrui desse
suporte para melhorar as suas condies de vida.
Entre as estratgias inclusivas esto projetos e aes que facilitam o acesso de pessoas de
baixa renda s Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC). A incluso digital volta-se
tambm para o desenvolvimento de tecnologias que ampliem a acessibilidade para usurios
com deficincia.
Dessa forma, toda a sociedade pode ter acesso a informaes disponveis na Internet, e
assim produzir e disseminar conhecimento. A incluso digital insere-se no movimento maior
de incluso social, um dos grandes objetivos compartilhados por diversos governos ao redor
do mundo nas ltimas dcadas. Dois novos conceitos so incorporados s polticas de
incluso digital: a acessibilidade de todas as TIs (e-Accessibility), neste caso, no somente
populao deficiente, mas tambm dar a competncia necessria de uso das novas
tecnologias para pessoas e assim incorpor-las sociedade da informao (eCompetences).
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NIDADE
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Comutao de Circuitos
Comutao de Pacotes
Comutao de Mensagens
Comutao De Circuitos
Nas redes de comutao de circuitos, antes de ser enviada qualquer informao, procede-se
ao estabelecimento de um caminho fsico" ponta a ponta entre os terminais que pretendem
estabelecer a comunicao, em outras palavras, deve previamente existir uma conexo fsica
entre os usurios pela qual a informao dever ser transmitida. A comunicao via
comutao de circuitos envolve trs etapas:
1) Estabelecimento da conexo;
2) Transferncia da informao;
3) Desconexo do circuito.
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dedicado at a finalizao da conexo onde esse circuito desfeito e passa a ser liberado
para que outros usurios (da rede telefnica) possam fazer uso dele.
O caminho dedicado entre a origem e o destino pode ser:
Uma sucesso de canais de tempo, como nos sistemas TDMA (Time Division Multiple
Access), alocados em cada enlace (ou conexo), sendo bastante utilizada nos atuais
sistemas telefnicos para as ligaes telefnicas comuns.
Comutao De Mensagens
A comutao de mensagens um segundo tipo de comutao possvel nas redes de
telecomunicaes. Nestas redes de comutao de mensagens no existe um caminho fsico
pr-estabelecido entre o emissor e o receptor.
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Comutao De Pacotes
No contexto de redes de computadores, a comutao de pacotes um paradigma de
comunicao de dados em que pacotes (unidade de transferncia de informao) so
individualmente encaminhados entre ns da rede atravs de conexes tipicamente
compartilhadas por outros ns. Este contrasta com o paradigma rival, a comutao de
circuitos, que estabelece uma ligao virtual entre ambos os ns para seu uso exclusivo
durante a transmisso (mesmo quando no h nada a transmitir). A comutao de pacotes
utilizada para otimizar a largura de banda da rede, minimizar a latncia (i.e., o tempo que o
pacote demora a atravessar a rede) e aumentar a robustez da comunicao.
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Com ligao (circuito virtual): estabelecido um caminho virtual fixo (sem parmetros
fixos, como na comutao de circuitos) e todos os pacotes seguiro por esse caminho.
Uma grande vantagem que oferece a garantia de entrega dos pacotes, e de uma
forma ordenada. Exemplos: ATM (comutao de clulas), Frame Relay e X.25;
Basicamente o Jitter a variao estatstica do retardo na entrega dos pacotes de dados em uma rede.
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Largura De Banda
A largura (ou comprimento) de banda a caracterstica fsica de um sistema de
telecomunicaes que indica a velocidade na qual a informao pode ser transmitida em um
determinado instante de tempo pelo canal de informao (par tranado, radiofrequncia, ou
fibra ptica). Em sistemas analgicos, mede-se em ciclos por segundo (Hertz) e em sistemas
digitais em bits por segundo (bps).
Em radiocomunicao ela corresponde faixa de frequncias ocupada pelo sinal modulado
sem sofrer distoro, isto , corresponde faixa de frequncias na qual um sistema de
comunicaes tem uma resposta aproximadamente plana (com variao inferior a 3db), na
regio f = f2 f1 a potncia do sinal modulado mxima.
A transmisso de grande quantidade de informao, em um intervalo pequeno de tempo,
necessita sistemas de banda larga para acomodar os sinais. Uma utilizao eficiente de um
sistema exige a minimizao do tempo de transmisso, para permitir o envio do mximo de
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Podemos comparar a largura de banda como uma estrada. Esta estrada representa a
conexo de rede e os carros so os dados. Quanto maior (mais ampla) for a estrada mais
carros circularo por ela e consequentemente mais carros chegaro a seus destinos mais
rpido. O mesmo principio pode ser aplicado aos dados transmitidos por um canal, quanto
maior a largura de banda deste, maior o volume de dados transmitidos por intervalo de
tempo.
Capacidade De Canal
A capacidade de canal a propriedade de um determinado canal fsico sobre o qual a
informao transmitida. Porm agora devemos interpretar com cuidado o que um canal.
O canal significa no somente o meio fsico (cabos, ondas de rdio, etc.) de transmisso,
mas tambm no conceito do canal devem ser includas as seguintes especificaes:
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Todas estas especificaes devem ser includas no conceito de Capacidade de Canal. Por
exemplo, decidimos utilizar uma codificao de 4-ary dgitos em lugar de dgitos binrios para
enviar informao digital sobre um mesmo canal fsico, evidentemente que com smbolos 4ary a quantidade de informao enviada dobrar do que com dgitos binrios. Vejamos o
porqu disto:
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Modulao
interessante notar que muitas formas no eltricas de comunicao, tambm envolvem um
processo de modulao, como a fala, por exemplo. Quando uma pessoa fala, os movimentos
da boca so realizados a taxas de frequncias baixas, da ordem de 10 Hertz, no podendo a
esta frequncia produzir ondas acsticas propagveis. A transmisso da voz atravs do ar
conseguida pela gerao de tons portadores de alta frequncia nas cordas vocais,
modulando estes tons com as aes musculares da cavidade bucal. O que o ouvido
interpreta como fala , portanto, uma onda acstica modulada, similar, em muitos aspectos, a
uma onda eltrica modulada.
47
onda portadora. Estes mtodos de modulao permitem que a informao que queremos
enviar seja transportada (embutida) j seja nos parmetros de amplitude, frequncia ou fase
da onda portadora.
48
49
50
51
Pode-se observar na figura como a frequncia do sinal de sada (sinal azul) diminui quando o
sinal modulador (sinal vermelho) esta decrescendo, diferente da modulao FM onde a
diminui justo quando o sinal modulador esta no seu ponto mnimo.
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Como se pode observar, os bits possuem estados bem definidos (1 ou 0) e por esta razo
no podem ser transmitidos (irradiados) com eficincia como um sinal senoidal. Os
processos de modulao digital consistem em modular uma informao binria atravs de
uma onda portadora analgica senoidal, utilizando as mesmas tcnicas da modulao
analgica.
A diferena fundamental entre os sistemas de comunicao de dados digitais e analgicos
(dados contnuos) bastante bvia. No caso dos dados digitais, envolve a transmisso e
deteco de uma dentre um nmero finito de formas de onda conhecidas (no presente caso
a presena ou ausncia de um pulso), enquanto que, nos sistemas contnuos h um nmero
infinitamente grande de mensagens cujas formas de onda correspondentes no so todas
conhecidas.
No caso especfico do sinal modulador ser um sinal digital, essas tcnicas de modulao
analgica, vistas anteriormente, tomam as seguintes denominaes:
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A transio de fases observada pode ser tanto de nvel lgico 0 para 1 como de nvel lgico 1
para 0. Para este tipo de modulao deve ser utilizada a deteco sncrona, j que esta tem
como base o conhecimento preciso a respeito da fase da onda portadora recebida, bem
como da sua frequncia. Esta tcnica de modulao devido ao fato mencionado envolve
circuitos de recepo (demodulao) mais sofisticados; em compensao oferece melhor
desempenho que as tcnicas ASK e FSK. Por tal motivo a modulao PSK bastante
utilizada em sistemas de telecomunicaes.
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Demodulao
o processo que nos permite reverter o processo da modulao. Tambm chamado de
deteco, envolve dispositivos eletrnicos, chamados modems, encarregados de detectar a
onda portadora modulada e extrair dela o sinal modulante (a informao desejada).
No processo da demodulao para sinais digitais, a forma de onda no importante, pois ela
j conhecida. O problema se resume a determinar se o pulso est presente ou ausente,
portanto, o rudo do canal no tem influncia nesse sentido. Entretanto o rudo do canal
poder causar certos erros nas decises. A deciso na deteco pode ser facilitada com a
passagem do sinal atravs de filtros que reforam o sinal til e suprimem o rudo ao mesmo
tempo. Isso permite melhorar muito a relao Sinal/Rudo reduzindo a possibilidade de erro.
Nos sistemas digitais o problema da deteco (demodulao) um problema um pouco mais
simples que nos sistemas contnuos. Durante a transmisso, as formas de onda da onda
portadora modulada so alteradas pelo rudo do canal. Quando este sinal recebido no
receptor, devemos decidir qual das duas formas de onda possveis conhecidas foi
56
transmitida. Uma vez tomada a deciso a forma de onda original recuperada sem nenhum
rudo.
Multiplexao
Um dos maiores problemas na implementao de uma rede de comunicao de dados o
alto custo das linhas de comunicao. Por isso h a necessidade de otimizar estas linhas.
Por exemplo, se cada estao de trabalho possuir uma linha direta ao servidor, a atividade
mdia nesta linha ser excessivamente baixa, devido a perodos inativos longos com
nenhum ou pouqussimo fluxo de dados. Se existem perodos ativos entre as vrias linhas
que nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para atender os vrios terminais.
Mas existe a possibilidade de mais de um terminal estar ativo em determinado instante, e se
no existem regras para as estaes ligadas ao comutador surgir um conflito na linha
gerando um grave problema. Este problema pode ser resolvido fazendo com que a linha que
sai do comutador seja maior do que qualquer linha de entrada, sendo assim a linha de sada
maior que a soma das linhas de entrada eliminando o problema.
57
uma linha de comunicao. Do lado oposto encontra-se o demultiplexador (DEMUX) que faz
o processo contrrio distribuindo os sinais desde o canal principal para os respectivos canais
secundrios.
Portanto, em um sistema unidirecional, existe um MUX na transmisso e um DEMUX na
recepo. Dois sistemas so necessrios para uma comunicao bidirecional, cada um com
seu prprio canal principal de comunicaes. Em um sistema bidirecional, existe um
MUX/DEMUX em cada terminao, sendo a comunicao realizada por um nico par de
cabos (para tranado, coaxial, fibras). fundamental nestes dispositivos minimizar o efeito
Cross-Talk e maximizar a separao de canais.
O canal principal tem capacidade (largura de banda) suficiente para suportar o uso
compartilhado pelos canais secundrios. Com isso, os multiplexadores reduzem o nmero de
linhas de comunicao necessrias, conseguindo uma reduo nos custos, pois diminuem o
cabeamento necessrio.
O processo de multiplexao (ou multicanalizao) se divide em: Multiplexao por diviso
de frequncia (FDM), multiplexao por diviso de tempo (TDM) e multiplexao estatstica
por diviso de tempo (STDM).
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No caso desta tcnica TDM o uso da largura de banda (da linha de comunicaes principal)
poderia no ser timo, sobre todo quando poderiam existir canais de usurios que no
estejam transmitindo nada, j que essa janela de tempo no estaria sendo temporariamente
utilizada por ningum, portanto, desperdiando banda, mas o ponto a favor que a qualidade
de servio elevada por termos uma banda garantida para cada usurio.
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Sincronizao
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O cdigo Manchester utilizado nas redes Ethernet. Existem cdigos de linha mais
complexos, por exemplo, os cdigos 8B/10B o qual utiliza menos largura de banda para
atingir a mesma taxa de transferncia, mas que pode ser menos tolerante a erros de
frequncia e Jitter no relgio de referncia (sinal de sincronismo) tanto do transmissor como
do receptor.
Modos De Comunicao
O fluxo de dados em uma rede de comunicao pode ser realizado de trs formas:
SIMPLEX: O fluxo de dados ocorre em uma nica direo. Utilizado pelas emissoras
de TV e rdio difuso;
63
64
NIDADE
Potncia de transmisso;
As condies anteriores devem ser mantidas dentro de parmetros suficientes para garantir
a integridade dos dados transmitidos.
65
Por sua natureza, estes sistemas so adequados tanto para ligao ponto-a-ponto quanto
para ligaes multipontos. Seu emprego particularmente importante para comunicaes
entre computadores e o ambiente de rede local mvel. A radiodifuso tambm utilizada em
aplicaes onde confiabilidade do meio de transmisso um requisito indispensvel.
Nas ligaes entre redes LAN, a radiodifuso tambm tem um papel relevante,
especialmente se essas redes esto distantes e a taxa de fluxo de dados (entre elas) precisa
ser elevada. Neste caso, circuitos telefnicos podem ser inadequados e a radiodifuso pode
ter a largura de faixa exigida. Comunicaes por luz infravermelha e micro-ondas so outros
meios possveis de comunicao.
A comunicao de dados utilizando um enlace de rdio com velocidades de 10 Mbps, 11
Mbps, 20 Mbps ou 100 Mbps est sendo uma das opes mais prticas e viveis
financeiramente para interligar redes locais Ethernet cujas distncias no ultrapassem 30 km
por enlace.
Por utilizar a tecnologia por espalhamento espectral (Spreed-Spectrum) na frequncia de 2.4
Ghz ou 5.8 Ghz, a interligao dos locais onde esto instaladas as LANs depender de
existir linha de visada direta entre as antenas de transmisso e recepo. Caso a topologia
do local dificulte essa visada pela existncia de obstculos como prdios ou morros,
podemos super-los com o emprego de uma unidade repetidora localizada exatamente entre
os pontos de conexo.
Se a distncia entre os sites a serem conectados for superior a 4 km, ser utilizado um
amplificador de sinal de 1 Watt de potncia para garantir a qualidade e sustentao do sinal
entre as antenas transmissora e receptora.
A tecnologia Spread-Spectrum emprega um feixe de ondas de rdio na frequncia de 915
MHz ou 2.4 GHz para a comunicao entre as antenas de transmisso e recepo. Esta
tecnologia de espalhamento espectral reduz a sensibilidade a problemas atmosfricos como
chuvas fortes, rudos, campos eletromagnticos e tambm a obstculos naturais. Ao
contrrio da tecnologia de transmisso de dados via micro-ondas, onde os sinais so
transmitidos sem espalhamento espectral entre as antenas o que torna a transmisso muito
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Um enlace de rdio para trfego Ethernet a 10, 11, 20 e 100 Mbps interliga duas redes locais
consideradas as limitaes de visada direta entre os pontos e distncia mxima de 30 km.
Em razo da performance e qualidade na transmisso, cada antena conectada a um
equipamento chamado Bridge (ponte) que transmite os quadros Ethernet que realmente
precisam trafegar de uma rede para outra. Isso aumenta a disponibilidade e eficincia do link
de rdio e reduz colises nos barramentos das LANs.
Redes LANs colocadas em edifcios distantes uns dos outros podem ser interligadas por
canais com banda passante mdia de at 2 Mbps, uma taxa razoavelmente boa, e possvel
transmitir (nessa velocidade) tanto dados tradicionais como imagens e at os canais de voz
dos PABX (Private Automatic Branch Exchange) das empresas. No Brasil, usurios como
Promom, EDS, Unibanco e a Marinha j trabalham com solues de radiofrequncia para
suas redes LAN corporativas.
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Dos vrios subsistemas que um satlite possui o que mais nos interessa o de
comunicaes. Neste sistema temos um repetidor ativo que recebe, converte a frequncia,
amplifica e retransmite para a Terra os sinais recebidos. Os circuitos so denominados
Transponders. Cada Transponder responsvel pela recepo e retransmisso de uma
determinada banda de frequncia. Um satlite tem, tipicamente, de 20 a 40 Transponders.
As faixas de frequncias utilizadas pelos sistemas satelitais so:
Banda L:
Banda C:
As bandas mais utilizadas so a C e a Ku, sendo a banda Ku a mais popular, isto devido s
frequncias mais altas que utiliza possibilitando assim o uso de antenas de menor tamanho.
Mas tal vantagem contrabalanceada por uma relevante caracterstica em contra. A banda
Ku sofre maior atenuao de sinal (pela chuva, por exemplo) em relao banda C.
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Giroestabilizados: altitude mantida pela fora centrpeta da metade que gira sobre o
prprio eixo;
Redundncia TWT ;
70
DataSat Plus: Servio SCPC/MCPC para transmisso em alta velocidade ponto-aponto ou multiponto. Velocidades de 64 Kbps a 2 Mbps;
DataSat Bi: Servio bidirecional para estaes tipo VSAT. Se as estaes terrenas
forem da Embratel, chama-se Compartilhado. Se as estaes terrenas forem do
cliente, chama-se Exclusivo.
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Coaxial:
Possui
vantagens
em
relao
aos
outros
condutores
utilizados
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que tambm encarece sua instalao em relao ao par tranado, porm, os benefcios
compensam com larga vantagem a utilizao deste mtodo.
Fibras pticas: So elementos de transmisso que utilizam sinais de luz codificados para
transmitir os dados. A luz que circula pela fibra ptica situa-se no espectro do infravermelho e
seu comprimento de onda est entre 1014 a 1015 Hz. A fibra ptica pode ser feita de plstico
ou de vidro, revestida por um material com baixo ndice de refrao. Alm destes dois
materiais, a fibra possui tambm um revestimento plstico que lhe garante uma proteo
mecnica contra o ambiente externo.
Para a transmisso dos sinais, alm do cabo precisa-se de um conversor de sinais eltricos
para sinais pticos, um transmissor e um receptor dos sinais pticos, e um conversor dos
sinais pticos para os sinais eltricos. Nas linhas de fibras pticas, a taxa de transmisso
muito mais alta do que nos sistemas fsicos convencionais (cabo coaxial e par tranado).Isto
deve-se ao fato de que a atenuao das transmisses no dependem da frequncia
utilizada.
A fibra ptica completamente imune a interferncias eletromagnticas, portanto, no sofre
induo, podendo ser instalada em lugares onde os fios e cabos no podem passar.
Tambm no precisa de aterramento e mantm os pontos (que liga eletricamente) isolados
um do outro.
Modos De Transmisso
A informao geralmente transmitida sequencialmente na rede em blocos de tamanho fixo
(normalmente mltiplo de 8 bits). Na presena de erros, isto permite que s os blocos
corrompidos sejam retransmitidos, reduzindo o tempo de recuperao de erros de
transmisso.
Os dispositivos de rede recebem, ento, essa sequncia de blocos e tentam reconstruir a
informao transmitida. Para que tanto a recepo como a reconstruo da informao seja
possvel, necessrio que o transmissor e o receptor conheam certos detalhes tais como,
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dbito da rede, princpio e fim de um bloco, etc., de tal maneira de permitir a decodificao e
interpretao dos contedos dos blocos.
A sincronizao pode ser conseguida de duas maneiras diferentes. Se a informao
transmitida em intervalos aleatrios, cada dispositivo tem de ser capaz de se resincronizar no
incio da recepo de cada bloco - transmisso assncrona. Este modo de transmisso obriga
o encapsulamento do bloco em bits de sinalizao especiais que indicaro o seu princpio e
fim (Start e Stop bits). Pelo contrrio, se a informao transmitida em intervalos de tempo
fixos, o transmissor e o receptor podem estar em sincronia por muito tempo, sincronizandose atravs de informao especial introduzida nos blocos de dados, este o caso da
transmisso sncrona.
Transmisso Assncrona
Na transmisso assncrona, o intervalo de tempo entre os caracteres transmitidos no fixo.
Podemos exemplificar com um digitador operando um terminal, no havendo um fluxo
homogneo de caracteres a serem transmitidos. Como o fluxo de caracteres no
homogneo, no haveria como distinguir a ausncia de bits sendo transmitidos de um
eventual fluxo de bits zero e o receptor nunca saberia quando vir o prximo caractere e,
portanto, no teria como identificar o que seria o primeiro bit do caractere.
Para resolver esses problemas de transmisso assncrona, foi padronizado que na ausncia
de caracteres a serem transmitidos o transmissor mantm a linha sempre no estado 1 (isto ,
transmite ininterruptamente bits 1, o que distingue tambm de linha interrompida).
74
Quando for transmitir um caractere, para permitir que o receptor reconhea o incio do
caractere, o transmissor insere um bit de partida (Start bit) antes de cada caractere.
Convenciona-se que esse Start bit ser um bit zero, interrompendo assim a sequncia de bits
1 que caracteriza a linha livre (Idle). Para maior segurana, ao final de cada caractere o
transmissor insere um (ou dois dependendo do padro adotado) bits de parada (Stop bits),
convencionando-se a serem bits 1 para diferenci-los dos bits de partida.
Os bits de informao so transmitidos em intervalos de tempo uniformes entre o Start bit e
o(s) Stop bit(s). Portanto, transmissor e receptor somente estaro sincronizados durante o
intervalo de tempo entre os bits de Start e Stop. A transmisso assncrona tambm
conhecida como "Start-Stop".
A taxa de eficincia de uma transmisso de dados medida como a relao de nmero de
bits teis dividido pelo total de bits transmitidos. No mtodo assncrono, a eficincia menor
que a no mtodo sncrono, uma vez que h necessidade de inserir os bits de partida (Start) e
parada (Stop), de forma que a cada caractere so inseridos de 2 a 3 bits que no contm
informao. A transmisso assncrona utilizada em comunicaes de baixa velocidade.
Baseado no exposto anteriormente pode-se definir algumas vantagens e desvantagens do
modo de transmisso assncrona.
Vantagens
Desvantagens
Apresenta uma carga de processamento (overhead) excessivo (em geral > 20%).
75
Transmisso Sncrona
Na forma de transmisso sncrona o processo mais sofisticado, pois no existem sinais
intermitentes de incio e fim. Os sinais iniciais so chamados de bytes de sincronizao
(Sync). O modo de transmisso sncrono uma maneira de transmitir bits de forma que
estes possam ser recebidos adequadamente pelo receptor. No entanto, para que a
informao enviada seja corretamente interpretada, o receptor deve conhecer a priori os
instantes que separam os bits dentro do caractere.
Neste modo de transmisso, o receptor e o transmissor esto sincronizados quase que
permanentemente, pois existe uma relao direta entre tempo e os caracteres transferidos,
mesmo assim podem ocorrer perdas de sincronismo durante a transmisso.
O receptor conhecendo os intervalos de tempo representativos dos bits identifica a sequncia
de bits transmitida, fazendo uma amostragem do sinal recebido em intervalos regulares de T
segundos. Essa temporizao bsica corresponde ao sinal de relgio (Clock de sincronismo)
de perodo T segundos que estabelece a taxa ou velocidade de transmisso 1/T, expressa
normalmente em bits por segundo (bps).
O incio da transmisso feito pelo envio de uma configurao de bits chamada caractere de
sincronizao (ou Sync) antes de a mensagem ser transmitida. O conjunto de caracteres que
formam uma mensagem dividido em blocos.
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Para que ocorra a sincronizao e esta amostragem possa ser feita nos instantes
apropriados (mesma cadncia de emisso dos bits), ocorre o envio de uma configurao de
bits de sincronizao no incio do bloco a ser transmitido. Contudo, se o bloco muito
extenso, algumas mquinas costumam ressincronizar seus osciladores, enviando, no interior
do bloco, caracteres de sincronizao, principalmente em mensagens muito longas. Este
caractere deve ser precisamente diferenciado dos demais para no haver ressincronizao
no momento errado.
Neste sentido so utilizadas tcnicas de transparncia. Quando o envio feito antes da
formao do bloco, os caracteres so armazenados no buffer do equipamento receptor at
que todos estejam completos para a formao do bloco. Quando no h caracteres a serem
transferidos, o transmissor continua enviando caracteres especiais de forma que o intervalo
de tempo entre caracteres se mantm constante e o receptor mantenha o sincronismo.
Deve-se observar que o modo de transmisso sncrono mais utilizado quando as mquinas
usadas transmitem sua informao continuamente na linha, fazendo assim uma utilizao
mais eficiente desta. Neste modo, os bits de um caractere so seguidos imediatamente pelos
prximos, no havendo delimitadores de caractere (Start/Stop bits) como na transmisso
assncrona.
A montagem desses blocos de transmisso (com tamanho fixo ou varivel) exige o uso de
Buffers (memria) para acumular as informaes e armazen-las antes da transmisso ou na
recepo. Portanto, a partir das caractersticas apresentadas, podem-se definir algumas
vantagens e desvantagens do modo de transmisso sncrono.
Vantagens
77
A transmisso sncrona oferece melhor proteo contra erros, pois, existe no final
deste um conjunto de caracteres para verificao de erros: BCC (Block Check
Character).
Desvantagens:
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NIDADE
para
todos
os
usurios,
evitando
assim
informaes
duplicadas
ou
desatualizadas.
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80
Entretanto as atuais redes LANs podem operar ainda com velocidades mais altas, por
exemplo, as redes FastEthernet, GigaEthernet, 10GigaEthernet, etc.
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Este tipo de rede pode transportar voz e dados podendo inclusive ser associado rede de
televiso a cabo local. As MANs so comuns em universidades hospitais e em organizaes
com vrias delegaes espalhadas ao longo de espao metropolitano.
As caractersticas mais importantes de uma MAN so:
Interligao de LANs com uma distncia que cubra uma cidade ou campus;
Apresentam uma taxa de erro um pouco maior se comparada com as redes LANs por
causa do tamanho;
82
A maior WAN que existe atualmente a prpria Internet. Em geral, as redes geograficamente
distribudas contm conjuntos de servidores, que formam grandes e variadas sub-redes.
Essas sub-redes tm a funo de transportar os dados entre os computadores ou
dispositivos de rede. Atualmente as redes WAN se tornaram extremamente necessrias
devido ao crescimento das corporaes, onde as LAN no eram mais suficientes para
atender a demanda de informaes compartilhadas, pois era necessria uma forma de
passar informao de uma empresa para outra de forma rpida e eficiente. Surgiram as WAN
que conectam redes dentro de uma vasta rea geogrfica, permitindo comunicao de longa
distncia.
As WAN abrangem amplas reas geogrficas, com cobertura em nvel nacional ou mesmo
internacional. As WANs contm um conjunto de computadores cuja finalidade executar
aplicaes que esto conectados por vrias sub-redes de comunicao transportando
mensagens de um ponto geogrfico para outro.
Na maioria das WANs, conforme mostra a figura, a sub-rede consiste em dois componentes
distintos: linhas de transmisso e dispositivos de comutao. As linhas de transmisso,
tambm chamadas de circuitos, canais ou troncos, transportam os bits entre os
computadores. Os dispositivos de comutao so equipamentos especializados usados para
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conectar duas ou mais linhas de transmisso, no caso de uma rede WAN os dispositivos de
comutao so denominados: Roteadores (ou Routers, em ingls).
Em sntese uma rede WAN uma rede de comunicao de dados que cobre uma rea
geogrfica relativamente extensa e que oferece uma transmisso (de dados) provida por
operadoras, como empresas de telefonia e telecomunicaes. As tecnologias WAN
geralmente funcionam nas trs primeiras camadas do modelo OSI, a saber:
1. Camada Fsica: X.21, EIA/TIA 232, EIA/TIA-449, V.24, V.35, HSSI, G.703, EIA-530.
2. Camada de Enlace de Dados (Data Link): NLACE - LAPB, Frame-Relay, HDLC,
PPP, SDLC.
3. Camada de Rede: X.25, PLP, IP.
Em funo dos custos de comunicao serem bastantes altos, em geral estas redes so
pblicas. Um exemplo claro de uma rede WAN a prpria Internet que conecta milhes de
redes LAN no mundo todo formando uma WAN (lembrar que Internet = Inter + Networks, ou
seja, trabalho entre redes).
Na maioria das WANs, a rede contm numerosos cabos ou linhas telefnicas, todos
conectados a um par de roteadores. No entanto, se dois roteadores que no compartilham
um cabo desejarem se comunicar, eles s podero faz-lo atravs de outros roteadores.
Quando os pacotes de informao so enviados de um roteador local para outro roteador de
destino bem possvel que esses pacotes atravessem um caminho que poderia consistir de
um ou mais roteadores intermedirios, cada pacote recebido integralmente em cada
roteador do caminho, onde armazenado at a linha de sada solicitada ser liberada, para
ento ser encaminhado.
As sub-redes que utilizam esse princpio so chamadas de sub-redes do tipo ponto-a-ponto,
Store-and-Forward ou de comutao por pacotes. Quase todas as redes de rea estendida
ou geograficamente distribuda (com a exceo das que utilizam satlites) tm sub-redes do
84
85
NIDADE
86
Redes Wireless viabilizam dessa forma o atendimento de pontos de rede com a mesma
eficincia e at mesmo uma melhor relao custo/benefcio em relao ao sistema de
cabeamento convencional nesses casos.
Embora ainda persistam algumas dvidas e discusses sobre a confiabilidade e eficincia
das redes sem-fio no que diz respeito segurana na transmisso da informao, existe um
consenso sobre sua fcil configurao, eficiente controle e gerenciamento de dispositivos e
simplicidade para alteraes do layout.
A instalao de redes Wireless (e vrios pontos de acesso rede) elimina a necessidade de
se instalar novos cabos, reduzindo o tempo de configurao de novas posies de trabalho e
facilitam a construo de estruturas provisrias como quiosques, salas de treinamento, etc.
Uma rede Wireless proporciona, dessa forma, todas as funcionalidades de uma rede com
cabos, porm sem as restries fsicas do cabeamento propriamente dito.
Wireless Personal Area Network (WPAN): Como o nome indica uma rede local
pessoal sem-fio. Normalmente utilizada para interligar dispositivos eletrnicos
fisicamente prximos, os quais no se querem que sejam detectados distncia. Este
tipo de rede ideal para eliminar os cabos usualmente utilizados para interligar
teclados, impressoras, telefones mveis, agendas eletrnicas, computadores de mo,
cmaras fotogrficas digitais, mouses e outros. Nos equipamentos mais recentes
utilizado o padro Bluetooth para estabelecer esta comunicao, mas tambm
empregado raio infravermelho (semelhante ao utilizado nos controles remotos de
televisores). Detalhes no tpico Bluetooth.
87
Wireless Local Area Network (WLAN): A rede WLAN uma rede local que usa
ondas de rdio para fazer uma conexo Internet, ao contrrio da rede fixa ADSL ou
conexo-TV, que geralmente usa cabos. WLAN j muito importante como opo de
conexo em muitas reas de negcio. Inicialmente as WLANs inicialmente foram
instaladas nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos principais.
A diminuio dos custos do equipamento de WLAN fez com que estas redes cheguem
a lugares particulares.
Entretanto, no Reino Unido o custo de usar tais conexes limitou-se o uso aos lounges
das Businessclass dos aeroportos. Nova Iorque comeou mesmo um programa piloto
para cobrir todos os quarteires do centro da cidade com a Internet Wireless com
planejamento de expanso para os bairros suburbanos. Originalmente a WLAN era
muito cara e foi somente usada como uma alternativa ao LAN-Internet com cabo nos
lugares onde instalar cabos era difcil ou impossvel. Tais lugares poderiam ser
edifcios ou salas de aula velhas, embora a escala restrita o padro IEEE 802. 11b
limite seu uso aos edifcios menores. Os componentes de WLAN so agora baratos o
bastante para ser usado nas horas de repouso e podem ser utilizados para
compartilhar uma conexo Internet com a famlia inteira.
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Wireless Wide Area Network (WWAN): Basicamente o conceito de uma rede WWAN
chega a ser o mesmo dado a uma rede WAN, portanto, uma WWAN constitui o
conjunto ( o agregado, a soma) de redes WMAN e WLAN que esto geograficamente
distribudas. Na prtica no comum ouvir se falar de WWAN, mas sim somente de
WLAN e WMAN.
Wireless Metropolitan Area Network (WMAN): Este tipo de redes tem bastante
visibilidade atualmente por ser uma alternativa tecnologia de telefonia mvel vigente
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- temos os padres IEEE 802.16 e IEEE 802.20. Para conhecer um pouco sobre
WMAN veja as referncias: 802.16: A Future Option for Wireless MANs do 802.11
Planet, Wireless to the max - WiMAX do site Arcchart.
Padres E Tecnologias
Entre os vrios padres e tecnologias dentro das redes Wireless podem-se mencionar as
seguintes:
De todos esses padres e tecnologias mencionadas acima sero dados a seguir uma viso
geral das mais relevantes na atualidade.
90
Isso significa que um aparelho com Bluetooth Classe 3 s conseguir se comunicar com
outro se a distncia entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distncia
pode parecer inutilizvel, mas suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone
celular pendurado na cintura de uma pessoa. importante frisar, no entanto, que dispositivos
de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o
limite daquele que possui um alcance menor.
Deve-se ressaltar que, na maioria dos casos, o alcance efetivo dos dispositivos de Classe 2
estendido se eles se conectam a dispositivos de Classe 1, se comparados com redes puras
de Classe 2. Isso pode ser obtido pela alta sensibilidade e potncia de transmisso do
dispositivo de Classe 1. A alta potncia de transmisso do dispositivo de Classe 1 permite a
91
recepo da alta potncia pelo dispositivo de Classe 2. Alm disso, a alta sensibilidade do
dispositivo de Classe 1 permite a recepo da baixa potncia de transmisso de fora dos
dispositivos de Classe 2, permitindo assim a operao de dispositivos de Classe 2 a grandes
distncias.
Dispositivos que possuem um amplificador de potncia na transmisso tm uma
sensibilidade de recepo melhorada, e existem antenas altamente otimizadas que
normalmente alcanam distncias de 1 km usando o padro Bluetooth Classe 1.
A velocidade de transmisso de dados no Bluetooth baixa: at a verso 1.2, a taxa pode
alcanar, no mximo, 1 Mbps. Na verso 2.0, esse valor passou para at 3 Mbps. Embora
essas taxas sejam curtas, so suficientes para uma conexo satisfatria entre a maioria dos
dispositivos.
O Bluetooth uma tecnologia criada para funcionar no mundo todo, razo pela qual se fez
necessria a adoo de uma frequncia de rdio aberta, que seja padro em qualquer lugar
do planeta. A faixa ISM (Industrial, Scientific, Medical), que opera frequncia de 2,45 GHz,
a que me mais se aproxima dessa necessidade e utilizada em vrios pases, com
variaes que vo de 2,4 GHz 2,5 GHz. Um dispositivo utilizando Bluetooth pode tanto
receber quanto transmitir dados em modo Full-Duplex.
Quando dois ou mais dispositivos se comunicam atravs de uma conexo Bluetooth, eles
formam uma rede denominada piconet. Nessa comunicao, o dispositivo que iniciou a
conexo assume o papel de Master (mestre), enquanto que os demais dispositivos se tornam
Slaves (escravos). Cabe ao Master a tarefa de regular a transmisso de dados entre a rede e
o sincronismo entre os dispositivos.
Cada piconet pode suportar at 8 dispositivos (um Master e 7 Slaves), no entanto, possvel
fazer com esse nmero seja maior atravs da sobreposio de piconets. Em poucas
palavras, isso significa fazer com que uma piconet se comunique com outra dentro de um
limite de alcance, este esquema denominado de Scatternet.
92
A verso 2.1 foi lanada em agosto de 2007, tem como principais destaques o acrscimo de
mais informaes nos sinais Inquiry (permitindo uma seleo melhorada dos dispositivos
antes de estabelecer uma conexo), melhorias nos procedimentos de segurana (inclusive
nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia. Para a
seguinte verso 3.0 se prev uma taxa de transferncia de 53 a 480 Mbps.
A verso inicial do padro foi desenvolvida por um consrcio composto pela Ericsson, IBM,
Nokia, Toshiba e Intel e publicada em julho de 1999. Pouco depois, o Bluetooth foi adotado
pelo IEEE, dando origem ao padro 802.15.1. Isso reforou a posio do Bluetooth como um
padro aberto e acelerou sua adoo, embora ele tenha sido ofuscado pelo crescimento do
Wi-Fi, que ocupou muitos dos nichos aos quais o Bluetooth era destinado.
O fato de haver vrias verses no significa que um dispositivo com uma verso atual no
funcione com outro com uma verso inferior, embora possam haver excees. Todavia, se
um dispositivo 2.0 for conectado a outro de verso 1.2, por exemplo, a velocidade da
transmisso de dados ser limitada taxa suportada por este ltimo.
93
94
IEEE 802.11a: Padro Wi-Fi para frequncia 5 GHz com capacidade terica de 54
Mbps.
IEEE 802.11b: Padro Wi-Fi para frequncia 2,4 GHz com capacidade terica de 11
Mbps. Este padro utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum Sequncia
Direta de Espalhamento Espectral) para diminuio de interferncia.
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95
IEEE 802.11g: Padro Wi-Fi para frequncia 2,4 GHz com capacidade terica de 54
Mbps.
96
Este movimento poderia ser seguido no Brasil pela Anatel. A modulao OFDM utilizada no
WiMAX pode ser utilizada para proporcionar a conexo "sem linha de visada" (NLOS = NonCopyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
97
Line of Sight) entre Estaes Base e equipamentos de clientes. WiMAX pode atingir um
alcance de at 50 Kms, com taxas de dados compartilhadas aproximando-se de 75 Mbps em
canalizao de 20 MHz.
A performance NLOS assegurada mais fortemente quando se est mais prximo da
Estao Base. No alcance mximo de 50 Km espera-se apenas uma performance LOS (Line
of Sight). Um raio tpico de BWA em NLOS varia de 5 a 8 Km.
Como dito inicialmente, o WiMAX uma soluo de BWA completa para voz, dados e vdeo
(Streaming) com QoS (Quality of Service) e Segurana intrnsecas. A Segurana do WiMAX
suporta a autenticao com certificados X.509 e criptografia de dados utilizando DES (Data
Encryption Standard). O WiMAX pode transportar IPv4, IPv6, Ethernet ou ambos
simultaneamente com QoS. Praticamente com o desenvolvimento da tecnologia WiMAX no
mercado Wireless, a tecnologia 4G da telefonia celular (do mundo globalizado das
comunicaes sem-fio) est fazendo seu ingresso.
98
BSS (Basic Service Set): Corresponde a uma clula de comunicao da rede semfio.
STA (Stations): Em uma rede WLAN o termo STA refere-se s estaes espalhadas
na rede, em outras palavras so os diversos clientes da rede.
ESS (Extended Service Set): Conjunto de clulas BSS cujos APs esto conectados a
uma mesma rede convencional. Nestas condies uma STA pode se movimentar de
99
uma clula BSS para outra permanecendo conectada rede. Este processo
denominado de Roaming (funo que permite o deslocamento com um sistema de
comunicao mvel pela rea de cobertura de um outro domnio, por exemplo, um
ESS, e se conectar permanentemente ou temporariamente infraestrutura).
100
NIDADE
101
Podem existir em uma rede vrios tipos de servidores e estes podem ser dedicados ou no.
Os servidores dedicados tm como vantagens a rapidez na execuo de tarefas, segurana
nos nveis de acesso, excelente desempenho. Os servidores no dedicados tm como
vantagem, em caso de entrar em mau funcionamento ou defeito, os demais terminais
continuaro a funcionar normalmente.
A arquitetura Cliente/Servidor hoje uma das tecnologias mais utilizadas em ambientes
corporativos. Substituindo a arquitetura muito rgida que eram os sistemas envolvendo
mainframes. Em ambientes corporativos, o compartilhamento de dados era resolvido atravs
da utilizao de mainframes com vrios terminais interligados a eles. Estas estruturas, alm
de ser muito caras, eram muito rgidas.
Com o aumento do poder de processamento dos microcomputadores, os fabricantes de
programas para micros comearam a desenvolver banco de dados cada vez mais
poderosos, sistemas operacionais mais rpidos e flexveis, redes LANs e redes WANs. Esta
arquitetura mostrou-se mais flexvel devido utilizao dos micros em rede, cada vez mais
complexos e versteis, com o compartilhamento de recursos de cada mquina.
Os processos cliente enviam pedidos para o processo servidor, e este por sua vez processa
e envia os resultados dos pedidos. Nos sistemas cliente/servidor o processamento tanto do
servidor como o do cliente so equilibrados, se for gerado um peso maior em um dos dois
lados, provavelmente, esse no seria um sistema cliente/servidor e sim um sistema
fracamente acoplado de processamento paralelo.
Geralmente, os servios oferecidos pelos servidores dependem de processamento especfico
que s eles podem fazer. O processo cliente, por sua vez, fica livre para realizar outros
trabalhos. A interao entre os processos cliente e servidor uma troca cooperativa, em que
o cliente o ente ativo e o servidor o ente reativo, ou seja, o cliente faz o pedido de uma
determinada operao, e neste ponto o servidor processa e responde ao cliente.
102
um tipo de sistema de rede no qual cada mquina tem acesso aos recursos de outras
mquinas, no baseada num servidor central. Sua capacidade de processamento
compartilhada com todos os computadores. Normalmente este tipo de rede ponto-a-ponto
tem uma topologia do tipo Mesh, j que todas as mquinas esto se enxergando umas com
outras, mas qualquer topologia (estrela, barramento, anel) poderia ser tambm utilizada.
103
medida), ou ainda produzido pelo prprio usurio. Se a inteno apenas formar uma
pequena rede com poucos micros, no aconselhamos que seja criada a infraestrutura para
construir cabos, que consiste no custo do alicate, do cabo, dos conectores e dos diversos
conectores inutilizados durante o processo de aprendizado da confeco de cabos.
O ideal usar placas de rede com conectores RJ-45 e com velocidade de 100 Mbps. Nada
impede, entretanto que sejam aproveitadas placas mais antigas que operam com apenas 10
Mbps. Note que, neste caso, o desempenho da rede ser bastante reduzido, mas ainda
assim aceitvel para copiar arquivos, compartilhar impressoras e conexes com a Internet.
A transferncia de arquivos ser cerca de 20 vezes mais demorada que a de um disco rgido
moderno, porm 200 vezes mais rpida que uma conexo com a Internet com linha discada.
A conexo a 10 Mbps , portanto bastante adequada para aplicaes domsticas e de
pequenas empresas. Ainda assim, levando em conta que uma placa de rede de 100 Mbps
bem barato (menos de 50 reais), vale a pena descartar as placas antigas e comprar novas.
Mesmo as placas de rede antigas possuem conectores RJ-45. Alguns modelos, entretanto
possuem apenas conectores BNC2. Ser preciso fazer a ligao entre os dois PCs usando
uma seo de cabo coaxial (10BaseT ou 10Base2). Este cabo pode ser comprado em lojas
especializadas em equipamentos para redes, juntamente com os conectores T e
terminadores necessrios. A figura mostra como ficaria a conexo entre dois computadores
por cabo coaxial. Este esquema pode ser usado para conectar um nmero maior de
computadores.
A rede com este tipo de cabo coaxial no utiliza Hubs, e requer um conector T para cada
computador e terminadores para serem usados nos dois computadores da extremidade da
cadeia. Pode ser vantajoso aproveitar placas de rede antigas para formar uma pequena rede,
2
Antigamente era comum chamar o conector de redes em barramento com cabo coaxial, de conectores BNC (Bayonet Nipple Connector).
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104
mesmo com a baixa transmisso oferecida pelo cabo 10Base2 e com as dificuldades de
expanso prprias deste tipo de cabo. Por outro lado temos a economia resultante de
dispensar a compra de placas novas e pela dispensa do uso de Hub.
105
acesso ao servidor (na verdade todas acessam, mas com compartilhamento de tempo, o que
reduz o desempenho). Nesta situao, o gargalo o prprio servidor, e no existe diferena
entre usar um Hub ou Switch.
Se por outro lado forem comuns os acessos entre estaes diferentes (na rede Ponto-aPonto, as estaes podem operar como servidores), ser mais vantajoso utilizar o Switch.
Devido ao chaveamento de circuitos do Switch, ser possvel, por exemplo, o computador 3
enviar dados para a impressora do computador 7 ao mesmo tempo em que o computador 4
acessa um arquivo no computador 8.
Essas transferncias so feitas de forma simultnea com o uso do Switch, e cada uma delas
ter a taxa de 100 Mbps. Se fossem feitas atravs de Hub, cada estao teria que esperar
sua vez para transmitir seus pacotes de dados, e a taxa de transferncia mdia seria
reduzida consideravelmente. Portanto se for a inteno transferir muitos dados entre
estaes diferentes, o uso do Switch fundamental para se ter um bom desempenho.
Para redes muito pequenas (por exemplo, uma rede caseira) podem ser usados Hubs ou
Switches de 4 ou 8 portas. Tome cuidado, pois Hubs muito baratos normalmente operam
com apenas 10 Mbps. Certifique-se de que voc est mesmo comprando um Hub ou Switch
de 100 Mbps. Essas indicaes de velocidade ficam normalmente no prprio painel frontal do
dispositivo.
106
TIPO DE REDE
ABRANGNCIA
GEOGRFICA
MDIAS UTILIZADAS
NA LIGAO DOS
PONTOS
- Cabos (cobre ou fibra
ptica)
-Ondas de rdio,
ou conjunto de prdios.
- Micro-ondas
- infravermelho
- Ondas de rdio
- Linhas telefnicas
- Canais de satlites
107
TIPO DE REDE
COMPUTADORES
UTILIZADOS
VANTAGENS
DESVANTAGENS
Centralizao dos
recursos.
Maior custo
envolvido.
- Servidores
- Estaes cliente
As estaes utilizam
computadores
computacional nas
de servidor.
Cliente/Servidor
Um dos
tarefas do usurio.
Suporta apenas
redes de pequeno
Baixo Custo.
Estaes (atuando
Ponto a ponto
porte.
Pode haver perda de
desempenho em
algumas estaes
descentralizao dos
recursos com menor
segurana.
108
109
O tempo mdio entre falhas (MTBF) geralmente medido em horas, estando relacionado
com a confiabilidade dos componentes e nvel de redundncia. A tolerncia a falhas, tambm
conhecida como a degradao amena, depende da aplicao, ela mede a capacidade da
rede continuar operando em presena de falhas, embora com um desempenho menor. A
reconfigurao aps falhas requer (se possvel) que caminhos redundantes sejam acionados
to logo ocorra uma falha ou esta seja detectada. A rede deve ser tolerante a falhas
transientes causadas por hardware e/ou software, de forma que tais falhas causem apenas
uma confuso momentnea que ser resolvida sem recursos de redundncia, mas essas
no so de modo algum as nicas falhas possveis. O tempo mdio de reparo (MTTR) pode
ser diminudo com o auxlio de redundncia, mecanismos de autoteste e diagnstico e uma
correta manuteno dos equipamentos (HUBs, Switch, roteadores, etc.) da rede.
110
111
NIDADE
Topologias de Rede
Introduo
Etimologicamente a palavra topologia deriva do grego, Topos = forma e Logos = estudo,
portanto, conclumos que a palavra (ou termo) topologia significa o estudo das formas, das
estruturas e como as partes se relacionam com o todo. Essa palavra tem muito uso em
vrias reas da Cincia, uma delas a matemtica que estuda os espaos topolgicos que
se subdividem em Topologia Geral, Topologia algbrica e Teoria das variedades. Porm,
aqui no ser falado a respeito desses conceitos matemticos, mas sim sobre a definio
que se aplica na rea das redes de computadores.
A topologia de uma rede descreve como o layout (configurao da forma fsica) do meio
atravs do qual trafegaram os bits de informao, e tambm como os dispositivos esto
conectados um com outros. H vrias formas nas quais se pode organizar as conexes entre
cada um dos computadores dentro de uma rede.
112
No entanto, devemos enfatizar que existem duas topologias em uma mesma rede, que so a
topologia fsica e a topologia lgica que podem ou no ser iguais.
Possuir uma topologia fsica e lgica fundamental na construo de qualquer sistema de
comunicao. A topologia de uma rede de comunicao ir muitas vezes caracterizar seu
tipo, eficincia e velocidade. A topologia fsica refere-se forma com que os enlaces fsicos e
os ns de comunicao esto organizados, determinando os caminhos fsicos existentes e
utilizveis entre quaisquer pares de estaes conectadas a essa rede.
O layout fsico constitui o meio de conexo dos dispositivos na rede, ou seja, como estes
esto conectados. Os pontos no meio onde so conectados recebem a denominao de ns,
sendo que estes ns sempre esto associados a um endereo, para que possam ser
reconhecidos pela rede. A topologia lgica refere-se ao modo como as estaes da rede iro
se comunicar umas com outras, de tal forma de fazer o percurso do fluxo das mensagens. As
topologias lgica e fsica de uma rede podem ser iguais ou diferentes.
Uma rede Token-Ring (IEEE 802.5) um bom exemplo de uma rede com topologias lgica e
fsica diferentes. Esta tecnologia de rede (proprietria da IBM) utiliza uma topologia fsica em
estrela, com as estaes sendo ligadas a dispositivos centrais, denominados MAUs
(Multistation Access Units), atravs de cabos de par tranado. Os MAUs tinham tipicamente
10 portas, sendo 8 para as estaes e duas para a ligao com outros MAUs. Portanto
fisicamente era possvel enxergar uma estrela, mas o fluxo dos quadros entre as estaes de
uma Token-Ring feito de forma circular cada estao deve esperar pelo Token para enviar
seus dados.
A topologia de uma rede depende do projeto das operaes, da confiabilidade e do seu custo
operacional. Ao se planejar uma rede, muitos fatores devem ser considerados, mas o tipo de
participao dos nodos um dos mais importantes. Um nodo pode ser fonte ou usurio de
recursos, ou uma combinao de ambos.
113
Topologia Em Anel
Uma rede em anel consiste de estaes conectadas atravs de um caminho fechado. Nesta
configurao, muitas das estaes remotas ao anel no se comunicam diretamente com o
computador central.
Redes em anel so capazes de transmitir e receber dados em qualquer direo, mas as
configuraes mais usuais so unidirecionais, de forma a tornar menos sofisticados os
protocolos de comunicao que asseguram a entrega da mensagem corretamente e em
sequencia ao destino.
Quando uma mensagem enviada por um n, ela entra no anel e circula at ser retirado
pelo n destino, ou ento at voltar ao n fonte, dependendo do protocolo empregado. O
ltimo procedimento mais desejvel porque permite o envio simultneo de um pacote para
mltiplas estaes. Outra vantagem a de permitir, a determinadas estaes, receber
pacotes enviados por qualquer outra estao da rede, independentemente de qual seja o n
destino.
Os maiores problemas desta topologia so relativos
sua pouca tolerncia a falhas. Qualquer que seja o
controle de acesso empregado, ele pode ser perdido
por problemas de falha e pode ser difcil determinar
com certeza se este controle foi perdido ou decidir qual
n
deve
recri-lo.
Os
erros
de
transmisso
114
dois nodos cair, todo sistema sai do ar at que o problema seja resolvido. Se a rede for
bidirecional, nenhum ficar inacessvel, j que poder ser atingido pelo outro lado.
Exemplos clssicos de redes com topologia em anel so: a famosa rede Token-Ring IEEE
802.5 de 4 a 16 Mbps (da IBM) e a rede FDDI (Fiber Distributed Digital Interfase) com 100
Mbps, muito utilizada como Backbones (espinha dorsal) de redes corporativas.
Topologia em Barramento
Nesta configurao todos os nodos (estaes) se ligam ao mesmo meio de transmisso. A
barra geralmente compartilhada em tempo e frequncia, permitindo transmisso de
informao. Nas redes em barra comum, cada n conectado barra pode ouvir todas as
informaes transmitidas. Esta caracterstica facilita as aplicaes com mensagens do tipo
difuso (para mltiplas estaes).
Existe uma variedade de mecanismos para o controle
de acesso barra que pode ser centralizado ou
descentralizado. A tcnica adotada para acesso
rede a multiplexao no tempo. Em controle
centralizado, o direito de acesso determinado por
uma estao especial da rede. Em um ambiente de
controle
descentralizado,
responsabilidade
de
115
Topologia em Estrela
Neste tipo de rede, todos os usurios se comunicam com um dispositivo central, tem o
controle supervisor do sistema, chamado host. Atravs do host os usurios podem se
comunicar entre si e com processadores remotos ou terminais. No segundo caso, o host
funciona como um comutador de mensagens para passar os dados entre eles.
O arranjo em estrela a melhor escolha se o padro de comunicao da rede for de um
conjunto de estaes secundrias que se comunicam com o nodo central. As situaes onde
isto mais acontece so aquelas em que o nodo central est restrito s funes de gerente
das comunicaes e a operaes de diagnsticos. O gerenciamento das comunicaes por
este n central pode ser por chaveamento de pacotes ou de circuitos.
O n central poderia realizar outras funes alm das de chaveamento e processamento
normal. Por exemplo, pode compatibilizar a velocidade de comunicao entre o transmissor e
o receptor. Pode-se dar o caso do n central atuar como um conversor de protocolos,
permitindo duas redes de fabricantes diferentes se comunicarem sem problemas, em
situaes normais, esta ltima tarefa geralmente confinada aos roteadores de rede.
No caso de ocorrer falha em uma estao ou na conexo com o nodo central, apenas esta
estao fica fora de operao. Entretanto, se uma falha ocorrer no nodo central, todo o
sistema pode ficar fora do ar. A soluo deste problema
seria a redundncia, mas isto acarreta um aumento
considervel dos custos.
A expanso de uma rede deste tipo de rede s pode
ser feita at um certo limite, imposto pelo nodo central
em termos da capacidade de chaveamento, nmero de
circuitos concorrentes que podem ser gerenciados e
nmero
de
ns
que
podem
ser
servidos.
desempenho obtido numa rede em estrela depende da quantidade de tempo requerido pelo
nodo central para processar e encaminhar mensagens, e da carga de trfego de conexo, ou
seja, limitado pela capacidade de processamento do nodo central. Esta configurao
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116
Vantagens
Desvantagens
Bsicas
Topologia
Estrela
(FastEthernet)
monitoramento centralizado.
Topologia Anel
(Token-Ring)
desempenho uniforme.
problema.
Topologia em
Barramento
(Ethernet)
vezes, os problemas so
difceis de isolar.
Topologia Multiponto
Nesta modalidade de ligao existe sempre uma estao controladora que coordena o
trfego de dados das demais estaes chamadas subordinadas. Este controle feito atravs
de uma rotina de atendimento denominada POLL-SELECT. Neste tipo de redes o
computador mestre (ou principal) passa o controle (Poll) para uma estao secundria
ficando esta autorizada a selecionar outra estao para enviar dados.
117
Estas redes podem permitir que estaes subordinadas se comuniquem entre si diretamente
ou apenas atravs da estao controladora. A diferena entre estes dois modos de envio de
mensagens a complexidade do algoritmo de controle.
A seguir mostra-se um exemplo da rotina de atendimento POLL-SELECT:
118
Topologias Mistas
As estruturas mistas so tipos de redes que utilizam caractersticas dos dois tipos bsicos de
redes, a ligao ponto-a-ponto e multiponto, para obter redes mais complexas e com maiores
recursos. As estruturas mistas podem ser do tipo Estrela, Barra e Anel.
Topologia Hierrquica
Este tipo de topologia tambm conhecida como a topologia em rvore. Ela se caracteriza
por uma srie de barras interconectadas com uma barra central. Cada ramificao significa
que a informao dever se conduzir por dois caminhos diferentes. Esta topologia muito
usada atualmente em grandes corporaes, tais como Bancos e grandes empresas como
algumas de automao industrial. Basicamente uma rede com topologia hierrquica
composta de uma rede principal conhecida como o Backbone da empresa, nesse Backbone
(normalmente) se encontram conectados os servidores de rede assim como tambm as
redes LAN secundrias da corporao.
119
Topologia de Grafos
A topologia mais geral de redes locais a estrutura de grafos tambm conhecida como redes
parcialmente ligadas. Desta derivam as redes completamente ligadas, as redes parcialmente
ligadas, em estrela e as redes em anel. Redes interligadas ponto-a-ponto crescem em
complexidade com o aumento do nmero de estaes conectadas.
120
Nestes sistemas no necessrio que cada estao esteja ligada a todas as outras
(sistemas completamente ligados). Devido ao custo das ligaes mais comum o uso de
sistemas parcialmente ligados baseados em chaveamento de circuitos de mensagens ou de
pacotes. O arranjo das ligaes baseado normalmente no volume de trfego na rede.
A generalidade introduzida neste tipo de topologia tem por objetivo a otimizao do custo do
meio de transmisso. Devido a isto tal topologia normalmente empregada em redes de
longas distncias, isto , redes geograficamente distribudas.
Em redes LAN meios de transmisso de alta velocidade e privados podem ser utilizados,
pois tm um custo baixo, devido s limitaes das distncias impostas. Tal topologia no tem
tanta aplicao neste caso, j que devido a sua generalidade, introduz complexos
mecanismos para tomar decises de roteamento em cada n da rede. Tais mecanismos
iriam introduzir um custo adicional nas interfaces de rede que tornariam seu uso proibitivo
quando comparado com o custo das estaes.
As estruturas parcialmente ligadas tm o mesmo problema de confiabilidade das estruturas
em anel. O problema, no entanto, atenuado devido existncia de caminhos alternativos
em caso de falha de um n principal. A modularidade desta topologia boa desde que dois
ou mais ns (com os quais um novo n a ser includo se ligaria) possam suportar o aumento
do carregamento.
121
122
Atualmente a topologia em estrela est sendo muito vivel para taxas de transmisso
elevadas, por exemplo, as redes com arquitetura FastEthernet 802.3u de 10/100 Mbps, o que
nos leva a escolher esta topologia, com cabos de par tranado UTP, como um meio de
transmisso bastante adequado.
Segue a tabela entre topologia e meio de transmisso
Meio de Transmisso
Barramento
Anel
Estrela
Coaxial 50 Ohms
Coaxial 75 Ohms
Arvore
STP)
X
X
Fibra ptica
Simplicidade
Estrela
Anel
Funcional
Roteamento
Barramento
Razovel, um pouco
Grafos
Extremamente
Alto e confivel.
Por difuso.
Bastante
complexo
sentido do Token.
Custo de Conexo
Baixo (incluindo
Muito alto
Teoricamente infinito
Alto
Alto
cabos, Hub/Switch
e conectores).
Crescimento
Limitado ao
Incremental
nmero de portas
123
do Hub/Switch
central.
Aplicao Adequada
Redes LAN de
Sem limitao
Sem limitao
Sem limitao
Alto. Pode se
as mensagens
adaptar ao
mdio e grande
porte.
Desempenho
mais de uma
Confiabilidade
Hub/Switch
trfego existente
central.
tempo.
colises.
Pouca
A melhor de todas.
confiabilidade
sejam tomados
cuidados adicionais.
o meio.
Boa, devido
caminhos
alternativos.
Retardo de
Mdio
Transmisso
Baixo, podendo
Alto
chegar a no maior
da durao de 1 bit
por n.
Limitao quanto ao
Nenhuma.
Meio de Transmisso
ponto a ponto
ligao multiponto
Ligao ponto a
ponto
ponto a ponto
de transmisso feita
por difuso (ou
Broadcasting), sobre
todo com as redes
Ethernet.
124
NIDADE
Objetivo: Conhecer os principais tipos de cabos que fazem a conexo das redes.
Cabo coaxial;
Cabo Coaxial
Na dcada dos 80/90 surgiu o cabo coaxial e naquela poca era o que havia de mais
avanado, sendo que a troca de dados entre dois computadores era coisa do futuro. At hoje
existem vrios tipos de cabos coaxiais, cada um com suas caractersticas especficas.
Alguns so melhores para transmisso em alta frequncia, outros tm atenuao mais baixa,
e outros so imunes a rudos e interferncias.
Os cabos coaxiais de alta qualidade no so maleveis e so difceis de instalar e os cabos
de baixa qualidade podem ser inadequados para trafegar dados em alta velocidade e longas
distncias. Ao contrrio do cabo de par tranado, o coaxial mantm uma capacidade
constante e baixa, independente do seu comprimento, evitando assim vrios problemas
tcnicos. Devido a isso, ele oferece velocidade da ordem de Mbps, no sendo necessria a
regenerao do sinal, sem distoro ou eco, propriedade que j revela alta tecnologia. O
cabo coaxial pode ser usado em ligaes ponto-a-ponto ou multiponto.
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125
(PVC, Teflon)
(ncleo condutor)
O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo que circunda um fio interno feito
de dois elementos condutores. Um desses elementos, localizados no centro do cabo, um
condutor de cobre. Em volta, h uma camada de isolamento flexvel. Sobre esse material de
isolamento, h uma malha de cobre ou uma folha metlica que funciona como o segundo fio
no circuito e como uma blindagem para o condutor interno. Essa segunda camada, ou
blindagem pode ajudar a reduzir a quantidade de interferncia externa. Cobrindo essa
126
blindagem, est o revestimento do cabo. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o
cabo de par tranado.
Abaixo segue uma tabela com os tipos de cabos coaxiais:
Tipo de Cabo
Impedncia
Dimetro
Conector
50 Ohms
3/16"
BNC
ARCNET RG-62
93 Ohms
3/16"
BNC
ARCNET RG-59/U
75 Ohms
3/16"
50 Ohms
1/2"
(Thick Ethernet)
Transceptor/MAU no cabo
espesso com uma derivao de
par tranado at o cordo da
rede
3/8"
DIX/AUI
Se o cabo coaxial quebrar, ou o conector "T" de interligao estiver com mau contato,
toda a rede para de funcionar devido ao desacoplamento de impedncias do cabo,
isto , no ponto de quebra o sinal encontra uma impedncia elevadssima (quase
infinita) se comparada coma impedncia nominal do cabo (50 ou 75 Ohms), isto faz
127
com que o sinal eltrico retorne gerando assim ondas estacionrias que impossibilitam
o funcionamento normal da rede.
Blindagem feita com a malha do cabo, que dever estar aterrada em todos os
terminais,
ocasionando
diferentes
potenciais
eltricos.
blindagem
acaba
Se esta blindagem for aterrada num ponto do edifcio, e em outro ponto a 100 m do 1
ponto, com certeza esta blindagem ter potenciais diferentes, ocasionando correntes
eltricas pela malha entre os micros. Nesta condio, se uma descarga atmosfrica
ocorrer prxima a 500m do 1 ponto elevar o potencial de terra do 1 ponto a um
valor muito maior do que no 2 ponto a 100m, gerando um pico de tenso pelo cabo
do 1 ao 2 ponto, com potencial de at 1.000 Volts, podendo danificar diversos
terminais e at mesmo o servidor com consequncias graves para a nossa rede.
128
129
130
mltiplas espiras. Atualmente os cabos UTPs so fabricados com 4 (quatro) pares, ou seja, 4
(quatro) fios torcidos dentro de um nico cabo.
O cabo UTP oferece algumas vantagens conforme descrito abaixo:
Alcana velocidades de 155 Mbps a 622 Mbps ATM ou FastEthernet 100 Mbps.
Velocidade
Mdia do Cabo
Conector
Uso
No adequada a
LANs
131
Categoria 2
No adequada a
LANs
Categoria 3
Categoria 4
At 10 Mbps
At 16 Mbps
568A ou 568B
Ohms
de 8 fios
STP-A
Ohms
Categoria 5
At 100 Mbps
10BaseT
10BaseT ou
Token-Ring
568A ou 568B
10BaseT,
Ohms
de 8 fios
100Base-T,
FDDI, ATM,
Token-Ring
132
estabelecer critrios para ordenar e estruturar do cabeamento dentro das empresas. Assim,
normas e procedimentos forma propostos por comits como os da EIA/TIA e da ISO/IEC.
Aqui discutimos os aspectos introdutrios do sistema de cabeamento estruturado. A seguir
apresentado o tratamento do cdigo de cores para sistema de cabeamento UTP para redes
LAN de alta velocidade.
133
Par 3: pinos 1 e 2
Par 4: pinos 7 e 8
134
135
aplicaes ATM e novas tecnologias como Ethernet a 10Gbps sem investimentos adicionais
na infraestrutura existente.
Os sistemas Categoria 6 foram projetados para atender basicamente os seguintes objetivos:
Manter boa relao custo x benefcio dos sistemas UTP, bem como facilitar sua
instalao e operao.
Proporcionar uma nova infraestrutura com capacidade para servios futuros (redes de
prxima gerao).
136
tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T), que transmite a 1 Gbps, faz uso dos quatro pares
de cabos.
137
A comunicao no padro Gigabit Ethernet pode ser feita seguindo dois padres:
1. O padro IEEE 1000Base-T e
2. O padro IEEE 1000Base-TX.
Os dois utilizam todos os 4 pares do cabo de par tranado. Nesse caso, a rede pode operar
tanto no modo Full-duplex, onde os dois lados podem transmitir dados simultaneamente nos
pares, quanto no modo Half-duplex, sendo dois pares para transmisso e dois para
recepo. O que determina o uso de um modo ou outro so os elementos constituintes da
infraestrutura da rede, isto , o emparelhamento dos pares dentro do cabo e a eletrnica
envolvida.
Padro 1000Base-T
Inicialmente, a especificao 1000BASE-T foi escrita para operar sobre cabeamento UTP
Cat-5. Para atingir a performance solicitada, a sinalizao do padro requer a utilizao dos
quatro pares tranados do cabo, utilizando um esquema de codificao PAM (Phase
Amplitude Modulation) nvel 5, para transmitir um espectro no filtrado de 125 MHz em
canais Full-duplex, conforme a especificao da ISO/IEC 11801 e ANSI/EIA/TIA-568B. Deve-
138
se observar que a nica diferena entre as normas TIA-568A e TIA-568B a da troca dos
pares 2 e 3 (laranja e verde).
Essa especificao (com cabos Cat-5) se destina para o cabeamento horizontal e da rea de
trabalho, desde que os enlaces sejam aprovados em testes adicionais de Perda de Retorno e
FEXT, segundo a norma ANSI/EIA/TIA-568-B. Uma vez que no Gigabit Ethernet, cada um
dos quatro pares do cabo deve suportar uma taxa efetiva de 250 Mbps em cada direo e
simultaneamente, at uma distncia de 100m, garantindo que a taxa de erros de bit (BER-Bit
Error Rate) fique abaixo de 10-10.
Para dar maior margem de segurana no atendimento aos requisitos dessa tecnologia
mesmo no pior caso, ou seja, com quatro conexes (2 patch panels, 1 ponto de consolidao
e 1 tomada de telecomunicao), foi elaborado o adendo conhecido como categoria 5e (Cat5e) a letra e vem do ingls Enhanced (melhorado). Portanto, o cabeamento Cat-5e um
cabeamento do tipo Cat-5 melhorado.
Padro 1000Base-TX
Trata-se do padro Gigabit Ethernet sobre cabeamento UTP, s que usando uma eletrnica
com aproximadamente um 75% de menor complexidade do que a eletrnica utilizada no
padro 1000Base-T.
139
O padro trafega a 500 Mbps por cada par, sendo dois pares para cada sentido, ou seja, dois
pares para transmisso (Tx) e dois pares para recepo (Rx).
Problemas De Conexo
A flexibilidade do padro 1000Base-T possibilita uma migrao relativamente simples das
redes Ethernet e FastEthernet, j que possvel aproveitar a infraestrutura de cabeamento
3
140
existente. Como o 1000Base-T utiliza uma taxa transmisso menor por cada par, permite que
o cabo seja do tipo Cat-5e. J o 1000Base-TX exige que o cabo seja no mnimo um Cat-6.
Na verdade, pouca coisa muda na infra-estrutura. Deve-se observar apenas que, apesar dos
cabos serem os mesmos (Cat-5, Cat-5e ou superior), o padro faz uso intensivo da
capacidade de transmisso e por isso detalhes como o comprimento da parte destranada
do cabo para o encaixe do conector, o nvel de interferncia tanto eletromagntica EMI
(Electromagnetic Interference) como de radio freqncia RFI (Radio Frequency Interference)
no ambiente, rotas de cabos muito longas, etc. So mais crticos para manter a performance
solicitada pela rede.
As possveis causas para uma conexo Gigabit no operar dentro da taxa efetiva de 1Gbps
podem estar ligadas s condies do cabeamento existente entre os pontos de conexo,
uma vez que as conexes requerem cabos e acessrios de rede instalados segundo as
normas de cabeamento para redes de comunicao. Por exemplo, os Patch Cords e seus
conectores tambm devem seguir a categoria do cabo utilizado.
Outro detalhe importante diz respeito pinagem dos conectores. O padro 1000Base-T
utiliza quatro pares do cabo de rede, diferentemente dos padres Ethernet clssico (10BaseT) e FastEthernet (100Base-T) que utilizam apenas dois pares. Como a sequencia das cores
dos conectores do cabo a mesma, seguindo o padro 568A ou 568B, importante verificar
se no existem condutores defeituosos ou com mau contato nos conectores e ao longo da
conexo. Esse teste de continuidade pode ser feito utilizando-se um simples multmetro na
escala para medir resistores e verificar a continuidade da linha.
141
em sistemas de cabeamento Cat-5e (por sinal, a letra e vem do ingls Enhanced que
significa Melhorado) de tima performance, ou performance melhorada, nos projetos de
redes LAN de tamanho pequeno a mdio com relativamente poucos servios.
O cabeamento do tipo Cat-6 deve ser utilizado para redes novas e de maior porte (neste
caso utilizar o padro 1000Base-TX). Assim, os novos projetos de infraestrutura baseados no
padro Gigabit Ethernet devem ser executados utilizando preferencialmente os elementos de
cabeamento de categoria superior disponveis para garantir uma escalabilidade e vida til
mais longa para a infraestrutura. Para rodar aplicaes Gigabit Ethernet em redes utilizando
cabeamento Cat-5, os equipamentos eletrnicos (Hubs, Switches, etc.) devem oferecer
recursos para compensar a degradao do sinal no canal (o que pode elevar seu custo).
Tecnologias que usam adaptadores de filtragem digital tambm so utilizadas para cancelar
o NEXT e o eco nestes sistemas. Aps a instalao dos cabos e conectores, deve ser
executada a certificao atravs de equipamentos de testes, adequados s caractersticas
do sistema.
142
NIDADE
10
Objetivo: Ter uma noo bsica porem completa sobre as fibras pticas.
143
A transmisso de dados por fibra ptica realizada pelo envio de um sinal de luz codificado,
dentro do domnio de frequncia do infravermelho a uma velocidade de 10 a 15 MHz. O cabo
ptico consiste de um filamento de slica e de plstico, onde feita a transmisso da luz.
As fontes de transmisso de luz podem ser diodos emissores de luz (LED) ou lasers
semicondutores. O cabo ptico com transmisso de raio laser o mais eficiente em potncia
devido a sua espessura reduzida. J os cabos com diodos emissores de luz so muito
baratos, alm de serem mais adaptveis temperatura ambiente e de terem um ciclo de vida
maior que o do laser.
O cabo de fibra ptica pode ser utilizado tanto em ligaes ponto-a-ponto (fibras monomodo)
quanto em ligaes multiponto (fibras multmodo). As fibras multmodo permitem a
transmisso de muitos canais de informao de forma simultnea pela mesma fibra. Isto
possvel atravs da tcnica de multiplexao por diviso da longitude de onda (), onde cada
sinal luminoso transmitido num comprimento ou longitude de onda diferente.
144
Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando
necessrio atingir grandes distncias em redes que permitem segmentos de at 1 Km,
enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at 10 Km (distncias
maiores so obtidas usando repetidores).
Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de
transferncias de at 155 Mbps, sendo especialmente teis em ambientes que demandam
uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos de fibra ptica so
mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou exploses.
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145
E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais difcil de interceptar,
sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.
A seguir os padres mais comuns de redes usando fibra ptica:
10BaseFL
100BaseFX
1000BaseSX
1000BaseLX
146
ngulo em que a fibra seja curvada, mesmo que seja um crculo completo. Como a interface
no absorve nenhuma luz do ncleo, a onda luminosa pode viajar grandes distncias.
Baseado neste princpio, a luz injetada em uma das extremidades da fibra ptica sob um
cone de aceitao, onde este determina o ngulo pelo qual o feixe de luz dever ser injetado
para que o mesmo possa se propagar ao longo da fibra ptica.
As fibras so constitudas, basicamente, de materiais dieltricos possuindo uma estrutura
cilndrica, composta de uma regio central, denominada ncleo, por onde trafega a luz, e
uma regio perifrica, denominada casca que envolve completamente o ncleo.
As dimenses variam conforme os tipos de fibras pticas onde o ncleo pode variar de 8 m
(micrometros) at 200 m e a casca de 125 m at 380 m, contudo dentre as fibras pticas
mais utilizadas no mercado atualmente, as dimenses mais utilizadas so de 8 e 62,5 m
para o ncleo e 125 m para a casca. As fibras pticas de outras dimenses foram bastante
utilizadas no passado, por uma questo de padronizao de mercado, estas dimenses
caram em desuso.
147
Vidro (Slica):
o Fibras monomodo ndice degrau
o Multmodo ndice gradual
o Multmodo ndice degrau
148
luminoso. A emisso de sinais monomodo s possvel com laser, podendo atingir taxas de
transmisso na ordem de 100 GHz/Km, com atenuao entre 0,2 dB/Km e 0,7 dB/Km.
Contudo, o equipamento como um todo mais caro que o dos sistemas multimodo. Essa
fibra possui uma grande expresso em sistemas telefnicos.
Algumas das caractersticas deste tipo de fibras pticas so:
Fabricada em comprimento de at 25 Km
149
Existe um limite para o ngulo de incidncia do feixe luminoso dentro da fibra ptica, si este
limite ultrapassado o feixe de luz no se reflete mais e ir se refratar, consequentemente
no continuar o percurso desejado.
As caractersticas mais importantes deste tipo de fibras pticas so:
Perdas de 1 a 6 dB/Km
150
Largura de Banda: Fibras pticas foram testadas at os 350 bilhes de bits por
segundo em uma distncia de 100 km. Taxas tericas de 200-500 trilhes de bits por
segundo so alcanveis.
Baixa Perda: As fibras monomodo atuais possuem perdas to baixas quanto 0,2
dB/km (com um comprimento de onda de 1550 nm).
151
Integridade de Dados: O potencial para baixas taxas de erro de bit eleva a eficincia
do circuito. Em condies normais de funcionamento a fibra ptica apresenta uma
taxa de erro de bit (Bit Error Rate) BER de 10-11, ou seja, que de mais de 100 mil
milhes de bits enviados um estaria com erro. Esta caracterstica permite que os
protocolos de alto nvel, para correo de erros, no sejam muito (ou quase nada)
utilizados.
Alta Faixa de Temperatura: Fibras e cabos podem ser fabricados para operar em
temperaturas de -40 C at 93C. H registros de resistncia temperatura de -73C
at 535C.
Tipos De Emendas
Basicamente temos dois tipos de emendas utilizados na juno de cabos de fibra pticos:
152
1. Emenda Mecnica: Este tipo de emenda muito utilizado nos Estados Unidos, pela
AT&T. No Brasil, encontra muita aplicao no reparo emergencial de cabos pticos.
Consiste na utilizao de conectores mecnicos, com a utilizao de cola e polimento.
Alguns tipos no se baseiam no polimento, devendo neste caso as fibras serem muito
bem clivadas.
2. Emenda por Fuso: Este tipo de emenda a das mais importantes e a mais utilizada
atualmente. As duas extremidades a serem unidas so aquecidas at o ponto de
fuso, enquanto uma presso axial adequada aplicada no sentido de unir as partes.
Importante deixar ambas as extremidades separadas por uma distncia de 10 a 15um,
para permitir a dilatao do vidro.
Para proteger a emenda por fuso utilizado o protetor de emenda, que deve prover
proteo mecnica e contra a penetrao de umidade o protetor de emenda composto por
trs elementos bsicos:
Tubo interno,
Para se fazer uma boa emenda fundamental uma boa clivagem e limpeza da fibra, alm do
bom ajuste da mquina de emenda.
Os conectores pticos, como o prprio nome diz, tm a funo de conectar a fibra ptica ao
componente pticos dos equipamentos, ou seja, Emissor de Luz (LASER ou LED) e
Fotodetector. um componente de extrema importncia na rede, sendo que mal utilizado
pode comprometer a confiabilidade do sistema. Os conectores pticos utilizados nos
sistemas de Telecomunicaes so montados em laboratrios apropriados, devendo ser
avaliados com relao sua perda por insero (dB).
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153
Preparao do cabo;
Montagem do conector;
Cura da resina;
Polimento;
Testes pticos.
Fatores que causam atenuao alta no conector, com relao qualidade da face:
Sujeira.
154
Dimenses da Fibra
Slica/Slica
Slica/Plstica
Fibra ptica
Fio de
monomodo
multimodo
Plstica
cabelo
Dimetro da casca
125 m
125 m
500/1000 m
75 m
Dimetro do ncleo
18/10 m
50/62,5 m
125/980 m
Quanto Tecnologia: FC, LC, SC, ST, SMA, BICNICO, E2000, FDDI, SC-Duplex,
MT-Array, etc.
155
Janelas pticas
As janelas pticas de transmisso dizem respeito s regies de comprimento de onda aonde
a atenuao ptica baixa e pode ser utilizada. Estas janelas pticas esto relacionadas s
faixas de frequncia utilizadas para transmisso de sinais luminosos por fibras pticas,
regies espectrais de atenuao mnimas em torno dos seguintes comprimentos de onda de
= 850 nm, = 1300 nm e = 1550 nm so teis para transmitir informao com perdas (por
atenuao) mnimas.
Janela
Largura da Janela
Comprimento de Onda ()
Atenuao
ptica
ptica
de Operao
(aproximada)
Primeira
De = 800 a 900 nm
= 850 nm
~ 20 dB/km
Segunda
De = 1260 a 1360
= 1310 nm
Terceira
De = 1500 a 1600 nm
= 1550 nm
156
Transmissor ptico
utilizado um diodo laser (LD) ou diodo emissor de luz (LED) para converter os sinais
eltricos em sinal luminoso. Como indica a curva relativa atenuao-comprimento de onda
assim como a informao dada das janelas de transmisso de uma fibra ptica, os feixes
luminosos no infravermelho com comprimento de onda de = 850 nm, = 1.310 nm e =
1.550 nm so os mais utilizados. Assim, os dispositivos comumente utilizados como fonte de
luz, nos transmissores pticos, operam na faixa do infravermelho (de 750nm a 1mm) do
espectro eletromagntico e, por isso, a sua luz de sada normalmente invisvel aos olhos
humanos.
157
Receptor ptico
O receptor ptico est composto de um dispositivo fotoeltrico e de um estgio eletrnico de
amplificao e filtragem. O dispositivo fotoeltrico responsvel pela deteco e converso
do sinal luminoso em sinal eltrico. Para transmitir informao (sinal eltrico) atravs de uma
fibra ptica, a mesma deve ser primeiramente convertida em um sinal ptico e depois
reconvertida no receptor. Na prtica, o sinal ptico atenua-se durante a transmisso atravs
da fibra. A atenuao depende do comprimento de onda do feixe de luz (como apresentado
na tabela anterior).
Par Tranado
Fibra ptica
Digital e
Digital
Analgica
analgica
Disponibilidade de
Alta
Componentes
disponibilidade
Custo de Componente
Mais baixo de
Transmisso
de luz
Limitada
Alta
Limitada
disponibilidade
Baixo
Mdio
Alto
Baixa
Mdia
Alta
todos
Complexidade de
Mais baixo de
Interconexo
todos
158
Facilidades para
Baixa
Ligao Multiponto
Topologias Adequadas
Todas
Mdia
Alta
(100s ns)
(1000s ns)
Todas
Barra
Muito Baixa
Estrela e
Anel
Nmeros de Ns (tpico
10s
10s a 100s
100s/canal
em ligao multiponto)
2 (ponto a
ponto)
Relao Sinal/Rudo
Baixa
Mdia
Mdia
Alta
Padro 10GigaEthernet
A partir do ano de 2004, a famlia do padro 10GigaEthernet (IEEE 802.3ae), que faz uso de
forma exclusiva das fibras pticas como meio de transmisso e de acordo com a janela
ptica em questo, esta composta da seguinte maneira:
Utilizando a 1 janela ptica:
10GBase-SR: 10Gb sobre fibra ptica multimodo com emissores de 850 nm, com um
alcance mximo de 26 a 82 metros. Com emissores laser otimizados pode alcanar os
300 metros. Formato do quadro para redes LAN.
10GBase-SW: 10Gb sobre fibra ptica multimodo com emissores de 850 nm, com um
alcance mximo de 26 a 82 metros. Com emissores laser otimizados pode alcanar os
300 metros. Formato do quadro para redes WAN, compatvel com redes SONET.
10GBase-LR: 10Gb sobre fibra ptica monomodo com emissores de 1300 nm, com
um alcance mximo de 10 Km. Formato do quadro para redes LAN.
159
10GBase-LW: 10Gb sobre fibra ptica monomodo com emissores de 1300 nm, com
um alcance mximo de 10 Km. Formato do quadro para redes WAN, compatvel com
redes SONET.
10GBase-LX4: Utiliza quatro emissores laser e quatro receptores na ordem dos 1300
nm, com um alcance mximo de 300 metros sobre fibra multimodo, e de 10 Km. sobre
fibra monomodo. Formato do quadro apto para redes LAN.
10GBase-ER: 10Gb sobre fibra ptica monomodo com emissores de 1550 nm, com
um alcance mximo de 40 Km. Formato do quadro para redes LAN.
10GBase-EW: 10Gb sobre fibra ptica monomodo com emissores de 1550 nm, com
um alcance mximo de 40 km. Formato do quadro para redes WAN, compatvel com
redes SONET.
Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.
160
NIDADE
11
A EIA e a TIA publicaram em conjunto uma lista de padres frequentemente listados como
padres TIA/EIA. De todas as organizaes a TIA/EIA foi a que teve o maior impacto nos
padres dos meios de rede. Especificamente, o TIA/EIA-568-A e o TIA/EIA-569-A foram e
continuam a ser os padres de desempenho tcnico dos meios de rede mais amplamente
usados. O padro TIA/EIA-568-A especifica cinco categorias, sendo elas o cabeamento
Categoria 1 (Cat 1), o de Categoria 2 (Cat 2), a Categoria 3 (Cat 3), a Categoria 4 (Cat 4) e
Categoria 5 (Cat 5). Dessas, apenas a Cat 3, Cat 4 e Cat 5 so reconhecidas para uso em
redes LAN. Dessas trs categorias, a Cat 5 freqentemente recomendada e implementada
nas instalaes atuais de rede.
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161
Cabo coaxial.
Para o cabo de par tranado blindado, o padro TIA/EIA-568-A requer cabo de 150 Ohms de
dois pares. Para o par tranado no blindado, o padro requer um cabo de 100 Ohms de
quatro pares. Para fibra ptica, o padro requer um cabo multmodo de 62.5/125 de duas
fibras. Embora o cabo coaxial de 50 Ohms seja um tipo reconhecido de meio de rede no
TIA/EIA-568-A, ele no recomendado para novas instalaes. Alm disso, esse tipo de
cabo coaxial deve ser retirado da lista de meios de rede reconhecidos na prxima vez que o
padro for revisto.
Distncias
De acordo com o TIA/EIA-568-A, a distncia mxima para lances de cabo em cabeamento
horizontal de 90 metros. Isso vale para todos os tipos de meios de redes reconhecidos CAT
5 UTP. O padro tambm especifica que jumpers de conexo horizontal no podem
ultrapassar seis metros de comprimento. O TIA/EIA-568-A tambm permite trs metros para
os patch cables que so usados para conectar equipamentos na rea de trabalho. Os
comprimentos totais dos patch cables e dos jumpers de conexo horizontal usados no
cabeamento (valha a redundncia) horizontal no podem ultrapassar dez metros. Os padres
mais recentes da indstria desenvolvidos para o cabeamento estruturado so as categorias
Cat 5e (enhanced melhorado), Cat 6, Cat 6a (advanced - avanado) e Cat 7, que oferecem
aperfeioamentos superiores ao Cat 5.
162
A tabela mostra uma viso geral das normas EIA/TIA adotadas no cabeamento estruturado.
Norma
Assunto
EIA/TIA 568
EIA/TIA 569
EIA/TIA 606
Administrao da documentao.
EIA/TIA 607
Especificao de aterramento.
EIA/TIA 570
A Hierarquia Ethernet
Tipo
Meio
Largura
Tamanho
Topologia
Topologia
de Banda
Mximo de
Fsica
Lgica
Mxima
Segmento
10Base5
Coaxial Grosso
10 Mbps
500 m.
Barramento
Barramento
10BaseT
UTP Cat. 5
10 Mbps
100 m.
Estrela4
Barramento
10BaseFL
10 Mbps
2000 m.
Estrela
Barramento
100 Mbps
100 m.
Estrela
Barramento
100 Mbps
2000 m.
Estrela
Barramento
1000BaseT
Estrela
Barramento
UTP Cat. 5
163
NIDADE
12
Protocolos de Redes
Um protocolo de comunicao um conjunto de regras e convenes precisamente
definidas que permitem a comunicao atravs de uma rede. Esse conjunto de regras
estabelece como um computador conecta-se ao outro, como se identifica, quando pode
enviar ou receber informaes e quanto tempo pode esperar para que cada evento ocorra,
bem como a forma de se desfazer a conexo.
Os dados trocados por determinado protocolo so denominados PDUs (Protocol Data Units).
Por exemplo: Os PDUs do protocolo IP so chamados de datagramas ou simplesmente
pacotes IP.
Alm de estabelecer comportamentos para as situaes normais de funcionamento de uma
rede, um protocolo deve tambm possuir regras para as situaes anormais, especificando
como normalizar tais situaes.
Dois ou mais computadores que desejarem trocar informaes entre si, devero seguir os
mesmos protocolos. Os protocolos devem ser compatveis nos meios digitais de forma que
as transferncias de informaes sejam corretas.
Basicamente os protocolos so a parte do sistema operacional da rede encarregada de ditar
as normas e regras para a comunicao entre os dispositivos em questo. Os mais utilizados
so:
164
NetBEUI: Network Basic End User Interface. Suporta pequenas LANs rpido e
simples. No utilizado na Internet, apenas em redes pequenas, pois tem uma
estrutura arquitetnica inerente que limita sua eficincia medida que a rede se
expande.
para
ambientes
mveis
que
necessitem
de
informaes
165
NIDADE
13
O Modelo OSI
A Organizao Internacional para a Padronizao (International Standard Organization
ISO) a instituio responsvel pela implantao de um modelo geral e uniforme para
interconexo de sistemas, denominado Modelo de Referncia para a Interconexo de
Sistemas Abertos, ou de forma simplificada, o modelo OSI.
O objetivo principal do modelo OSI proporcionar uma base para a coordenao do
desenvolvimento de padres relativos interconexo de sistemas de maneira flexvel e
utilizando facilidades de comunicao de dados.
Conceitos e Objetivos
O modelo OSI diz respeito interconexo de sistemas - o modo como eles trocam
informaes - e no s funes internas que so executadas por um dado sistema. O modelo
OSI oferece uma viso generalizada de uma arquitetura estratificada e organizada em
camadas. Pela definio que foi dada a sistema, a arquitetura aplica-se a sistemas muito
simples, como a conexo de um terminal a um computador, e a sistemas muito complexos,
como a interconexo de duas redes completas de computadores. OSI tambm pode ser
usado como modelo para uma arquitetura de rede. O desenvolvimento deste modelo est
constantemente sofrendo alteraes para poder adaptar-se aos diversos sistemas existentes.
166
167
168
169
Nvel Fsico
Fornece as caractersticas mecnicas, eltricas, funcionais e de procedimento para ativar,
manter e desativar conexes fsicas para a transmisso de bits entre entidades de nvel de
ligao possivelmente atravs de sistemas intermedirios.
Uma unidade de dados do nvel fsico consiste de uma sequencia de bits, em uma
transmisso serial, ou n bits conjuntos em uma transmisso paralela. Um exemplo de uma
comunicao serial pode ser o acesso, via Telnet, para um terminal remoto, um exemplo de
comunicao paralela a comunicao entre uma impressora e uma CPU (computador).
Ao projetista de protocolos deste nvel cabe decidir como representar os bits 0s e 1s, quantos
microssegundos ser a durao de um bit, se a transmisso ser em modo Half-duplex ou
Full-duplex, como a conexo ser estabelecida e desfeita, quantos pinos ter o conector da
rede e quais seus significados, bem como outros detalhes eltricos e mecnicos, tais como,
o elemento condutor e os parmetros que definem a transmisso. A funo do nvel fsico a
de permitir o envio de uma cadeia de bits pela rede sem se preocupar com o significado
desses bits ou como so agrupados.
170
Nvel de Rede
O objetivo deste nvel fornecer ao nvel de transporte uma independncia quanto a
consideraes de chaveamento e roteamento associados com o estabelecimento e operao
de uma conexo de uma rede. Esta camada responsvel pelo endereamento e traduo
de nomes e endereos lgicos em endereos fsicos. Ela determina a rota que os dados
seguiro do computador de origem at o de destino. Tal rota depender das condies da
rede, prioridade do servio e outros fatores.
Tambm gerencia o trfego e taxas de velocidade nos canais de comunicao. Outra funo
que pode ter o agrupamento de pequenos pacotes em um nico para transmisso pela
rede (ou a subdiviso de pacotes grandes). No destino os dados so recompostos no seu
formato original. Pode ser considerada uma das mais importantes, pois permitem que os
dados cheguem ao destino da forma mais eficiente possvel.
Nvel De Transporte
Ao contrrio da camada de rede, que entrega dados por toda a rede, a camada de transporte
atua nica e exclusivamente dentro do computador de cada usurio para entregar ou receber
dados de um determinado processo ou aplicao especfica.
171
O nvel de rede no garante necessariamente que a cadeia de bits chegue ao seu destino.
Pacotes podem ser perdidos ou mesmo reordenados. De forma a fornecer uma comunicao
fim-a-fim verdadeiramente confivel necessrio outro nvel de protocolo, que justamente
o nvel de transporte. Este nvel vai assim isolar os nveis superiores da parte de transmisso
da rede.
As principais funes da camada de Transporte o gerenciamento do estabelecimento e
desativao de uma conexo, o controle de fluxo e a multiplexao das conexes.
Alm das funes mencionadas, podemos ainda citar como funes deste nvel o controle de
sequencia fim-a-fim, a deteco e recuperao de erros fim-a-fim, a segmentao e
blocagem de mensagens, entre outras. Portanto, o nvel de transporte o primeiro que
trabalha com conexes lgicas fim a fim, ou seja, um programa na mquina de origem (fonte)
conversa com um programa similar na mquina destino, diferente dos nveis anteriores, que
conversavam somente com o n vizinho. Vale ressaltar que a conexo criada pelo nvel de
transporte uma conexo lgica.
As funes implementadas pela camada de transporte dependem da qualidade de servio
desejada. Foram especificadas, ento, cinco classes de protocolos orientados conexo:
1. Classe 0: Simples, sem nenhum mecanismo de deteco e recuperao de erros;
2. Classe 1: Recuperao de erros bsicos sinalizados pela rede;
3. Classe 2: Permite que vrias conexes de transporte sejam multiplexadas sobre uma
nica conexo de rede e implementa mecanismos de controle de fluxo;
4. Classe 3: Recuperao de erros sinalizados pela rede e multiplexao de vrias
conexes de transporte sobre uma conexo de rede;
5. Classe 4: Deteco e recuperao de erros e multiplexao de conexes de
transporte sobre uma nica conexo de rede.
172
Nvel de Sesso
A funo da camada de sesso administrar e sincronizar dilogos entre dois processos de
aplicao. Este nvel oferece dois tipos principais de dilogo: Half-duplex e Full-duplex.
O nvel de sesso fornece mecanismos que permitem estruturar os circuitos oferecidos para
o nvel de transporte. Neste nvel ocorre a quebra de um pacote com o posicionamento de
uma marca lgica ao longo do dilogo. Esta marca tem como finalidade identificar os blocos
recebidos para que no ocorra uma recarga, quando ocorrer erros na transmisso.
Uma sesso permite o transporte de dados de uma maneira mais refinada que o nvel de
transporte em determinadas aplicaes. Uma sesso pode ser aberta entre duas estaes a
fim de permitir a um usurio fazer o Login em um sistema remoto ou transferir um arquivo
entre essas estaes. Os protocolos desse nvel tratam de sincronizaes (Checkpoints) na
transferncia de arquivos.
Nvel de Apresentao
A funo da camada de apresentao assegurar que a informao seja transmitida de tal
forma que possa ser entendida e usada pelo receptor. Dessa forma, este nvel pode
modificar a sintaxe da mensagem, mas preservando sua semntica. Por exemplo, uma
aplicao pode gerar uma mensagem em ASCII mesmo que a estao interlocutora utilize
outra forma de codificao (como EBCDIC). A traduo entre os dois formatos feita neste
nvel. A camada de apresentao tambm responsvel por outros aspectos da
representao dos dados, como criptografia e compresso de dados.
Nvel de Aplicao
A camada de aplicao o nvel que possui o maior nmero de protocolos existentes, devido
ao fato de estar mais perto do usurio e os usurios possurem necessidades diferentes.
173
Esta camada fornece ao usurio uma interface que permite acesso a diversos servios de
aplicao, convertendo as diferenas entre diferentes fabricantes para um denominador
comum. Por exemplo, em uma transferncia de arquivos entre mquinas de diferentes
fabricantes pode haver convenes de nomes diferentes (por exemplo, antigamente o
sistema operacional DOS tinha uma limitao de somente 8 caracteres para o nome de
arquivo, o UNIX nunca teve essa limitao), formas diferentes de representar as linhas, e
assim por diante.
Transferir um arquivo entre os dois sistemas requer uma forma de trabalhar com essas
incompatibilidades, e essa a funo da camada de aplicao. O dado entregue pelo
usurio camada de aplicao do sistema recebe a denominao de SDU (Service Data
Unit). A camada de aplicao, ento, junta a SDU (no caso, os dados do usurio) um
cabealho chamado PCI (Protocol Control Information). O objeto resultante desta juno
chamado de PDU (Protocol Data Unit), que corresponde unidade de dados especificada de
um determinado protocolo da camada em questo.
A tabela seguinte resume as funes das diferentes camadas do modelo OSI:
Camada
Funo
(7) Aplicao
(6) Apresentao
(5) Sesso
(4) Transporte
(3) Rede
(2) Enlace
(1) Fsica
174
A unidade bsica de informao transmitida possui diversos "nomes" medida que trafega
entre as diferentes camadas, por exemplo:
Quadro ou Frame
Segmento
175
176
NIDADE
14
177
178
Componentes TCP/IP
Um endereo IP representado por um nmero binrio de 32 bits, onde cada dgito binrio
pode ser apenas 0 ou 1. Os endereos IP so expressos como nmeros decimais com
pontos: divide-se os 32 bits do endereo em quatro octetos (um octeto um grupo de 8 bits).
O valor decimal de cada octeto varia desde 0 a 255 (11111111) sendo que estes extremos
normalmente so utilizados para tarefas especiais.
A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a segunda parte
identifica um host dentro desta rede. Este endereo, portanto, pode ser usado para nos
referirmos tanto a redes quanto a um host individual. atravs do endereo IP que os hosts
conseguem enviar e receber mensagens pela rede, em uma arquitetura Internet TCP/IP.
179
Classes de Redes IP
O protocolo IP utiliza trs classes diferentes de endereos. A definio de classes de
endereos deve-se ao fato do tamanho fsico das redes LAN que so interligadas, ou seja,
tm-se redes LAN com poucos computadores a redes pblicas interligando milhares de
mquinas. Na primeira classe de endereos, a classe A, o bit mais significativo 0, os outros
7 bits do primeiro octeto identificam a rede, e os 24 bits restantes definem o endereo local.
Essa classe usada para redes de grande porte, seus endereos variam de 1 a 126, e cada
rede tem capacidade de enderear cerca de 16 milhes de hosts.
A classe B de endereos usa dois octetos para o nmero da rede e dois para endereos de
hosts. Os endereos de redes classe B variam na faixa de 128.1 at 191.255 (os nmeros 0
e 255 do segundo octeto, e 127 do primeiro octeto so usados para funes especiais e
testes), e cada rede pode interligar (cerca de) 65 mil hosts.
J os endereos classe C, utilizam trs octetos para identificar a rede e apenas um octeto
para o host. Os endereos de rede situam-se na faixa de 192.1.1 at 223.254.254 (os
endereos acima de 223 no primeiro octeto foram reservados para uso futuro), e cada rede
pode enderear 254 hosts.
Classe
1 Byte
Nmero de Redes
Nmero de Mquinas/Sub-rede
1 126
27 2 = 126
224 2 = 16.777.214
128 191
214 2 = 16.382
216 2 = 65.534
192 223
221 2 = 2.097.150
28 2 = 254
180
A seguinte figura ajuda a visualizar essa diferena entre os diferentes tipos de Classes de
redes, repare que a grande diferena entre uma Classe e outra reside no primeiro Byte do
endereo IP.
Gateway Padro
Para que um dispositivo se comunique com outro em outra rede, deve-se fornecer um
Gateway padro. Um Gateway padro o endereo IP da interface (placa de rede) do
roteador, que se conecta ao segmento de rede onde se localiza o computador de origem. O
endereo IP do Gateway padro deve estar no mesmo segmento de rede da mquina de
181
origem. O Gateway padro um n de rede que permite o acesso para outra rede, esta outra
rede pode ser a Internet ou outra rede da mesma companhia. Neste caso um Gateway
(padro) chamado de roteador porque os pacotes entrantes s sobem at a camada de
rede (nvel 3 do modelo OSI).
Mscara De Sub-Rede
A mscara de sub-rede informa aos dispositivos da rede que parte de um endereo o
campo da rede e que parte o campo do computador. Normalmente uma mscara de subrede tem os bits iguais a 1 para a parte do endereo de rede e os bits iguais a 0 para a parte
de endereamento das mquinas, como esta mscara deve trabalhar com um endereo IP o
tamanho dela ser de 32 bits (4 Bytes).
A tabela abaixo mostra a mscara de sub-rede padro para as redes Classe A, B e C. Os
bits 1 (em vermelho) so utilizados para o endereo da rede e os bits 0 (em azul) servem
para enderear os computadores em cada sub-rede. possvel emprestar alguns bits 0 para
criar sub-redes, quando isso acontece, a rede no esta mais fazendo uso da mscara padro
e sim de uma outra mscara de sub-rede que foi adotada devido s exigncias e as
particularidades de cada rede LAN. O nmero de bits emprestados indicara quantas subredes podemos criar dentro da nossa rede.
Classe
255.0.0.0
11111111.00000000.00000000.00000000
255.255.0.0
11111111.11111111.00000000.00000000
255.255.255.0
11111111.11111111.11111111.00000000
182
at
10.255.255.255
2. Desde 172.16.0.0 at
172.31.255.255
3. Desde 192.168.0.0 at
183
184
NIDADE
15
185
Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel para operar,
logo, responsabiliza-se pela recuperao de dados corrompidos, perdidos, duplicados ou
entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito associando-se cada Byte a um
nmero de sequencia. O nmero de sequencia do primeiro Byte (dos dados contidos nesse
segmento TCP) transmitido junto com todo o segmento e denominado nmero de
sequencia desse segmento TCP. Como ser explicado em breve, em toda conexo TCP
tanto o transmissor como o receptor efetuam uma troca de segmentos. Isto , Para cada
segmento enviado existir um segmento de reconhecimento emitido por parte do receptor.
Portanto, os segmentos TCP emitidos pelo receptor para o transmissor trazem "de carona" (o
que se conhece como Piggybacking) um reconhecimento positivo ACK (Acknowledgement)
para informar que o segmento TCP enviado (pelo transmissor) foi recebido sem problemas.
O protocolo TCP realiza, alm da multiplexagem, uma srie de funes para tornar a
comunicao entre origem e destino mais confivel.
So responsabilidades do protocolo TCP:
O controle de fluxo,
O controle de erro,
186
t+1
t+2
t+3
t+4
Evento
Diagrama
t+5
187
t+n
t+n+1
t+n+2
t+n+3
Evento
Diagrama
t+n+4
t+n+5
188
NIDADE
16
189
A arquitetura TCP/IP implementa alguns "Servios" que oferece aos usurios, mas
importante colocar em pauta que ela admite outros aplicativos que disponibilizem as mesmas
facilidades.
O TCP/IP estabelece uma conexo fim-a-fim entre os usurios, isto significa o envio da
mensagem com segurana entre o remetente e o destinatrio. No transporte de arquivos o
servio de Correio Eletrnico s til para pequenas e rpidas quantidades de dados. O
verdadeiro responsvel pela transferncia de arquivos volumosos entre sistemas na Internet,
compatibilizando das desigualdades entre as aplicaes das mquinas utilizadas, seria o
FTP (File Tranfer Protocol), sendo um dos servios da arquitetura TCP/IP. Embora seja um
servio de transferncia de arquivos o FTP , ao mesmo tempo, um protocolo do conjunto de
protocolos TCP/IP.
Uma aplicao (servio) muito importante na arquitetura TCP/IP seria o "Telnet", este servio
aceita a conexo de uma mquina local em outra remota, gerando uma sesso interativa
entre elas. Novamente aqui temos que o Telnet tido como uma aplicao ou servio da
arquitetura TCP/IP, mas tambm o Telnet um protocolo que faz parte dessa arquitetura.
O protocolo IP responsvel pelo servio de interface com o hardware utilizado, por tal
motivo facilita seu uso com vrias plataformas (arquiteturas) de hardware. O protocolo IP
gera uma unidade de transferncia de dados, chamado Datagrama ou simplesmente pacote
IP. Estes pacotes IP so "encapsulados" em diversos protocolos do nvel de Enlace de
Dados (Data Link), o nvel de Data Link constitui-se, portanto, em uma interface
relativamente simples entre a camada de rede (protocolo IP) e os protocolos do nvel Fsico,
permitindo desta maneira que os pacotes IP sejam completamente independentes quanto
arquitetura fsica da rede na qual eles esto trafegando, por exemplo, a rede poderia ser uma
Ethernet, FDDI, Token-Ring, etc.
Alm dos mecanismos que possibilitam o controle de erros e confirmaes positivas (ACK+)
dos dados recebidos pelo destino, o protocolo TCP tambm facilita o controle de fluxo entre
vrias aplicaes atravs do uso de portas bem conhecidas utilizadas pelas diferentes
aplicaes de rede. As facilidades do TCP/IP para com os usurios so vrias, como por
190
exemplo, e s por citar algumas, o servio de correio eletrnico (atravs dos protocolos
SMTP, POP3), transferncia de arquivos (FTP), Login para terminal remoto (Telnet, Secure
Shell), transferncia de Hipertexto (HTTP), etc.
Aplicaes
As aplicaes, no modelo TCP/IP, no possuem uma padronizao comum. Cada uma
possui um RFC prprio. O endereamento das aplicaes feito atravs de portas
(chamadas padronizadas a servios dos protocolos TCP e UDP), por onde so transferidas
as mensagens. Como mencionado anteriormente, na camada de Aplicao que se trata a
compatibilidade entre os diversos formatos representados pelos variados tipos de estaes
da rede.
191
ordem, no servidor: As primitivas socket que cria um ponto terminal de comunicao e bind
que registra o endereo da aplicao (nmero da porta). No cliente somente executada a
primitiva socket. Para estabelecer a conexo (com o protocolo TCP), a aplicao servidora
executa a primitiva listen, ou seja, o servidor ficar sempre escutando as peties dos
clientes. Do lado do cliente temos que cada vez que este efetue uma requisio ao servidor,
deve executar a funo connect. A aplicao servidora usa a primitiva accept para aceitar,
receber e estabelecer a conexo do cliente. J o UDP, como no orientado conexo, logo
aps o socket e o bind, utiliza as primitivas send to e receive from.
192
GOV
193
NFS (Network File System): O NFS supre uma deficincia do FTP que no efetua
acesso on-line aos arquivos da rede. Desenvolvido pela SUN Microsystems, tem
acesso atravs da porta 2049 do UDP. O NSF cria uma extenso do sistema de
arquivos local, transparente para o usurio e, desta forma, possibilita vrias funes
como as seguintes:
o Criao e modificao de atributos dos arquivos;
o Criao, leitura, gravao e eliminao de arquivos;
o Criao, leitura e eliminao de diretrios;
o Pesquisa de arquivos em diretrios;
o Leitura dos atributos do sistema de arquivos.
O sistema NFS um recurso desenvolvido com o intuito de permitir a montagem de
uma partio (ou disco rgido) que pertence a uma mquina remota, como se fosse
uma partio local. Fornece, portanto, um mtodo rpido e eficaz de compartilhar
arquivos e espao em disco entre mquinas distintas em uma rede. Devido a que o
NFS faz uso do protocolo de transporte UDP, este tem embutidas vrias rotinas de
segurana para suprir a deficincia do UDP.
194
A seguinte figura ilustra a maneira de exemplo visual, o modelo TCP/IP com alguns poucos
dos seus protocolos do nvel de Aplicao, relacionando a camada de Transporte e sua
ligao fsica.
195
NIDADE
17
196
cabo de 500 metros nem sempre era suficiente. Um repetidor resolve esse problema. Os
repetidores conectam mltiplos segmentos de Ethernet, ouvindo cada segmento e repetindo
o sinal ouvido para todos os outros segmentos conectados. O uso desses aparelhos
permite aumentar significativamente o tamanho de uma rede. Os repetidores so dispositivos
de porta nica de "entrada" e porta nica de "sada".
Existem muitos tipos de meios e cada um tem suas vantagens e desvantagens. Uma das
desvantagens do tipo de cabo Cat5 UTP o comprimento. O comprimento mximo do cabo
UTP em uma rede de 100 metros. Se precisarmos estender a rede alm desse limite,
devemos adicionar um dispositivo rede. Esse dispositivo o repetidor.
Em toda forma de transmisso de sinais eltricos, h a atenuao do sinal, que a reduo
da amplitude do sinal devido, por exemplo, resistncia do cabo de cobre. Por isso, em um
ambiente de Rede, existem limitaes quanto ao comprimento do cabo. Por exemplo, numa
Rede Local Ethernet, padro 100Base-TX, a qual amplamente utilizada, utilizando um
Cabo Categoria 5, possui um limite de 100 metros de comprimento para cada segmento.
A funo do repetidor, tambm conhecido como amplificador, a regenerao de um sinal
atenuado, e sua retransmisso. Este dispositivo, usado em redes locais, usado para
superar as limitaes do meio fsico utilizado, recebendo sinais atenuados por uma interface,
regenerando-o e retransmitindo por outra interface.
Os repetidores atuam na camada fsica (nvel 1) do modelo OSI, isto se deve caracterstica
de apenas atuarem diretamente com o sinal eltrico (bits), ou seja, com o meio fsico
propriamente dito. Um repetidor, no processa pacotes ou quadros, ele apenas atua como
um regenerador de sinais, tratando assim de recuperar a potencia dos sinais eltricos.
Existem limites para o uso destes dispositivos em uma rede, pois como os repetidores no
fazem nenhum tipo de filtragem dos pacotes transmitidos, eles apenas repassam tudo o que
chega, os nveis de desempenho iro cair drasticamente medida que novos ns sejam
includos na rede, ou seja, o domnio de coliso ir se expandir.
197
Devido a esse problema, o padro IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a
regra 5-4-3, para o nmero de repetidores e segmentos em Backbones de acesso
compartilhado Ethernet em uma topologia em rvore. A regra 5-4-3 gera dois tipos de
segmentos fsicos: segmentos povoados (pelos usurios da rede), e segmentos nopovoados (usados pelos links dos segmentos). Segmentos de usurios tm usurios de
sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para conectar os repetidores da
rede juntos.
Basicamente, a regra 5-4-3 diz que toda rede pode conter 5 segmentos unidos por 4
repetidores, mas somente 3 desses segmentos podem ser povoados por estaes. Os outros
2 segmentos restantes so usados como links entre repetidores. Repetidores podem ser
usados para interligar segmentos Ethernet e estender a rede para um comprimento total de
925 metros. Como os repetidores no podem filtrar o trfego da rede, ou seja, um bit visto
em uma porta do repetidor enviado para todas as outras portas. medida que mais e mais
clientes so acrescentados rede, os nveis (volume) de trfego aumentam. Como resultado,
uma rede com muitos repetidores poderia ter um desempenho muito abaixo do nvel timo.
198
Para fins de projeto, hoje em dia, raramente os repetidores so usados, isto devido ao
barateamento dos Switches e tambm aos baixos nveis de desempenho em redes maiores.
Porm, em redes pequenas, com baixo nvel de trfego, seu uso aceitvel.
Hubs E Switches
Os Hubs so dispositivos utilizados para conectar os equipamentos que compem uma LAN.
Com o Hub, as conexes da rede so concentradas (por isto tambm chamado de
concentrador) ficando cada equipamento num segmento prprio. O gerenciamento da rede
favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no
segmento de rede.
199
200
Hubs Inteligentes
Alm dos Hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros
conectados a ele, existe uma categoria especial de Hubs, chamados de Smart Hubs, ou
Hubs inteligentes.
Este tipo de Hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz de
detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma
estao faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de
congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir
tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial
entre outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da
3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do Hub,
mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de
trfego intenso, etc.
Usando um Hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o Hub
far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.
Conectando Hubs
A maioria dos Hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais
computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar
todos os micros de sua rede?
Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais Hubs entre si.
Quase todos os Hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a
esta conexo. Para tal propsito s conectar as portas de Up Link de ambos os Hubs,
usando um cabo de rede normal para que os Hubs passem a se enxergar.
Como para toda a regra existe uma exceo, alguns Hubs mais baratos no possuem a porta
Up Link, mas nem tudo est perdido, lembre-se do cabo Cross-over que serve para ligar
201
diretamente dois micros sem usar um Hub? Ele tambm serve para conectar dois Hubs. A
nica diferena neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas
comuns.
Note que caso voc esteja interligando Hubs passivos, a
distncia total entre dois micros da rede, incluindo o
trecho entre os Hubs, no poder ser maior que 100
metros, o que bem pouco no caso de uma rede LAN de
porte considervel. Neste caso, seria mais recomendvel
usar Hubs ativos, que amplificam o sinal.
Caso voc precise unir dois Hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um
repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois Hubs distantes 150 metros um do outro, um
repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a
comunicao entre eles.
Bridges (Pontes)
Uma Bridge um dispositivo da camada 2 (do modelo OSI) projetada para conectar dois ou
mais segmentos de uma rede LAN. A finalidade de uma Bridge filtrar o trfego em uma
LAN, para manter local o trfego local e, ainda assim, permitir a conectividade com outras
partes (segmentos) da LAN para o trfego para elas direcionado. Quando dois ou mais
segmentos so conectados por uma Bridge o trfego flui entre esses segmentos da LAN
somente quando for necessrio.
Portanto, possvel observar que uma caracterstica muito til das Bridges a de segmentar
uma rede LAN em vrios segmentos (sub-redes), e com isto conseguem diminuir o fluxo de
dados da rede. A aparncia das Bridges varia muito dependendo do tipo. Embora tanto os
roteadores assim como os Switches tenham assumido muitas das funes das Bridges, elas
ainda continuam importantes em muitas redes. Para entender a comutao e o roteamento,
importante primeiro entender o funcionamento das Bridges.
202
O que realmente define uma Bridge a filtragem de quadros na camada 2, isto , no nvel de
enlace de dados (Data Link). As Bridges tambm (em certas circunstancias) poderiam
converter padres, como por exemplo, de Ethernet para Token-Ring. Uma Bridge conecta os
segmentos da rede e deve tomar decises inteligentes sobre passar ou no sinais para o
prximo segmento. Uma Bridge pode melhorar o desempenho da rede, eliminando trfego
desnecessrio e minimizando as chances de colises. A Bridge divide o trfego em
segmentos e o filtra com base na estao ou no endereo MAC.
As Bridges no so dispositivos complicados. Elas analisam quadros sendo recebidos,
tomam decises de encaminhamento com base nas informaes contidas nos quadros e
encaminham os quadros para o destino. As Bridges esto preocupadas apenas com a
passagem ou no dos pacotes, com base em seus endereos MAC de destino. As Bridges
frequentemente passam os quadros entre as redes, operando em diferentes protocolos da
camada 2.
As Bridges manipulam pacotes, no retransmitindo rudos, erros, e por isso no retransmitem
quadros mal formados.
Em resumo, pode-se concluir que as Bridges so mais inteligentes que os Hubs. Analisa os
quadros que chegam e os encaminha ou ignora baseado em informaes de endereamento
fsico (MAC Address). Coleta e repassa quadros entre segmentos de rede, mantm tabelas
(temporrias) de endereos MAC.
203
Roteadores
Estes dispositivos tm como finalidade escolher o melhor caminho para o trfego de
informaes. Este caminho decidido atravs de uma tabela interna que contm
informaes sobre a rede. Existem algoritmos que decidem sobre qual caminho deve ser
tomado seguindo critrios que so conhecidos como "Mtrica de Roteamento". Os
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204
Sistema de interrupo;
205
206
alterao na rede que possa vir a afetar essa rota, o administrador deve refazer a
configurao manualmente. J o conhecimento de rotas dinmicas diferente. Depois que o
administrador fizer a configurao atravs de comandos para iniciar o roteamento dinmico,
o conhecimento das rotas ser automaticamente atualizado sempre que novas informaes
forem recebidas atravs da rede. Essa atualizao feita atravs da troca de conhecimento
entre os roteadores da rede.
Protocolos De Roteamento
So protocolos que servem para trocar informaes de construo de uma tabela de
roteamento. importante ressaltar a diferena entre protocolo de roteamento e protocolo
rotevel. Protocolo rotevel aquele que fornece informao adequada em seu
endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como por exempo o IP
(prprio da Internet) e o IPX (das redes Netware).
Um Protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes
de rotas entre os diversos roteadores de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de
um protocolo rotevel.
Entre os mais importantes protocolos de roteamento temos os seguintes:
207
NIDADE
18
Sua funo adaptar o computador ao meio da rede. Cada placa de rede em todo o mundo
transporta um cdigo exclusivo, conhecido como o endereo fsico ou Media Access Control
(MAC). Esse endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede.
Modems
A palavra Modem vem da conjuno das palavras MODulador DEModulador, um
dispositivo eletrnico que transforma (modula) um sinal digital em uma onda analgica,
pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que no lado do receptor o sinal analgico e
208
retransformado (demodulado) para o formato digital original. Utilizado para conexo com a
Internet, sistemas BBS (Bulletin Board System), ou simplesmente para se conectar a outro
computador.
Mesmo com o crescente aumento de conexes em banda larga, o modem do tipo "discado",
que realiza uma chamada telefnica para se conectar ao provedor de Internet a 56 Kbps,
ainda muito usado.
O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de modulao digital
para analgico. Quando o sinal recebido pelo modem de recepo o processo revertido
(chamado demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo com os
mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso em bps
(bits por segundo), bauds, no nvel do algoritmo de compresso de dados, tipo de protocolo
de comunicao serial, etc. O prefixo Fax, na palavra Fax-Modem, se deve ao fato de que o
dispositivo pode tambm ser utilizado para receber e enviar Fax.
Para transmitir os diversos tons pela linha telefnica necessrio convert-los
eletronicamente em um sinal analgico que varia gradualmente de frequncia e potncia. Os
modems so utilizados para a transmisso de dados via uma linha telefnica de uma rede de
comutao pblica PSTN (Public Switched Telephone Network).
Basicamente, existem modems para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso
discado geralmente so instalados internamente em slots PCI da placa me do computador
ou ligados externamente atravs de uma conexo serial, enquanto os modems para acesso
em banda larga podem ser conectados atravs de portas USB ou placa de rede Ethernet
utilizando cabo ou sem fio do tipo Wi-Fi (Wireless Fidelity).
Os modems ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) diferem dos modems para acesso
discado porque no precisam converter o sinal de digital para analgico e de analgico para
digital devido a que o sinal transmitido j digital.
209
210
211
aguardar que um sinal chegasse at um modem para que o outro emitisse pacotes de dados.
Esse problema j no ocorre mais.
Concentradores E Multiplexadores
O alto custo das linhas de comunicaes um dos maiores problemas na implementao de
uma rede de comunicao de dados. Se cada terminal estiver ligado a um computador
central atravs de um elo de comunicao independente, a atividade mdia em cada um
desses elos ser excessivamente baixa. O modo como os terminais so usados pode variar
bastante e algumas linhas podem ficar inativas durante longos perodos de tempo, com
nenhum ou pouqussimo fluxo de informao entre o terminal e o computador. Se os
perodos ativos das vrias linhas nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para
atender a vrios terminais.
Esta uma forma de multiplexao de mensagens. Porm, pode no ser sempre possvel
assegurar que somente um terminal esteja ativo em um dado instante de tempo, e se,
nenhuma restrio colocada no comportamento dos terminais conectados ao comutador,
h necessidade de proporcionar uma linha saindo do comutador com uma capacidade maior
do que a de qualquer linha de entrada. Se a capacidade da linha de sada excede a soma
das capacidades de todas as linhas de entrada, o comutador executa a funo de
multiplexador.
A multiplexao pode ser efetivada dividindo-se a banda de frequncia do canal de maior
velocidade em vrias bandas mais estreitas e alocando cada uma delas a um dos terminais.
Essa forma de multiplexao (j estudada anteriormente) conhecida como FDM
(Frequency Division Multiplexing). Uma forma mais sofisticada consiste em amostrar cada
linha oriunda de um terminal, sequencialmente, enviando o sinal recebido por um canal de
alta velocidade. Essa forma conhecida como TDM (Time Division Multiplexing), neste caso
do TDM, a velocidade de transmisso oriunda de cada terminal no pode exceder a
capacidade do canal que lhe foi alocado.
212
O concentrador atua como um coletor de mensagens dos usurios em uma rea fisicamente
prxima. As mensagens so montadas no buffer do concentrador at que este receba do
usurio um delimitador. Juntamente com a mensagem enviada a identificao do terminal.
Sendo programveis os concentradores remotos oferecem alta flexibilidade, permitindo
acomodar interfaces para terminais especiais, proporcionando maior taxa de concentrao,
possibilitando atender a mudanas nas velocidades de transmisso nos formatos, nos
cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de equipamentos terminais conectados.
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213
214
Gateways
Um Gateway uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar redes, separar
domnios de coliso, ou mesmo traduzir protocolos entre redes de arquiteturas diferentes.
Exemplos de Gateway podem ser os routers (ou roteadores) e Firewalls, j que ambos
servem de intermedirios entre o usurio e a rede. Um Proxy tambm pode ser interpretado
como um Gateway (embora em outro nvel, aquele da camada em que opera), j que serve
de intermedirio tambm.
Portanto, um Gateway permite que os usurios da rede LAN tenham um acesso ao exterior
por meio de linhas de transmisso de maior taxa de transferncia, com o nico objetivo de
evitar possveis congestionamentos entre a rede exterior e a rede local. Estas linhas de
comunicaes de alto desempenho se conectam nas portas WAN do Gateway. E, neste
ponto de vista, estar dotado tambm de medidas de segurana contra invases externas,
como a utilizao de protocolos codificados.
Cabe igualmente ao Gateway traduzir e adaptar os pacotes originrios da rede local para que
estes possam atingir o destinatrio, mas tambm traduzir as respostas e devolv-las ao par
local da comunicao. Assim, frequente a utilizao de protocolos de traduo de
endereos, como o NAT (Network Address Translation) que uma das implementaes de
Gateway mais simples.
215
determinada arquitetura (por exemplo, a Internet) para outro(s) protocolo(s) de rede com uma
arquitetura muito diferente da primeira (por exemplo, a rede de telefonia celular ou fixa),
portanto, quando ocorre isto, o dispositivo que realiza essa traduo um Gateway
verdadeiro.
Forma de endereamento;
Tcnicas de roteamento;
216
NIDADE
19
Gerenciamento de Redes
O contnuo crescimento em nmero e diversidade dos componentes das redes de
computadores tem tornado a atividade de gerenciamento da rede cada vez mais complexa.
Duas causas principais tm tornado rduo o trabalho de isolamento e teste de problemas:
1. Diversidade dos nveis do pessoal envolvido: tcnicos, gerentes e engenheiros.
2. Diversidade nas formas de controle e monitorao: produtos cada vez mais
complexos, cada fornecedor oferecendo ferramentas prprias de controle e
monitorao.
217
Dentre a gama de solues possveis para o gerenciamento de redes, uma das mais usuais
consiste em utilizar um computador que interage com os diversos componentes da rede para
deles extrair as informaes necessrias ao seu gerenciamento.
Evidentemente preciso montar um banco de dados neste computador que ser gerente da
rede, contendo informaes necessrias para apoiar o diagnstico e a busca de solues
para problemas da rede. Isto envolve esforo para identificar, rastrear e resolver situaes de
falhas. Como o tempo de espera do usurio pelo restabelecimento do servio deve ser o
menor possvel, tudo isto deve ser feito eficientemente.
218
Esta interao viabilizada pelo SNMP, o qual como uma linguagem comum utilizada
exclusivamente para a troca de informaes de gerenciamento. Dessa forma, o gerente
consegue conversar com qualquer mquina que fale SNMP, independente do tipo de
219
220
Fazer polling nos dispositivos de rede e coletar dados estatsticos para anlise em
tempo real.
221
222
de
controle,
que
(strings).
MIB
est
223
NIDADE
20
224
das outras estaes apenas pelo software que os suportam e algum hardware especial que
contenham. Entre os servios mais oferecidos podemos citar: o armazenamento de arquivos,
a gerncia de banco de dados, o suporte para impresso, a traduo de nomes simblicos
em endereos lgicos, concentrador de terminais, o suporte a telex, a monitorao de redes,
a criptografia, o correio eletrnico, o suporte para teletexto, Gateways para outras redes e
outras funes de hardware e software.
Servidores podem ser tambm clientes de outros servidores da rede. Por exemplo, o servidor
de impresso pode ser cliente de um servidor de arquivo ao fornecer servios aos seus
prprios clientes. Servio de correio eletrnico outro exemplo de servidor que muitas vezes
realizado utilizando os servios de armazenamento de arquivos de outro servidor.
O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais
e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de
tecnologias para servidores.
Arquitetura Cliente/Servidor
Cliente/Servidor um dos termos mais usados no mundo das redes informticas no
momento e pode ser sucintamente definido como um sistema de computao que utiliza trs
225
Tanto o cliente quanto o servidor podem ser computadores com variados graus de
capacidade de processamento, que compartilham elementos de computao necessrios
para a execuo do trabalho. Geralmente, o computador-cliente um PC instalado na mesa
de trabalho do usurio e o computador-servidor um servidor de rede, podendo ser um PC
avanado, um minicomputador (atualmente dito de mdio porte), uma estao de trabalho ou
um mainframe. A rede, local ou remota, pode ser qualquer uma capaz de estabelecer a
comunicao entre os dois.
A comunicao entre cliente e servidor deve ser completamente independente da plataforma
do servidor (hardware e software), bem como da tecnologia de comunicao utilizada
(hardware e software). Por exemplo, um cliente DOS deve ser capaz de se comunicar da
226
227
Entretanto, se a mesma aplicao for executada sobre um sistema operacional de rede que
proporcione um simples compartilhamento de arquivos e/ou de impressoras, o cdigo dessa
aplicao ter que implementar os recursos no propiciados pelo sistema, e neste caso, o
cdigo poder at dobrar de tamanho, alm de aumentar bastante o tempo gasto com o
desenvolvimento do sistema.
O software e o hardware dos PCs que esto cada vez mais baratos e mais poderosos,
tornam-se um prato cheio para quem deseja implementar um Downsizing, pois o
cliente/servidor permite que se utilize recursos de PCs, minicomputadores e
mainframes, simultaneamente.
Os dados podem ser protegidos contra perdas ou acessos indesejados, uma vez que
o processamento dos mesmos centralizado e executado por um sistema gerenciador
228
Desvantagens
229
Aplicaes
O emprego da tecnologia Cliente/Servidor depende de vrios fatores: entre eles o objetivo ao
qual se quer alcanar, o montante de investimento a ser feito, os recursos humanos (pessoas
envolvidas), as aplicaes a serem desenvolvidas e implantadas e o tempo de implantao
do projeto.
As aplicaes so: Internet, Intranet, Sistemas de Gerenciamento de Documentos, Sistemas
de Apoio a Deciso, Sistemas Gerenciamento, Correio Eletrnico, Servidores de Fax,
Servidores de Impresso, Gateways, Servidores de Arquivos, Servidores de Aplicaes,
Servidores de Banco de Dados, enfim, Servidores de Informao.
230
NIDADE
21
Servidor de arquivos: Servidor que tem como funo oferecer aos seus clientes o
servio de armazenamento e acesso a informaes e de compartilhamento de disco.
Controlam unidades de disco ou outras unidades de armazenamento, sendo capazes
de aceitar pedidos de transaes das estaes clientes e atend-los utilizando os
seus dispositivos de armazenamento. Um Servidor de Arquivo Geral aquele que
capaz de aceitar transaes, independente do sistema operacional do cliente, ou seja,
independente da estrutura de arquivos da estao cliente. Neste caso, existe um
sistema de arquivo padro da rede, utilizado pelo servidor de arquivos, nos quais os
vrios arquivos das demais estaes da rede devem ser convertidos (pelos protocolos
no nvel de apresentao) para comunicao com o Servidor. Sendo adotada esta
soluo, todos os arquivos da rede so potencialmente acessveis a todas as
estaes, independente das estruturas de arquivos individuais.
231
alocada ao cliente at que este a libere (ou, ento, at que se esgote o tempo mximo
da utilizao, conforme negociao na alocao). Caso a impressora no esteja
disponvel o cliente avisado e colocado, se de seu desejo em uma fila de espera.
Uma outra forma de implementarmos um Servidor de Impresso utilizando a tcnica
de Spooling. Neste caso a estao ao invs de pedir a alocao de uma impressora,
envia diretamente ao Servidor o texto a ser impresso. Este texto colocado em uma
fila de espera, sendo impresso quando a impressora estiver disponvel.
232
Servidor Proxy: Servidor que atua como um cache, armazenando pginas da internet
recm visitadas, aumentando a velocidade de carregamento destas pginas ao
cham-las novamente.
Servidor FTP: Permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou Servidor. Esse
tipo de servidor armazena arquivos para dar acesso a eles pela internet.
Em princpio qualquer computador da nossa rede LAN, se bem configurado, pode atuar em
mais de um tipo diferente de servidor. Por exemplo, pode existir em uma rede, um
computador que atue como um servidor Web (armazenando as pginas HTML da nossa
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233
empresa) e servidor de banco de dados. Outro computador poderia, por exemplo, atuar como
servidor de arquivos, de correio eletrnico e Proxy ao mesmo tempo. Os computadores que
agem como um nico tipo de servidor so denominados como servidores dedicados. Os
servidores dedicados possuem a vantagem de atender a uma requisio de um cliente mais
rapidamente.
Um Cluster com trs servidores. Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de
servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, ficando por
conta do cliente o processamento das informaes. No servidor de aplicaes, os papis se
invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da mquina
servidora.
Em uma rede heterognea (com diversos hardwares, softwares) um cliente tambm pode ser
um servidor e assim outro servidor pode ser cliente do mesmo. Por exemplo, uma rede tem
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234
Hardware de Servidores
Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio
de dados por partes dos clientes e que atuam em
aplicaes crticas utilizam hardware especfico para
servidores. J servidores que no possuam essas
atuaes podem utilizar hardware de um computador
comum, no necessitando ser um supercomputador.
Para comear, muitos servidores baseiam-se em
entradas e sadas de informaes (principalmente
gravao e eliminao de arquivos), o que implica em
interfaces de entrada e sada e discos rgidos de alto
desempenho e confiabilidade. O tipo de disco rgido
mais utilizado possui o padro SCSI (Small Computer
System Interface), que permite a interligao de vrios
perifricos, dispostos em arranjos RAID (Redundant
Array of Independent Drives).
Devido a operar com muitas entradas e sadas de
informaes,
os
servidores
necessitam
de
235
Em teoria um servidor de rede uma vez em funcionamento nunca deveria ser desligado e
permanecer ligado s 24 horas do dia todos os dias, mas isto no verdade e eles devem
ser desligados de tempos em tempos para manuteno. Por ter de operar por muito tempo
(de maneira quase ininterrupta), alguns servidores so conectados a geradores eltricos.
Outros utilizam sistemas de alimentao, por exemplo, uma fonte de alimentao
ininterrupta, tambm conhecida pelo acrnimo UPS (Uninterruptible Power Supply) que
continuam a alimentar o servidor caso haja alguma queda de tenso com o nico propsito
de no ter perdas de informao.
E, por operar durante longos intervalos de tempos, e devido existncia de um ou mais
processadores de alta velocidade, os servidores precisam de um eficiente sistema de
dissipao de calor. O que implica em Coolers mais caros, mais barulhentos, porm de maior
eficincia e confiabilidade.
Existem outros hardware especficos que podem ser usados como servidores, especialmente
placas, do tipo Hot Swapping, que permite a troca destes enquanto o computador est
ligado, o que primordial para que a rede continue a operar.
Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal
Computer (PC), como servidor e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento
mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa questo depende da utilizao do
equipamento e do nvel crtico do servio que o servidor est executando. Em uma estrutura
no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da
rede no importa; por exemplo, uma empresa com 3 instrutores on-line na Internet tem 3
computadores e um deles o servidor de acesso Internet. Se este servidor falha o negcio
da empresa estaria momentaneamente parado.
Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores
desenvolvem placas mais robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao,
redundncia de itens e capacidade de expanso ampliada, para que o servidor possa
garantir a disponibilidade do servio e a confiabilidade no mesmo. Normalmente a
236
237
qualquer tipo de rede. Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste, tais como
Linux, Solaris, FreeBSD, XFree86, etc., so os sistemas mais utilizados, ao passo que os
sistemas Windows, so bem menos utilizados.
Servidores na Internet
A Internet, atualmente a maior rede de computadores do mundo, utiliza o modelo clienteservidor. Muitos servidores em todo o mundo so interligados e processam informaes
simultaneamente.
Alguns servios oferecidos por servidores da Internet so: pginas Web, correio eletrnico,
transferncia de arquivos, acesso remoto, mensagens instantneas, motores de busca e
outros. interessante notar que qualquer ao efetuada por um usurio envolve o trabalho
de diversos servidores espalhados pelo mundo todo e conectados atravs de diferentes tipos
de meios de comunicao.
238
NIDADE
22
Objetivo: Saber o que , qual a utilidade e como funciona uma rede ATM.
No h como se falar de redes ATM sem se ater por alguns momentos em redes RDSI-FL.
Na verdade a histria e evoluo das redes ATM, bem como a sua normalizao atravs das
239
240
A evoluo das redes transmisso para a tecnologia digital em meios eltricos, pticos
e rdio;
241
A converso dos dados para o protocolo ATM feita pelos equipamentos de acesso. Os
Frames gerados so enviados aos equipamentos de rede, cuja funo basicamente
transportar esses Frames at o seu destino, usando os procedimentos de roteamento
prprios do protocolo.
A rede ATM sempre representada por uma nuvem, j que ela no uma simples conexo
fsica entre 2 pontos distintos. A conexo entre esses pontos feita atravs de rotas ou
canais virtuais VP/VC (Virtual Path/Virtual Channel) configurados com uma determinada
banda. A alocao de banda fsica na rede feita pelo tipo de servio requisitado rede
ATM para o envio de trfego (vdeo, voz, dados) que ser transportado pelas clulas.
LLC (Logical Link Control): Controle lgico de ligao permite mltiplos protocolos.
242
Quando uma clula chega ao Switch, este verifica o valor do VCI/VPI, por exemplo, 0/37.
Como a clula veio pela porta 1, o Switch determina que deve sair pela porta 3. E, alm
disso, o VCI/VPI alterado para 0/76. A clula apenas passa pelo Switch, mudando apenas
um campo do cabealho, no alterando o contedo de sua informao.
243
Os valores VPI/VCI mudam por dois motivos. Primeiro, se os valores fossem nicos
existiriam aproximadamente 17 milhes de valores diferentes disponveis. Como a rede
muito grande, 17 milhes no seriam suficientes para representar todo o trfego de clulas.
O segundo devido administrao de valores nicos em uma rede to imensa como a
Internet. impraticvel comparar a conexo que voc est para fazer com a do resto do
mundo para saber se algum a est usando!
Os valores de VCI/VPI tm significado apenas em uma dada interface. De fato, neste
exemplo, 37 foi usado nas duas interfaces, mas no h risco de ambiguidade esto em
interfaces fsicas distintas. A combinao dos campos VCI/VPI permite associar uma dada
clula a uma dada conexo, e assim, a clula pode ser encaminhada corretamente ao seu
destino.
A tabela abaixo apresenta a relao de VPI e VCI utilizados atualmente pelas principais
operadoras de telefonia fixa, para o servio ADSL, no Brasil.
Organizao
VPI
VCI
Speedy (Telefnica)
35
Velox (Telemar)
33
Brasil Telecom
35
32
CTBC
35
TurboNet (GVT)
35
244
No primeiro caso, informaes de tipo de servio so relevantes para a forma como estes
sero tratados pela rede, e referem-se a conexes entre usurios finais. No segundo caso, o
controle de trfego funo nica e exclusiva das conexes virtuais configuradas entre os
comutadores ATM. O protocolo ATM foi concebido atravs de uma estrutura em camadas,
porm sem a pretenso de atender ao modelo OSI.
245
246
247
248
249
5. HEC (Header Error Check): Com 8 bits, usado para detectar e corrigir erros no
cabealho.
O campo de Informao til, com 384 bits (48 Bytes) carrega as informaes de usurio ou
de controle do protocolo. A informao til mantida intacta ao longo de toda a rede, sem
verificao ou correo de erros. A camada ATM do protocolo considera que essas tarefas
so executadas pelos protocolos das aplicaes de usurio ou pelos processos de
sinalizao e gerenciamento do prprio protocolo para garantir a integridade desses dados.
Quando informao de usurio, o contedo desse campo obtido a partir da fragmentao
da informao original executada na camada AAL de acordo com o servio. O campo pode
ainda servir de preenchimento nulo, nos casos de servios da taxa constante de bits. Quando
a informao de controle do protocolo, o primeiro byte usado como campo de controle e
os demais bytes contem informao de sinalizao, configurao e gerenciamento da rede.
250
251
5. UBR (Unspecified Bit Rate): O servio UBR aplicado s conexes que transportam
trfego que no tem requisitos de tempo real e cujos requisitos e atrasos ou variaes
destes atrasos so mais flexveis. Aplicaes tpicas deste servio tambm so as
interligaes entre redes e a emulao de LANs que executam a transferncia de
arquivos e e-mails.
Como a tecnologia ATM deve coexistir com as tecnologias (muito bem estabelecidas) de
redes LAN, tais como, Ethernet (em muito uso atualmente), Token-Ring (quase inexistente),
etc. extremamente essencial que exista uma suave harmonia entre todas elas. Nesse
sentido, o ATM Frum junto com a ITU-T indicam mtodos e ferramentas que possam fazer
uma boa interface entre tecnologias LAN e a tecnologia ATM, nesse sentido, surgiu o
conceito de emulao de LAN ou LAN emulada (LAN Emulation).
252
Portanto, para emular uma rede LAN a rede ATM deve garantir que as caractersticas
principais de comportamento de uma rede LAN estejam disponveis nas interfaces de rede
ATM que se conectam com as LANs, ou seja, a rede ATM continuar sendo uma rede ATM
sem perder as caractersticas prprias dela, porm algumas caractersticas de redes LAN, no
nvel de enlace de dados (camada 2 do modelo OSI), sero introduzidas nela para que exista
uma boa interface entre as LANs e a rede ATM, isso basicamente o LANE (LAN
Emulation).
O protocolo ATM no impe limitaes fsicas quanto a distncias, como tambm no impe
limites na largura de banda a ser disponibilizada, pois, o trfego de dados se d Ponto-aPonto entre as estaes por meio de circuitos virtuais e os links ATM podem rodar a uma
velocidade de 622 Mbps ou mais. Assim, uma rede local sobre ATM permitiria a
implementao de segmentos de redes que excederiam as limitaes de redes reais em
termos de alcance fsico, largura de banda e nmero de estaes.
Entretanto, este aproveitamento ficou condicionado capacidade das redes ATM de
interoperar com as redes locais de computadores uma vez que nem todas as aplicaes para
LAN so providas por redes ATM e dificilmente um usurio iria investir no projeto de uma
rede que no fosse capaz de se comunicar com toda a base instalada.
Dentro deste contexto e procurando solucionar essa questo de interoperabilidade, foi criado
o LAN Emulation (LANE), um conjunto de especificaes tcnicas desenvolvidas pelo ATM
Frum para redes ATM, que emula os servios existentes em redes Ethernet (802.3) e
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253
Token-Ring (802.5), permitindo aos usurios de LANs comuns usufrurem (de quase todas)
as vantagens das redes ATM sem necessitar de modificaes na estrutura do hardware ou
do software das estaes de rede local.
O Conceito De LANE
LANE um servio implementado atravs de uma camada de software em qualquer estao
que possua uma interface ATM, seja ela um computador, Switch ou roteador. Sua funo
bsica oferecer ao protocolo da camada rede uma interface idntica oferecida por uma
rede local tradicional, ou seja, uma LANE suporta a transmisso de quadros Ethernet e
Token-Ring sobre redes ATM de modo que, a princpio, no se faam necessrias
modificaes nas redes j existentes para operar uma rede local ATM. Assim, a LANE
habilita uma rede ATM a agir como Backbone LAN para Hubs, LAN Switches, Bridges e
roteadores.
Portanto, uma LANE o padro do ATM Frum para dar suporte interconexo das redes
LAN tradicionais, emulando os protocolos MAC das redes Token-Ring e Ethernet atravs de
uma rede ATM. O conceito de LANE define uma rede VLAN (Virtual LAN) que consiste de
vrias redes LAN e um segmento ELAN (Emulated LAN) que a prpria rede ATM.
Roteadores podem conectar mltiplas VLANs. A LANE fornece todas as caractersticas aos
dispositivos LECs que so os encarregados de se comunicar com os servios de LECS, LES
e BUS atravs da ELAN (ou seja, da rede ATM).
Basicamente o conceito de LANE = ELAN + LANs, onde ELAN a prpria rede ATM que se
apresenta exatamente como se fosse uma rede Ethernet ou Token-Ring aos computadores e
s aplicaes que funcionam nas LANs, mas a LANE (na verdade) implementa todas as
funcionalidades e vantagens de uma rede ATM. Nesse sentido as redes virtuais VLAN
utilizando o padro LANE seriam um recurso timo para aquelas empresas que tenham
redes LANs espalhadas geograficamente.
254
Cada roteador (ou Switch) de LAN requer de uma interfase ATM, muito bem configurada, que
suporte a emulao LAN, essa interfase ser a responsvel por traduzir os endereos MAC
em endereos ATM e abrir uma conexo entre dois pontos finais. Com isto, no h
necessidade de nenhuma mudana de protocolos e de aplicaes na rede LAN instalada j
que os Drivers (Software) de rede fornecem interfaces idnticas, isto , o NDIS (Network
Driver Interface Specification) ser igual aos nveis superiores da rede. Em princpio, basta
ligar um HUB LANE, instalar uma placa de conexo rede, carregar os Drivers fornecidos
pelo fabricante e j se ter uma interface ATM LANE na rede local.
Com o exposto anteriormente pode-se definir os seguintes conceitos importantes sobre o
padro LANE do ATM Forum:
1. ELAN (Emulated LAN): a parte (ou segmento) ATM de uma VLAN baseada no
padro LANE. Portanto, uma VLAN consiste de um segmento ELAN (que a prpria
rede ATM) que interconecta segmentos (ou redes) LAN tradicionais.
2. VLAN (Virtual LAN): uma arquitetura (ou infraestrutura) de rede a qual permite que
usurios geograficamente distribudos se comuniquem como se estivessem numa
nica rede LAN fsica, ou seja, compartilhando um mesmo domnio de broadcast e
multicast.
Utilizao Do LANE
O conceito LANE utiliza redes ATM como Backbone para interligar as LANs existentes,
criando uma camada de converso que mascara a conexo ATM para as aplicaes que
requerem uma transferncia de dados sem conexo. Permite a implementao de um
conjunto de dispositivos que implementam uma aplicao de rede local emulada (ELAN)
analogamente a um grupo de estaes LAN ligadas a uma rede Ethernet ou Token-Ring,
nesse caso, sobre uma rede ATM. Dessa forma, uma ELAN prov a transmisso de quadros
(Frames) de dados entre seus usurios, de maneira semelhante a uma LAN fsica.
255
Podem-se ter vrias ELANs em uma mesma rede ATM fsica, mas estas ELANs so
logicamente independentes. Lembrar que a ELAN a parte da LANE que representa rede
ATM, agora uma nica rede ATM (agindo como Backbone) pode suportar vrias redes LAN
de diferentes corporaes, isto , cada corporao ter sua prpria ELAN dentro de uma
mesma infra-estrutura de rede ATM.
Por exemplo, em uma cidade de grande porte varias instituies podem fazer uso de VLANs
utilizando a mesma infra-estrutura da rede ATM fsica que a empresa de telecomunicaes
pblica oferece, mas estas VLANs seriam logicamente independentes umas das outras.
Basta configurar LANEs para cada corporao com caminhos e canais virtuais diferentes.
Desta forma possvel verificar a existncia de vrias ELANs dentro de uma mesma rede
ATM fsica, sendo todas elas logicamente independentes umas das outras.
256
257
258
j existentes. LANE utiliza redes ATM como Backbones para interligar as diferentes
tecnologias de redes LAN existentes.
Em resumo, o LANE define uma interface de servio para os protocolos da camada de Data
Link (nvel 2) que idntico existente camada MAC no implicando em alterao para os
protocolos e aplicaes das camadas superiores. Os dados enviados pela rede ATM so
encapsulados em pacotes LAN MAC. A LANE funciona como uma ponte (transparente) que
transporta o trfego entre as suas duas LANs.
Pode interoperar com outros protocolos e aplicaes, tais como Frame Relay, TCP/IP,
DSL, Gigabit Ethernet, tecnologia Wireless, SDH/SONET, entre outros.
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259
Entretanto, sua utilizao irrestrita tem encontrado alguns obstculos, tais como:
Concluses
Portanto, a tecnologia ATM introduziu conceitos novos e diferentes daqueles comumente
utilizados em redes locais de computadores e quando uma rede ATM local projetada,
vrios tipos de conexes so previstos entre um ou mais subsistemas.
Os subsistemas so conexes que envolvem normalmente a rede local e outras redes
pblicas (prestadores de servios de telecomunicaes) e que necessitam da definio de
uma interface de servio para os protocolos da camada de rede idntico a existente na
camada MAC, no implicando em alterao para os protocolos e aplicaes das camadas
superiores.
Outro ponto importante est em que um LANE no capaz de emular todas as
caractersticas da camada fsica e camada de enlace, mas deve possibilitar a interconexo
de LANs tradicionais com LANs emuladas, mantendo o endereo MAC (Media Access
Control) de cada dispositivo da LAN para, deste modo, preservar a base de aplicaes
existentes, permitindo que funcionem sem alteraes sobre uma rede ATM.
260
NIDADE
23
A primeira medida de sucesso dos Gateways VoIP a reduo de custos das ligaes de
longa distncia sem adicionar inconvenientes ao usurio final, como, por exemplo, a
necessidade de usar um microfone em um PC, ou mesmo configuraes complicadas para
se realizar uma chamada. Os Gateways VoIP possibilitam transportar chamadas telefnicas
atravs das redes de dados em tempo real, sem atrasos e com excelente claridade de voz.
Estes equipamentos foram desenvolvidos dentro do conceito de otimizao da empresas,
caracterizados pela convergncia de servios de voz e dados e utilizao de tecnologias de
padro aberto. O Gateway de VoIP com 2 interfaces FXS que permitem sua ligao direta
em troncos analgicos de PABX (Private Automatic Branch Exchange) ou mesmo
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261
Para uma empresa ter uma soluo VoIP necessrio realizar um estudo da empresa
atravs do qual sejam obtidas todas (ou quase todas) as necessidades que a empresa
precisaria para, dessa maneira, saber (de forma clara) qual a soluo que esta pode chegar
a ter.
Algumas questes bsicas podem ser respondidas, por exemplo, saber se a empresa possui
Internet com IP fixo ou IP Dinmico? Qual o tamanho da capacidade de transferncia do
canal ADSL da empresa? Qual o volume de dados (trfego) que normalmente a empresa
gera diariamente na Internet? Etc. Para que VoIP tenha uma boa funcionalidade entre
ligaes ponto-a-ponto necessrio ter um canal ADSL nas duas pontas.
262
Uma das principais vantagens da implantao de uma soluo de VoIP em uma rede
corporativa a possvel diminuio de custos com ligaes telefnicas locais, interurbanas e
at mesmo internacionais. Como as conversaes telefnicas possuem as caractersticas de
trfego em tempo-real onde os atrasos no envio dos pacotes VoIP devem ser minimizados
para no degradar muito o servio, faz-se necessrio utilizar uma srie de subsdios extras
para garantir a qualidade do servio das ligaes. Nesse sentido a tecnologia VoIP pode ser
uma alternativa bastante vivel e confivel para empresas que necessitam reduzir seus
custos com ligaes de longa distncia.
Telefonia IP
Telefonia IP a aplicao direta de VoIP para estabelecer chamadas telefnicas com a rede
de telefonia pblica (fixa e celular). Os servios de Telefonia IP existentes so de 2 tipos:
1. Para fazer chamadas para rede pblica: Neste caso o usurio disca o nmero
convencional do telefone de destino para completar a chamada.
2. Para fazer e receber chamadas da rede pblica: Aqui o usurio recebe um nmero
convencional de telefone, para receber as chamadas da rede pblica, e disca o
nmero convencional do telefone de destino para fazer a chamada para a rede
pblica.
263
Em ambos os casos, o usurio pode fazer e receber chamadas de outro usurio do mesmo
prestador de servios VoIP, geralmente sem custo, porm no consegue chamar usurios de
outros provedores VoIP.
264
No caso de ter um PBX (figura abaixo), as linhas fornecidas pela companhia telefnica
estaro conectadas ao PBX, assim como os telefones. Portanto, o PBX deve ter tanto as
portas FXO (para conectar com as portas FXS fornecidas pela companhia telefnica) assim
como as portas FXS (para conectar os aparelhos de telefone e fax).
O Gateway FXO
Para conectar linhas telefnicas analgicas a um IP-PBX, voc precisa de um Gateway FXO.
Este dispositivo permitir conectar a porta FXS porta do Gateway, o que transforma uma
linha telefnica analgica em uma linha disponvel para realizar uma ligao VoIP.
265
O Gateway FXS
O Gateway FXS usado para conectar uma ou mais linhas de um PBX convencional a um
sistema de telefonia VoIP ou a um provedor. preciso um gateway FXS para conectar as
portas FXO (que normalmente esto conectadas companhia telefnica) Internet ou a um
sistema VoIP.
266
ramal para trfego de sada, porm elas possuem o inconveniente de precisar ser "atendida"
quando chega uma ligao. Interfaces FXO, ao contrrio, so muito boas para trfego de
entrada, j que se comportam como ramal, ou seja, podem fazer tudo o que um ramal faz,
sendo mais independente dos recursos do PABX. Para trfego de sada, porm necessrio
antes discar para um ramal para ser atendido pelo Gateway, antes de qualquer operao.
Finalizar uma chamada: Normalmente a porta FXS conta com qualquer dispositivo
FXO conectado para finalizar a ligao.
267
Telefonia Convencional
Telefonia VoIP
Tecnologia ADSL banda larga
tranado)
com a Internet.
Continua funcional
Para de funcionar.
Mobilidade
Nmero Telefnico
Chamadas locais
Associado ao domiclio do
usurio
nmero contratado.
usurio
contratado.
Da mesma forma que na Internet, os servios VoIP so Nmades, ou seja, no importa qual
a localizao fsica do prestador do servio VoIP ou do usurio para que o servio seja
utilizado. O nmero telefnico, no entanto, no nmade e est associado rea local do
nmero contratado.
268
269
Telefone IP: um telefone que possui todos os recursos necessrios para um servio
de telefonia utilizando a Internet para fazer e receber ligaes via o servio VoIP. Para
fazer uso de um telefone IP necessrio apenas conect-lo a um acesso de banda
larga, por exemplo, desde uma rede LAN ou desde o domicilio atravs de uma linha
ADSL, normalmente as configuraes destes dispositivos no so complexas.
270
descreve
os
processos
necessrios
para
271
Utiliza a mesma porta (4569/UDP) para administrar a sesso e fazer o transporte dos
dados.
No SIP, s vezes ocorre de uma chamada ter sido feita com sucesso porm o udio
no chega aos clientes. No IAX isso no ocorre, pois tanto o estabelecimento da
sesso quanto o transporte dos dados so feitos pela mesma porta. Isso quer dizer
que, se a porta usada pelo IAX no estiver bloqueada, os dados e o udio sero
transferidos com sucesso.
Regulamentao De VoIP
A Agencia Nacional de Telecomunicaes (Anatel), assim como a maioria dos rgos
regulatrios no mundo, procura regular o servio de telecomunicaes e no as tecnologias
usadas para implement-los. As tecnologias VoIP servem como meio e no como fim para os
servios de telefonia. No existe ainda uma regulamentao especfica para VoIP no Brasil.
Entretanto, devido ao novo paradigma os servios VoIP tm sido oferecidos no mercado de
telecomunicaes distribudos em 4 classes:
272
Classe 3: Uso de comunicao VoIP irrestrita, com numerao fornecida pelo rgo
Regulador e interconexo com a Rede Pblica de Telefonia (Fixa e Mvel). Neste
caso o prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena STFC (Servio
Telefnico Fixo Comutado).
273
NIDADE
24
A comunicao do DSLAM para com o modem ADSL se realiza atravs de duas interfases
denominadas ATU-R (ADSL Terminal Unit-Remote) que fica do lado do cliente e ATU-C
(ADSL Terminal Unit-Central) a que esta do lado do provedor de servios. Na frente de cada
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275
Na central telefnica tambm existe um Splitter. Assim, quando voc realiza uma chamada
telefnica (voz), o sinal encaminhado para a rede de comutao de circuitos da companhia
telefnica PSTN (Public Switched Telephone Network) e procede pelo seu caminho habitual.
Quando voc utiliza a Internet, o sinal encaminhado ao DSLAM, que explicado logo
abaixo.
Quando uma linha telefnica usada somente para voz, as chamadas utilizam frequncias
baixas, geralmente entre 300 Hz e 4 kHz. Na linha telefnica possvel usar taxas mais
altas, mas elas acabam sendo desperdiadas. Explicando de maneira simples, o que o ADSL
faz aproveitar para a transmisso de dados as frequncias que no so utilizadas. Como
possvel utilizar mais de uma frequncia ao mesmo tempo na linha telefnica, ento
possvel usar o telefone para voz e dados ao mesmo tempo. A ilustrao abaixo exemplifica
este esquema.
A tecnologia ADSL funciona instalando-se um modem especfico para esse tipo de conexo
na residncia ou empresa do usurio e fazendo-o se conectar a um equipamento na central
telefnica. Neste caso, a linha telefnica serve como "estrada" para a comunicao entre
esses dois pontos. Essa comunicao ocorre em frequncias acima de 5 kHz, no
interferindo na comunicao de voz (que funciona entre 300 Hz e 4 kHz).
Como a linha telefnica usada unicamente como um meio de comunicao entre o modem
do usurio e a central telefnica, no necessrio pagar pulsos telefnicos, pois a conexo
ocorre por intermdio do modem e no discando para um nmero especfico, como feito
com o acesso Internet via conexo discada. Isso deixa claro que todo o funcionamento do
ADSL no se refere linha telefnica, pois esta apenas um "caminho", mas sim ao modem.
Quando seu modem estabelece uma conexo com o modem da central telefnica, o sinal vai
para um roteador, em seguida para o provedor e finalmente para a Internet. importante
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frisar que possvel que este sinal saia diretamente do roteador para a Internet. No Brasil, o
uso de provedor obrigatrio por regras da Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes).
No entanto, essa questo no ser discutida aqui.
O sinal citado acima, depois de enviado central telefnica, separado e os dados vo para
um equipamento DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer), que limita a velocidade
do usurio e une vrias linhas ADSL, este equipamento que permite a voc navegar a 256
Kbps mesmo quando sua conexo suporte 2 Mbps. Aps disso o sinal enviado para uma
interfase WAN (por exemplo, uma linha ATM) que conecta Internet. Em outras palavras, a
central telefnica suporta certa quantidade de usurios ao mesmo tempo. Cabe ao DSLAM
gerenciar todas essas conexes, "agrup-las" e enviar esse grupo de conexes ao canal
ATM, como se fosse uma nica conexo.
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nesta situao necessrio um equipamento que sirva de interface entre o modem ADSL e a
rede local (Hub/Proxy Server).
Quanto qualidade, esta pode ser prejudicada por vrios fatores, dentre eles a distncia
entre o terminal telefnico da central. Esse problema mais notvel nas regies interioranas,
onde existem duas ou trs centrais para atender a todo o municpio. Outro problema comum
pode estar na fiao interna da casa do usurio, como tambm no cabeamento externo da
rede, que sofrem deteriorao com a ao do tempo comprometendo a comunicao entre
os modems causando instabilidade na conexo.
Uma grande vantagem da banda larga ADSL o uso da linha telefnica como meio de
comunicao entre o modem do usurio e o da central, sem a contagem e tarifa por pulsos.
Entretanto tal vantagem pode estar com os dias contados, ou pelo menos tende a ser
minimizada pelas cotas de volume de trfego que os provedores vm determinando. Sendo
assim, cada plano oferecer um limite, que se ultrapassado, ser cobrado separadamente.
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O Protocolo PPPoE
O ADSL por si s um meio fsico de conexo, que trabalha com os sinais eltricos que
sero enviados e recebidos. Funcionando dessa forma, necessrio um protocolo para
encapsular os dados de seu computador at a central telefnica. O protocolo mais utilizado
para essa finalidade justamente o PPPoE.
O PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet), ou seja, o protocolo Ponto-a-Ponto sobre
Ethernet (documentado na RFC 2516), um protocolo para conexo de usurios em uma
rede Ethernet a Internet. Seu uso tpico nas conexes de um ou mltiplos usurios em uma
rede LAN conectada Internet atravs de uma linha DSL, de um dispositivo Wireless (semfio) ou de um modem de cabo Broadband comum. O protocolo PPPoE deriva do protocolo
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NIDADE
25
Segurana Fsica
Devemos atentar para ameaas sempre presentes, mas nem sempre lembradas: incndios,
desabamentos, relmpagos, alagamentos, problemas na rede eltrica, acesso indevido de
pessoas ao Centro de Processamento de Dados (CPD), treinamento inadequado de
funcionrios, etc.
Medidas de proteo fsica, tais como: servios de guarda, assim
como o uso de dispositivos No-breaks, alarmes, fechaduras, circuito
interno de televiso e sistemas de escuta, so realmente uma parte
da segurana de dados. As medidas de proteo fsica so
frequentemente citadas como segurana computacional, visto que
tm um importante papel tambm na preveno dos itens citados no pargrafo acima. O
ponto-chave que as tcnicas de proteo de dados por mais sofisticadas que sejam no
tm serventia alguma se a segurana fsica no for garantida.
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Segurana Lgica
Esta requer um estudo maior, pois envolve investimento em softwares de segurana ou sua
respectiva elaborao. Deve-se estar atento aos problemas causados por vrus, acesso de
invasores de rede, programas de backup desatualizados ou feitos de maneira inadequada,
distribuio de senhas de acesso, etc.
Um recurso muito utilizado para proteger-se dos invasores da Internet a utilizao de um
programa de criptografia que embaralha o contedo da mensagem, de modo que ela se
torne incompreensvel para aqueles que no sejam seus receptores ou provedores.
O objetivo da segurana de redes abrange desde uma fechadura na
porta da sala de computadores at o uso de tcnicas criptogrficas
sofisticadas e cdigos de autorizao. Seu estudo no abrange
somente o crime computacional (Crackers), mas tambm envolve
qualquer tipo de violao da segurana, como erros em processamento
ou cdigos de programao no uso de informaes (softwares e dados
armazenados) no computador e os dispositivos de armazenamento
associados a indivduos selecionados.
Preservao do patrimnio da empresa: os dados e as informaes fazem parte do
patrimnio. Portanto, devem ser preservados protegendo-os contra revelaes acidentais,
erros operacionais (montagem errada de um disco magntico, por exemplo) e contra as
infiltraes que podem ser de dois tipos:
Infiltrao ativa: Envolve desde o exame peridico dos contedos das cestas de lixo
da rea do computador at a gravao clandestina dos dados armazenados. A
infiltrao ativa inclui:
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Os meios fsicos incluem o acesso ao sistema por meio de uma posio no centro de
computao, ou seja, profissionais que ocupam cargos com acesso ao CPD e deliberam as
informaes a terceiros; e o roubo de veculos removveis de armazenamento.
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Acompanhamento;
Ambiente: Refere-se aos usurios e aos mtodos pelos quais eles tm acesso ao
sistema.
Basicamente, deve ser criado um Plano de Segurana (como evitar problemas) e um Plano
de Contingncia (o que fazer em caso de problemas). importante frisar que segurana
absoluta no existe. Trata-se de descobrir os pontos vulnerveis, avaliar os riscos, tomar as
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Autenticidade,
Confidencialidade,
Integridade e
Os benefcios evidentes so: reduzir os riscos com vazamentos, fraudes, erros, uso indevido,
sabotagens, roubo de informaes e diversos outros problemas, para aumentar a
produtividade dos usurios por meio de um ambiente mais organizado, maior controle sobre
os recursos de informtica e, assim, viabilizar aplicaes crticas das empresas.
Quando se utiliza a Internet, rastros ocultos e expressos so deixados em diversas formas e
em diversas partes do sistema. possvel (atravs da coleta dessas informaes em um
dado perodo de tempo) utilizar anlise estatstica e comparao, para traar os interesses
pessoais de um usurio (suas preferncias de contedo acessado na Internet, quais as
pginas e que tipo de pginas recebem sua maior ateno), contedo de correios
eletrnicos, imagens, udio entre outras coisas mais. Essa informao tambm pode ser
utilizada para detectar se existiu (ou existe) algum tipo de infiltrao externa ao sistema por
parte de pessoas alheias corporao.
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Alapo: Modo de acesso ao sistema que de outra forma no seria permitido; seu
funcionamento similar s passagens secretas dos castelos medievais. Normalmente
permanecem escondidos e somente so usados quando necessrios. Os Alapes
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Tcnicas De Defesa
As tcnicas esto relacionadas aos vrios aplicativos que cuidam de aspectos diversos do
problema e que podem ser usados para essa finalidade, como, por exemplo:
Softwares de Segurana;
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Documentao organizada;
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NIDADE
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Objetivo: O que uma parede de fogo e como ela pode nos proteger.
com
poltica
de
segurana
da
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Funcionamento De Um Firewall
Um Firewall um dispositivo de segurana, veremos exatamente o que faz e em que baseia
seu funcionamento. Como o prprio nome indica um Firewall um dispositivo que funciona
como corta-fogos entre redes, uma parede de fogo geralmente entre uma LAN e a
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Internet, permitindo ou denegando o fluxo de dados, normalmente, entre uma rede privada e
a rede pblica.
Um uso tpico situ-lo entre uma rede LAN e a Internet, como dispositivo de segurana
para evitar que os intrusos possam acessar a informao confidencial da rede LAN.
Basicamente o Firewall um filtro que controla todas as comunicaes que passam de uma
rede a outra e em funo do que sejam permite ou denega seu passo. Para permitir ou
denegar uma comunicao o Firewall examina o tipo de servio ao que corresponde, como
podem ser a Web, o correio eletrnico ou os servios IRC (Internet Relay Chat). Dependendo
do servio o Firewall decide se o permite ou no. Ademais, o Firewall examina se a
comunicao est entrando ou saindo e dependendo da sua direo pode permiti-la ou no.
Deste modo, um Firewall pode permitir que uma rede LAN tenha acesso para a Internet, mas
restringindo alguns servios, isto , o gerente da rede pode dar privilgios aos servios de
Web, tais como correio eletrnico, FTP, Telnet, SSh (Secure Shell) entre outros que so
necessrios para o nosso trabalho, mas poderia negar servios tais como os servios de
IRC, Messenger MSN, ICQ, aplicativos P2P (Kazaa, Emule, etc.), que (na maioria dos casos)
podem ser desnecessrios para o nosso trabalho.
Tambm podemos configurar os acessos que se fazem desde a Internet para a rede local e
podemos deneg-los todos ou permitir alguns servios como o da Web, (se que possumos
um servidor Web e queremos que seja acessvel pela Internet). Dependendo do Firewall que
tenhamos tambm poderemos permitir alguns acessos rede local desde a Internet se o
usurio tiver se autenticado como usurio da rede local.
Como mencionado anteriormente, um Firewall pode ser um dispositivo software ou hardware
(ou uma mistura de ambos), ou seja, um pequeno aparelho conectado entre a rede e o cabo
da conexo Internet, ou ento um programa que instalado na mquina que tem o modem
que conecta com Internet. Inclusive podemos encontrar computadores muito potentes e com
softwares especficos que simplesmente monitoram as comunicaes entre redes.
291
Filtragem De Pacotes
O Firewall que trabalha na filtragem de pacotes muito utilizado em redes LAN pequenas ou
de porte mdio. Por meio de um conjunto de regras estabelecidas, com este tipo de Firewall
pode-se determinar que endereos IP podem transmitir/receber dados de stios especficos
da Internet. Alguns sistemas ou servios podem ser liberados completamente (por exemplo,
o servio de e-mail), enquanto outros so bloqueados por padro, por terem riscos elevados
(como softwares de mensagens instantneas, tais como o ICQ, MSN, mIRC, etc.) O grande
problema deste tipo de Firewall, que as regras aplicadas podem ser muito complexas e
causar perda de desempenho da rede ou no serem o suficientemente eficazes.
Este tipo se restringe a trabalhar nas camadas de rede e transporte do TCP/IP, decidindo
quais pacotes de dados podem passar e quais no. Tais escolhas so regras baseadas nas
informaes do endereo IP remoto, endereo IP do destinatrio, alm da porta TCP usada.
Quando devidamente configurado, esse tipo de Firewall permite que somente "computadores
conhecidos troquem determinadas informaes entre si e tenham acesso a determinados
recursos". Um Firewall assim, tambm capaz de analisar informaes sobre a conexo e
notar alteraes suspeitas, alm de ter a capacidade de analisar o contedo dos pacotes, o
que permite um controle ainda maior do que pode ou no ser acessvel.
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Firewall De Aplicao
So Firewalls de controle de aplicao, por exemplo, as aplicaes que utilizam dos
protocolos SMTP (e-mail), FTP (transferncia de arquivos), HTTP (transferncia de
hipertexto), etc. so geralmente instalados em servidores e so conhecidos como Proxy.
Este tipo de dispositivo no permite comunicao direto entre a rede LAN e a Internet. Tudo
deve passar pelo Firewall, que atua como um intermediador. O Proxy efetua a comunicao
entre ambos os lados por meio da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes.
Este tipo de Firewall mais complexo, porm muito seguro, pois todas as aplicaes
precisam de um Proxy. Caso no haja, a aplicao simplesmente no funciona. Em casos
assim, uma soluo criar um "Proxy genrico", atravs de uma configurao que informa
que determinadas aplicaes usaro certas portas. Essa tarefa s bem realizada por
administradores de rede ou profissionais de comunicao qualificados.
O Firewall de aplicao permite um acompanhamento mais preciso do trfego entre a rede
LAN e a Internet (ou entre redes LAN). possvel, inclusive, contar com recursos de login e
ferramentas de auditoria. Tais caractersticas deixam claro que este tipo de Firewall voltado
a redes de porte mdio ou grande e que sua configurao exige certa experincia no
assunto.
293
Portanto, no quesito segurana fsica e lgica de uma rede LAN a importncia de se ter um
Firewall obvia e cada vez maior, no somente para o uso em redes LAN corporativas, mas
tambm para o uso domstico. Nesse sentido, se voc decide utilizar um Firewall em seu
computador, procure por solues conhecidas para seu sistema operacional (Windows,
Linux, etc.). Existem solues muito boas que so gratuitas (para uso domstico), contam
com configuraes pr-definidas que exigem pouco conhecimento e no consomem muitos
recursos do computador (assim como existem outras, que exigem experincia no assunto).
Para administradores de rede, obviamente, o uso de um Firewall tido como uma obrigao.
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NIDADE
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A traduo da palavra inglesa Proxy, segundo o dicionrio Michaelis, significa procurador, substituto ou representante.
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Web Proxies
Uma aplicao Proxy popular o HTTP caching Web Proxy. Este prov um cache de
pginas da Internet e arquivos disponveis em servidores remotos da Internet, permitindo aos
clientes de uma rede LAN acess-los mais rapidamente e de forma vivel. Quando este
recebe uma solicitao (de um cliente) para aceder a um recurso da Internet (especificado
por uma URL), um Proxy que usa cache procura por resultados desta URL no seu cache
local. Se o recurso for encontrado, ele retornado imediatamente. Seno, ele carrega o
recurso do servidor remoto, retornando-o ao solicitador e armazena uma cpia deste no seu
cache.
O cache usa normalmente um algoritmo de expirao para remover documentos do cache,
de acordo com a sua idade, tamanho e histrico de acesso. Dois algoritmos simples so o
296
Least Recently Used (LRU) e o Least Frequently Used (LFU). LRU remove os documentos
que passaram mais tempo sem serem usados, enquanto o LFU remove documentos menos
frequentemente usados. O Proxy tambm usado por hackers, para navegar anonimamente,
ou, feita a substituio de um Proxy por outro, a fim de burlar protees oferecidas pelo
Proxy original.
A privacidade de servidores de Proxy pblicos foi questionada, aps um adolescente norteamericano de treze anos descobrir, atravs da anlise do cdigo fonte de um site, que um
famoso site para navegao annima, gerava logs com dados reais de seus usurios e os
enviava para a policia norte-americana.
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Proxy Transparente
Um Proxy transparente um mtodo para obrigar aos usurios de uma rede a utilizarem o
Proxy. Alm das caractersticas de caching dos Proxies convencionais, estes podem impor
polticas de utilizao ou recolher dados estatsticos, entre outras. A transparncia
conseguida interceptando o trfego HTTP (por exemplo) e reencaminhando-o para o Proxy
mediante a tcnica ou variao de Port Forwarding. Assim, independentemente das
configuraes explcitas do usurio, a sua utilizao estar sempre condicionada s polticas
de utilizao da rede. O RFC 3040 define este mtodo como Proxy interceptador.
298
mximo de invases indesejadas mantendo pessoas estranhas longe dos seus arquivos,
dados, projetos, voc pode tomar algumas precaues como explicadas a seguir.
Primeiramente antes de iniciar a instalao da sua rede particular Wireless em casa verifique
que o roteador (que voc ir comprar) tenha como mnimo suporte a tecnologia 802.11g a 54
Mbps. Deve-se considerar tambm que o roteador possua as seguintes caractersticas:
Firewall incorporado;
299
DHCP Server;
Recomenda-se sempre ter uma conexo de banda larga (ADSL) e seguir os seguintes
passos na configurao do seu modem:
Defina um SSID (Service Set Identifier): O SSID o nome do seu ponto de acesso,
que equipamentos visitantes precisam saber para conectar-se a ele. Pontos de acesso
costumam vir com SSIDs padro. Nomes como Linksys, Default e 3Com so apenas
alguns nessa longa lista. Um SSID padro pode ser uma informao bastante til para
quem est tentando invadir uma rede Wireless, afinal, sabendo qual a marca e modelo
de determinado aparelho, fica fcil arriscar e tentar encontrar o endereo de
administrao do aparelho, usurio e senha do mesmo. Um SSID padro geralmente
significa que a rede foi configurada por algum com muita pressa e/ou pouco
conhecimento.
300
Mude a senha de administrador do seu Hotspot: Uma vez com o SSID padro em
mos, muito simples chegar ao endereo IP principal, atravs do qual possvel ter
acesso ao mdulo de administrao do aparelho. Cada fabricante tem um padro de
endereos IP que configurado de fbrica ou quando dado "Reset" no aparelho, por
isso importante habilitar a senha do mdulo administrador do seu roteador sem-fio.
Com a senha habilitada, a vida de um possvel invasor fica mais difcil e ele no
poder entrar facilmente no mdulo de administrao, conseguindo informaes
valiosas para quem est atacando. Mesmo assim, com recursos mais avanados,
como monitoramento de pacotes Wireless ou fora bruta, por exemplo, um possvel
invasor ainda capaz de conseguir acesso ao seu roteador ou demais computadores
na rede.
Use filtros MAC: Se possvel, defina no roteador quais so os endereos MAC das
mquinas autorizadas a se conectar (muitos roteadores permitem isso). Tambm
limite o nmero de endereos IPs fornecidos pelo servidor DHCP do seu ponto de
acesso.
Desligue o Broadcast do SSID: O envio do nome SSID pelo sinal bastante til nos
casos onde o acesso do ponto aberto ao pblico, pois quem se conecta precisa
saber o nome do SSID para efetuar a conexo. Em redes sem visitantes (apenas
computadores que raramente mudam) possvel desligar o envio do SSID pelo sinal,
informando manualmente esse nome aos dispositivos autorizados a conectar-se ao
ponto. Dessa forma, um estranho pode at saber que a sua rede est ali, mas ter
isso como um desafio a mais na hora de invadir o seu ambiente. Caso a sua opo de
Broadcast de SSID esteja habilitada, o ideal ento mudar o nome padro para algum
outro.
Regule a intensidade do sinal: Este talvez seja o ponto em que a maioria acaba por
pecar ao instalar uma rede sem-fio. Alguns aparelhos permitem que voc configure a
fora do sinal, reduzindo ao mximo os sinais que ultrapassam os limites fsicos de
seu ambiente, impedindo que ele chegue ao alcance daquele vizinho curioso. O ideal
ir abaixando o sinal aos poucos sempre testando o nvel de intensidade nos vrios
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pontos da casa ou ambiente. Assim, voc dificulta ao mximo uma invaso via rdio,
j que a grande maioria dos curiosos de planto no vai estar equipada com antenas
direcionais de alto ganho.
Instale um Firewall: Todos os pontos acima esto relacionados aos estgios a serem
vencidos antes do invasor alcanar o seu computador. A instalao de um Firewall no
computador (ou se possvel no roteador) refora ainda mais a segurana, impedindo o
acesso de pessoas indesejadas, mesmo que elas tenham vencido todos os estgios
anteriores. As mais conhecidos para o mercado domstico so as solues de
segurana da Zone Alarm, McAfee e Norton.
302
condomnios, etc., precisam de ateno especial. O projeto de uma rede com tamanha
importncia ou propores leva em conta fatores como clima e topografia, sendo uma tarefa
para ser executada por empresas ou profissionais especializados.
303
NIDADE
28
Objetivo: Saber como, quando, onde surgiu e qual o futuro desta grande rede.
Internet
A Internet originou-se da Arpanet, a primeira rede nacional de computadores criada em 1969
pelo Departamento de Defesa (DoD) dos Estados Unidos de Norte Amrica para garantir a
segurana em caso de acidente nas comunicaes.
Esta rede privada era destinada a interligar os computadores dos centros de pesquisa,
universidades e instituies militares americanas, permitindo o compartilhamento de recursos
entre os pesquisadores que trabalhavam com
projetos estratgico-militares.
Ela foi concebida pelo governo americano
inicialmente com fins militares (como um
recurso em caso de guerra), de tal maneira a
ser um sistema robusto em manteria de
comunicaes, ou seja, mesmo que um n
central da rede seja destrudo (por exemplo,
Washington) as comunicaes (entre os outros
ns da rede) continuariam inalteradas. O
prprio protocolo de roteamento teria a tarefa
de reconfigurar as rotas disponveis para
contornar os ns desabilitados da rede.
Em 1972 o governo americano decidiu mostrar o projeto pioneiro sociedade, e a ideia
expandiu-se entre as universidades americanas, interessadas em desenvolver trabalhos
cooperativos. Para interligar os diferentes computadores dos centros de pesquisa, em 1980 a
Internet adotou o protocolo aberto TCP/IP para conectar sistemas heterogneos, ampliando
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a dimenso da rede, que passou a falar com equipamentos de diferentes portes, como
micros, Workstations, mainframes e supercomputadores.
Somente em 1983, com a separao entre as aplicaes para as reas civis e militares,
surgiu definitivamente o nome Internet. Trs anos depois, a National Science Foundation
criou uma ligao de alta velocidade com seu centro de supercomputadores e passou a
promover a disseminao das informaes cientficas.
Naquela poca, o governo americano decidiu financiar a formao de redes regionais em
todo o pas uma infraestrutura com circuitos dedicados e multiplexadores com canais do tipo
T1 a 2 Mbps, o que acabou constituindo a NSFnet como uma via expressa para mandar
mensagens e arquivos por todo o pas. Essa rede, por sua vez, conectada a outras redes
comerciais e pblicas que configuram a rede Internet, hoje o principal alicerce das
comunicaes entre os computadores mundiais.
305
composto por voluntrios que esto interessados em resolver os problemas tcnicos que a
Internet enfrenta.
306
onde que ela est localizada. Existem, porm ferramentas que o ajudam na sua pesquisa,
tais como os motores de busca, por exemplo, Yahoo.com, Google.com, Altavista.com, etc.
A maior parte dessa informao gratuita, estando disponveis na Internet vrios milhes de
documentos. Alm disso, existem milhares de arquivos que contm documentao tcnica
sobre os mais diversos assuntos, jogos, programas de multimdia, demonstraes de
programas comerciais e mesmo imagens, vdeos e sons que se pode utilizar livremente.
Os informticos tm na Internet um verdadeiro tesouro de informao e de programas. Ela
utilizada para obter software gratuito e distribuir atualizaes (Upgrades) de software, alm
dos inevitveis relatrios e correes de erros (Bugs). Serve tambm como servio de
suporte tcnico, permitindo a algum que tenha um problema, colocar a sua questo em um
Newsgroup e obter uma resposta pouco tempo depois.
Utilidade Da Internet
A Internet possibilita que milhes de pessoas separadas por
distancias geogrficas enormes conversem horas a fio
teclando suas frases nos computadores e pagando o preo
de uma ligao telefnica local. Serve para consultar um
livro ou um documento em 2.000 bibliotecas que podem ser
acessadas a distncia, 24 horas por dia. melhor ler
Guerra e Paz, o romance pico de Tolstoi num livro
convencional. Mas que tal quando se trata de levantar informaes sobre o prprio Tolstoi ou
sobre religies hindus? Uma consulta dessas no demora mais de meia hora. Centenas de
bibliotecas ao redor do mundo podem ser rastreadas automaticamente em busca da
informao desejada.
A Internet serve tambm para que as pessoas com interesses comuns, como ecologistas, os
mdicos ou os fanticos por esportes, conversem com suas almas gmeas espalhadas pelo
mundo. Serve para que cientistas separados no tempo e no espao possam trabalhar em
307
projetos comuns, compartilhando uma mesma tela, mas usando teclados diferentes, um
deles em Paris e o outro em Nova York. Adeus aos telefonemas internacionais a preo de
caviar ou a falta de informaes s porque se vive numa cidade provinciana. Adeus para as
conversas maantes com vizinho quando se tem disponvel o mundo inteiro para se bater
papo.
Tambm se pode flertar verbalmente pela Internet. Faz-se muito esse esporte. Briga-se
tambm. E vale soltar palavro, procedimento comunssimo na rede. Pode servir tambm
para dar uma olhada gulosa em centenas de imagens de alta qualidade das pinacotecas do
Vaticano e da Instituio Smithsoniana, em Washington. Ou para montar a mais fabulosa
coleo de imagens pornogrficas cujas reprodues digitais trafegam pela rede sem
censura.
A partir de meados da dcada dos 90, a Internet iniciou a sua exploso comercial.
Poderamos dizer que foi neste ponto o incio da era das empresas do tipo .COM cada uma
delas mostrando seus produtos e fechando negcios atravs do computador ou (como
muito utilizado hoje em dia) On-line.
No final dos anos 90 foram publicados dois anncios nos EUA mostrando como est a
velocidade das mudanas no espao ciberntico. O carto de crdito Visa anunciou ter
desenvolvido um programa de cobranas que permite lanar valores mnimos de at 31
centavos de Dlar - o que abre espao para venda de selos, chocolates e outras bugigangas
que no tinham peso econmico para virar ofertas numa rede de computadores. "Trinta e um
centavos parecem uma gota no oceano, mas, quando se imagina que a rede ter
brevemente 100 milhes de usurios, essa gota poder vir a ser o prprio oceano", diz David
Melancon, diretor do carto Visa. No outro extremo, Gary Whitaker, revendedor de
automveis Rolls-Royce em Beverly Hills, na Califrnia, comunicou que passar a anunciar
na Internet, onde j esto nomes populares, tais como, Pizza Hut, a General Motors, Boeing,
Microsoft, etc.
No apenas por ostentar nmeros grandiosos que a Internet um fenmeno. Tampouco
por permitir o acesso a textos de bibliotecas e a reprodues de quadros famosos dos
308
grandes museus, como o Louvre, de Paris. Nem pelos avanos tecnolgicos criados com a
operao da rede. Mais que tudo isso, a Internet uma experincia humana rara, a
concretizao da profecia da aldeia global.
Em cada poca, surge um grupo de inovaes que toma conta da indstria e marca o ritmo
de toda a sociedade. Os anos 90 esto entregues alta tecnologia, a indstria de informao
e de transformao digital. Que se define pelo poder de empacotar todas as informaes
culturais na forma de bits, a menor unidade de informao na linguagem dos computadores.
Canes podem ser digitalizadas - como j so nos CDs musicais - e, assim passeiam pela
Internet. Jornais inteiros so igualmente transformados em bits e postos disposio de
assinantes. Dinheiro pode tambm trafegar como mensagem ciberntica, na forma de
nmeros de carto de crdito.
A Internet carrega essa riqueza com muita eficincia. A rede tem basicamente trs tipos de
computadores interligados. Os do primeiro tipo so computadores servidores, grandes
fornecedores de informaes e programas. Em geral pertencem a uma universidade ou
instituio de pesquisa, ou ento a uma grande empresa que estoca nele uma descrio de
seus produtos. Os do segundo tipo so os ndulos, grandes mquinas que agem como
servidores, mas tambm ajudam a escoar o trfego de informaes na rede. Os
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computadores do terceiro tipo, mais numerosos, so os dos usurios, ns, que estamos na
rede para receber e no para dar. claro que os receptores esto longe de ser passivos.
Passam mensagens, entram em discusses, cravam pontos de vista sobre isso ou aquilo. E
uma pgina de texto colocada por qualquer membro da Internet pode ser lida por milhes de
pessoas.
A Internet No Brasil
O Brasil tem muitos usurios conectados Internet e cada dia esse nmero de Internautas
cresce. O interesse pela Internet no pas ultrapassou os limites acadmicos e chegou a todos
os usurios de computadores. A demanda tanta que a Embratel decidiu oferecer, a partir
de dezembro de 94, acesso comercial maior rede de informaes do mundo. A empresa
criou um servio que dar a seus clientes acesso on-line as bases de dados de todo o
mundo, com informaes de interesse geral como esportes, eventos, espetculos, previso
meteorolgica
sinopses
de
realizao
de
conferncias eletrnicas.
O servio iniciou-se pela Renpac
(Rede Nacional de Pacotes) e
pelo servio de Caixas Postais
Eletrnicas STM-400 da Embratel
e atualmente pode ser acessado
tanto por grandes corporaes de
muitos computadores assim como
por
310
A Web 2.0
O conceito de Web 2.0 representa a segunda gerao de vrias comunidades e servios na
Internet, como por exemplo, redes sociais de sites (Wikipedia, Youtube, Hi5, Flickr, Facebook
etc). O objetivo principal destas redes o de facilitar a colaborao e troca de informao
entre todos os usurios e os sites e servios virtuais contribuindo para uma maior interaco
311
com a Internet e para a organizao do seu contedo. O termo ganhou alguma popularidade
numa conferncia anual organizada pela O'Reilly Media em 2004, Web 2.0 Conference.
Embora a palavra remeta para uma nova verso da Internet, esta no representa nenhuma
atualizao tcnica na rede, mas sim, uma alterao na forma como os programadores e
usurios a abordam atualmente.
Nos ltimos anos, o termo tem estado na origem de debates, artigos, livros. Embora existam
algumas divergncias e tendo sido feitas inmeras projees e previses acerca do destino
da Web 2.0, este novo conceito hoje em dia ponto assente entre a comunidade.
Acontece que a Internet
veio para ficar e j tm um
pblico
maior
que
os
grande
parte
das
sobre
que
desejam consumir.
Com
Web
2.0,
as
312
313
tendo a colaborao, a interao e a fora do coletivo, como o motor para dar respostas a
essa nova sociedade virtual.
Ou seja, quanto mais virtualizamos a sociedade, mais rpida ela gera seus ciclos e mais
depressa precisamos acompanh-los para tomar as decises, que vo da escolha da
carreira do filho ao investimento de bilhes de uma nova fbrica.
preciso encarar esta fase como uma segunda fase da Internet, em que os investimentos
sero ponderados, os modelos de negcios tero bases slidas e em que todos teremos
muito a ganhar.
Atividade Dissertativa
Evoluo da Internet: da DARPANET Internet atual
Comprimento: duas folhas (no mnimo)
314
NIDADE
29
Intranet
Como consequncia do desenvolvimento tecnolgico tanto em hardware como em software
assim como o desenvolvimento de protocolos de comunicao que aos poucos fez seu
aparecimento uma das maravilhas modernas chamada de Internet. Na metade da dcada
dos 90 surgiu o conceito de Intranet, bom mencionar que essa ideia de Intranet vem quase
conjuntamente com a exploso comercial (no mais militar nem cientfica) da Internet, e a
aceitao dessa ideia pegou muito bem, sobre todo, nas Corporaes do mundo todo.
A Internet a novidade mais til ( se que ainda
pode ser chamada de novidade), consistente e
acessvel que a informtica nos trs. So milhes de
computadores interligados em todo o mundo, o
acesso fcil e imediato, as informaes se
apresentam em formato grfico e agradvel.
Nela possvel que qualquer pessoa ou empresa
procure ou fornea informaes. Pode-se afirmar
que uma empresa poder dispor seus dados na
Internet pelo mesmo custo e com a mesma
qualidade que uma pessoa qualquer, bom e
barato.
Atualmente, quem acessa a Internet, conhece o seu lado popular, sites sobre lazer,
shopping, esporte, cultura, etc. As Intranets tm a ver com os sistemas corporativos de
informaes, que tambm podem ser acessados via Internet. As empresas descobriram que
315
podem criar redes como a Internet, porm privadas, as Intranets, que cumprem o papel de
conectar entre si filiais, departamentos, fornecedores, clientes, etc.
Mesclando (com segurana) as suas redes particulares de informao com a estrutura de
comunicaes da Internet. As oportunidades de modernizao operacional so incontveis.
Enquanto a Internet estabelece os padres e as tecnologias para comunicao entre
computadores, atravs de uma rede mundial que conecta muitas redes, a Intranet aplica
estas tecnologias dentro da organizao via a rede LAN/WAN corporativa, com todos os
mesmos benefcios. Exatamente pela Internet ser um padro bem estabelecido, montar a
infraestrutura simples. O clssico problema de como fazer um se conectar com muitos
resolvida pelo uso da tecnologia Internet via WAN/LAN. O controle de acesso e segurana,
problema complicado nos modelos informacionais atuais tambm encontramos soluo nos
moldes da Internet.
A tecnologia da Internet passa a se incorporar na nova logstica empresarial de fora para
dentro, ou seja, para suportar toda essa nova dinmica externa a logstica interna precisa
acompanhar, a questo bsica : a empresa quer responder pronta e corretamente s
demandas pelo seu canal de vendas e seus parceiros. No dar respostas, seja por telefone
ou Internet igualmente inadmissvel. Portanto, j hora de comear a operar via Internet,
aos poucos, sempre conscientes de que a essncia do sucesso operacional neste novo
cenrio passa, aos poucos, por uma integrao de todos os sistemas computacionais desde
o nvel de simples coleta de dados at a apresentao multimdia via Internet.
316
317
sempre que precisam. Isto simplifica radicalmente muitas coisas, principalmente no que
tange aos procedimentos de atualizao e gerao de informaes, no se imprime coisas a
mais nem a menos, simplesmente porque no se imprime mais nada.
Para se montar uma
Intranet,
devido
ferramentas
s
j
disponveis, ser um
processo
tcnico
relativamente simples.
Mas
como
dito
anteriormente
problema
maior
implementao
na
de
modo
de
operao e a logstica
das
corporaes,
318
NIDADE
30
Extranet
Extranet a tecnologia usada para interligar vrias Intranets. A extranet, tambm chamada
de B2B (Business to Business, ou negcios entre empresas via Internet) uma intranet que
se projeta ao meio externo com acesso controlado, geralmente entre o cliente e a empresa.
O acesso pode ser feito atravs do site, a partir de qualquer mquina conectada Internet.
Uma Intranet pode utilizar-se da infraestrutura de
comunicaes da Internet para se comunicar com
outras Intranets (por exemplo, um esquema de ligao
matriz-filial). possvel disponibilizar qualquer servio
para o cliente oferecendo comodidade e acesso 24
horas e, claro, com total segurana. Independente da
posio geogrfica entre a empresa e o cliente, o custo
operacional muito pequeno.
Portanto, para a pergunta Quais so as condies
para criar uma Extranet? Temos a seguinte resposta.
Quando
se
necessita
disponibilizar
informaes
319
por meio de Links extras, para acesso de parceiros de negcios, sejam clientes, revendas,
distribuidores, fornecedores ou prestadores de servios.
Os clientes e estes parceiros de negcios tm acesso a tais informaes (geralmente
armazenadas em bancos de dados criados especialmente para esse fim) atravs de Login e
senha, e suas visitas so registradas e acompanhadas pelo servidor. A segurana para a
transmisso de informaes sigilosas, como o nmero do carto de crdito, por exemplo,
tambm tem que ser garantida.
Uma Extranet um site de internet que apenas est acessvel a um selecionado grupo
de pessoas (usurios indivisveis).
320
321
Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA
DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.
322
LOSSRIO
independente,
financeiramente
autnoma,
no
subordinada
hierarquicamente a nenhum rgo de governo brasileiro. Por ser uma Autarquia, uma
entidade auxiliar da administrao pblica descentralizada, tutelada pelo estado Brasileiro, e
fiscalizada pela populao.
323
Aplicao - Programa que faz uso de servios de rede tais como transferncia de arquivos,
login remoto e correio eletrnico.
Archie - Um servio de busca de arquivos armazenados em FTP annimo. Pouco
disseminado no Brasil.
ARPANET - Advanced Research Projects Agency Network. Rede de longa distncia criada
em 1969 pela Advanced Research Projects Agency (ARPA, atualmente Defense Advanced
Projects Research Agency, ou DARPA) em consrcio com as principais universidades e
centros de pesquisa dos EUA, com o objetivo especfico de investigar a utilidade da
comunicao de dados em alta velocidade para fins militares. conhecida como a rede-me
da Internet de hoje e foi colocada fora de operao em 1990, posto que estruturas
alternativas de redes j cumpriam seu papel nos EUA.
ASCII a sigla da American Standard Code for Information Interchange. Trata-se de um
esquema de codificao que atribui valores numricos s letras do alfabeto, nmeros, sinais
de pontuao e alguns smbolos especiais para ser usado em computadores e dispositivos
de armazenamento eletrnico de dados.
Assinatura - 1. Um arquivo (tipicamente de trs ou quatro linhas) que as pessoas inserem
no fim de suas mensagens; 2. Ato de subscrever uma lista de discusso ou newsgroup; 3.
Informao que autentica uma mensagem.
ATM Protocolo de Modo de Transmisso Assncrona de Dados em blocos de 53 bits,
atingindo velocidades a partir de 155 MB/s at 1,7Gb/s. Corresponde futura tecnologia para
redes de dados e permitir, entre outras coisas, videoconferncia em tempo real.
B2B - Business-to-Business expresso utilizada para definir as relaes que acontecem
entre empresas. Muitas vezes aparece como qualificativo de determinadas aes de
marketing, geralmente o direto, cujo pblico alvo so empresas. As vendas para empresas
so orientadas por estratgias bastante diversas daquelas que so usadas para atrair o
consumidor. As chamadas para empresas geralmente so atendidas, mas nem sempre
chegam at as pessoas que efetivamente respondem pelas decises de compra. Discadores
324
325
BNC - Vem de Baionet Nipple Conector, que poderia ser traduzido para "conector em forma
de baioneta". o conector usado em cabos de rede coaxiais, onde existe apenas um cabo
de cobre, coberto por camadas de isolamento e blindagem.
BNC (2) - Um tipo de conector de vdeo encontrado em alguns monitores profissionais, onde
existem cinco cabos separados, trs para os sinais de cor (verde, azul e vermelho) e dois
para os sinais de sincronismo horizontal e vertical. O objetivo de usar cabos separados
diminuir o nvel de interferncia, obtendo a melhor qualidade de imagem possvel.
Bps - Uma medida da taxa de transferncia real de dados de uma linha de comunicao.
dada em bits por segundo. Variantes ou derivativos importantes incluem Kbps (= 1.000 bps)
e Mbps (= 1.000.000 bps).
BR Cdigo ISO de identificao do Brasil na Rede, tipo de sufixo de um endereo na
Internet. Um endereo brasileiro na Internet, registrado no rgo de gerenciamento da rede
por aqui, sempre tem esta sigla.
Bridge - Um dispositivo que conecta duas ou mais redes de computadores transferindo,
seletivamente, dados entre ambas.
Browser - Programa para visualizar, folhear pginas na Internet. Navegador, software para
navegao da Internet. Os mais utilizado so o Netscape Navigator e o Internet Explorer.
Cabeamento estruturado - Tcnica de disposio de cabos em um edifcio caracterizada
por uma configurao topolgica flexvel, facilitando a instalao e o remanejamento de
redes locais.
Cabo UTP - Tipo de cabo mais utilizado nas topologias de redes de computadores atuais.
composto por quatro pares de cabos tranados entre si atingindo a velocidade de 155
milhes de bytes por segundo (155MBp/s). Pode alcanar at 100 metros entre duas
conexes dentro da Categoria 5.
326
Categoria 5 - Categoria mxima homologada para redes de dados que estejam dentro das
normas-padro EIA/TIA (Associaes das Indstrias Eltricas e Telefnicas dos E.U.A).
Garantia de uma rede atual e com funcionamento perfeito.
CCITT - Acrnimo de Comit Consultatif Internationale de Telegraphie et Telephonie, um
rgo da International Telecommunications Union (ITU) das Naes Unidas que define
padres de telecomunicaes. (Em 1993, foi extinto e suas atribuies passaram para o ITUTSS, Telecommunications Standards Section da ITU.)
CERN - Trata-se do European Laboratory for Particle Physics, possivelmente o mais
importante centro para pesquisas avanadas em fsica nuclear e de partculas, localizado em
Genebra, Sua. O nome CERN relaciona-se ao seu nome anterior, Conseil Europeen pour la
Recherche Nucleaire. Para os usurios Internet, o CERN conhecido como o local onde foi
desenvolvido a Web.
Cliente - um processo ou programa que requisita servios a um servidor.
Ciberespao - Espao virtual onde a informao circula atravs de computadores. Espao
ciberntico.
Conexo - Ligao entre computadores feita distncia que permite a comunicao de
dados entre ambos.
Correio Eletrnico - Sistema de troca de mensagens atravs de redes de computadores.
As mensagens podem conter textos e outros tipos de arquivos em anexo (attachment). Ver email.
CPA - Central por programa armazenado. Centrais telefnicas com sistemas digitais
controlados por computadores de alta capacidade de processamento, cujos terminais so os
telefones.
Crosstalk - Tendncia do sinal de um par de fios ser induzido em um par adjacente. D.G.
Sigla para Distribuidor Geral. um quadro que contm as conexes e organiza a distribuio
de cabos de telefonia ou dados.
327
Domnio - uma parte da hierarquia de nomes da Internet DNS -, que permite identificar
as instituies ou conjunto de instituies na rede. Sintaticamente, um nome de domnio da
Internet consiste de uma sequncia de nomes separados por pontos (.). Por exemplo,
ci.rnp.br. Neste caso, dentro do domnio ci.rnp.br, o administrador do sistema pode criar
diferentes grupos como info.ci.rnp.br ou staff.ci.rnp.br, conforme a necessidade.
Domnio pblico, (software de) - Programa disponvel publicamente, segundo condies
estabelecidas pelos autores, sem custo de licenciamento para uso. Em geral, o software
pode ser utilizado sem custos para fins estritamente educacionais e no tem garantia de
manuteno ou atualizao. Um dos grandes trunfos da Internet a quantidade praticamente
inesgotvel de software de domnio pblico, de excelente qualidade, que circula pela rede.
Download - Ato de "baixar" e carregar um programa, ou seja, fazer a transferncia de
arquivos de um computador remoto para seu computador atravs da rede.
DNS - O Domain Name System (DNS) um servio e protocolo da famlia TCP/IP para o
armazenamento e consulta a informaes sobre recursos da rede. A implementao
distribuda entre diferentes servidores e trata principalmente da converso de nomes Internet
em seus nmeros IPs correspondentes.
EDVAC - (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) foi um dos primeiros
computadores eletrnicos. Diferentemente de seu predecessor ENIAC, utilizava o sistema
binrio e possua arquitetura de von Neumann.
ENIAC - (Electrical Numerical Integrator and Calculator) foi o primeiro computador digital
eletrnico de grande escala. Criado em fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos
John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company. O ENIAC comeou a ser
desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajetrias tticas que
exigissem conhecimento substancial em matemtica, mas s se tornou operacional aps o
final da guerra. O computador pesava 30 toneladas, media 5,50 m de altura e 25 m de
comprimento e ocupava 180 m de rea construda. Foi construdo sobre estruturas
metlicas com 2,75 m de altura e contava com 70 mil resistores e 17.468 vlvulas a vcuo
ocupando a rea de um ginsio desportivo. Segundo Tom Forester, quando acionado pela
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328
primeira vez, o ENIAC consumiu tanta energia que as luzes de Filadlfia piscaram. Esta
mquina no tinha sistema operacional e seu funcionamento era parecido com uma
calculadora simples de hoje. O ENIAC, assim como uma calculadora, tinha de ser operado
manualmente. A calculadora efetua os clculos a partir das teclas pressionadas, fazendo
interao direta com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, rels e
sequncias de chaves para que se determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa
diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma sequencia de
lmpadas.
EIA/TIA - Sigla para Unio das Associaes das Indstrias de Telefonia e Associao das
Indstrias de Eltrica dos Estados Unidos. Criaram as normas que regulam a instalao de
redes de dados com o uso de cabos de par tranado (cabos UTP).
e-Accessibility - Basicamente o conceito de e-Accessibility abrir a sociedade da
informao para todos. Para se ter um sucesso real na Internet, os benefcios de uma
sociedade da informao devem ser compartilhados com a sociedade toda, principalmente
com aquelas pessoas que tem dificuldade no uso das novas tecnologias, tais como pessoas
discapacitadas e as pessoas mais velhas ou idosas. Toda a sociedade deve ter as mesmas
chances de poder usufruir os benefcios que traz a Internet, mas para isso as pessoas idosas
e incapacitadas devem ter as ferramentas e as pessoas certas para lhes ensinarem o caminho
de acessibilidade Internet.
e-Competences - As mudanas, na sociedade da informao, vm muito rpido: Novas
tecnologias e servios aparecendo a dirio significam que os usurios devem estar
preparados para atualizar suas habilidades e competncias, aqueles que no o fizerem,
devido a uma falta de oportunidade ou motivao, correm o srio risco de ficarem para traz.
Portanto, fundamental estar preparados para poder fazer uso destas novas ferramentas,
isto se conhece como o e-Competences, isto fundamental para ter as habilidades corretas,
o conhecimento e a atitude para assim poder obter o melhor da atual sociedade da
tecnologia e da informao. As novas tecnologias as quais podem fazer as nossas vidas e o
nosso trabalho muito mais simples e fceis esto sempre aparecendo no mercado, mas se as
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329
pessoas no podem fazer um uso apropriado delas, correm o risco de ficar para traz na era
da informao globalizada.
e-Mail - Do ingls, eletronic mail ou correio eletrnico. Endereo eletrnico para envio de
mensagens
na
Internet.
Exemplo:
joaodasilva@embratel.com.br.
Basicamente
esta
nomenclatura indica que o usurio Joo da Silva esta (ou tem) uma caixa de correio
eletrnico no servidor da Embratel, a letra @ (arroba) o comando at (dos sistemas UNIX)
que traduzido significa algo assim como em ou aonde, portanto, Joo da Silva se encontra
em (at) um servidor da Embratel.
Ethernet - Padro de rede (IEEE 802.3) local amplamente utilizado na dcada de 90, quando
passaram a ser instalados em cabos UTP. um sistema flexvel, barato e com velocidade de
transmisso de dados entre 4 e 10 MBp/s.
FAQ - Frequently Asked Questions, ou Perguntas Mais Frequentes. Perguntas e respostas
das questes e dvidas mais frequentes sobre um assunto.
FastEthernet - Padro de rede local (IEEE 802.3u) do tipo Ethernet que atinge velocidades
superiores daquelas encontradas nas velhas redes Ethernet (entre 80 e 100Mb/s).
FCS O campo FCS (Frame Check Sequence), que traduzido do ingls seria algo assim
como a sequncia de verificao (checagem) do quadro, extremamente til para verificar
que os dados enviados foram recebidos sem alteraes durante a viagem desde o
computador transmissor ao receptor que poderia estar na prpria rede local ou uma rede
remota. Nos quadros Ethernet o FCS um campo de 4 Bytes que basicamente contem um
algoritmo de controle de erros a nvel de bit (Checksum) que permite revisar a integridade do
quadro recebido, desta forma se o quadro esta correto ele entregue s camadas
superiores, caso contrrio ser descartado.
FDDI O padro FDDI (Fiber Distributed Data Interface) foi desenvolvido pelo ASC X3T9.5
da ANSI nos EUA e adotado pela ISO como padro internacional (ISO 9314/1/2/3) em 1987.
Inicialmente foi proposto para redes de comutao de pacotes, sendo mais tarde melhorado,
onde a rede dotada de capacidade de comutao de circuitos de modo a expandir o campo
330
de aplicaes para a integrao de voz, imagem e dados em tempo real. Este abrange o
nvel fsico e de ligao de dados (as primeiras duas camadas do modelo OSI). A expanso
de redes de mbito mais estendido, ou seja, redes do tipo MAN (Metropolitan Area Network),
so algumas das possibilidades do FDDI, tal como pode servir de base interligao de
redes locais, como em campus universitrios. As redes FDDI adotam uma tecnologia de
transmisso idntica s das redes Token-Ring, mas utilizando cabos de fibra ptica, o que
lhes concede capacidades de transmisso muito elevadas (na casa dos 100 Mbps ou mais) e
a oportunidade de se alargarem a distncias desde 100 at 200 Km, conectando entre 500
at 1000 estaes de trabalho. Todas estas particularidades fazem do padro FDDI
altamente indicado para a interligao de redes LAN atravs de um backbone, neste caso, o
backbone a prpria rede FDDI. No existe requisito de configurao mnima. A rede FDDI
fica altamente tolerante a falhas, devido configurao de um anel duplo e por um
mecanismo de isolao de falhas implementado nas estaes.
FDMA Os sistemas FDMA (Frequency Division Multiple Access) conhecidos como
sistemas de acesso mltiplo por diviso de frequncia so utilizados geralmente em sistemas
de transmisso analgicos utilizando a multicanalizao (ou multiplexao) em frequncia. O
funcionamento bsico o seguinte: Cada canal de voz (de vrios), que originalmente ocupa
o mesmo espectro de frequncias com todos os outros canais, alocado (atravs da
multiplexao) a uma nica banda de frequncias, porem ocupando diferentes posies um
atrs do outro (como um trem) e assim todo esse grupo de canais serializados podem ser
enviados de forma simultnea por um nico meio de transmisso. Desta forma podem se
transmitir muitos canais de banda relativamente estreita, como por exemplo, canais de voz
cada um com uma largura de 4 kHz, por um nico sistema de transmisso de banda larga.
Fibra ptica - Tipo de cabo feito de cristal de quartzo muito fino que permite o trfego de
grandes pacotes de informaes em altssima velocidade (2 bilhes de bits por segundo2GBp/s) por meio de luz de 850 nanmetros de comprimento de onda, (multmodo) e que em
geral utilizado para a troca de pulsos informaes entre grandes distncias
(aproximadamente 2.5 Km).
331
Frame-Relay - Protocolo que permite a conexo (com largura de banda ajustvel de acordo
com a demanda) entre duas redes locais atravs de uma rede pblica utilizando comutao
por pacotes.
Frequncia - Medida pela qual uma corrente eltrica alternada, em hertz.
FTP - File Transfer Protocol - Protocolo de transferncia de arquivos, usado para enviar e
receber arquivos via Internet.
Gateway - 1. Sistema que possibilita o intercmbio de servios entre redes com tecnologias
completamente distintas, como FidoNet e Internet; 2. Sistema e convenes de interconexo
entre duas redes de mesmo nvel e idntica tecnologia, mas sob administraes distintas. 3
Roteador (terminologia TCP/IP).
GIF - Graphic Interchange Format - Formato grfico utilizado em imagens e com grande
capacidade de compresso. A maioria das imagens animadas na Internet feita nesse
formato.
GNU - acrnimo recursivo de: GNU is Not Unix (em portugus: GNU no Unix).
GPL - General Public License (Licena Pblica Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, a
designao da licena para software livre idealizada por Richard Stallman no final da dcada
de 1980, no mbito do projecto GNU da Free Software Foundation (FSF). A GPL a licena
com maior utilizao por parte de projectos de software livre, em grande parte devido sua
adoo para o Linux.
GUI O termo corresponde Interface Grfica do Usurio, ou em ingls Graphic User
Interface, a consola grfica que todo programa visual tem, onde disponivilizada a
interface para que o usurio possa interagir com um determinado aplicativo ou hardware do
computador, tais como: botes, janelas, menus, etc.
Hacker - Indivduos que elaboram e modificam software e hardware de computadores, seja
desenvolvendo funcionalidades novas, seja adaptando as antigas. Originrio do ingls, o
termo comumente utilizado no portugus sem modificao. Os Hackers utilizam toda a sua
332
333
servios. Uma coleo de redes locais e/ou de longa distncia, interligadas numa rede virtual
pelo uso de um protocolo que prov um espao de endereamento comum e roteamento.
Intranet - Rede particular usada em empresas e instituies. Utiliza a tecnologia do ambiente
Web da Internet, porm com acesso restrito aos usurios desta rede privada.
IP - O Internet Protocol o protocolo responsvel pelo roteamento de pacotes entre dois
sistemas que utilizam a famlia de protocolos TCP/IP, desenvolvida e usada na Internet.
considerado o mais importante dos protocolos em que a Internet baseada.
IRC - Acrnimo de Internet Relay Chat, servio que possibilita a comunicao escrita on-line
entre vrios usurios pela Internet. a forma mais prxima do que seria uma conversa
escrita na rede.
ISO - International Organization for Standardization (ISO) uma organizao internacional
formada por rgos de diversos pases que discute, especifica e prope padres para
protocolos de redes. Muito conhecida por ter estabelecido um modelo de sete camadas que
descreve a organizao conceitual de protocolos, o OSI.
ITU - International Telecommunications Union. rgo da ONU responsvel pelo
estabelecimento de normas e padres em telecomunicaes.
JAVA - Linguagem de programao criada pela Sun Microsystems. Permite baixar pequenos
programas (Applets) que so ativados na prpria mquina do usurio. Foi criada para poder
ser utilizada em qualquer tipo de computador.
Jitter uma variao estatstica do retardo na entrega de dados em uma rede, ou seja,
pode ser definida como a medida de variao do atraso entre os pacotes sucessivos de
dados. Observa-se ainda que, uma variao de atraso elevada produz uma recepo no
regular dos pacotes. Logo, uma das formas de minimizar a variao de atraso a utilizao
de buffer (memria), aonde esse buffer vai armazenando os dados medida que eles
chegam e os encaminham para a aplicao a uma mesma cadncia. Minimizar o Jitter de
extrema importncia nos servios de Voz sobre IP (VoIP), por exemplo.
334
335
MAU - Sigla para Unidade de Aceso de Mdia (Media Access Unit), dispositivo que serve
como transceiver em uma rede do tipo Ethernet.
Mbps - Acrnimo para Mega bits por segundo, que a medida da velocidade de transmisso
de dados em um sistema, equivalente ao envio de um milho de bits por segundo.
MHz (Mega Hertz) - Medida da freqncia de um sinal peridico que gira 1 milho de ciclos
por segundo. 1 MHz = 106 Hertz, ou seja, 1 milho de Hertz. Normalmente utilizado para
sinais de radio freqncia em telecomunicaes ou na rea de informtica utilizado como
unidade de medida da freqncia de trabalho de um dispositivo de Hardware, por exemplo,
para indicar a velocidade de processamento de um microprocessador.
MIMO - o acrnimo em ingls para Multiple-Input Multiple-Output, ou seja, Mltiple Entrada
Mltiple Sada. Esta sigla foi dada s antenas que fazem uso desta tecnologia em ambiente
Wireless (sem fio). A tecnologia MIMO se refere especificamente forma como so
processadas (manejadas) as ondas de RF para transmisso e recepo nas antenas dos
dispositivos Wireless como, por exemplo, nos roteadores em redes WLAN (Wireless LAN). A
tecnologia MIMO aproveita os fenmenos fsicos tais como a propagao multitrajeto (do
sinal) para incrementar a taxa de transmisso e reduzir a taxa de erro. Em poucas palavras,
a tcnica MIMO aumenta a eficincia espectral de um sistema de comunicaes Wireless
atravs da utilizao do domnio espacial, ou seja, muitas mais antenas e todas elas
funcionando ao mesmo tempo. Com esta tecnologia possvel conseguir que cada uma das
antenas possa receber ou transmitir de forma simultnea, para melhorar o desempenho do
sistema. Alm disso, pode corrigir de maneira muito mais eficiente as interferncias, e
conseguintemente, a qualidade do sinal recebido. Esta tecnologia foi implementada
primeiramente em produtos com o padro 802.11g, mas seu verdadeiro potencial foi atingido
com os equipamentos utilizando o padro 802.11n.
Modem - Sigla para Modulador/Demodulador (Modulator/demodulator). Dispositivo que
converte a informao digital em informao analgica para ser transmitida por uma linha
telefnica da rede de comutao pblica, e vice-versa.
336
337
NIS - Acrnimo para Network Information System (NIS), um sistema distribudo de bases
de dados que troca cpias de arquivos de configurao unindo a convenincia da replicao
facilidade de gerncia centralizada. Servidores NIS gerenciam as cpias de arquivos de
bases de dados, e clientes NIS requerem informao dos servidores ao invs de usar suas
cpias locais destes arquivos. muito usado por administradores UNIX para gerenciar bases
de dados distribudas atravs de uma rede.
NIS+ - Verso atualizada do NIS de propriedade da Sun Microsystems Inc. que prov mais
recursos ao servio e uma maior segurana.
N - Qualquer dispositivo, inclusive servidores e estaes de trabalho, ligado a uma rede.
NOC [CO] - Network Operations Center. Um centro administrativo e tcnico que
responsvel por gerenciar os aspectos operacionais da rede, como o controle de acesso a
mesma, roteamento, etc.
On-Line - Em linha. Voc est on-line quando seu computador estiver conectado a outro
computador ou a uma rede, permitindo a troca de informaes atravs dessa conexo.
OSI - O Open Systems Interconnection (OSI) um modelo conceitual de protocolo com sete
camadas definido pela ISO, para a compreenso e o projeto de redes de computadores.
Trata-se de uma padronizao internacional para facilitar a comunicao entre computadores
de diferentes fabricantes.
Pacote - Dado encapsulado para transmisso na rede. Um conjunto de bits compreendendo
informao de controle, endereo fonte e destino dos ns envolvidos na transmisso.
Paridade - Mtodo de checagem de erros na transmisso de informao por meio de bits.
Patch Panel - Dispositivo de conexo manual que permite uma fcil organizao, e
remanejamento dos pontos de um cabeamento estruturado, alterando a posio do ponto
sem modificao fsica do cabo UTP.
Ping - O ping (Packet Internet Groper) um programa usado para testar o alcance de uma
rede, enviando a ns remotos uma requisio e esperando por uma resposta.
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Provedor de Acesso - Instituio que se liga Internet, via um ponto de presena ou outro
provedor, para obter conectividade IP e repass-la a outros indivduos e instituies, em
carter comercial ou no.
Provedor de Informao - Instituio cuja finalidade principal coletar, manter e/ou
organizar informaes on-line para acesso, atravs da Internet, por parte de assinantes da
rede. Essas informaes podem ser de acesso pblico incondicional, caracterizando assim
um provedor no comercial ou, no outro extremo, constituir um servio comercial onde
existem tarifas ou assinaturas cobradas pelo provedor.
Provedor de Servio - Pode ser tanto o provedor de acesso quanto o de informao.
RACK - Equipamento em forma de armrio que armazena os diversos dispositivos de
controle de rede (como Hubs, patch panels e D.I.O.s) que so encaixados como gavetas.
Rede - Conjunto de computadores interligados entre si e a um computador principal, o
servidor. No caso da Internet, so vrios servidores interligados em todo o mundo.
Repetidor - Um dispositivo que propaga (regenera e amplifica) sinais eltricos em uma
conexo de dados, para estender o alcance da transmisso, sem fazer decises de
roteamento ou de seleo de pacotes.
RFC - Acrnimo para Request For Comments. RFCs constituem uma srie de documentos
editados desde 1969 e que descrevem aspectos relacionados com a Internet, como padres,
protocolos, servios, recomendaes operacionais, etc. Uma RFC , em geral, muito densa
do ponto de vista tcnico.
Reply - Resposta dada a um e-mail recebido.
RJ-11 - Tipo de conector para telefonia em cabos UTP, de fcil manuseio e instalao.
RJ-45 - Tipo de conector para dados em cabos UTP de fcil manuseio e instalao.
Roteador - Dispositivo responsvel pelo encaminhamento de pacotes de comunicao em
uma rede ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se conectar Internet, dever
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adquirir um roteador para conectar sua Rede Local (LAN) ao ponto de presena mais
prximo.
Search - Busca, procura. Mecanismo de busca de informaes na Internet. Cad, Google e
Yahoo so muito populares.
Servidor - Micro designado para gerenciar uma rede, organizando a transmisso de dados
entre os computadores de uma empresa e para fora dela, alm de armazenar bancos de
dados e controlar o acesso de informaes confidenciais. Uma rede pode ter mais de um
servidor.
Shareware - Software distribudo gratuitamente por determinado perodo. Depois de um
perodo inicial de testes, espera-se que o usurio envie um pagamento aos autores do
programa para continuar a utiliz-lo.
Site - Espao ou local de uma empresa ou instituio na Internet. Um site composto de
uma Home Page e vrias outras pginas.
SLDD - Servio por Linha Dedicada para Sinais Digitais, para interligao de dois, ou at
cinco equipamentos de comunicao de dados.
SLIP - Serial Line IP um protocolo Internet bastante popular usado via interfaces seriais.
Smiley - Uma "carinha" construda com caracteres ASCII e muito usada em mensagens
eletrnicas para dar ideia de sentimentos ou emoes. Por exemplo, a mais comum :-), que
significa humor e ironia. Voc deve girar o smiley 90 graus para a direita para entend-lo.
SMTP - O Simple Mail Transfer Protocol o protocolo TCP/IP usado para troca de
mensagens via correio eletrnico na Internet.
SNMP - O Simple Network Management Protocol um protocolo usado para monitorar e
controlar servios e dispositivos de uma rede TCP/IP. o padro adotado pela RNP para a
gerncia de sua rede.
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mltiplo
por
diviso
de tempo,
so
os sistemas de
multiplexao (ou
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Existem alguns Hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token-Ring quanto
em redes Ethernet. A taxa de transferncia de uma rede Token-Ring ia desde 4 at 16 Mbps.
Transceiver - Dispositivo que transmite e recebe informao de um computador para uma
conexo de rede.
Transceiver ptico - Dispositivo eletrnico que transforma sinais digitais provenientes de
uma fibra ptica em sinais balanceados de 8 vias (RJ 45) para acoplamento de Hubs.
UNIX - um sistema operacional portvel, multitarefa e multiusurio originalmente criado por
Ken Thompson, que trabalhava nos Laboratrios Bell (Bell Labs) da AT&T. A marca UNIX
uma propriedade do The Open Group, um consrcio formados por empresas de informtica.
Atualmente existem vrias verses de sistemas UNIX que depende da arquitetura da
mquina em questo, por exemplo, alguns dos Sistemas Operativos derivados do Unix so:
BSD (FreeBSD, OpenBSD e NetBSD), Solaris anteriormente conhecido por SunOS (da Sun),
IRIX (da Silicon Graphics), AIX (da IBM), HP-UX (da Hewlett-Packard), Tru64 (da Digital
Equipment Corporation), Linux (nas suas centenas de distros para plataforma Intel x86/x64),
e at o Mac OS X (baseado em um kernel Mach BSD chamado Darwin). Existem mais de
quarenta sistemas operacionais *nix, rodando desde celulares a supercomputadores, de
relgios de pulso a sistemas de grande porte.
Upgrade - Atualizao de um software (verso mais recente) ou de um computador
(configurao).
Upload - Transferncia de arquivos de um computador para outro.
UDP - Acrnimo para User Datagram Protocol, o protocolo de transporte sem conexo da
famlia TCP/IP, usado com aplicaes como o de gerenciamento de redes (SNMP) e de
servio de nomes (DNS).
URL - Uniform Resource Locator - Sistema de endereamento usado em toda a WWW.
Exemplo: http://www.usp.br/
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WWW - World Wide Web. a rea multimdia da Internet. Por ser a mais popular
confundida com a prpria Internet. Alm da WWW existem outras reas da Internet, como:
FTP, Gopher, Usenet e Telnet.
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IBLIOGRAFIA
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Links:
http://www.hdtechnology.com.br/
http://www.recitronic.com.br/
http://www.clubedohardware.com.br/
http://www.guiadohardware.net/index.php
http://www.redes.usp.br/
http://www.projetoderedes.com.br/
http://www.networkexperts.com.br/
http://www.teleco.com.br/
http://www.dicas-l.com.br/
http://www.mobilezone.com.br/
http://www.microsoft.com/pt/br
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