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Introduo
O que computador?
No dicionrio encontramos: "Computador, s.m. - aquele que faz cmputos ou que calcula; mquina base de
circuitos eletrnicos que efetua grandes operaes e clculos gerais, de maneira ultra rpida." Os irnicos
dizem: "Computador o idiota mais veloz do mundo, pois far qualquer coisa que ns lhe ordenarmos a uma
velocidade extremamente alta." Tambm podemos dizer: "Computador um equipamento capaz de aceitar
elementos relativos a um problema, submet-lo a operaes predeterminadas e chegar a um resultado."
Complicado? Vamos estudar a histria da criao do computador e poderemos ter a nossa prpria definio
sobre o computador...
Primeiras Mquinas de Calcular
A histria do computador, ao contrrio do que muitos podem imaginar, tem seu incio h muito tempo atrs,
desde quando o homem descobriu que somente com os dedos, ou com pedras e gravetos, no dava mais para
fazer clculos...
Ento foi criado, h aproximadamente 4.000 a.C., um
aparelho muito simples formado por uma placa de argila onde
se escreviam algarismos que auxiliavam nos clculos. Esse
aparelho era chamado de BACO - palavra de origem
Fencia.
Cerca de 200 a.C., o baco era constitudo por uma moldura
retangular de madeira com varetas paralelas e pedras
deslizantes.
baco - Sc. III - d.C.
com discos ou contas mveis para
acelerar as operaes matemticas
O prximo passo na histria dos computadores (ano de 1642), ocorreu quando um francs de 18 anos de nome
Blaise Pascal, inventou a primeira mquina de somar: PASCALINA, a qual executava operaes aritmticas
quando se giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecnicas.
Pascalina - 1642
Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried Leibnitz inventou uma mquina muito parecida com a Pascalina,
que efetuava clculos de multiplicao e diviso, e qual se tornou a antecessora direta das calculadoras
manuais.
Em 1802 - na Frana, Joseph Marie Jacquard passou a utilizar Cartes Perfurados para controlar suas
mquinas de tear e automatiz-las.
No incio incio do sculo XIX, mais especificamente em 1822, foi desenvolvido por um cientista ingls
chamado Charles Babbage uma mquina diferencial que permitia clculos como funes trigonomtricas e
logaritmas, utilizando os cartes de Jacquard.
Em funo dos resultados obtidos, Hollerith, em 1896, fundou uma companhia chamada TMC - Tabulation
Machine Company, vindo esta a se associar, em 1914 com duas outras pequenas empresas, formando a
Computing Tabulation Recording Company vindo a se tornar, em 1924, a to conhecida IBM Internacional Business Machine.
Em 1930, os cientstas comearam a progredir nas invenes de mquinas complexas, sendo que o
Analisador Diferencial de Vannevar Bush anuncia a moderna era do computador. Em 1936, Allan Turing
publica um artigo sobre "Numeros Computveis" e Claude Shannon demonstra numa tese a conexo entre
lgica simblica e circutos eltricos. Em 1937, George Stibitz constri em sua mesa de cozinha um
"Somador Binrio".
Com a chegada da Segunda Guerra Mundial houve a necessidade de se projetar mquinas capazes de executar
clculos balsticos com rapidez e preciso para serem utilizadas na indstria blica.
Com isso surgiu, em 1944, o primeiro computador eletromecnico (construdo na Universidade de Harvard,
pela equipe do professor H. Aiken e com a ajuda financeira da IBM, que investiu US$ 500.000,00 no projeto),
possua o nome de MARK I, era controlado por programa e usava o sistema decimal. Tinha cerca de 15
metros de comprimento e 2,5 metros de altura, era envolvido por uma caixa de vidro e de ao inoxidvel
brilhante e possua as seguintes caractersticas:
760.000 peas
800 km de fios
420 interruptores para controle
realizava uma soma em 0,3 s
realizava uma multiplicao em 0,4 s
e uma diviso em cerca de 10 s
Mark I - 1943
com seus 420 interruptores que eram ajustados manualmente
para que os valores fossem introduzidos
O MARK I prestou seus servios de matemtica na Universidade de Harvard por 16 anos completos, apesar
de no ter feito muito sucesso, pois j era obsoleto antes mesmo de ser construdo, sendo que em 1941,
Konrad Zuse, na Alemanha, j estava criando modelos de teste: Z1 e Z2, sendo que logo aps completou um
computador operacional (Z3), que consistia de um dispositivo controlado por programa e baseado no sistema
binrio e que era muito menor e de construo bem mais barata do que o MARK I.
Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, eram utilizados na soluo de problemas de engenharia de
aeronaves e projetos de msseis, sendo que Zuze tambm construiu vrios outros computadores para fins
especiais, mas no teve muito apoio do governo Alemo, pois Hitler, na poca mandou embargar todas as
pesquisas cientficas, excetos as de curto prazo, sendo que o projeto de Zuze levaria cerca de 2 anos para ser
concludo. Umas das principais aplicaes da mquinas de Zuze era quebrar os cdigos secretos que os
ingleses usavam para se comunicar com os comandantes no campo.
PARTE II
COLOSSUS - 1943
criado para quebrar cdigos alemes ultra-secretos
O Colossus trabalhava com smbolos perfurados numa argola de fita de papel, que era inserida na mquina de
leitura fotoeltrica, comparando a mensagem cirfrada com os cdigos conhecidos at encontrar uma
coincidncia. Ele processava 25.000 caracteres por segundo.
Em 1945, John von Neumann delineia os elementos crticos de um sistema de computador.
J em 1946, surgiu o ENIAC - Eletronic Numerical Interpreter and Calculator, ou seja, "Computador e
Integrador Numrico Eletrnico", projetado para fins militares, pelo Departamento de Material de Guerra do
Exrcito dos EUA, na Universidade de Pensilvnia. Era o primeiro computador digital eletrnico de grande
escala e foi projetado por John W. Mauchly e J. Presper Eckert (que era um gnio em engenharia, pois
quando tinha apenas 8 anos contruiu um rdio a cristal e colocou-o num lpis).
O ENIAC tinhas as seguintes caractersticas:
ENIAC - 1946
primeiro computador digital eletrnico
de grande escala
totalmente eletrnico
17.468 vlvulas
500.000 conexes de solda
30 toneladas de peso
180 m de rea construda
5,5 m de altura
25 m de comprimento
2 vezes maior que MARK I
realizava uma soma em 0,0002 s
realizava uma multiplicao em 0,005 s com nmeros de
10 dgitos
S que o ENIAC tinha um grande problema: por causa do nmero to grande de vlvulas, operando taxa de
100.000 pulsos por segundo, havia 1,7 bilho de chances a cada segundo de que uma vlvula falhasse, alm
da grande tendncia de superaquecer-se. Pois as vlvulas liberavam tanto calor, que mesmo com os
ventiladores a temperatura ambiente subia, s vezs, at 67C. Ento Eckert, aproveitou a idia utilizada em
rgos eletrnicos, fazendo com que as vlvulas funcionassem sob uma tenso menor que a necessria,
reduzindo assim as falhas a 1 ou 2 por semana.
aquecimento mnimo
pequeno consumo de energia
mais confivel e veloz do que as vlvulas
Transistor
No mesmo ano, John Mauchly e Presper Eckert abriram sua prpria firma na Filadfia e criaram o UNIVAC Universal Automatic Computer, ou seja, "Computador Automtico Universal", o qual era destinado ao uso
comercial. Era uma mquina eletrnica de programa armazenado que recebia instrues de uma fita
magntica de alta velocidade ao invs dos cartes perfurados. O UNIVAC foi utilizado para prever os
resultados de uma eleio presidencial.
UNIVAC - 1952
usado para prever resultados da eleio presidencial
Tambm em 1952, Grace Hopper transformou-se em uma pioneira no processamento de dados, pois criou o
primeiro compilador e ajudou a desenvolver duas linguagens de programao que tornaram os computadores
mais atrativos para comrcio.
Em 1953, Jay Forrester, do MIT, construiu uma memria magntica menor e bem mais rpida, a qual
substitua as que usavam vlvulas eletrnicas. J em 1954, a IBM concluiu o primeiro computador produzido
em srie, o 650, que era de tamanho mdio e enquanto isso, Gordon Teal, da Texas Instruments, descobre um
meio de fabricar transistores de cristais isolados de silcio a um custo baixo.
Conclui-se em 1955, o primeiro computador transistorizado, feito pela Bell Laboratories: o TRADIC, o qual
possua 800 transistores, sendo cada um em seu prprio recipiente.
TRADIC - 1955
Os primeiros computadores com circuito integrado foram criados pela Burroughs, em 1968, e tinham o nome
de B2500 e B3500.
Em 1971, Ted Hoff, planeja o microprocessador Intel 4004, o qual era um nico chip com todas as partes
bsicas de um processador central. Esse processador era a CPU de um computador de 4 bits. J em1974, Ed
Roberts, do MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) em Albuquerque - Novo Mxico, constri
um microcomputador chamado ALTAIR 8800 (o nome "Altair" se deve a uma estrela, pois consideravam o
lanamento da mquina um "evento estelar"), cuja mquina foi construda com base no processador da Intel o
8080, que j era um descendente do processador Intel 8008. O ALTAIR tornou-se o maior sucesso, marcando
o incio de uma indstria multibilionria, pois Roberts esperava vender uns oitocentos ALTAIR por ano e
acabou tendo dificuldades para satisfazer 4.000 pedidos!
Intel 4004 - 1971
primeiro microprocessador
2.250 componentes
soma 2 nmeros de 4 bits em
11 milionsimos de segundo
bastante usado em
computadores domsticos
4.300 componentes
soma 2 nmeros de 8 bits em
1 milionsimos de segundo
PARTE III
versteis
executa multiplicao com uma nica operao
em vez de realiz-la pela repetio de adies
70.000 componentes
multiplica 2 nmeros de 16 bits em 3,3
milionsimos de segundo
IBM-PC - 1981
Microprocessador F-100
Pessoal: caracterizavam-se pela limitao de recursos de perifricos, pela no conexo com outros
equipamentos e pela baixa velocidade de transmisso de dados.
Profissional: permitiam a expanso de perifricos sua configurao bsica, maior velocidade de
transmisso e a conexo a outros equipamentos.
Cientficos: que possuem uma pequena entrada de dados; um processamento complexo, com grandes
rotinas de clculos e uma pequena sada de resultados.
Comerciais: que possuem uma grande entrada de dados; um processamento relativamente simples e
uma grande sada de resultados.
Analgicos: computadores que executam trabalhos usando elementos representados por grandezas
fsicas, como por exemplo, a intensidade de uma corrente eltrica ou o ngulo de giro de uma
engrenagem. So computadores criados para uma finalidade especfica, isto , s se aplicam a um
determinado tabalho. Os resultados obtidos com o uso de computadores analgicos so aproximados
e servem ao prprio sistema onde utilizado, como por exemplo: crontrole de temperatura de uma
caldeira utilizando sensores, medidor de gua ou de energia eltrica.
Digitais: computadores que realizam suas operaes utilizando elementos representados por
grandezas matemticas (nmeros), ou seja, operam dgito a dgito. So computadores destinados a
aplicaes mltiplas, podendo ser utilizados em diversas tarefas. Por utilizar valores numricos, os
resultados obtidos com esse tipo de computador so exatos, como por exemplo: os clculos de
engenharia.
PC - Personal Computer:
AT 286
de 7 a 16 MHz;
1 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 360 Kb ou 1.2 Mb;
monitor CGA monocromtico ou colorido ou monitor EGA ou monitor VGA;
uma ou duas unidades de disco rgido de 20 a 160 Mb;
mouse;
placas de expanso padro ISA de 8 e 16 bits.
AT-286
386 SX
geralmente de 16 a 20 MHz;
2 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 360 Kb ou 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2" com
capacidade de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb;
monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromtico ou colorido);
uma ou duas unidades de disco rgido de 40 a 200 Mb;
placas de expanso padro ISA de 16 bits.
386 DX
geralmente de 33 a 40 MHz;
2 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 360
Kb ou 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade de gravao
720 Kb ou 1.44 Mb;
monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromtico ou colorido);
uma ou duas unidades de disco rgido de 40 a 200 Mb;
placa fax-modem 1.200 ou 2.400 Kbps;
com ou sem co-processador matemtico;
placas de expanso padro ISA de 16 bits.
386-DX
geralmente de 25 a 40 MHz;
2 a 4 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade
de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb;
monitor VGA ou Super VGA (monocromtico ou colorido);
uma ou duas unidades de disco rgido de 120 a 400 Mb;
com ou sem co-processador matemtico;
placa fax-modem 2.400 ou 4.800 Kbps;
placas de expanso padro ISA de 16 bits.
486 DX
geralmente de 40 a 50 MHz;
4 a 16 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade
de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb;
drive de CD Rom 2x (velocidades);
monitor Super VGA (monocromtico ou colorido);
uma ou duas unidades de disco rgido de 120 a 540 Mb;
placa fax-modem 4.800 ou 9.600 Kbps;
placas de expanso padro ISA de 16 bits.
486 DX2
geralmente de 66 MHz;
8 a 64 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade
de gravao 1.44 Mb;
drive de CD Rom 4x;
monitor Super VGA colorido;
uma ou duas unidades de disco rgido de 420 a 1.2 Gb;
placa fax-modem 14.400 ou 28.600 Kbps;
placas de expanso padro ISA de 16 bits e Vesa Local Bus de 32 bits.
486 DX4
de 80 a 100 MHz;
16 a 64 Mb de memria RAM;
um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade
de gravao 1.44 Mb;
drive de CD Rom 8x;
monitor Super VGA colorido;
uma ou duas unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb;
placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;
placas de expanso padro ISA de 16 bits, Vesa Local Bus de 32 bits ou PCI.
de 75 a 200 MHz;
16 a 64 Mb de memria RAM;
um drive de 3 1/2" com capacidade de gravao 1.44 Mb;
drive de CD Rom 16x;
monitor Super VGA colorido;
uma ou duas unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb;
placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;
placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.
Pentium PRO
Pentium MMX
Pentium II
processador socket 7;
de 300 a 550 MHz;
16 a 256 Mb de memria RAM;
um drive de 3 1/2" com capacidade de gravao 1.44 Mb;
drive de CD Rom 48x a 52x;
monitor Super VGA colorido de 14" ou 15";
uma ou duas unidades de disco rgido de 8 a 15 Gb;
placa fax-modem 56.600 Kbps;
placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.
processador slot 1;
Hardware e Software
Voc sabe qual a diferena entre "Hardware" e "Software"?
MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: Em 1981 surgiram os dois primeiros DOS, ou seja, "Disk Operating
System" (Sistema Operacional de Disco).
MS-DOS 1.25 e PC-DOS 1.1: Nesta verso, foram acrescentados suporte a discos de dupla face e
correo de "bugs"; foram amplamente distribudos por OEMs alm da IBM.
MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: Foram lanados em 1983, juntamente com o IBM PC/XT e nesta verso
foram acrescentados suporte aos discos rgidos e estrutura hierrquica de arquivos semelhante aos
do UNIX / XENIX.
PC-DOS 2.1: Lanado com o PCjr e com correo de "bugs".
MS-DOS 2.01: Verso lanada com suporte internacional.
MS-DOS 2.11: Somente com correo de "bugs".
MS-DOS 2.25: Veio com suporte ao conjunto de caracteres estendidos.
MS-DOS 3.0 e PC-DOS 3.0: Lanados em 1984 juntamente com o PC/AT e foram acrescentados o
suporte a discos flexveis de 1.2 Mb e a discos rgidos maiores.
MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: Nesta verso foi acrescentado o suporte s redes da Microsoft.
WINDOWS 1.0: Em 1985, foi lanado o Windows, que na realidade no era um sistema operacional,
mas somente uma interface grfica com o usurio do MS-DOS, ou seja, para que o Windows
funcionasse, havia a necessidade de se carregar previamente o MS-DOS.
MS-DOS 3.2 e PC-DOS 3.2: Em 1986, tiveram acrescentado o suporte a discos de 3,5 polegadas.
MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: Em 1987, foram lanados juntamente com o PS/2 da IBM e possuam
amplo suporte a pginas de cdigo fonte.
WINDOWS 2.0: Apareceu, tambm em 1987, mas com compatibilidade com o OS/2 Presentation
Manager.
MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: Lanado em 1988, com suporte a volumes lgicos maiores do que 32
Mb; "shell" visual.
MS-DOS 5.0: Lanado em 1989, com alguns recursos a mais.
MS-DOS 5.2: Com correo de bugs.
WINDOWS 3.0: Surgiu em 1990, para ser utilizado em computadores 286 e 386 e foi lanado em
grande estilo, mas ainda no teve grande aceitao.
MS-DOS 6.0: Em 1993, possua recursos para verificao do winchester e defragmentao (Defrag).
WINDOWS 3.1: Passou a ser mais conhecido e aceito.
MS-DOS 6.2: ltima verso do MS-DOS lanada, tinha correo de "bugs".
WINDOWS 3.11 For Workgroups: Verso para ligao de computadores em rede, passou a ser
utilizado pela grande maioria de usurios de microcomputadores.
WINDOWS 95: Em 1995, o Windows tornou-se verdadeiramente um Sistema Operacional,
funcionando sozinho, sem a necessidade do MS-DOS. Foi quando o seu sucesso estourou.
WINDOWS NT: Sistema Operacional para Servidores de Rede.
WINDOWS 95 SE (Second Edition): Verso lanada para correo de bugs.
WINDOWS 98: Verso de aperfeioamento da verso 95, mas com uma novidade: passa a ser um
aplicativo 32 bits.
WINDOWS 98 SE (Second Edition): Verso com correo de bugs.
WINDOWS 2000: Lanado em 2000, com correo de bugs, e suporte a redes, na realidade uma
atualizao do Windows NT.
PARTE VI
Cdigo de Mquina
A linguagem do computador, tambm chamada de cdigo de mquina, composto somente de dois nmeros:
0 e 1. E com estes dois nmeros, possvel escrever absolutamente tudo. Os cdigos 0 e 1 so tambm
chamados de sistema binrio, e significam para o computador: 0 = desligado e 1 = ligado. A unio de 8
conjunto de 0s e 1s formam um caracter qualquer como por exemplo a letra "A": 1010 0001.
Veja na tabela abaixo, uma comparao do Sistema Binrio com o Sistema Decimal (que o normalmente
utilizado pelas pessoas):
SISTEMA DECIMAL
(Base 10)
SISTEMA BINRIO
(Base 2)
milhar
103
centena
102
dezena
101
unidade
100
milhar
23
centena
22
dezena
21
unidade
20
0 x 20 =
1 x 21 =
0 x 22 =
1 x 23 =
2x1=
2
1
9 x 10 = 90
7 x 102 = 700
5 x 103 = 5000
Valor = 5792
0
2
0
8
Valor = 10
Se voc quiser saber quais os cdigos binrios que so necessrios para escrever o seu nome, ou uma palavra
qualquer, d uma olhada na tabela abaixo:
Caracter
Cdigo ASCI
Caracter
Cdigo ASCI
(espao)
.
(
+
$
*
)
/
'
,
=
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
0100 0000
0100 1110
0100 1000
0100 1011
0100 0100
0100 1010
0100 1001
0100 1101
0100 1111
0100 1100
0100 0111
0101 1101
1010 0001
1010 0010
1010 0011
1010 0100
1010 0101
1010 0110
1010 0111
1010 1000
1010 1001
1010 1010
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
0
1
2
3
4
5
6
7
1010 1101
1010 1110
1010 1111
1011 0000
1011 0001
1011 0010
1011 0011
1011 0100
1011 0101
1011 0111
1011 0111
1011 1000
1011 1001
1011 1010
0101 0000
0101 0001
0101 0010
0101 0011
0101 0100
0101 0101
0101 0110
0101 0111
K
L
1010 1011
1010 1100
8
9
0101 1000
0101 1001
Linguagens de Computao
So programas utilizados para criar sistemas e softwares aplicativos e podem ser de 2 tipos:
- Linguagens de Baixo Nvel: que so linguagens totalmente orientadas para a mquina, ou seja, so as que
mais se aproximam do "Cdigo de Mquina", ou seja, dos 0 e 1, e h a necessidade de se conhecer
solidamente o hardware. Os programas resultantes destas linguagens so de pequenssimo tamanho e de
extrema rapidez. Exemplo: Assembler, Linguagem C.
- Linguagens de Alto Nvel: uma linguagem mais orientada para o problema, de modo que o programador
deve dar pouca ou nenhuma ateno s caractersticas do computador que ir executar o programa. Os
programas resultantes destas linguagens no so to rpidos. Exemplo: Delphi, Visual Basic, Pascal, o antigo
Clipper, etc.
Para que os programas funcionem, eles necessitam ser traduzidos para o cdigo de mquina (ou seja o cdigo
fonte do programa deve ser transformado em cdigo objeto) e para isso precisa de um tradutor ou de um
compilador:
- Tradutor: deve estar na memria enquanto se executa o programa; o programa precisa ser traduzido cada
vez que rodado; cada instruo vai sendo traduzida a medida que vai sendo executada, com isso o programa
acaba por se tornar mais lento. Exemplo: Access, DBase, etc.
- Compilador: no precisa estar na memria enquanto se executa o programa, pois este traduzido
inteiramente uma vez s, tornando sua execuo bem mais rpida. Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.
Tipos de Software
Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no mercado. Entre os tipos mais
conhecidos esto:
Sistemas Operacionais:
Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo: MS-DOS, Windows,
OS/2, Unix, etc.
Editores de Texto:
Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendo-se fazer textos,
memorandos, cartas, contratos, relatrios, correspondncias em geral, documentos, etc. Num Editor de
Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de
diversos tipos, cores, correo ortogrfica, insero de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect,
Lotus AmiPro, etc.
Planilhas de Clculo:
Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas, sendo bastante teis para
diversas aplicaes, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, clculos
estatsticos, balanos, criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc.
Editores Grficos:
Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Corel Photo Paint, Paint Shop
Pro, Ulead Photo Impact, etc.
Integrados
Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmotempo (planilha,
editore de texto, banco de dados, grficos), porm possuem menores recursos do que os softwares
adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.
Programas Educacionais
So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto cursos de lnguas,
tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc.
Programas de Jogos
Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos, desde bem simples at
muito complexos, incluindo imagens em 3 dimenses. Exemplo: Pacincia, Come-come, Doom,
Prince of Persia, Simuladores de Submarino, de Avio, de Helicptero, Corridas de Formula 1, etc.
Browsers
So programas que servem para a navegao na internet. Exemplo: Internet Explorer, Netscape
Navigator, Opera, etc.
PARTE I
Unidade
de
Entrada
Unidade Central
de
Processamento
Memria
Unidade
de
Sada
Unidades de Entrada
As unidades de entrada do computador, tm como funo ler e transmitir dados. Os dispositivos de entrada
so:
Teclado:
Para entrada de dados atravs da digitao. O teclado dividido em 3 partes: teclado alfanumrico
(semelhante ao de uma mquina de escrever), teclado numrico (semelhante uma calculadora) e
teclado de controle (formado por um grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto com outras
teclas, executam comandos ou funes especficas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>, entre
outras...)
Mouse:
Tambm conhecido como dispositivo apontador. Serve para apontar e selecionar uma das opes
possveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o
formato de um ratinho, por isso o nome em ingls: "mouse". Como dispositivo apontador, tambm
encontramos os trackball, (que so um mouse invertido, ou seja, ao invs de rolarmos o mouse pela
mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mo movimentando o cursor na tela), track point, que
composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de
toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o cursor na tela) e
os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato de uma caneta (geralmente encontrado em
palm tops).
Scanner:
Trata-se de um dispositivo que serve para transferir desenhos, fotos e textos para o computador. O
scanner pode ser de dois tipos: scanner de mo, o qual parecido com um mouse bem grande e que
devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o computador e scanner de mesa,
muito parecido com uma mquina de xerox, onde devemos colocar o papel e abaixar a tampa para que
o desenho seja ento transferido para o computador.
Leitor ptico:
um dispositivo que serve para evitar os enormes tempos gastos com digitao de dados, como um
scanner, s que utilizado, geralmente, para ler cdigos de barra.
Microfone:
Tambm um dispositivo de entrada, pois atravs dele podemos gravar sons, transmitir a nossa voz
pela internet ou mesmo "ditar" um texto para o computador, utilizando um dos programas mais
recentes de reconhecimento de voz.
Microprocessador:
- Unidade de Controle: analisa cada instruo de um programa, controla as informaes na memria
principal, ativa a seo aritmtica e lgica, ativa os canais de entrada ou sada, selecionando os dados a
serem transferidos e o dispositivo que ser empregado na transferncia.
- Unidade Aritmtica e Lgica: s se comunica com a unidade de controle, serve para realizar os
clculos de tipo aritmtico (soma, subtrao, multiplicao, diviso, radiciao, etc.) e tipo lgico
(comparaes).
Gerador de Clock:
- responsvel pela alimentao do sincronismo do sistema.
Multiplexador de Bus:
- responsvel pela gerao dos sinais de controle.
Unidades de Memria
O computador no mantm toda a informao na CPU, ela armazena muitas coisas na memria e seleciona o
que precisa a cada momento. Existem dois tipos de memria:
Memria Principal:
- ROM - Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura, j vem gravada do fabricante e no
pode ser alterada, uma memria no voltil, pois no se perde o contedo quando se desliga o
equipamento.
- RAM - Random Acess Memory ou Memria de Acesso Randmico ou Aleatrio, memria voltil ou
de rascunho, pois seu contedo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para
armazenar informaes do usurio.
Disquetes: tambm conhecidos como floppy disk ou disco flexvel, serve para transferir a
informao de um computador para outro, costumam-se utilizar discos magnticos de pequeno
porte que so colocados e retirados do computador. Eles so utilizados tambm para fazer
cpias de segurana que so guardados fora do computador. Ele dividido em trilhas e
setores.
Disquete de 3 1/2"
Disco Rgido: tambm conhecido como hard disk ou winchester, um disco metlico recoberto
com uma camada de material em ferro magntico. Sendo dividido em trilhas, setores e
cilindros, que facilitam a localizao dos dados no disco. Os discos rgidos tm capacidades
extremamente maiores do que os disquetes.
Compact Disk
Unidades de Sada
As unidades de sada, tm por funo converter os dados e informaes de uma maneira que se torne
compreensvel para o usurio, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados processados
pelo computador, existem diversos perifricos de sada, veja alguns deles:
Monitor de Vdeo:
Semelhante a um aparelho receptor de televiso, onde so apresentados os dados ou informaes
solicitadas pelo usurio.
Impressora:
um dispositivo que imprime os dados ou informaes armazenados na memria do computador. As
impressoras podem ser classificadas em:
Impressoras Com Impacto: utilizando "martelos" que pressionam uma fita carbono contra o papel de
impresso (geralmente os chamados "formulrios contnuos"), e podem ser de dois tipos:
- Impressora Serial ou Matricial: possuem agulhas ou pinos na cabea de impresso, que percorrem
toda a extenso da pgina e que so responsveis pela transferncia da tinta do cartucho (fita) para o
papel, atravs de pinos (ou agulhas) que pressionam essa fita contra o papel. (Obs.: quanto maior o
nmero de pontos impresso pelas agulhas, melhor ser a definio do caracter do documento). Existem
impressoras de 9 e de 24 agulhas, sendo que as de 24 agulhas possuem uma melhor resoluo, mas
mesmo assim, o mximo de qualidade que estas impressoras alcanam so 360 dpi (dotch per inch) ou
ppp (pontos por polegada).cuja impresso feita caracter por caracter;
- Impressora de Linha: que imprime os caracteres de uma linha completa de uma s vez.
Impressoras Sem Impacto: so impressoras silenciosas.
Jato de Tinta - tm processo semelhante ao das matriciais, pois tambm possuem cabea de impresso
que percorre toda a extenso da pgina, s que esta cabea de impresso possui pequenos orifcios,
atravs dos quais a tinta lanada sobre o papel. As impressoras jato de tinta pode ser de 2 tipos: "jato
de bolha" (bubble jet), as quais possuem resistores que aquecem a tinta formando bolhas que se
expandem empurrando a tinta pelos orifcios ( o tipo mais utilizado pelos fabricantes, como a HP e a
Cannon); e "piezoeltrica", ou de tecnologia mecnica, como o caso das impressoras Epson.
Fuso Trmica - ou tambm conhecidas como "dye sublimation", possuem uma qualidade profissional
nas cpias efetuadas, mas o seu custo muito maior do que o das impressoras jato de tinta. Nestas
impressoras, a tinta est num rolo de transferncia, ou seja, um filme de plstico que contm painis
consecutivos de corantes (dye), nas cores secundrias: ciano, magenta, amarelo e preto. Este rolo passa
junto cabea trmica que contm milhares de elementos de aquecimento, que aquecem os corantes o
suficiente para que evaporem, e ento eles se espalham pela superfcie do papel, que tambm deve ser
um pape especial, prprio para abserver os vapores dos corantes.
Laser - so impressoras sem impacto e com baixssimo nvel de rudo, e possui um processo de
impresso idntico ao das fotocopiadoras (xerox). Funciona da seguinte maneira: no mdulo de
impresso, um conjunto de espelhos mveis e lentes redireciona o raio de luz para um cilindro que se
move continuamente. A combinao do movimento do cilindro com o ligar e desligar do raio de luz,
geral diversos pontos numa mesma linha. Enquanto o cilindro gira, o papel se movimenta e passa ao
lado de um polarizador (fio eletrificado que transfere uma carga eltrica esttica para o papel), ento
os pontos de luz que atingem o cilindro so polarizados por uma carga eltrica idntica do papel e
cada carga marca um ponto que ser impresso no papel. Entre o este ponto que o cilindro foi
polarizado e o contato com o papel, existe uma bandeja de toner (um p plstico que tem carga inversa
do cilindro) e que faz com que as partculas se unam com os pontos eletrificados do cilindro, o qual
imediatamente encontra o papel, sendo que a carga do papel sempre maior, este absorve, ento, o
toner do cilindro. Aps girar, o cilindro passa por um fio carregado negativamente, o qual restaura
toda a superfcie sua condio original, permitindo o reincio do processo. Depois o papel e toner
passam pela unidade de fuso que os aquece e fixa o toner definitivamente no documento.
Plotters:
Plotter: um dispositivo para traar grficos ou desenhos, atravs de canetas (coloridas ou no) a ele
acopladas, combinando instrues de encostar e levantar a caneta com os deslocamentos da folha de
papel. Existem tambm plotters jato de tinta.
Speakers:
Ou caixas de som, servem para transmitir sons atravs do micro, sejam msicas ou sons de voz.