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Terico-Prtica 1
Classes e Objetos
Objetivos Especficos: Princpios da Programao Orientada por Objetos: Abstrao e Encapsulamento.
Classes e objetos. Variveis e mtodos de instncia. Variveis e mtodos de classe.
Exerccio
1. Elaborar uma classe Java, chamada Automovel, para instanciar objetos que representem automveis de
combusto caracterizados pelos seguintes atributos:
Matrcula
Marca
Cilindrada
2. Criar uma classe principal chamada TesteAutomovel que permita testar todas as funcionalidades da
classe Automovel. Para isso:
a) Criar uma instncia da classe Automovel, designada a1, com a marca Toyota, matrcula 11-11-AA
e cilindrada 1400 cc;
b) Mostrar o automvel a1 no ecr;
c) Mostrar apenas a matrcula do automvel a1;
d) Mostrar a quantidade de instncias Automovel criadas;
e) Criar nova instncia da classe Automovel, designada a2, com a marca Audi e matrcula 22-22-BB;
f)
j)
k) Mostrar a matrcula do automvel que tem a maior cilindrada entre os automveis a1 e a2;
l)
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