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Como pensar como um cientista da

Computao usando Python


Allen Downey
Jerey Elkner
Chris Meyers

Traduo: Equipe do projeto http://pensarpython.incubadora.fapesp.br


Edio: Crlisson Galdino

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Copyright (c) 2002 Allen Downey, Jerey Elkner, and Chris Meyers.
Edited by Shannon Turlington and Lisa Cutler. Cover design by Rebecca
Gimenez.
Printing history:
April 2002: First edition.
Green Tea Press
1 Grove St.
P.O. Box 812901
Wellesley, MA 02482
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terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version
published by the Free Software Foundation; with the Invariant Sections being
Foreword, Preface, and Contributor List, with no Front-Cover Texts, and
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entitled GNU Free Documentation License.
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writing to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330,
Boston, MA 02111-1307, USA.

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Verso atual: 1.0
Data de Publicao: 16 de janeiro de 2008
Classificao: Tutorial
Autor: Jeffrey Elkner (traduzido pelo
http://pensarpython.incubadora.fapesp.br)
Publicao: Cyaneus.net

#2

projeto

Pensar

Python

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

ndice
Foreword....................................................................5
Apresentao..............................................................6
Preface........................................................................7

4.8 A instruo return....................................................28


4.9 Recursividade..........................................................29
4.10 Diagramas de pilha para funes recursivas........29
4.11 Recursividade infinita...........................................30
4.12 Entrada pelo teclado..............................................30
4.13 Glossrio...............................................................30

How and why I came to use Python...............................7


Finding a textb o ok........................................................7
Intro ducing programming with Python.........................7
Building a community.....................................................8 Captulo 5: Funes frutferas.................................31
5.1 Valores de retorno...................................................31
Prefcio...................................................................
....9
5.2 Desenvolvimento de programas.............................31
Como e porque eu vim a usar Python.............................9
5.3 Composio.............................................................32
Encontrando um livro texto............................................9
5.4 Funes booleanas..................................................32
Introduzindo programao com Python.......................10
5.5 Mais recursividade..................................................33
Construindo uma comunidade......................................10
5.6 Voto de confiana (Leap of faith)...........................33
Contributor List........................................................11
5.7 Mais um exemplo....................................................34
Verso Brasileira.....................................................13
5.8 Checagem de tipos..................................................34
Captulo 1: O caminho do programa......................14
5.9 Glossrio.................................................................34
1.1 A linguagem de programao Python....................14 Captulo 6: Iterao.................................................36
1.2 O que um programa?............................................15
6.1 Reatribuies...........................................................36
1.3 O que depurao (debugging)?............................15
6.2 O comando while....................................................36
1.3.1 Erros de sintaxe.........................................15
6.3 Tabelas....................................................................37
1.3.2 Erros em tempo de execuo (runtime errors)
6.4 Tabelas de duas dimenses (ou bi-dimensionais). .38
........................................................................ ....15
6.5 Encapsulamento e generalizao............................38
1.3.3 Erros de semntica.....................................15
6.6 Mais encapsulamento..............................................38
1.3.4 Depurao experimental (Debugging)........16
6.7 Variveis locais.......................................................38
1.4 Linguagens naturais e linguagens formais.............16
6.8 Mais generalizao..................................................39
1.5 O primeiro programa...............................................17
6.9 Funes...................................................................39
1.6 Glossrio.................................................................17
6.10 Glossrio...............................................................40

Captulo 2: Variveis, expresses e comandos......18 Captulo 7: Strings...................................................41


2.1 Valores e tipos.........................................................18
2.2 Variveis.................................................................18
2.3 Nomes de variveis e palavras reservadas..............18
2.4 Comandos................................................................19
2.5 Avaliando expresses..............................................19
2.6 Operadores e operandos..........................................19
2.7 Ordem dos operadores............................................20
2.8 Operaes com strings............................................20
2.9 Composio.............................................................20
2.11 Glossrio...............................................................20

Captulo 3: Funes.................................................22

7.1 Um tipo de dado composto.....................................41


7.2 Comprimento..........................................................41
7.3 Travessia e o loop for..............................................41
7.4 Fatias de strings.......................................................42
7.5 Comparao de strings............................................42
7.6 Strings so imutveis..............................................42
7.7 Uma funo find (encontrar)...................................42
7.8 Iterando e contando.................................................43
7.9 O mdulo string......................................................43
7.10 Classificao de caracteres...................................43
7.11 Glossrio...............................................................43
7.11 Glossrio2.............................................................44

3.1 Chamadas de funes..............................................22


3.2 Converso entre tipos..............................................22 Captulo 8: Listas.....................................................45
3.3 Coero entre tipos.................................................22
8.1 Valores da lista........................................................45
3.4 Funes matemticas..............................................22
8.2 Acessado elementos................................................45
3.5 Composio.............................................................23
8.3 Comprimento da lista..............................................45
3.6 Adicionando novas funes....................................23
8.4 Membros de uma lista.............................................46
3.7 Definies e uso......................................................24
8.5 Listas e laos for.....................................................46
3.8 Fluxo de execuo...................................................24
8.6 Operaes em listas.................................................46
3.9 Parmetros e argumentos........................................24
8.7 Fatiamento de listas.................................................46
3.10 Variveis e parmetros so locais.........................25
8.8 Listas so mutveis.................................................46
3.11 Diagramas da pilha...............................................25
8.9 Remoo em lista....................................................47
3.12 Funes com resultados........................................25
8.10 Ojetos e valores.....................................................47
3.13 Glossrio...............................................................26
8.11 Apelidos................................................................47
Captulo 4: Condicionais e recursividade...............27
8.12 Clonando listas......................................................48
4.1 O operador mdulo.................................................27
8.13 Lista como parmetro...........................................48
4.2 Expresses booleanas..............................................27
8.14 Lista aninhadas......................................................48
4.3 Operadores lgicos..................................................27
8.15 Matrizes.................................................................48
4.4 Execuo condicional.............................................27
8.16 Strings e listas.......................................................49
4.5 Execuo alternativa...............................................28
8.17 Glossrio...............................................................49
4.6 Condicionais encadeados........................................28 Captulo 9: Tuplas....................................................50
4.7 Condicionais aninhados..........................................28
#3

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

9.1 Mutabilidade e tuplas..............................................50


16.1 Herana.................................................................75
9.2 Atribuies de tupla................................................50
16.2 Uma mo de cartas................................................75
9.3 Tuplas como valores de retorno..............................50
16.3 Dando as cartas.....................................................75
9.4 Nmeros aleatrios.................................................50
16.4 Exibindo a mao.....................................................76
9.5 Lista de nmeros aleatrios....................................51
16.5 A classe JogoDeCartas..........................................76
9.6 Contando.................................................................51
16.6 Classe MaoDeMico...............................................76
9.7 Vrios intervalos.....................................................51
16.7 Classe Mico...........................................................77
9.8 Uma soluo em um s passo.................................52
16.8 Glossrio...............................................................78
9.9 Glossrio.................................................................52 Captulo 17: Listas encadeadas...............................79
Captulo 10: Dicionrios.........................................54
17.1 Referncias Embutidas.........................................79
10.1 Operaes dos Dicionrios...................................54
17.2 A classe No (Node)...............................................79
10.2 Mtodos dos Dicionrios......................................54
17.3 Listas como Colees...........................................79
10.3 Aliasing (XXX) e Copiar......................................55
17.4 Listas e Recorrncia..............................................80
10.4 Matrizes Esparsas..................................................55
17.5 Listas Infinitas.......................................................80
10.5 Hint........................................................................55
17.6 O Teorema da Ambigidade Fundamental...........80
10.6 Inteiros Longos.....................................................56
17.7 Modificando Listas...............................................81
10.7 Contando Letras....................................................56
17.8 Envoltrios e Ajudadores......................................81
10.8 Glossrio...............................................................56
17.9 A Classe ListaLigada............................................81
17.10 Invariantes...........................................................82
Captulo 11: Arquivos e excees..........................58
17.11 Glossrio.............................................................82
Arquivos e excees......................................................58
11.1 Arquivos texto.......................................................58 Captulo 18: Pilhas...................................................83
11.2 Gravando variveis...............................................59
18.1 Tipos abstratos de dados.......................................83
11.3 Diretrios...............................................................60
18.2 O TAD Pilha.........................................................83
11.4 Pickling.................................................................60
18.3 Implementando pilhas com listas de Python........83
11.5 Excees................................................................60
18.4 Empilhando e desempilhando...............................83
11.6 Glossrio...............................................................61
18.5 Usando uma pilha para avaliar expresses psfixas...............................................................................84
Captulo 12: Classes e objetos................................62
18.6 Anlise sinttica....................................................84
12.1 Tipos compostos definidos pelo usurio..............62
18.7 Avaliando em ps-fixo..........................................84
12.2 Atributos................................................................62
18.8 Clientes de fornecedores.......................................84
12.3 Instncias como parmetros..................................63
18.9 Glossrio...............................................................85
12.4 O significado de "mesmo"....................................63
12.5 Retngulos.............................................................63 Captulo 19: Filas.....................................................86
12.6 Instancias como valores retornados......................64
19.1 Um TDA Fila........................................................86
12.7 Objetos so mutveis............................................64
19.2 Fila encadeada.......................................................86
12.8 Copiando...............................................................64
19.3 Caractersticas de performance.............................86
12.9 Glossrio...............................................................65
19.4 Fila encadeada aprimorada...................................86
19.5 Fila por prioridade.................................................87
Captulo 13: Classes e funes................................66
19.6 A classe Golfer......................................................88
13.1 Horario..................................................................66
19.7 Glossrio...............................................................88
13.2 Funes Puras.......................................................66
13.3 Modificadores.......................................................66 Captulo 20: rvores...............................................89
13.4 O que melhor ?...................................................67
20.1 Construindo rvores..............................................89
13.5 Desenvolvimento Prototipado versus
20.2 Percorrendo rvores..............................................89
Desenvolvimento Planejado.........................................67
20.3 rvores de expresses...........................................89
13.6 Generalizao........................................................67
20.4 Percurso de rvores...............................................90
13.7 Algoritmos.............................................................68
20.5 Construindo uma rvore de expresso..................90
13.8 Glossrio...............................................................68
20.6 Manipulando erros................................................92
20.7 A rvore dos animais............................................92
Captulo 14: Classes e mtodos..............................69
20.8 Glossrio...............................................................93
14.1 Caractersticas da orientao a objetos.................69
14.2 exibeHora (printTime)..........................................69 GNU Free Documentation License.........................94
14.3 Um outro exemplo................................................70
0. PREAMBLE ............................................................94
14.10 Glossrio.............................................................70
1. APPLICABILITY AND DEFINITIONS ................94
2. VERBATIM COPYING ..........................................95
Captulo 15: Conjuntos de objetos..........................71
3. COPYING IN QUANTITY .....................................95
15.1 Composio...........................................................71
4. MODIFICATIONS ..................................................95
15.2 Objetos Carta.........................................................71
5. COMBINING DOCUMENTS .................................96
15.3 Atributos de classe e o mtodo __str__................71
6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS ......................96
15.4 Comparando cartas................................................72
7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS .
15.5 Baralhos.................................................................72
96
15.6 Imprimindo o baralho...........................................72
8. TRANSLATION ......................................................96
15.7 Embaralhando.......................................................73
9. TERMINATION ......................................................96
15.8 Removendo e distribuindo cartas.........................73
10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE.........96
15.9 Glossrio...............................................................74
How to use this License for your documents.......96
Capitulo 16: Herana...............................................75

#4

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Foreword

By David Beazley
As an educator, researcher, and book author, I
am delighted to see the completion of this book. Python is a
fun and extremely easy-to-use programming language that has
steadily gained in popularity over the last few years.
Developed over ten years ago by Guido van Rossum,
Pythons simple syntax and overall feel is largely derived
from ABC, a teaching language that was developed in the
1980s. However, Python was also created to solve real
problems and it borrows a wide variety of features from
programming languages such as C++, Java, Modula-3, and
Scheme. Because of this, one of Pythons most remarkable
features is its broad appeal to professional software
developers, scientists, researchers, artists, and educators.

One of the reasons why I like Python is that it


provides a really nice balance between the practical and the
conceptual. Since Python is interpreted, beginners can pick up
the language and start doing neat things almost immediately
without getting lost in the problems of compilation and
linking. Furthermore, Python comes with a large library of
modules that can be used to do all sorts of tasks ranging from
web-programming to graphics. Having such a practical focus
is a great way to engage students and it allows them to
complete significant pro jects. However, Python can also
serve as an excellent foundation for introducing important
computer science concepts. Since Python fully supports
procedures and classes, students can be gradually introduced
to topics such as procedural abstraction, data structures, and
ob ject-oriented programmingall of which are applicable to
later courses on Java or C++. Python even borrows a number
of features from functional programming languages and can
be used to introduce concepts that would be covered in more
detail in courses on Scheme and Lisp.

Despite Pythons appeal to many dierent


communities, you may still wonder why Python? or why
teach programming with Python? Answering these questions
is no simple taskespecially when popular opinion is on the
side of more masochistic alternatives such as C++ and Java.
In reading Jereys preface, I am struck by his
However, I think the most direct answer is that programming comments that Python allowed him to see a higher level of
in Python is simply a lot of fun and more productive.
success and a lower level of frustration and that he was able
move faster with better results. Although these comments
When I teach computer science courses, I want to
to his introductory course, I sometimes use Python for
to cover important concepts in addition to making the material refer
these
exact same reasons in advanced graduate level computer
interesting and engaging to students. Unfortunately, there is a science
courses at the University of Chicago. In these courses,
tendency for introductory programming courses to focus far I am constantly
faced with the daunting task of covering a lot
too much attention on mathematical abstraction and for of dicult course
material in a blistering nine week quarter.
students to be come frustrated with annoying problems related Although it is certainly
for me to inict a lot of pain
to low-level details of syntax, compilation, and the and suering by using possible
like C++, I have often
enforcement of seemingly arcane rules. Although such found this approach to a belanguage
especially
abstraction and formalism is important to professional when the course is aboutcounterproductive
topic unrelated to just
software engineers and students who plan to continue their programming. I nd that usinga Python
allows me to better
study of computer science, taking such an approach in an focus on the actual topic at hand while allowing
students to
introductory course mostly succeeds in making computer complete substantial class pro jects.
science boring. When I teach a course, I dont want to have a
room of uninspired students. I would much rather see them
Although Python is still a young and evolving
trying to solve interesting problems by exploring dierent language, I believe that it has a bright future in education. This
ideas, taking unconventional approaches, breaking the rules, book is an important step in that direction.
and learning from their mistakes. In doing so, I dont want to
waste half of the semester trying to sort out obscure syntax
David Beazley
problems, unintelligible compiler error messages, or the
University of Chicago
several hundred ways that a program might generate a general
protection fault.
Author of the Python Essential Reference

Foreword #5

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Apresentao
Traduo do captulo anterior, que foi mantido por ter sido marcado como seo invariante pelo autor original.
Como educador, pesquisador e autor de livros, regozija-me
ver completo este trabalho. Python uma linguagem de
programao divertida e extremamente fcil de usar que tem
ganho forte popularidade nestes ltimos poucos anos.
Desenvolvida dez anos atrs por Guido van Rossun, a sintaxe
simples do Python e seu sentido geral so grandemente
derivados do ABC, uma linguagem didtica que foi
desenvolvida nos anos 80. Entretanto, Python tambm foi
criado para solucionar problemas reais e tomou emprestado
uma grande quantidade de caractersticas de linguagens de
programao como C++, Java, Modula-3 e Scheme. Por causa
disso, uma das mais notveis caractersticas do Python o
grande apelo que tem junto a desenvolvedores profissionais de
software, cientistas, pesquisadores, artistas e educadores.

que ele oferece um equilbrio realmente bom entre o lado


prtico e o lado conceitual. Sendo Python interpretado, os
iniciantes podem pegar a linguagem e comear a fazer coisas
legais quase imediatamente sem se perderem em problemas de
compilao e ligao. Alm disso, Python vem com uma
grande biblioteca de mdulos que podem ser utilizados para
fazer todo tipo de tarefa, desde a programao para a web at
grficos. Com tal enfoque prtico temos uma bela maneira de
alcanar o engajamento dos alunos e permitir que eles
finalizem projetos significativos. Entretanto, Python tambm
pode servir de excelente embasamento para a introduo de
conceitos importantes em cincia da computao. J que
Python suporta plenamente procedimentos (procedures) e
classes, os alunos podem ser gradualmente introduzidos a
tpicos como abstrao procedural, estruturas de dados, e
programao orientada a objetos ? todos aplicveis em cursos
posteriores de Java ou C++. Python ainda toma emprestado
certas caractersticas de linguagens de programao funcionais
e pode ser usado para introduzir conceitos cujos detalhes
poderiam ser aprofundados em cursos de Scheme e Lisp.

A Despeito deste apelo do Python junto s mais


variadas comunidades, voc pode ainda estar pensando ?por
que Python?? ou ?por que ensinar programao com
Python??. Responder estas perguntas no uma tarefa fcil ?
especialmente se a opinio pblica est do lado de alternativas
mais masoquistas como C++ e Java. Entretanto, eu acho que a
resposta mais direta que programar com Python um
Lendo o prefcio de Jeffrey, fiquei
bocado divertido e mais produtivo.
impressionado com seu comentrio de que Python o fez ver
um ?maior nvel de sucesso e um menor nvel de frustrao? o
Quando ministro cursos de cincias da que lhe permitiu ?progredir mais depressa com resultados
computao, o que desejo cobrir conceitos importantes alm melhores?. Embora estes comentrios refiram-se aos seus
de tornar a matria interessante e os alunos participativos. cursos introdutrios, eu s vezes uso Python exatamente pelas
Infelizmente, existe uma tendncia entre os cursos mesmas razes em cursos avanados de ps-graduao em
introdutrios de programao a focar ateno demais em cincia da computao na Universidade de Chicago. Nestes
abstraes matemticas, e de frustrao entre os alunos com cursos, enfrento constantemente a assustadora tarefa de cobrir
problemas enfadonhos e inoportunos relacionados a detalhes muitos tpicos difceis em um rapidssimo trimestre de nove
de sintaxe em baixo nvel, compilao e a imposio de regras semanas. Embora me seja possvel inflingir um bocado de dor
que aparentemente s um expert pode compreender. Embora e sofrimento pelo uso de uma linguagem como C++, tenho
alguma abstrao e formalismo sejam importantes para percebido muitas vezes que este enfoque contraproducente ?
engenheiros profissionais de software e estudantes que especialmente quando o curso sobre um tpico no
planejam continuar seus estudos em cincias da computao, relacionado apenas com ?programar?. Acho que usar Python
escolher tal abordagem em um curso introdutrio faz da me permite um melhor foco no tpico em questo, enquanto
cincia da computao algo entediante. Quando ministro um permite que os alunos completem projetos substanciais em
curso, no desejo uma sala cheia de alunos sem inspirao. classe.
Em vez disso, preferiria muito mais v-los tentando solucionar
problemas interessantes explorando idias diferentes,
Embora Python seja ainda uma linguagem
trilhando caminhos no convencionais, quebrando regras, e jovem e em evoluo, acredito que tem um futuro brilhante
aprendendo a partir de seus erros. Fazendo assim, no em educao. Este livro um passo importante nessa direo.
pretendo desperdiar metade de um semestre tentando explicar
David Beazley
problemas obscuros de sintaxe, mensagens ininteligveis de
compiladores ou as vrias centenas de maneiras pelas quais
Universidade de Chicago
um programa pode gerar uma falha geral de proteo.
Uma das razes pelas quais eu gosto de Python

Apresentao #6

Autor de Python Essencial Reference

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Preface

By Je Elkner
This book owes its existence to the
collaboration made possible by the Internet and the free
software movement. Its three authorsa college professor, a
high school teacher, and a professional programmerhave yet
to meet face to face, but we have been able to work closely
together and have been aided by many wonderful folks who
have donated their time and energy to helping make this book
better.

computer science classes the following year, the most pressing


problem was the lack of an available textbook.

Free content came to the rescue. Earlier in the


year, Richard Stallman had introduced me to Allen Downey.
Both of us had written to Richard expressing an interest in
developing free educational content. Allen had already written
a rst-year computer science textbook, How to Think Like a
Computer Scientist. When I read this book, I knew
immediately that I wanted to use it in my class. It was the
clearest and most helpful computer science text I had seen. It
We think this book is a testament to the benets emphasized the processes of thought involved in
and future possibilities of this kind of collaboration, the programming rather than the features of a particular language.
framework for which has been put in place by Richard Reading it immediately made me a better teacher.
Stallman and the Free Software Foundation.
How to Think Like a Computer Scientist was not
just an excellent book, but it had been released under a GNU
public license, which meant it could be used freely and
How and why I came to use Python
modied to meet the needs of its user. Once I decided to use
Python, it occurred to me that I could translate Allens original
In 1999, the College Boards Advanced Placement (AP) Java version of the book into the new language. While I would
Computer Science exam was given in C++ for the rst time. not have been able to write a textbook on my own, having
As in many high schools throughout the country, the decision Allens book to work from made it possible for me to do so, at
to change languages had a direct impact on the computer the same time demonstrating that the cooperative development
science curriculum at Yorktown High School in Arlington, model used so well in software could also work for
Virginia, where I teach. Up to this point, Pascal was the educational content.
language of instruction in both our rst-year and AP courses.
Working on this book for the last two years has
In keeping with past practice of giving students two years of
exposure to the same language, we made the decision to been rewarding for both my students and me, and my students
switch to C++ in the rst-year course for the 1997-98 school played a big part in the process. Since I could make instant
year so that we would be in step with the College Boards changes whenever someone found a spelling error or dicult
passage, I encouraged them to look for mistakes in the book
change for the AP course the following year.
by giving them a bonus point each time they made a
Two years later, I was convinced that C++ was suggestion that resulted in a change in the text. This had the
a poor choice to use for introducing students to computer double benet of encouraging them to read the text more
science. While it is certainly a very powerful programming carefully and of getting the text thoroughly reviewed by its
language, it is also an extremely dicult language to learn and most important critics, students using it to learn computer
teach. I found myself constantly ghting with C++s dicult science.
syntax and multiple ways of doing things, and I was losing
For the second half of the book on ob jectmany students unnecessarily as a result. Convinced there had
oriented
programming,
I knew that someone with more real
to be a better language choice for our rst-year class, I went
programming experience than I had would be needed to do it
looking for an alternative to C++.
right. The book sat in an unnished state for the better part of
I needed a language that would run on the a year until the free software community once again provided
machines in our Linux lab as well as on the Windows and the needed means for its completion.
Macintosh platforms most students have at home. I wanted it
I received an email from Chris Meyers
to be free and available electronically, so that students could
use it at home regardless of their income. I wanted a language expressing interest in the book. Chris is a professional
that was used by professional programmers, and one that had programmer who started teaching a programming course last
an active developer community around it. It had to support year using Python at Lane Community College in Eugene,
both procedural and ob ject-oriented programming. And most Oregon. The prospect of teaching the course had led Chris to
importantly, it had to be easy to learn and teach. When I the book, and he started helping out with it immediately. By
investigated the choices with these goals in mind, Python the end of the school year he had created a companion project
on our Website at http://www.ibiblio.org/obp called Python
stood out as the best candidate for the job.
for Fun and was working with some of my most advanced
I asked one of Yorktowns talented students, students as a master teacher, guiding them beyond where I
Matt Ahrens, to give Python a try. In two months he not only could take them.
learned the language but wrote an application called pyTicket
that enabled our sta to report technology problems via the
Web. I knew that Matt could not have nished an application
of that scale in so short a time in C++, and this Intro ducing programming with Python
accomplishment, combined with Matts positive assessment of
Python, suggested that Python was the solution I was looking The process of translating and using How to Think Like a
for.
Computer Scientist for the past two years has conrmed
Pythons suitability for teaching beginning students. Python
greatly simplies programming examples and makes
important programming ideas easier to teach.

Finding a textb o ok

The rst example from the text illustrates this


Having decided to use Python in both of my introductory point. It is the traditional hello, world program, which in the
Preface #7

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


C++ version of the book looks like this:

they learned in their math courses. I had much less diculty


teaching variables this year than I did in the past, and I spent
less time helping students with problems using them.

#include <iostream.h>
void main()
{
cout << "Hello, world." << endl;
}

in the Python version it becomes:


print "Hello, World!"

Even though this is a trivial example, the


advantages of Python stand out. Yorktowns Computer
Science I course has no prerequisites, so many of the students
seeing this example are looking at their rst program. Some of
them are undoubtedly a little nervous, having heard that
computer programming is dicult to learn. The C++ version
has always forced me to choose between two unsatisfying
options: either to explain the #include, void main(), {, and }
statements and risk confusing or intimidating some of the
students right at the start, or to tell them, Just dont worry
about all of that stu now; we will talk about it later, and risk
the same thing. The educational ob jectives at this point in the
course are to introduce students to the idea of a programming
statement and to get them to write their rst program, thereby
introducing them to the programming environment. The
Python program has exactly what is needed to do these things,
and nothing more.

Another example of how Python aids in the


teaching and learning of programming is in its syntax for
functions. My students have always had a great deal of
diculty understanding functions. The main problem centers
around the dierence between a function denition and a
function call, and the related distinction between a parameter
and an argument. Python comes to the rescue with syntax that
is nothing short of beautiful. Function denitions begin with
the keyword def, so I simply tell my students, When you
dene a function, begin with def, followed by the name of the
function that you are dening; when you call a function,
simply call (type) out its name. Parameters go with
denitions; arguments go with calls. There are no return types,
parameter types, or reference and value parameters to get in
the way, so I am now able to teach functions in less than half
the time that it previously took me, with better
comprehension.

Using Python has improved the eectiveness of


our computer science program for all students. I see a higher
general level of success and a lower level of frustration than I
experienced during the two years I taught C++. I move faster
with better results. More students leave the course with the
ability to create meaningful programs and with the positive
attitude toward the experience of programming that this
Comparing the explanatory text of the program engenders.
in each version of the book further illustrates what this means
to the beginning student. There are thirteen paragraphs of
explanation of Hello, world! in the C++ version; in the Building a community
Python version, there are only two. More importantly, the
missing eleven paragraphs do not deal with the big ideas in
computer programming but with the minutia of C++ syntax. I I have received email from all over the globe from people
found this same thing happening throughout the book. Whole using this book to learn or to teach programming. A user
paragraphs simply disappear from the Python version of the community has begun to emerge, and many people have been
text because Pythons much clearer syntax renders them contributing to the pro ject by sending in materials for the
companion Website at http://www.thinkpython.com.
unnecessary.
Using a very high-level language like Python
allows a teacher to postpone talking about low-level details of
the machine until students have the background that they need
to better make sense of the details. It thus creates the ability to
put rst things rst pedagogically. One of the best examples
of this is the way in which Python handles variables. In C++ a
variable is a name for a place that holds a thing. Variables
have to be declared with types at least in part because the size
of the place to which they refer needs to be predetermined.
Thus, the idea of a variable is bound up with the hardware of
the machine. The powerful and fundamental concept of a
variable is already dicult enough for beginning students (in
both computer science and algebra). Bytes and addresses do
not help the matter. In Python a variable is a name that refers
to a thing. This is a far more intuitive concept for beginning
students and is much closer to the meaning of variable that

With the publication of the book in print form, I


expect the growth in the user community to continue and
accelerate. The emergence of this user community and the
possibility it suggests for similar collaboration among
educators have been the most exciting parts of working on this
pro ject for me. By working together, we can increase the
quality of materials available for our use and save valuable
time. I invite you to join our community and look forward to
hearing from you. Please write to the authors at
feedback@thinkpython.com.

Preface #8

Jerey Elkner
Yorktown High School
Arlington, Virginia

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Prefcio
Traduo do captulo anterior, que foi mantido por ter sido marcado como seo invariante pelo autor original.
Este livro deve sua existncia colaborao tornada possvel
pela Internet e pelo movimento do software livre. Seus trs Encontrando um livro texto
autores ? um professor universitrio, um secundrio e um
programador profissional ? ainda no se encontraram Tendo decidido usar Python em ambas as minhas classes
pessoalmente, mas temos podido trabalhar bem de perto e introdutrias de cincia da computao do ano seguinte, o
temos sido ajudados por muitos colegas maravilhosos que tm problema mais urgente era a falta de um livro texto disponvel.
dedicado seu tempo e energia a ajudar a fazer deste um livro
O contedo livre veio em socorro.
cada vez melhor.
Anteriormente naquele ano, Richard Stallman tinha me
Achamos que este livro um testemunho dos apresentado a Allen Downey. Ambos havamos escrito a
benefcios e possibilidades futuras deste tipo de colaborao, Richard expressando interesse em desenvolver contedo
cujo modelo tem sido colocado por Richard Stallman e pela educacional livre. Allen j tinha escrito um livro texto para o
Free Software Foundation.
primeiro ano de cincia da computao, How to Think Like a
Computer Scientist. Quando li este livro, soube imediatamente
que queria utiliz-lo nas minhas aulas. Era o texto mais claro e
proveitoso em cincia da computao que eu tinha visto. Ele
Como e porque eu vim a usar Python
enfatizava o processo de reflexo envolvido em programao
em vez de caractersticas de uma linguagem em particular. LEm 1999, o Exame de Colocao Avanada em Cincia da lo fez de mim imediatamente um melhor professor.
Computao da Comisso de Faculdades (College Board?s
O How to Think Like a Computer Scientist era
Advanced Placement (AP) Computer Science) foi aplicado em
C++ pela primeira vez. Como em muitas escolas secundrias no s um excelente livro, como tambm fora lanado sob
atravs do pas, a deciso de mudar linguagens teve um uma licena pblica GNU, o que significava que ele poderia
impacto direto no currculo de cincia da computao na ser usado livremente e modificado para atender as
Yorktown High School em Arlington, Virginia, onde leciono. necessidades de seu usurio. Uma vez que eu havia decidido
At ento, Pascal era a linguagem didtica para nossos cursos usar Python, me ocorreu que eu poderia traduzir a verso
de primeiro ano e avanado. Mantendo a prtica corrente de original do livro de Allen do Java para a nova linguagem.
dar aos estudantes dois anos de exposio mesma Apesar de no estar capacitado para escrever eu mesmo um
linguagem, tomamos a deciso de mudar para C++ no curso livro texto, tendo o livro de Allen a partir do qual trabalhar
de primeiro ano para o ano letivo de 1997-98 de modo que tornou possvel para mim faz-lo, ao mesmo tempo
estaramos em sincronismo com a mudana da Comisso de demonstrando que o modelo de desenvolvimento cooperativo
Faculdades (College Board?s) em relao ao curso avanado to bem utilizado em software poderia tambm funcionar para
contedo educacional.
para o ano seguinte.
Trabalhar neste livro pelos ltimos dois anos
Dois anos depois, eu estava convencido que
C++ foi uma escolha infeliz para introduzir os alunos em tem sido recompensador para mim e meus alunos, e eles
cincia da computao. Ao mesmo tempo em que tiveram um grande papel neste processo. A partir do momento
certamente uma linguagem de programao muito poderosa, em que eu podia fazer mudanas instantneas assim que
tambm uma linguagem extremamente difcil de aprender e algum encontrasse um erro ortogrfico ou um trecho difcil,
de ensinar. Eu me encontrava constantemente lutando com a eu os encorajei a procurar por erros no livro, dando a eles
sintaxe difcil do C++ e as mltiplas maneiras de fazer a pontos de bonificao cada vez que eles fizessem uma
mesma coisa, e estava, como resultado, perdendo muitos sugesto que resultasse em uma mudana no texto. Isto teve o
alunos desnecessariamente. Convencido de que deveria existir duplo benefcio de encoraj-los a ler o texto mais
uma linguagem melhor para a nossa classe de primeiro ano, cuidadosamente e de ter o texto totalmente revisado por seus
crticos mais importantes: alunos utilizando-o para aprender
fui procurar por uma alternativa ao C++.
cincia da computao.
Eu precisava de uma linguagem que pudesse
Para a segunda metade do livro, sobre
rodar nas mquinas em nosso laboratrio Linux bem como nas
plataformas Windows e Macintosh que a maioria dos alunos programao orientada a objetos, eu sabia que seria preciso
tinha em casa. Eu precisava que ela fosse gratuita e disponvel algum com uma maior experincia do que a minha em
eletronicamente, assim os alunos poderiam utiliz-la em casa programao real para faz-lo corretamente. O livro esteve em
independentemente de suas rendas. Eu queria uma linguagem estado inacabado por quase um ano at que a comunidade de
que fosse utilizada por programadores profissionais, e que software livre providenciasse mais uma vez os meios
tivesse uma comunidade de desenvolvimento ativa em torno necessrios para sua concluso.
dela. Ela teria que suportar ambas, programao procedural e
Eu recebi um e-mail de Chris Meyers mostrando
orientada a objetos. E, mais importante, deveria ser fcil de interesse no livro.
um programador profissional que
aprender e de ensinar. Quando considerei as alternativas tendo comeou a dar umChris
curso
de programao no ano anterior
em mente aquelas metas, Python sobressaiu-se como a melhor usando Python no Lane Community
College em Eugene,
candidata para a tarefa.
Oregon. A perspectiva de dar aquele curso ligou Chris ao
Pedi para um dos talentosos estudantes de livro, e ele comeou a ajudar o trabalho imediatamente. Pelo
Yorktown, Matt Ahrens, que experimentasse Python. Em dois final do ano letivo ele tinha criado um projeto colaborativo em
meses ele no s aprendeu a linguagem como tambm nosso Website em http://www.ibiblio.org/obp chamado
escreveu uma aplicao chamada pyTicket que possibilitou Python for Fun e estava trabalhando com alguns dos meus
nossa equipe reportar problemas de tecnologia pela Web. Eu alunos mais avanados como um guru, guiando-os alm de
sabia que Matt no poderia ter finalizado uma aplicao onde eu poderia lev-los.
daquele porte em perodo to curto em C++, esta realizao,
combinada com a avaliao positiva do Python dada por Matt,
sugeriam que Python era a soluo que eu estava procurando.

Prefcio #9

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Introduzindo programao com Python


O processo de traduzir e utilizar How to Think Like a
Computer Scientist pelos ltimos dois anos tem confirmado a
convenincia de Python no ensino de alunos iniciantes.
Python simplifica tremendamente os programas exemplo e
torna idias importantes de programao mais fceis de
ensinar.

poderoso e fundamental de varivel j bastante difcil para o


aluno iniciante (em ambas, cincia da computao e lgebra).
Bytes e endereos no ajudam neste caso. Em Python uma
varivel um nome que se refere a uma coisa. Este um
conceito muito mais intuitivo para alunos iniciantes e est
muito mais prximo do significado de ?varivel? que eles
aprenderam em seus cursos de matemtica. Eu tive muito
menos dificuldade em ensinar variveis este ano do que tive
no passado, e gastei menos tempo ajudando aos alunos com
problemas no uso delas.

O primeiro exemplo do texto ilustra este ponto.


Um outro exemplo de como Python ajuda no
o tradicional programa ?Al mundo?, do qual na verso
ensino e aprendizagem de programao em sua sintaxe para
C++ do livro se parece com isto:
funo. Meus alunos tm sempre tido grande dificuldade na
#include <iostream.h>
compreenso de funes. O problema principal gira em torno
da diferena entre a definio de uma funo e a chamada de
uma funo, e a distino relacionada entre um parmetro e
void main()
um argumento. Python vem em auxlio com uma sintaxe no
{
apenas curta quanto bela. As definies de funo comeam
cout << "Al, mundo." << endl;
com def, ento eu simplesmente digo aos meus alunos ?
}
Quando voc define uma funo, comece com def, seguido do
nome da funo que voc est definindo; quando voc chama
Na verso Python, ele se transforma em:
uma funo, simplesmente chame-a digitando o nome dela?.
Parmetros ficam nas definies; argumentos vo com as
print "Al, Mundo!"
Mesmo sendo um exemplo trivial, as vantagens chamadas. No existem tipos de retorno, tipos de parmetro
do Python saltam aos olhos. O curso de Cincia da ou passagem de parmetros por valor ou por referncia no
Computao I que ministro em Yorktown no tem pr- meio do caminho, permitindo-me ensinar funes em menos
requisitos, assim, muitos dos alunos que veem esse exemplo da metade do tempo que isto me tomava anteriormente, com
esto olhando para o seu primeiro programa. Alguns deles uma melhor compreenso.
esto indubitavelmente nervosos, por j terem ouvido falar
utilizao do Python tem melhorado a
que programao de computadores difcil de aprender. A efetividade deAnosso
programa em cincia da computao para
verso C++ tem sempre me forado a escolher entre duas todos os estudantes. Eu
um nvel geral de sucesso muito
opes insatisfatrias: ou explicar os comandos #include, void mais alto e um nvel vejo
mais
baixo de frustrao do que
main(), {, e } e arriscar confundir ou intimidar alguns dos experimentei durante os dois anos
que ensinei C++. Eu
alunos logo assim que iniciam, ou dizer a eles ?No se avano mais rpido com melhores em
resultados. Mais alunos
preocupem com todas estas coisas agora; falaremos sobre elas deixam o curso com a habilidade
de criar programas
mais tarde?, e correr o mesmo risco. O objetivo educacional significativos e com uma atitude positiva
em relao a
neste ponto do curso introduzir os alunos idia de experincia de programao que isso traz.
comando em programao e v-los escrever seu primeiro
programa, deste modo introduzindo-os ao ambiente de
programao. O programa em Python tem exatamente o que
necessrio para conseguir isto, e nada mais.
Construindo uma comunidade
Comparar o texto explicativo do programa em
cada verso do livro ilustra ainda mais o que significa para o
aluno iniciante. Existem treze pargrafos de explicao do ?
Al, mundo!? na verso C++; na verso Python existem
apenas dois. Mais importante, os onze pargrafos perdidos no
se ocupam das ?idias chave? da programao de
computadores, mas com a mincia da sintaxe C++. Vejo a
mesma coisa acontecendo atravs de todo o livro. Pargrafos
inteiros simplesmente desaparecem da verso do texto para
Python porque a sintaxe muito mais clara do Python os torna
desnecessrios.
Utilizar uma linguagem de to alto nvel como
Python, permite ao professor deixar para falar mais tarde
sobre os nveis mais baixos, prximos mquina, quando os
alunos j tero a experincia necessria para ver com mais
sentido os detalhes. Desta maneira podemos ?por em primeiro
lugar as primeiras coisas?, pedagogicamente. Um dos
melhores exemplos disto a maneira com que Python lida
com variveis. Em C++ uma varivel um nome para um
lugar que guarda uma coisa. Variveis tm de ser declaradas
com seu tipo pelo menos em parte por que o tamanho do lugar
a que se referem precisa ser predeterminado. Assim, a idia de
varivel fica amarrada ao hardware da mquina. O conceito

Tenho recebido e-mails de todo o planeta de pessoas


utilizando este livro para aprender ou ensinar programao.
Uma comunidade de usurios tem comeado a emergir e
muitas pessoas tm contribudo com o projeto enviando seus
materiais para o Website cooperativo em:
http://www.thinkpython.com
Com a publicao do livro em formato
impresso, minha expectativa quanto ao crescimento da
comunidade de usurios que ela seja contnua e acelerada. O
surgimento desta comunidade de usurios e a possibilidade
que sugere de colaborao semelhante entre educadores tem
sido para mim a parte mais excitante do trabalho neste projeto.
Trabalhando juntos, podemos aumentar a qualidade do
material disponvel para o nosso uso e poupar tempo valioso.
Eu convido voc a se juntar a nossa comunidade e espero
ouvir algo de voc. Por favor, escreva para os autores em
feedback@thinkpython.com.

Prefcio #10

Jeffrey Elkner
Yorktown High School
Arlington, Virginia

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Contributor List

To paraphrase the philosophy of the Free Software


Foundation, this book is free like free speech, but not
necessarily free like free pizza. It came about because of a
collaboration that would not have been possible without the
GNU Free Documentation License. So we thank the Free
Software Foundation for developing this license and, of
course, making it available to us.
We also thank the more than 100 sharp-eyed
and thoughtful readers who have sent us suggestions and
corrections over the past few years. In the spirit of free
software, we decided to express our gratitude in the form of a
contributor list. Unfortunately, this list is not complete, but we
are doing our best to keep it up to date.
If you have a chance to look through the list,
you should realize that each person here has spared you and
all subsequent readers from the confusion of a technical error
or a less-than-transparent explanation, just by sending us a
note.
Impossible as it may seem after so many
corrections, there may still be errors in this book. If you
should stumble across one, please check the online version of
the book at http://thinkpython.com, which is the most up-todate version. If the error has not been corrected, please take a
minute to send us email at feedback@thinkpython.com. If we
make a change due to your suggestion, you will appear in the
next version of the contributor list (unless you ask to be
omitted). Thank you!

Lloyd Hugh Allen sent in a correction to Section 8.4.

Yvon Boulianne sent in a correction of a semantic


error in Chapter 5.

Fred Bremmer submitted a correction in Section 2.1.

Jonah Cohen wrote the Perl scripts to convert the


LaTeX source for this book into beautiful HTML.

Michael Conlon sent in a grammar correction in


Chapter 2 and an improvement in style in Chapter 1,
and he initiated discussion on the technical aspects of
interpreters.

Benoit Girard sent in a correction to a humorous


mistake in Section 5.6.

Courtney Gleason and Katherine Smith wrote


horsebet.py, which was used as a case study in an
earlier version of the book. Their program can now
be found on the website.

Lee Harr submitted more corrections than we have


room to list here, and indeed he should be listed as
one of the principal editors of the text.

James Kaylin is a student using the text. He has


submitted numerous corrections.

David Kershaw xed the broken catTwice function in


Section 3.10.

Eddie Lam has sent in numerous corrections to


Chapters 1, 2, and 3. He also xed the Makele so
that it creates an index the rst time it is run and
helped us set up a versioning scheme.

Man-Yong Lee sent in a correction to the example


code in Section 2.4.

David

Mayo

pointed

out

that

the

word

unconsciously in Chapter 1 needed to be changed


to subconsciously.

Chris McAloon sent in several corrections to


Sections 3.9 and 3.10.

Matthew J. Moelter has been a long-time contributor


who sent in numerous corrections and suggestions to
the book.

Simon Dicon Montford reported a missing function


denition and several typos in Chapter 3. He also
found errors in the increment function in Chapter 13.

John Ouzts corrected the denition of return value


in Chapter 3.

Kevin Parks sent in valuable comments and


suggestions as to how to improve the distribution of
the book.

David Pool sent in a typo in the glossary of Chapter


1, as well as kind words of encouragement.

Michael Schmitt sent in a correction to the chapter on


les and exceptions.

Robin Shaw pointed out an error in Section 13.1,


where the printTime function was used in an example
without being dened.

Paul Sleigh found an error in Chapter 7 and a bug in


Jonah Cohens Perlscript that generates HTML from
LaTeX.

Craig T. Snydal is testing the text in a course at Drew


University. He has contributed several valuable
suggestions and corrections.

Ian Thomas and his students are using the text in a


programming course. They are the rst ones to test
the chapters in the latter half of the book, and they
have made numerous corrections and suggestions.

Keith Verheyden sent in a correction in Chapter 3.

Peter Winstanley let us know about a longstanding


error in our Latin in Chapter 3.

Chris Wrobel made corrections to the code in the


chapter on le I/O and exceptions.

Moshe Zadka has made invaluable contributions to


this pro ject. In addition to writing the rst draft of
the chapter on Dictionaries, he provided continual
guidance in the early stages of the book.

Christoph Zwerschke sent several corrections and


pedagogic suggestions, and explained the dierence
between gleich and selbe.

James Mayer sent us a whole slew of spelling and


typographical errors, including two in the contributor
list.

Hayden McAfee caught a potentially confusing


inconsistency between two examples.

Angel Arnal is part of an international team of


translators working on the Spanish version of the
text. He has also found several errors in the English
version.

Tauhidul Hoque and Lex Berezhny created the

Contributor List #11

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

illustrations in Chapter 1 and improved many of the


other illustrations.

Ben Logan sent in a number of typos and problems


with translating the book into HTML.

Dr. Michele Alzetta caught an error in Chapter 8 and


sent some interesting pedagogic comments and
suggestions about Fibonacci and Old Maid.

Jason Armstrong saw the missing word in Chapter 2.

Louis Cordier noticed a spot in Chapter 16 where the


code didnt match the text.

Andy Mitchell caught a typo in Chapter 1 and a


broken example in Chapter 2.

Kalin Harvey suggested a clarication in Chapter 7


and caught some typos.

Brian Cain suggested several clarications in


Chapters 2 and 3.

Christopher P. Smith caught several typos and is


helping us prepare to update the book for Python 2.2.

Rob Black sent in a passel of corrections, including


some changes for Python 2.2.

David Hutchins caught a typo in the Foreword.

Jean-Philippe Rey at Ecole Centrale Paris sent a


number of patches, including some updates for
Python 2.2 and other thoughtful improvements.

Gregor Lingl is teaching Python at a high school in


Vienna, Austria. He is working on a German
translation of the book, and he caught a couple of bad
errors in Chapter 5.

Jason Mader at George Washington University made


a number of useful suggestions and corrections.

Jan Gundtofte-Bruun reminded us that a error is an


error.

Abel David and Alexis Dinno reminded us that the


plural of matrix is matrices, not matrixes. This
error was in the book for years, but two readers with
the same initials reported it on the same day. Weird.

Charles Thayer encouraged us to get rid of the semicolons we had put at the ends of some statements and
to clean up our use of argument and parameter.

Roger Sperberg pointed out a twisted piece of logic


in Chapter 3.

Julie Peters caught a typo in the Preface.

Florin Oprina sent in an improvement in makeTime,


a correction in printTime, and a nice typo.

D. J. Webre suggested a clarication in Chapter 3.

Ken found a stful of errors in Chapters 8, 9 and 11.

Ivo Wever caught a typo in Chapter 5 and suggested


a clarication in Chapter 3.

Curtis Yanko suggested a clarication in Chapter 2.

Contributor List #12

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Verso Brasileira

A verso traduzida para Portugus Brasileiro foi feita pela


equipe do site http://pensarpython.incubadora.fapesp.br,
abaixo relacionada:

Adrovane Kade (adrovane)


Alex Augusto da Luz dos Santos (nowayx)
Claudio Fernando Berrondo Soares (cl-audio)
Daniel Rosa Franzini (danielt3)
Douglas Soares de Andrade (dsa)
Fabio Rizzo Matos (fabrizmat)
Imre Simon (imres)
Joao Paulo Liberato (jpliberato)
Joo Paulo Gomes Vanzuita (taken)
Julio Monteiro (jmonteiro)
Luciano Ramalho (luciano)
Marcus Pereira (mvmendes)
Mario O. de Menezes (modemene)
Paulo J. S. Silva (pjssilva)
Victor Rafael da Paixo Lopes (reije)
marta mello (martamello)
vitor gurgel (vitor_gurgel)

Esta diagramao foi feita por Crlisson


Galdino <bardo@castelodotempo.com>, com algumas
modificaes visando a facilitar a publicao em duas colunas.
Alguns comentrios de depurao feitos pela equipe de
traduo foram omitidos.

Verso Brasileira #13

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 1: O caminho do programa

O objetivo deste livro ensinar o leitor a pensar como um


cientista da computao. Essa maneira de pensar combina
algumas das melhores caractersticas da matemtica, da
engenharia e das cincias naturais. Como os matemticos, os
cientistas da computao usam linguagens formais para
representar idias (especificamente, computaes). Como os
engenheiros, eles projetam coisas, montando sistemas a partir
de componentes e avaliando as vantagens e desvantagens de
diferentes alternativas. Como os cientistas naturais, eles
O compilador l o programa e o traduz
observam o comportamento de sistemas complexos, completamente antes que o programa comece a rodar. Neste
formulam hipteses e testam previses.
caso, o programa escrito em linguagem de alto nvel
de cdigo fonte, e o programa traduzido chamado
A habilidade mais importante de um cientista da chamado
de
cdigo
ou executvel. Uma vez que um programa
computao a soluo de problemas. Soluo de problemas compilado,objeto
voc pode execut-lo repetidamente, sem que
a habilidade de formular questes, pensar criativamente precise de nova
traduo.
sobre solues possveis e expressar uma soluo de forma
clara e precisa. Ocorre que aprender a programar uma
excelente oportunidade de praticar a habilidade da soluo de
problemas. por isso que este captulo se chama "O caminho
do programa".
Em certo nvel, voc estar aprendendo a
programar, habilidade que til em si mesma. Em outro
Python considerada uma linguagem
nvel, voc usar a programao como um meio para atingir
um objetivo. medida que voc for avanando na leitura, interpretada, porque os programas em Python so executados
por um interpretador. Existem duas maneiras de usar o
esse objetivo ficar mais claro.
interpretador: no modo de linha de comando e no modo de
script. No modo de linha de comando, voc digita programas
em Python e o interpretador mostra o resultado:

1.1 A linguagem de programao Python

Python a linguagem de programao que voc vai estudar


neste livro. Python um exemplo de linguagem de
programao de alto nvel; outras linguagens de alto nvel
de que voc j pode ter ouvido falar so C, C++, Perl e Java.
Como voc pode deduzir a partir da expresso
"linguagem de alto nvel", tambm existem as "linguagens de
baixo nvel", s vezes chamadas de "linguagens de mquina"
ou "linguagem assembly" ("linguagens de montagem"). Dito
de maneira simples, o computador s consegue executar
programas escritos em linguagens de baixo nvel. Deste
modo, programas escritos em linguagens de alto nvel
precisam ser processados antes que possam rodar. Esse
processamento extra toma algum tempo, o que uma pequena
desvantagem em relao s linguagens de alto nvel.

$ python
Python 2.4.3 (#2, Oct 6 2006, 07:49:22)
[GCC 4.0.3 (Ubuntu 4.0.3-1ubuntu5)] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for
more information.
>>> print 1 + 1
2

A primeira linha deste exemplo o comando


que inicia o interpretador Python. As trs linhas seguintes so
mensagens do interpretador. A quarta linha comea com >>>,
que o sinal usado pelo interpretador para indicar que ele est
pronto. No exemplo anterior, digitamos print 1 + 1 e o
interpretador respondeu 2.

Voc tambm pode escrever um programa em


um arquivo e usar o interpretador para executar o contedo
Mas as vantagens so enormes. Primeiro, desse arquivo. Um arquivo como este chamado de script.
muito mais fcil programar em uma linguagem de alto nvel. Por exemplo, usamos um editor de texto para criar um
mais rpido escrever programas em uma linguagem de alto arquivo chamado leticia.py com o seguinte contedo:
nvel; eles so mais curtos e mais fceis de ler e mais
provvel que estejam corretos. Segundo, as linguagens de alto print 1 + 1
Por conveno, arquivos que contenham
nvel so portveis, o que significa que podem rodar em
diferentes tipos de computador, com pouca ou nenhuma programas em Python tm nomes que terminam com .py.
modificao. Programas em baixo nvel s podem rodar em
Para executar o programa, temos de dizer ao
um nico tipo de computador e precisam ser re-escritos para
interpretador o nome do script:
rodar em outro tipo.
Devido a essas vantagens, quase todos os $ python leticia.py
programas so escritos em linguagens de alto nvel. As de 2
baixo nvel so utilizadas somente para umas poucas
Em outros ambientes de desenvolvimento, os
aplicaes especializadas.
detalhes da execuo de programas podem ser diferentes.
Alm disso, a maioria dos programas so mais interessantes
Dois tipos de programas processam linguagens do que esse...
de alto nvel, traduzindo-as em linguagens de baixo nvel:
interpretadores e compiladores. O interpretador l um
A maioria dos exemplos neste livro so
programa escrito em linguagem de alto nvel e o executa, ou executados a partir da linha de comando. Trabalhar com a
seja, faz o que o programa diz. Ele processa o programa um linha de comando conveniente no desenvolvimento e
pouco de cada vez, alternadamente: ora lendo algumas linhas, testagem de programas, porque voc pode digitar os
ora realizando computaes.
programas e execut-los imediatamente. Uma vez que voc
Captulo 1: O caminho do programa #14

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


tem um programa que funciona, deve guard-lo em um script, lugar, o interpretador Python vai exibir uma mensagem de
de forma a poder execut-lo ou modific-lo no futuro.
erro e vai terminar - e o programa no vai rodar. Durante as
primeiras semanas da sua carreira como programador, voc
provavelmente perder um bocado de tempo procurando erros
de sintaxe. Conforme for ganhando experincia, entretanto,
1.2 O que um programa?
cometer menos erros e os localizar mais rpido.
Um programa uma seqncia de instrues que
especificam como executar uma computao. A computao
pode ser algo matemtico, como solucionar um sistema de
equaes ou encontrar as razes de um polinmio, mas
tambm pode ser uma computao simblica, como buscar e
substituir uma palavra em um documento ou (estranhamente)
compilar um programa.

1.3.2 Erros em tempo de execuo (runtime errors)


O segundo tipo de erro o erro de runtime, ou erro em tempo
de execuo, assim chamado porque s aparece quando voc
roda o programa. Esses erros so tambm conhecidos como
excees, porque normalmente indicam que alguma coisa
excepcional (e ruim) aconteceu.

Os detalhes so diferentes em diferentes


Erros de runtime so raros nos programas
linguagens, mas algumas instrues bsicas aparecem em simples que voc vai ver nos primeiros captulos - ento, vai
praticamente todas as linguagens:
demorar um pouco at voc se deparar com um erro desse
tipo.
entrar Pegar dados do teclado, de um arquivo
ou de algum outro dispositivo.
1.3.3 Erros de semntica
sair Mostrar dados na tela ou enviar dados
O terceiro tipo de erro o erro de semntica (mais
para um arquivo ou outro dispositivo.
comumente chamado erro de lgica). Mesmo que o seu
calcular Executar
operaes
matemticas programa tenha um erro de semntica, ele vai rodar com
bsicas, como adio e multiplicao.
sucesso, no sentido de que o computador no vai gerar
nenhuma mensagem de erro. S que o programa no vai fazer
executar Checar certas condies e executar a a coisa certa, vai fazer alguma outra coisa. Especificamente,
condicionalmente seqncia apropriada de instrues.
aquilo que voc tiver dito para ele fazer.
repetir Executar alguma ao repetidamente,
O problema que o programa que voc
normalmente com alguma variao.
escreveu no aquele que voc queria escrever. O significado
Acredite se quiser: isso praticamente tudo. do programa (sua semntica ou lgica) est errado. Identificar
Todos os programas que voc j usou, no importa quo erros semnticos pode ser complicado, porque requer que
complicados, so feitos de instrues mais ou menos voc trabalhe de trs para frente, olhando a sada do programa
parecidas com essas. Assim, poderamos definir programao e tentando imaginar o que ele est fazendo.
como o processo de dividir uma tarefa grande e complexa em
sub-tarefas cada vez menores, at que as sub-tarefas sejam 1.3.4 Depurao experimental (Debugging)
simples o suficiente para serem executadas com uma dessas
instrues bsicas.
Uma das habilidades mais importantes que voc vai adquirir
Isso pode parecer um pouco vago, mas vamos a de depurar. Embora possa ser frustrante, depurar uma das
voltar a esse tpico mais adiante, quando falarmos sobre partes intelectualmente mais ricas, desafiadoras e
interessantes da programao.
algoritmos.
De certa maneira, a depurao como um
trabalho de detetive. Voc se depara com pistas, e tem que
deduzir os processos e eventos que levaram aos resultados
1.3 O que depurao (debugging)?
que aparecem.
Depurar tambm como uma cincia
experimental. Uma vez que voc tem uma idia do que est
errado, voc modifica o seu programa e tenta de novo. Se a
sua hiptese estava correta, ento voc consegue prever o
resultado da modificao e fica um passo mais perto de um
programa que funciona. Se a sua hiptese estava errada, voc
Trs tipos de erro podem acontecer em um tem que tentar uma nova. Como Sherlock Holmes mostrou,
programa: erros de sintaxe, erros em tempo de execuo "Quando voc tiver eliminado o impossvel, aquilo que
(runtime errors) e erros de semntica. Distinguir os trs tipos restou, ainda que improvvel, deve ser a verdade." (Arthur
ajuda a localiz-los mais rpido:
Conan Doyle, O signo dos quatro).
Programar um processo complicado e, como feito por
seres humanos, freqentemente conduz a erros. Por mero
capricho, erros em programas so chamados de bugs e o
processo de encontr-los e corrigi-los chamado de
depurao (debugging).

1.3.1 Erros de sintaxe


Python s executa um programa se ele estiver sintaticamente
correto; caso contrrio, o processo falha e retorna uma
mensagem de erro. Sintaxe se refere estrutura de um
programa e s regras sobre esta estrutura. Por exemplo, em
portugus, uma frase deve comear com uma letra maiscula
e terminar com um ponto.

Para algumas pessoas, programao e


depurao so a mesma coisa. Ou seja, programar o
processo de gradualmente depurar um programa, at que ele
faa o que voc quer. A idia comear com um programa
que faa alguma coisa e ir fazendo pequenas modificaes,
depurando-as conforme avana, de modo que voc tenha
sempre um programa que funciona.

Por exemplo, o Linux um sistema operacional


contm milhares de linhas de cdigo, mas comeou como
esta frase contm um erro de sintaxe. Assim que
um programa simples, que Linus Torvalds usou para explorar
como esta
o chip Intel 80386. De acordo com Larry Greenfield, "Um dos
Para a maioria dos leitores, uns errinhos de primeiros projetos de Linus Torvalds foi um programa que
sintaxe no chegam a ser um problema significativo e por deveria alternar entre imprimir AAAA e BBBB. Isso depois
isso que conseguimos ler a poesia moderna de e. e. cummings evoluiu at o Linux". (The Linux User's Guide Verso Beta 1)
sem cuspir mensagens de erro. Python no to indulgente.
Captulos posteriores faro mais sugestes
Se o seu programa tiver um nico erro de sintaxe em algum
Captulo 1: O caminho do programa #15

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


sobre depurao e outras prticas de programao.

1.4 Linguagens naturais e linguagens formais


Linguagens naturais so as linguagens que as pessoas falam,
como o portugus, o ingls e o espanhol. Elas no foram
projetadas pelas pessoas (muito embora as pessoas tentem
colocar alguma ordem nelas); elas evoluram naturalmente.
Linguagens formais so linguagens que foram
projetadas por pessoas, para aplicaes especficas. Por
exemplo, a notao que os matemticos usam uma
linguagem formal, que particularmente boa em denotar
relaes entre nmeros e smbolos. Os qumicos usam uma
linguagem formal para representar a estrutura qumica das
molculas. E, mais importante:
Linguagens de programao so linguagens
formais que foram desenvolvidas para expressar
computaes.
As linguagens formais tendem a ter regras
estritas quanto sintaxe. Por exemplo, 3 + 3 = 6 uma
expresso matemtica sintaticamente correta, mas 3=+6$ no
. H2O um nome qumico sintaticamente correto, mas 2Zz
no .

redundncia nas linguagens naturais, o que


freqentemente as torna prolixas. As
linguagens formais so menos redundantes e
mais concisas.
literalidade As linguagens naturais esto cheias de
expresses idiomticas e metforas. Se eu
digo "Caiu a ficha", possvel que no exista
ficha nenhuma, nem nada que tenha cado.
Nas linguagens formais, no h sentido
ambguo.
Pessoas que crescem falando uma linguagem
natural -- ou seja, todo mundo - muitas vezes tm dificuldade
de se acostumar com uma linguagem formal. De certa
maneira, a diferena entre linguagens formais e naturais
como a diferena entre poesia e prosa, porm mais acentuada:
poesia As palavras so usadas pela sua sonoridade,
alm de seus sentidos, e o poema como um
todo cria um efeito ou uma reao emocional.
A ambigidade no apenas freqente, mas na
maioria das vezes, proposital.
prosa O sentido literal das palavras mais
importante, e a estrutura contribui mais para o
significado. A prosa mais fcil de analisar do
que a poesia, mas ainda muitas vezes
ambgua.

As regras de sintaxe so de dois tipos, um


relacionado aos tokens, outro estrutura. "Tokens" so os programas O significado de um programa de computador
exato e literal, e pode ser inteiramente
elementos bsicos da linguagem, como as palavras, nmeros,
entendido pela anlise de seus tokens e de sua
e elementos qumicos. Um dos problemas com 3=+6$ que $
estrutura.
no um token vlido em linguagem matemtica (pelo menos
at onde sabemos). Do mesmo modo, 2Zz invlida porque
Aqui vo algumas sugestes para a leitura de
no existe nenhum elemento cuja abreviatura seja Zz.
programas (e de outras linguagens formais). Primeiro, lembreformais so muito mais densas do que
O segundo tipo de erro de sintaxe est se de que linguagens
naturais, por isso, mais demorado l-las. A
relacionado estrutura de uma expresso -- quer dizer, ao linguagens
tambm, muito importante, logo, geralmente no
modo como os tokens esto arrumados. A expresso 3=+6$ estrutura,
boa idia ler de cima para baixo, da esquerda para a
estruturalmente invlida, porque voc no pode colocar um uma
Em vez disso, aprenda a analisar o programa na sua
sinal de "mais" imediatamente aps um sinal de "igual". Do direita.
identificando os tokens e interpretando a estrutura.
mesmo modo, frmulas moleculares devem ter ndices cabea,
os detalhes so importantes. Pequenas coisas,
subscritos colocados depois do nome do elemento, no antes. Finalmente,
como, erros ortogrficos e m pontuao, com as quais voc
Faa este exerccio: crie o que parea ser uma pode se safar nas linguagens naturais, podem fazer uma
frase bem estruturada em portugus com "tokens" grande diferena em uma linguagem formal.
irreconhecveis dentro dela. Depois escreva outra frase com
todos os "tokens" vlidos, mas com uma estrutura invlida.
Quando voc l uma frase em portugus ou 1.5 O primeiro programa
uma expresso em uma linguagem formal, voc tem de
imaginar como a estrutura da frase (embora, em uma
Tradicionalmente, o primeiro programa escrito
linguagem natural, voc faa isso inconscientemente). Este em uma nova linguagem de programao chamado de "Al,
processo chamado parsing (anlise sinttica).
Mundo!" porque tudo que ele faz apresentar as palavras
Por exemplo, quando voc ouve a frase, "Caiu a "Al, Mundo!". Em Python, ele assim:
ficha", entende que "a ficha" o sujeito e "caiu" o verbo. print "Al, Mundo!"
Uma vez que voc analisou a frase, consegue entender o seu
Isso um exemplo de um comando print, que,
significado, ou a semntica da frase. Assumindo que voc
na
realidade,
no
"imprime" nada em papel. Ele apresenta o
saiba o que uma ficha e o que significa cair, voc entender
valor na tela. Neste caso, o resultado so as palavras:
o sentido geral dessa frase.
Muito embora as linguagens formais e as Al, Mundo!
As aspas no programa marcam o comeo e o
naturais tenham muitas caractersticas em comum -- tokens,
fim do valor; elas no aparecem no resultado final.
estrutura, sintaxe e semntica -- existem muitas diferenas:
Algumas pessoas julgam a qualidade de uma
ambigidade As linguagens naturais esto cheias de
ambigidades, que as pessoas contornam linguagem de programao pela simplicidade do programa
usando pistas contextuais e outras "Al, Mundo!". Por esse padro, Python se sai to bem
informaes. J as linguagens formais so quanto possvel.
desenvolvidas para serem quase ou
totalmente desprovidas de ambigidade, o
que significa que qualquer expresso tem 1.6 Glossrio
precisamente
s
um
sentido,
independentemente do contexto.
soluo de O processo de formular um problema,
redundncia Para compensar a ambigidade e reduzir
problemas encontrar uma soluo e expressar esta
mal-entendidos,
emprega-se
muita
Captulo 1: O caminho do programa #16

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


(problem soluo.
solving)

(algorithm) categoria de problemas.

linguagem de Uma linguagem de programao como


alto nvel (high- Python: projetada para ser fcil para os
level language) seres humanos a utilizarem.
linguagem de Uma linguagem de programao que
baixo nvel (low- concebida para ser fcil para um
level language) computador, tal como a linguagem de
mquina ou a linguagem montagem
(assembly language)

bug Erro em um programa.


depurao O processo de encontrar e remover
(debugging) qualquer um dos trs tipos de erros de
programao.
sintaxe (syntax) A estrutura de um programa.
erro de sintaxe Erro em um programa, que torna
(syntax error) impossvel a anlise sinttica (logo,
tambm impossvel a interpretao).

portabilidade Propriedade que um programa tem, de


(portability) rodar em mais de um tipo de
computador.

erro em tempo Erro que no ocorre at que o programa


de execuo seja executado, mas que impede que o
(runtime error) programa continue.

interpretar Executar um programa escrito em uma


(interpret) linguagem de alto nvel, traduzindo-o
uma linha de cada vez.

exceo Um outro nome para um erro em tempo


(exception) de execuo ou erro de runtime.

compilar Traduzir todo um programa escrito em


(compile) uma linguagem de alto nvel para uma de
baixo nvel de um s vez, em preparao
para uma execuo posterior.

erro de Erro em um programa, que o leva a fazer


semntica algo diferente do que pretendia o
(semantic error) programador.

cdigo fonte Um programa em uma linguagem de alto


(source code) nvel, antes de ter sido compilado.
cdigo objeto A sada do compilador, depois que ele
(object code) traduziu o programa.
executvel Um outro nome para cdigo objeto que
(executable) est pronto para ser executado.
script Um programa guardado em um arquivo
(normalmente um que ser interpretado).
programa Conjunto de instrues que especifica
(program) uma computao.

semntica O significado de um programa.


(semantics)
linguagem Qualquer lngua falada pelos seres
natural (natural humanos
que
tenha
evoludo
language) naturalmente.
linguagem Qualquer linguagem desenvolvida pelas
formal (formal pessoas para propsitos especficos, tais
language) como, a representao de idias
matemticas
ou
programas
de
computadores; todas as linguagens de
programao so linguagens formais.
tomo (token) Um elemento bsico da estrutura
sinttica de um programa, anlogo a uma
palavra em uma linguagem natural.
anlise sinttica Examinar um programa e analisar sua
(parse) estrutura sinttica.
comando print Instruo

Captulo 1: O caminho do programa #17

que

leva

interpretador

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


(`print` Python a apresentar um valor na tela.
statement)

Captulo 1: O caminho do programa #18

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 2: Variveis, expresses e comandos

varivel um nome que se refere a um valor.

2.1 Valores e tipos

O comando de atribuio cria novas variveis e


d
a
elas
valores:
O valor (por exemplo, letras e nmeros) uma das coisas
fundamentais que um programa manipula. Os valores que j >>> mensagem = "E a, Doutor?"
vimos at agora foram o 2 (como resultado, quando
>>> n = 17
adicionamos 1 + 1) e "Al, Mundo!".
Esses valores pertencem a tipos diferentes: 2
um inteiro, e "Al, Mundo!" uma string, assim chamada
porque "string", em ingls, quer dizer seqncia, srie, cadeia
(de caracteres), ou neste caso, "srie de letras". Voc (e o
interpretador) consegue identificar strings porque elas
aparecem entre aspas.

>>> pi = 3.14159

Este exemplo faz trs atribuies. A primeira


atribui a string "E a, Doutor?" a uma nova varivel chamada
mensagem. A segunda d o valor inteiro 17 a n, e a terceira
atribui o nmero de ponto flutuante 3.14159 varivel
chamada pi.

Uma maneira comum de representar variveis


O comando print tambm funciona com no papel escrever o nome delas com uma seta apontando
inteiros:
para o valor da varivel. Esse tipo de figura chamado de
diagrama de estado porque mostra em que estado cada
>>> print 4
varivel est (pense nisso como o estado de esprito da
4
varivel). O diagrama a seguir mostra o resultado das
Se voc estiver em dvida sobre qual o tipo de instrues de atribuio:
um determinado valor, o interpretador pode revelar:
>>> type("Al, Mundo!")
<type 'string'>
>>> type(17)
<type 'int'>

Nenhuma surpresa: strings pertencem ao tipo


string e inteiros pertencem ao tipo int. Menos obviamente,
nmeros com um ponto decimal pertencem a um tipo
chamado float, porque estes nmeros so representados em
um formato chamado ponto flutuante1:
>>> type(3.2)
<type 'float'>

variveis:

O que dizer de valores como "17" e "3.2"? Eles


parecem nmeros, mas esto entre aspas, como strings:
>>> type("17")
<type 'string'>
>>> type("3.2")
<type 'string'>

O comando print tambm funciona com

>>> print mensagem


E a, Doutor?
>>> print n
17
>>> print pi
3.14159

Em cada um dos casos, o resultado o valor da


varivel. Variveis tambm tm tipo; novamente, podemos
Ao digitar um nmero grande, tentador usar perguntar ao interpretador quais so eles:
pontos entre grupos de trs dgitos, assim: 1.000.000. Isso no
funciona porque Python usa o ponto como separador decimal. >>> type(mensagem)
Usar a vrgula, como se faz em ingls, resulta numa expresso <type 'string'>
vlida, mas no no nmero que queramos representar:
>>> type(n)
Eles so strings.

<type 'int'>
>>> type(pi)
<type 'float'>

>>> print 1,000,000


1 0 0

No nada do que se esperava! Python


O tipo de uma varivel o tipo do valor ao qual
interpreta 1,000,000 como uma tupla, algo que veremos no
Captulo 9. Por hora, lembre-se apenas de no colocar vrgulas ela se refere.
nos nmeros.

2.3 Nomes de variveis e palavras reservadas

2.2 Variveis

Os programadores geralmente escolhem nomes significativos


Uma das caractersticas mais poderosas de uma linguagem de para suas variveis -- eles documentam para o qu a varivel
programao a habilidade de manipular variveis. Uma usada.
Nomes de variveis podem ser arbitrariamente
1 N.T.: Observe o uso de ponto no lugar da vrgula para
longos. Eles podem conter tanto letras quanto nmeros, mas
separar a parte inteira da parte fracionria.

Captulo 2: Variveis, expresses e comandos #19

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


tm de comear com uma letra. Embora seja vlida a comando, o interpretador avalia e exibe o resultado:
utilizao de letras maisculas, por conveno, no usamos.
Se voc o fizer, lembre-se de que maisculas e minsculas so >>> 1 + 1
diferentes. Bruno e bruno so variveis diferentes.
2
Embora expresses contenham valores,
O caractere para sublinhado ( _ ) pode aparecer
e operadores, nem toda expresso contm todos estes
em um nome. Ele muito utilizado em nomes com mltiplas variveis
Um valor por si s considerado uma expresso,
palavras, tal como em meu_nome ou preco_do_cha_na_china. elementos.
do mesmo modo que uma varivel:
Se voc der a uma varivel um nome invlido,
>>> 17
causar um erro de sintaxe:
17
>>> x
2

>>> 76trombones = "grande parada"


SyntaxError: invalid syntax
>>> muito$ = 1000000
SyntaxError: invalid syntax
>>> class = "Ciencias da Computacao 101"
SyntaxError: invalid syntax

Avaliar uma expresso no exatamente a


mesma coisa que imprimir um valor:

76trombones invlida porque no comea com


uma letra. muito$ invlida porque contm um caractere
ilegal, o cifro. Mas o que est errado com class?

>>> mensagem = "E a, Doutor?"


>>> mensagem
'E a, Doutor?'
>>> print mensagem
E a, Doutor?

Ocorre que class uma das palavras


Quando Python exibe o valor de uma expresso,
reservadas em Python. Palavras reservadas definem as regras usa o mesmo formato
que voc usaria para entrar com o valor.
e a estrutura da linguagem e no podem ser usadas como No caso de strings, isso
significa que as aspas so includas
nomes de variveis.
[#]_. Mas o comando print imprime o valor da expresso, que,
neste caso, o contedo da string.
Python tem 29 palavras reservadas:
Num script, uma expresso sozinha um
and
def
exec
if
not
return
comando vlido, porm sem efeito. O script:
assert
del
finally import or
try
break
class
continue

elif
else
except

for
from
global

in
is
lambda

pass
print
raise

while
yield

17
3.2
"Al, Mundo!"
1 + 1

Pode ser til ter essa lista mo. Se o


interpretador acusar erro sobre um de seus nomes de varivel
no produz qualquer sada. Como voc mudaria
e voc no souber porqu, veja se o nome est na lista.
o "script" para exibir os valores destas quatro expresses?

2.4 Comandos

2.6 Operadores e operandos

Um comando uma instruo que o interpretador Python Operadores so smbolos especiais que representam
pode executar. Vimos at agora dois tipos de comandos: de computaes como adio e multiplicao. Os valores que o
exibio (print) e de atribuio.
operador usa so chamados operandos.
Quando voc digita um comando na linha de
Todas as expresses seguintes so vlidas em
comando, o Python o executa e mostra o resultado, se houver Python e seus significados so mais ou menos claros:
um. O resultado de um comando print a exibio de um
valor. Comandos de atribuio no produzem um resultado 20+32 hora-1 hora*60+minuto minuto/60 5**2 \
visvel.
(5+9)*(15-7)
Em Python, os smbolos +, -, / e o uso de
Um script normalmente contm uma seqncia
de comandos. Se houver mais de um comando, os resultados parnteses para agrupamento tm o mesmo significado que em
aparecero um de cada vez, conforme cada comando seja matemtica. O asterisco (*) o smbolo para multiplicao e
** o smbolo para potenciao.
executado.
Por exemplo, o "script":
print 1
x = 2
print 2

produz a sada:

Adio, subtrao, multiplicao e potenciao


fazem o que se espera, mas voc pode ficar surpreso com a
diviso. A operao seguinte tem um resultado inesperado:

Novamente, o comando de atribuio no

>>> minuto = 59
>>> minuto/60
0

1
2

produz sada.

Quando um nome de varivel aparece no lugar


de um operando, ele substitudo pelo valor da varivel, antes
da operao ser executada.

2.5 Avaliando expresses

O valor de minuto 59 e, em aritmtica


convencional, 59 dividido por 60 0,98333, no 0. A razo
para a discrepncia que Python est realizando uma diviso
inteira.

Quando ambos os operandos so inteiros, o


Uma expresso uma combinao de valores, variveis e resultado tem de ser tambm um inteiro e, por conveno, a
operadores. Se voc digitar uma expresso na linha de diviso inteira sempre arredonda para baixo, mesmo em casos
Captulo 2: Variveis, expresses e comandos #20

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


como este, em que o inteiro seguinte est muito prximo:

como 4*3 equivale a 4+4+4, no de estranhar que "Legal"*3


seja o mesmo que "Legal"+"Legal"+"Legal". Por outro lado,
>>> minuto*100/60
uma diferena significativa separa concatenao e repetio de
adio e multiplicao. Voc saberia mencionar uma
98
De novo, o resultado arredondado para baixo, propriedade da adio e da multiplicao que no ocorre na
mas agora pelo menos a resposta aproximadamente correta. concatenao e na repetio?
A alternativa usar a diviso em ponto flutuante, o que
veremos no captulo 3.

2.9 Composio
2.7 Ordem dos operadores

At agora, vimos os elementos de um programa -- variveis,


expresses, e instrues ou comandos -- isoladamente, sem
Quando mais de um operador aparece em uma expresso, a mencionar como combin-los.
ordem de avaliao depende das regras de precedncia.
das caractersticas mais prticas das
Python segue as mesmas regras de precedncia para seus linguagens deUma
a possibilidade de pegar
operadores matemticos que a matemtica. O acrnimo pequenos blocosprogramao
e combin-los numa composio. Por
PEMDAS uma maneira prtica de lembrar a ordem das exemplo, ns sabemos
como somar nmeros e sabemos como
operaes:
exibi-los; acontece que podemos fazer as duas coisas ao
Parnteses tm a mais alta precedncia e podem ser mesmo tempo:
usados para forar uma expresso a ser avaliada na >>> print 17 + 3
ordem que voc quiser. J que expresses entre
parnteses so avaliadas primeiro, 2 * (3-1) 4, e 20
(1+1)**(5-2) 8. Voc tambm pode usar parnteses
Na realidade, a soma tem que acontecer antes da
para tornar uma expresso mais fcil de ler, como em impresso, assim, as aes no esto na realidade acontecendo
(minuto * 100) / 60, ainda que isso no altere o ao mesmo tempo. O ponto que qualquer expresso
resultado.
envolvendo nmeros, strings, e variveis pode ser usada
dentro de um comando print. Voc j tinha visto um exemplo
Exponenciao ou potenciao tem a prxima disto:
precedncia mais alta, assim 2**1+1 3 e no 4, e
3*1**3 3 e no 27.
print "Nmero de minutos desde a meia-noite: ", \

Multiplicao e Diviso tm a mesma precedncia, hora*60+minuto


Esta possibilidade pode no parecer muito
que mais alta do que a da Adio e da Subtrao,
que tambm tm a mesma precedncia. Assim 2*3-1 impressionante agora, mas voc ver outros exemplos em que
d 5 em vez de 4, e 2/3-1 -1, no 1 (lembre-se de a composio torna possvel expressar computaes
complexas de modo limpo e conciso.
que na diviso inteira, 2/3=0).
Ateno: Existem limites quanto ao lugar onde
Operadores com a mesma precedncia so avaliados
da esquerda para a direita. Assim, na expresso voc pode usar certos tipos de expresso. Por exemplo, o lado
minuto*100/60, a multiplicao acontece primeiro, esquerdo de um comando de atribuio tem que ser um nome
resultando em 5900/60, o que se transforma de varivel, e no uma expresso. Assim, o seguinte no
produzindo 98. Se as operaes tivessem sido vlido: minuto+1 = hora.
avaliadas da direita para a esquerda, o resultado
poderia ter sido 59*1, que 59, que est errado.

2.11 Glossrio
2.8 Operaes com strings
De maneira geral, voc no pode executar operaes
matemticas em strings, ainda que as strings se paream com
nmeros. O que segue invlido (assumindo que mensagem
do tipo string):
mensagem-1

"Al"/123

mensagem*"Al"

"15"+2

valor (value) Um nmero ou string (ou outra coisa que


ainda vamos conhecer) que pode ser
atribuda a uma varivel ou computada em
uma expresso.
tipo (type) Um conjunto de valores. O tipo de um
valor determina como ele pode ser usado
em expresses. At agora, os tipos vistos
so: inteiros (tipo int), nmeros em pontoflutuante (tipo float) e strings (tipo string).

Interessante o operador +, que funciona com


strings, embora ele no faa exatamente o que voc poderia
esperar. Para strings, o operador + representa concatenao,
ponto- Formato para representar nmeros que
que significa juntar os dois operandos ligando-os pelos
flutuante possuem partes fracionrias.
extremos. Por exemplo:
(floating-point)
fruta = "banana"
assada = " com canela"
print fruta + assada

varivel Nome que se refere a um valor.


(variable)

A sada deste programa banana com canela. O


espao antes da palavra com parte da string e necessrio
para produzir o espao entre as strings concatenadas.

comando Trecho de cdigo que representa uma


(statement) instruo ou ao. At agora, os comandos
vistos foram de atribuio e exibio.

O operador * tambm funciona com strings; ele


realiza
repetio.
Por
exemplo,
"Legal"*3

"LegalLegaLegal". Um dos operadores tem que ser uma


string; o outro tem que ser um inteiro.

atribuio Comando que atribui um valor a uma


(assignment) varivel.

Por um lado, esta interpretao de + e * faz


sentido pela analogia entre adio e multiplicao. Assim

diagrama de Representao grfica de um conjunto de


estado (state variveis e os valores aos quais elas se
diagram) referem.

Captulo 2: Variveis, expresses e comandos #21

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


palavra-chave Palavra reservada usada pelo compilador
(keyword) para analisar o programa; voc no pode
usar palavras-chave como if, def, e while
como nomes de variveis.
operador Smbolo especial que representa uma
(operator) computao simples, como adio,
multiplicao ou concatenao de strings.
operando Um dos valores sobre o qual o operador
(operand) opera.
expresso Combinao de variveis, operadores e
(expression) valores, que representa um resultado nico.
avaliar Simplificar uma expresso atravs da
(evaluate) realizao de operaes, para produzir um
valor nico.
diviso inteira Operao que divide um inteiro por outro e
(integer resulta em um inteiro. A diviso inteira
division) resulta no nmero de vezes que o
numerador divisvel pelo denominador e
descarta qualquer resto.
regras de O conjunto de regras que governa a ordem
precedncia em que expresses envolvendo mltiplos
(rules of operadores e operandos so avaliadas.
precedence)
concatenar Juntar dois operandos lado a lado.
(concatenate)
composio Habilidade de combinar expresses
(composition) comandos simples em expresses
comandos compostos, de forma
representar computaes complexas
forma concisa.

e
e
a
de

comentrio Informao em um programa dirigida a


(comment) outros programadores (ou qualquer pessoa
que esteja lendo o cdigo fonte) e que no
tem efeito na execuo do programa.

Captulo 2: Variveis, expresses e comandos #22

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 3: Funes

3.1 Chamadas de funes


Voc j viu um exemplo de uma chamada de funo:

'32'
>>> str(3.14149)
'3.14149'

Pode parecer curioso que Python faa distino


entre o valor inteiro 1 e o valor em ponto flutuante 1.0. Eles
podem representar o mesmo nmero, mas pertencem a tipos
diferentes. A razo que eles so representados de modo
O nome da funo type e ela exibe o tipo de diferente dentro do computador.
um valor ou varivel. O valor ou varivel, que chamado de
argumento da funo, tem que vir entre parnteses. comum
se dizer que uma funo 'recebe' um valor e 'retorna' um
resultado. O resultado chamado de valor de retorno.
3.3 Coero entre tipos
>>> type('32')
<type 'str'>

Em vez de imprimir um valor de retorno,


Agora que podemos converter entre tipos, temos outra
podemos atribui-lo a uma varivel:
maneira de lidar com a diviso inteira. Voltando ao exemplo
do captulo anterior, suponha que queiramos calcular a frao
>>> bia = type('32')
de hora que j passou. A expresso mais bvia, minuto / 60,
>>> print bia
faz aritmtica inteira, assim, o resultado sempre 0, mesmo
<type 'str'>
aos 59 minutos passados da hora.
Como outro exemplo, a funo id recebe um
Uma soluo converter minuto para ponto
valor ou uma varivel e retorna um inteiro, que atua como um
flutuante e fazer a diviso em ponto flutuante:
identificador nico para aquele valor:
>>> minuto = 59
>>> float(minuto) / 60
0.983333333333

>>> id(3)
134882108
>>> bia = 3
>>> bia(beth)
134882108

Opcionalmente, podemos tirar vantagem das


regras de converso automtica entre tipos, chamada de
Todo valor tem um id, que um nmero nico coero de tipos. Para os operadores matemticos, se
relacionado ao local onde ele est guardado na memria do qualquer operando for um float, o outro automaticamente
computador. O id de uma varivel o id do valor a qual ela se convertido para float:
refere.
>>> minuto = 59
>>> minuto / 60.0
0.983333333333

3.2 Converso entre tipos


Python prov uma coleo de funes nativas que convertem
valores de um tipo em outro. A funo int recebe um valor e o
converte para inteiro, se possvel, ou, se no, reclama:

Fazendo o denominador um float, foramos o


Python a fazer a diviso em ponto flutuante.

3.4 Funes matemticas

>>> int('32')
32
>>> int('Al')
ValueError: invalid literal for int() : Al

Em matemtica, voc provavelmente j viu funes como


seno (sin) e log, e aprendeu a resolver expresses como
sin(pi/2) e log(1/x). Primeiro voc resolve e expresso entre
parnteses (o argumento). Por exemplo, pi/2
int tambm pode converter valores em ponto aproximadamente 1,571, e 1/x 0.1 (se x for 10,0).
flutuante para inteiro, mas lembre que isso trunca a parte
fracionria:
A voc avalia a funo propriamente dita, seja
procurando numa tabela ou realizando vrios clculos. O sin
>>> int(3.99999)
de 1,571 1 e o log de 0,1 -1 (assumindo que log indica o
3
logaritmo na base 10).
>>> int(-2.3)
-2

Este processo pode ser aplicado repetidamente


para avaliar expresses mais complicadas, como
A funo float converte inteiros e strings em log(1/sin(pi/2)). Primeiro voc avalia o argumento na funo
nmeros em ponto flutuante:
mais interna, depois avalia a funo e assim por diante.
>>> float(32)
32.0
>>> float('3.14159')
3.14159

string:
>>> str(32)

Python tem um mdulo matemtico que prov a


maioria das funes matemticas mais familiares. Um mdulo
um arquivo que contm uma coleo de funes
relacionadas agrupadas juntas.

Finalmente, a funo str converte para o tipo

Antes de podermos usar as funes contidas em


um mdulo, temos de import-lo:
>>> import math

Captulo 3: Funes #23

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Para chamar uma das funes, temos que lista de parmetros especifica que informao, se houver
especificar o nome do mdulo e o nome da funo, separados alguma, voc tem que fornecer para poder usar a nova funo.
por um ponto. Esse formato chamado de notao de ponto:
Uma funo pode ter quantos comandos forem
necessrios, mas eles precisam ser endentados a partir da
>>> decibel = math.log10(17.0)
margem esquerda. Nos exemplos deste livro, usaremos uma
>>> angulo = 1.5
endentao de dois espaos.
>>> altura = math.sin(angulo)
A primeira instruo atribui a decibel o
As primeiras funes que vamos mostrar no
logaritmo de 17 na base 10. Existe tambm uma funo tero parmetros, ento, a sintaxe ter esta aparncia:
chamada log, que pega o logaritmo na base e.
A terceira instruo encontra o seno do valor da
varivel angulo. sin e as outras funes trigonomtricas (cs,
tan, etc.) recebem argumentos em radianos. Para converter de
graus em radianos, divida por 360 e multiplique por 2*pi. Por
exemplo, para encontrar o seno de 45 graus, primeiro calcule
o ngulo em radianos e depois ache o seno:
>>> graus = 45
>>> angulo = graus * 2 * math.pi / 360.0
>>> math.sin(angulo)
0.707106781187

def novaLinha():
print

Esta funo chamada de novaLinha. Os


parnteses vazios indicam que ela no tem parmetros.
Contm apenas um nico comando, que gera como sada um
caractere de nova linha (isso o que acontece quando voc
usa um comando print sem qualquer argumento).
A sintaxe para a chamada desta nova funo a
mesma sintaxe para as funes nativas:

A constante pi tambm parte do mdulo math.


Se voc sabe geometria, pode checar o resultado anterior
comparando-o com a raiz quadrada de dois dividido por dois:
>>> math.sqrt(2) / 2.0
0.707106781187

print 'Primeira Linha.'


novaLinha()
print 'Segunda Linha.'

A sada deste programa :


Primeira Linha.
Segunda Linha.

Observe o espao extra entre as duas linhas. E


se quisssemos mais espao entre as linhas? Poderamos
chamar a mesma funo repetidamente:

3.5 Composio
Do mesmo modo como nas funes matemticas, as funes
do Python podem ser compostas, o que significa que voc
pode usar uma expresso como parte de outra. Por exemplo,
voc pode usar qualquer expresso como um argumento para
uma funo:
>>> x = math.cos(angulo + pi/2)

print 'Primeira Linha.'


novaLinha()
novaLinha()
novaLinha()
print 'Segunda Linha.'

Ou poderamos escrever uma nova funo


Esta instruo toma o valor de pi, divide-o por chamada tresLinhas, que produzisse trs novas linhas:
2, e soma o resultado ao valor de angulo. A soma ento
def tresLinhas() :
passada como um argumento para a funo cos.
Voc tambm pode pegar o resultado de uma
funo e pass-lo como um argumento para outra:

novaLinha()
novaLinha()
novaLinha()

>>> x = math.exp(math.log(10.0))

Esta instruo encontra o logaritmo base e de 10


e ento eleva e quela potncia. O resultado atribudo a x.

3.6 Adicionando novas funes

print 'Primeira Linha.'


tresLinhas()
print 'Segunda Linha.'

Esta funo contm trs comandos, todos com


recuo de dois espaos a partir da margem esquerda. J que o
prximo comando no est endentado, Python reconhece que
ele no faz parte da funo.

At aqui, temos utilizado somente as funes que vm com


Python, mas tambm possvel adicionar novas funes. Criar
Algumas coisas que devem ser observadas sobre
novas funes para resolver seus prprios problemas uma este programa:
das coisas mais teis de uma linguagem de programao de
1. Voc pode chamar o mesmo procedimento
propsito geral.
repetidamente. Isso muito comum, alm de til.
No contexto de programao, funo uma
2. Voc pode ter uma funo chamando outra funo;
seqncia nomeada de instrues ou comandos, que realizam
neste caso tresLinhas chama novaLinha.
uma operao desejada. Esta operao especificada numa
definio de funo. At agora, as funes que usamos neste
Pode no estar claro, at agora, de que vale o
livro so pr-definidas e suas definies no foram
apresentadas. Isso demonstra que podemos usar funes sem esforo de criar novas funes - existem vrias razes, mas
este exemplo demonstra duas delas:
ter que nos preocupar com os detalhes de suas definies.
Criar uma nova funo permite que voc coloque
A sintaxe para uma definio de funo :
nome em um grupo de comandos. As funes podem
simplificar um programa ao ocultar uma computao
def NOME( LISTA DE PARAMETROS ) :
complexa por trs de um simples comando cujo
COMANDOS
nome pode ser uma palavra em portugus, em vez de
Voc pode usar o nome que quiser para as
algum cdigo misterioso.
funes que criar, exceto as palavras reservadas do Python. A
Captulo 3: Funes #24

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Criar uma nova funo pode tornar o programa


menor, por eliminar cdigo repetido. Por exemplo,
um atalho para 'imprimir' nove novas linhas
consecutivas chamar tresLinhas trs vezes.

lembra que uma funo pode chamar outra. Enquanto estiver


no meio de uma funo, o programa poderia ter de executar os
comandos em uma outra funo. Mas enquanto estivesse
executando esta nova funo, o programa poderia ter de
executar ainda outra funo!

Como exerccio, escreva uma funo chamada


noveLinhas que use tresLinhas para imprimir nove linhas
Felizmente, Python adepto de monitorar a
em branco. Como voc poderia imprimir vinte e sete novas posio onde est, assim, cada vez que uma funo se
linhas?
completa, o programa retoma de onde tinha parado na funo
que a chamou. Quando chega ao fim do programa, ele
termina.

3.7 Definies e uso

Qual a moral dessa histria srdida? Quando


voc ler um programa, no o leia de cima para baixo. Em vez
Reunindo os fragmentos de cdigo da Seo 3.6, o programa disso, siga o fluxo de execuo.
completo fica assim:
def novaLinha() :
print

3.9 Parmetros e argumentos

def tresLinhas() :
novaLinha()
novaLinha()
novaLinha()

Algumas das funes nativas que voc j usou requerem


argumentos, aqueles valores que controlam como a funo faz
seu trabalho. Por exemplo, se voc quer achar o seno de um
nmero, voc tem que indicar qual nmero . Deste modo, sin
recebe um valor numrico como um argumento.

print 'Primeira Linha.'


tresLinhas()
print 'Segunda Linha.'

Algumas funes recebem mais de um


argumento. Por exemplo, pow recebe dois argumentos, a base
e o expoente. Dentro da funo, os valores que lhe so
passados so atribudos a variveis chamadas parmetros.

Esse programa contm duas definies de


Veja um exemplo de uma funo definida pelo
funes: novaLinha e tresLinhas. Definies de funes so usurio, que recebe um parmetro:
executadas como quaisquer outros comandos, mas o efeito
criar a nova funo. Os comandos dentro da definio da def imprimeDobrado(bruno):
funo no so executados at que a funo seja chamada,
print bruno, bruno
logo, a definio da funo no gera nenhuma sada.
Esta funo recebe um nico argumento e o
Como voc j deve ter imaginado, preciso atribui a um parmetro chamado bruno. O valor do parmetro
criar uma funo antes de poder execut-la. Em outras (a essa altura, no sabemos qual ser) impresso duas vezes,
palavras, a definio da funo tem que ser executada antes seguido de uma nova linha. Estamos usando bruno para
mostrar que o nome do parmetro deciso sua, mas claro que
que ela seja chamada pela primeira vez.
melhor escolher um nome que seja mais ilustrativo.
Como exerccio, mova as ltimas trs linhas
A funo imprimeDobrado funciona para
deste programa para o topo, de modo que a chamada da
funo aparea antes das definies. Rode o programa e veja qualquer tipo que possa ser impresso:
que mensagem de erro voc ter.
Tambm a ttulo de exerccio, comece com a
verso que funciona do programa e mova a definio de
novaLinha para depois da definio de tresLinhas. O que
acontece quando voc roda este programa?

3.8 Fluxo de execuo

>>> imprimeDoobrado('Spam')
Spam Spam
>>> imprimeDobrado(5)
5 5
>>> imprimeDobrado(3.14159)
3.14159 3.14159

Na primeira chamada da funo, o argumento


uma string. Na segunda, um inteiro. Na terceira um float.

As mesmas regras de composio que se


Para assegurar que uma funo esteja definida antes do seu
primeiro uso, preciso saber em que ordem os comandos so aplicam a funes nativas tambm se aplicam s funes
definidas pelo usurio, assim, podemos usar qualquer tipo de
executados, o que chamado de fluxo de execuo.
expresso como um argumento para imprimeDobrado:
A execuo sempre comea com o primeiro
comando do programa. Os comandos so executados um de >>> imprimeDobrado('Spam'*4)
SpamSpamSpamSpam SpamSpamSpamSpam
cada vez, pela ordem, de cima para baixo.
>>> imprimeDobrado(math.cos(math.pi))

As definies de funo no alteram o fluxo de


execuo do programa, mas lembre-se que comandos dentro -1.0 -1.0
Como acontece normalmente, a expresso
da funo no so executados at a funo ser chamada.
Embora no seja comum, voc pode definir uma funo avaliada antes da execuo da funo, assim imprimeDobrado
dentro de outra. Neste caso, a definio mais interna no imprime SpamSpamSpamSpam SpamSpamSpamSpam em
vez de 'Spam'*4 'Spam'*4.
executada at que a funo mais externa seja chamada.
Como exerccio, escreva um chamada a
Chamadas de funo so como um desvio no
fluxo de execuo. Em vez de ir para o prximo comando, o imprimeDobrado que imprima 'Spam'*4 'Spam'*4. Dica:
fluxo salta para a primeira linha da funo chamada, executa strings podem ser colocadas tanto entre aspas simples
todos os comandos l e ento volta atrs para retomar de onde quanto duplas e o tipo de aspas que no for usado para
envolver a string pode ser usado dentro da string, como
havia deixado.
parte dela.
Parece muito simples, at a hora em que voc
Captulo 3: Funes #25

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


argumento:

Tambm podemos usar uma varivel como

>>> miguel = 'Eric, the half a bee.'


>>> imprimeDobrado(miguel)
Eric, the half a bee. Eric, the half a bee.

N.T.: "Eric, the half a bee" uma msica do


grupo humorstico britnico Monty Python. A linguagem
Python foi batizada em homenagem ao grupo e, por isso, os
programadores gostam de citar piadas deles em seus
exemplos.
Repare numa coisa importante: o nome da
varivel que passamos como um argumento (miguel) no tem
nada a ver com o nome do parmetro (bruno). No importa de
A ordem da pilha mostra o fluxo de execuo.
que modo o valor foi chamado de onde veio (do 'chamador');
aqui, em imprimeDobrado, chamamos a todo mundo de imprimeDobrado foi chamado por concatDupla, e
concatDupla foi chamado por __main__ (principal), que um
bruno.
nome especial para a funo mais no topo. Quando voc cria
uma varivel fora de qualquer funo, ela pertence
__main__.

3.10 Variveis e parmetros so locais

Cada parmetro se refere ao mesmo valor que o


seu
argumento
correspondente. Assim, parte1 tem o mesmo
Quando voc cria uma varivel local dentro de uma funo,
ela s existe dentro da funo e voc no pode us-la fora de valor de canto1, parte2 tem o mesmo valor de canto2 e bruno
tem o mesmo valor de concat.
l. Por exemplo:
Se um erro acontece durante uma chamada de
funo, Python imprime o nome da funo, e o nome da
funo que a chamou, e o nome da funo que chamou a que
chamou, percorrendo todo o caminho de volta a __main__.

def concatDupla(parte1, parte2)


concat = parte1 + parte2
imprimeDobrado(concat)

Esta funo recebe dois argumentos, concatenaPor exemplo, se tentssemos acessar concat de
os, e ento imprime o resultado duas vezes. Podemos chamar
dentro de imprimeDobrado, teramos um NameError:
a funo com duas strings:
>>> canto1 = 'Pie Jesu domine, '
>>> canto2 = 'dona eis requiem. '
>>> concatDupla(canto1, canto2)
Pie Jesu domine, Dona eis requiem. Pie Jesu domine, \
Dona eis requiem.

Quando a funo concatDupla termina, a


varivel concat destruda. Se tentarmos imprimi-la, teremos
um erro:

Traceback (innermost last):


File "teste.py", line 13, in __main__
concatDupla(canto1, canto2)
File "teste.py", line 5, in concatDupla
imprimeDobrado(concat)
File "teste.py", line 9, in imprimeDobrado
print concat
NameError: concat

Esta lista de funes chamada de traceback.


Ela mostra em qual arquivo de programa o erro ocorreu, em
que linha, e quais funes estavam sendo executadas naquele
Parmetros so sempre locais. Por exemplo, momento. Mostra tambm a linha de cdigo que causou o
fora da funo imprimeDobrado, no existe alguma coisa erro.
chamada bruno. Se voc tentar utiliz-la, Python vai reclamar.
Note a similaridade entre o traceback e o
diagrama da pilha; no coincidncia.
>>> print concat
NameError: concat

3.11 Diagramas da pilha


3.12 Funes com resultados

Para entender que variveis podem ser usadas aonde, s vezes


til desenhar um diagrama da pilha. Como os diagramas de
estado, diagramas da pilha mostram o valor de cada varivel, A essa altura, voc deve ter percebido que algumas das
funes que estamos usando, tais como as funes
mas tambm a funo qual cada varivel pertence.
matemticas, produzem resultados. Outras funes, como
Cada funo representada por um frame novaLinha, executam uma ao, mas no retornam um valor.
(quadro). Um frame uma caixa com o nome de uma funo O que levanta algumas questes:
ao lado dela e os parmetros e variveis da funo dentro dela.
1. O que acontece se voc chama uma funo e no faz
O diagrama de pilha para o exemplo anterior tem a seguinte
nada com o resultado (por exemplo, no atribui o
aparncia:
resultado a uma varivel ou o usa como parte de uma
expresso maior)?
2.

O que acontece se voc usa uma funo que no


produz resultado em uma expresso tal como
novaLinha() + 7?

3.

Voc pode escrever funes que produzem


resultados, ou est preso a funes como novaLinha e
imprimeDobrado?

A resposta para a terceira questo afirmativa e


ns vamos fazer isso no Captulo 5.
Captulo 3: Funes #26

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


A ttulo de exerccio, responda as outras duas
questes testando-as. Se tiver dvida sobre o que vlido ou
invlido em Python, tente buscar a resposta perguntando ao
interpretador.

3.13 Glossrio
chamada de Comando que executa uma funo.
funo Consiste do nome da funo seguido de
(function call) uma lista de argumentos entre parnteses.
argumento Valor fornecido a uma funo quando ela
(argument) chamada. Este valor atribudo ao
parmetro correspondente na funo.
valor de O resultado da funo. Se uma chamada
retorno (return de funo usada como expresso, o
value) valor de retorno o valor da expresso.
converso de Comando explcito que pega um valor de
tipo (type um tipo e devolve o valor correspondente
conversion) em outro tipo.
coercividade de Uma converso de tipo que ocorre
tipo (type automaticamente, de acordo com as regras
coercion) de coercividade do Python.
mdulo Arquivo que contm uma coleo de
(module) funes e classes relacionadas entre si.
notao de A sintaxe para chamar uma funo que
ponto (dot est em outro mdulo, especificando o
notation) nome do mdulo, seguido por um ponto
(.) e o nome da funo.
funo Seqncia de comandos nomeada, que
(function) realiza alguma tarefa til. As funes
podem ou no receber parmetros e
podem ou no retornar valores.
definio de Comando que cria uma nova funo,
funo especificando seu nome, parmetros e
(function comandos que ela executa.
definition)
fluxo de A ordem na qual os comandos so
execuo (flow executados durante a execuo do
of execution) programa.
parmetro Nome usado numa funo para referir-se
(parameter) ao valor passado como argumento.
varivel local Varivel definida dentro da funo. Uma
(local variable) varivel local s pode ser usada dentro da
funo onde foi definida.
diagrama da Representao grfica da pilha de funes,
pilha (stack suas variveis e os valores aos quais elas
diagram) se referem.
frame Retngulo no diagrama da pilha que
representa uma chamada de funo.
Contm as variveis locais e os
parmetros da funo.
traceback Lista de funes que esto em execuo,
impressa quando um erro de execuo
ocorre.

Captulo 3: Funes #27

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 4: Condicionais e recursividade

4.1 O operador mdulo

4.3 Operadores lgicos

O operador mdulo trabalha com inteiros (e expresses que


tm inteiros como resultado) e produz o resto da diviso do
primeiro pelo segundo. Em Python, o operador mdulo um
smbolo de porcentagem (%). A sintaxe a mesma que a de
outros operadores:

Existem trs operadores lgicos: and, or, not (e, ou, no). A
semntica (significado) destes operadores similar aos seus
significados em ingls (ou portugus). Por exemplo, x > 0 and
x < 10 verdadeiro somente se x for maior que 0 e menor que
10.

>>>
>>>
2
>>>
>>>
1

quociente = 7 / 3
print quociente

n%2 == 0 or n%3 == 0 verdadeiro se qualquer


das condies for verdadeira, quer dizer, se o nmero n for
divisvel por 2 ou por 3.

resto = 7 % 3
print resto

Finalmente, o operador lgico not nega uma


expresso booleana, assim, not(x > y) verdadeiro se (x > y)
for falso, quer dizer, se x for menor ou igual a y.

Ento, 7 dividido por 3 2 e o resto 1.

A rigor, os operandos de operadores lgicos


deveriam
ser
expresses
booleanas, mas Python no muito
O
operador
mdulo
se
revela
Qualquer nmero diferente de zero interpretado
surpreendentemente til. Por exemplo, voc pode checar se rigoroso.
um nmero divisvel por outro - se x % y d zero, ento x como verdadeiro (True):
divisvel por y.
>>> x = 5
Voc tambm pode extrair o algarismo ou
algarismos mais direita de um nmero. Por exemplo, x % 10
resulta o algarismo mais direita de x (na base 10).
Similarmente, x % 100 resulta nos dois dgitos mais direita.

>>> x and 1
1
>>> y = 0
>>> y and 1
0

Em geral, esse tipo de coisa no considerado


de bom estilo. Se voc precisa comparar um valor com zero,
deve faz-lo explicitamente.

4.2 Expresses booleanas


Uma expresso booleana uma expresso que verdadeira
(true) ou falsa (false). Em Python, uma expresso que
verdadeira tem o valor 1, e uma expresso que falsa tem o
valor 0.

4.4 Execuo condicional

O operador == compara dois valores e produz Para poder escrever programas teis, quase sempre
uma expresso booleana:
precisamos da habilidade de checar condies e mudar o
comportamento do programa de acordo com elas. As
>>> 5 == 5
instrues condicionais nos do essa habilidade. A forma
mais simples a instruo if (se):
True
>>> 5 == 6
False

if x > 0
print "x positivo"

No primeiro comando, os dois operadores so


A expresso booleana depois da instruo if
iguais, ento a expresso avalia como True (verdadeiro); no
segundo comando, 5 no igual a 6, ento temos False (falso). chamada de condio. Se ela verdadeira (true), ento a
instruo endentada executada. Se no, nada acontece.
O operador == um dos operadores de
Assim como outras instrues compostas, a
comparao; os outros so:
instruo if constituda de um cabealho e de um bloco de
instrues:
x != y
# x diferente de y
x
x
x
x

> y
< y
>= y
<= y

#
#
#
#

x
x
x
x

maior
menor
maior
menor

que y
que y
ou igual a y
ou igual a y

Embora esses operadores provavelmente sejam


familiares a voc, os smbolos em Python so diferentes dos
smbolos da matemtica. Um erro comum usar um sinal de
igual sozinho (=) em vez de um duplo (==). Lembre-se de que
= um operador de atribuio e == um operador de
comparao. Tambm no existem coisas como =< ou =>.

CABECALHO:
PRIMEIRO COMANDO
...
ULTIMO COMANDO

O cabealho comea com uma nova linha e


termina com dois pontos (:). Os comandos ou instrues
endentados que seguem so chamados de bloco. A primeira
instruo no endentada marca o fim do bloco. Um bloco de
comandos dentro de um comando composto ou instruo
composta chamado de corpo do comando.
No existe limite para o nmero de instrues
que podem aparecer no corpo de uma instruo if, mas tem
que haver pelo menos uma. Ocasionalmente, til ter um

Captulo 4: Condicionais e recursividade #28

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


corpo sem nenhuma instruo (usualmente, como um uma delas verdadeira, o ramo correspondente executado, e
delimitador de espao para cdigo que voc ainda no a instruo termina. Mesmo que mais de uma condio seja
escreveu). Nesse caso, voc pode usar o comando pass, que verdadeira, apenas o primeiro ramo verdadeiro executa.
no faz nada.
Como exerccio, coloque os exemplos acima em
funes chamadas comparar(x, y) e executar(escolha).

4.5 Execuo alternativa


4.7 Condicionais aninhados

Um segundo formato da instruo if a execuo alternativa,


na qual existem duas possibilidades e a condio determina
Um condicional tambm pode ser aninhado dentro de outra.
qual delas ser executada. A sintaxe se parece com:
Poderamos ter escrito o exemplo tricotmico (dividido em
trs) como segue:
if x % 2 == 0:
print x, " par"
else:
print x, " impar"

if x == y:
print x, "e", y, "so iguais"
else:
if x < y:
print x, " menor que", y
else:
print x, " maior que", y

Se o resto da diviso de x por 2 for 0, ento


sabemos que x par, e o programa exibe a mensagem para
esta condio. Se a condio falsa, o segundo grupo de
instrues executado. Desde que a condio deva ser
verdadeira (true) ou falsa (false), precisamente uma das
alternativas vai ser executada. As alternativas so chamadas
O condicional mais externo tem dois ramos. O
ramos (branches), porque existem ramificaes no fluxo de primeiro ramo contm uma nica instruo de sada. O
execuo.
segundo ramo contm outra instruo if, que por sua vez tem
Por sinal, se voc precisa checar a paridade de dois ramos. Os dois ramos so ambos instrues de sada,
nmeros com freqncia, pode colocar este cdigo dentro de embora pudessem conter instrues condicionais tambm.
uma funo:
Embora a endentao das instrues torne a
estrutura aparente, condicionais aninhados tornam-se difceis
def imprimeParidade(x):
de ler rapidamente. Em geral, uma boa idia evitar o
if x % 2 == 0:
aninhamento quando for possvel.
print x, " par"
else:
print x, " impar"

Operadores lgicos freqentemente fornecem


uma maneira de simplificar instrues condicionais aninhadas.
Por exemplo, podemos reescrever o cdigo a seguir usando
Para qualquer valor de x, imprimeParidade uma nica condicional:
exibe uma mensagem apropriada. Quando voc a chama, pode
fornecer uma expresso de resultado inteiro como um if 0 < x:
argumento:
if x < 10:
print "x um nmero positivo de um s
algarismo."

>>> imprimeParidade(17)
>>> imprimeParidade(y+1)

A instruo print executada somente se a


fizermos passar por ambos os condicionais, ento, podemos
usar um operador and:

4.6 Condicionais encadeados

if 0 < x and x < 10:


print "x um nmero positivo de um s algarismo."

s vezes existem mais de duas possibilidades e precisamos de


Esses tipos de condio so comuns, assim,
mais que dois ramos. Uma condicional encadeada uma
Phython prov uma sintaxe alternativa que similar notao
maneira de expressar uma computao dessas:
matemtica:
if x < y:
print x, " menor que", y
elif x > y:
print x, " maior que", y
else:
print x, "e", y, "so iguais"

if 0 < x < 10:


print "x um nmero positivo de um s algarismo."

4.8 A instruo return

elif uma abreviao de "else if" ("ento se").


De novo, precisamente um ramo ser executado. No existe O comando return permite terminar a execuo de uma funo
limite para o nmero de instrues elif, mas se existir uma antes que ela alcance seu fim. Uma razo para us-lo se voc
detectar uma condio de erro:
instruo else ela tem que vir por ltimo:
import math

if escolha == 'A':
funcaoA()
elif escolha == 'B':
funcaoB()
elif escolha == 'C':
funcaoC()
else:
print "Escolha invlida."

def imprimeLogaritmo(x):
if x <= 0:
print "Somente nmeros positivos, por favor."
return

Cada condio checada na ordem. Se a


primeira falsa, a prxima checada, e assim por diante. Se

resultado = math.log(x)
print "O log de x ", resultado

funo

Captulo 4: Condicionais e recursividade #29

imprimeLogaritmo

recebe

um

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


parmetro de nome x. A primeira coisa que ela faz checar se
novaLinha()
x menor ou igual a 0, neste caso ela exibe uma mensagem de
Muito embora isso funcione, no seria muito
erro e ento usa return para sair da funo. O fluxo de til se precisssemos gerar como sada 2 novas linhas, ou 106.
execuo imediatamente retorna ao ponto chamador, quer Uma alternativa melhor seria esta:
dizer, de onde a funo foi chamada, e as linhas restantes da
funo no so executadas.
def nLinhas(n):
Lembre-se que para usar uma funo do mdulo
de matemtica, math, voc tem de import-lo.

if n > 0:
print
nLinhas(n-1)

Esse programa similar a contagemRegressiva;


sempre
que
n
for maior que 0, ele gera como sada uma nova
4.9 Recursividade
linha e ento chama a si mesmo para gerar como sada n-1
linhas adicionais. Deste modo, o nmero total de novas linhas
J mencionamos que vlido uma funo chamar outra 1 + (n-1) que, se voc estudou lgebra direitinho, vem a ser
funo, e voc viu vrios exemplos disso. Mas ainda no o prprio n.
tnhamos dito que tambm vlido uma funo chamar a si
O processo de uma funo chamando a si
mesma. Talvez no seja bvio porque isso bom, mas trata-se
de uma das coisas mais mgicas e interessantes que um mesma chamado de recursividade, e tais funes so ditas
programa pode fazer. Por exemplo, d uma olhada na seguinte recursivas.
funo:
def contagemRegressiva(n):
if n == 0:
print "Fogo!"
else:
print n
contagemRegressiva(n-1)

4.10 Diagramas de pilha para funes recursivas


Na Seo 3.11, usamos um diagrama de pilha para representar
o estado de um programa durante uma chamada de funo. O
mesmo tipo de diagrama pode ajudar a interpretar uma funo
recursiva.

contagemRegressiva espera que o parmetro, n,


Toda vez que uma funo chamada, Python
seja um inteiro positivo. Se n for 0, ela produz como sada a
palavra "Fogo!". De outro modo, ela produz como sada n e cria um novo quadro (frame) para a funo, que contm as
ento chama uma funo de nome contagemRegressiva -- ela variveis locais e parmetros da funo. Para uma funo
recursiva, ter que existir mais de um quadro na pilha ao
mesma -- passando n-1 como argumento.
mesmo tempo.
O que acontece se chamarmos essa funo da
Esta figura mostra um diagrama de pilha para
seguinte maneira:
contagemRegressiva, chamada com n = 3:
>>> contagemRegressiva(3)

A execuo de contagemRegressiva comea


com n=3, e desde que n no 0, produz como sada o valor 3,
e ento chama a si mesma...
A execuo de contagemRegressiva comea
com n=2, e desde que n no 0, produz como sada o valor 2,
e ento chama a si mesma...
A execuo de contagemRegressiva comea
com n=1, e desde que n no 0, produz como sada o valor 1,
e ento chama a si mesma...
A execuo de contagemRegressiva comea
com n=0, e desde que n 0, produz como sada a palavra
"Fogo!" e ento retorna.
A contagemRegressiva que tem n=1 retorna.
A contagemRegressiva que tem n=2 retorna.
A contagemRegressiva que tem n=1 retorna.
E ento estamos de volta em __main__ (que
viagem!). Assim, a sada completa se parece com:
3
2
1
Fogo!

Como de costume, no topo da pilha est o


quadro para __main__. Ele est vazio porque nem criamos
qualquer varivel em __main__ nem passamos qualquer valor
para ele.

Os quatro quadros contagemRegressiva tm


valores diferentes para o parmetro n. A parte mais em baixo
Como um segundo exemplo, d uma olhada na pilha, onde n=0, chamada de caso base. Ele no faz uma
chamada recursiva, ento no h mais quadros.
novamente nas funes novaLinha e tresLinhas:
Como exerccio, desenhe um diagrama de pilha
def novaLinha():
para nLinhas chamada com n=4.
print
def tresLinhas():
novaLinha()
novaLinha()

Captulo 4: Condicionais e recursividade #30

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


>>> velocidade = input(deixa)
Qual... a velocidade de vo de uma andorinha?
De qual voc fala, uma andorinha Africana ou uma \
Europia?
SyntaxError: invalid syntax

4.11 Recursividade infinita

Se uma recursividade nunca chega ao caso base, ela prossegue


fazendo chamadas recursivas para sempre, e o programa
nunca termina. Isto conhecido como recursividade infinita, e
Para evitar esse tipo de erro, geralmente bom
geralmente no considerada uma boa idia. Aqui est um
usar raw_input para pegar uma string e, ento, usar funes de
programa mnimo com uma recursividade infinita:
converso para converter para outros tipos.
def recursiva():
recursiva()

Na maioria dos ambientes de programao, um


programa com recursividade infinita na verdade no roda para
sempre. Python reporta uma mensagem de erro quando a
profundidade mxima de recursividade alcanada:
File "<stdin>", line 2, in recursiva
(98 repetitions omitted)
File "<stdin>", line 2, in recursiva
RuntimeError: Maximum recursion depth exceeded

Este traceback um pouco maior do que aquele


que vimos no captulo anterior. Quando o erro ocorre, existem
100 quadros recursiva na pilha!
Como exerccio, escreva uma funo com
recursividade infinita e rode-a no interpretador Python.

4.13 Glossrio
operador
mdulo
(modulus
operator)

Operador denotado por um smbolo de


porcentagem (%), que trabalha com
inteiros e retorna o resto da diviso de um
nmero por outro.

expresso Uma expresso que verdadeira ou falsa.


booleana
(boolean
expression)
operador de Um dos operadores que compara dois
comparao valores: ==, !=, >, <, >=, e <=.
(comparison
operator)
operador lgico Um dos operadores que combina
(logical expresses booleanas: and, or, e not.
operator)

4.12 Entrada pelo teclado


Os programas que temos escrito at agora so um pouco crus,
no sentido de no aceitarem dados entrados pelo usurio. Eles
simplesmente fazem a mesma coisa todas as vezes.
Python fornece funes nativas que pegam
entradas pelo teclado. A mais simples chamada raw_input.
Quando esta funo chamada, o programa pra e espera que
o usurio digite alguma coisa. Quando o usurio aperta a tecla
Enter ou Return, o programa prossegue e a funo raw_input
retorna o que o usurio digitou como uma string:
>>> entrada = raw_input()
O que voc est esperando?
>>> print entrada
O que voc est esperando?

comando Comando que controla o fluxo de


condicional execuo dependendo de alguma
(conditional condio.
statement)
condio A expresso booleana que determina qual
(condition) bloco ser executado num comando
condicional.
comando
composto
(compound
statement)

Comando que consiste de um cabealho e


um corpo. O cabealho termina com um
dois-pontos (:). O corpo endentado em
relao ao cabealho.

bloco (block) Grupo de comandos consecutivos com a


mesma endentao.

Antes de chamar raw_input, uma boa idia


exibir uma mensagem dizendo ao usurio o que ele deve
entrar. Esta mensagem uma deixa (prompt). Podemos suprir
uma deixa como um argumento para raw_input:
>>> nome = raw_input("Qual... o seu nome? ")
Qual... o seu nome? Arthur, Rei dos Bretes!
>>> print nome
Arthur, Rei dos Bretes!

Se esperamos que a entrada seja um inteiro,


podemos usar a funo input:
deixa = "Qual... a velocidade de vo de uma \
andorinha?\n"
velocidade = input(deixa)

Se o usurio digita uma string de nmeros, ela


convertida para um inteiro e atribuda a velocidade.
Infelizmente, se o usurio digitar um caractere que no seja
um nmero, o programa trava:

corpo (body) O bloco que se segue ao cabealho em


um comando composto.
aninhamento Estrutura de programa dentro da outra,
(nesting) como um comando condicional dentro de
um bloco de outro comando condicional.
recursividade O processo de chamar a prpria funo
(recursion) que est sendo executada.
caso base (base Bloco de comando condicional numa
case) funo recursiva que no resulta em uma
chamada recursiva.
recurso infinita Funo que chama a si mesma
(infinite recursivamente sem nunca chegar ao caso
recursion) base. Aps algum tempo, uma recurso
infinita causa um erro de execuo.
deixa (prompt) Indicao visual que diz ao usurio que o
programa est esperando uma entrada de
dados.

Captulo 4: Condicionais e recursividade #31

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 5: Funes frutferas

terminar sem encontrar um comando return. Neste caso, o


valor de retorno ser um valor especial chamado None:

5.1 Valores de retorno

Algumas das funes nativas do Python que temos usado, >>> print valorAbsoluto(0)
como as funes matemticas, produziram resultados. Chamar None
a funo gerou um novo valor, o qual geralmente atribumos
Como exerccio, escreva uma funo compare
uma varivel ou usamos como parte de uma expresso:
que retorne 1 se x > y, 0 se x == y e -1 se x < y.
e = math.exp(1.0)
altura = raio * math.sin(angulo)

Mas at agora, nenhuma das funes que ns


mesmos escrevemos retornou um valor.
Neste captulo, iremos escrever funes que
retornam valores, as quais chamaremos de funes frutferas,
ou funes que do frutos, na falta de um nome melhor. O
primeiro exemplo area, que retorna a rea de um crculo
dado o seu raio:
import math
def area(raio):
temp = math.pi * raio**2
return temp

5.2 Desenvolvimento de programas


Neste ponto, voc deve estar apto a olhar para funes
completas e dizer o que elas fazem. Tambm, se voc vem
fazendo os exerccios, voc escreveu algumas pequenas
funes. Conforme escrever funes maiores, voc pode
comear a ter mais dificuldade, especialmente com erros em
tempo de execuo (erros de runtime) ou erros semnticos.
Para lidar com programas de crescente
complexidade, vamos sugerir uma tcnica chamada
desenvolvimento incremental. A meta do desenvolvimento
incremental evitar sees de depurao (debugging) muito
longas pela adio e teste de somente uma pequena quantidade
de cdigo de cada vez.

J vimos a instruo return antes, mas em uma


Como exemplo, suponha que voc queira
funo frutfera a instruo return inclui um valor de retorno.
Esta instruo significa: "Retorne imediatamente desta funo encontrar a distncia entre dois pontos, dados pelas
e use a expresso em seguida como um valor de retorno". A coordenadas (x1,y1) e (x2,y2). Pelo teorema de Pitgoras, a
expresso fornecida pode ser arbitrariamente complicada, de distncia :
modo que poderamos ter escrito esta funo de maneira mais
concisa:
distancia= x2 x12 y2y12

def area(raio):
return math.pi * raio**2

O primeiro passo considerar como deveria ser


uma funo distancia em Python. Em outras palavras, quais
Por outro lado, variveis temporrias como so as entradas (parmetros) e qual a sada (valor de
retorno)?
temp muitas vezes tornam a depurao mais fcil.
Neste caso, os dois pontos so as entradas, os
s vezes til ter mltiplos comandos return,
quais podemos representar usando quatro parmetros. O valor
um em cada ramo de uma condicional:
de retorno a distncia, que um valor em ponto flutuante.
def valorAbsoluto(x):
if x < 0:
return -x
else:
return x

J podemos escrever um esboo da funo:


def distancia(x1, y1, x2, y2):
return 0.0

Obviamente, esta verso da funo no computa


J que estes comandos return esto em ramos distncias; ela sempre retorna zero. Mas ela est
alternativos da condicional, apenas um ser executado. To sintaticamente correta, e vai rodar, o que significa que
logo um seja executado, a funo termina sem executar podemos test-la antes de torn-la mais complicada.
qualquer instruo ou comando subseqente.
Para testar a nova funo, vamos cham-la com
O cdigo que aparece depois de uma instruo valores hipotticos:
return, ou em qualquer outro lugar que o fluxo de execuo
>>> distancia(1, 2, 4, 6)
jamais alcance, chamado cdigo morto (dead code).
0.0

Em uma funo frutfera, uma boa idia


Escolhemos estes valores de modo que a
assegurar que todo caminho possvel dentro do programa
distncia horizontal seja igual a 3 e a distncia vertical seja
encontre uma instruo return. Por exemplo:
igual a 4; deste modo, o resultado 5 (a hipotenusa de um
tringulo 3-4-5). Quando testamos uma funo, til
def valorAbsoluto(x):
sabermos qual o resultado correto.
if x < 0:
return -x
elif x > 0:
return x

Neste ponto, j confirmamos que a funo est


sintaticamente correta, e podemos comear a adicionar linhas
de cdigo. Depois de cada mudana adicionada, testamos a
de novo. Se um erro ocorre em qualquer ponto,
Este programa no est correto porque se x for funo
aonde ele deve estar: nas linhas adicionadas mais
0, nenhuma das condies ser verdadeira, e a funo sabemos
recentemente.
Captulo 5: Funes frutferas #32

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Um primeiro passo lgico nesta computao
encontrar as diferenas x2 - x1 e y2 - y1. Ns iremos guardar
estes valores em variveis temporrias chamadas dx e dy e
imprimi-las:

parmetros. Registre cada estgio do desenvolvimento


incremental conforme voc avance.

def distancia(x1, y1, x2, y2):


dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
print "dx vale", dx
print "dy vale", dy
return 0.0

5.3 Composio

def distancia(x1, y1, x2, y2):


dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
dquadrado = dx**2 + dy**2
print "dquadrado vale: ", dquadrado
return 0.0

Raio = distancia(xc, yc, xp, yp)

Conforme voc poderia esperar agora, voc pode chamar uma


funo de dentro de outra. Esta habilidade chamada de
composio.

Como um exemplo, vamos escrever uma funo


Se a funo estiver funcionando, as sadas que recebe dois pontos, o centro de um crculo e um ponto em
devero ser 3 e 4. Se assim, sabemos que a funo est seu permetro, e calcula a rea do crculo.
recebendo os parmetros corretos e realizando a primeira
Assuma que o ponto do centro est guardado
computao corretamente. Se no, existem poucas linhas para
nas variveis xc e yc, e que o ponto do permetro est nas
checar.
variveis xp e yp. O primeiro passo encontrar o raio do
Em seguida, computaremos a soma dos crculo, o qual a distncia entre os dois pontos. Felizmente,
temos uma funo, distancia, que faz isto:
quadrados de dx e dy:
O segundo passo encontrar a rea de um
crculo com o raio dado e retorn-la:
resultado = area(raio)
return resultado

Note que removemos os comandos print que


havamos escrito no passo anterior. Cdigo como este
chamado de andaime porque ajuda a escrever o programa,
mas no parte do produto final.
De novo, ns vamos rodar o programa neste
estgio e checar a sada (que deveria ser 25).

Juntando tudo numa funo, temos:


def area2(xc, yc, xp, yp):
raio = distancia(xc, yc, xp, yp)
resultado = area(raio)
return resultado

Chamamos esta funo de area2 para


distinguir da funo area, definida anteriormente. S pode
Finalmente, se ns tnhamos importado o existir uma nica funo com um determinado nome em um
mdulo matemtico math, podemos usar a funo sqrt para determinado mdulo.
computar e retornar o resultado:
As variveis temporrias raio e resultado so
def distancia(x1, x2, y1, y2):
teis para o desenvolvimento e para depurao (debugging),
dx = x2 - x1
mas uma vez que o programa esteja funcionando, podemos
torn-lo mais conciso atravs da composio das chamadas de
dy = y2 - y1
funo:
dquadrado = dx**2 + dy**2
resultado = math.sqrt(dquadrado)
return resultado

def area2(xc, yc, xp, yp):


return area(distancia(xc, yc, xp, yp))

Se isto funcionar corretamente, voc conseguiu.


Como exerccio, escreva uma funo
Caso contrrio, talvez fosse preciso imprimir (exibir) o valor inclinacao(x1, y1, x2, y2) que retorne a inclinao (ou
de resultado antes da instruo return.
coeficienteAngular?) de uma linha dados os pontos (x1, y1) e
Enquanto for iniciante, voc deve acrescentar (x2, y2). Depois use esta funo em uma funo chamada
apenas uma ou duas linhas de cdigo de cada vez. Conforme cortaY(x1, y1, x2, y2) que retorne a interseo da linha com o
ganhar mais experincia, voc se ver escrevendo e depurando eixo y, dados os pontos (x1, y1) e (x2, y2).
pedaos maiores. De qualquer modo, o processo de
desenvolvimento incremental pode poupar um bocado de
tempo de depurao.
5.4 Funes booleanas
Os aspectos chave do processo so:

1.

2.
3.

Funes podem retornar valores booleanos, o que muitas


Comece com um programa que funciona e faa vezes conveniente por ocultar testes complicados dentro de
pequenas mudanas incrementais. Em qualquer ponto funes. Por exemplo:
do processo, se houver um erro, voc saber
exatamente onde ele est.
def ehDivisivel(x, y):
Use variveis temporrias para manter valores
intermedirios de modo que voc possa exibi-los e
chec-los.

If x % y == 0:
return True # verdadeiro (true), divisvel
else:
return False # falso (false), no divisvel

Uma vez que o programa funcione, voc pode querer


O nome desta funo ehDivisivel ("
remover algum cdigo muleta, ou andaime
(scaffolding) ou consolidar mltiplos comandos divisvel"). comum dar a uma funo booleana nomes que
dentro de expresses compostas, mas somente se isto soem como perguntas sim/no. ehDivisivel retorna ou True ou
False para indicar se x ou no divisvel por y.
no tornar o programa difcil de ler.
Podemos tornar a funo mais concisa se
Como um exerccio, use o desenvolvimento
incremental para escrever uma funo chamada hipotenusa tirarmos vantagem do fato de a condio da instruo if ser ela
que retorna a medida da hipotenusa de um tringulo mesma uma expresso booleana. Podemos retorn-la
retngulo dadas as medidas dos dois catetos como diretamente, evitando totalmente o if:
Captulo 5: Funes frutferas #33

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


def ehDivisivel(x, y):
return x % y == 0

def fatorial(n):

Esta sesso mostra a nova funo em ao:

Se acontece de o argumento ser 0, tudo o que


temos de fazer retornar 1:

>>> ehDivisivel(6, 4)
False
>>> ehDivisivel(6, 3)
True

def fatorial(n):
if n == 0:
return 1

if ehDivisivel(x, y):
print "x divisvel por y"
else:
print "x no divisvel por y"

def fatorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
recursivo = fatorial(n-1)
resultado = n * recursivo
return resultado

Por outro lado, e esta a parte interessante,


Funes booleanas so freqentemente usadas temos que fazer uma chamada recursiva para encontrar o
fatorial de n-1 e ento multiplic-lo por n:
em comandos condicionais:

Mas a comparao extra desnecessria.

Como exerccio, escreva uma funo


estaEntre(x, y, z) que retorne True se y < x < z ou False se
O fluxo de execuo para este programa
no.
similar ao fluxo de contagemRegressiva na Seo 4.9. Se
chamarmos fatorial com o valor 3:

5.5 Mais recursividade

J que 3 no 0, tomamos o segundo ramo e


calculamos o fatorial de n-1 ...

At aqui, voc aprendeu apenas um pequeno subconjunto da


linguagem Python, mas pode ser que te interesse saber que
este pequeno subconjunto uma linguagem de programao
completa, o que significa que qualquer coisa que possa ser
computada pode ser expressa nesta linguagem. Qualquer
programa j escrito pode ser reescrito usando somente os
aspectos da linguagem que voc aprendeu at agora
(usualmente, voc precisaria de uns poucos comandos para
controlar dispositivos como o teclado, mouse, discos, etc., mas
isto tudo).

J que 2 no 0, tomamos o segundo ramo e


calculamos o fatorial de n-1 ...

Provar esta afirmao um exerccio nada


trivial, que foi alcanado pela primeira vez por Alan Turing,
um dos primeiros cientistas da computao (algum poderia
dizer que ele foi um matemtico, mas muitos dos primeiros
cientistas da computao comearam como matemticos). Por
isso, ficou conhecido como Tese de Turing. Se voc fizer um
curso em Teoria da Computao, voc ter chance de ver a
prova.

O valor retornado (1) multiplicado por n, que


2, e o resultado retornado.

J que 1 no 0, tomamos o segundo ramo e


calculamos o fatorial de n-1 ...
J que 0 0, tomamos o primeiro ramo e
retornamos 1 sem fazer mais qualquer chamada recursiva.
O valor retornado (1) multiplicado por n, que
1, e o resultado retornado.

O valor retornado (2) multiplicado por n, que


1, e o resultado, 6, se torna o valor de retorno da chamada de
funo que iniciou todo o processo.
Eis o diagrama de pilha para esta seqncia de
chamadas de funo:

Para te dar uma idia do que voc pode fazer


com as ferramentas que aprendeu a usar at agora, vamos
avaliar algumas funes matemticas recursivamente
definidas. Uma definio recursiva similar uma definio
circular, no sentido de que a definio faz referncia coisa
que est sendo definida. Uma verdadeira definio circular
no muito til:
vorpal.

vorpal: adjetivo usado para descrever algo que

Se voc visse esta definio em um dicionrio,


ficaria confuso. Por outro lado, se voc procurasse pela
definio da funo matemtica fatorial, voc encontraria algo
assim:
0! = 1
n! = n.(n-1)!

Esta definio diz que o fatorial de 0 1, e que


o fatorial de qualquer outro valor, n, n multiplicado pelo
fatorial de n-1.

Os valores de retorno so mostrados sendo


passados de volta para cima da pilha. Em cada quadro, o valor
de retorno o valor de resultado, o qual o produto de n por
recursivo.

5.6 Voto de confiana (Leap of faith)

Assim, 3! (l-se "3 fatorial" ou "fatorial de 3")


3 vezes 2!, o qual 2 vezes 1!, o qual 1 vezes 0!. Colocando
tudo isso junto, 3! igual 3 vezes 2 vezes 1 vezes 1, o que 6. Seguir o fluxo de execuo uma maneira de ler programas,
mas que pode rapidamente se transformar em um labirinto.
Se voc pode escrever uma definio recursiva Uma alternativa o que chamamos de "voto de confiana".
de alguma coisa, voc geralmente pode escrever um programa Quando voc tem uma chamada de funo, em vez de seguir o
em Python para execut-la. O primeiro passo decidir quais fluxo de execuo, voc assume que a funo funciona
so os parmetros para esta funo. Com pouco esforo, voc corretamente e retorna o valor apropriado.
dever concluir que fatorial recebe um nico parmetro:
Captulo 5: Funes frutferas #34

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


De fato, voc est agora mesmo praticando este RuntimeError: Maximum recursion depth exceeded
voto de confiana ao usar as funes nativas. Quando voc
Parece um caso de recursividade infinita. Mas o
chama math.cos ou math.exp, voc no examina a que ser que de fato? Existe um caso base -- quando n == 0.
implementao destas funes. Voc apenas assume que elas O problema que o valor de n nunca encontra o caso base.
funcionam porque as pessoas que escreveram as bibliotecas
nativas eram bons programadores.
Na primeira chamada recursiva, o valor de n
0.5. Na prxima, ele igual a -0.5. Da em diante, ele se torna
O mesmo tambm verdade quando voc cada vez menor, mas jamais ser 0.
chama uma de suas prprias funes. Por exemplo, na Seo
5.4, escrevemos a funo chamada ehDivisivel que determina
Temos ento duas alternativas. Podemos tentar
se um nmero divisvel por outro. Uma vez que nos generalizar a funo fatorial para que funcione com nmeros
convencemos que esta funo est correta -- ao testar e em ponto flutuante, ou fazemos fatorial realizar a checagem
examinar o cdigo -- podemos usar a funo sem examinar o de tipo de seus parmetros. A primeira chamada funo
cdigo novamente.
gamma e est um pouco alm do escopo deste livro. Sendo
assim, ficaremos com a segunda.
O mesmo tambm verdadeiro para programas
recursivos. Quando voc tem uma chamada recursiva, em vez
Podemos usar type para comparar o tipo do
de seguir o fluxo de execuo, voc poderia assumir que a parmetro com o tipo de um valor inteiro conhecido (como 1).
chamada recursiva funciona (produz o resultado correto) e Ao mesmo tempo em que fazemos isto, podemos nos
ento perguntar-se, "Assumindo que eu possa encontrar o certificar tambm de que o parmetro seja positivo:
fatorial de n-1, posso calcular o fatorial de n?" Neste caso,
def fatorial (n):
claro que voc pode, multiplicando por n.
Naturalmente, um pouco estranho que uma
funo funcione corretamente se voc ainda nem terminou de
escrev-la, mas por isso que se chama voto de confiana!

5.7 Mais um exemplo


No exemplo anterior, usamos variveis temporrias para
explicitar (spell out XXX) os passos e tornar o cdigo mais
fcil de depurar, mas poderamos ter economizado algumas
linhas:
def fatorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
return n * fatorial(n-1)

if type(n) != type(1):
print "Fatorial somente definido para
inteiros."
return -1
elif n < 0:
print "Fatorial somente definido para inteiros\
positivos."
return -1
elif n ==0:
return 1
else:
return n * fatorial(n-1)

Agora temos trs casos base. O primeiro pega os


no-inteiros. O segundo pega os inteiros negativos. Em ambos
os casos, o programa exibe uma mensagem de erro e retorna
um valor especial, -1, para indicar que alguma coisa saiu
errada:

De agora em diante, tenderemos a utilizar um


formato mais conciso, mas recomendamos que voc use a
verso mais explcita enquanto estiver desenvolvendo cdigo.
Quando ele estiver funcionando, voc pode enxug-lo se
estiver se sentindo inspirado.
Depois de fatorial, o exemplo mais comum de
uma funo matemtica definida recursivamente fibonacci, a
qual tem a seguinte definio:
fibonacci(0) = 1
fibonacci(1) = 1
fibonacci(n) = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);

Traduzido em Python, parecer assim:


def fibonacci(n):
if n == 0 or n == 1:
return 1
else:
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)

>>> fatorial ("Fred")


Fatorial somente definido para inteiros.
-1
>>> fatorial (-2)
Fatorial somente definido para inteiros positivos.
-1

Se passarmos pelas duas checagens, ento


saberemos que n um inteiro positivo, e poderemos provar
que a recursividade encontra seu trmino.
Este programa demonstra um padro (pattern)
chamado s vezes de guardio. As duas primeiras
condicionais atuam como guardis, protegendo o cdigo que
vem em seguida de valores que poderiam causar um erro. Os
guardies tornam possvel garantir a correo do cdigo.

5.9 Glossrio

Se voc tentar seguir o fluxo de execuo aqui,


funo frutfera Uma funo que produz um valor de
mesmo para valores bem pequenos de n, sua cabea explodir.
Mas, de acordo com o voto de confiana, se voc assume que (fruitful function) retorno.
as duas chamadas recursivas funcionam corretamente, ento
valor de retorno O valor entregue como resultado de uma
claro que voc ter o resultado correto ao junt-las.
(return value) chamada de funo.

5.8 Checagem de tipos


O que acontece se chamamos fatorial e damos a ela 1.5 como
argumento?:
>>> fatorial (1.5)

varivel Uma varivel usada para guardar um


temporria valor intermedirio em um clculo
(temporary complexo.
variable)
cdigo morto Parte de um programa que nunca pode
(dead code) ser executada, muitas vezes por que ela
aparece depois de uma instruo return.

Captulo 5: Funes frutferas #35

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


None Um valor especial em Python, retornado
por funes que no possuem uma
instruo return ou tm uma instruo
return sem argumento.
desenvolvimento
incremental
(incremental
development)

Uma estratgia de desenvolvimento de


programas que evita a depurao ao
adicionar e testar somente uma pequena
quantidade de cdigo de cada vez.

andaime Cdigo
usado
durante
o
(scaffolding) desenvolvimento do programa, mas que
no faz parte do produto final.
guardio Uma condio que checa e manipula
(guardian) circunstncias que poderiam causar um
erro.

Captulo 5: Funes frutferas #36

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 6: Iterao

Vimos
dois
programas,
nLinhas
e
contagemRegressiva, que usam recursividade (recurso) para
fazer a repetio, que tambm chamada iterao. Porque a
Como voc talvez j tenha descoberto, permitido fazer mais iterao muito comum, Python tem vrias caractersticas
de uma atribuio mesma varivel. Uma nova atribuio faz para torn-la mais fcil. A primeira delas em que vamos dar
uma varivel existente referir-se a um novo valor (sem se uma olhada o comando while.
referir mais ao antigo).:
Aqui est como fica contagemRegressiva com
um comando while:
bruno = 5

6.1 Reatribuies

print bruno,
bruno = 7
print bruno

A sada deste programa 5 7, porque na


primeira vez que bruno impresso, seu valor 5 e na segunda
vez, seu valor 7. A vrgula no final do primeiro comando
print suprime a nova linha no final da sada, que o motivo
pelo qual as duas sadas aparecem na mesma linha.
estado:

def contagemRegressiva(n):
while n > 0:
print n
n = n-1
print "Fogo!"

Desde que removemos a chamada recursiva,


Veja uma reatribuio em um diagrama de esta funo no recursiva.
Voc quase pode ler o comando while como se
fosse Ingls. Ele significa, "Enquanto (while) n for maior do
que 0, siga exibindo o valor de n e diminuindo 1 do valor de
n. Quando chegar a 0, exiba a palavra Fogo!".
Mais formalmente, aqui est o fluxo de
execuo para um comando while:

Com a reatribuio torna-se ainda mais


importante distinguir entre uma operao de atribuio e um
comando de igualdade. Como Python usa o sinal de igual ( = )
para atribuio, existe a tendncia de lermos um comando
como a = b como um comando de igualdade. Mas no !

1.

Teste a condio, resultando 0 ou 1.

2.

Se a condio for falsa (0), saia do comando while e


continue a execuo a partir do prximo comando.

3.

Se a condio for verdadeira (1), execute cada um


dos comandos dentro do corpo e volte ao passo 1.

O corpo consiste de todos os comandos abaixo


Em primeiro lugar, igualdade comutativa e
atribuio no . Por exemplo, em matemtica, se a = 7 ento do cabealho, com a mesma endentao.
7 = a. Mas em Python, o comando a = 7 permitido e 7 = a
Este tipo de fluxo chamado de um loop (ou
no .
lao) porque o terceiro passo cria um "loop" ou um lao de
Alm disso, em matemtica, uma expresso de volta ao topo. Note que se a condio for falsa na primeira vez
igualdade sempre verdadeira. Se a = b agora, ento, a ser que entrarmos no loop, os comandos dentro do loop jamais
sempre igual a b. Em Python, um comando de atribuio pode sero executados.
tornar duas variveis iguais, mas elas no tm que permanecer
O corpo do loop poderia alterar o valor de uma
assim:
ou mais variveis de modo que eventualmente a condio se
torne falsa e o loop termine. Se no for assim, o loop se
a = 5
repetir para sempre, o que chamado de um loop infinito.
b = a # a e b agora so iguais
Uma fonte de diverso sem fim para os cientistas da
b = 3 # a e b no so mais iguais
computao a observao de que as instrues da
A terceira linha muda o valor de a mas no embalagem de shampoo, "Lave, enxge, repita" um loop
muda o valor de b, ento, elas no so mais iguais. (Em infinito.
algumas linguagens de programao, um smbolo diferente
No caso de contagemRegressiva, podemos
usado para atribuio, como <- ou :=, para evitar confuso.)
provar que o loop terminar porque sabemos que o valor de n
Embora a reatribuio seja freqentemente til, finito, e podemos ver que o valor de n diminui dentro de
voc deve us-la com cautela. Se o valor das variveis muda cada repetio (iterao) do loop, ento, eventualmente
freqentemente, isto pode fazer o cdigo difcil de ler e de chegaremos ao 0. Em outros casos, isto no to simples de
afirmar:
depurar.

6.2 O comando while


Os computadores so muito utilizados para automatizar tarefas
repetitivas. Repetir tarefas idnticas ou similares sem cometer
erros uma coisa que os computadores fazem bem e que as
pessoas fazem poorly.

def sequencia(n):
while n != 1:
print n,
if n%2 == 0:
n = n/2
else:
n = n*3+1

Captulo 6: Iterao #37

# n par
# n impar

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


A condio para este loop n != 1, ento o loop
vai continuar at que n seja 1, o que tornar a condio falsa.
Dentro de cada repetio (iterao) do loop, o
programa gera o valor de n e ento checa se ele par ou
impar. Se ele for par, o valor de n dividido por 2. Se ele for
impar, o valor substitudo por n*3+1. Por exemplo, se o
valor inicial (o argumento passado para seqncia) for 3, a
seqncia resultante ser 3, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1.
J que n s vezes aumenta e s vezes diminui,
no existe uma prova bvia de que n jamais venha a alcanar
1, ou de que o programa termine. Para alguns valores
particulares de n, podemos provar o trmino. Por exemplo, se
o valor inicial for uma potncia de dois, ento o valor de n
ser par dentro de cada repetio (iterao) do loop at que
alcance 1. O exemplo anterior termina com uma dessas
seqncias comeando em 16.

1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0

0.0
0.69314718056
1.09861228867
1.38629436112
1.60943791243
1.79175946923
1.94591014906
2.07944154168
2.19722457734

Se estes valores parecem odd, lembre-se que a


funo log usa a base e. J que potncias de dois so to
importantes em cincia da computao, ns freqentemente
temos que achar logaritmos referentes base 2. Para fazermos
isso, podemos usar a seguinte frmula:

Valores especficos parte, A questo


interessante se h como provarmos que este programa
termina para todos os valores de n. At hoje, ningum foi
capaz de provar que sim ou que no!
Como um exerccio, reescreva a funo nLinhas
da seo 4.9 usando iterao em vez de recurso.

6.3 Tabelas
Uma das coisas para qual os loops so bons para gerar dados
tabulares. Antes que os computadores estivessem readily
disponveis, as pessoas tinham que calcular logaritmos, senos,
cossenos e outras funes matemticas mo. Para tornar isto
mais fcil, os livros de matemtica continham longas tabelas
listando os valores destas funes. Criar as tabelas era
demorado e entediante, e elas tendiam a ser cheias de erros.

Alterando o comando de sada para:


print x, '\t', math.log(x)/math.log(2.0)

o que resultar em:


1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0

0.0
1.0
1.58496250072
2.0
2.32192809489
2.58496250072
2.80735492206
3.0
3.16992500144

Podemos ver que 1, 2, 4 e 8 so potncias de


Quando os computadores entraram em cena, dois porque seus logaritmos na base 2 so nmeros redondos.
uma das reaes iniciais foi "Isto timo! Podemos usar Se precisssemos encontrar os logaritmos de outras potncias
computadores para geras as tabelas, assim no haver erros." de dois, poderamos modificar o programa deste modo:
Isto veio a se tornar verdade (na maioria das vezes) mas
shortsighted. Rapidamente, porm, computadores e x = 1.0
calculadoras tornaram-se to pervasivos que as tabelas ficaram while x < 100.0:
obsoletas.
print x, '\t', math.log(x)/math.log(2.0)
x = x * 2.0
Bem, quase. Para algumas operaes, os
Agora, em vez de somar algo a x a cada iterao
computadores usam tabelas de valores para conseguir uma
resposta aproximada e ento realizar clculos para melhorar a do loop, o que resulta numa seqncia aritmtica, ns
aproximao. Em alguns casos, tm havido erros nas tabelas multiplicamos x por algo, resultando numa seqncia
underlying, o caso mais famoso sendo o da tabela usada pelo geomtrica. O resultado :
processador Pentium da Intel para executar a diviso em
1.0
0.0
ponto-flutuante.

Embora uma tabela de logaritmos no seja mais


to til quanto j foi um dia, ela ainda d um bom exemplo de
iterao. O seguinte programa gera uma seqncia de valores
na coluna da esquerda e seus respectivos logaritmos na coluna
da direita:
x = 1.0
while x < 10.0:
print x, '\t', math.log(x)
x = x + 1.0

2.0
4.0
8.0
16.0
32.0
64.0

1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0

Por causa do caractere de tabulao entre as


colunas, a posio da segunda coluna no depende do nmero
de dgitos na primeira coluna.

Tabelas de logaritmos podem no ser mais teis,


de mas para cientistas da computao, conhecer as potncias de
tabulao.
dois !
Conforme caracteres e strings vo sendo
Como um exerccio, modifique este programa
mostrados na tela, um ponteiro invisvel chamado cursor de modo que ele produza as potncias de dois acima de 65.535
marca aonde aparecer o prximo caractere. Depois de um (ou seja, 216). Imprima e memorize-as.
comando print, o cursor normalmente vai para o incio de uma
nova linha.
O caractere de barra invertida em '\t' indica o
incio de uma seqncia de escape. Seqncias de escape so
O caractere de tabulao desloca o cursor para a usadas para representar caracteres invisveis como de
direita at que ele encontre uma das marcas de tabulao. tabulao e de nova linha. A seqncia \n representa uma nova
Tabulao til para fazer colunas de texto line up, como na linha.
sada do programa anterior:
A

string

'\t'

representa

um

caracter

Captulo 6: Iterao #38

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Uma seqncia de escape pode aparecer em
Se chamarmos esta funo com o argumento 2,
qualquer lugar em uma string; no exemplo, a seqncia de teremos a mesma sada que antes. Com o argumento 3, a sada
escape de tabulao a nica coisa dentro da string.
:
Como voc acha que se representa uma barra
invertida em uma string?
Como um exerccio, escreva um nica string

que

12

15

18

Com o argumento 4, a sada :


4

12

16

20

24

Agora voc provavelmente pode adivinhar


como imprimir uma tabela de multiplicao - chamando
imprimeMultiplos repetidamente com argumentos diferentes.
De fato, podemos usar um outro loop:

produza
esta
sada.

6.4 Tabelas de duas dimenses (ou bi-dimensionais)

i = 1
while i <= 6:
imprimeMultiplos(i)
i = i + 1

Note o quanto este loop parecido com aquele


Uma tabela de duas dimenses uma tabela em que voc l o
valor na interseo entre uma linha e uma coluna. Uma tabela dentro de imprimeMultiplos. Tudo o que fiz foi substituir o
de multiplicao um bom exemplo. Digamos que voc comando print pela chamada funo.
queira imprimir uma tabela de multiplicao de 1 a 6.
A sada deste programa uma tabela de
Uma boa maneira de comear escrever um multiplicao:
loop que imprima os mltiplos de 2, todos em uma linha:
i = 1
while i <= 6:
print 2*i, '
i = i + 1
print

1
2
3
4
5
6

',

2
4
6
8
10
12

3
6
9
12
15
18

4
8
12
16
20
24

5
10
15
20
25
30

6
12
18
24
30
36

A primeira linha inicializa a varivel chamada i,


a qual age como um contador ou varivel de controle do
loop. Conforme o loop executado, o valor de i
incrementado de 1 a 6. Quando i for 7, o loop termina. A cada 6.6 Mais encapsulamento
repetio (iterao) do loop, mostrado o valor de 2*i,
seguido de trs espaos.
Para demonstrar de novo o encapsulamento, vamos pegar o
cdigo do final da seo 6.5 e acondicion-lo, envolv-lo em
De novo, a vrgula no comando print suprime a uma funo:
nova linha. Depois que o loop se completa, o segundo
comando print inicia uma nova linha.
def imprimeTabMult():
A sada do programa :
2

10

12

At aqui, tudo bem. O prximo passo


encapsular e generalizar.

6.5 Encapsulamento e generalizao

i = 1
while i <= 6:
imprimeMultiplos(i)
i = i + 1

Este processo um plano de desenvolvimento


comum. Ns desenvolvemos cdigo escrevendo linhas de
cdigo fora de qualquer funo, ou digitando-as no
interpretador. Quando temos o cdigo funcionando, extramos
ele e o embalamos em uma funo.

Este
plano
de
desenvolvimento

Encapsulamento o processo de wrapping um pedao de


cdigo em uma funo, permitindo que voc tire vantagem de particularmente til se voc no sabe, quando voc comea a
todas as coisas para as quais as funes so boas. Voc j viu escrever, como dividir o programa em funes. Esta tcnica
dois exemplos de encapsulamento: imprimeParidade na seo permite a voc projetar enquanto desenvolve.
4.5; e eDivisivel na seo 5.4
Generalizao significa tomar algo que
especfico, tal como imprimir os mltiplos de 2, e torn-lo
mais geral, tal como imprimir os mltiplos de qualquer inteiro.

6.7 Variveis locais

Esta funo encapsula o loop anterior e Voc pode estar pensando como podemos utilizar a mesma
varivel, i, em ambos, imprimeMultiplos e imprimeTabMult.
generaliza-o para imprimir mltiplos de n:
Isto no causaria problemas quando uma das funes mudasse
o valor da varivel?
def imprimeMultiplos(n):
i = 1
while i <= 6:
print n*i, '\t ',
i = i + 1
print

A resposta no, porque o i em


imprimeMultiplos e o i em imprimeTabMult no so a mesma
varivel.

Variveis criadas dentro de uma definio de


funo so locais; voc no pode acessar uma varivel local
Para encapsular, tudo o que tivemos que fazer de fora da funo em que ela "mora". Isto significa que voc
foi adicionar a primeira linha, que declara o nome de uma livre para ter mltiplas variveis com o mesmo nome, desde
funo e sua lista de parmetros. Para generalizar, tudo o que que elas no estejam dentro da mesma funo.
tivemos que fazer foi substituir o valor 2 pelo parmetro n.
O diagrama de pilha para este programa mostra
Captulo 6: Iterao #39

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


que duas variveis chamadas i no so a mesma varivel. Elas
podem se referir a valores diferentes e alterar o valor de uma
no afeta outra.

def imprimeMultiplos(n, altura):


i = 1
while i <= altura:
print n*i, 't',
i = i + 1
print
def imprimeTabMult(altura):
i = 1
while i <= altura:
imprimeMultiplos(i, altura)
i = i + 1

Note que quando adicionamos um novo


parmetro, temos que mudar a primeira linha da funo (o
cabealho da funo), e ns tambm temos que mudar o lugar
de onde a funo chamada em imprimeTabMult.
Como esperado, este programa gera uma tabela
quadrada de sete por sete:
O valor de i em imprimeTabMult vai de 1 a 6.
No diagrama, i agora 3. Na prxima iterao do loop i ser
4. A cada iterao do loop, imprimeTabMult chama
imprimeMultiplos com o valor corrente de i como argumento.
O valor atribudo ao parmetro n.
Dentro de imprimeMultiplos, o valor de i vai de
1 a 6. No diagrama, i agora 2. Mudar esta varivel no tem
efeito sobre o valor de i em imprimeTabMult.
comum e perfeitamente legal ter variveis
locais diferentes com o mesmo nome. Em particular, nomes
como i e j so muito usados para variveis de controle de
loop. Se voc evitar utiliz-los em uma funo s porque voc
j os usou em outro lugar, voc provavelmente tornar seu
programa mais difcil de ler.

1
2
3
4
5
6
7

2
4
6
8
10
12
14

3
6
9
12
15
18
21

4
8
12
16
20
24
28

5
10
15
20
25
30
35

6
12
18
24
30
36
42

7
14
21
28
35
42
49

Quando voc generaliza uma funo


apropriadamente, voc muitas vezes tem um programa com
capacidades que voc no planejou. Por exemplo, voc pode
ter notado que, porque ab = ba, todas as entradas na tabela
aparecem duas vezes. Voc poderia economizar tinta
imprimindo somente a metade da tabela. Para fazer isso, voc
tem que mudar apenas uma linha em imprimeTabMult. Mude:
imprimeTabMult(i, altura)

para:

6.8 Mais generalizao

imprimeTabMult(i, i)

Como um outro exemplo de generalizao, imagine que voc


precise de um programa que possa imprimir uma tabela de
multiplicao de qualquer tamanho, no apenas uma tabela de
seis por seis. Voc poderia adicionar um parmetro a
imprimeTabMult:
def imprimeTabMult(altura):
i = 1
while i <= altura:
imprimeMultiplos(i)
i = i + 1

e voc ter:
1
2
3
4
5
6
7

4
6
8
10
12
14

9
12
15
18
21

16
20
24
28

25
30
35

36
42

49

Como um exerccio, trace a execuo desta


Ns substitumos o valor 6 pelo parmetro verso de imprimeTabMult e explique como ela funciona.
altura. Se chamarmos imprimeTabMult com o argumento 7,
ela mostra:
1
2
3
4
5
6
7

2
4
6
8
10
12
14

3
6
9
12
15
18
21

4
8
12
16
20
24
28

5
10
15
20
25
30
35

6.9 Funes

6
12
18
24
30
36
42

Isto bom, exceto que ns provavelmente


quereramos que a tabela fosse quadrada - com o mesmo
nmero de linhas e colunas. Para fazer isso, adicionamos
outro parmetro a imprimeMultiplos para especificar quantas
colunas a tabela deveria ter.
S para confundir, chamamos este novo
parmetro de altura, demonstrando que diferentes funes
podem ter parmetros com o mesmo nome (como acontece
com as variveis locais). Aqui est o programa completo:

H pouco tempo mencionamos "todas as coisas para


as quais as funes so boas." Agora, voc pode estar
pensando que coisas exatamente so estas. Aqui esto
algumas delas:

Dar um nome para uma seqncia de comandos torna


seu programa mais fcil de ler e de depurar.

Dividir um programa longo em funes permite que


voc separe partes do programa, depure-as
isoladamente, e ento as componha em um todo.

Funes facilitam tanto recurso quanto iterao.

Funes bem projetadas so freqentemente teis


para muitos programas. Uma vez que voc escreva e
depure uma, voc pode reutiliz-la.

Captulo 6: Iterao #40

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

6.10 Glossrio
reatribuio quando mais de um valor atribudo a
(multiple mesma varivel durante a execuo do
assignment 1) programa.
iterao execuo repetida de um conjunto de
(iteration) comandos/instrues (statements) usando
uma chamada recursiva de funo ou um
lao (loop).
lao (loop) um comando/instruo ou conjunto de
comandos/instrues
que
executam
repetidamente at que uma condio de
interrupo seja atingida.
lao infinito um lao em que a condio de interrupo
(infinite loop) nunca ser atingida.
corpo (body) o conjunto de comandos/instrues que
pertencem a um lao.
varivel de lao uma varivel usada como parte da
(loop variable) condio de interrupo do lao.
tabulao (tab) um carcter especial que faz com que o
cursor mova-se para a prxima parada
estabelecida de tabulao na linha atual.
nova-linha um carcter especial que faz com que o
(newline) cursor mova-se para o incio da prxima
linha.
cursor (cursor) um marcador invisvel que determina
onde o prximo carcter var ser impresso.
sequncia de um carcter de escape () seguido por um
escape (escape ou mais caracteres imprimveis, usados
sequence) para definir um carcter no imprimvel.
encapsular quando um programa grande e complexo
(encapsulate) dividido em componentes (como
funes) e estes so isolados um do outro
(pelo uso de variveis locais, por
exemplo).
generalizar quando algo que desnecessariamente
(generalize) especfico (como um valor constante)
substitudo por algo apropriadamente
geral (como uma varivel ou um
parmetro). Generalizaes do maior
versatilidade
ao
cdigo,
maior
possibilidade de reuso, e em algumas
situaes at mesmo maior facilidade para
escrev-lo.
plano de
desenvolviment
o (development
plan)

um
processo
definido
para
desenvolvimento de um programa. Neste
captulo, ns demonstramos um estilo de
desenvolvimento baseado em escrever
cdigo para executar tarefas simples e
especficas, usando encapsulamento e
generalizao.

N.T.: O termo multiple assignment (ou atribuio mltipla)


usado com mais frequncia para descrever a sintaxe a = b
= c. Por este motivo optamos pelo termo reatribuio no
contexto da seo 6.1 desse captulo.

Captulo 6: Iterao #41

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 7: Strings

de comprimento:

7.1 Um tipo de dado composto

comprimento = len(fruta)

At aqui, vimos trs diferentes tipos de dado: int, float e ultima = fruta[comprimento-1]
string. Strings so qualitativamente diferentes dos outros dois
Como alternativa, podemos usar ndices
tipos porque so feitas de pedaos menores - caracteres.
negativos, os quais contam de trs pra frente os elementos da
string. A expresso fruta[-1] resulta a ltima letra, fruta[-2]
Tipos que consistem de pedaos menores so resulta a penltima (a segunda de trs para frente), e assim por
chamados tipos de dados compostos. Dependendo do que diante.
estejamos fazendo, pode ser que precisemos tratar um tipo de
dado composto como uma coisa nica, ou pode ser que
queiramos acessar suas partes. Esta ambigidade til.
O operador colchete seleciona um nico
caractere de uma string.:

7.3 Travessia e o loop for

Vrias computaes envolvem o processamento de uma string


um caractere de cada vez. Muitas vezes elas comeam com o
primeiro, selecionam um de cada vez, fazem alguma coisa
com ele, e continuam at o fim. Este padro de processamento
chamado uma travessia (traversal, com a idia de
A expresso fruta[1] seleciona o caractere "percorrimento"). Uma maneira de codificar uma travessia
nmero 1 de fruta. A varivel letra referencia ou refere-se ao com um comando while:
resultado da expresso. Quando exibimos letra, temos uma
surpresa:
indice = 0
>>> fruta = "banana"
>>> letra = fruta[1]
>>> print letra

while indice < len(fruta):


letra = fruta[indice]
print letra
indice = indice + 1

A primeira letra de "banana" no a. A menos


que voc seja um cientista da computao. Neste caso, voc
deve entender a expresso dentro dos colchetes como um
deslocamento (offset,) a partir do comeo da string, e o
Este loop percorre a string e exibe cada letra em
deslocamento da primeira letra zero. Assim, b a 0 ("zero- sua prpria linha. A condio do loop indice < len(fruta),
sima") letra de "banana", a a 1 ("um-sima", diferente de assim, quando ndice igual ao comprimento da string, a
primeira), e n a 2 ("dois-sima", diferente de segunda) letra. condio se torna falsa, e o corpo do loop no executado. O
ltimo caractere acessado aquele com o ndice len(fruta)-1,
Para pegar a primeira letra de uma string, voc que vem a ser o ltimo caractere da string.
simplesmente pe 0, ou qualquer expresso que resulte o valor
0, dentro dos colchetes:
Como um exerccio, escreva uma funo que
tome uma string como argumento e devolva suas letras de
>>> letra = fruta[0]
trs para frente, uma por linha.
>>> print letra
b

Usar um ndice para percorrer um conjunto de


valores to comum que Python oferece uma sintaxe
A expresso entre colchetes chamada de alternativa simplificada - o loop for:
ndice. Um ndice especifica um membro de um conjunto
ordenado, neste caso o conjunto de caracteres da string. O for char in fruta:
ndice indica aquele membro que voc quer, da seu nome. Ele
print char
pode ser qualquer expresso inteira.
A cada vez atravs do loop, o prximo caractere
da string atribudo varivel char. O loop continua at que
no reste mais caracteres.

7.2 Comprimento

O exemplo seguinte mostra como usar


concatenao e um loop for para gerar uma srie abecedrio.
A funo len retorna o nmero de caracteres de uma string:
"Abecedrio" se refere a uma srie ou lista na qual os
elementos aparecem em ordem alfabtica. Por exemplo, no
>>> fruta = "banana"
livro de Robert McCloskey's Make Way for Ducklings, os
>>> len(fruta)
nomes dos "ducklings" so Jack, Kack, Lack, Mack, Nack,
6
Ouack, Pack e Quack. O loop seguinte, produz como sada
Para pegar a ltima letra de uma string, voc aqueles nomes, em ordem:
pode ficar tentado a fazer alguma coisa assim:
comprimento = len(fruta)
ultima = fruta[comprimento]

prefixos = "JKLMNOPQ"
sufixo = "ack"

ERRO!

No vai funcionar. Isto vai causar o seguinte


erro em tempo de execuo (runtime error): IndexError: string
index out of range. (ErroDeIndice: ndice da string fora do
intervalo). A razo que no existe 6 letra em "banana". J
que comeamos a contar do zero, as seis letras so numeradas
de 0 a 5. Para pegar o ltimo caractere, temos que subtrair 1

for letra in prefixos:


print letra + sufixo

A sada deste programa :


Jack
Kack

Captulo 7: Strings #42

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Lack
Mack
Nack
Oack
Pack
Qack

else:
print "Sim, ns no temos bananas!"

Entretanto, voc deve atentar para o fato de que


Pyhton no manipula letras maisculas e minsculas da
mesma maneira que as pessoas o fazem. Todas as letras
maisculas vm antes das minsculas. Como resultado:

Naturalmente, esta sada no est cem por cento Sua palavra, Zebra, vem antes de banana.
certa porque "Ouack" e "Quack" esto escritos de maneira
Uma maneira comum de resolver este problema
errada.
converter as strings para um formato padro, seja todas
Como um exerccio, modifique o programa para minsculas, ou todas maisculas, antes de realizar a
comparao. Um problema mais difcil fazer o programa
corrigir este erro.
perceber que zebras no so frutas.

7.4 Fatias de strings

7.6 Strings so imutveis

Um segmento de uma string chamado de uma fatia.


tentador usar o operador [] no lado esquerdo de uma
Selecionar uma fatia similar a selecionar um caractere:
expresso de atribuio, com a inteno de alterar um
caractere em uma string. Por exemplo:
>>> s = "Pedro, Paulo e Maria"
>>> print s[0:5]
Pedro
>>> print s[7:12]
Paulo
>>> print s[16:21]
Maria

saudacao = "Al, mundo!"


saudacao[0] = 'E'
print saudacao

ERRO!

Em vez de produzir a sada El, Mundo!, este


cdigo produz o erro em tempo de execuo (runtime error):
TypeError: object doesn't support item assignment
O operador [n:m] retorna a parte da string do (ErroDeTipo: objeto no d suporte atribuio de item.)
"n-simo" caractere ao "m-simo" caractere, incluindo o
Strings so imutveis, o que significa que voc
primeiro mas excluindo o ltimo. Este comportamento no
intuitivo; ele faz mais sentido se voc imaginar os ndices no pode mudar uma string que j existe. O melhor que voc
apontando para os intervalos entre os caracteres, como no pode fazer criar uma nova string que seja uma variao da
original:
seguinte diagrama:
saudacao = "Al, mundo!"
novaSaudacao = 'E' + saudao[1:]
print novaSaudacao

A soluo aqui concatenar uma nova primeira


letra com uma fatia de saudao. Esta operao no tem
nenhum efeito sobre a string original.
Se voc omitir o primeiro ndice (antes dos dois 7.7 Uma funo find (encontrar)
pontos ":"), a fatia comea do incio da string. Se voc omitir
o segundo ndice, a fatia vai at o final da string. Assim:
O que faz a seguinte funo?:
>>> fruta = "banana"
>>> fruta[:3]
'ban'
>>> fruta[3:]
'ana'

def find(str, ch):


indice = 0
while indice < len(str):
if str[indice] == ch:
return indice
indice = indice + 1
return -1

O que voc acha de s[:] significa?

Num certo sentido, find (encontrar) o oposto


do operador []. Em vez de pegar um ndice e extrair o
caractere correspondente, ela pega um caractere e encontra
(finds) em qual ndice aquele caractere aparece. Se o caractere
O operador de comparao funciona com strings. Para ver se no encontrado, a funo retorna -1.
duas strings so iguais:
Este o primeiro exemplo que vemos de uma
if palavra == "banana":
instruo return dentro de um loop. Se str[indice] == ch, a
print "Sim, ns no temos bananas!"
funo retorna imediatamente, abandonando o loop
Outras operaes de comparao so teis para prematuramente.
colocar palavras em ordem alfabtica:
Se o caractere no aparece na string, ento o
programa sai do loop normalmente e retorna -1.
if palavra < "banana":

7.5 Comparao de strings

print "Sua palavra," + palavra + ", vem antes de\


banana."
elif palavra > "banana":
print "Sua palavra," + palavra + ", vem depois \
de banana."

Este padro de computao s vezes chamado


de travessia "eureka", porque to logo ele encontra (find) o
que est procurando, ele pode gritar "Eureka!" e parar de
procurar.

Captulo 7: Strings #43

Como um exerccio, modifique a funo find

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


(encontrar) de modo que ela receba um terceiro parmetro, o
Neste exemplo, a busca falha porque a letra b
ndice da string por onde ela deve comear sua procura.
no aparece no intervalo entre 1 e 2 (no incluindo o 2) do
ndice.

7.8 Iterando e contando

7.10 Classificao de caracteres

O programa seguinte conta o nmero e vezes que a letra a


aparece em uma string:
Muitas vezes til examinar um caractere e testar se ele
maisculo ou minsculo, ou se ele um caractere ou um
fruta = "banana"
dgito. O mdulo string oferece vrias constantes que so teis
para esses propsitos.
contador = 0
for letra in fruta:
if letra == 'a'
contador = contador + 1
print contador

A string string.lowercase contm todas as letras


que o sistema considera como sendo minsculas.
Similarmente, string.uppercase contm todas as letras
maisculas. Tente o seguinte e veja o que voc obtm:

Este programa demonstra um outro padro de


computao chamado de contador. A varivel contador >>> print string.lowercase
inicializada em 0 e ento incrementada cada vez que um a >>> print string.uppercase
encontrado. (Incrementar o mesmo que aumentar em um; >>> print string.digits
o oposto de decrementar, e no tem relao com excremento,
Ns podemos usar essas constantes e find
que um substantivo.) Quando se sai do loop, contador (encontrar) para classificar caracteres. Por exemplo, se
guarda o resultado - o nmero total de a's.
find(lowercase, ch) retorna um valor outro que no -1, ento
ch deve ser minsculo:
Como um exerccio, encapsule este cdigo em
uma funo chamada contaLetras, e generalize-a de modo def eMinusculo(ch):
que possa aceitar uma string e uma letra como parmetros.
return string.find(string.lowercase, ch) != -1
Como uma alternativa, podemos tirar vantagem
Como um segundo exerccio, reescreva esta
funo de modo que em vez de percorrer a string, ela use a do operador in, que determina se um caractere aparece em
verso com trs parmetros de find (encontrar) da seo uma string:
anterior.
def eMinusculo(ch):
return ch in string.lowercase

7.9 O mdulo string

Ainda, como uma outra alternativa, podemos


usar o operador de comparao:

O mdulo string contm funes teis que manipulam strings.


Conforme usual, ns temos que importar o mdulo antes que
possamos utiliz-lo:

def eMinusculo(ch):
return 'a' <= ch <= 'z'

minscula.

>>> import string

O mdulo string inclui uma funo chamada


find (encontrar) que faz a mesma coisa que a funo que
escrevemos. Para cham-la, temos que especificar o nome do
mdulo e o nome da funo usando a notao de ponto.:

Se ch estiver entre a e z, ele deve ser uma letra

Como um exerccio, discuta que verso de


eMinusculo voc acha que ser a mais rpida. Voc pode
pensar em outras razes alm da velocidade para preferir
uma em vez de outra?
Outra constante definida no mdulo string pode
te surpreender quando voc executar um print sobre ela:

>>> fruta = "banana"


>>> indice = string.find(fruta, "a")
>>> print indice
1

>>> print string.whitespace

Este exemplo demonstra um dos benefcios dos


mdulos - eles ajudam a evitar colises entre nomes de
funes nativas e nomes de funes definidas pelo usurio.
Usando a notao de ponto podemos especificar que verso de
find (encontrar) ns queremos.

Caracteres de espaamento (ou espaos em


branco) movem o cursor sem "imprimir" qualquer coisa. Eles
criam os espaos em branco entre os caracteres visveis (pelo
menos numa folha de papel branco). A string constante
string.whitespace contm todos os caracteres de espaamento,
incluindo espao, tabulao (\t) e nova linha (\n).

De fato, string.find mais generalizada que a


Existem outras funes teis no mdulo string,
nossa verso. Primeiramente, ela pode encontrar substrings, mas este livro no pretende ser um manual de referncia. Por
no apenas caracteres:
outro lado, Python Library Reference exatamente isto. Em
meio a uma abundante documentao, ele est disponvel no
>>> string.find("banana", "na")
site da web do Python, www.python.org.
2

Alm disso, ela recebe um argumento adicional


que especifica o ndice pelo qual ela deve comear sua
procura:
>>> string.find("banana", "na", 3)
4

Ou ela pode receber dois argumentos adicionais


que especificam o intervalo de ndices:
>>> string.find("bob", "b", 1, 2)
-1

7.11 Glossrio
tipo de dado Um tipo de dado no qual o valor consiste de
composto componentes, ou elementos, que so eles
(compound mesmos valores.
data type)
travessia Iterar atravs dos elementos de um conjunto,
(traverse) realizando uma operao similar em cada um

Captulo 7: Strings #44

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


deles.
ndice (index) Uma varivel ou valor usados para
selecionar um membro de um conjunto
ordenado, como um caractere em uma string.
fatia (slice) Uma parte de uma string especificada por
um intervalo de ndices.
mutvel Um tipo de dado composto a cujos
(mutable) elementos podem ser atribudos novos
valores.
contador Uma varivel utilizada para contar alguma
(counter) coisa, usualmente inicializada em zero e
ento incrementada.
incrementar aumentar o valor de uma varivel em 1.
(increment)
decrementar diminuir o valor de uma varivel em 1.
(decrement)
espaamento Qualquer um dos caracteres que move o
(whitespace) cursor sem imprimir caracteres visveis. A
constante string.whitespace contm todos os
caracteres de espaamento.

7.11 Glossrio2
tipo de dado
composto
(compound
data type)

Um tipo de dado em que os valores so


compostos de componentes, ou elementos,
que podem ser tratados como valores
separados.

atravessar Iterar atravs dos elementos definidos,


(traverse) executando uma operao similar em cada.
ndice (index) Uma varivel ou valor usado para selecionar
um membro de uma definio ordenada,
como um caractere de uma string.
fatia (slice) Uma parte da string especificada por um
intervalo de ndice.
mutvel Um tipo de dado composto do qual
(mutable) elementos podem atribuir novos valores.
contador Uma varivel usada para contar alguma
(counter) coisa, geralmente iniciada em zero e
incrementada.
incremento Para aumentar o valor da varivel.
(increment)
decremento Para dimiuir o valor da varivel.
(decrement)
espao em Qualquer caractere que move o cursor sem
branco imprimir caracteres visveis. A constante
(whitespace) string.whitespace
contm
todos
os
caracteres de espao em branco.

Captulo 7: Strings #45

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 8: Listas

Uma lista um conjunto ordenado de valores, onde cada valor


identificado por um ndice. Os valores que compem uma
lista so chamados elementos. Listas so similares a strings,
que so conjuntos ordenados de caracteres, com a diferena
que os elementos de uma lista podem possuir qualquer tipo.
Listas e strings XXX e outras coisas que se comportam como
conjuntos ordenados XXX so chamados seqncias.

8.2 Acessado elementos


A sintaxe para acessar os elementos de uma lista a mesma
que a sintaxe para acessar os caracteres de uma string XXX o
operator colchete ([]). A expresso dentro dos colchetes
especifica o ndice. Lembre-se que os ndices iniciam em 0:
>>> print numeros[0]
>>> numeros[1]= 5

8.1 Valores da lista

O operador colchete pode aparecer em qualquer


lugar em uma expresso. Quando ele aparece no lado
Existem vrias maneiras de criar uma nova lista; a mais esquerdo de uma atribuio, ele modifica um dos elementos
simples envolver os elementos em colchetes ([ e ]):
em uma lista, de forma que o um-simo elemento de numeros,
que era 123, agora 5.
>>> [10, 20, 30, 40]
Qualquer expresso inteira pode ser utilizada
O primeiro exemplo uma lista de quatro como um ndice:
inteiros. O segundo uma lista de trs strings. Os elementos
de uma lista no necessitam ser do mesmo tipo. A lista a >>> numeros[3-2]
seguir contm uma string, um valor float, um valor inteiro, e 5
>>> numeros[1.0]
mirabile dictu uma outra lista:
>>> ['spam', 'bungee', 'swallow']

TypeError: sequence index must be integer

>>> ['alo', 2.0, 5, [10,20]]

Se voc tentar ler ou escrever um elemento que


Uma lista dentro de outra lista dita estar no existe, voc recebe um erro de tempo de execuo
(runtime error):
Listas que contm inteiros consecutivos so >>> numeros[2]=5
comuns, ento Python fornece uma maneira simples de criIndexError: list assignment index out of range
los:
Se um ndice possui um valor negativo, ele
>>> range(1,5)
conta ao contrrio a partir do final da lista:
aninhada.

[1, 2, 3, 4]

A funo range pega dois argumentos e devolve


uma lista que contm todos os inteiros do primeiro at o
segundo, incluindo o primeiro mas no incluindo o segundo!
Existem outras formas de range. Com um
argumento simples, ela cria uma lista que inicia em 0:

>>> numeros[-1]
5
>>> numeros[-2]
17
>>> numeros[-3]
IndexError: list index out of range

numeros[-1] o ltimo elemento da lista,


numeros[-2] o penltimo e numeros[-3] no existe.

>>> range(10)
[0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Se existe um terceiro argumento, ele especifica


comum utilizar uma varivel de lao como um
o espao entre os valores sucessivos, que chamado de ndice da lista:
tamanho do passo. Este exemplo conta de 1 at 10 em passos
de 2:
>>> cavaleiros = ['guerra', 'fome', 'peste', 'morte']
>>> range(1, 10, 2)
[1, 3, 5, 7, 9]

Finalmente, existe uma lista especial que no


contm elementos. Ela chamada lista vazia, e sua notao
[].

i = 0
while i < 4:
print cavaleiros[i]
i = i + 1

Este lao while conta de 0 at 4. Quando a


varivel do lao i 4, a condio falha e o lao se encerra.
Com todas estas formas de criar listas, seria Desta forma o corpo do lao executado somente quando i
decepcionante se no pudssemos atribuir valores de listas a 0, 1, 2 e 3.
variveis ou passar listas como parmetros a funes.
Em cada vez dentro do lao, a varivel i
Felizmente, podemos.
utilizada como um ndice para a lista, exibindo o i-simo
>>> vocabulario = ['melhorar', 'castigar', \
elemento. Este padro de computao chamado de percurso
na lista.
'defenestrar']
>>> numeros = [17, 123]
>>> vazio = []
>>> print vocabulario, numeros, vazio
['melhorar', 'castigar', 'defenestrar'] [17, 123] []

8.3 Comprimento da lista


A funo len devolve o comprimento de uma lista. uma boa
idia utilizar este valor como o limite superior de um lao ao
invs de uma constante. Desta forma, se o tamanho da lista

Captulo 8: Listas #46

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


mudar, voc no precisar ir atravs de todo o programa
Quase se l como Portugus: "For (para cada)
modificando todos os laos; eles funcionaro corretamente cavaleiro in (na lista de) cavaleiros, print (imprima o nome do)
para qualquer tamanho de lista:
cavaleiro."
>>> cavaleiros = ['guerra', 'fome', 'peste', 'morte']
i = 0
while i < len(cavaleiros):
print cavaleiros[i]
i = i + 1

A ltima vez que o corpo do lao executado, i


len(cavaleiros) - 1, que o ndice do ltimo elemento.
Quando i igual a len(cavaleiros), a condio falha e o corpo
no executado, o que uma boa coisa, porque
len(cavaleiros) no um ndice legal.

num lao for:

Qualquer expresso de lista pode ser utilizada

>>> for numero in range(20):


if numero % 2 == 0:
print numero
>>> for fruta in ["banana", "abacaxi", "laranja"]:
print "Eu gosto de comer " + fruta + "s!"

O primeiro exemplo exibe todos os nmeros


pares entre zero e dezenove. O segundo exemplo expressa o
Embora uma lista possa conter uma outra lista, a entusiasmo por vrias frutas.
lista aninhada ainda conta como um elemento simples. O
comprimento desta lista quatro:

8.6 Operaes em listas

>>> [`spam!', 1, ['Brie', 'Roquefort', \


'Pol l Veq'], [1, 2 3]]

Como um exerccio, escreva um lao que O operador + concatena listas:


percorra a lista anterior e exiba o comprimento de cada
elemento. O que acontece se voc manda um inteiro para >>> a = [1, 2, 3]
len?
>>> b = [4, 5, 6]
>>> c = a + b
>>> print c
[1, 2, 3, 4, 5, 6]

8.4 Membros de uma lista

Similarmente, o operador * repete uma lista um


in um operador lgico que testa se um elemento membro nmero dado de vezes:
de uma seqncia. Ns o utilizamos na Seo 7.10 com
strings, mas ele tambm funciona com listas e outras >>> [0] * 4
[0, 0, 0, 0]
seqncias:
>>> cavaleiros = ['guerra', 'fome', 'peste', 'morte']
>>> 'peste' in cavaleiros
True
>>> 'depravao' in cavaleiros
False

Uma vez que 'peste' um membro da lista


cavaleiros, o operador in devolve verdadeiro. Uma vez que
depravao no est na lista, in devolve falso.

>>> [1, 2, 3] * 3
[1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3]

O primeiro exemplo repete [0] quatro vezes. O


segundo exemplo repete a lista [1, 2, 3] trs vezes.

8.7 Fatiamento de listas

A operao de fatiamento que vimos na Seo 7.4 tambm


Podemos utilizar tambm o not em combinao funciona sobre listas:
com o in para testar se um elemento no um membro de uma
>>> lista = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
lista:
>>> ``depravao`` not in cavaleiros
True

8.5 Listas e laos for


O lao for que vimos na Seo 7.3 tambm funciona com
listas. A sintaxe generalizada de um lao for :
for VARIVEL in LISTA:
CORPO

8.8 Listas so mutveis

Esta declarao equivalente a:

Diferente das strings, as listas so mutveis, o que significa


que podemos modificar seus elementos. Utilizando o operador
colchete no lado esquerdo de uma atribuio, podemos
atualizar um de seus elementos:

>>> i = 0
while i < len(LIST):
VARIABLE = LIST[i]
XXX BODY
i = i + 1

O lao for mais conciso porque podemos


eliminar a varivel do lao, i. Aqui est o lao anterior escrito
com um`lao for:
>>> for cavaleiro in cavaleiros:
print cavaleiro

>>> lista[1:3]
['b', 'c']
>>> lista[:4]
['a', 'b', 'c', 'd']
>>> lista[3:]
['d', 'e', 'f']
>>> lista[:]
['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']

>>> fruta = ["banana", "abacaxi", "laranja"]


>>> fruta[0] = "abacate"
>>> fruta[-1] = "tangerina"
>>> print fruta
['abacate', 'abacaxi', 'tangerina']

Com o operador de fatiamento podemos


atualizar vrios elementos de uma vez:
Captulo 8: Listas #47

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


>>> lista = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
>>> lista[1:3] = ['x', 'y']
>>> print lista
['a', 'x', 'y', 'd', 'e', 'f']

se referem mesma coisa. Estas "coisas" possume nomes elas so chamadas objetos. Um objeto algo ao qual uma
varivel pode se referenciar.

>>> lista = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']


>>> lista[1:3] = []
>>> print lista
['a', 'd', 'e', 'f']

>>> id(a)
135044008
>>> id(b)
135044008

Todo objeto possui um identificador nico, que


Tambm podemos remover elementos de uma podemos obter com a funo id. Exibindo o identificador de a
e b, podemos dizer se elas se referem ao mesmo objeto.
lista atribuindo a lista vazia a eles:

De fato, obtivemos o mesmo identificador duas


E podemos adicionar elementos a uma lista
vezes, o que significa que Python criou apenas uma string, e
enfiando-os numa fatia vazia na posio desejada:
tanto a quanto b se referem a ela.
>>> lista = ['a', 'd', 'f']
>>> lista[1:1] = ['b', 'c']
>>> print lista
['a', 'b', 'c', 'd', 'f']
>>> lista[4:4] = ['e']
>>> print lista
['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']

Interessantemente, listas se comportam de forma


diferente. Quando criamos duas listas, obtemos dois objetos:
>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> id(a)
135045528
>>> id(b)
135041704

Ento o diagrama de estado fica assim:

8.9 Remoo em lista


Utilizando fatias para remover elementos pode ser
complicado, e desta forma propenso a erro. Python fornece
uma alternativa que mais legvel.
del remove um elemento de uma lista:
>>> a = ['um', 'dois', 'tres']
>>> del a[1]
>>> a
['um', 'tres']

a e b possuem o mesmo valor mas no se


referem ao mesmo objeto.

Como voc deveria esperar, del trata valores


negativos e causa erros de tempo de execuo se o ndice
estiver fora da faixa.

8.11 Apelidos

Voc tambm pode utilizar uma faixa como um Uma vez que variveis se referem a objetos, se atribuimos
ndice para del:
uma varivel a uma outra, ambas as variveis se referem ao
mesmo objeto:
>>> lista = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
>>> del lista[1:5]
>>> print lista
['a', 'f']

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = a

Como de costume, fatias selecionam todos os isto:


elementos at, mas no incluindo, o segundo ndice.

Neste caso, o diagrama de estado se parece com

8.10 Ojetos e valores


Se executamos estas declaraes de atribuio:
>>> a = "banana"
>>> b = "banana"

Uma vez que a lista possui dois nomes


diferentes, a e b, dizemos que ela est "apelidada" (aliased).
sabemos que a e b se referem a uma string com Mudanas feitas em um apelido afetam o outro nome:
as letras banana. Mas no podemos dizer se elas apontam para
a mesma string.
>>> b[0] = 5
>>> print a
[5, 2, 3]

Existem dois possveis estados:

Embora este comportamento possa ser til, ele


s vezes inesperado e indesejado. Em geral, mais seguro
evitar os apelidos quando voc est trabalhando com objetos
mutveis. claro, para objetos imutveis, no h problema.
por isto que Python livre para apelidar cadeias de caracteres
quando v uma oportunidade de economizar.
Em um caso, a e b se referem a duas coisas
diferentes que possuem o mesmo valor. No segundo caso, elas
Captulo 8: Listas #48

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


que contm todos menos o primeiro elemento de uma
determinada lista:

8.12 Clonando listas


Se queremos modificar uma lista e tambm manter uma cpia
da original, preciamos ter condies de fazer uma cpia da
prpria lista, no apenas uma referncia. Este processo
algumas vezes chamado clonagem, para evitar a ambigidade
da palavra "cpia".
A maneira mas fcil de clonar uma lista
utilizar o operador de fatia:
>>>
>>>
>>>
[1,

a = [1, 2, 3]
b = a[:]
print b
2, 3]

>>> def cauda(lista):


return lista[1:]

Aqui est a maneira como ela utilizada:


>>>
>>>
>>>
[2,

numeros = [1, 2, 3]
resto = cauda(numeros)
print resto
3]

Uma vez que o valor de retorno foi criado com


o operador de fatia, ele uma nova lista. A criao de resto, e
qualquer alterao subseqente a resto, no tem efeito sobre
numeros.

Pegar qualquer fatia de a cria uma nova lista.


Neste caso acontece da fatia consistir da lista inteira.
Agora estamos livres para fazer alteraes a b
sem nos preocuparmos com``a``:
>>> b[0] = 5
>>> print a
[1, 2, 3]

8.14 Lista aninhadas


Uma lista aninhada uma lista que aparece como um
elemento de uma outra lista. Nesta lista, o terceiro elemento
uma lista aninhada:
>>> lista = ["alo", 2.0, 5, [10, 20]]

Como exerccio, desenhe um diagrama de


Se exibimos lista[3], obtemos [10, 20]. Para
estado para``a`` e b antes e depois desta mudana.
extrairmos um elemento de uma lista aninhada, podemos agir
em duas etapas:

8.13 Lista como parmetro


Passar uma lista como um argumento passa realmente uma
referncia lista, no uma cpia da lista. Por exemplo, a
funo cabeca pega uma lista como parmetro e devolve a
cabea da lista, ou seja, seu primeiro elemento:
>>> def cabeca(lista):
return lista[0]

>>> elem = lista[3]


>>> elem[0]
10

Ou podemos combin-las:
>>> lista[3][1]
20

Os operadores colchete avaliam da esquerda


para a direita, ento a expresso pega o terceiro elemento de
lista e extrai o primeiro elemento dela.

Eis como ela utilizada:


>>> numeros = [1, 2, 3]
>>> cabeca(numeros)
1

8.15 Matrizes

O parmetro lista e a varivel numeros so Listas aninhadas so freqentemente utilizadas


apelidos para o mesmo objeto. O diagrama de estado se parece representar matrizes. Por exemplo, a matriz:
com isto:

para

poderia ser representada como:


>>> matriz = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]

Uma vez que o objeto compartilhado pelos


matriz uma lista com trs elementos, onde
dois quadros, o desenhamos entre eles.
cada elemento uma linha da matriz. Podemos selecionar uma
Se a funo modifica um parmetro da lista, a linha inteira da matriz da maneira habitual:
funo chamadora v a mudana. Por exemplo, >>> matriz[1]
removeCabeca remove o primeiro elemento da lista:
[4, 5, 6]

>>> def removecabeca(lista):


del lista[0]

Ou podemos extrair um nico elemento da


matriz utilinado a forma de duplo ndice:

Aqui est a maneira como ela utilizada:


>>>
>>>
>>>
[2,

numeros = [1, 2, 3]
removeCabeca(numeros)
print numeros
3]

>>> matriz[1][1]
5

O primeiro ndice seleciona a linha, e o segundo


ndice seleciona a coluna. Embora esta maneira de representar
matrizes seja comum, ela no a nica possibilidade. Uma
pequena variao utilizar uma lista de colunas ao invs de
Se uma funo devolve uma lista, ela devolve uma lista de linhas.
uma referncia lista. Por exemplo, cauda devolve uma lista
Captulo 8: Listas #49

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Mais adiante veremos uma alternativa mais
radical utilizando um dicionrio.

mesmo para qualquer string? Quando eles seriam diferentes?

8.17 Glossrio

8.16 Strings e listas


Duas das mais teis funes no mdulo string envolvem listas
de strings. A funo split (separar) quebra uma string em uma
lista de palavras. Por padro, qualquer nmero de caracteres
espao em branco considerado um limite de uma palavra:

lista (list) Uma coleo denominada de objetos, onde


cada objeto identificado por um ndice.
ndice (index) Uma varivel inteira ou valor que indica um
elemento de uma lista.
elemento Um dos valores em uma lista(ou outra
(element) seqncia). O operador colchete seleciona
elementos de uma lista.

>>> import string


>>> poesia = "O orvalho no carvalho..."
>>> string.split(poesia)
['O', 'orvalho', 'no', 'carvalho...']

Um argumento opcional chamado um


delimitador pode ser utilizado para especificar qual caracter
utilizar como limites da palavra. O exemplo a seguir utiliza a
string va:
>>> string.split(poesia, 'va')
['O or', 'lho no car', 'lho...']

Perceba que o delimitador no aparece na lista.


A funo join (juntar) o inverso de split. Ela
pega uma lista de strings e concatena os elementos com um
espao entre cada par:
>>> lista = ['O', 'orvalho', 'no', 'carvalho...']
>>> string.join(lista)
'O orvalho no carvalho...'

Como split, join recebe um delimitador que


inserido entre os elementos:
>>> string.join(lista, '_')
'O_orvalho_no_carvalho...'

Como um execcio, descreva o relacionamento


entre string.join(string.split(poesia)) e poesia. Eles so o

seqncia Qualquer um dos tipos de dados que


(sequence) consiste de um conjunto ordenado de
elementos, com cada elemento identificado
por um ndice.
lista aninhada Uma lista que um elemento de uma outra
(nested list) lista.
percurso na O acesso seqencial de cada elemento em
lista (list uma lista.
traversal)
objeto Um coisa a qual uma varivel pode se
(object) referir.
apelidos Mltiplas variveis que contm referncias
(aliases) ao mesmo objeto.
clonar (clone) Criar um novo objeto que possui o mesmo
valor de um objeto existente. Copiar a
referncia a um objeto cria um apelido
(alias) mas no clona o objeto.
delimitador Um caracter uma string utilizados para
(delimiter) indicar onde uma string deveria ser
dividida(split).

Captulo 8: Listas #50

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 9: Tuplas

>>> temp = a
>>> a = b
>>> b = temp

9.1 Mutabilidade e tuplas

At agora, voc tem visto dois tipos compostos: strings, que


Se voc tiver que fazer isso com frequncia, esta
so compostos de caracteres; e listas, que so compostas de
elementos de qualquer tipo. Uma das diferenas que notamos abordagem se torna incmoda. Python fornece uma forma de
que os elementos de uma lista podem ser modificados, mas atribuio de tupla que resolve esse problema
os caracteres em uma string no. Em outras palavras, strings elegantemente:
so imutveis e listas so mutveis.
>>> a, b = b, a
O lado esquedo uma tupla de variveis; o lado
H um outro tipo em Python chamado tupla
(tuple) que similar a uma lista exceto por ele ser imutvel. direito uma tupla de valores. Cada valor atribudo sua
Sintaticamente, uma tupla uma lista de valores separados por respectiva varivel. Todas as expresses do lado direito so
avaliadas antes de qualquer das atribuies. Esta caracterstica
vrgulas:
torna as atribuies de tupla bastante versteis.
>>> tupla = 'a', 'b', 'c', 'd', 'e'

Naturalmente, o nmero de variveis na


Embora no seja necessrio, convencional esquerda e o nmero
de valores na direita deve ser igual:
colocar tuplas entre parnteses:
>>> tupla = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e')

Para criar uma tupla com um nico elemento,


temos que incluir uma vrgula final:

>>> a, b, c, d = 1, 2, 3
ValueError: unpack tuple of wrong size

>>> t1 = ('a',)
>>> type(t1)
<type 'tuple'>

9.3 Tuplas como valores de retorno

>>> t2 = ('a')
>>> type(t2)
<type 'string'>

def troca(x, y):


return y, x

Funes podem retornar tuplas como valor de retorno. Por


Sem a vrgula, Python entende ('a') como uma Exemplo, ns poderamos escrever uma funo que troca dois
string entre parnteses:
parmetros entre si:

Ento ns poderamos atribuir o valor de retorno


Questes de sintaxe de lado, as operaes em para uma tupla com duas variveis:
tuplas so as mesmas operaes das listas. O operador ndice
a, b = troca(a, b)
seleciona um elemento da tupla.
Neste caso, no existe uma grande vantagem em
>>> tupla = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e')
fazer de troca (swap) uma funo. De fato, existe um perigo
>>> tupla[0]
em tentar encapsular troca, o qual a tentao de cometer o
'a'
seguinte erro:
E o operador slice (fatia) seleciona uma "faixa"
def troca(x, y):
# versao incorreta
(range) de elementos.
x, y = y, x

>>> tupla[1:3]
('b', 'c')

Se ns chamarmos esta funo desta forma:

Mas se tentarmos modificar um dos elementos


de uma tupla, teremos um erro:

troca(a, b)

ento a e x so apelidos para um mesmo valor.


Mudar x dentro da funo troca, faz com que x se referencie a
>>> tupla[0] = 'A'
um valor diferente, mas sem efeito sobre a dentro de
__main__. Do mesmo modo, a mudana em y no tem efeito
TypeError: object doesn't support item assignment
Naturalmente, mesmo que no possamos sobre b.
modificar os elementos de uma tupla, podemos substitu-la por
Esta funo roda sem produzir uma mensagem
uma tupla diferente:
de erro, mas ela no faz o que pretendemos. Este um
exemplo de um erro semntico.
>>> tupla = ('A',) + tupla[1:]
>>> tupla
('A', 'b', 'c', 'd', 'e')

9.2 Atribuies de tupla

Como exerccio, desenhe um diagrama de


estado pra esta funo de modo que voc possa ver porque
ela no funciona.

9.4 Nmeros aleatrios

De vez em quando, necessrio trocar entre si os valores de


duas variveis. Com operaes de atribuio convencionais, A maioria dos programas de computador fazem a mesma coisa
temos que utilizar uma varivel temporria. Por exemplo, para sempre que so executados, ento, podemos dizer que eles so
determinsticos. Determinismo em geral uma coisa boa, se
fazer a troca entre a e b:
Captulo 9: Tuplas #51

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


ns esperamos que um clculo d sempre o mesmo resultado. programa que divida a faixa de valores em intervalos e conte o
Entretanto, para algumas aplicaes queremos que o nmero de valores de cada intervalo.
computador se torne imprevisvel. Jogos so um exemplo
bvio, mas existem outros.
Fazer
um
programa
realmente
nodeterminstico se mostra no ser to fcil, mas existem
maneiras de faz-lo ao menos parecer no-determinstico.
Uma dessas maneiras gerar nmeros aleatrios e us-los
para determinar o resultado de um programa. Python tem uma
funo nativa que gera nmeros pseudo aleatrios, os quais
no so verdadeiramente aleatrios no sentido matemtico,
mas para os nossos propsitos eles so.
O mdulo random contm uma funo chamada
random que retorna um nmero em ponto flutuante (floatingpoint number) entre 0.0 e 1.0. Cada vez que voc chama
random, voc recebe o prximo nmero de uma longa srie.
Para ver uma amostra, execute este loop:

9.6 Contando
Uma boa maneira de abordar problemas como esse dividir o
problema em subproblemas, e encontrar um subproblema que
se enquadre em um padro de soluo computacional que
voc j tenha visto antes.
Neste caso, queremos
nmeros e contar o nmero de vezes
um determinado intervalo. Isso soa
ns escrevemos um programa que
contava o nmero de vezes que
aparecia.

percorrer uma lista de


que valor se encaixa em
familiar. Na Seo 7.8,
percorria uma string e
uma determinada letra

Assim, podemos prosseguir copiando o


programa original e adaptando-o para o problema atual. O
programa original era:

import random
for i in range(10):
x = random.random()
print x

Para gerar um nmero aleatrio ente 0.0 e um


limite superior, digamos superior, multiplique x por superior.

contador = 0
for letra in fruta:
if letra == 'a':
contador = contador + 1
print contador

Como exerccio, gere um nmero aleatrio entre


O primeiro passo substituir fruta por lista e
'inferior' e 'superior'.
letra por numero. Isso no muda o programa, apenas o ajusta
Como exerccio adicional, gere um nmero para que ele se torne mais fcil de ler e entender.
inteiro aleatrio entre 'inferior' e 'superior', inclusive os dois
O segundo passo mudar o teste. Ns no
extremos.
estamos interessados em procurar letras. Ns queremos ver se
numero est entre inferior e superior.:
contador = 0
for numero in lista
if inferior < numero < superior:
contador = contador + 1
print contador

9.5 Lista de nmeros aleatrios

O primeiro passo gerar uma lista aleatria de valores.


listaAleatoria pega um parmetro inteiro e retorna uma lista de
nmeros aleatrios com o comprimento dado. Inicia-se com
uma lista de n zeros. A cada iterao do loop, ele substitui um
O ltimo passo encapsular este cdigo em
dos elementos por um nmero aleatrio. O valor retornado uma funo chamada noIntervalo. Os parmetros so a lista e
uma referncia para a lista completa:
os valores inferior e superior:
def listaAleatoria(n):
s = [0] * n
for i in range(n):
s[i] = random.random()
return s

def noIntervalo(lista, inferior, superior):


contador = 0
for numero in lista:
if inferior < numero < superior:
contador = contador + 1
return contador

Vamos realizar um teste desta funo com uma


lista de oito elementos. Para efeitos de depurao, uma boa
Atravs da cpia e da modificao de um
idia comear com uma lista pequena.
programa existente, estamos aptos a escrever esta funo
rapidamente e economizar um bocado de tempo de depurao.
>>> listaAleatoria(8)
Este plano de desenvolvimento chamado de casamento de
0.15156642489
padres. Se voc se encontrar trabalhando em um problema
0.498048560109
que voc j solucionou antes, reuse a soluo.
0.810894847068
0.360371157682
0.275119183077
0.328578797631
0.759199803101
0.800367163582

9.7 Vrios intervalos

Os nmeros gerados por random so


supostamente uniformemente distribudos, o que significa que
cada valor tem uma probabilidade igual de acontecer.

inferior = noIntervalo(a, 0.0, 0.5)


superior = noIntervalo(a, 0.5, 1)

Conforme o nmero de intervalos aumenta, noIntervalo tornase intragvel. Com dois intervalos, no to ruim:

Mas com quatro intervalos, comea a ficar


Se ns dividirmos a faixa de valores possveis desconfortvel.:
em intervalos do mesmo tamanho, e contarmos o nmero de
vezes que um determinado valor aleatrio caiu em seu intervalo1 = noIntervalo(a, 0.0, 0.25)
respectivo intervalo, ns devemos obter o mesmo nmero intervalo2 = noIntervalo(a, 0.25, 0.5)
aproximado de valores em cada um dos intervalos.
intervalo3 = noIntervalo(a, 0.5, 0.75)

Ns podemos testar esta teoria escrevendo um


Captulo 9: Tuplas #52

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


intervalo4 = noIntervalo(a, 0.75, 1.0)

9.8 Uma soluo em um s passo

Existem aqui dois problemas. Um que temos


que criar novos nomes de varivel para cada resultado. O
Embora este programa funcione, ele no to eficiente quanto
outro que temos que calcular os limites de cada intervalo.
poderia ser. Toda vez que ele chama noIntervalo, ele percorre
Vamos resolver o segundo problema primeiro. a lista inteira. Conforme o nmero de intervalos aumenta, a
Se o nmero de intervalos numeroDeIntervalos, ento a lista ser percorrida um bocado de vezes.
largura de cada intervalo 1.0 / numeroDeIntervalos.
Seria melhor fazer uma nica passagem pela
Vamos usar um lao (loop) para calcular a faixa, lista e calcular para cada valor o ndice do intervalo ao qual o
ou largura, de cada intervalo. A varivel do loop, i, conta de 0 valor pertena. Ento podemos incrementar o contador
at numeroDeIntervalos-1:
apropriado.
larguraDoIntervalo = 1.0 / numeroDeIntervalos
for i in range(numeroDeIntervalos):
inferior = i * larguraDoIntervalo
superior = inferior + larguraDoIntervalo
print "do" inferior, "ao", superior

Na seo anterior, pegamos um ndice, i, e o


multiplicamos pela larguraDoIntervalo para encontrar o limite
inferior daquele intervalo. Agora queremos pegar um valor
entre 0.0 e 1.0 e encontrar o ndice do intervalo ao qual ele se
encaixa.

J que este problema o inverso do problema


Para calcular o limite inferior (inferior) de cada
intervalo, ns multiplicamos a varivel do loop (i) pela largura anterior, podemos imaginar que deveramos dividir por
do intervalo (larguraDoIntervalo). O limite superior (superior) larguraDoIntervalo em vez de multiplicar. Esta suposio est
correta.
est exatamente uma "largura de intervalo" acima.
J que larguraDoIntervalo = 1.0
/
Com numeroDeIntervalos = 8, o resultado :
numeroDeIntervalos, dividir por larguraDoIntervalo o
mesmo que multiplicar por numeroDeIntervalos. Se
0.0 to 0.125
multiplicarmos um nmero na faixa entre 0.0 e 1.0 por
0.125 to 0.25
numeroDeIntervalos, obtemos um nmero na faixa entre 0.0 e
0.25 to 0.375
numeroDeIntervalos. Se arredondarmos este nmero para
0.375 to 0.5
baixo, ou seja, para o menor inteiro mais prximo, obtemos
0.5 to 0.625
exatamente o que estamos procurando - o ndice do intervalo:
0.625 to 0.75
0.75 to 0.875
0.875 to 1.0

Voc pode confirmar que cada intervalo tem a


mesma largura, que eles no se sobrepe, e que eles cobrem
toda a faixa de valores de 0.0 a 1.0.

numeroDeIntervalos = 8
intervalos = [0] * numeroDeIntervalos
for i in lista:
indice = int(i * numeroDeIntervalos)
intervalos[indice] = intervalos[indice] + 1

Usamos a funo int para converter um nmero


Agora, de volta ao primeiro problema. Ns em ponto flutuante (float) para um inteiro.
precisamos de uma maneira de guardar oito inteiros, usando a
vriavel do loop para indicar cada um destes inteiros. Voc
Existe a possibilidade deste clculo produzir um
deve estar pensando, "Lista!"
ndice que esteja fora dos limites (seja negativo ou maior que
len(intervalos)-1)?
Ns temos que criar a lista de intervalos fora do
loop, porque queremos fazer isto apenas uma vez. Dentro do
Uma lista como intervalos que contm uma
loop, ns vamos chamar noIntervalo repetidamente e atualizar contagem do nmero de valores em cada intervalo chamada
o i-simo elemento da lista:
de histograma.
numeroDeIntervalos = 8
intervalos = [0] * numeroDeIntervalos
larguraDoIntervalo = 1.0 / numeroDeIntervalos
for i in range(numeroDeIntervalos):
inferior = i * larguraDoIntervalo
superior = inferior + larguraDoIntervalo
intervalos[i] = noIntervalo(lista, inferior,
superior)
print intervalos

Com uma lista de 1000 valores, este cdigo vai


produzir esta lista de quantidades de valores em cada
intervalo:
[138, 124, 128, 118, 130, 117, 114, 131]

Esses nmeros esto razoavelmente pximos de


125, o que era o que espervamos. Pelo menos eles esto
prximos o bastante para nos fazer acreditar que o gerador de
nmero aleatrios est funcionando.
Como exerccio, teste esta funo com algumas
listas longas, e veja se o nmero de valores em cada um dos
intervalos tendem a uma distribuio nivelada.

Como exerccio, escreva uma funo chamada


``histograma`` que receba uma lista e um nmero de
intervalos como argumentos e retorne um histograma com o
nmero de intervalos solicitado.

9.9 Glossrio
tipo imutvel Um tipo de elemento que no pode ser
(immutable modificado. Atribuies a um elemento ou
type) "fatiamento (slices)" XXX aos tipos
imutveis causaro erro.
tipo mutvel Tipo de dados onde os elementos podem
(mutable type) ser modificados. Todos os tipos mutveis,
so tipos compostos. Listas e dicionrios
so exemplos de tipos de dados mutveis.
String e tuplas no so.
tupla (tuple) Tipo sequencial similar as listas com
exceo de que ele imutvel. Podem ser
usadas Tuplas sempre que um tipo imutvel
for necessrio, por exemplo uma "chave
(key)" em um dicionrio
Atribuio a Atribuio a todos os elementos de uma
tupla (tuple tupla feita num nico comando de

Captulo 9: Tuplas #53

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


assignment) atribuo. A atribuio aos elementos
ocorre em paralelo, e no em sequncia,
tornando esta operao til para swap, ou
troca recproca de valores entre variveis
(ex: a,b=b,a).
determinstico Um programa que realiza a mesma coisa
(deterministic) sempre que executado.
pseudo
aleatrio
(pseudorando
m)

Uma sequncia de nmeros que parecem


ser aleatrios mas so na verdade o
resultado
de
uma
computao
"determinstica"

histograma Uma lista de inteiros na qual cada elemento


(histogram) conta o nmero de vezes que algo acontece.

Captulo 9: Tuplas #54

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 10: Dicionrios

Os tipos compostos que voce aprendeu - strings, listas e tuplas


- utilizam inteiros como indices. Se voce tentar utilizar
qualquer outro tipo como indice, voce receber um erro.

>>> del inventario['peras']


>>> print inventario
{'laranjas': 525, 'abacaxis': 430, 'bananas': 312}

Ou se ns esperamos por mais peras em breve,


Dicionrios sao similiares a outros tipos
compostos exceto por eles poderem user qualquer tipo nos podemos simplesmente trocar o valor associoado as peras:
imutavel de dados como indice. Como exemplo, nos
criaremos um dicionrio para traduzir palavras em Ingls para >>> inventario['peras'] = 0
Espanhol. Para esse dicionrio, os indices sero strings.
>>> print inventario
Uma maneira de criar um dicionario
comecando com um dicionrio vazio e depois adiconando
elementos. Um dicionrio vazio denotado assim {}:
>>> ing2esp = {}
>>> ing2esp['one'] = 'uno'
>>> ing2esp['two'] = 'dos'

{'laranjas': 525, 'abacaxis': 430, 'peras': 0, \


'bananas': 312}

A funo len tambm funciona com dicionrios;


retornando o nmero de pares chave-valor:
>>> len(inventario)
4

A primeira atribuio cria um dicionario


chamado ing2esp; as outras atribuies adicionam novos
elementos para o dicionrio. Nos podemos imprimir o valor
corrente de um dicionario da maneira usual:
>>> print ing2esp
{'one': 'uno', 'two': 'dos'}

Os elementos de um dicionrio aparecem em


uma lista separada por vrgulas. Cada entrada contm um
indice e um valor separado por dois-pontos. Em um
dicionrio, os ndices sao chamados de chaves, entao os
elementos so chamados de pares chave-valor.

10.2 Mtodos dos Dicionrios


Um mtodo parecido com uma funo - possui parametros e
retorna valores - mas a sintaxe diferente. Por exemplo, o
metodo keys recebe um dicionrio e retorna uma lista com as
chaves, mas em vez de usarmos a sintaxe de funo
keys(ing2esp), nos usamos a sintaxe de mtodo
ing2esp.keys():
>>> ing2esp.keys()

Outra maneira de criar dicionrios fornecendo ['one', 'three', 'two']


uma lista de pares chaves-valor utilizando a mesma sintaxe da
Dessa forma o ponto especifica o nome da
ltima sada.
funo, keys, e o nome do objeto em que deve ser aplicada a
funo, ing2esp. Os parenteses indicam que esse mtodo no
>>> ing2esp = {'one': 'uno', 'two': 'dos', \
possui parameteros.
'three': 'tres'}

Ao invs de chamarmos um mtodo, dizemos


Se nos imprimirmos o valor de ing2esp que ele invocado,
nesse caso, ns podemos dizer que ns
novamente, nos teremos uma surpresa:
estamos invocando keys do objeto ing2esp.
>>> print ing2esp
{'one': 'uno', 'three': 'tres', 'two': 'dos'}

O mtodo values parecido; retorna a lista de


valores de um dicionrio:

Os pares chave-valor no esto em ordem!


Felizmente, no a motivos para se preocupar com a ordem, >>> ing2esp.values()
desde que os elementos do dicionrio nunca sejam indexados ['uno', 'tres', 'dos']
com indices inteiros. Podemos usar as chaves para buscar os
O mtodo items retorna os dois, na forma de
valores correspondentes:
uma lista de tuplas - cada tupla com um par chave-valor:
>>> print ing2esp['two']
'dos'

>>> ing2esp.items()
[('one','uno'), ('three','tres'), ('two','dos')]

A chave 'two' retornou o valor 'dos' mesmo


A sintaxe fornece uma informao util. Os
pensando que retornaria o terceiro par chave-valor.
colchetes indicam que isso uma lista. Os parentses indicam
que os elementos da lista so tuplas.
Se o mtodo recebe de algum parmetro, se
utiliza a mesma sintaxe das funes. Por exemplo, o mtodo
has_key recebe uma chave e retorna verdadeiro (1) se a chave
O comando del remove um par chave-valor de um dicionrio. existe no dicionrio:
Por exemplo, o dicionrio abaixo contem os nomes de varias
>>> ing2esp.has_key('one')
frutas e o numero de cada fruta em no estoque:

10.1 Operaes dos Dicionrios

>>> inventario = {'abacaxis': 430, 'bananas': 312, \


'laranjas': 525, 'peras': 217}
>>> print inventario
{'laranjas': 525, 'abacaxis': 430, 'peras': 217, \
'bananas': 312}

Se alguem comprar todas as peras, podemos


remover a entrada do dicionrio:

True
>>> ing2esp.has_key('deux')
False

Se voce tentar chamar um mtodo sem


especificar em qual objeto, voce obter um erro. Nesse caso, a
mensagem de erro no muito til:
>>> has_key('one')

Captulo 10: Dicionrios #55

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


utilizamos o operador []:

NameError: has_key

>>> matriz[0,3]
1

10.3 Aliasing (XXX) e Copiar

Note que a sintaxe da representao de um


dicionrio no a mesma que a sintaxe usada pela
Uma vez que os dicionrios so mutveis, voce precisa saber representao pelas listas. Em vez de usarmos dois ndices
sobre Aliasing. Sempre que duas variveis referenciarem o inteiros, ns usamos apenas um ndice, que uma tupla de
inteiros.
mesmo objeto, quando uma alterada, afeta a outra.
Mas existe um problema. Se tentarmos buscar
Se voc quer modificar um dicionrio e
continuar com uma copia original, utilize o mtodo copy. Por um elemento zero, obteremos um erro, pois no existe uma
exemplo, opposites um dicionrio que contm pares de entrada no dicionrio para a chave especificada:
antnimos:
>>> opposites = {'up': 'down', 'right': 'wrong', \
'true': 'false'}
>>> alias = opposities
>>> copy = opposities.copy()

>>> matriz[1,3]
KeyError: (1,3)

O mtodo get resolve esse problema:


>>> matriz.get((0,3), 0)
1

alias e opposites se referem ao mesmo objeto;


O primeiro parmetro a chave; o segundo o
copy se refere a um novo objeto igual ao dicionrio opposites.
valor que get retornar caso no existe a chave no dicionrio:
Se voc modificar o alias, opposites tambm ser alterado.
>>> matriz.get((1,3), 0)
0

>>> alias['right'] = 'left'


>>> opossites['right']
'left'

modificado:

get definitivamente melhora a semntica e a


sintaxe
do
acesso
a matrizes esparsas.
Se modificarmos copy, opposites no ser

>>> copy['right'] = 'privilege'


>>> opposites['right']
'left'

10.5 Hint

Se voc brincou com a funo fibonacci da seo 5.7,


provvel que voc notou que quanto maior o nmero passado
para a funo, mais tempo a funo demora para executar.
Alm disso, o tempo da execuo aumenta rapidamente. Em
10.4 Matrizes Esparsas
uma das nossas mquinas, fibonacci(20) executa
instantaneamente, fibonacci(30) demora cerca de um
Na seo 8.14, ns usamos uma lista de listas para representar segundo, e fibonacci(40) demora uma eternidade.
uma matriz. Essa uma boa escolha se a matriz for
Para entender o porque, considere o grfico de
principalmente de valores diferentes de zero, mas
chamadas para fibonacci com n=4:
considerando uma matriz esparsa como essa:

muitos zeros:

Uma representao usando uma lista contem

>>> matriz = [ [0,0,0,1,0],


[0,0,0,0,0],
[0,2,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,3,0] ]

Uma alternativa usarmos um dicionrio. Para


as chaves, ns podemos usar tuplas que contm os nmeros da
O grfico mostra a estrutura da funo, com
linha e a coluna. Abaixo uma representao em um dicinario linhas conectando cada execuo com a execuo que a
da mesma matriz:
chamou. No topo do grfico, fibonacci tem n=4, que chama
fibonacci com n=3 e n=2. Em seguida, fibonacci com n=3
>>> matriz = {(0,3): 1, (2, 1): 2, (4, 3): 3}
chama fibonacci com n=2 e n=1. E assim por diante.
Ns precisamos apenas de trs pares chaveConte quantas vezes fibonacci(0) e fibonacci(1)
valor, cada um sendo um elemento diferente de zero da
matriz. Cada chave uma tupla, e cada valor um nmero so chamadas. Essa uma soluo ineficiente para o
problema, e torna-se pior quando o parmetro recebido um
inteiro.
nmero maior.
Para acessarmos um elemento da matriz, nos
Captulo 10: Dicionrios #56

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Uma boa soluo guardar os valores que j Os dois primeiros numeros da sequncia so long ints, ento
foram calculados armazenando-os em um dicionrio. Um todos os nmeros subsequentes da sequncia tambm sero.
valor previamente calculado que guardado para ser utilizado
Como exerccio, converta fatorial para produzir
mais tarde chamado de hint. Abaixo uma implementao de
um inteiro longo como resultado.
fibonacci usando hints:
>>> previous = {0:1, 1:1}
>>> def fibonacci(n):
if previous.has_key(n):
return previous[n]
else:
newValue = fibonacci(n-1) + \
fibonacci(n-2)
previous[n] = newValue
return newValue

10.7 Contando Letras


No captulo 7, escrevemos uma funo que contava o nmero
de ocorrncias de uma letra em uma string. A verso mais
comum desse problema fazer um histograma das letras da
string, ou seja, quantas vezes cada letra aparece na string.

Um histograma pode ser util para comprimir um


arquivo de texto. Pois diferentes letras aparecem com
O dicionrio chamado previous guarda os diferentes frequncias, podemos comprimir um arquivo
nmeros de Fibonacci que ns ja conhecemos. Ele comea usando pequenos cdigos para letras comuns e longos cdigos
com apenas dois pares: 0 possui 1; e 1 possui 1.
para letras que aparecem em menor frequncia.
Sempre que fibonacci chamada, ela verifica o
Dicionrios fornecem uma maneira elegante de
dicionrio para determinar se ele j possui o resultado. Se o gerar um histograma:
resultado estiver ali, a funo pode retornar imediatamente
sempre precisar fazer mais chamadas recursivas. Se o >>> letterCounts = {}
resultado no estiver ali, ele calculado no newValue. O >>> for letter in "Mississippi":
valor de newValue adicionado no dicionrio antes da funo ...
letterCounts[letter] =
retornar.
letterCounts.get(letter,0) + 1
Usando essa verso de fibonacci, nossa
mquina consegue calcular fibonacci(40) em um piscar de
olhos. Mas quando tentamos calcular fibonacci(50), ns
veremos um problema diferente:
>>> fibonacci(50)
OverflowError: integer addition

...
>>> letterCounts
{'M': 1, 's': 4, 'p': 2, 'i': 4}

Comeamos com um dicionrio vazio. Para


cada letra da string, achamos o contador (possivelmente zero)
e o incrementamos. No final, o dicionrio contem pares de
letras e as suas frequncias.

A resposta, que voc ver em um minuto,


mais atraente mostrarmos o histograma na
20.365.011.074. O problema que esse nmero muito
grande para guardarmos como um inteiro do Python 1. Isso ordem alfabtica. Podemos fazer isso com os mtodos items e
overflow. Felizmente, esse problema tem uma soluo sort:
simples.

10.6 Inteiros Longos

>>> letterItems = letterCounts.items()


>>> letterItems.sort()
>>> print letterItems
[('M', 1), ('i', 4), ('p', 2), ('s', 4)]

Python possui um tipo chamado long int que permite


trabalharmos com qualquer tamanho de inteiros. Existem duas
maneiras de criarmos um valor long int. A primeira escrever
um inteiro seguido de um L no final:

Voc ja tinha visto o mtodo items antes, mas


sort o primeiro mtodo que voc se depara para aplicar em
listas. Existem muitos outros mtodos de listas, incluindo
append, extend, e reverse. Consulte a documentao do
Python para maiores detalhes.

>>> type(1L)
<type 'long int'>

A outra maneira usarmos a funo long que


converte um valor para um long int. long pode receber
qualquer valor nmerico e at mesmo uma string de digitos:
>>> long(1)
1L
>>> long(3.9)
3L
>>> long('57')
57L

dicionrio Uma coleo de pares de chaves-valores


(dictionary) que so mapeados pelas chaves, para se
obter os valores. As chaves podem ser
qualquer tipo de dados imutavel, e os
valores podem ser de qualquer tipo.
chave (key) Um valor que usado para buscar uma
entrada em um dicionrio.

Todas as operaes matemticas funcionam


com long int s, ento no precisamos modificar muito para
adaptar fibonacci:
>>> previous = {0: 1L, 1:1L}
>>> fibonacci(50)
20365011074L

Somente trocando os valores iniciais de


previous, conseguimos mudar o comportamento da fibonacci.
1

10.8 Glossrio

N.T. A partir do Python 2. XXX este erro no ocorre mais,


pois em caso de sobrecarga o valor inteiro
automaticamente promovido para o tipo long.

par chave-valor Um dos itens de um dicionrio.


(key-value pair)
mtodo Um tipo de funo que chamada com
(method) uma sintaxe diferente e invocada no
contexto de um objeto.
invocar (invoke) Chamar um mtodo.
hint O armazenamento temporrio de um valor
pr-computado para evitar a computao
redundante.
overflow Um resultado numrico que muito

Captulo 10: Dicionrios #57

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


grande para ser representado no formato
numrico.

Captulo 10: Dicionrios #58

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 11: Arquivos e excees

temos um erro:

Arquivos e excees

>>> f = open("teste.cat", "r")

Durante a execuo de um programa, seus dados ficam na IOError: [Errno 2] No such file or directory: \
memria. Quando o programa termina, ou o computador 'teste.cat'
desligado, os dados na memria desaparecem. Para armazenar
Sem nenhuma surpresa, o mtodo read l dados
os dados permanentemente, voc tem que coloc-los em um do arquivo. Sem argumentos, ele l todo o contedo do
arquivo. Arquivos usualmente so guardados em um disco arquivo:
rgido (HD), num disquete ou em um CD-ROM.
>>> texto = f.read()

Quando existe um nmero muito grande de


arquivos, eles muitas vezes so organizados dentro de >>> print texto
diretrios (tambm chamados de ?pastas? ou ainda ? Agora horade fechar o arquivo
*folders*?). Cada arquivo identificado por um nome nico,
No existe espao entre ?hora? e ?de? porque
ou uma combinao de um nome de arquivo com um nome de ns no gravamos um espao entre as strings.
diretrio.
read tambm pode receber um argumento que
Lendo e escrevendo em arquivos, os programas indica quantos caracteres ler:
podem trocar informaes uns com os outros e gerar formatos
>>> f = open("teste.dat", "r")
imprimveis como PDF.
>>> print f.read(9)

Trabalhar com arquivos muito parecido com


trabalhar com livros. Para utilizar um livro, voc tem que abr- Agora h
Se no houver caracteres suficientes no arquivo,
lo. Quando voc termina, voc tem que fech-lo. Enquanto o
livro estiver aberto, voc pode tanto l-lo quanto escrever read retorna os caracteres restantes. Quando chegamos ao final
nele. Em qualquer caso, voc sabe onde voc est situado no do arquivo, read retorna a string vazia:
livro. Na maioria das vezes, voc l o livro inteiro em sua
ordem natural, mas voc tambm pode saltar atravs de alguns >>> print f.read(1000006)
orade fechar o arquivo
trechos (skip around).
Tudo isso se aplica do mesmo modo a arquivos.
Para abrir um arquivo, voc especifica o nome dele e indica o
que voc quer, seja ler ou escrever (gravar).

>>> print f.read()


>>>

A funo seguinte, copia um arquivo, lendo e


Abrir um arquivo cria um objeto arquivo. Neste gravando at cinqenta caracteres de uma vez. O primeiro
exemplo, a varivel f se referencia ao novo objeto arquivo.
argumento o nome do arquivo original; o segundo o nome
do novo arquivo:
>>> f = open("teste.dat", "w")
>>> print f
<open file "teste.dat", mode "w" at fe820>

A funo open recebe dois argumentos. O


primeiro o nome do arquivo, e o segundo o modo. Modo ?
w? significa que estamos abrindo o arquivo para gravao
(?*write*?, escrever).
Se no existir nenhum arquivo de nome
teste.dat, ele ser criado. Se j existir um, ele ser substitudo
pelo arquivo que estamos gravando (ou escrevendo).
Quando executamos um comando print sobre o
objeto arquivo, visualizamos o nome do arquivo, o modo e a
localizao do objeto na memria.
Para colocar dados dentro
invocamos o mtodo write do objeto arquivo:

do

def copiaArquivo(velhoArquivo, novoArquivo):


f1 = open(velhoArquivo, "r")
f2 = open(novoArquivo, "w")
while 1:
texto = f1.read(50)
if texto == "":
break
f2.write(texto)
f1.close()
f2.close()
return

A comando break novo. O que ele faz saltar


a execuo para fora do loop; o fluxo de execuo passa para
arquivo, o primeiro comando depois do loop.

Neste exemplo, o loop while infinito porque o


valor 1 sempre verdadeiro. O nico modo de sair do loop
executando o break, o que ocorre quando texto a string
Fechar o arquivo diz ao sistema que terminamos vazia, o que ocorre quando alcanamos o fim do arquivo.
de escrever (gravar) e que o arquivo est livre para ser lido:
>>> f.write("Agora hora")
>>> f.write("de fechar o arquivo")

>>> f.close()

Agora podemos abrir o arquivo de novo, desta 11.1 Arquivos texto


vez para leitura, e ler o seu contedo para uma string. Desta
Um arquivo texto um arquivo que contm caracteres
vez, o argumento modo ?r? para leitura (?reading?):
imprimveis e espaos, organizados dentro de linhas separadas
>>> f = open("teste.dat", "r")
por caracteres de nova linha. J que Pyhton especialmente
Se tentarmos abrir um arquivo que no existe, projetado para processar arquivos texto, ele oferece mtodos
que tornam esta tarefa mais fcil.
Captulo 11: Arquivos e excees #59

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Para demonstrar, vamos criar um arquivo texto mdulo. Mas quando o primeiro operador uma string, % o
com trs linhas de texto separadas por caracteres de nova operador de formatao.
linha:
O primeiro operando a string de formatao,
e o segundo operando uma tupla de expresses. O resultado
>>> f = open("teste.dat", "w")
uma string que contm os valores das expresses,
>>> f.write("linha um\nlinha dois\nlinha trs\n")
formatadas de acordo com a string de formatao.
>>> f.close()
O mtodo readline l todos os caracteres at, e
Num exemplo simples, a seqncia de
incluindo, o prximo caractere de nova linha:
formatao "??%d??" significa que a primeira expresso na
tupla deve ser formatada como um inteiro. Aqui a letra d
>>> f = open("teste.dat", "r")
representa ?decimal?.
>>> print f.readline()
linha um

>>> carros = 52
>>> "%d" % carros
'52'

>>>

O resultado a string ?52?, que no deve ser


readlines retorna todas as linhas restantes como
confundida com o valor inteiro 52.
uma lista de strings:
Uma seqncia de formatao pode aparecer em
>>> print f.readlines()
qualquer lugar na string de formatao, assim, podemos
['linha dois\012', 'linha trs\012']
embutir um valor em uma seqncia:
Neste caso, a sada est em formado de lista, o
que significa que as strings aparecem entre aspas e o caractere >>> carros = 52
de nova linha aparece como a seqncia de escape 012.
>>> "Em julho vendemos %d carros." % carros
No fim do arquivo, readline retorna a string
vazia e readlines retorna a lista vazia:
>>> print f.readline()
>>> print f.readlines()
[]

'Em julho vendemos 52 carros.'

A seqncia de formatao "%f" formata o


prximo item da tupla como um nmero em ponto flutuante, e
"%s" formata o prximo como uma string:
>>> "Em %d dias fizemos %f milhes %s." % \
(34,6.1,'reais')
'Em 34 dias fizemos 6.100000 milhes de reais.'

A seguir temos um exemplo de um programa de


Por padro, o formato de ponto flutuante exibe
processamento de linhas. filtraArquivo faz uma cpia de
velhoArquivo, omitindo quaisquer linhas que comecem por #: seis casas decimais.
O nmero de expresses na tupla tem que ser
def filtraArquivo(velhoArquivo, novoArquivo):
igual ao nmero de seqncias de formatao na string. Alm
f1 = open(velhoArquivo, "r")
disso, os tipos das expresses tm que iguais aos da seqncia
f2 = open(novoArquivo, "w")
de formatao:
while 1:
texto = f1.readline()
if texto == "":
break
if texto[0] == '#':
continue
f2.write(texto)
f1.close()
f2.close()
return

>>> "%d %d
TypeError:
>>> "%d" %
TypeError:
operation

%d" % (1,2)
not enough arguments for format string
'reais'
illegal argument type for built-in \

No primeiro exemplo, no existem expresses


suficientes; no segundo, a expresso do tipo errado.

Para um controle maior na formatao de


nmeros, podemos especificar o nmero de dgitos como parte
O comando continue termina a iterao corrente da seqncia de formatao:
do loop, mas continua iterando o loop. O fluxo de execuo >>> "%6d" % 62
passa para o topo do loop, checa a condio e prossegue
'
62'
conforme o caso.
>>> "%12f" % 6.1

Assim, se texto for a string vazia, o loop '


6,100000'
termina. Se o primeiro caractere de texto for o jogo da velha (?
O nmero depois do sinal de porcentagem o
# ?), o fluxo de execuo passa para o topo do loop. Somente nmero mnimo
de espaos que o valor ocupar. Se o valor
se ambas as condies falharem que texto ser copiado para fornecido tiver um
nmero menor de dgitos, espaos em
dentro do novo arquivo.
branco sero adicionados antes para preencher o restante. Se o
nmero de espaos for negativo, os espaos sero adicionados
depois:

11.2 Gravando variveis

>>> "%-6d" % 62
'62
'

O argumento de write tem que ser uma string, assim se


Para nmeros em ponto-flutuante, tambm
quisermos colocar outros valores em um arquivo, temos de
convert-los para strings primeiro. A maneira mais fcil de podemos especificar o nmero de dgitos depois da vrgula:
fazer isso com a funo str:
>>> "%12.2f" % 6.1
>>> x = 52
>>> f.write(str(x))

'

6.10'

Neste exemplo, o resultado reserva 12 espaos e


Uma alternativa usar o operador de inclui dois dgitos depois da vrgula. Esta formatao til
formatao %. Quando aplicado a inteiros, % o operador para exibir valores monetrios com os centavos alinhados.
Captulo 11: Arquivos e excees #60

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Por exemplo, imagine um dicionrio que comandos necessrios. Para us-lo, importe pickle e ento
contm nomes de estudantes como chaves e salrios-hora abra o arquivo da maneira usual:
como valores. Aqui est uma funo que imprime o contedo
>>> import pickle
do dicionrio como um relatrio formatado:
def relatorio(salarios):
estudantes = salarios.keys()
estudantes.sort()
for estudante in estudantes:
print "%-20s %12.02f" % (estudante, \
salarios[estudante])

>>> f = open(?test.pck?, ?w?)

Para armazenar uma estrutura de dados, use o


mtodo dump e ento feche o arquivo do modo usual:
>>> pickle.dump(12.3, f)
>>> pickle.dump([1,2,3], f)
>>> f.close()

Ento, podemos abrir o arquivo para leitura e


Para testar esta funo, criaremos um pequeno
carregar as estruturas de dados que foram descarregadas
dicionrio e imprimiremos o contedo:
(dumped):
>>> salarios = {'maria': 6.23, 'joo': 5.45, \
'josu': 4.25}
>>> relatorio(salarios)
joo
5.45
josu
4.25
maria
6.23

Controlando a largura de cada valor, podemos


garantir que as colunas ficaro alinhadas, desde que os nomes
contenham menos que vinte e um caracteres e os salrios
sejam menores do que um bilho de reais por hora.

>>> f = open(?test.pck?, ?r?)


>>> x = pickle.load(f)
>>> x
12,3
>>> type(x)
<type ?float?>
>>> y = pickle.load(f)
>>> y
[1, 2, 3]
>>> type(y)
<type ?list?>

11.3 Diretrios

Cada vez que invocamos load, obtemos um


nico valor do arquivo, completo com seu tipo original.

Quando voc cria um novo arquivo abrindo-o e escrevendo


nele, o novo arquivo fica no diretrio corrente (seja l onde
for que voc esteja quando rodar o programa). Do mesmo
modo, quando voc abre um arquivo para leitura, Python
procura por ele no diretrio corrente.

11.5 Excees

>>> f = open("/usr/share/dict/words", "r")


>>> print f.readline()
Aarhus

>>> print 55/0


ZeroDivisionError: integer division or modulo

Whenever que um erro em tempo de execuo acontece, ele


Se voc quiser abrir um arquivo que esteja em gera uma exceo. Usualmente, o programa pra e Python
algum outro lugar, voc tem que especificar o caminho (path) exibe uma mensagem de erro.
para o arquivo, o qual o nome do diretrio (ou folder) onde
Por exemplo, dividir por zero gera uma
o arquivo est localizado:
exceo:

Do mesmo modo, acessar um item de lista


Este exemplo abre um arquivo chamado words
que reside em um diretrio de nome dict, o qual reside em inexistente:
share, o qual reside em usr, o qual reside no diretrio de mais >>> a = []
alto nvel do sistema, chamado /.
>>> print a[5]
Voc no pode usar / como parte do nome de IndexError: list index out of range
um arquivo; ela um caractere reservado como um
Ou acessar uma chave que no est em um
delimitador entre nomes de diretrios e nomes de arquivos.
dicionrio:
O arquivo /usr/share/dict/words contm uma >>> b = {}
lista de palavras em ordem alfabtica, na qual a primeira >>> print b[?what?]
palavra o nome de uma universidade Dinamarquesa.
KeyError: what

Em cada caso, a mensagem de erro tem duas


partes: o tipo do erro antes dos dois pontos, e especificidades
11.4 Pickling
do erro depois dos dois pontos. Normalmente Python tambm
exibe um ?*traceback*? de onde estava a execuo do
Para colocar valores em um arquivo, voc tem que convert- programa, mas ns temos omitido esta parte nos exemplos.
los para strings. Voc j viu como fazer isto com str:
s vezes queremos executar uma operao que
pode causar uma exceo, mas no queremos que o programa
>>> f.write (str(12.3))
pare. Ns podemos tratar a exceo usando as instrues try e
>>> f.write (str([1,2,3]))
except.
O problema que quando voc l de volta o
Por exemplo, podemos pedir ao usurio um
valor, voc tem uma string. O Tipo original da informao foi
perdido. De fato, voc no pode sequer dizer onde comea um nome de arquivo e ento tentar abr-lo. Se o arquivo no
existe, no queremos que o programa trave; queremos tratar a
valor e termina outro:
exceo:
>>> f.readline()
?12.3[1, 2, 3]?

A soluo o pickling, assim chamado porque ?


preserva? estruturas de dados. O mdulo pickel contm os

nomedoarquivo = raw_input(?Entre com o nome do \


arquivo: ?)
try:

Captulo 11: Arquivos e excees #61

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


f = open (nomedoarquivo, ?r?)
except:
print ?No existe arquivo chamado?, nomedoarquivo

Se a funo que chamou entraNumero trata o


erro, ento o programa pode continuar; de outro modo, Pyhton
exibe uma mensagem de erro e sai:

A instruo try executa os comandos do


primeiro bloco. Se no ocorrerem excees, ele ignora a
instruo except. Se qualquer exceo acontece, ele executa os
comandos do ramo except e continua.

>>> entraNumero()
Escolha um nmero: 17
ErroNumeroRuim: 17 um nmero ruim

A mensagem de erro inclui o tipo da exceo e a


Podemos encapsular esta habilidade numa informao adicional que voc forneceu.
funo: existe toma um nome de arquivo e retorna verdadeiro
Como um exerccio, escreva uma funo que
se o arquivo existe e falso se no existe:
use entraNumero para pegar um nmero do teclado e que
trate a exceo ErroNumeroRuim.
def existe(nomedoarquivo)
try:
f = open(nomedoarquivo)
f.close()
return 1
except:
return 0

11.6 Glossrio

Voc pode usar mltiplos blocos except para


tratar diferentes tipos de excees. O Manual de Referncia de
Python (Python Reference Manual) tem os detalhes.

arquivo (file) Uma entidade nomeada, usualmente


armazenada em um disco rgido (HD),
disquete ou CD-ROM, que contm uma
seqncia de caracteres.

diretrio
(directory)
Se o seu programa detecta uma condio de
erro, voc pode faz-lo lanar uma exceo. Aqui est um
exemplo que toma uma entrada do usurio e testa se o valor caminho (path)
17. Supondo que 17 no seja uma entrada vlida por uma
razo qualquer, ns lanamos uma exceo.
arquivo texto
def entraNumero():
(text file)
x = input (?Escolha um nmero: ?)
if x == 17:
raise ?ErroNumeroRuim?, ?17 um nmero ruim?
return x

O comando raise toma dois argumentos: o tipo


da exceo e informaes especficas sobre o erro.
ErroNumeroRuim um novo tipo de exceo que ns
inventamos para esta aplicao.

Uma coleo nomeada de arquivos,


tambm chamado de pasta ou folder.
Uma seqncia de nomes de diretrios que
especifica a exata localizao de um
arquivo.
Um arquivo que contm caracteres
organizados em linhas separadas por
caracteres de nova linha.

comando Um comando que fora a atual iterao de


break (break um loop a terminar. O fluxo de execuo
statement) vai para o topo do loop, testa a condio e
prossegue conforme o caso.

Captulo 11: Arquivos e excees #62

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 12: Classes e objetos

12.1 Tipos compostos definidos pelo usurio

>>> final.y = 4.0

Esta sintaxe similar sintaxe para acessar uma


varivel de um mdulo, como math.pi ou string.uppercase.
Depois de usarmos alguns tipos nativos do Python, estamos Neste caso, porm, estamos acessando um item de dado de
prontos para criar um tipo de dados: o Ponto.
uma instncia. Estes itens so chamados atributos.
Considere o conceito matemtico de um ponto.
O seguinte diagrama de estado mostra o
Em duas dimenses, um ponto um par de nmeros resultado destas atribuies:
(coordenadas) que so tratadas coletivamente como um objeto
simples. Na notao matemtica, pontos so freqentemente
escritos entre parnteses com vrgula separando as
coordenadas. Por exemplo, (0, 0) representa a origem, e (x, y)
representa o ponto x unidades direita, e y unidades acima da
origem.
Uma maneira natural para representar um ponto
em Python, com dois valores numricos em ponto flutuante.
A questo, ento, como agrupar estes dois valores em um
A varivel final refere a um objeto Ponto, que
objeto composto. A maneira rpida e rasteira usar uma lista contm dois atributos. Cada atributo faz referncia a um
ou uma tupla, e para algumas aplicaes, esso pode ser a nmero em ponto flutuante.
melhor escolha1.
Podemos ler o valor de um atributo usando a
Uma alternativa definir um novo tipo mesma sintaxe:
composto, tambm chamado uma classe. Esta abordagem
envolve um pouco mais de esforo, mas ela tem vantagens >>> print final.y
que logo ficaro evidentes.
4.0
>>> x = final.x
>>> print x
3.0

Eis a definio de uma classe:


class Ponto:
pass

Definies de classes podem aparecer em


qualquer parte de um programa, mas elas costuma ficar
prximas do comeo do programa (aps os comandos import).
As regras de sintaxe para a definio de classes so as mesmas
de outros comandos compostos (veja Seo 4.4).

A expresso final.x significa, "V ao objeto


final e pegue o valor de x". Neste caso, atribumos este valor a
uma varivel cujo nome 'x'. No h conflito entre a varivel
x e o atributo x. O propsito da notao objeto.atributo
identificar a qual varivel voc est fazendo referncia de
forma que no ambguo.

A definio acima cria uma nova classe


Voc pode usar a notao objeto.atributo como
chamada Ponto. O comando pass no tem nenhum efeito; aqui parte de qualquer expresso; assim os seguintes comandos so
ele necessrio porque um comando composto precisa ter vlidos:
algo no seu corpo.
print '(' + str(final.x) + ', ' + str(final.y) + ')'

Quando criamos a classe Ponto, criamos um distAoQuadrado = final.x * final.x + final.y * \


novo tipo de dado, tambm chamado Ponto. Os membros
deste novo tipo so chamados instncias deste tipo ou final.y
A primeira linha imprime (3.0, 4.0); a segunda
objetos. Criar uma nova instncia instanciar. Para
instanciar o objeto Ponto, invocamos a funo (adivinhou?) linha calcula o valor 25.0.
Ponto:
tentador imprimir o valor do prprio objeto
final:
final = Ponto()
A varivel final agora contm uma referncia a >>> print final
um novo objeto da classe Ponto. Uma funo como Ponto, que <__main__.Ponto instance at 80f8e70>
cria novos objetos, chamada construtor.
O resultado indica que final uma instncia da
classe Ponto e foi definida no prgrama principal: __main__.
80f8e70 o identificador nico deste objeto, escrito em
12.2 Atributos
hexadecimal (base 16). Esta no provavelmente a forma
mais informativa para mostrar um objeto Ponto. Logo voc ir
Podemos adicionar novos dados em uma instncia usando a ver como mudar isso.
notao de ponto (dot notation):
Como exerccio, crie e imprima um objeto
Ponto, e ento use id para imprimir o identificador nico do
>>> final.x = 3.0
objeto. Traduza a forma hexadecimal para a forma decimal e
confirme se so compatveis.
1 N.T.: A linguagem Python tambm incorpora um tipo nativo
complex que representa nmeros complexos. Uma
instncia de complex, como a=3+5j possui dois valores de
ponto flutuante em seus atributos a.real e a.imag, e pode
ser utilizada para armazenar pontos em um espao bidimensional.

Captulo 12: Classes e objetos #63

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Para comparar o contedo dos objetos -igualdade profunda -- podemos escrever uma funo chamada
mesmoPonto:

12.3 Instncias como parmetros


Voc pode passar uma instncia como um parmetro da forma
usual. Por exemplo:
def mostrarPonto(p):
print '(' + str(p.x) + ', ' + str(p.y) + ')'

def mesmoPonto(p1, p2) :


return (p1.x == p2.x) and (p1.y == p2.y)

Agora se criarmos dois diferentes objetos que


contm os mesmos dados, podemos usar mesmoPonto para
A funo mostrarPonto pega o ponto (p) como verificar se eles representam o mesmo ponto.
um argumento e mostra-o no formato padro. Se voc chamar
>>> p1 = Ponto()
mostrarPonto(final), a sada ser (3.0, 4.0).
Como um exerccio, re-escreva a funo
distncia da Seo 5.2 para receber dois pontos como
parmetros, ao invs de quatro nmeros.

12.4 O significado de "mesmo"

>>> p1.x = 3
>>> p1.y = 4
>>> p2 = Ponto()
>>> p2.x = 3
>>> p2.y = 4
>>> mesmoPonto(p1, p2)
True

claro, se as duas variveis referirem ao


O significado da palavra "mesmo" parece perfeitamente claro mesmo objeto, elas tm igualdade rasa e igualdade profunda.
at que voc pense a respeito, e ento voc percebe que h
mais nesta palavra do que voc esperava.
Por exemplo, se voc diz "Cris e eu temos o
mesmo carro", voc est dizendo que o carro de Cris e o seu
so do mesmo fabricante e modelo, mas so dois carros
diferentes. Se voc disser "Cris e eu temos a mesma me",
voc est dizendo que a me de Cris e a sua, so a mesma
pessoa1. Portanto a idia de 'semelhana' diferente
dependendo do contexto.

12.5 Retngulos
Digamos que desejemos uma classe para representar um
retngulo. A questo , qual informao temos de prover para
especificar um retngulo? Para manter as coisas simples,
assuma que o retngulo orientado verticalmente ou
horizontalmente, nunca em um ngulo.

Quando falamos de objetos, h uma


H algumas possibilidades: poderamos
ambigidade similar. Por exemplo, se dois Pontos forem os
mesmos, isto quer dizer que eles contm os mesmos dados especificar o centro do retngulo (duas coordenadas) e seu
tamanho (largura e altura); ou poderamos especificar um dos
(coordenadas) ou que so realmente o "mesmo" objeto?
lados e o tamanho; ou poderamos especificar dois lados
Para verificar se duas referncias se referem ao opostos. A escolha convencional especificar o canto superior
'mesmo' objeto, use o operador '==' 2. Por exemplo:
esquerdo do retngulo e o tamanho.
Novamente, vamos definir uma nova classe:

>>> p1 = Ponto()
>>> p1.x = 3
>>> p1.y = 4
>>> p2 = Ponto()
>>> p2.x = 3
>>> p2.y = 4
>>> p1 == p2
False

class Rectangle:
pass

E instanci-la:
box = Rectangle()
box.width = 100.0
box.height = 200.0

Mesmo que p1 e p2 contenham as mesmas


Este cdigo cria um novo objeto Retngulo com
coordenadas, os dois no representam o mesmo objeto. Se dois atributos ponto-flutuante. Para especificar o canto
atribuirmos p1 a p2, ento as duas variveis so pseudnimos superior esquerdo, podemos embutir um objeto dentro de um
do mesmo objeto.
objeto!
>>> p2 = p1
>>> p1 == p2
True

box.corner = Ponto()
box.corner.x = 0.0;
box.corner.y = 0.0;

Este tipo de igualdade chamado de igualdade


A expresso box.corner.x significa, "v ao
rasa porque ela compara somente as referncias e no o objeto referenciado por 'box' e selecione o atributo 'corner';
contedo dos objetos.
ento v ao objeto 'corner' e deste, selecione o atributo de
nome 'x'".
1

Nem todos os idiomas tm este problema. Por exemplo,


em alemo h palavras diferentes para diferentes sentidos
de "mesmo". "Mesmo carro" nesse contexto seria "gleiche
Auto", e "mesma me" seria "selbe Mutter".
LR: Eu no diria que devemos usar == para verificar se
dois objetos so o mesmo. Isto uma falha do livro que
talvez se origine no original que falava de Java. Em Python
o operador is faz o mesmo que o == de Java: compara
referncias, e portanto serve para determinar se duas
variveis apontam para o mesmo objeto. No entanto, a o
cdigo acima est correto porque em Python a
implemetao default de == (mtodo __eq__) comparar o
id das instncias, porm as classes list e dict, por exemplo,
implementam __eq__ comparando os valores contidos (ex.:
isto retorna True: l1 = [1,2,3]; l2 = [1,2,3]; l1 == l2).

A figura mostra o estado deste objeto:

Captulo 12: Classes e objetos #64

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

12.6 Instancias como valores retornados


Funes podem retornar instncias. Por exemplo, findCenter
pega um Retngulo como um argumento e retorna um Ponto
que contem as coordenadas do centro do retngulo:
def findCenter(box):
p = Ponto()
p.x = box.corner.x + box.width/2.0
p.y = box.corner.y + box.height/2.0

>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
0
>>>
1

import copy
p1 = Ponto()
p1.x = 3
p1.y = 4
p2 = copy.copy(p1)
p1 == p2
mesmoPonto(p1, p2)

Uma vez que importamos o modulo 'copy',


Para chamar esta funo, passe 'box' como um podemos usar o mtodo 'copy' para criar um outro 'Ponto'. p1
argumento e coloque o resultado em uma varivel.
e p2 no representam o mesmo ponto, mas eles contem os
mesmo dados.
>>> center = findCenter(box)
>>> print mostrarPonto(center)
(50.0, 100.0)

Para copiar um simples objeto como um 'Ponto',


que no contem nenhum objeto embutido, 'copy' suficiente.
Isto eh chamado 'shallow' copia.

Mas para um objeto como um 'Rectangle', que


contem uma referencia para um 'Ponto', o mtodo 'copy' no
ir executar corretamente a copia. Ele ir copiar a referencia
para o objeto 'Ponto', portanto o que acontece aqui que os
Podemos mudar o estado de um objeto fazendo uma dois Rectangle (o novo e o antigo) iro fazer referencia a um
atribuio a um dos seus atributos. Por exemplo, para mudar o simples 'Ponto'.
tamanho de um retngulo sem mudar sua posio, podemos
Em outras palavras, se criarmos um 'box', c1,
modificar os valores de sua largura e altura. Veja:
utilizando a forma usual, e depois fazer uma copia, c2, usando
o mtodo 'copy', o diagrama de estado resultante ficar assim:
box.width = box.width + 50

12.7 Objetos so mutveis

box.height = box.height + 100

Poderamos encapsular este cdigo em um


mtodo e generaliza-lo para aumentar o tamanho deste
retngulo em qualquer medida:
def growRect(box, dwidth, dheight) :
box.width = box.width + dwidth
box.height = box.height + dheight

o resultado no ser o que esperamos. Neste


As variveis dwidth e dheight indicam em
quanto vamos aumentar o tamanho do retngulo em cada caso, invocando 'growRect' em um dos retngulos (c1), isto
no ir afetar o outro retngulo (c2, neste exemplo). Mas se
direo. Chamando este mtodo, teramos o mesmo efeito.
usarmos o mtodo 'moveRect' em qualquer um deles, isto ir
Por exemplo, poderamos criar um novo inevitavelmente afetar o outro. Este comportamento confuso
Retngulo com o nome de 'bob' e passar este nome para o e propenso a erros!
mtodo growRect:
Mas felizmente o modulo 'copy' contem um
mtodo chamado 'deepcopy' que copia no somente o objeto,
>>> bob = Rectangle()
mas tambm copia todo e qualquer objeto 'embutido' neste
>>> bob.width = 100.00
objeto. Por isto, voc no ficar surpreso porque este mtodo
>>> bob.height = 200.00
chama-se 'deepcopy' (copia profunda) no ? Veja como
>>> bob.corner.x = 0.0;
funciona:
>>> bob.corner.y = 0.0;
>>> growRect(bob, 50, 100)

>>> c2 = copy.deepcopy(c1)

Agora, c1 e c2 so objetos completamente


Enquanto growRect est sendo executado, o
parmetro 'box' um alias (apelido) para 'bob'. Qualquer separados.
mudana feita em 'box', tambm ir afetar 'bob'.
Podemos usar 'deepcopy' para re-escrever
Como exerccio, escreva uma function (mtodo) 'growRect' sendo que ao invs de modificar um Rectangle
com o nome de moveRect que pega um Rectangle e dois existente, ele cria um novo que tem a mesma localizao do
parmetros com o nome de 'dx' e 'dy'. Esta funo dever outro, mas com novas dimenses:
mudar a localizao do retngulo atravs da adio de 'dx'
def growRect(box, dwidth, dheight):
coordenada 'x' e da adio de 'dy' coordenada 'y'.
import copy
newBox = copy.deepcopy(box)
newBox.width = newBox.width + dwidth
newBox.height = newBox.height + dheight
return newBox

12.8 Copiando

Ao usar 'alias' - como fizemos na seo anterior - podemos


Como exerccio, re-escreva o mtodo
tornar o programa um pouco difcil de ler ou entender, pois as
mudanas feitas em um local, podem afetar inesperadamente 'moveRect' para ele criar e retornar um novo Rectangle ao
um outro objeto. E pode se tornar difcil de encontrar todas as invs de apenas modificar o antigo.
variveis que podem afetar um dado objeto.
Copiar um objeto freqentemente uma
alternativa ao 'alias'. O modulo 'copy' contm uma funo
chamada 'copy' que duplica um qualquer objeto. Veja:
Captulo 12: Classes e objetos #65

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

12.9 Glossrio
classe (class) Um tipo composto (XXX compound type)
definido pelo usurio. Uma classe tambm
pode ser visualizada como um molde que
define a forma dos objetos que sero suas
instncias.
instanciar Criar uma instncia de uma classe.
(instantiate)
instncia Um objeto que pertence a uma classe.
(instance)
objeto (object) Um tipo de dado composto comumente
utilizado para representar uma coisa ou
um conceito do mundo real.
construtor Um mtodo utilizado para criar novos
(constructor) objetos.
atributo Um dos itens de dados nomeados que
(attribute) compem uma instncia.
igualdade rasa Igualdade de referncias; ocorre quando
(shallow duas referncias apontam para o mesmo
equality) objeto.
igualdade Igualdade de valores; ocorre quando duas
profunda (deep referncias apontam para objetos que tm
equality) o mesmo valor.
cpia rasa Ato de copiar o contedo de um objeto,
(shallow copy) incluindo as referncias a objetos
embutidos
(XXX
embedded);
implementada pela funo copy do
mdulo copy.
cpia profunda Ato de copiar o contedo de um objeto,
(deep copy) bem como dos objetos embutidos (XXX
embedded), e dos objetos embutidos
nestes, e assim por diante; implementada
pela funo deepcopy do mdulo copy.

Captulo 12: Classes e objetos #66

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 13: Classes e funes

quantidade de tempo que a mquina de fazer po gasta para


fazer po. Ento vamos usar somaHorario para tentar saber
quando o po estar pronto. Se voc no tiver terminado de
Como exemplo de outro tipo definido pelo usurio, vamos escrever imprimirHorario ainda, de uma olhada na seo 14.2
definir uma classe chamada Horario que grava os registros de antes de voc continuar isso:
horrio do dia. Eis a definio da classe:

13.1 Horario

class Horario:
pass

Podemos criar uma nova instncia de Horario e


determinar atributos para horas, minutos e segundos:
horario = Horario()
horario.horas = 11
horario.minutos = 59
horario.segundos = 30

O diagrama de estado para o objeto Horario


parece com isso:

>>>
>>>
>>>
>>>

horarioAtual = Horario()
horarioAtual.horas = 9
horarioAtual.minutos = 14
horarioAtual.segundos = 30

>>>
>>>
>>>
>>>

horarioDoPao = Horario()
horarioDoPao.horas = 3
horarioDoPao.minutos = 35
horarioDoPao.segundos = 0

>>> horarioTermino = somaHorario(horarioAtual, \


horarioDoPao)
>>> imprimirHorario(horarioTermino)

A sada deste programa 12:49:30, o que


correto. Por outro lado, existem casos onde o resultado no
correto. Voc pode pensar em algum ?
O problema que esta funo no lida com
casos onde o nmero de segundos ou minutos acrescentado
em mais de sessenta. Quando isso acontece, temos de
"transportar" os segundos extras para a coluna dos minutos ou
os minutos extras na coluna das horas.
Como exerccio, escreva uma funo
'imprimirHorario' que tenha como argumento um objeto
Horario e imprima-o na forma horas:minutos:segundos.
Como um segundo exerccio, escreva uma
funo booleana que tenha como argumento dois objetos
Horario, h1 e h2, e retorne verdadeiro (1) se h1 vem depois
de h2 cronologicamente, do contrrio, retorne falso (0).

Aqui est a segunda verso corrigida da funo:


def somaHorario(t1, t2):
soma = Horario()
soma.horas = t1.horas + t2.horas
soma.minutos = t1.minutos + t2.minutos
soma.segundos = t1.segundos + t2.segundos
if soma.segundos >= 60:
soma.segundos = soma.segundos - 60
soma.minutos = soma.minutos + 1

13.2 Funes Puras


Nas prximas sesses, vamos escrever duas verses de uma
funo chamada adicionaHorario, que calcula a soma de dois
horrios. Elas vo demonstrar 2 tipos de funes: funes
puras e funes modificadoras.
Segue uma verso rudimentar de somaHorario:

if soma.minutos >= 60:


soma.minutos = soma.minutos - 60
soma.horas = soma.horas + 1
return soma

def somaHorario(h1, h2):


soma = Horario()
soma.horas = h1.horas + h2.horas
soma.minutos = h1.minutos + h2.minutos
soma.segundos = h1.segundos + h2.segundos
return soma

Apesar desta funo estar correta, ela est


comeando a ficar grande. Depois vamos sugerir uma
aproximao alternativa que rende um cdigo menor. Clique
aqui para feedback

A funo cria um novo objeto Horario,


inicializa os seus atributos, e retorna uma referncia para o
novo objeto. Isso chamado de funo pura pois ela no
modifica nenhum dos objetos que so passados como
parmetros e no tem nenhum efeito colateral, como imprimir
um valor ou pegar entrada do usurio.

13.3 Modificadores

Existem momentos quando til para uma funo modificar


um ou mais dos objetos que ela recebe como parmetro.
Usualmente, quem est chamando a funo mantm uma
referncia para os objetos que ele passa, de forma que
Aqui est um exemplo de como usar esta quaisquer mudanas que a funo faz so visveis para quem
funo. Ns vamos criar dois objetos Horario: horarioAtual, est chamando. Funes que trabalham desta forma so
que contm o horrio atual; e horarioDoPao, que contm a chamadas modificadores.
Captulo 13: Classes e funes #67

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


incrementar, que adiciona um nmero dado de
segundos para um objeto Horario, poderia ser escrito quase
naturalmente como um modificador. Um rascunho rudimentar
da funo seria algo parecido com isso:
def incrementar(horario, segundos):
horario.segundos = \
horario.segundos + segundos
if horario.segundos >= 60:
horario.segundos = \
horario.segundos - 60
horario.minutos = horario.minutos + 1
if horario.minutos >= 60:
horario.minutos = \
horario.minutos - 60
horario.horas = horario.horas + 1

13.5 Desenvolvimento Prototipado versus


Desenvolvimento Planejado
Neste captulo, demonstramos uma aproximao para o
desenvolvimento de programas que chamamos de
desenvolvimento prototipado. Em cada caso, escrevemos um
rascunho rudimentar (ou prottipo) que executou os clculos
bsicos e ento, o testamos em uns poucos casos, corrigindo
as falhas que fomos encontrando.
Embora esta aproximao possa ser eficaz, ela
pode conduzir a cdigo que desnecessariamente complicado
pois trata de muitos casos especiais e no confivel, pois
difcil saber se voc encontrou todos os erros.

Uma alternativa o desenvolvimento planejado,


onde uma viso de alto nvel do problema pode tornar a
codificao muito mais fcil. Nesse caso, a abstrao que
um objeto Horario realmente um nmero de trs digitos na
A primeira linha executa a operao bsica; o base 60! O componente segundo a "coluna dos uns", o
resto lida com os caso especiais que vimos antes.
componente minuto a "coluna do 60", e o componente hora
Esta funo est correta ? O que aconteceria se a "coluna do 360".
o parmetro segundos for muito maior que sessenta ? Nesse
Quando ns escrevemos somaHorario e
caso, no suficiente transportar apenas uma vez; teramos de incrementar, ns estvamos efetivamente fazendo adies em
continuar fazendo isso at que segundos seja menor que base 60, que o motivo pelo qual tinhamos de transportar de
sessenta. Uma soluo seria substituir os comando if por uma coluna para a prxima.
comandos while:
Essa observao sugere uma outra aproximao
def incrementar(horario, segundos):
para todo o problema - ns podemos converter um objeto
horario.segundos = \
Horario em um nmero simples e levar vantagem do fato de
que um computador sabe como fazer aritmtica com nmeros.
horario.segundos + segundos
A seguinte funo converte o objeto Horario em um inteiro:
60

while horario.segundos >= 60:


horario.segundos = horario.segundos horario.minutos = horario.minutos + 1

while horario.minutos >= 60:


horario.minutos = \
horario.minutos - 60
horario.horas = horario.horas + 1

Esta funo agora esta correta, mas no a


soluo mais eficiente.
Como um exerccio, reescreva esta funo de
maneira que ela no contenha nenhum loop. Como um
segundo exerccio, reescreva incrementar como uma funo
pura, e escreva chamadas de funes para as duas funes.
Clique aqui para feedback

13.4 O que melhor ?

def converterParaSegundos(t):
minutos = t.horas * 60 + t.minutos
segundos = minutos * 60 + t.segundos
return segundos

Agora, tudo que precisamos uma maneira de


converter de um inteiro para um objeto Horario:
def criarHorario(segundos):
horario = Time()
horario.horas = segundos/3600
segundos = segundos - horario.horas * 3600
horario.minutos = segundos/60
segundos = segundos - horario.minutos * 60
horario.segundos = segundos
return horario

Voc deve ter que pensar um pouco para se


convencer que esta tcnica de converter de uma base para
outra correta. Assumindo que voc est convencido, voc
pode usar essas funes para reescrever somaHorario:
def somaHorario(t1, t2):

Qualquer coisa que pode ser feita com modificadores tambm


segundos = \
podem ser feitas com funes puras. De fato, algumas converterParaSegundos(t1) + converterParaSegundos(t2)
linguagens de programao permitem apenas funes puras.
return criarHorario(segundos)
Existe alguma evidncia que programas que usam funes
Esta verso muito mais curta que a original, e
puras so desenvolvidos mais rapidamente e so menos
propensos a erros que programas que usam modificadores. No muito mais fcil para demonstrar que est correta
entanto, modificadores as vezes so convenientes, e em alguns (assumindo, como sempre, que as funes que so chamadas
esto corretas).
casos, programao funcional menos eficiente.
Como um exerccio, reescreva incrementar da
Em geral, recomendamos que voc escreva
funes puras sempre que for necessrio e recorrer para mesma forma. Clique aqui para feedback
modificadores somente se existir uma grande vantagem. Esta
aproximao poderia ser chamada de um estilo de
programao funcional. Clique aqui para feedback
13.6 Generalizao
Algumas vezes, converter de base 60 para base 10 e voltar
mais difcil do que simplesmente lidar com horrios.
Captulo 13: Classes e funes #68

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Converso de base mais abstrata; nossa intuio para lidar
Na nossa opinio, preocupante que humanos
com horrios melhor.
gastem tanto tempo na escola aprendendo a executar
algoritmos que, literalmente, no requerem inteligncia.
Mas se conseguirmos abstrair horrios como
nmeros de base 60 e investirmos em criar as funes de
Por outro lado, o processo de projetar
converso (converterParaSeguntos e criarHorario), ns algoritmos interessante, intelectualmente desafiante, e uma
conseguimos um programa que menor, fcil de ler e depurar, parte central daquilo que chamamos programao.
e mais confivel.
Algumas das coisas que as pessoas fazem
tambm fcil para adicionar funcionalidades naturalmente, sem dificuldade ou conscincia, so as mais
depois. Por exemplo, imagine subtrair dois Horarios para difceis de se expressar atravs de algoritmos. Entender a
encontrar a durao entre eles. Uma aproximao ingnua linguagem natural um bom exemplo. Todos ns fazemos
seria implementar subtrao com emprstimo. Usando as isso, mas at hoje ningum conseguiu explicar como fazemos
funes de converso ser mais fcil e provavelmente estar isso, pelo menos no na forma de algoritmo. Clique aqui para
correto.
feedback.
Ironicamente, algumas vezes fazer um problema
mais difcil (ou mais genrico) o torna mais simples (porque
existem alguns poucos casos especiais e poucas oportunidades
para errar). Clique aqui para feedback

13.8 Glossrio
funo pura (pure Uma funo que no modifica
function) nenhum dos objetos que ela recebe
como parmetro. A maioria das
funes puras frutfera.

13.7 Algoritmos
Quando voc escreve uma soluo genrica para uma classe
de problemas, ao contrrio de uma soluo especfica para um
nico problema, voc escreveu um algoritmo. Ns
mencionamos isso antes mas no definimos cuidadosamente.
Isso no fcil para definir, ento vamos tentar definir
demonstrando algumas situaes.
Primeiramente, considere alguma coisa que no
seja um algoritmo. Quando voc aprendeu a multiplicar
nmeros de um dgito, voc provavelmente memorizou a
tabela de multiplicao. Como resultado, voc memorizou 100
solues especficas. Esse tipo de conhecimento no
algoritmo.
Mas se voc "preguioso", voc
provavelmente trapaceou por ter aprendido alguns truques.
Por exemplo, para encontrar o produto de n e 9, voc pode
escrever n-1 como o primeiro dgito e 10-n como o segundo
dgito. Este truque um soluo genrica para multiplicar
qualquer nmero de um dgito por 9. Isso um algoritmo!

modificador Uma funo que muda um ou mais


(modifier) dos objetos que ela recebe como
parmetros.
A
maioria
dos
modificadores nula.
estilo de Um estilo de programao onde a
programao maioria das funes so puras.
funcional (functional
programming style)
desenvolvimento
prototipado
(prototype
development)

Uma maneira de desenvolver


programas comeando com um
prottipo
e
gradualmente
melhorando-o.

desenvolvimento Uma maneira de desenvolver


planejado (planned programas que envolvem uma
development) percepo de alto nvel do problema
e mais planejamento do que
desenvolvimento incremental ou
desenvolvimento prototipado.

De modo parecido, as tcnicas que voc


aprendeu para somar com transporte, subtrao com algoritmo (algorithm)
emprstimo, e diviso longa so todas algoritmos. Uma das
caractersticas dos algoritmos que eles no requerem
nenhuma inteligncia para serem executados. Eles so
processos mecnicos no qual cada passo segue o ltimo de
acordo com um conjunto simples de regras.

Captulo 13: Classes e funes #69

Um conjunto de instrues para


resolver uma classe de problemas
usando um processo mecnico, no
inteligente.

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 14: Classes e mtodos

ATENO As referncias cruzadas a nomes em cdigos de


outros captulos (especialmente 13) ainda no foram
unificadas...

14.1 Caractersticas da orientao a objetos


Python uma linguagem de programao orientada a
objetos, o que significa que ela tem caractersticas que
suportam a programao orientada a objetos.
No fcil definir programao orientada a
objetos, mas temos visto already algumas de suas
caractersticas:

14.2 exibeHora (printTime)


No captulo 13, definimos uma classe chamada Horrio
(Time) e voc escreveu uma funo chamada exibeHora
(printTime), que deve ter ficado mais ou menos assim:
class Horario:
pass
def exibeHora(time)
print str(time.horas) + ?:? + \
str(time.minutos) + ?:? + \
str(time.segundos)

Para chamar esta funo, passamos um objeto


Programas so construdos sobre definies de
objetos e definies de funes, e a maioria das Time como um parmetro:
computaes expressa em termos de operaes
>>> horaCorrente = Hora()
sobre objetos.

Cada definio de objeto corresponde a algum objeto


ou conceito do mundo real, e as funes que operam
com aqueles objetos correspondem maneira como
os objetos do mundo real interagem.

>>>
>>>
>>>
>>>

horaCorrente.horas = 9
horaCorrente.minutos = 14
horaCorrente.segundos = 30
exibeHora(horaCorrente)

Para fazer de exibeHora um mtodo, tudo o que


Por exemplo, a classe Tempo, definida no temos a fazer mover a definio da funo para dentro da
captulo 13 corresponde maneira como as pessoas registram definio da classe. Note a mudana na endentao:
as horas do dia, e as funes que definimos correspondem aos
tipos de coisas que as pessoas fazem com times. Do mesmo class Horario:
modo, as classes Ponto e Retngulo correspondem aos
def exibeHora(time):
conceitos matemticos de um ponto e de um retngulo.
print str(time.horas) + ?:? + \
str(time.minutos) + ?:? + \
At aqui, no tiramos vantagem das
str(time.segundos)
caractersticas fornecidas por Python que suportam a
programao orientada a objetos. Estritamente falando, estas
Agora podemos chamar exibeHora usando a
caractersticas no so necessrias. Na maior parte das vezes, natao de ponto:
elas fornecem uma sintaxe alternativa para as coisas que j
fizemos, mas em muitos casos, a alternativa mais concisa e >>> horaCorrente.exibeHora()
convm mais acuradamente estrutura do programa.
Como usual, o objeto no qual o mtodo
Por exemplo, no programa Time, no existe invocado aparece antes do ponto e o nome do mtodo aparece
uma conexo bvia entre a definio da classe e a definio da depois do ponto.
funo que segue. Com alguma investigao, fica aparente
O objeto no qual o mtodo invocado
que toda funo toma pelo menos um objeto Time como um atribudo ao primeiro parmetro, ento, neste caso,
parmetro.
horaCorrente atribudo ao parmetro time.
Esta observao a motivao por trs dos
Por conveno, o primeiro parmetro de um
mtodos. J temos visto alguns mtodos, tais como keys mtodo chamado self. A razo para isto um pouco
(chaves) e values (valores), os quais foram invocados em convoluted, mas baseada numa metfora til.
dicionrios. Cada mtodo associado com uma classe e
intended para ser invocado em instncias daquela classe.
A sintaxe para uma chamada de funo,
exibeHora(horaCorrente), sugere que a funo um agente
Mtodos so simplesmente como funes, com ativo. Diz algo como, ?Ei, exibeHora! Aqui est um objeto
duas diferenas:
para voc exibir.?
Mtodos so definidos dentro da definio de uma
Na programao orientada a objetos, os objetos
classe para tornar explcita a relao entre a classe e o so
agentes
ativos.
Uma
chamado
do
tipo
mtodo.
horaCorrente.exibeHora() diz ?Ei, horaCorrente! Por favor
A sintaxe para a chamada do mtodo diferente da exiba-se a si mesmo!?
sintaxe para a chamada de uma funo.
Esta mudana de perspectiva pode ser mais
polida,
mas
no
fica bvio que seja til. Nos exemplos que
Nas prximas sees, vamos pegar as funes
dos dois captulos anteriores e transform-las em mtodos. temos visto at aqui, pode ser que no seja. Mas s vezes,
Esta transformao puramente mecnica: voc pode deslocar a responsabilidade das funes para cima dos objetos
consegu-la simplesmente seguindo uma seqncia de passos. torna possvel escrever funes mais versteis, e torna mais
Se voc se sentir confortvel convertendo de uma forma para fcil manter e reutilizar o cdigo.
a outra, voc estar apto para escolher a melhor forma para
seja o l o que for que voc estiver fazendo.

Captulo 14: Classes e mtodos #70

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

14.3 Um outro exemplo


Vamos converter incremento (da Seo 13.3) em um mtodo.
Para poupar espao, deixaremos de fora mtodos definidos
previamente(anteriormente?), mas voc deve mant-los em
sua verso:
class Time:
#previous method definitions here...
def increment(self, segundos):
self.seconds = seconds + self.seconds
while self.segundos >= 60:
self.seconds = self.segundos - 60
self.minutes = self.minutos + 1
while self.minutes >= 60:
self.minutes = self.minutos - 60
self.hours = self.horas + 1

A transformao puramente mecnica ?


movemos a definio do mtodo para dentro da definio da
classe e mudamos o nome do primeiro parmetro.
mtodo:

Agora podemos chamar incremento como um

horaCorrente.incremento(500)

De novo, o objeto no qual o mtodo chamado


gets atribui ao primeiro parmetro, self. O segundo parmetro,
segundo toma(gets) o valor 500.
Como
um
exerccio,
converta
?
converteParaSegundos? (da Seo 13.5) para um mtodo na
classe ?Time?.

14.10 Glossrio

orientada a tais como classes definidas pelo usurio e


objetos herana, que facilitam a programao
orientada a objetos.
programao Um estilo de programao na qual os
orientada a dados e as operaes que os manipulam
objetos esto organizados em classes e mtodos.
mtodo Uma funo que definida dentro de uma
definio de classe e chamada em
instncias desta classe.
override (sem
traducao;
termo
consagrado)

Substituir uma definio j pronta.


Exemplos
incluem
substituir
um
parmetro padro por um argumento
particular e substituir um mtodo padro,
fornecendo um novo mtodo com o
mesmo nome.

mtodo de
inicializao
(tambem
chamado de
construtor)

Um mtodo especial que invocado


automaticamente quando um novo objeto
criado e que inicializa os atributos deste
objeto.

sobrecarga de Estender a funcionalidade dos operadores


operador nativos (+, -, *, >, <, etc.) de forma que
eles funcionem tambm com tipos
definidos pelo usurio.
produto escalar Operao definida na lgebra linear que
multiplica dois pontos (com coordenadas
(x,y,z)) e retorna um valor numrico.
multiplicao Operao definida na lgebra linear que
por escalar multiplica cada uma das coordenadas de
um ponto por um valor numrico.
polimrfica Uma funo que pode operar com mais de
um tipo. Se todas as operaes de uma
funo pode ser aplicadas a um certo tipo,
ento a funo pode ser aplicada a este
tipo.

linguagem Uma linguagem que prov caractersticas

Captulo 14: Classes e mtodos #71

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 15: Conjuntos de objetos

15.1 Composio
At agora, voc vio diversos exemplos de composio. Um
dos primeiros exemplos foi o uso de uma invocao de
mtodo como parte de uma expresso. Outro exemplo a
estrutura aninhada dos comandos: voc pode pr um comando
if dentro de um lao while, dentro de outro comando if, e
assim por diante.

Rainha -> 12

Rei -> 13

O motivo pelo qual ns estamos usando notao


matemtica para estes mapeamentos que eles no so parte
do programa Python. Eles so parte do projeto do programa,
mas eles nunca aparecem explicitamente no cdigo. A
definio de classe para o tipo Carta fica parecida com esta:
class Carta:

Tendo visto este padro, e tendo aprendido a


def __init__(self, naipe=0, posicao=0):
respeito de listas e objetos, voc no deveria ficar surpreso em
self.naipe = naipe
aprender que voc pode criar listas de objetos. Voc tambm
self.posicao = posicao
pode criar obejtos que contm listas (como atritos); voc pode
criar listas que contm listas; voc pode criar objetos que
Como sempre, ns fornecemos um mtodo de
contm objetos; e assim por diante.
inicializao que recebe um parmetro opcional para cada
Neste captulo e no prximo, voc ir ver alguns atributo.
exemplos destas combinaes, usando objetos Carta como
Para criar um objeto que representa o 3 de Paus,
exemplo.
usa-se este comando:
tresDePaus = Carta(0, 3)

15.2 Objetos Carta

Paus.

Se voc no estiver familiarizado com jogos de cartas, agora


um bom momento para conseguir um baralho, ou ento esse
captulo pode no fazer muito sentido. H 52 cartas em um
baralho, cada uma das quais pertence a um dos quatro naipes e
a uma das treze posies. Os naipes so Espadas, Copas,
Ouros e Paus (em ordem descendente no bridge). As posies
so s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha e Rei.
Dependendo do jogo, a posio do s pode ser maior do que a
do Rei ou menor do que a do 2.
Se quisermos definir um novo objeto para
representar uma carta, bvio que os atributos devem ser
posicao e naipe. No to bvio so os tipos aos quais devem
pertencer os atributos. Uma possibilidade usar strings
contendo palavras como "Espada" para naipes e "Rainha" para
posies. Um problema com esta implementao que no
seria fcil comparar cartas para ver qual possui o maior naipe
ou posio.
Uma alternativa usar inteiros para codificar as
posies e naipes. "Codificar", neste caso, no significa o
mesmo que as pessoas normalmente pensam, que
criptografar ou traduzir para um cdigo secreto. O que um
cientista da computao quer dizer com "codificar" "definir
um mapeamento entre uma seqncia de nmeros e os itens
que eu quero representar". Por exemplo:

Espadas -> 3

Copas -> 2

Ouros -> 1

O primeiro argumento, 0, representa o naipe de

15.3 Atributos de classe e o mtodo __str__


Para imprimir objetos Carta de uma maneira que as pessoas
possam facilmente ler, ns gostaramos de mapear os cdigos
inteiros para palavras. Uma forma natural de fazer isso usar
listas de strings. Ns atribumos estas listas para atributos de
classe no topo da definio de classe:
class Carta:
listaDeNaipes = ["Paus", "Ouros", "Copas",
"Espadas"]
listaDePosicoes = ["narf", "s", "2", "3", "4",
"5", "6", "7",
"8", "9", "10", "Valete",
"Rainha", "Rei"]
# mtodo init omitido
def __str__(self):
return (self.listaDePosicoes[self.posicao] +
" de " + self.ListaDeNaipes[self.naipe])

Um atributo de classe definido fora de


qualquer mtodo, e ele pode ser acessado por quaisquer
mtodos da classe.

Dentro de __str__, ns podemos usar


listaDeNaipes e listaDePosicoes para mapear os valores
numricos de naipe e posicao para strings. Por exemplo, a
Paus -> 0
expresso self.listaDeNaipes[self.naipe] significa "use o
Uma caracterstica bvia deste mapeamento atributo naipe do objeto self como um ndice para o atributo
que os naipes so mapeados para inteiros na ordem, de modo de classe chamado listaDeNaipes, e selecione a string
que ns podemos comparar naipes pela comparao de apropriada".
inteiros. O mapeamento de posies bastante bvio. Cada
O motivo para o "narf" no primeiro elemento
uma das posies numricas mapeia para o inteiro em listaDePosicoes
preencher o lugar do 0-simo elemento
correspondente e, as cartas com figura so mapeadas da lista, que nunca ser
usado. As nicas posies vlidas so
conforme abaixo:
de 1 a 13. Este item desperdiado no inteiramente
necessrio. Ns poderamos ter iniciado com 0, como
Valete -> 11
normal. Porm, menos confuso codificar 2 como 2, 3 como
Captulo 15: Conjuntos de objetos #72

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


3, e assim por diante.
Com os mtodos que ns temos at agora, ns
podemos criar e imprimir cartas:
>>> carta1 = Carta(1, 11)
>>> print carta1
Valete de Ouros

Atributos de classe como listaDeNaipes so


compartilhados por todos os objetos Carta. A vantagem disso
que ns podemos usar qualquer objeto Carta para acessar os
atributos de classe:

# verificar os naipes
if self.naipe > other.naipe: return 1
if self.naipe < other.naipe: return -1
# as cartas tm o mesmo naipe... verificar as
posies
if self.posicao > other.posicao: return 1
if self.posicao < other.posicao> return -1
# as posies so iguais... um empate
return 0

Nesta ordenao, Ases so menores do que 2.


Como um exerccio, modifique ``__cmp__``, de
modo que os Ases sejam maiores do que os Reis.

>>> carta2 = Carta(1, 3)


>>> print carta2
3 de Ouros
>>> print carta2.listaDeNaipes[1]
Ouros

15.5 Baralhos

A desvantagem que se ns modificarmos um


atributo de classe, isso afetar cada instncia da classe. Por
exemplo, se ns decidirmos que "Valete de Ouros" deveria
realmente se chamar "Valete de Baleias Rodopiantes", ns
poderamos fazer isso:
>>> carta1.listaDeNaipes = "Baleias Rodopiantes"
>>> print carta1
3 de Baleias Rodopiantes

O problema que todos os Ouros se tornam


Baleias Rodopiantes:
>>> print carta2
3 de Baleias Rodopiantes

Normalmente, no uma boa idia modificar


atributos de classe.

Agora que ns temos objetos para representar Cartas, o


prximo passo lgico definir uma classe para representar um
Baralho. claro que um baralho formado por cartas;
portanto, cada objeto Baralho ir conter uma lista de cartas
como um atributo.
A seguir, damos uma definio para a classe
Baralho. O mtodo de inicializao cria o atributo cartas e
gera o conjunto padro de 52 cartas:
classe Baralho
def __init__(self):
self.cartas = []
for naipe in range(4):
for posicao in range(1, 14):
self.cartas.append(Carta(naipe, posicao))

A maneira mais fcil de popular o baralho


com um lao aninhado. O lao externo enumera os naipes de 0
at 3. O lao interno enumera as posies de 1 at 13. Como o
15.4 Comparando cartas
lao externo repete quatro vezes e o lao interno 13 vezes, o
nmero total de vezes que o corpo executado 52 (13 vezes
Para tipos primitivos, existem operadores condicionais (<, >, quatro). Cada iterao cria uma nova instncia de Carta com o
==, etc.) que comparam valores e determinam quando um naipe e posio atuais e a inclui na lista cartas.
maior que, menor que ou igual a outro. Para tipos definidos
pelo usurio, ns podemos sobrescrever o comportamento dos
O mtodo append trabalha sobre listas mas no,
operadores pr-definidos fornecendo um mtodo __cmp__. obviamente, sobre tuplas.
Por conveno, __cmp__ recebe dois parmetros, self e other,
e retorna 1 se o primeiro objeto for maior, -1 se o segundo
objeto for maior, e 0 se eles forem iguais.
Alguns tipos so totalmente ordenados, o que
significa que ns podemos comparar quaisquer dois elementos
e dizer qual o maior. Por exemplo, os inteiros e os nmeros
de ponto flutuante so totalmente ordenados. Alguns
conjuntos so no-ordenados, o que significa que no existe
maneira significativa de dizer que um elemento maior que o
outro. Por exemplo, as frutas so no-ordenadas, e por isso
que no podemos comparar mas e laranjas.

15.6 Imprimindo o baralho

Como sempre, quando ns definimos um novo tipo de objeto,


ns gostaramos de ter um mtodo para imprimir o contedo
de um objeto. Para imprimir um Baralho, ns percorremos a
lista e imprimimos cada Carta:
class Baralho:
...
def imprimirBaralho(self):
for carta in self.cartas:
print carta

O conjunto de cartas de jogo parcialmente


ordenado, o que significa que s vezes voc pode comparar
cartas, e s vezes no. Por exemplo, voc sabe que o 3 de Paus
maior do que o 2 de Paus, e que o 3 de Ouros maior do que
Aqui, e a partir daqui, as reticncias (...)
o 3 de Paus. Mas qual o melhor, o 3 de Paus ou o 2 de
Ouros? Um tem uma posio maior, mas o outro tem um indicam que ns omitimos os outros mtodos da classe.
naipe maior.
Como uma alternativa a imprimirBaralho, ns
Para tornar as cartas comparveis, voc tem que poderamos escrever um mtodo __str__ para a classe
decidir o que mais importante: posio ou naipe. Para ser Baralho. A vantagem de __str__ que ela mais flexvel. Em
honesto, a escolha arbitrria. Por questo de escolha, ns vez de apenas imprimir o contedo de um objeto, ela gera uma
iremos dizer que naipe mais importante, porque um baralho representao em string que outras partes do programa podem
de cartas novo vem ordenado com todas as cartas de Paus manipular antes de imprimir ou armazenar para uso posterior.
juntas, seguidas pelas de Ouros, e assim por diante.
Abaixo, uma verso de __str__ que devolve
Com essa deciso, ns podemos escrever uma representao em string de um Baralho. Para adicionar
um pouco de estilo, ela distribui as cartas em uma cascata, na
__cmp__:
qual cada carta indentada um espao a mais do que a carta
anterior:
def __cmp__(self, other):
Captulo 15: Conjuntos de objetos #73

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


class Baralho:
...
def __str__(self):
s = ""
for i in range(len(self.cartas)):
s = s + " "*i + str(self.cartas[i]) + "\n"
return s

Este
exemplo
demonstra
diversas
caractersticas. Primeiro, em vez de percorrer self.cartas e
atribuir cada carta a uma varivel, ns estamos usando i como
uma varivel de lao e um ndice para a lista de cartas.

totalmente aleatria:
class Baralho:
...
def embaralhar(self):
import random
nCartas = len(self.cartas)
for i in range(nCartas):
j = random.randrange(i, nCartas)
self.cartas[i], self.cartas[j] =
self.cartas[j], self.cartas[i]

Em vez de assumir que existem 52 cartas no


Segundo, ns estamos usando o operador de baralho, ns obtivemos o comprimento real da lista e o
multiplicao de strings para indentar cada carta com um guardamos na varivel nCartas.
espao adicional com relao anterior. A expresso " "*i
Para cada carta no baralho, ns escolhemos uma
produz um nmero de espaos igual ao valor atual de i.
carta aleatria dentre as cartas que ainda no foram
Terceiro, em vez de usar o comando print para embaralhadas. Ento, ns trocamos a carta atual (i) pela carta
imprimir as cartas, ns usamos a funo str. Passar um objeto selecionada (j). Para trocar as cartas, ns usamos uma
como um argumento para str equivale a invocar o mtodo atribuio de tupla, como visto na Seo 9.2:
__str__ sobre o objeto.
self.cartas[i], self.cartas[j] = self.cartas[j],

Finalmente, ns estamos usando a varivel s self.cartas[i]


como um acumulador. Inicialmente, s a string vazia. A cada
Como exerccio, reescreva esta linha de cdigo
repetio do lao, uma nova string gerada e concatenada
com o valor antigo de s para obter um novo valor. Quando o sem usar uma atribuio de seqncia.
lao termina, s contm a representao em string completa do
Baralho, que se parece com:

15.8 Removendo e distribuindo cartas

>>> baralho = Baralho()


>>> print Baralho
s de Paus
2 de Paus
3 de Paus
4 de Paus
5 de Paus
6 de Paus
7 de Paus
8 de Paus
9 de Paus
10 de Paus
Valete de Paus
Rainha de Paus
Rei de Paus
s de Ouros

Outro mtodo que pode ser til para a classe Baralho


removerCarta. Ele recebe uma carta como parmetro, removea do baralho e retorna verdadeiro (1), se a carta estava no
baralho e falso (0), caso contrrio:
class Baralho:
...
def removerCarta(self, carta):
if carta in self.cartas:
self.cartas.remove(carta)
return 1
else
return 0

O operador in retorna verdadeiro se o primeiro


operando estiver contido no segundo, que deve ser uma lista
ou uma tupla. Se o primeiro operando for um objeto, Python
E assim por diante. Mesmo que o resultado usa o mtodo __cmp__ do objeto para determinar igualdade
aparea em 52 linhas, uma string longa que contm com os itens da lista. Como o mtodo __cmp__ da classe
newlines.
Carta verifica por igualdade profunda, o mtodo removerCarta
tambm testa por igualdade profunda.
Para distribuir as cartas, ns iremos remover e
devolver a carta do topo. O mtodo de lista pop fornece uma
maneira conveniente de fazer isso:

15.7 Embaralhando
Se um baralho estiver perfeitamente embaralhado, ento cada
carta tem a mesma probabilidade de aparecer em qualquer
lugar no baralho, e qualquer localizao no baralho tem a
mesma probabilidade de conter qualquer carta.
Para embaralhar as cartas, ns usaremos a
funo randrange do mdulo random. Com dois argumentos
inteiros, a e b, randrange escolhe um inteiro aleatrio no
intervalo a <= x < b. Como o limite superior estritamente
menor que b, ns podemos usar o comprimento de uma lista
como o segundo parmetro, e ns garantimos que o ndice
sempre ser vlido. Por exemplo, esta expresso escolhe o
ndice de uma carta aleatria em um baralho:
random.randrange(0, len(self.cartas))

Uma maneira fcil de embaralhar as cartas


percorrer a lista e trocar cada carta por outra escolhida
aleatoriamente. possvel que a carta seja trocada por ela
mesma, mas isso no problema. Na verdade, se ns
exclussemos essa possibilidade, a ordem das cartas no seria

class Baralho:
...
def distribuirCarta(self):
return self.cards.pop()

Na verdade, pop remove a ltima carta da lista.


Portanto, ns estamos realmente distribuindo as cartas do fim
para o incio do baralho.
Uma ltima operao que ns poderamos
querer a funo booleana estahVazio, que retorna verdadeiro
se o baralho no contm cartas:
class Baralho:
...
def estahVazio(self):
return (len(self.cartas) == 0)

Captulo 15: Conjuntos de objetos #74

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

15.9 Glossrio
codificar Representar um conjunto de valores
(encode) usando outro conjunto de valores,
construindo um mapeamento entre eles.
atributo de Uma varivel que definida dentro de uma
classe (class definio de classe, mas fora de qualquer
atribute) mtodo. Atributos de classe podem ser
acessados a partir de qualquer mtodo da
classe e so compartilhados por todas as
instncias da classe.
acumulador Uma varivel usada em um lao para
(accumulator) acumular uma srie de valores, para, por
exemplo, concaten-los em uma string ou
som-los a uma soma em andamento.

Captulo 15: Conjuntos de objetos #75

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Capitulo 16: Herana

Esse comando indica que a nova classe Mao


herda da classe existente Baralho.

16.1 Herana

O construtor de Mao inicializa os atributos da


Uma das caractersticas mais marcantes das linguagens
orientadas a objetos a herana. Herana a habilidade de mo, que so nome e cartas. A string nome identifica essa
definir uma nova classe que uma verso modificada de uma mo, provavelmente pelo nome do jogador que est segurando
as cartas. O nome um parmetro opcional com a string vazia
classe existente.
como valor default. cartas a lista de cartas da mo,
A principal vantagem dessa caracterstica que inicializada com uma lista vazia
voc pode adicionar novos mtodos a uma classe sem ter que
modificar a classe existente. Chama-se "herana" porque a class Mao(Baralho):
def __init__(self, nome=""):
nova classe herda todos os mtodos da classe existente.
Ampliando a metfora, podemos dizer que a classe existente
self.cartas = []
s vezes chamada de classe me (parent). A nova classe pode
self.nome = nome
ser chamada de classe filha ou, simplesmente, "subclasse".
Em praticamente todos os jogos de cartas,
A herana uma caracterstica poderosa. necessario adicionar e remover cartas do baralho. Remover
Alguns programas que seriam complicados sem herana cartas j est resolvido, uma vez que Mao herda removerCarta
podem ser escritos de forma simples e concisa graas a ela. E de Baralho. Mas precisamos escrever adicionarCarta:
a herana tambm pode facilitar o reuso do cdigo, uma vez
que voc pode adaptar o comportamento de classes existentes class Mao(Baralho):
#...
sem ter que modific-las. Em alguns casos, a estrutura da
def adicionarCarta(self,carta):
herana reflete a natureza real do problema, tornando o
programa mais fcil de entender.
self.cartas.append(carta)
De novo, a elipse indica que omitimos outros
Por outro lado, a herana pode tornar um
programa seja difcil de ler. Quando um mtodo invocado, mtodos. O mtodo de listas append adiciona a nova carta no
s vezes no est claro onde procurar sua definio. A parte final da lista de cartas.
relevante do cdigo pode ser espalhada em vrios mdulos. E,
tambm, muitas das coisas que podem ser feitas utilizando
herana tambm podem ser feitas de forma igualmente 16.3 Dando as cartas
elegante (ou at mais) sem ela. Se a estrutura natural do
problema no se presta a utilizar herana, esse estilo de
Agora que temos uma classe Mao, queremos distribuir cartas
programao pode trazer mais problemas que vantagens.
de Baralho para mos de cartas. No imediatamente bvio se
Nesse captulo, vamos demonstrar o uso de esse mtodo deve ir na classe Mao ou na classe Baralho, mas
herana como parte de um programa que joga uma variante de como ele opera num nico baralho e (possivelmente) em
Mico. Um dos nossos objetivos escrever um cdigo que vrias mos de cartas, mais natural coloc-lo em Baralho.
possa ser reutilizado para implementar outros jogos de cartas.
O mtodo distribuir deve ser bem geral, j que
diferentes jogos tero diferentes requerimentos. Podemos
querer distribuir o baralho inteiro de uma vez s ou adicionar
16.2 Uma mo de cartas
uma carta a cada mo.
distribuir recebe dois argumentos, uma lista (ou
Para quase todos os jogos de baralho, preciso representar tupla) de mos e o numero total de cartas a serem dadas. Se
uma mo de cartas. Uma mo de cartas similar a um mao no houver cartas suficientes no baralho, o mtodo d todas as
de baralho. Porque ambos so formados por uma srie de cartas e pra:
cartas e ambos requerem operaes, como, adicionar e
remover cartas. Fora isso, a habilidade de embaralhar a mo e class Baralho:
o baralho tambm so teis.
#...
Mas, ao mesmo tempo, a mo tambm
diferente do baralho. Dependendo do jogo que est sendo
jogado, precisamos realizar algumas operaes nas mos de
cartas que no fazem sentido para o baralho inteiro. Por
exemplo, no pquer, podemos classificar uma mo (trinca,
flush, etc.) ou compar-la com outra mo. No jogo de bridge,
podemos querer computar a quantidade de pontos que h
numa mo, a fim de fazer um lance.
Essa situao sugere o uso de herana. Se Mao
uma subclasse de Baralho, ter todos os mtodos de Baralho, e
novos mtodos podem ser adicionados.

def distribuir(self, maos, nCartas=999):


nMaos = len(maos)
for i in range(nCartas):
if self.estahVazia(): break
# interromper se acabaram as cartas
carta = self.pegarCarta()
# pegar a carta do topo
mao = maos[i % nMaos]
# quem deve receber agora?
mao.adicionarCarta(carta)
# adicionar a carta mao

Na definio de classe, o nome da classe pai


O segundo parmetro, nCartas, opcional; o
aparece entre parnteses:
default um nmero grande, o que na prtica significa que
todas as cartas do baralho sero dadas se este parmetro for
class Mao(Baralho):
omitido.
pass
Capitulo 16: Herana #76

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


A varivel do lao i vai de 0 a nCartas-1. A cada
volta do lao, uma carta removida do baralho, usando o
mtodo de lista pop, que remove e retorna o ltimo item na
lista.

def __init__(self):
self.baralho = Baralho()
self.baralho.embaralhar()

Este o primeiro dos casos que vimos at agora


O operador mdulo (%) permite dar cartas em em que o mtodo de inicializao realiza uma computao
ao redor da mesa (uma carta de cada vez para cada mo). significativa, para alm de inicializar atributos.
Quando i igual ao numero de mos na lista, a expresso i %
Para implementar jogos especficos, podemos
nMaos volta para o comeo da lista (ndice 0).
herdar de JogoDeCartas e adicionar caracteristicas para o
novo jogo. Como exemplo, vamos escrever uma simulao de
Mico.

16.4 Exibindo a mao

O objetivo do jogo livrar-se das cartas que


estiverem na mo. Para fazer isso, preciso combinar cartas
Para exibir o contedo de uma mo, podemos tirar vantagem formando pares ou casais que tenham a mesma cor e o mesmo
dos mtodos exibirBaralho e __str__ herdados de Baralho. Por nmero ou figura. Por exemplo, o 4 de paus casa com o 4 de
exemplo:
espadas porque os dois naipes so pretos. O Valete de copas
combina com o Valete de ouros porque ambos so vermelhos.
>>> baralho = Baralho()
Antes de mais nada, a Dama de paus removida
do baralho, para que a Dama de espadas fique sem par. A
Dama de espadas ento faz o papel do mico. As 51 cartas que
sobram so distribuidas aos jogadores em ao redor da mesa
(uma carta de cada vez para cada mo). Depois que as cartas
foram dadas, os jogadores devem fazer todos os casais
possveis que tiverem na mo, e em seguida descart-los na
mesa.

>>> baralho.embaralhar()
>>> mao = Mao("fabio")
>>> baralho.distribuir([mao], 5)
>>> print mao
Mo fabio contm
2 de espadas
3 de espadas
4 de espadas
s de copas
9 de paus

Quando ningum mais tiver nenhum par para


descartar, o jogo comea. Na sua vez de jogar, o jogador pega
uma carta (sem olhar) do vizinho mais proximo esquerda,
Nao l uma grande mo, mas tem potencial que ainda tiver cartas. Se a carta escolhida casar com uma
carta que ele tem na mo, ele descarta esse par. Quando todos
para um straight flush.
os casais possveis tiverem sido feitos, o jogador que tiver
Embora seja conveniente herdar os mtodos sobrado com a Dama de espadas na mo perde o jogo.
existentes, h outras informacoes num objeto Mao que
Em nossa simulao computacional do jogo, o
podemos querer incluir quando ao exib-lo. Para fazer isso,
podemos fornecer um mtodo __str__ para a classe Mao que computador joga todas as mos. Infelizmente, algumas
nuances do jogo presencial se perdem. Num jogo presencial, o
sobrescreva o da classe Baralho:
jogador que est com o mico na mo pode usar uns truques
para induzir o vizinho a pegar a carta, por exemplo,
class Mao(Baralho)
segurando-a mais alto que as outras, ou mais baixo, ou se
#...
esforando para que ela no fique em destaque. J o
def __str__(self):
computador simplesmente pega a carta do vizinho
s = "Mao " + self.nome
aleatoriamente...
if self.estahVazia():
return s + " est vazia\n"
else:
return s + " contm\n" + Baralho.__str__(self)

16.6 Classe MaoDeMico

Inicialmente, s uma string que identifica a


mo para jogar Mico requer algumas habilidades para
mo. Se a mo estiver vazia, o programa acrescenta as Uma
alem das habilidades gerais de uma Mao. Vamos definir uma
palavras est vazia e retorna o resultado.
nova classe, MaoDeMico, que herda de Mao e prov um
Se no, o programa acrescenta a palavra contm mtodo adicional chamado descartarCasais:
e a representao de string do Baralho, computada pela
class MaoDeMico(Mao):
invocao do mtodo __str__ na classe Baralho em self.
Pode parecer estranho enviar self, que se refere
Mao corrente, para um mtodo Baralho, mas isso s at voce
se lembrar que um Mao um tipo de Baralho. Objetos Mao
podem fazer tudo que os objetos Baralho fazem, entao,
permitido passar uma instncia de Mao para um mtodo
Baralho.
Em geral, sempre permitido usar uma
instncia de uma subclasse no lugar de uma instncia de uma
classe me.

16.5 A classe JogoDeCartas

def descartarCasais(self):
conta = 0
cartasIniciais = self.cartas[:]
for carta in cartasIniciais:
casal = Carta(3 - carta.naipe, carta.valor)
if casal in self.cartas:
self.cartas.remove(carta)
self.cartas.remove(casal)
print "Mao %s: %s casais %s" %
(self.nome,carta,casal)
conta = conta + 1
return conta

Comeamos fazendo uma cpia da lista de


cartas, para poder percorrer a cpia enquanto removemos
A classe JogoDeCartas toma conta de algumas tarefas bsicas cartas do original. Uma vez que self.cartas modificada no
comuns a todos os jogos, como, criar o baralho e embaralh- lao, no queremos us-la para controlar o percurso. Python
lo:
pode ficar bem confuso se estiver percorrendo uma lista que
est mudando!
class JogoDeCartas:
Capitulo 16: Herana #77

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Para cada carta na mo, verificamos qual a
carta que faz par com ela e vamos procur-la. O par da carta
tem o mesmo valor (nmero ou figura) e naipe da mesma cor.
A expresso 3 - carta.naipe transforma um paus (naipe 0)
numa espadas (naipe 3) e um ouros (naipe 1) numa copas
(naipe 2). Voc deve analisar a frmula at se convencer de
que as operaes opostas tambm funcionam. Se o par da
carta tambem estiver na mo, ambas as cartas so removidas.
O exemplo a seguir demonstra como usar
descartarCasais:
>>> jogo = JogoDeCartas()
>>> mao = MaoDeMico("fabio")
>>> jogo.baralho.distribuir([mao], 13)
>>> print mao
mo fabio contm
s de espadas
2 de ouros
7 de espadas
8 de paus
6 de copas
8 de espadas
7 de paus
Rainha de paus
7 de ouros
5 de paus
Valete de ouros
10 de ouros
10 de copas

# distribuir as cartas
self.baralho.distribuir(self.maos)
print "---------- As cartas foram dadas"
self.exibirMaos()
# remover casais iniciais
casais = self.removerTodosOsCasais()
print "---------- Os pares foram descartados, o
jogo comea"
self.exibirMaos()
# jogar at que 25 casais se formem
vez = 0
numMaos = len(self.maos)
while casais < 25:
casais = casais + self.jogarVez(vez)
vez = (vez + 1) % numMaos
print "---------- Fim do jogo"
self.exibirMaos()

Algumas etapas do jogo foram separadas em


mtodos. removerTodosOsCasais percorre a lista de mos e
invoca descartarCasais em cada uma:

>>> mao.descartarCasais()
Mo fabio: 7 de espadas faz par com 7 de paus
Mo fabio: 8 de espadas faz par com 8 de paus
Mo fabio: 10 de ouros faz par com 10 de copas
>>> print mao
Mo fabio contm
s de espadas
2 de ouros
6 de copas
Rainha de paus
7 de ouros
5 de paus
Valete de ouros

class Mico(JogoDeCartas):
#...
def removerTodosOsCasais(self):
conta = 0
for mao in self.maos:
conta = conta + mao.descartarCasais()
return conta

Como exerccio, escreva ``exibirMaos`` que


percorre ``self.maos`` e exibe cada mo.
conta uma acumulador que soma o nmero de
pares em cada mo e retorna o total.
Quando o nmero total de pares alcana 25, 50
cartas foram removidas das mos, o que significa que sobrou
s uma carta e o jogo chegou ao fim.
A varivel vez mantm controle sobre de quem
a vez de jogar. Comea em 0 e incrementa de um em um;
quando atinge numMaos, o operador mdulo faz ela retornar
para 0.

Observe que no existe um mtodo __init__


O mtodo jogarVez recebe um argumento que
para a classe MaoDeMico. Ele herdado de Mao.
indica de quem a vez de jogar. O valor de retorno o
nmero de pares feitos durante essa rodada:

16.7 Classe Mico


Agora podemos focar nossa ateno no jogo em si. Mico
uma subclasse de JogoDeCartas com um novo mtodo
chamado jogar que recebe uma lista de jogadores como
argumento.
J que __init__ herdado de JogoDeCartas, um
novo objeto Mico contm um novo baralho embaralhado:
class Mico(JogoDeCartas):
def jogar(self, nomes):
# remover a Dama de paus
self.baralho.removerCarta(Carta(0,12))
# fazer uma mo para cada jogador
self.maos = []
for nome in nomes :
self.maos.append(MaoDeMico(nome))

class Mico(JogoDeCartas):
#...
def jogarVez(self, i):
if self.maos[i].estahVazia():
return 0
vizinho = self.buscarVizinho(i)
novaCarta = self.maos[vizinho].pegarCarta()
self.maos[i].adicionarCarta(novaCarta)
print "Mao", self.maos[i].nome, "pegou",
novaCarta
conta = self.maos[i].descartarCasais()
self.maos[i].embaralhar()
return conta

Se a mo de um jogador estiver vazia, ele est


fora do jogo, ento, ele no faz nada e retorna 0.
Do contrrio, uma jogada consiste em achar o
primeiro jogador esquerda que tenha cartas, pegar uma carta
dele, e tentar fazer pares. Antes de retornar, as cartas na mo
so embaralhadas, para que a escolha do prximo jogador seja
aleatria.
Capitulo 16: Herana #78

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


O mtodo buscarVizinho comea com o jogador
imediatamente esquerda e continua ao redor da mesa at
encontrar um jogador que ainda tenha cartas:
class Mico(JogoDeCartas):
#...
def buscarVizinho(self, i):
numMaos = len(self.maos)
for next in range(1,numMaos):
vizinho = (i + next) % numMaos
if not self.maos[vizinho].estahVazia():
return vizinho

Se buscarVizinho alguma vez circulasse pela


mesa sem encontrar cartas, retornaria None e causaria um erro
em outra parte do programa. Felizmente, podemos provar que
isso nunca vai acontecer (desde que o fim do jogo seja
detectado corretamente).
No mencionamos o mtodo exibirBaralhos.
Esse voc mesmo pode escrever.
A sada a seguir produto de uma forma
reduzida do jogo, onde apenas as 15 cartas mais altas do
baralho (do 10 para cima) foram dadas, para trs jogadores.
Com esse baralho reduzido, a jogada pra depois que 7
combinaes foram feitas, ao invs de 25:
>>> import cartas
>>> jogo = cartas.Mico()
>>> jogo.jogar(["Alice","Jair","Clara"])
---------- As cartas foram dadas
Mo Alice contm
Rei de copas
Valete de paus
Rainha de espadas
Rei de espadas
10 de ouros
Mo Jair contm
Rainha de copas
Valete de espadas
Valete de copas
Rei de ouros
Rainha de ouros

Rei de espadas
10 de ouros
Mo Jair contm
Valete de espadas
Valete de copas
Rei de ouros
Mo Clara contm
Valete de ouros
Rei de paus
10 de copas
Mo Alice pegou o Rei de ouros
Mo Alice: Rei de copas faz par com Rei de ouros
Mo Jair pegou 10 de copas
Mo Clara pegou Valete de paus
Mo Alice pegou Valete de copas
Mo Jair pegou Valete de ouros
Mo Clara pegou Dama de espadas
Mo Alice pegou Valete de ouros
Mo Alice: Valete de copas faz par com Valete de
ouros
Mo Jair pegou Rei de paus
Mo Clara pegou Rei de espadas
Mo Alice pegou 10 de copas
Mo Alice: 10 de ouros faz par com 10 de copas
Mo Jair pegou Dama de espadas
Mo Clara pegou Valete de espadas
Mo Clara: Valete de paus faz par com Valete de
espadas
Mo Jair pegou Rei de espadas
Mo Jeff: Rei de paus faz par com Rei de espadas
---------- Fim do jogo
Mo Alice est vazia
Mo Jair contm
Rainha de espadas
Mo Clara est vazia
Ento, o Jair perdeu.

Mo Clara contm
Valete of ouros
Rei de paus
10 de espadas
10 de copas
10 de paus

16.8 Glossrio

Mo Jair: Dama de copas faz par com Dama de ouros


Mo Clara: 10 de espadas faz par com 10 de paus
---------- Os pares foram descartados, o jogo comea
Mo Alice contm
Rei de copas
Valete de paus
Rainha de espadas

herana (inheritance) Habilidade de definir uma nova


classe que a verso modificada de
uma classe definida anteriormente.
classe me (parent A classe de quem a classe filha
class) herda.
classe filho (child Um nova classe criada herdando de
class) uma classe existente; tambm
chamada de "subclasse".

Capitulo 16: Herana #79

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 17: Listas encadeadas

17.1 Referncias Embutidas


Ns temos visto exemplos de atributos que referenciam outros
objetos, que so chamados referncias embutidas (veja a
Seo 12.8). Uma estrutura de dados comum, a lista ligada,
tira vantagem desta caracterstica.
Listas ligadas so constitudas de ns (nodos),
onde cada n contm uma referncia para o prximo n na
Para ligar os ns, temos que fazer o primeiro n
lista. Alm disto, cada n contm uma unidade de dados da lista referir ao segundo e o segundo n referir ao terceiro:
chamada a carga.
Uma lista ligada considerada uma estrutura
de dados recorrente porque ela tem uma definio
recorrente.
Uma lista ligada :

Uma lista vazia, representada por None, ou

Um n que contm um objeto carga e uma referncia


para uma lista ligada.

>>> no1.proximo = no2


>>> no2.proximo = no3

A referncia do terceiro n None, que indica


que ele o final da lista. Agora o diagrama de estado se
parece com:

Estruturas de dados recorrentes so adequadas


para mtodos recorrentes.
Agora voc sabe como criar ns e lig-los em
uma lista. O que pode estar menos claro neste ponto por qu.

17.2 A classe No (Node)

Como usual quando se escreve uma nova classe, ns 17.3 Listas como Colees
comearemos com os mtodos de inicializao e __str__ de
modo que podemos testar o mecanismo bsico de se criar e
Listas so teis porque elas provm um modo de montar
mostrar o novo tipo:
mltiplos objetos em uma nica entidade, algumas vezes
chamada uma coleo. No exemplo, o primeiro n da lista
class No:
serve como uma referncia para toda a lista.
def __init__(self, carga=None, proximo=None):
self.carga = carga
self.proximo = proximo

Para passar uma lista como um parmetro, voc


apenas tem que passar uma referncia ao primeiro n. Por
exemplo, a funo imprimeLista toma um nico n como um
argumento. Iniciando com o cabea da lista, ela imprime cada
n at que chegue ao fim:

def __str__(self):
return str(self.carga)

Como de costume, os parmetros para o mtodo


de inicializao so opcionais. Por omisso (default), ambos, a
carga e a ligao, proximo, so definidas como None.

def imprimeLista(no):
while no:
print no,
no = no.proximo
print

A representao string de um n simplesmente


a representao string da carga. Como qualquer valor pode ser
passado para a funo str, ns podemos armazenar qualquer
Para chamar este mtodo, ns passamos uma
valor em uma lista.
referncia ao primeiro no:
Para testar a implementao at agora, ns >>> imprimeLista(no1)
criamos um No e o imprimimos:
1 2 3

>>> no = No("teste")
>>> print no
teste

Dentro de imprimeLista ns temos uma


referncia para o primeiro n da lista, mas no h variveis
que refiram aos outros ns. Ns temos que usar o valor
Para ficar interessante, ns precisamos uma lista proximo de cada n para alcanar o prximo n.
com mais do que um n:
Para percorrer uma lista ligada, comum usar
uma varivel lao como no para referir a cada um dos ns
>>> no1 = No(1)
sucessivamente.
>>> no2 = No(2)
>>> no3 = No(3)

Este diagrama mostra o valor de lista e os


Este cdigo cria trs ns, mas ns ainda no valores que no assume:
temos uma lista ainda porque os ns no esto ligados. O
diagrama de estado parecido com este:
Captulo 17: Listas encadeadas #80

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


figura mostra uma lista com dois ns, um dos quais refere-se a
si mesmo:

Por conveno, listas so freqentemente


impressas em braquetes com vrgulas entre os elementos,
como em [1, 2, 3]. Como um exerccio, modifique
imprimeLista para que ela gere uma sada neste formato.

17.4 Listas e Recorrncia

Se ns invocarmos imprimeLista nesta lista, ele


ficar em lao para sempre. Se ns invocarmos
natural expressar muitas operaes de listas utilizando imprimeDeTrasParaFrente, ele recorrer infinitamente. Este
mtodos recorrentes. Por exemplo, o seguinte um algoritmo tipo de comportamento torna as listas infinitas difceis de se
lidar.
recorrente para imprimir uma lista de trs para frente.
A despeito disto, elas ocasionalmente so teis.
1. Separe a lista em dois pedaos: o primeiro n
Por exemplo, podemos representar um nmero como uma lista
(chamado a cabea); e o resto (chamado o rabo).
de dgitos e usar uma lista infinita para representar uma frao
repetente.
2. Imprima o rabo de trs para frente.
3.

Imprima a cabea.

Logicamente, o Passo 2, a chamada recorrente,


assume que ns temos um modo de imprimir a lista de trs
para frente. Mas se ns assumimos que a chamada recorrente
funciona -- o passo de f -- ento podemos nos convencer de
que o algoritmo funciona.
Tudo o que precisamos so um caso base e um
modo de provar que para qualquer lista, ns iremos, ao final,
chegar no caso base. Dada a definio recorrente de uma lista,
um caso base natural a lista vazia, representada por None:
def imprimeDeTrasParaFrente(lista):
if lista == None : return
cabeca = lista
rabo = lista.proximo
imprimeDeTrasParaFrente(rabo)
print cabeca,

Mesmo assim, problemtico que no


possamos
provar
que
imprimeLista
e
imprimeDeTrasParaFrente terminem. O melhor que podemos
fazer a afirmao hipottica, "Se a lista no contm laos,
ento este mtodo terminar." Este tipo de hiptese chamado
uma pr-condio. Ele impe uma limitao sobre um dos
parmetros e descreve o comportamento do mtodo se a
limitao satisfeita. Voc ver mais exemplos em breve.

17.6 O Teorema da Ambigidade Fundamental


Uma parte de imprimeDeTrasParaFrente pode ter gerado
surpresa:
cabeca = lista
rabo = lista.proximo

Aps a primeira atribuio, cabeca e lista tm o


A primeira linha trata o caso base fazendo nada. mesmo tipo e o mesmo valor. Ento por que ns criamos uma
As prximas duas linhas dividem a lista em cabeca e rabo. As nova varivel?
duas ltimas linhas imprimem a lista. A vrgula no final da
A razo que as duas variveis tm diferentes
ltima linha impede o Python de imprimir uma nova linha
papis. Quando pensamos em cabeca, pensamos como uma
aps cada n.
referncia a um nico n, e quando pensamos em lista o
Ns invocamos este mtodo como invocamos o fazemos como uma referncia ao primeiro n da lista. Estes
"papis" no so parte do programa; eles esto na mente do
imprimeLista:
programador.
>>> imprimeDeTrasParaFrente(no1)
3 2 1

O resultado a lista de trs para frente.

Em geral no podemos dizer olhando para o


programa qual o papel que uma varivel tem. Esta
ambigidade pode ser til, mas tambm pode tornar os
programas difceis de serem lidos. Usamos freqentemente
nomes de variveis como no e lista para documentar como
pretendemos usar uma varivel e algumas vezes criamos
variveis adicionais para remover a ambigidade.

Voc pode se perguntar por qu imprimeLista e


imprimeDeTrasParaFrente so funes e no mtodos da
classe No. A razo que ns queremos usar None para
representa a lista vazia e no legal invocar um mtodo sobre
None. Esta limitao torna complicado escrever cdigo de
Poderamos
ter
escrito
manipulao de lista em estilo orientado a objeto limpo.
imprimeDeTrasParaFrente sem cabeca e rabo, que a tornaria
Podemos provar que imprimeDeTrasParaFrente mais concisa mas possivelmente menos clara:
sempre termina? Em outras palavras, ir ela sempre atingir o def imprimeDeTrasParaFrente(lista):
caso base? De fato, a resposta no. Algumas listas faro este
if lista == None : return
mtodo falhar.
imprimeDeTrasParaFrente(lista.proximo)
print lista,

Olhando para as duas chamadas de funo,


temos que lembrar que imprimeDeTrasParaFrente trata seu
argumento como uma coleo e print trata seu argumento
No h nada que impea um n de referenciar de volta um n como um objeto nico.
anterior na lista, incluindo ele mesmo. Por exemplo, esta

17.5 Listas Infinitas

Captulo 17: Listas encadeadas #81

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


O teorema da ambigidade fundamental
descreve a ambigidade que inerente referncia a um n:
Uma varivel que refere a um n pode tratar o
n como um objeto nico ou como o primeiro em uma lista
de ns.

cabeca = lista
rabo = lista.proximo
imprimeDeTrasParaFrente(rabo)
print cabeca,
print "]",

Novamente, uma boa idia verificar mtodos


como este para ver se eles funcionam com casos especiais
como uma lista vazia ou um singleton.

17.7 Modificando Listas


Existem duas maneiras de se modificar uma lista ligada.
Obviamente, podemos modificar a carga dos ns, mas as
operaes mais interessantes so aquelas que adicionam,
removem ou reordenam os ns.
Como um exemplo, vamos escrever um mtodo
que remove o segundo n na lista e retorna uma referncia ao
n removido:
def removeSegundo(lista):
if lista == None : return
primeiro = lista
segundo = lista.proximo
# faz o primeiro no referir ao terceiro
primeiro.proximo = segundo.proximo
# separa o segundo no do resto da lista
segundo.proximo = None
return segundo

Quando usamos este mtodo em algum lugar no


programa,
invocamos
imprimeDeTrasParaFrenteLegal
diretamente, e ele invoca imprimeDeTrasParaFrente por ns.
Neste sentido, imprimeDeTrasParaFrenteLegal atua como um
envoltrio, e usa imprimeDeTrasParaFrente como um
ajudador.

17.9 A Classe ListaLigada


Existem alguns problemas sutis com o modo que
implementamos listas. Em um inverso de causa e efeito,
proporemos uma implementao alternativa primeiro e ento
explicaremos qual problema ela resolve.

Primeiro, criaremos uma nova classe chamada


ListaLigada. Seus atributos so um inteiro que contm o
comprimento da lista e uma referncia para o primeiro n.
Objetos do tipo ListaLigada servem como cabos (handles)
Novamente,
estamos
usando
variveis para se manipular listas de objetos No:
temporrias para tornar o cdigo mais fcil de ser lido. Aqui class ListaLigada:
est como usar este mtodo:
def __init__(self):
>>>
1 2
>>>
>>>
2
>>>
1 3

self.comprimento = 0
self.cabeca = None

imprimeLista(no1)
3
removido = removeSegundo(no1)
imprimeLista(removido)

Uma coisa legal acerca da classe ListaLigada


que ela prov um lugar natural para se colocar funes
envoltrias como imprimeDeTrasParaFrenteLegal, que
podemos transformar em um mtodo da classe ListaLigada:

imprimeLista(no1)

operao:

Este diagrama de estado mostra o efeito da

O que acontece se voc invocar este mtodo e


passar uma lista com somente um elemento (um singleton)? O
que acontece se voc passar a lista vazia como um argumento?
Existe uma pr-condio para este mtodo? Se houver, corrija
o mtodo para tratar uma violao da pr-condio de modo
razovel.

class ListaLigada:
...
def imprimeDeTrasParaFrente(self):
print "[",
if self.cabeca != None :
self.cabeca.imprimeDeTrasParaFrente()
print "]",

class No:
...
def imprimeDeTrasParaFrente(self):
if self.proximo != None:
rabo = self.proximo
rabo.imprimeDeTrasParaFrente()
print self.carga,

Apenas para tornar as coisas confusas,


mudamos o nome de imprimeDeTrasParaFrenteLegal. Agora
existem dois mtodos chamados imprimeDeTrasParaFrente:
17.8 Envoltrios e Ajudadores
um na classe No (o ajudador); e um na classe ListaLigada``(o
envoltrio).
Quano
o
envoltrio
invoca
Freqentemente til dividir uma operao de lista em dois ``self.cabeca.imprimeDeTrasParaFrente, ele est invocando o
mtodos. Por exemplo, para imprimir uma lista de trs para ajudador, porque self.cabeca um objeto No.
frente no formato convencional de lista [3, 2, 1], podemos
Outro benefcio da classe ListaLigada que ela
usar o mtodo imprimeDeTrasParaFrente para imprimir 3, 2,
mas queremos um metodo separado para imprimir os torna mais fcil adicionar e remover o primeiro elemento de
braquetes e o primeiro n. Vamos cham-lo de uma lista. Por exemplo, adicionaPrimeiro um mtodo para
ListaLigada; ele toma um item de carga como argumento e o
imprimeDeTrasParaFrenteLegal:
coloca no incio da lista:
def imprimeDeTrasParaFrenteLegal(lista):
print "[",
if lista != None :

class ListaLigada:
...

Captulo 17: Listas encadeadas #82

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


def adicionaPrimeiro(self, carga):
no = No(carga)
no.proximo = self.cabeca
self.cabeca = no
self.comprimento = self.comprimento + 1

(embedded armazenada/associada
reference) atributo de um objeto.

Como de costume, voc deve conferir cdigos


como este para ver se eles tratam os casos especiais. Por
exemplo, o que acontece se a lista est inicialmente vazia?

um

lista ligada (linked Uma estrutura de dados que


list) implementa uma coleo usando
uma sequncia de ns ligados.
n ou nodo (node) Um elemento de uma lista,
usualmente implementado como um
objeto que contm uma referncia
para outro objeto do mesmo tipo.
carga (cargo) Um item de dado contido em um n.

17.10 Invariantes
Algumas listas so "bem formadas"; outras no o so. Por
exemplo, se uma lista contm um lao, ela far muitos de
nossos mtodos falharem, de modo que podemos querer
requerer que listas no contenham laos. Outro requerimento
que o valor de comprimento no objeto ListaLigada seja igual
ao nmero real de ns da lista.
Requerimentos como estes so chamados de
invariantes porque, idealmente, eles deveriam ser verdade para
cada objeto o tempo todo. Especificar invariantes para objetos
um prtica de programao til porque torna mais fcil
provar a correo do cdigo, verificar a integridade das
estruturas de dados e detectar erros.
Uma coisa que algumas vezes confusa acerca
de invariantes que existem momentos em que eles so
violados. Por exemplo, no meio de adicionaPrimeiro, aps
termos adicionado o n mas antes de termos incrementado
comprimento, o invariante violado. Este tipo de violao
aceitvel; de fato, freqentemente impossvel modificar um
objeto sem violar um invariante por, no mnimo, um pequeno
instante. Normalmente, requeremos que cada mtodo que
viola um invariante deve restaurar este invariante.
Se h qualquer aumento significativo de cdigo
no qual o invariante violado, importante tornar isto claro
nos comentrios, de modo que nenhuma operao seja feita
que dependa daquele invariante.

ligao (link) Uma referncia embutida usada para


ligar/conectar um objeto a outro.
pr-condio Uma assero que precisa/deve ser
(precondition) verdadeira para que um mtodo
trabalhe corretamante.
teorema da
ambigidade
fundamental
(fundamental
ambiguity theorem)

Uma referncia para um n de uma


lista pode ser tratada como um
objeto nico ou como o primeiro em
uma lista de ns.

singleton (singleton) Uma lista ligada com somente um


n.
envoltrio (wrapper) Um mtodo que atua como um
intermedirio (middleman) entre um
chamador e um mtodo ajudador
(helper), freqentemente tornando a
invocao do mtodo mais fcil ou
menos propensa a erros.
ajudador (helper) Um mtodo que no invocado
diretamente pelo chamador (caller)
mas usado por outro mtodo para
realizar parte de uma operao.
invariante Uma assero que deveria ser
(invariant) verdadeira sempre para um objeto
(exceto talvez enquanto o objeto
estiver sendo modificado).

17.11 Glossrio
referncia embutida Uma

em/a

referncia

Captulo 17: Listas encadeadas #83

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 18: Pilhas

18.1 Tipos abstratos de dados

18.3 Implementando pilhas com listas de Python

Os tipos de dados que voc viu at agora so todos concretos,


no sentido que ns especificamos completamente como eles
so implementados. Por exemplo, a classe Card(XXX ver
como foi traduzido) representa uma carta utilizando dois
inteiros. Como discutimos no momento, esta no a nica
maneira de representar uma carta; existem muitas
implementaes alternativas.

As operaes de lista que Python oferecem so similares s


operaes que definem uma pilha. A interface no
exatamente o que se supe ser, mas podemos escrever um
cdigo para traduzir do TAD Pilha para as operaes nativas.

Este cdigo chamado uma implementao do


TAD Pilha. Geralmente, uma implementaa um conjunto
de mtodos que satisfazem os requisitos sintticos e
Um tipo abstrato de dado, ou TAD, especifica semnticos de uma interface.
um conjunto de operaes (ou mtodos) e a semntica das
Aqui est uma implementao do TAD Pilha
operaes (o que elas fazem), mas no especifica a
que usa uma lista do Python:
implementao das operaes. Isto o que o faz abstrato.
Por que isto til?

Simplifica a tarefa dde especificar um algoritmo se


voc pode XXXdenotar(denote) as operaes que
voc precisa sem ter que pensar, ao mesmo tempo,
como as operaes so executadas.
Uma vez que existem geralmente muitas maneiras de
implementar um TAD, pode ser til escrever um
algritmo que pode ser usado com qualquer das
possveis implementaes.
TADs bastante conhecidos, como o TAD Pilha deste
captulo, j esto implementados em bibliotecas
padro, ento eles podem ser escritos uma vez e
usado por muitos programadores.

class Stack :
def __init__(self) :
self.items = []
def push(self, item) :
self.items.apend(item)
def pop(self) :
return self.items.pop()
def isEmpty(self) :
return (self.items == [])

Um objeto Stack contm um atributo chamado


items que uma lista de tens na pilha. O mtodo de
As operaes em TADs provm uma linguagem de inicializao define items como uma lista vazia.
alto nvel comum para especificar e falar sobre
Para adicionar um novo tem na pilha, push o
algoritmos.
coloca em items. Para remover um tem da pilha, pop usa o
Quando falamos sobre TADs, geralmente mtodo de lista homnimo para remover e retornar um ltimo
distinguimos o cdigo que usa o TAD, chamado cliente, do tem da lista.
cdigo que implementa o TAD, chamado cdigo fornecedor.
Finalmente, para verificar se a pilha est vazia,
isEmpty comprara items a uma lista vazia.

18.2 O TAD Pilha


Neste captulo, iremos olhar um TAD comum, a pilha. Uma
pilha uma coleo, ou seja, uma estrutura de dados que
contei mltiplos elementos. Outras colees que vimos
incluem dicionrios e listas.
Um TAd definido pelo conjunto de operaes
que podem ser executadas nele, que chamado interface. A
interface para uma pilha consiste nestas operaes:
__init__ : Inicializa uma nova pilha vazia.
push : Adiciona um novo item na pilha

Uma implementao como esta, na qual os


mtodos consistem de simples invocaes de mtodos
existentes, chamado revestimento. Na vida real,
revestimento uma fina camada de madeira de boa qualidade
usado em XXX*furniture-making* para esconder madeira de
menor qualidade embaixo. Cientistas da Computao usam
esta metfora para descrever um pequeno trecho de cdigo
que esconde os detalhes de uma implementao e fornece uma
interface mais simples, ou mais padronizada.

18.4 Empilhando e desempilhando

pop : Remove um tem da pilha e o retorna, O Uma pilha uma estrutura de dados genrica, o que
significa que podemos adicionar qualquer tipo de tem a ela. O
tem que retornadao sempre o ltimo adicionado.
exemplo a seguir empilha dois inteiros e uma XXXstring na
isEmpty : Verifica se a pilha est vazia.
pilha:
Uma s vezes chamada uma estrutura de
dados "last in, first out" ou LIFO, porque o ltimo tem
adicionad o primeiro a ser removido.

>>>
>>>
>>>
>>>

s = Stack()
s.push(54)
s.push(45)
s.push("+")

Podemos usar isEmpty e pop para remover e


imprimir todos os tens da pilha:
Captulo 18: Pilhas #84

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


while not s.isEmpty() :
priint s.pop()

A sada + 45 54. Em outras palavras, usamos a


pilha para imprimir os tens ao contrrio! Sabidamente, este
no o formato padro de imprimir uma lista, mas, usando
uma pilha, foi notavelmente fcil de fazer.

A funo re.split mais poderosa, permitindonos fornecer uma expreso regular ao invs de um
delimitador. Uma expresso regular uma maneira de
especificar um conjunto de strings. Por exemplo, [A-z] o
conjunto de todas as letras e [0-9] o conjunto de todos os
dgitos. O operador ^nega um conunto, ento [^0-9] o
conjunto de tudo o que no nmero, que exatamente o que
queremos para dividir expresses ps-fixas.

Voc deve comparar este trecho de cdigo com


a implementao de printBackward na seo 17.4. Existe um
>>> import re
paralelo natura entre a verso recursiva de printBackward e o
>>> re.split ("[^0-9]", "123+456*/")
algoritmo de pilha aqui. A diferen que printBackward usa a
['123', '+', '456', '*', '', '/', ' ']
pilha de execuo para XXXmanter a trilha(keep track) dos
ns enquanto percorre a lista, e ento imprime-a no retorno da
Note que a ordem dos argumentos diferente de
recurso. o algoritmo de pilha faz a mesma coisa, exceto que string.split, o delimitador vem antes da string.
usa o objeto Stack ao invs da pilha de execuo.
A lista resultante inclui os operandos 123 e 456,
e os operadores * e /. Tambm inclui duas strings vazias que
so inseridas depois dos operadores.

18.5 Usando uma pilha para avaliar expresses psfixas

Em muitas linguagens de programao, expresses


matemticas so executadas com o poerador entre os roid
operandos, como em 1 + 2. Este formato chamado notao
infixa. Uma alternativa usada por algumas calculadoras
chamada notao ps-fixa. Em notao ps-fixa, o operador
segue os operandos, como em 1 2 +.
A razo pela qual a notao ps-fixa til
algumas vezes que existe uma maneira natural de avaliar
uma expresso ps-fixa usando uma pilha:

comeando no incio da expresso, peque um termo


(operador ou operando) de cada vez.

Se o termo um operando, empilhe-o

Se o termo um operador, desempilhe dois


operandos, execute a operao neles, e empilhe o
resultado.

Quando chegar ao fim da expresso, deve existir


exatamente um operando sobrando na pilha. Este
operando o resultado.

Como um exerccio, aplique este algoritmo


expresso 1 2 + 3 * .

18.7 Avaliando em ps-fixo.


Para avaliar uma expresso ps-fixa, usaremos o parser da
seo anterior e o algoritmo da seo anterior a ela. Para
manter as coisas simples, comearemos com um avaliador que
implementa somente os operadores + e .
def evalPostfix (expr) :
import re
tokenList = re.split ("([^0-9])", expr)
stack = Stack()
for token in tokenList
if token == '' or token = ' ' :
continue
if token == '+' :
sum = stack.pop() + stack.pop()
stack.push(sum)
if token == '*' :
product = stack.pop() * stack.pop()
stack.push(product)
else:
stack.push(int(token))
return stack.pop()

A primeira condio cuida de espaos e strings


Este exemplo demonstra uma das vantagens da
notao ps-fixa - no necessrio usar parnteses para vazias. As duas prximas condies manipulam os
controlar a ordem das operaes. Para ter o mesmo resultado operadores. Ns assumimos, agora que qualquer coisa um
operador. claro, seria melhor chegar por entrada errnea e
em notao infixa, deveramos escrever (1 + 2) * 3.
enviar uma mensagem de erro, mas faremos isto depois.
Como um exerccio, escreva a expresso psVamos test-lo avaliando a forma ps-fixa de
fixa que equivalente a 1 + 2 * 3.
(56 + 47) * 2

18.6 Anlise sinttica

>>> print evalPostfix("56 47 + 2 *")


206

Para implementar o algoritmo anterior, necessitamos estar


prontos para percorrer uma string e quebr-la em operandos e 18.8 Clientes de fornecedores.
operadores. Este process um exemplo de parsing, e o
resultado - os pedaos da string - so chamados tokens. Voc
Um dos objetivos de um TAD separar os interesses do
deve lembrar estas palavras do captulo 1.
fornecedor, quem escreve o cdigo que implementa o TAD, e
Python fornece um mtodo split nos mdulos o cliente, que usa o TAD. O fornecedor tem que se preocupar
string e re (expresses regulares). A funo string.split separa apenas se a implementao est correta - de acordo com a
uma string numa lista usando um nico caracter como especificao do TAD - e no como ele ser usado.
delimitador. Por exemplo:
Inversamente, o cliente assume que a
>>> import string
implementao do TAD est correta e no se preocupa com os
detalhes. Quando voc est usando um tipo nativo do Python,
>>> string.split ("Now is the time", " ")
tem o luxo de pensar exclusivamente como um cliente.
['Now', 'is', 'the', 'time']
Neste caso, o delimitador o caracter de espao,
claro, quanto voc implementa um TAD, voc
ento a string dividida a cada espao.
tambm tem que escrever cdigo cliente para test-lo. Neste
caso, voc faz os dois papis, o que pode ser confuso. Voc
Captulo 18: Pilhas #85

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


deve fazer algum esfor para manter a trilha do papel que
est fazendo a cada momento.

18.9 Glossrio
tipo abstrato
de dados
(TAD)
(abstract data
type(ADT)):

Um tipo de dado(geralmente uma coleo


de objetos) que definidopor um conjunto
de operaes, que podem ser implementadas
de vrias maneiras.

interface o conjunto de operaes que definem um


(interface): TDA.
implementa Cdigo que satisfaz(preenche?) os requisitos
o sintticos e semnticos de uma interface.
(implementati
on):
cliente Um programa (ou o programador que o
(client): escreveu) que faz utilizao de um TDA.
fornecedor Cdigo (ou o programador que o escreveu)
(provider): que implementa um TDA.
revestimento Definio de classe que implementa um
(veneer): TDA com definies de mtodos que so
chamadas a outros mtodos, s vezes com
pequenas modificaes. A lmina faz um
trabalho insignificante, mas melhora ou
padroniza a interface dada ao cliente.
estrutura de Tipo de estrutura de dados que contem data
dados de um tipo qualquer(tipo genrico).
genrica
(generic data
structure):
infixa (infix): Notao matemtica em que os operadores
se situam entre os operandos.
ps-fixa Notao matemtica em que os operadores
(postfix): se situam aps os operandos.
parse (parse): Ler um conjunto de caracteres(string de
caracteres) ou tokens(smbolos atmicos) e
analisar sua estrutura gramatical.
token (token): Conjunto de caracteres que so tratados
como uma unidade atmica para fins de
anlise gramatical, como as palavras na
linguagem natural.
delimitador Um caracter que utilizado para separar os
(delimiter): smbolos
atmicos(tokens),
como
a
pontuao na linguagem natural.

Captulo 18: Pilhas #86

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 19: Filas

Este captulo apresenta dois TDAs: Fila e Fila por Prioridade.


Na nossa vida diria, fila um alinhamento de consumidores
aguardando algum tipo de servio. Na maioria dos casos, o
primeiro da fila o primeiro a ser atendido. Mas h excees.
No aeroporto, passageiros cujo vo vai decolar logo, s vezes
so chamados primeiro ao balco do check-in, mesmo que
estejam no meio da fila. No supermercado, comum na fila do
caixa algum deixar passar na frente uma pessoa que chega
fila s com um ou dois produtos na mo.
A regra que determina quem o prximo da fila
chama-se poltica de enfileiramento. A poltica de
enfileiramento mais simples chama-se FIFO, sigla de first-infirst-out: primeiro a entrar, primeiro a sair. A poltica de
enfileiramento mais geral o enfileiramento por prioridade,
em que se atribui uma prioridade a cada pessoa da fila e a que
tiver maior prioridade vai primeiro, independente da sua
ordem de chegada. Dizemos que essa a poltica mais geral
de todas, porque a prioridade pode ser baseada em qualquer
coisa: hora de partida do vo; quantos produtos a pessoa vai
passar pelo caixa; o grau de prestgio da pessoa. claro que
nem todas as polticas de enfileiramento so "justas", mas o
que justo depende do ponto de vista.

else:
# find the last node in the list
last = self.head
while last.next: last = last.next
# append the new node
last.next = node
self.length = self.length + 1
def remove(self):
cargo = self.head.cargo
self.head = self.head.next
self.length = self.length - 1
return cargo

Os mtodos isEmpty e remove so idnticos aos


mtodos isEmpty e removeFirst de LinkedList. O mtodo
insert novo e um pouco mais complicado.

Queremos inserir novos itens no fim da lista. Se


a fila estiver vazia, basta fazer head apontar ao novo n. Se
no, percorremos a lista at o ltimo n e l penduramos o
novo n. possvel identificar o ltimo n porque o seu
O TDA Fila e o TDA Fila por Prioridade tm o atributo next None.
mesmo conjunto de operaes. A diferena est na semntica
Existem duas invariantes para um objeto Fila
das operaes: a fila usa a poltica FIFO; e a fila por
bem
formado:
o atributo length deve ser o nmero de ns na
prioridade (como o prprio nome sugere) usa a poltica de
fila, e o ltimo n deve ter seu atributo next igual a None.
enfileiramento por prioridade.
Estude o mtodo at ficar convencido de que ele preserva
ambas invariantes.

19.1 Um TDA Fila


19.3 Caractersticas de performance

O TDA Fila definido pelas seguintes operaes:

Quando invocamos um mtodo, normalmente no estamos


preocupados com os detalhes da sua implementao. Porm,
h um certo "detalhe" que pode ser bom conhecer: as
insert Adicionar um novo item fila.
caractersticas de performance do mtodo. Quanto tempo leva,
remove Remover e retornar um item da fila. O item e como o tempo de execuo muda medida em que aumenta
retornado o que foi adicionado primeiro.
o nmero de itens da coleo?
isEmpty Checar se a fila est vazia.
Primeiro, olhe para remove. No h laos ou
chamadas de funo aqui, o que sugere que o tempo de
execuo desse mtodo sempre o mesmo, toda vez. Um
mtodo assim chamado de operao de tempo constante.
19.2 Fila encadeada
Na verdade, o mtodo pode ser ligeiramente mais rpido
quando a lista est vazia, uma vez que ele pula o corpo da
A primeira implementao que vamos ver de um TDA Fila condicional, mas essa diferena no significativa. XXX: o
chama-se fila encadeada porque feita de objetos Ns condicional s aparece na re-implementao do mtodo na
classe ImprovedQueue, p.200; essa inconsistncia pode ser
encadeados. A definio da classe a seguinte:
conferida tambm nas pginas 198-199 do livro original (PDF
e impresso).
class Queue:
__init__ Inicializar uma nova fila vazia.

def __init__(self):
self.length = 0
self.head = None

A performance de insert muito diferente. No


caso geral, temos de percorrer a lista para achar o ltimo
elemento.

def isEmpty(self):
return (self.length == 0)
def insert(self, cargo):
node = Node(cargo)
node.next = None
if self.head == None:
# if list is empty the new node goes first
self.head = node

Este percurso leva um tempo proporcional


extenso da lista. Uma vez que o tempo de execuo uma
funo linear da extenso, dizemos que este mtodo opera em
tempo linear. Isso bem ruim, se comparado com o tempo
constante.

19.4 Fila encadeada aprimorada


Queremos uma implementao do TDA Fila que possa

Captulo 19: Filas #87

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


realizar todas as operaes em tempo constante. Uma maneira
de fazer isso modificar a classe Fila, de modo que ela 19.5 Fila por prioridade
mantenha a referncia tanto ao primeiro quanto ao ltimo n,
como mostra a figura:
O TDA Fila por Prioridade tem a mesma interface que o TDA
Fila, mas semntica diferente. Mais uma vez, a interface a
seguinte:
__init__ Inicializar uma nova fila vazia.
insert Adicionar um novo item fila.
remove Remover e retornar um item da fila. O item
retornado aquele que tiver maior prioridade.
cara:

A implementao de ImprovedQueue tem essa

class ImprovedQueue:
def __init__(self):
self.length = 0
self.head
= None
self.last
= None

isEmpty Checar se a fila est vazia.


A diferena semntica que o item removido da
fila no necessariamente o que foi includo primeiro e, sim,
o que tem maior prioridade. Que prioridades so essas e como
elas se comparam umas com as outras no especificado pela
implementao Fila por Prioridade. Isso depende de quais
itens esto na fila.

Por exemplo, se os itens da fila tiverem nome,


podemos
escolh-los
por ordem alfabtica. Se for a pontuao
def isEmpty(self):
de um jogo de boliche, podemos ir da maior para a menor,
return (self.length == 0)
mas se for pontuao de golfe, teramos que ir da menor para
At agora, a nica mudana o atributo last. Ele a maior. Se possvel comparar os itens da fila, possvel
usado nos mtodos insert e remove:
achar e remover o que tem maior prioridade. Essa
implementao da Fila por Prioridade tem como atributo uma
class ImprovedQueue:
lista Python chamada items, que contm os itens da fila.
# ...
def insert(self, cargo):
node = Node(cargo)
node.next = None
if self.length == 0:
#if list is empty, the new node is head & last
self.head = self.last = node
else:
# find the last node
last = self.last
# append the new node
last.next = node
self.last = node
self.length = self.length + 1

Uma vez que last no perde de vista o ultimo


n, no necessrio busc-lo. Como resultado, esse mtodo
tem tempo constante.
Mas essa rapidez tem preo. preciso adicionar
um caso especial a remove, para configurar last para None
quando o ultimo n removido:
class ImprovedQueue:
#...
def remove(self):
cargo
= self.head.cargo
self.head = self.head.next
self.length = self.length - 1
if self.length == 0:
self.last = None
return cargo

class PriorityQueue:
def __init__(self):
self.items = []
def isEmpty(self):
return self.items == []
def insert(self, item):
self.items.append(item)

O mtodo de inicializao, isEmpty, e insert so


apenas uma fachada para operaes bsicas de lista. O nico
mtodo interessante remove:
class PriorityQueue:
# ...
def remove(self):
maxi = 0
for i in range(1,len(self.items)):
if self.items[i] > self.items[maxi]:
maxi = i
item = self.items[maxi]
self.items[maxi:maxi+1] = []
return item

No incio de cada iterao, maxi armazena o


ndice do maior item (a prioridade mais alta de todas) que
vimos at agora. A cada volta do lao, o programa compara o
i-simo item ao campeo. Se o novo item for maior, maxi
recebe o valor de i.

Quando o comando for se completa, maxi o


ndice do maior item. Esse item removido da lista e
Essa implementao mais complicada que a retornado.
primeira, e mais difcil de se demonstrar que est correta. A
Vamos testar a implementao:
vantagem que o objetivo foi atingido -- tanto insert quanto
remove` so operaes de tempo constante.
Como exerccio, escreva uma implementao
do TDA Fila usando uma lista nativa do Python. Compare a
performance dessa implementao com a de ImprovedQueue,
para filas de diversos comprimentos.

>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
14

q = PriorityQueue()
q.insert(11)
q.insert(12)
q.insert(14)
q.insert(13)
while not q.isEmpty(): print q.remove()

Captulo 19: Filas #88

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


13
12
11

Se a fila contm nmeros ou strings simples,


eles so removidas em ordem numrica decrescente ou
alfabtica invertida (de Z at A). Pyhton consegue achar o
maior inteiro ou string porque consegue compar-los usando
os operadores de comparao nativos.
Se a fila contm objetos de outro tipo, os
objetos tm que prover um mtodo __cmp__. Quando remove
usa o operador > para comparar dois itens, o mtodo __cmp__
de um dos itens invocado, recebendo o segundo item como
argumento. Desde que o mtodo __cmp__ funcione de forma
consistente, a Fila por Prioridade vai funcionar.

19.6 A classe Golfer

>>> pq = PriorityQueue()
>>> pq.insert(tiger)
>>> pq.insert(phil)
>>> pq.insert(hal)
>>> while not pq.isEmpty(): print pq.remove()
Tiger Woods
: 61
Hal Sutton
: 69
Phil Mickelson : 72

Como exerccio, escreva uma implementao do


TDA Fila por Prioridade usando uma lista encadeada.
Mantenha a lista em ordem para que a remoo seja uma
operao de tempo constante. Compare a performance dessa
implementao com a implementao usando uma lista
nativa do Python.

19.7 Glossrio

Como exemplo de um objeto com uma definio no-usual de


prioridade, vamos implementar uma classe chamada Golfer
(golfista), que mantm registro dos nomes e da pontuao de
golfistas. Como sempre, comeamos definindo __init__ e
__str__:
class Golfer:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score= score

fila (queue) Conjunto de objetos ordenados esperando


algum tipo de servio.
Fila (Queue) TAD (Tipo Abstrato de Dado) que realiza
operaes comuns de acontecerem em
uma fila.
poltica de As regras que determinam qual membro
enfileiramento de uma fila o prximo a ser removido.
(queueing
policy)

O mtodo __str__ usa o operador de formato


para colocar nomes e pontuaes em colunas arrumadas.

FIFO "First In, First Out," (primeiro a entrar,


primeiro a sair) poltica de enfileiramento
em que o primeiro membro a chegar o
primeiro a ser removido.

Em seguida, definimos uma verso de __cmp__,


ma qual a pontuao mais baixa fica com prioridade mxima.
Como sempre, __cmp__ retorna 1 se self "maior que" other,
-1 se self "menor que" other, e 0 se eles so iguais.

fila por Poltica de enfileiramento em que cada


prioridade membro tem uma prioridade, determinada
(priority queue) por fatores externos. O membro com a
maior prioridade o primeiro a ser
removido.

def __str__(self):
return "%-16s: %d" % (self.name, self.score)

class Golfer:
#...
def __cmp__(self, other):
if self.score < other.score: return 1
is more
if self.score > other.score: return -1
return 0

# less

Fila por TAD que define as operaes comuns de


Prioridade acontecerem em uma fila por prioridade.
(Priority
Queue)
fila encadeada Implementao de uma fila usando uma
(linked queue) lista encadeada.

Agora estamos prontos para testar a fila por tempo constante Operao cujo tempo de execuo no
(constant time) depende do tamanho da estrutura de
prioridade com a classe Golfer:
dados.
>>> tiger = Golfer("Tiger Woods",
61)
>>> phil = Golfer("Phil Mickelson", 72)
>>> hal
= Golfer("Hal Sutton",
69)
>>>

tempo linear Operao cujo tempo de execuo uma


(linear time) funo linear do tamanho da estrutura de
dados.

Captulo 19: Filas #89

Como pensar como um cientista da Computao usando Python

Captulo 20: rvores

Como listas ligadas, rvores so constitudas de clulas. Uma


espcie comum de rvores a rvore binria, em que cada 20.1 Construindo rvores
clula contm referncias a duas outras clulas (possivelmente
nulas). Tais referncias so chamadas de subrvore esquerda e O processo de montar uma rvore similar ao processo de
direita. Como as clulas de listas ligadas, as clulas de rvores montar uma lista ligada. cada invocao do construtor cria
tambm contm uma carga. Um diagrama de estados para uma uma clula.
rvore pode aparecer assim:
class Tree :
def __init__(self, cargo, left=None, right=None) :
self.cargo = cargo
self.left = left
self.right = right
def __str__(self) :
return str(self.cargo)

A carga pode ser de qualquer tipo, mas os


parmetros left e right devem ser clulas. left e right so
opcionais; o valor default None.
sua carga.

Para imprimir uma clula, imprimimos apenas a

Uma forma de construir uma rvore de baixo


para cima. Aloque os filhos primeiro:
left = Tree(2)
right = Tree(3)

Para evitar a sobrecarga da figura, ns


frequentemente omitimos os Nones.

filhos:

Em seguida crie a clula pai e ligue ela a seus

tree = Tree(1, left, right);

Podemos
escrever
este
cdigo
mais
O topo da rvore (a clula qual o apontador concisamente encaixando as invocaes do construtor:
tree se refere) chamada de raiz. Seguindo a metfora das
rvores, as outras clulas so chamadas de galhos e as clulas >>> tree = Tree(1, Tree(2), Tree(3))
nas pontas contendo as referncias vazia so chamadas de
De qualquer forma, o resultado a rvore que
folhas. Pode parecer estranho que desenhamos a figura com a apareceu no incio do captulo.
raiz em cima e as folhas em baixo, mas isto nem ser a coisa
mais estranha.
Para piorar as coisas, cientistas da computao 20.2 Percorrendo rvores
misturam outra metfora alm da metfora biolgica - a rvore
genealgica. Uma clula superior pode ser chamada de pai e
as clulas a que ela se refere so chamadas de seus filhos. Cada vez que Voc v uma nova estrutura de dados, sua
primeira pergunta deveria ser "Como eu percorro esta
Clulas com o mesmo pai so chamadas de irmos.
estrutura?" A forma mais natural de percorrer uma rvore
Finalmente, existe tambm o vocabulrio fazer o percurso recursivamente. Por exemplo, se a rvore
geomtrico para falar de rvores. J mencionamos esquerda e contm inteiros na carga, a funo abaixo retorna a soma das
direita, mas existem tambm as direes "para cima" (na cargas:
direo da raiz) e "para baixo" (na direo dos filhos/folhas).
Ainda nesta terminologia, todas as clulas situadas mesma def total(tree) :
distncia da raiz constituem um nvel da rvore.
if tree == None : return 0
Provavelmente no precisamos
metforas para falar de rvores, mas a elas esto.

de

trs

return total(tree.left) + total(tree.right) +


tree.cargo

O caso base a rvore vazia, que no contm


Como listas ligadas, rvores so estruturas de nenhuma carga, logo a soma das cargas 0. O passo recursivo
dados recursivas j que elas so definidas recursivamente:
faz duas chamadas recursivas para achar a soma das cargas
das subrvores dos filhos. Ao finalizar a chamada recursiva,
Uma rvore
adicionamos a carga do pai e devolvemos o valor total.
a rvore vazia, representada por None, ou
uma clula que contm uma referncia a um objeto (a

carga da clula) e duas referncias a rvores.

20.3 rvores de expresses


Uma rvore uma forma natural para representar a estrutura
de uma expresso. Ao contrrio de outras notaes, a rvore
pode representar a computao de forma no ambgua. Por
exemplo, a expresso infixa 1 + 2 * 3 ambgua, a menos que

Captulo 20: rvores #90

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


saibamos que a multiplicao feita antes da adio.

rvore numa ordem diferente, Voc produzir expresses


numa notao diferente. Por exemplo, se Voc imprime
A rvore de expresso seguinte representa a subrvores primeiro e depois a raiz, Voc ter:
mesma computao:
def printTreePostorder(tree) :
if tree == None : return
printTreePostorder(tree.left)
printTreePostorder(tree.right)
print tree.cargo,

O resultado, 1 2 3 * +, est na notao psfixa!


Esta ordem de percurso chamada de psordem.
Finalmente, para percorrer uma rvore em
inordem, Voc imprime a subrvore esquerda, depois a raiz e
depois a subrvore direita:
def printTreeInorder(tree) :
if tree == None : return
printTreeInorder(tree.left)
print tree.cargo,
printTreeInorder(tree.right)

O resultado 1 + 2 * 3, que a expresso na


notao infixa.
As clulas de uma rvore de expresso podem
ser operandos como 1 e 2 ou operaes como + e *. As clulas
contendo operandos so folhas; aquelas contendo operaes
devem ter referncias aos seus operandos. (Todos os nossos
operandos so binrios, significando que eles tem exatamente
dois operandos.)
Podemos construir rvores assim:
>>> tree = Tree('+', Tree(1), Tree('*', Tree(2),
Tree(3)))

Examinando a figura, no h dvida quanto


ordem das operaes; a multiplicao feita primeiro para
calcular o segundo operando da adio.

Para sermos justos, devemos lembrar que


acabamos de omitir uma complicao importante. algumas
vezes quando escrevemos expresses na notao infixa
devemos usar parntesis para prescrever a ordem das
operaes. Ou seja, um percurso em inordem no suficiente
para gerar a expresso infixa.
Ainda assim, com alguns aperfeioamentos, a
rvore de expresso e os trs modos recursivos de percurso
resultam em algoritmos para transformar expresses de uma
notao para outra.
Como
um
exerccio,
modifique
`printTreeInorder` de modo que ele coloque parntesis em
volta de cada operador e par de operandos. A sada correta
e no ambgua? Os parntesis so sempre necessrios?

rvores de expresso tem muitos usos. O


Se percorrermos uma rvore em inordem e
exemplo neste captulo usa rvores para traduzir expresses
para as notaes psfixa, prefixa e infixa. rvores similares acompanharmos em qual nvel na rvore estamos, podemos
so usadas em compiladores para analisar sintaticamente, gerar uma representao grfica da rvore:
otimizar e traduzir programas.
def printTreeIndented(tree, level=0) :
if tree == None : return
printTreeIndented(tree.right, level+1)
print ' '*level + str(tree.cargo)
printTreeIndented(tree.left, level+1)

20.4 Percurso de rvores

Podemos percorrer uma rvore de expresso e imprimir o seu


O parmetro level registra aonde estamos na
contedo como segue:
rvore. Por 'default', o nvel inicialmente zero. A cada
chamada recursiva repassamos level+1 porque o nvel do filho
def printTree(tree) :
sempre um a mais do que o nvel do pai. Cada item
if tree == None : return
indentado dois espaos por nvel. Para o nosso exemplo
print tree.cargo,
obtemos:
printTree(tree.left)
printTree(tree.right)

Em outras palavras, para imprimir uma rvore,


imprima primeiro o contedo da raiz, em seguida imprima
toda a subrvore esquerda e finalmente imprima toda a
subrvore direita. Esta forma de percorrer uma rvore
chamada de prordem, porque o contedo da raiz aparece
antes dos contedos dos filhos. Para o exemplo anterior, a
sada :
>>> tree = Tree('+', Tree(1), Tree('*', Tree(2),
Tree(3)))
>>> printTree(tree)
+ 1 * 2 3

>>> printTreeIndented(tree)
3
*
2
+
1

Se Voc deitar a sada acima Voc enxerga uma


verso simplificada da figura original.

20.5 Construindo uma rvore de expresso

Esta notao diferente tanto da notao Nesta seo analisamos expresses infixas e construmos as
psfixa quanto da infixa; uma notao chamada de prefixa, rvores de express correspondentes. Por exemplo, para a
em que os operadores aparecem antes dos seus operandos.
expresso (3+7)*9 resultar a seguinte rvore:
Voc pode suspeitar que se Voc percorre a
Captulo 20: rvores #91

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


Em seguida precisaremos da funo getProduct,
que constri uma rvore de expresso para produtos. Os dois
operandos de um produto simples so nmeros, como em 3 *
7.
Segue uma verso de getProduct que trata de
produtos simples.
def getProduct(tokenList) :
a = getNumber(tokenList)
if getToken(tokenList, '*') :
b = getNumber(tokenList)
return Tree('*', a, b)
else :
return a

Supondo que a chamada de getNumber seja bem


sucedida e devolva uma rvore de uma s clula atribumos o
primeiro operando a `. Se o prximo caractere for *, vamos
Note que simplificamos o diagrama omitindo os buscar o segundo nmero e construir a rvore com a, b e o
operador.
nomes dos campos.
Se o caractere seguinte for qualquer outra coisa,
O analisador que escreveremos aceitar
expresses que incluam nmeros, parntesis e as operaes + ento simplesmente devolvemos uma clula folha com a.
e *. Vamos supor que a cadeia de entrada j foi tokenizada Seguem dois exemplos:
numa lista do Python. A lista de tokens para a expresso
>>> tokenList = [9, '*', 11, 'end']
(3+7)*9 :
['(', 3, '+', 7, ')', '*', 9, 'end']

O token final end prtico para prevenir que o


analisador tente buscar mais dados aps o trmino da lista.
A ttulo de um exerccio, escreva uma funo
que recebe uma expresso na forma de uma cadeia e
devolve a lista de tokens.

>>> tree = getProduct(tokenList)


>>> printTreePostorder(tree)
9 11 *

>>> tokenList = [9, '+', 11, 'end']


>>> tree = getProduct(tokenList)
>>> printTreePostorder(tree)
9

A primeira funo que escreveremos getToken


que recebe como parmetros uma lista de tokens e um token
esperado. Ela compara o token esperado com o o primeiro
O segundo exemplo sugere que ns
token da lista: se eles batem a funo remove o token da lista e consideramos um operando unitrio como uma espcie de
devolve um valor verdadeiro, caso contrrio a funo devolve produto. Esta definio de "produto" talvez no seja intuitiva,
um valor falso:
mas ela ser til.
def getToken(tokenList, expected) :
if tokenList[0] == expected :
tokenList[0:1] = []
# remove the token
return 1
else :
return 0

Agora tratamos produtos compostos, como 3 * 5


* 13. Encaramos esta expresso como um produto de
produtos, mais precisamente como 3 * (5 * 13). A rvore
resultante :

J que tokenList refere a um objeto mutvel, as


alteraes feitas aqui so visveis para qualquer outra varivel
que se refira ao mesmo objeto.
A prxima funo, getNumber, trata de
operandos. Se o primeiro token na tokenList for um nmero
ento getNumber o remove da lista e devolve uma clula folha
contendo o nmero; caso contrrio ele devolve None.
def getNumber(tokenList) :
x = tokenList[0]
if type(x) != type(0) : return None
del tokenList[0]
return Tree(x, None, None)

Antes de continuar, convm testar getNumber


isoladamente. Atribumos uma lista de nmeros a tokenList,
extramos o primeiro, imprimimos o resultado e imprimimos o
Com uma pequena alterao em getProduct,
que resta na lista de tokens:
podemos acomodar produtos arbitrariamente longos:
>>> tokenList = [9, 11, 'end']
>>> x = getNumber(tokenList)
>>> printTreePostorder(x)
9
>>> print tokenList
[11, 'end']

def getProduct(tokenList) :
a = getNumber(tokenList)
if getToken(tokenList, '*') :
b = getProduct(tokenList)
return Tree('*', a, b)
else :

Captulo 20: rvores #92

# this line changed

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


idia dar a getNumber um nome mais descritivo do seu novo
Em outras palavras, um produto pode ser um papel.
singleton ou uma rvore com * na raiz, que tem um nmero
como filho esquerdo e um produto como filho direito. Este
tipo de definio recursiva devia comear a ficar familiar.
20.6 Manipulando erros
return a

composto:
>>>
>>>
>>>
2 3

Testemos a nova verso com um produto

tokenList = [2, '*', 3, '*', 5 , '*', 7, 'end']


tree = getProduct(tokenList)
printTreePostorder(tree)
5 7 * * *

A seguir adicionamos o tratamento de somas.


De novo, usamos uma definio de "soma" que ligeiramente
no intuitiva. Para ns, uma soma pode ser uma rvore com +
na raiz, que tem um produto como filho esquerdo e uma soma
como filho direito. Ou, uma soma pode ser simplesmente um
produto.

Ao longo do analisador sinttico tnhamos suposto que as


expresses (de entrada) so bem formadas. Por exemplo,
quando atingimos o fim de uma subexpresso, supomos que o
prximo caractere um facha parntesis. Caso haja um erro e
o prximo caractere seja algo diferente, devemos tratar disto.
def getNumber(tokenList) :
if getToken(tokenList, '(') :
x = getSum(tokenList)
if not getToken(tokenList, ')'):
raise 'BadExpressionError',
'missing parenthesis'
return x
else :
# the rest of the function omitted

Se Voc est disposto a brincar com esta


definio, ela tem uma propriedade interessante: podemos
representar qualquer expresso (sem parntesis) como uma
soma de produtos. Esta propriedade a base do nosso
O comando raise cria uma exceo; neste caso
algoritmo de anlise sinttica.
criamos um novo tipo de exceo, chamada de
Se a funo que chamou getNumber, ou
getSum tenta construir a rvore com um produto BadExpressionError.
uma
das
outras
funes
no traceback, manipular a exceo,
esquerda e uma soma direita. Mas, se ele no encontra uma ento o programa pode continuar.
caso contrrio Python vai
+, ele simplesmente constri um produto.
imprimir uma mensagem de erro e terminar o processamento
em seguida.
def getSum(tokenList) :
a = getProduct(tokenList)
if getToken(tokenList, '+') :
b = getSum(tokenList)
return Tree('+', a, b)
else :
return a

A ttulo de exerccio, encontre outros locais nas


funes criadas onde erros possam ocorrer e adiciona
comandos ``raise`` apropriados. Teste seu cdigo com
expresses mal formadas.

Vamos testar o algoritmo com 9 * 11 + 5 * 7:


>>> tokenList = [9, '*', 11, '+', 5, '*', 7, 'end']
>>> tree = getSum(tokenList)
>>> printTreePostorder(tree)
9 11 * 5 7 * +

20.7 A rvore dos animais


Nesta seo, desenvolvemos um pequeno programa que usa
uma rvore para representar uma base de conhecimento.

O programa interage com o usurio para criar


uma rvore de perguntas e de nomes de animais. Segue uma
Quase terminamos, mas ainda temos que tratar amostra da funcionalidade:
dos parntesis. Em qualquer lugar numa expresso onde
podemos ter um nmero, podemos tambm ter uma soma Are you thinking of an animal? y
inteira envolvida entre parntesis. Precisamos, apenas, Is it a bird? n
modificar getNumber para que ela possa tratar de What is the animals name? dog
subexpresses:
def getNumber(tokenList) :
if getToken(tokenList, '(') :
x = getSum(tokenList)
# get subexpression
getToken(tokenList, ')') #eat closing parenthesis
return x
else :
x = tokenList[0]
if type(x) != type(0) : return None
tokenList[0:1] = []
# remove the token
return Tree(x, None, None)
# return a leaf
with the number

Testemos este cdigo com 9 * (11 + 5) * 7:


>>> tokenList = [9, '*', '(', 11, '+', 5, ')', '*',
7, 'end']
>>> tree = getSum(tokenList)
>>> printTreePostorder(tree)
9 11 5 + 7 * *

O analisador tratou os parntesis corretamente; a


adio feita antes da multiplicao.

What question would distinguish a dog from a bird?


Can it fly
If the animal were dog the answer would be? n
Are you thinking of an animal? y
Can it fly? n
Is it a dog? n
What is the animals name? cat
What question would distinguish a cat from a dog?
Does it bark
If the animal were cat the answer would be? n
Are you thinking of an animal? y
Can it fly? n
Does it bark? y
Is it a dog? y
I rule!
Are you thinking of an animal? n

Na verso final do programa, seria uma boa


Captulo 20: rvores #93

Aqui est a rvore que este dilogo constri:

Como pensar como um cientista da Computao usando Python


tree.setLeft(Tree(animal))
tree.setRight(Tree(guess))

A funo yes um auxiliar; ele imprime um


prompt e em seguida solicita do usurio uma entrada. Se a
resposta comear com y ou Y, a funo devolve um valor
verdadeiro:
def yes(ques) :
from string import lower
ans = lower(raw_input(ques))
return (ans[0:1] == 'y')

A condio do lao externo 1`, que significa


que ele continuar at a execuo de um comando break, caso
o usurio no pense num animal.

No comeo de cada rodada, o programa parte do


O lao while interno caminha na rvore de cima
topo da rvore e faz a primeira pergunta. Dependendo da
resposta, ele segue pelo filho esquerdo ou direito e continua para baixo, guiado pelas respostas do usurio.
at chegar numa folha. Neste ponto ele arrisca um palpite. Se
Quando uma nova clula adicionada rvore,
o palpite no for correto, ele pergunta ao usurio o nome de
um novo animal e uma pergunta que distingue o palpite errado a nova pergunta substitui a carga e os dois filhos so o novo
do novo animal. A seguir, adiciona uma clula rvore animal e a carga original.
contendo a nova pergunta e o novo animal.
Uma falha do programa que ao sair ele
esquece tudo que lhe foi cuidadosamente ensinado!
Aqui est o cdigo:
A ttulo de exerccio, pense de vrias jeitos para
salvar a rvore do conhecimento acumulado num arquivo.
Implemente aquele que Voc pensa ser o mais fcil.

def animal() :
# start with a singleton
root = Tree("bird")
# loop until the user quits
while 1 :
print
if not yes("Are you thinking of an animal? ") :
break

20.8 Glossrio
rvore binria Uma rvore em que cada clula tem zero,
(binary tree) um ou dois descendentes.
raiz (root) A clula mais alta de uma rvore, a (nica)
clula de uma rvore que no tem pai.

# walk the tree


tree = root
while tree.getLeft() != None :
prompt = tree.getCargo() + "? "
if yes(prompt):
tree = tree.getRight()
else:
tree = tree.getLeft()

folha (leaf) Uma clula mais baixa numa rvore; uma


clula que no tem descendentes.
pai (parent) A clula que aponta para uma clula dada.
filho (child) Uma clula apontada por uma clula dada.
irmos Clulas que tem o mesmo pai.
(siebling)
nvel (level) Um conjunto de clulas equidistantes da
raiz.

# make a guess
guess = tree.getCargo()
prompt = "Is it a " + guess + "? "
if yes(prompt) :
print "I rule!"
continue

operador Um operador sobre dois operandos.


binrio
(binary
operator)

# get new information


prompt = "What is the animal\'s name? "
animal = raw_input(prompt)
prompt = "What question would distinguish a %s
from a %s? "
question = raw_input(prompt % (animal,guess))
# add new information to the tree
tree.setCargo(question)
prompt = "If the animal were %s the answer would
be? "
if yes(prompt % animal) :
tree.setLeft(Tree(guess))
tree.setRight(Tree(animal))
else :

subexpresso Uma expresso entre parntesis que se


(subexpressio comporta como um operando simples numa
n) expresso maior.
pr-ordem Uma forma de percorrer uma rvore
(preorder) visitando cada clula antes dos seus filhos.
notao Uma forma de escrever uma expresso
prefixa (prefix matemtica em que cada operador aparece
notation) antes dos seus operandos.
ps-ordem Uma forma de percorrer uma rvore
(postorder) visitando os filhos de cada clula antes da
prpria clula.
in-ordem Uma forma de percorrer uma rvore
(inorder) visitando a subrvore esquerda, seguida da
raiz e finalmente da subrvore direita.

Captulo 20: rvores #94

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previous sentence.
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based on. These may be placed in the "History"
section. You may omit a network location for a work
that was published at least four years before the
Document itself, or if the original publisher of the
version it refers to gives permission.
K. For any section Entitled "Acknowledgements" or
"Dedications", Preserve the Title of the section, and
preserve in the section all the substance and tone of
each of the contributor acknowledgements and/or
dedications given therein.
L. Preserve all the Invariant Sections of the
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Section numbers or the equivalent are not considered
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"Endorsements" or to conflict in title with any
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a
section
Entitled
role of the Document, thus licensing distribution and
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applicable to these copies of the Document, then if the
Document is less than one half of the entire aggregate, the
Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket
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equivalent of covers if the Document is in electronic form.
You may combine the Document with other documents Otherwise they must appear on printed covers that bracket the
released under this License, under the terms defined in section whole aggregate.
4 above for modified versions, provided that you include in
the combination all of the Invariant Sections of all of the
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Sections of your combined work in its license notice, and that 8. TRANSLATION
you preserve all their Warranty Disclaimers.
Translation is considered a kind of modification, so you may
The combined work need only contain one copy distribute translations of the Document under the terms of
of this License, and multiple identical Invariant Sections may section 4. Replacing Invariant Sections with translations
be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant requires special permission from their copyright holders, but
Sections with the same name but different contents, make the you may include translations of some or all Invariant Sections
title of each such section unique by adding at the end of it, in in addition to the original versions of these Invariant Sections.
parentheses, the name of the original author or publisher of You may include a translation of this License, and all the
that section if known, or else a unique number. Make the same license notices in the Document, and any Warranty
adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections Disclaimers, provided that you also include the original
in the license notice of the combined work.
English version of this License and the original versions of
In the combination, you must combine any those notices and disclaimers. In case of a disagreement
sections Entitled "History" in the various original documents, between the translation and the original version of this License
forming one section Entitled "History"; likewise combine any or a notice or disclaimer, the original version will prevail.
sections Entitled "Acknowledgements", and any sections
If a section in the Document is Entitled
Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the
"Endorsements."
requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will
typically require changing the actual title.

6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and
other documents released under this License, and replace the
individual copies of this License in the various documents
with a single copy that is included in the collection, provided
that you follow the rules of this License for verbatim copying
of each of the documents in all other respects.

9. TERMINATION

You may not copy, modify, sublicense, or distribute the


Document except as expressly provided for under this
License. Any other attempt to copy, modify, sublicense or
distribute the Document is void, and will automatically
terminate your rights under this License. However, parties
You may extract a single document from such a who have received copies, or rights, from you under this
collection, and distribute it individually under this License, License will not have their licenses terminated so long as such
provided you insert a copy of this License into the extracted parties remain in full compliance.
document, and follow this License in all other respects
regarding verbatim copying of that document.

10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE


The Free Software Foundation may publish new, revised
versions of the GNU Free Documentation License from time
to time. Such new versions will be similar in spirit to the
present version, but may differ in detail to address new
problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/.
Each version of the License is given a
distinguishing version number. If the Document specifies that
a particular numbered version of this License "or any later
version" applies to it, you have the option of following the
terms and conditions either of that specified version or of any
later version that has been published (not as a draft) by the
Free Software Foundation. If the Document does not specify a
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version number of this License, you may choose any version
ever published (not as a draft) by the Free Software
Foundation.
How to use this License for your documents
To use this License in a document you have
written, include a copy of the License in the document and put
the following copyright and license notices just after the title
page:
Copyright (c) YEAR YOUR NAME.
Permission is granted to copy, distribute and/or
modify this document
under the terms of the GNU Free Documentation
License, Version 1.2
or any later version published by the Free Software
Foundation;
with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts,
and no Back-Cover
Texts. A copy of the license is included in the
section entitled "GNU
Free Documentation License".

If you have Invariant Sections, Front-Cover


Texts and Back-Cover Texts, replace the "with...Texts." line
with this:
with the Invariant Sections being LIST THEIR
TITLES, with the
Front-Cover Texts being LIST, and with the BackCover Texts being LIST.

If you have Invariant Sections without Cover


Texts, or some other combination of the three, merge those
two alternatives to suit the situation.
If your document contains nontrivial examples
of program code, we recommend releasing these examples in
parallel under your choice of free software license, such as the
GNU General Public License, to permit their use in free
software.

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