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Jogos de oposio - Atividades

- Rapidez e ateno
Picada de cobra: esta atividade se assemelha ao pega-pega, porm quando algum for
tocado dever continuar fugindo segurando o local tocado seja ele ombro, costas, perna,
cabea, etc. No segundo toque o fugitivo dever continuar correndo com a outra mo no
segundo local tocado e manter a mo no primeiro local tocado, se sofrer o terceiro toque
tambm passar a ser pegador. Exemplo: o pegador tocou a cabea do fugitivo, ento o
fugitivo continua a correr com a mo na cabea, o pegador toca novamente o fugitivo s que na
perna, ento agora o fugitivo ir correr com uma mo na cabea e a outra na perna.
Aes de ataque: Tocar.
Aes de defesa: Esquivar.

- Conquista de objeto
Conquista: O objetivo entrar com campo adversrio, pegar a bandeira e voltar para o
seu campo sem ser colado. Quem for colado no campo adversrio deve ficar imvel at que
outro colega o salve. Para salvar o colega deve derrub-lo no cho.
Aes de ataque: Tocar
Aes de defesa: Esquivar

- Conquista de territrio
Futebol americano: dividido em duas equipes em que uma ter um objeto para levar
ao lado oposto. O time deve ajud-lo a chegar l impedindo que o time oposto roube o objeto.
No pode ser passado para outro aluno.
Aes de ataque: Agarrar, desequilibrar, reter, imobilizar.
Aes de defesa: Esquivar, livrar.

- Desequilibrar
Me baleia: dividido em dois grupos e uma pessoa fica no meio. O professor d a
ordem e os grupos mudam de lado, a pessoa do meio deve derrubar quantas pessoas ela
conseguir. Quem for derrubado deve ajudar at todos serem pegos.
Aes de ataque: Agarrar e desequilibrar.
Aes de defesa: Esquivar e livrar.

- Reter/ Imobilizar/ Livrar


Conteno: realizado em dupla em que um dos alunos dever segurar o oponente
durante 1 minuto para que o aluno que ataca no chegue at o final. Depois inverte as
posies de quem ataca e defende.
Aes de ataque: Desequilibrar
Aes de defesa: Resistir

- Combate
Luta do arco: realizado em dupla onde cada aluno dentro de um arco. Deve-se retirar
o oponente de dentro do arco apenas utilizando um brao. Quando um tocar fora do arco ou
cair perde a disputa.
Aes de ataque: Agarrar, tocar, desequilibrar.
Aes de defesa: Resistir, esquivar.

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