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Tutorial PRO-ENGINEER WILDFIRE 4.

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NDICE
Pg.
2----------------------------------------------------------Configurao inicial
3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part
6----------------------------------------------------------Revolve
8----------------------------------------------------------Movimentao da tela
9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas
15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude
18---------------------------------------------------------Ferramenta hole
20---------------------------------------------------------Rib
21---------------------------------------------------------Round e Chamfer
24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux
26---------------------------------------------------------Helical Sweep
30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta
35---------------------------------------------------------Pattern Axial
36---------------------------------------------------------Blend
38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic

Este tutorial foi feito especialmente para a equipe baja Unicamp.


muito difcil comear a usar um programa desse nvel logo de cara quando
se entra na faculdade, se o aluno no tiver curiosidade ele aprende s o
bsico do programa e deixa-o de lado. Eu tive que perguntar e pesquisar
uma porrada de coisas e perdi muito tempo com isso, fiz esse tutorial,
mesmo que ele seja bsico, para facilitar nem que seja um pouco a sua
vida.
Lembre-se, tudo o que se aprende nas aulas ou tutoriais sempre ser
o bsico, o verdadeiro potencial vem do individuo que pratica o que
aprende, e no desiste mesmo diante de uma situao aparentemente
impossvel. Pacincia e ajuda fundamental para tudo que se faz pela
primeira vez.

Ao abrir o programa a seguinte tela ir aparecer:

O Primeiro passo definir o diretrio de trabalho (set working


directory, esta uma ao de extrema importncia, visto que todos os
arquivos que voc vai fazer sero salvos nesta pasta e caso voc no definir
isso seu trabalho ser salvo sabe-se l onde).
H duas maneiras de se fazer isso:
1: Clique em: file Set working directory, e depois selecione a pasta
aonde os seus arquivos sero salvos.

2: Clique em Folder Tree, ser expandido uma rvore com todos os


diretrios do computador, voc dever escolher o diretrio desejado e ento
clique com o boto direito e selecione a opo set working directory.
Pronto, com a certeza de que seu diretrio est definido voc pode
comear a trabalhar no Pro-Engineer.

Este tutorial vai explicar as ferramentas a partir de peas, objetos


montagens entre outros.
EXTRUDE
O primeiro objeto que vamos criar o Cubo, nesse processo vamos
aprender a criar arquivos do tipo part, usar o extrude e o sketch.

Para criar um arquivo part clique em: File New (ou clique na folha
em branco, ctrl+n). Na janela que vai abrir certifique-se que: A opo use
default template NO esteja selecionada, selecione part e depois solid,
escolha um nome para seu arquivo e ok.

Na prxima janela escolha: mmns_part_solid e deixe a opo copy


associated drawings SELECIONADA (voc selecionou a sistema mtrico
de medida, caso voc no tenha feito isso, voc pode estar fazendo peas
em polegadas etc.).

Vamos comear a fazer nosso cubo.


Selecione a ferramenta extrude (localizada tanto no menu da opo
insert quanto na barra de atalhos na direita da tela): Agora o programa vai
pedir um plano para voc fazer o extrude e outro de referncia. Clique em
Placement (vai estar em vermelho)
Define escolha o plano e a
referncia clicando nos planos desejados (quando voc passar o cursor no
plano que voc deseja ele vai ficar com o contorno azul).
Depois disso voc ser direcionado tela de sketch.
No sketch selecione a ferramenta rectangle e clique aonde voc quer
que seja feito o quadrado (por causa de algumas ferramentas do ProEngineer recomendvel que sempre que exista alguma simetria voc tente
explora l, neste caso centralize o quadrado), observe que em certo
momento vai aparecer notao L1 que significa que os lados so iguais,
clique novamente com o boto esquerdo e para sair da ferramenta rectangle
clique com o boto do meio.
Agora ele vai pedir as medidas. Depois clique na visto azul.

Na prxima tela o programa vai pedir a profundidade escolha a


medida adequada e clique no visto verde (se voc deseja visualizar o objeto
sem confirmar clique nos culos).

Revolve
Esta a ferramenta de revoluo, o diferencial dessa ferramenta a
construo, na tela de sketch, de um eixo de revoluo, o revolve est
localizado abaixo do extrude.
Clique na ferramenta revolve selecione o plano front faa
uma linha de simetria (localizada na expanso da ferramenta linha
reta) na referncia vertical como o nome diz a ferramenta
revolve faz uma revoluo, para fazer o cilindro se faz um
retngulo cuja base o raio do cilindro de ok agora voc
pode definir quantos graus voc quer que a revoluo tenha
finalize.

MOVIMENTAO DA TELA

Pronto agora vamos aprender a movimentar a tela do Pro-Engineer.


Ao clicar e pressionar o boto do meio do mouse voc gira a tela.
Para arrastar a tela: com o boto shift pressionado, clique e mantenha
pressionado o boto do meio e arraste a tela.
Um atalho muito til ctrl+d que retorna a tela para a posio
padro.

A figura abaixo mostra o boto que tem telas padres para


visualizao, ou seja, voc pode escolher o plano front para ver a pea a
partir dele.

Agora Brinque um pouquinho com a tela e as orientaes.

At agora voc viu o bsico do bsico. Na prxima parte do tutorial do


tutorial eu vou especificar as ferramentas do sketch.

PARTE 2
Sketch e suas ferramentas
Vamos fazer um objeto mais complexo (obs, este desenho uma
perspectiva retirada do livro Desenhistas de Mquinas 46 Ed. Todos os
direitos reservados editora e autor do livro, nem todas as cotas esto
presentes, as cotas que voc vai usar estaro no passo a passo):

Vamos comear criando um arquivo do tipo part, depois v ferramenta


extrude escolha o plano front e vamos comear o sketch.
Utilize a ferramenta create circle (A), nessa ferramenta o valor que voc
controla o dimetro da circunferncia, faa uma de diam. 70 mm

Agora vamos precisar de uma linha de referncia ( a mesma linha de


simetria usada no revolve), para isso v ferramenta e escolha a opo
create two point centerline
Escolha como origem o centro da
circunferncia e faa um ngulo de 45..
Centrada na linha de referncia faa outra circunferncia de diam. 40 mm;
A distncia do centro da circ. Menor at o eixo vertical de 110 mm.
Agora vamos fazer segmentos retos tangentes s duas circunferncias
selecione a ferramenta linha reta e clique na circunferncia maior e v at a
outra circunferncia, mas dessa vez voc vai clicar apenas quando aparecer
um T de tangente.

Para deixar o outro ponto tangente vamos abrir a caixa constraints,


l voc pode deixar dois pontos (ou entidades) horizontais ou verticais,
tangentes, paralelos, perpendiculares, fazer com que segmentos tenham a
mesma medida ou criar um ponto mdio; Escolha a opo tangente, e
clique na reta e na circunferncia.
Para fazer a outra tangencia no necessrio tudo isso, vamos utilizar a
ferramenta mirror
selecione-a no menu, clique na reta tangente s
circunferncias e depois clique em uma referncia de espelhamento (ela
sempre a reta pontilhada).

Para prosseguirmos precisamos de um ponto de referncia, v ferramenta


ponto e na referncia horizontal a uma distncia de 90 mm crie o ponto
Centrado no ponto faa uma caixa de 40 mm na horiz (a base da caixa a
prpria referncia). E 25 mm na vertical Agora v ferramenta arco de
circunferncia e clique nos dois vrtices superiores da caixa.
O seu sketch deve estar assim:

Mantendo pressionado o BE arraste uma caixa em torno desta ltima etapa


e espelhe-a em relao nova referncia. --> faa retas ligando a caixa com
a circunferncia, cuidado!!! Faa retas que se conectem a
circunferncia, cuidado para no conectar a reta inclinada!!! Utilize
um bom zoom nessa rea, e vai faltar um pedao bem pequeno da

circunferncia para apagar no se esquea dele, se voc no estiver


conseguindo, apague a reta inclinada e depois faa a conexo.

Agora vamos a detalhes tcnicos, o Pro-E no aceita over-lapings,


portanto devemos excluir segmentos internos, mas como voc no sabe se
tem algum erro no sketch, existem ferramentas de teste no menu acima,
uma mostra onde h pontos abertos, outra mostra o q ser extrudado. Para
apagar utilize a ferramenta trim e deixe o sketch da seguinte maneira. (obs
o sketch apresentado est utilizando os testes).
No cuidado verifique se no h um segmento de reta solto, e se o desenho
contnuo.
Depois de tudo isso termine o sketch Profundidade 20 mm

Agora vamos aprender a remover material: Novamente v ferramenta


extrude selecione como referncia a superfcie que criamos na tela de
sketch para melhor visualizao selecione no hidden (botes superiores)

para criar novas referncias v a sketch references... E clique no contorno


do treco que parece um comprimido agora faa uma reta vertical distante
10 mm do centro.
Depois faa um arco com centro definido.

Sabendo disso faa o sketch ficar assim:

FINA
LIZE.

No cantinho da tela est a foto acima: A opo um define a extruso, ou


seja, se ela ser simtrica, cega, at uma prxima superfcie etc... A opo
dois define o sentido da extruso, a opo trs de remover ou no
material. Prossiga.
Para terminar nossa pea, vamos fazer um novo extrude, como referncia a
superfcie novamente faa o seguinte sketch:

Finalize com profundidade


5 mm
Faa outro sketch com as mesmas referncias:

Prof. 20 mm
Se voc no fez o primeiro sketch simtrico, v rvore e escolha extrude
1 com o BD escolha edite definition e mude para simtrico o extrude.

Se voc clicar o BD novamente e for ao


Edit internal sketch, como o nome diz voc poder fazer mudanas no
sketch (lembre-se que nem sempre d certo, portanto s prossiga se voc
tiver certeza de que est tudo certo).
Agora vamos fazer um espelhamento de features, escolha qualquer um dos
novos extrude feitos e espelhe-os em relao ao plano front.

Agora vamos fazer furos, voc pode faz-los por extrude, mas o Pro-E
possui uma ferramenta q faz furos padres v ferramenta hole Clique
no topo do cilindro menor e com o boto control clicado selecione tambm
o eixo do cilindro dessa maneira voc faz um furo coaxial, a ferramenta
autoexplicativa de uma fuada no menu. Lembre-se que para posicionar o
furo so necessrias duas referncias, portanto deixe o boto control
pressionado ao escolher a segunda. (obs: o furo no precisa ser sempre
coaxial ele pode ter uma referncia horizontal e outra vertical, ex: duas
superfcies, arestas etc...).

Os prximos tutoriais sero muito, mas complexos e com ferramentas


novas.
Sugiro alguns exerccios antes de prosseguir.

Exerccios

Desenhistas de Mquinas 46 Ed todos os direitos reservados

Mais Ferramentas
Rib:
A ferramenta rib responsvel por fazer nervuras, para comear faa
um paraleleppedo de base e sobre ele um cilindro, faa tambm uma
parede.
Clique na ferramenta rib V references, a referncia no caso
um plano de extruso, no caso o plano front, pois eu quero a nervura no
meio do cilindro, portanto o plano front.

Agora v a sketch desenhe o perfil da nervura e prossiga a


dimenso q voc controla agora a espessura da nervura e a setinha indica
se a nervura ser simtrica, esquerda ou direita.

CUIDADO A setinha em azul indica o sentido de extruso, para


mudar a orientao dela s clicar nela, se estiver errado o rib no
funciona.
Depois finalize.
Round:
Com a mesma pea vamos fazer um arredondamento
V ferramenta round clique na aresta do cilindro com a base A
dimenso controlada o raio do arredondamento; Finalize.
Agora um full round v ferramenta round selecione com o
boto Ctrl pressionado (isso vale para rounds normais tambm, com o
boto Ctrl pressionado voc impe que os rounds tenham mesmo raio) as
duas arestas dos vrtices do paraleleppedo v a set (aqui a rvore dos
rounds, voc pode controlar mais de um round, e criar novos em new set) e
clique em full round finalize.
Chamfer
O chamfer praticamente idntico ao round, selecione as
arestas a serem chanfradas e pronto, a diferena que voc controla se o
chanfro ser de 45, com lados diferentes, iguais etc...

Controle
chanfro

do

Existe Tambm um chanfro especial, o corner chamfer (chanfro de canto).


V insert chamfer corner chamfer selecione com o boto
ctrl pressionado duas das arestas as quais voc vai chanfrar v pick
point clique aonde voc quer que chanfre (depois vamos editar os valores),
voc vai perceber que depois de clicar sobre as duas arestas que voc
selecionou (as vermelhas) a outra aresta vai ficar verde, no tem problema,
clique aonde voc quer que ela seja chanfrada depois de ok na caixa que
abriu no comeo da operao na rvore de features clique com o BD no
corner chamfer e depois em Edit, vo aparecer as cotas do chanfro edite-as
conforme as especificaes de seu projeto e clique em regenerate model
(o atalho ctrl+g).

SEO AVANADA
A primeira ferramenta desta seo o sweep, com essa ferramenta
voc faz a trajetria de uma seo constante. Vamos fazer uma tubulao e
aproveitar para utilizar a ferramenta Shell, e criar uma plano auxiliar.
protusion na caixa de dilogo
V a insert
sweep
selecione a opo sketch traj, aqui ns vamos definir a
trajetria selecione plane plano front okay default
no sketch, desenhe, na referncia vertical uma reta de 200mm
(simtrica em relao horizontal), na parte superior da reta
faa uma horizontal de 75mm.

Agora vamos usar a ferramenta circular fillet, ela cria um arco


circular entre duas retas, selecione a ferramenta e clique nas duas retas, de
ok e coloque uma dimenso de 15mm. Finalize.
Neste momento apareceu outra tela de sketch, agora ns vamos
desenhar a seo circular do cano
simplesmente centrando uma
circunferncia de 30mm de dimetro no encontro das duas retas
tracejadas amarelas. Finalize e de ok na caixa do sweep.
Para o prximo passo vamos precisar de um plano auxiliar clique
em Datum plane tool
selecione o plano right e de uma distncia de
35 mm neste plano faa um extrude de um cilindro de 30 mm de diam e
extrude-o com a opo up to next surface.
Ferramenta Shell selecione-a com ctrl pressionado selecione as
tampas a serem removidas e selecione uma espessura de 5 mm

HELICAL SWEEP
A ferramenta normalmente utilizada para fazer molas, ou qualquer
design que seja necessrio usar uma trajetria em espiral.
Vamos comear fazendo uma mola insert helical sweep
protusion na caixa que abriu verifique se as seguinte opes: Constant,
thru axis, right handed (passo constante, atravs do eixo, orientao
direita-mo direita) done selecione o plano front (voc pode criar um
selecionando a opo make Datum) okay default Na tela de sketch
que abriu precisamos desenhar o eixo de revoluo, assim como a
trajetria no referncia vertical coloque uma linha de simetria e paralela
a ela, a uma distncia de 25 mm uma reta de 100 mm de ok no sketch,
(setinha azul) agora o programa est perguntando o passo da mola,
insira 15 mm nessa tela de sketch vamos desenhar a seo da mola, que
no caso um crculo, no encontro das duas retas amarelas centre um
crculo de 7.5 mm de dimetro finalize o sketch e depois de ok na caixa
do helical sweep.

Para demonstrar o uso de helical sweep no modo cut, vamos fazer


um curso de parafuso de rosca quadrada para isso vamos precisar
primeiramente de um cilindro faa um cilindro de 30 mm de dimetro e
100 mm de altura extrudando-o a partir do plano top depois insert
helical sweep cut as opes que vo aparecer so as que ns queremos,
portanto de done selecione o plano front okay default na tela de
Sketch faa uma referncia na superfcie do cilindro; Nesta tela de sketch
assim como na mola definimos o eixo e a trajetria, faa uma reta na
referncia criada de 75 mm, e o eixo ser o eixo do cilindro finalize o
sketch coloque um passo de 8 mm a seo ser um quadrado de 4 mm
(sim, metade do passo sempre) o quadrado ser posicionado como na
imagem a seguir, ele ter esse posicionamento, pois ele est retirando
material finalize o segundo sketch a setinha vermelha que est
aparecendo agora, sempre dever estar apontando para dentro do material
(dentro do quadrado) De ok at acabar.
Obs: as imagens esto fora de ordem.

Engrenagem
Reta
Fazer uma engrenagem envolve certo trampo! Vamos comear
fazendo uma engrenagem reta Mdulo 10 e 24 dentes.
Com o mdulo e nmero de dentes, tem que se fazer uma contalhada
do caralha feita a partir do odontgrafo de Grant, a imagem a seguir
contm, alm do odontgrafo de Grant, o procedimento das contas e como
fazer
a

Engrenagem.

Com esses dados podemos fazer nossa engrenagem


faa um
extrude simtrico (vide pg. 14 caso no saiba fazer) a partir do plano front,

de um cilindro com a dimenso Di (dimetro interno) no caso, 216.7 mm,


com uma profundidade de 60 mm

Agora voc vai fazer um extrude faa um extrude a partir d base do


cilindro e faa o seguinte sketch: (obs: para fazer aquelas duas
circunferncias se tornarem tracejadas, basta seleciona-las e depois clicar
com o boto direito e selecionar a opo construction).

Continuando, faa o seguinte sketch: na linha inclinada e centrada no Dp


(240 mm) faa duas circunferncia concntricas com medidas 2r e 2R

(44.8, 72.8 Respectivamente, deixe-as


construction, com elas selecionadas)

tracejadas

boto

direito

Agora preste ateno, com a ferramenta arco com centro, voc vai
fazer o seguinte sketch:

Agora faa uma linha que ligue esses arcos at o dimetro interno essa reta
dever perpendicular ao Dimetro interno com raio 3 mm (ferramenta
fillet):

Agora apague toda a circunferncia interna, com exceo da parte que vai
formar o dente da engrenagem e depois de um mirror da metade do perfil
do dente em relao a vertical, se quiser fechar a base do dente no tem
problema, mas no necessrio.

Finalize o sketch:

Ferramenta Pattern
Continuao da engrenagem
A ferramenta Pattern vai criar um padro de features, no caso do
dente da engrenagem vamos fazer um axis Pattern, ou seja vrias cpias de
dente em torno do eixo do cilindro:
Para comear selecione o dente e clique na ferramenta Pattern
coloque na opo axis selecione o eixo do cilindro (os eixos devem estar
habilitados para se tornarem visveis)
verifique se a barrinha do Pattern
est assim e conclua.
Vou explicar um pouco melhor o que est na tela: os pontinhos
pretos aonde vo aparecer os novos dentes, se por algum motivo voc no
quer que um deles aparea basta clicar no pontinho preto, ele vai ficar
branco e no vai aparecer um dente ali. Para ficar 24 dentes distribudos
uniformemente, basta clicar no boto especificado na imagem.

Depois disso a engrenagem est quase pronta, basta apenas fazer o


furo, rasgo de chaveta, e retirar um pouco de material, mas a essa altura
tudo isso muito simples e no vou explicar.

BLEND
A ferramenta Blend cria slidos conectando duas ou mais sees,
lembre-se que as sees devem ser polgonos com o mesmo nmero de
lados. Vamos fazer um exemplo simples Clique em insert Blend
Protusion
Vai aparecer o menu do Blend, verifique se as seguintes
opes esto selecionadas: Parallel, Regular sec., sketch sec. Done
straight, done
Plano Front
okay
default
faa um quadrado
centrado de 100 mm de lado. Apareceu uma seta amarela, fundamental
que a prxima seo tenha a seta prxima para evitar tores Sem nada
selecionado clique com o boto direito na tela e escolha a opo toogle
section agora faa um quadrado centralizado, porm menor de lado 50
mm (atente para as setinhas, se estiver com dificuldade basta clicar no
ponto onde vai ficar a bunda da flecha, e depois clique com o boto
direito e selecione a opo start point)
Lembre-se que o blend s aceita
polgonos de mesmo lado, e para colocar um crculo como seo? Basta
dividirmos o crculo, no caso 4 partes, essa diviso feita pela
ferramenta boto direito toogle section Faa um crculo de 100 mm de
dimetro e faa 4 pontos nele (pela ferramenta divide! NO a point! Ela
fica na expanso da ferramenta de apagar/trim)
Finalize o Sketch

agora o programa pede a profundidade at a prxima sesso coloque 25


mm para as duas e depois ok!

GENERAL BLEND
Para fazer o general Blend Vamos fazer uma engrenagem helicoidal,
para isso vamos usar o odontgrafo de Grant (pg.30), as seguintes
formulas para engrenagens helicoidais e a seguinte engrenagem:

O 1 passo fazer o cilindro com dimetro interno de 154.05 mm e


40 mm de profundidade Agora para fazer o dente da engrenagem vamos
fazer um general Blend, que permite fazer curvas com a seo, ou seja,
uma trajetria no paralela; Insert Blend protusion general/sketch
sec./regular sec. done smooth done selecione a base do cilindro e
verifique a setinha vermelha
okay
default
assim como na
engrenagem de dentes retos (a partir da pg. 31) faa o sketch como as
imagens mostram, a diferena que o general Blend pede um eixo
coordenado, portanto na expanso da ferramenta point, existe a opo de
voc colocar um eixo, o coloque no centro da circunferncia

Para voc no ter que ficar repetindo esse sketch, voc deve salva-lo
file save a copy de um nome e salve finalize o sketch agora o
programa pede as rotaes em torno dos eixos, x: 0, y:0 e z:15 agora
voc vai colocar outra seo, simplesmente v a sketch data from file
file system selecione o seu sketch clique em qualquer lugar da tela, vai
abrir uma caixa de proporo e rotao, ponha 1 na proporo e 0 na
rotao finalize esse sketch agora apareceu uma mensagem de sim ou
no, se ns quisssemos fazer outra seo iriamos pressionar Yes, mas
como no necessrio clique em no coloque uma profundidade de 40 e
pronto faa um axis Pattern e pronto!

O resultado final

Espero que esse tutorial ajude pelo menos voc a comear a usar o
programa e sanar algumas duvidas, infelizmente no consegui cobrir tudo o
que eu queria, mas muito provvel que eu faa outra parte do tutorial
cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, alm
de adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a
ferramenta warp.

Ass.: P.L/ 12,5

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