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NDICE
Pg.
2----------------------------------------------------------Configurao inicial
3----------------------------------------------------------Extrude/Arquivo tipo part
6----------------------------------------------------------Revolve
8----------------------------------------------------------Movimentao da tela
9----------------------------------------------------------Sketch e suas ferramentas
15---------------------------------------------------------Prop. Do Extrude
18---------------------------------------------------------Ferramenta hole
20---------------------------------------------------------Rib
21---------------------------------------------------------Round e Chamfer
24---------------------------------------------------------Sweep, Shell, Plano Aux
26---------------------------------------------------------Helical Sweep
30---------------------------------------------------------Engrenagem Reta
35---------------------------------------------------------Pattern Axial
36---------------------------------------------------------Blend
38---------------------------------------------------------General Blend/Eng. Helic
Para criar um arquivo part clique em: File New (ou clique na folha
em branco, ctrl+n). Na janela que vai abrir certifique-se que: A opo use
default template NO esteja selecionada, selecione part e depois solid,
escolha um nome para seu arquivo e ok.
Revolve
Esta a ferramenta de revoluo, o diferencial dessa ferramenta a
construo, na tela de sketch, de um eixo de revoluo, o revolve est
localizado abaixo do extrude.
Clique na ferramenta revolve selecione o plano front faa
uma linha de simetria (localizada na expanso da ferramenta linha
reta) na referncia vertical como o nome diz a ferramenta
revolve faz uma revoluo, para fazer o cilindro se faz um
retngulo cuja base o raio do cilindro de ok agora voc
pode definir quantos graus voc quer que a revoluo tenha
finalize.
MOVIMENTAO DA TELA
PARTE 2
Sketch e suas ferramentas
Vamos fazer um objeto mais complexo (obs, este desenho uma
perspectiva retirada do livro Desenhistas de Mquinas 46 Ed. Todos os
direitos reservados editora e autor do livro, nem todas as cotas esto
presentes, as cotas que voc vai usar estaro no passo a passo):
FINA
LIZE.
Prof. 20 mm
Se voc no fez o primeiro sketch simtrico, v rvore e escolha extrude
1 com o BD escolha edite definition e mude para simtrico o extrude.
Agora vamos fazer furos, voc pode faz-los por extrude, mas o Pro-E
possui uma ferramenta q faz furos padres v ferramenta hole Clique
no topo do cilindro menor e com o boto control clicado selecione tambm
o eixo do cilindro dessa maneira voc faz um furo coaxial, a ferramenta
autoexplicativa de uma fuada no menu. Lembre-se que para posicionar o
furo so necessrias duas referncias, portanto deixe o boto control
pressionado ao escolher a segunda. (obs: o furo no precisa ser sempre
coaxial ele pode ter uma referncia horizontal e outra vertical, ex: duas
superfcies, arestas etc...).
Exerccios
Mais Ferramentas
Rib:
A ferramenta rib responsvel por fazer nervuras, para comear faa
um paraleleppedo de base e sobre ele um cilindro, faa tambm uma
parede.
Clique na ferramenta rib V references, a referncia no caso
um plano de extruso, no caso o plano front, pois eu quero a nervura no
meio do cilindro, portanto o plano front.
Controle
chanfro
do
SEO AVANADA
A primeira ferramenta desta seo o sweep, com essa ferramenta
voc faz a trajetria de uma seo constante. Vamos fazer uma tubulao e
aproveitar para utilizar a ferramenta Shell, e criar uma plano auxiliar.
protusion na caixa de dilogo
V a insert
sweep
selecione a opo sketch traj, aqui ns vamos definir a
trajetria selecione plane plano front okay default
no sketch, desenhe, na referncia vertical uma reta de 200mm
(simtrica em relao horizontal), na parte superior da reta
faa uma horizontal de 75mm.
HELICAL SWEEP
A ferramenta normalmente utilizada para fazer molas, ou qualquer
design que seja necessrio usar uma trajetria em espiral.
Vamos comear fazendo uma mola insert helical sweep
protusion na caixa que abriu verifique se as seguinte opes: Constant,
thru axis, right handed (passo constante, atravs do eixo, orientao
direita-mo direita) done selecione o plano front (voc pode criar um
selecionando a opo make Datum) okay default Na tela de sketch
que abriu precisamos desenhar o eixo de revoluo, assim como a
trajetria no referncia vertical coloque uma linha de simetria e paralela
a ela, a uma distncia de 25 mm uma reta de 100 mm de ok no sketch,
(setinha azul) agora o programa est perguntando o passo da mola,
insira 15 mm nessa tela de sketch vamos desenhar a seo da mola, que
no caso um crculo, no encontro das duas retas amarelas centre um
crculo de 7.5 mm de dimetro finalize o sketch e depois de ok na caixa
do helical sweep.
Engrenagem
Reta
Fazer uma engrenagem envolve certo trampo! Vamos comear
fazendo uma engrenagem reta Mdulo 10 e 24 dentes.
Com o mdulo e nmero de dentes, tem que se fazer uma contalhada
do caralha feita a partir do odontgrafo de Grant, a imagem a seguir
contm, alm do odontgrafo de Grant, o procedimento das contas e como
fazer
a
Engrenagem.
tracejadas
boto
direito
Agora preste ateno, com a ferramenta arco com centro, voc vai
fazer o seguinte sketch:
Agora faa uma linha que ligue esses arcos at o dimetro interno essa reta
dever perpendicular ao Dimetro interno com raio 3 mm (ferramenta
fillet):
Agora apague toda a circunferncia interna, com exceo da parte que vai
formar o dente da engrenagem e depois de um mirror da metade do perfil
do dente em relao a vertical, se quiser fechar a base do dente no tem
problema, mas no necessrio.
Finalize o sketch:
Ferramenta Pattern
Continuao da engrenagem
A ferramenta Pattern vai criar um padro de features, no caso do
dente da engrenagem vamos fazer um axis Pattern, ou seja vrias cpias de
dente em torno do eixo do cilindro:
Para comear selecione o dente e clique na ferramenta Pattern
coloque na opo axis selecione o eixo do cilindro (os eixos devem estar
habilitados para se tornarem visveis)
verifique se a barrinha do Pattern
est assim e conclua.
Vou explicar um pouco melhor o que est na tela: os pontinhos
pretos aonde vo aparecer os novos dentes, se por algum motivo voc no
quer que um deles aparea basta clicar no pontinho preto, ele vai ficar
branco e no vai aparecer um dente ali. Para ficar 24 dentes distribudos
uniformemente, basta clicar no boto especificado na imagem.
BLEND
A ferramenta Blend cria slidos conectando duas ou mais sees,
lembre-se que as sees devem ser polgonos com o mesmo nmero de
lados. Vamos fazer um exemplo simples Clique em insert Blend
Protusion
Vai aparecer o menu do Blend, verifique se as seguintes
opes esto selecionadas: Parallel, Regular sec., sketch sec. Done
straight, done
Plano Front
okay
default
faa um quadrado
centrado de 100 mm de lado. Apareceu uma seta amarela, fundamental
que a prxima seo tenha a seta prxima para evitar tores Sem nada
selecionado clique com o boto direito na tela e escolha a opo toogle
section agora faa um quadrado centralizado, porm menor de lado 50
mm (atente para as setinhas, se estiver com dificuldade basta clicar no
ponto onde vai ficar a bunda da flecha, e depois clique com o boto
direito e selecione a opo start point)
Lembre-se que o blend s aceita
polgonos de mesmo lado, e para colocar um crculo como seo? Basta
dividirmos o crculo, no caso 4 partes, essa diviso feita pela
ferramenta boto direito toogle section Faa um crculo de 100 mm de
dimetro e faa 4 pontos nele (pela ferramenta divide! NO a point! Ela
fica na expanso da ferramenta de apagar/trim)
Finalize o Sketch
GENERAL BLEND
Para fazer o general Blend Vamos fazer uma engrenagem helicoidal,
para isso vamos usar o odontgrafo de Grant (pg.30), as seguintes
formulas para engrenagens helicoidais e a seguinte engrenagem:
Para voc no ter que ficar repetindo esse sketch, voc deve salva-lo
file save a copy de um nome e salve finalize o sketch agora o
programa pede as rotaes em torno dos eixos, x: 0, y:0 e z:15 agora
voc vai colocar outra seo, simplesmente v a sketch data from file
file system selecione o seu sketch clique em qualquer lugar da tela, vai
abrir uma caixa de proporo e rotao, ponha 1 na proporo e 0 na
rotao finalize esse sketch agora apareceu uma mensagem de sim ou
no, se ns quisssemos fazer outra seo iriamos pressionar Yes, mas
como no necessrio clique em no coloque uma profundidade de 40 e
pronto faa um axis Pattern e pronto!
O resultado final
Espero que esse tutorial ajude pelo menos voc a comear a usar o
programa e sanar algumas duvidas, infelizmente no consegui cobrir tudo o
que eu queria, mas muito provvel que eu faa outra parte do tutorial
cobrindo de uma maneira mais completa a ferramenta Pattern e hole, alm
de adicionar a ferramenta swept blend, variable section sweep e a
ferramenta warp.