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Universidade Estadual de Gois

Anpolis/ Go, 15 de Outubro de 2011.


Curso de Letras - 2 ano
Disciplina: Novas tecnologias da Educao
Professora: Adda Daniela Figueiredo
Alunas: Andressa Prego
Bruna Dantas Costa
Karine Silva Souza
Kritha Andrade Cavalcante
RESUMO
O propsito do presente trabalho apresentar um software que faa com que as
crianas em fase de alfabetizao assimilem o som inicial das palavras visualizando
imagens que iro instig-las (animais). A criana utiliza muito o campo visual e os sons
para aprender, com isso este programa estaria auxiliando de forma substancial no
aprendizado delas.
O software possui caractersticas peculiares, os personagens tm orelhas e bocas
grandes para frisar a finalidade do jogo. O cenrio constitudo por um ambiente
campestre, nuvens e sol.
O jogo consiste em propor que a criana encontre um animal entre diversos outros,
pela letra inicial do animal, exemplo V e entre outros animais como Pato, Cachorro e
Vaca, a criana dever escolher o animal que comea com a letra proposta pelas crianas do
jogo, a medida que a criana vai acertando os animais o nivel de dificuldade aumenta,
porque quanto mais a criana acerta mais animais aparecero.
Atravs deste a criana estar brincando e aprendendo, o objetivo de um software
educativo levar dinamicidade as praticas de ensino.

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