Curso de Letras - 2 ano Disciplina: Novas tecnologias da Educao Professora: Adda Daniela Figueiredo Alunas: Andressa Prego Bruna Dantas Costa Karine Silva Souza Kritha Andrade Cavalcante RESUMO O propsito do presente trabalho apresentar um software que faa com que as crianas em fase de alfabetizao assimilem o som inicial das palavras visualizando imagens que iro instig-las (animais). A criana utiliza muito o campo visual e os sons para aprender, com isso este programa estaria auxiliando de forma substancial no aprendizado delas. O software possui caractersticas peculiares, os personagens tm orelhas e bocas grandes para frisar a finalidade do jogo. O cenrio constitudo por um ambiente campestre, nuvens e sol. O jogo consiste em propor que a criana encontre um animal entre diversos outros, pela letra inicial do animal, exemplo V e entre outros animais como Pato, Cachorro e Vaca, a criana dever escolher o animal que comea com a letra proposta pelas crianas do jogo, a medida que a criana vai acertando os animais o nivel de dificuldade aumenta, porque quanto mais a criana acerta mais animais aparecero. Atravs deste a criana estar brincando e aprendendo, o objetivo de um software educativo levar dinamicidade as praticas de ensino.