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Dica 1: No planeje um projeto que te tome mais de um ms.

Dica 2: Se precisar de mais do que um ms no se preocupe. (Mas no chegue a 2 meses)


Dica 3: No se preocupe muito com o design do seu primeiro jogo.
Dica 4: Estabeleam metas.
Dica 5: Peguem as tarefas da metas maiores e devidam-nas ainda mais.
Dica 6: Enviar a ti mesmo e-mails de produo. (Com o que vocr planeja fazer na seman
a)
Dica 7: Reveja o seu jogo pelo menos uma vez por semana.
Dica 8: No se procupem com custos de produo.
Dica 9: No gastem mais do que uma hora a tentar arranjar soluoes sozinhos. (Procure
tutoriais de como resolver)
Dica 10: Coloque pessoas para jogar o seu jogo.

Minimum Viable Product (PMV): Um prototipo para a ser feito para testar a jogabi
lidade e se o jogo envolvente antes de desenvolver o projeto final.
Gneros de jogos ordenados pela dificuldade de produzir um PMV, do mais simples pa
ra o mais dificil:
1 - Corridas
2 - Shooter visto de cima
3 - Plataforma 2D
4 - Puzzles de correspondncia de cores
5 - Plataformas/Puzzle 2D
6 - Plataformas em 3D
7 - FPS
8 - Jogo de Luta
9 - Ao-Aventura
10 - RPG Ocidental
11 - RTS
Depois que o jogo estiver pronto, o que fazer com ele?
- Primeiramente tem que fazer com que as pessoas saibam que ele existe.
- A primeira coisa a fazer compreender a sua prpria mensagem. Por que o seu jogo n
ico e interessante?
- Com tantas opes para o tempo livre, por que as pessoas devem jogar o seu jogo?
- Que experiencia voc ofereceque nunca foi oferecida antes?
,
-

Como tratar da divulgao?


Criao de vdeo
Criar um Website
Entrar em uma IGF (Independent Games Festival) uma tima forma de expr o seu jogo
e praticamente de graa.
Pedir para sites com noticias relacionadas a jogos divulgarem o seu jogo.

- A medidada que lanamento do jogo se aproxima pode: tirar duvidas no Reddit, apa
recer em podcast, lanar novas imagens e trailers e certificar que todos os sites
saibam disso.
- Mas onde vou lanar o meu jogo?
- Distribuidoras Digitais (Good Old Games e/ou Steam)
- At o Facebook uma possibilidade.

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