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AJAX Avanado

21 de janeiro de 2010

Sumrio
I

Sobre essa Apostila

II Informaes Bsicas

III GNU Free Documentation License

IV

AJAX Avanado
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
0.10
0.11
0.12

Reviso de AJAX . . . . . . . . . . . .
XML . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Estrutura de um XML . . . . . . . . .
Criar array com informaes de banda
Gerar XML com o XMLWriter . . . . .
Preparando a aplicao cliente . . . .
Criando funo para requisitar o XML
JavaScript e DOM . . . . . . . . . . .
Exibindo dados em interface amigvel
Mtodos Get e Post . . . . . . . . . .
Enviando dados via POST . . . . . . .
Adicionando interface . . . . . . . .

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Parte I

Sobre essa Apostila

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

Contedo
O contedo dessa apostila fruto da compilao de diversos materiais livres publicados na internet, disponveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC (http://www.cdtc.org.br.)
O formato original deste material bem como sua atualizao est disponvel dentro da licena
GNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seo de
mesmo nome, tendo inclusive uma verso traduzida (no oficial).
A reviso e alterao vem sendo realizada pelo CDTC (suporte@cdtc.org.br) desde outubro
de 2006. Crticas e sugestes construtivas sero bem-vindas a qualquer hora.

Autores
A autoria deste de responsabilidade de Ricardo Kehrle Miranda (ricardo.kehrle@cdtc.org.br).
O texto original faz parte do projeto Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento que
vm sendo realizado pelo ITI (Instituto Nacional de Tecnologia da Informao) em conjunto com
outros parceiros institucionais, e com as universidades federais brasileiras que tem produzido e
utilizado Software Livre apoiando inclusive a comunidade Free Software junto a outras entidades
no pas.
Informaes adicionais podem ser obtidas atravs do email ouvidoria@cdtc.org.br, ou da
home page da entidade, atravs da URL http://www.cdtc.org.br.

Garantias
O material contido nesta apostila isento de garantias e o seu uso de inteira responsabilidade do usurio/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, no se responsabilizam
direta ou indiretamente por qualquer prejuzo oriundo da utilizao do material aqui contido.

Licena
Copyright 2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informao (cdtc@iti.gov.br) .
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms
of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by
the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOSTILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation
License.

Parte II

Informaes Bsicas

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

Sobre o CDTC
Objetivo Geral
O Projeto CDTC visa a promoo e o desenvolvimento de aes que incentivem a disseminao de solues que utilizem padres abertos e no proprietrios de tecnologia, em proveito do
desenvolvimento social, cultural, poltico, tecnolgico e econmico da sociedade brasileira.
Objetivo Especfico
Auxiliar o Governo Federal na implantao do plano nacional de software no-proprietrio e
de cdigo fonte aberto, identificando e mobilizando grupos de formadores de opinio dentre os
servidores pblicos e agentes polticos da Unio Federal, estimulando e incentivando o mercado
nacional a adotar novos modelos de negcio da tecnologia da informao e de novos negcios
de comunicao com base em software no-proprietrio e de cdigo fonte aberto, oferecendo
treinamento especfico para tcnicos, profissionais de suporte e funcionrios pblicos usurios,
criando grupos de funcionrios pblicos que iro treinar outros funcionrios pblicos e atuar como
incentivadores e defensores dos produtos de software no proprietrios e cdigo fonte aberto, oferecendo contedo tcnico on-line para servios de suporte, ferramentas para desenvolvimento de
produtos de software no proprietrios e do seu cdigo fonte livre, articulando redes de terceiros
(dentro e fora do governo) fornecedoras de educao, pesquisa, desenvolvimento e teste de produtos de software livre.

Guia do aluno
Neste guia, voc ter reunidas uma srie de informaes importantes para que voc comece
seu curso. So elas:
Licenas para cpia de material disponvel;
Os 10 mandamentos do aluno de Educao a Distncia;
Como participar dos foruns e da wikipdia;
Primeiros passos.
muito importante que voc entre em contato com TODAS estas informaes, seguindo o
roteiro acima.

Licena
Copyright 2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informao (cdtc@iti.gov.br).
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CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

dada permisso para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos
da Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior
pblicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESSA
APOSTILA. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada "Licena de Documentao Livre GNU".

Os 10 mandamentos do aluno de educao online

1. Acesso Internet: ter endereo eletrnico, um provedor e um equipamento adequado


pr-requisito para a participao nos cursos a distncia;
2. Habilidade e disposio para operar programas: ter conhecimentos bsicos de Informtica necessrio para poder executar as tarefas;
3. Vontade para aprender colaborativamente: interagir, ser participativo no ensino a distncia conta muitos pontos, pois ir colaborar para o processo ensino-aprendizagem pessoal,
dos colegas e dos professores;
4. Comportamentos compatveis com a etiqueta: mostrar-se interessado em conhecer seus
colegas de turma respeitando-os e se fazendo ser respeitado pelos mesmos;
5. Organizao pessoal: planejar e organizar tudo fundamental para facilitar a sua reviso
e a sua recuperao de materiais;
6. Vontade para realizar as atividades no tempo correto: anotar todas as suas obrigaes e
realiz-las em tempo real;
7. Curiosidade e abertura para inovaes: aceitar novas idias e inovar sempre;
8. Flexibilidade e adaptao: requisitos necessrio mudana tecnolgica, aprendizagens
e descobertas;
9. Objetividade em sua comunicao: comunicar-se de forma clara, breve e transparente
ponto - chave na comunicao pela Internet;
10. Responsabilidade: ser responsvel por seu prprio aprendizado. O ambiente virtual no
controla a sua dedicao, mas reflete os resultados do seu esforo e da sua colaborao.

Como participar dos fruns e Wikipdia


Voc tem um problema e precisa de ajuda?
Podemos te ajudar de 2 formas:
A primeira o uso dos fruns de notcias e de dvidas gerais que se distinguem pelo uso:
. O frum de notcias tem por objetivo disponibilizar um meio de acesso rpido a informaes
que sejam pertinentes ao curso (avisos, notcias). As mensagens postadas nele so enviadas a
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CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informao que
interesse ao grupo, favor post-la aqui.
Porm, se o que voc deseja resolver alguma dvida ou discutir algum tpico especfico do
curso. recomendado que voc faa uso do Frum de dvidas gerais que lhe d recursos mais
efetivos para esta prtica.
. O frum de dvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fcil, rpido e interativo
para solucionar suas dvidas e trocar experincias. As mensagens postadas nele so enviadas
a todos participantes do curso. Assim, fica muito mais fcil obter respostas, j que todos podem
ajudar.
Se voc receber uma mensagem com algum tpico que saiba responder, no se preocupe com a
formalizao ou a gramtica. Responda! E no se esquea de que antes de abrir um novo tpico
recomendvel ver se a sua pergunta j foi feita por outro participante.
A segunda forma se d pelas Wikis:
. Uma wiki uma pgina web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer participante pode inserir, editar, apagar textos. As verses antigas vo sendo arquivadas e podem
ser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece um
timo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web o site "Wikipdia", uma experincia grandiosa de construo de uma enciclopdia de forma colaborativa, por
pessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em portugus pelos links:
Pgina principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/
Agradecemos antecipadamente a sua colaborao com a aprendizagem do grupo!

Primeiros Passos
Para uma melhor aprendizagem recomendvel que voc siga os seguintes passos:
Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispe a ensinar;
Ler a Ambientao do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar das
ferramentas bsicas do mesmo;
Entrar nas lies seguindo a seqncia descrita no Plano de Ensino;
Qualquer dvida, reporte ao Frum de Dvidas Gerais.

Perfil do Tutor
Segue-se uma descrio do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores.
O tutor ideal um modelo de excelncia: consistente, justo e profissional nos respectivos
valores e atitudes, incentiva mas honesto, imparcial, amvel, positivo, respeitador, aceita as
idias dos estudantes, paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar.
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CDTC

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Brasil/DF

A classificao por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possvel, crucial, e,
para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem. Este tutor
ou instrutor:
fornece explicaes claras acerca do que ele espera e do estilo de classificao que ir
utilizar;
gosta que lhe faam perguntas adicionais;
identifica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente, diz um estudante, e explica porque motivo a classificao foi ou no foi atribuda;
tece comentrios completos e construtivos, mas de forma agradvel (em contraste com um
reparo de um estudante: os comentrios deixam-nos com uma sensao de crtica, de
ameaa e de nervossismo)
d uma ajuda complementar para encorajar um estudante em dificuldade;
esclarece pontos que no foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente;
ajuda o estudante a alcanar os seus objetivos;
flexvel quando necessrio;
mostra um interesse genuno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso,
talvez numa fase menos interessante para o tutor);
escreve todas as correes de forma legvel e com um nvel de pormenorizao adequado;
acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente;

Parte III

GNU Free Documentation License

CDTC

Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento

Brasil/DF

(Traduzido pelo Joo S. O. Bueno atravs do CIPSGA em 2001)


Esta uma traduo no oficial da Licena de Documentao Livre GNU em Portugus Brasileiro. Ela no publicada pela Free Software Foundation, e no se aplica legalmente a distribuio
de textos que usem a GFDL - apenas o texto original em Ingls da GNU FDL faz isso. Entretanto,
ns esperamos que esta traduo ajude falantes de portugus a entenderem melhor a GFDL.
This is an unofficial translation of the GNU General Documentation License into Brazilian Portuguese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the
distribution terms for software that uses the GFDLonly the original English text of the GFDL does
that. However, we hope that this translation will help Portuguese speakers understand the GFDL
better.
Licena de Documentao Livre GNU Verso 1.1, Maro de 2000
Copyright (C) 2000 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
permitido a qualquer um copiar e distribuir cpias exatas deste documento de licena, mas
no permitido alter-lo.

INTRODUO
O propsito desta Licena deixar um manual, livro-texto ou outro documento escrito "livre"no
sentido de liberdade: assegurar a qualquer um a efetiva liberdade de copi-lo ou redistribui-lo,
com ou sem modificaes, comercialmente ou no. Secundariamente, esta Licena mantm
para o autor e editor uma forma de ter crdito por seu trabalho, sem ser considerado responsvel
pelas modificaes feitas por terceiros.
Esta Licena um tipo de "copyleft"("direitos revertidos"), o que significa que derivaes do
documento precisam ser livres no mesmo sentido. Ela complementa a GNU Licena Pblica Geral (GNU GPL), que um copyleft para software livre.
Ns fizemos esta Licena para que seja usada em manuais de software livre, por que software
livre precisa de documentao livre: um programa livre deve ser acompanhado de manuais que
provenham as mesmas liberdades que o software possui. Mas esta Licena no est restrita a
manuais de software; ela pode ser usada para qualquer trabalho em texto, independentemente
do assunto ou se ele publicado como um livro impresso. Ns recomendamos esta Licena principalmente para trabalhos cujo propsito seja de introduo ou referncia.

APLICABILIDADE E DEFINIES
Esta Licena se aplica a qualquer manual ou outro texto que contenha uma nota colocada pelo
detentor dos direitos autorais dizendo que ele pode ser distribudo sob os termos desta Licena.
O "Documento"abaixo se refere a qualquer manual ou texto. Qualquer pessoa do pblico um

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licenciado e referida como "voc".


Uma "Verso Modificada"do Documento se refere a qualquer trabalho contendo o documento
ou uma parte dele, quer copiada exatamente, quer com modificaes e/ou traduzida em outra
lngua.
Uma "Seo Secundria" um apndice ou uma seo inicial do Documento que trata exclusivamente da relao dos editores ou dos autores do Documento com o assunto geral do
Documento (ou assuntos relacionados) e no contm nada que poderia ser includo diretamente
nesse assunto geral (Por exemplo, se o Documento em parte um livro texto de matemtica, a
Seo Secundria pode no explicar nada de matemtica).
Essa relao poderia ser uma questo de ligao histrica com o assunto, ou matrias relacionadas, ou de posies legais, comerciais, filosficas, ticas ou polticas relacionadas ao mesmo.
As "Sees Invariantes"so certas Sees Secundrias cujos ttulos so designados, como
sendo de Sees Invariantes, na nota que diz que o Documento publicado sob esta Licena.
Os "Textos de Capa"so certos trechos curtos de texto que so listados, como Textos de Capa
Frontal ou Textos da Quarta Capa, na nota que diz que o texto publicado sob esta Licena.
Uma cpia "Transparente"do Documento significa uma cpia que pode ser lida automaticamente, representada num formato cuja especificao esteja disponvel ao pblico geral, cujos
contedos possam ser vistos e editados diretamente e sem mecanismos especiais com editores
de texto genricos ou (para imagens compostas de pixels) programas de pintura genricos ou
(para desenhos) por algum editor de desenhos grandemente difundido, e que seja passvel de
servir como entrada a formatadores de texto ou para traduo automtica para uma variedade
de formatos que sirvam de entrada para formatadores de texto. Uma cpia feita em um formato
de arquivo outrossim Transparente cuja constituio tenha sido projetada para atrapalhar ou desencorajar modificaes subsequentes pelos leitores no Transparente. Uma cpia que no
"Transparente" chamada de "Opaca".
Exemplos de formatos que podem ser usados para cpias Transparentes incluem ASCII simples sem marcaes, formato de entrada do Texinfo, formato de entrada do LaTex, SGML ou XML
usando uma DTD disponibilizada publicamente, e HTML simples, compatvel com os padres, e
projetado para ser modificado por pessoas. Formatos opacos incluem PostScript, PDF, formatos
proprietrios que podem ser lidos e editados apenas com processadores de texto proprietrios,
SGML ou XML para os quais a DTD e/ou ferramentas de processamento e edio no estejam
disponveis para o pblico, e HTML gerado automaticamente por alguns editores de texto com
finalidade apenas de sada.
A "Pgina do Ttulo"significa, para um livro impresso, a pgina do ttulo propriamente dita,
mais quaisquer pginas subsequentes quantas forem necessrias para conter, de forma legvel,
o material que esta Licena requer que aparea na pgina do ttulo. Para trabalhos que no
tenham uma pgina do ttulo, "Pgina do Ttulo"significa o texto prximo da apario mais proeminente do ttulo do trabalho, precedendo o incio do corpo do texto.

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Brasil/DF

FAZENDO CPIAS EXATAS


Voc pode copiar e distribuir o Documento em qualquer meio, de forma comercial ou no
comercial, desde que esta Licena, as notas de copyright, e a nota de licena dizendo que esta
Licena se aplica ao documento estejam reproduzidas em todas as cpias, e que voc no acrescente nenhuma outra condio, quaisquer que sejam, s desta Licena.
Voc no pode usar medidas tcnicas para obstruir ou controlar a leitura ou confeco de
cpias subsequentes das cpias que voc fizer ou distribuir. Entretanto, voc pode aceitar compensao em troca de cpias. Se voc distribuir uma quantidade grande o suficiente de cpias,
voc tambm precisa respeitar as condies da seo 3.
Voc tambm pode emprestar cpias, sob as mesmas condies colocadas acima, e tambm
pode exibir cpias publicamente.

FAZENDO CPIAS EM QUANTIDADE


Se voc publicar cpias do Documento em nmero maior que 100, e a nota de licena do
Documento obrigar Textos de Capa, voc precisar incluir as cpias em capas que tragam, clara
e legivelmente, todos esses Textos de Capa: Textos de Capa da Frente na capa da frente, e
Textos da Quarta Capa na capa de trs. Ambas as capas tambm precisam identificar clara e
legivelmente voc como o editor dessas cpias. A capa da frente precisa apresentar o ttulo completo com todas as palavras do ttulo igualmente proeminentes e visveis. Voc pode adicionar
outros materiais s capas. Fazer cpias com modificaes limitadas s capas, tanto quanto estas
preservem o ttulo do documento e satisfaam a essas condies, pode ser tratado como cpia
exata em outros aspectos.
Se os textos requeridos em qualquer das capas for muito volumoso para caber de forma
legvel, voc deve colocar os primeiros (tantos quantos couberem de forma razovel) na capa
verdadeira, e continuar os outros nas pginas adjacentes.
Se voc publicar ou distribuir cpias Opacas do Documento em nmero maior que 100, voc
precisa ou incluir uma cpia Transparente que possa ser lida automaticamente com cada cpia
Opaca, ou informar, em ou com, cada cpia Opaca a localizao de uma cpia Transparente
completa do Documento acessvel publicamente em uma rede de computadores, qual o pblico
usurio de redes tenha acesso a download gratuito e annimo utilizando padres pblicos de
protocolos de rede. Se voc utilizar o segundo mtodo, voc precisar tomar cuidados razoavelmente prudentes, quando iniciar a distribuio de cpias Opacas em quantidade, para assegurar
que esta cpia Transparente vai permanecer acessvel desta forma na localizao especificada
por pelo menos um ano depois da ltima vez em que voc distribuir uma cpia Opaca (diretamente ou atravs de seus agentes ou distribuidores) daquela edio para o pblico.
pedido, mas no obrigatrio, que voc contate os autores do Documento bem antes de
redistribuir qualquer grande nmero de cpias, para lhes dar uma oportunidade de prover voc
com uma verso atualizada do Documento.

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MODIFICAES
Voc pode copiar e distribuir uma Verso Modificada do Documento sob as condies das sees 2 e 3 acima, desde que voc publique a Verso Modificada estritamente sob esta Licena,
com a Verso Modificada tomando o papel do Documento, de forma a licenciar a distribuio
e modificao da Verso Modificada para quem quer que possua uma cpia da mesma. Alm
disso, voc precisa fazer o seguinte na verso modificada:
A. Usar na Pgina de Ttulo (e nas capas, se houver alguma) um ttulo distinto daquele do Documento, e daqueles de verses anteriores (que deveriam, se houvesse algum, estarem listados
na seo "Histrico do Documento"). Voc pode usar o mesmo ttulo de uma verso anterior se
o editor original daquela verso lhe der permisso;
B. Listar na Pgina de Ttulo, como autores, uma ou mais das pessoas ou entidades responsveis pela autoria das modificaes na Verso Modificada, conjuntamente com pelo menos cinco
dos autores principais do Documento (todos os seus autores principais, se ele tiver menos que
cinco);
C. Colocar na Pgina de Ttulo o nome do editor da Verso Modificada, como o editor;
D. Preservar todas as notas de copyright do Documento;
E. Adicionar uma nota de copyright apropriada para suas prprias modificaes adjacente s
outras notas de copyright;
F. Incluir, imediatamente depois das notas de copyright, uma nota de licena dando ao pblico
o direito de usar a Verso Modificada sob os termos desta Licena, na forma mostrada no tpico
abaixo;
G. Preservar nessa nota de licena as listas completas das Sees Invariantes e os Textos de
Capa requeridos dados na nota de licena do Documento;
H. Incluir uma cpia inalterada desta Licena;
I. Preservar a seo entitulada "Histrico", e seu ttulo, e adicionar mesma um item dizendo
pelo menos o ttulo, ano, novos autores e editor da Verso Modificada como dados na Pgina de
Ttulo. Se no houver uma sesso denominada "Histrico"no Documento, criar uma dizendo o
ttulo, ano, autores, e editor do Documento como dados em sua Pgina de Ttulo, ento adicionar
um item descrevendo a Verso Modificada, tal como descrito na sentena anterior;
J. Preservar o endereo de rede, se algum, dado no Documento para acesso pblico a uma
cpia Transparente do Documento, e da mesma forma, as localizaes de rede dadas no Documento para as verses anteriores em que ele foi baseado. Elas podem ser colocadas na seo
"Histrico". Voc pode omitir uma localizao na rede para um trabalho que tenha sido publicado
pelo menos quatro anos antes do Documento, ou se o editor original da verso a que ela se refira
der sua permisso;
K. Em qualquer seo entitulada "Agradecimentos"ou "Dedicatrias", preservar o ttulo da
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seo e preservar a seo em toda substncia e fim de cada um dos agradecimentos de contribuidores e/ou dedicatrias dados;
L. Preservar todas as Sees Invariantes do Documento, inalteradas em seus textos ou em
seus ttulos. Nmeros de seo ou equivalentes no so considerados parte dos ttulos da seo;
M. Apagar qualquer seo entitulada "Endossos". Tal sesso no pode ser includa na Verso
Modificada;
N. No reentitular qualquer seo existente com o ttulo "Endossos"ou com qualquer outro
ttulo dado a uma Seo Invariante.
Se a Verso Modificada incluir novas sees iniciais ou apndices que se qualifiquem como
Sees Secundrias e no contenham nenhum material copiado do Documento, voc pode optar
por designar alguma ou todas aquelas sees como invariantes. Para fazer isso, adicione seus
ttulos lista de Sees Invariantes na nota de licena da Verso Modificada. Esses ttulos precisam ser diferentes de qualquer outro ttulo de seo.
Voc pode adicionar uma seo entitulada "Endossos", desde que ela no contenha qualquer coisa alm de endossos da sua Verso Modificada por vrias pessoas ou entidades - por
exemplo, declaraes de revisores ou de que o texto foi aprovado por uma organizao como a
definio oficial de um padro.
Voc pode adicionar uma passagem de at cinco palavras como um Texto de Capa da Frente
, e uma passagem de at 25 palavras como um Texto de Quarta Capa, ao final da lista de Textos
de Capa na Verso Modificada. Somente uma passagem de Texto da Capa da Frente e uma de
Texto da Quarta Capa podem ser adicionados por (ou por acordos feitos por) qualquer entidade.
Se o Documento j incluir um texto de capa para a mesma capa, adicionado previamente por
voc ou por acordo feito com alguma entidade para a qual voc esteja agindo, voc no pode
adicionar um outro; mas voc pode trocar o antigo, com permisso explcita do editor anterior que
adicionou a passagem antiga.
O(s) autor(es) e editor(es) do Documento no do permisso por esta Licena para que seus
nomes sejam usados para publicidade ou para assegurar ou implicar endossamento de qualquer
Verso Modificada.

COMBINANDO DOCUMENTOS
Voc pode combinar o Documento com outros documentos publicados sob esta Licena, sob
os termos definidos na seo 4 acima para verses modificadas, desde que voc inclua na combinao todas as Sees Invariantes de todos os documentos originais, sem modificaes, e liste
todas elas como Sees Invariantes de seu trabalho combinado em sua nota de licena.
O trabalho combinado precisa conter apenas uma cpia desta Licena, e Sees Invariantes
Idnticas com multiplas ocorrncias podem ser substitudas por apenas uma cpia. Se houver
mltiplas Sees Invariantes com o mesmo nome mas com contedos distintos, faa o ttulo de
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cada seo nico adicionando ao final do mesmo, em parnteses, o nome do autor ou editor
origianl daquela seo, se for conhecido, ou um nmero que seja nico. Faa o mesmo ajuste
nos ttulos de seo na lista de Sees Invariantes nota de licena do trabalho combinado.
Na combinao, voc precisa combinar quaisquer sees entituladas "Histrico"dos diversos documentos originais, formando uma seo entitulada "Histrico"; da mesma forma combine
quaisquer sees entituladas "Agradecimentos", ou "Dedicatrias". Voc precisa apagar todas as
sees entituladas como "Endosso".

COLETNEAS DE DOCUMENTOS
Voc pode fazer uma coletnea consitindo do Documento e outros documentos publicados
sob esta Licena, e substituir as cpias individuais desta Licena nos vrios documentos com
uma nica cpia incluida na coletnea, desde que voc siga as regras desta Licena para cpia
exata de cada um dos Documentos em todos os outros aspectos.
Voc pode extrair um nico documento de tal coletnea, e distribu-lo individualmente sob
esta Licena, desde que voc insira uma cpia desta Licena no documento extrado, e siga esta
Licena em todos os outros aspectos relacionados cpia exata daquele documento.

AGREGAO COM TRABALHOS INDEPENDENTES


Uma compilao do Documento ou derivados dele com outros trabalhos ou documentos separados e independentes, em um volume ou mdia de distribuio, no conta como uma Verso Modificada do Documento, desde que nenhum copyright de compilao seja reclamado pela
compilao. Tal compilao chamada um "agregado", e esta Licena no se aplica aos outros
trabalhos auto-contidos compilados junto com o Documento, s por conta de terem sido assim
compilados, e eles no so trabalhos derivados do Documento.
Se o requerido para o Texto de Capa na seo 3 for aplicvel a essas cpias do Documento,
ento, se o Documento constituir menos de um quarto de todo o agregado, os Textos de Capa
do Documento podem ser colocados em capas adjacentes ao Documento dentro do agregado.
Seno eles precisaro aparecer nas capas de todo o agregado.

TRADUO
Traduo considerada como um tipo de modificao, ento voc pode distribuir tradues
do Documento sob os termos da seo 4. A substituio de Sees Invariantes por tradues
requer uma permisso especial dos detentores do copyright das mesmas, mas voc pode incluir
tradues de algumas ou de todas as Sees Invariantes em adio s verses orignais dessas
Sees Invariantes. Voc pode incluir uma traduo desta Licena desde que voc tambm inclua a verso original em Ingls desta Licena. No caso de discordncia entre a traduo e a

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verso original em Ingls desta Licena, a verso original em Ingls prevalecer.

TRMINO
Voc no pode copiar, modificar, sublicenciar, ou distribuir o Documento exceto como expressamente especificado sob esta Licena. Qualquer outra tentativa de copiar, modificar, sublicenciar, ou distribuir o Documento nula, e resultar automaticamente no trmino de seus direitos
sob esta Licena. Entretanto, terceiros que tenham recebido cpias, ou direitos de voc sob esta
Licena no tero suas licenas terminadas, tanto quanto esses terceiros permaneam em total
acordo com esta Licena.

REVISES FUTURAS DESTA LICENA


A Free Software Foundation pode publicar novas verses revisadas da Licena de Documentao Livre GNU de tempos em tempos. Tais novas verses sero similares em espirito verso
presente, mas podem diferir em detalhes ao abordarem novos porblemas e preocupaes. Veja
http://www.gnu.org/copyleft/.
A cada verso da Licena dado um nmero de verso distinto. Se o Documento especificar
que uma verso particular desta Licena "ou qualquer verso posterior"se aplica ao mesmo, voc
tem a opo de seguir os termos e condies daquela verso especfica, ou de qualquer verso
posterior que tenha sido publicada (no como rascunho) pela Free Software Foundation. Se o
Documento no especificar um nmero de Verso desta Licena, voc pode escolher qualquer
verso j publicada (no como rascunho) pela Free Software Foundation.
ADENDO: Como usar esta Licena para seus documentos
Para usar esta Licena num documento que voc escreveu, inclua uma cpia desta Licena
no documento e ponha as seguintes notas de copyright e licenas logo aps a pgina de ttulo:
Copyright (c) ANO SEU NOME.
dada permisso para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licena
de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior publicada pela Free Software Foundation; com as Sees Invariantes sendo LISTE SEUS TTULOS, com os Textos da
Capa da Frente sendo LISTE, e com os Textos da Quarta-Capa sendo LISTE. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada "Licena de Documentao Livre GNU".
Se voc no tiver nenhuma Seo Invariante, escreva "sem Sees Invariantes"ao invs de
dizer quais so invariantes. Se voc no tiver Textos de Capa da Frente, escreva "sem Textos de
Capa da Frente"ao invs de "com os Textos de Capa da Frente sendo LISTE"; o mesmo para os
Textos da Quarta Capa.
Se o seu documento contiver exemplos no triviais de cdigo de programas, ns recomendamos a publicao desses exemplos em paralelo sob a sua escolha de licena de software livre,

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tal como a GNU General Public License, para permitir o seu uso em software livre.

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Parte IV

AJAX Avanado

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0.1 Reviso de AJAX


Vamos, neste curso, estudar mais profundamente o AJAX( Asynchronous JavaScript And
XML) . O XML que no foi utilizado no curso bsico de AJAX do CDTC agora ser abordado
para que seja possvel a criao de aplicaes mais ricas. Para quem j se esqueceu vamos
relembrar letra por letra esse conjunto de tecnologias e seu funcionamento:
* AJAX - Asynchronous: normalmente a cada vez que uma requisio feita, a pgina "travada"at que o servidor retorne o novo contedo da pgina. O termo Asynchronous, assncrono
em portugus significa que agora o usurio pode fazer vrias requisies a um servidor sem "travar"a tela. Abaixo vemos um esquemtico do funcionamento de uma aplicao web sncrona e
assncrona:

Figura1 - Aplicaes sncronas e assncronas.


* AJAX - JavaScript: do lado cliente sempre carregaremos scripts JavaScript. Uma vez carregada a pgina, eles quem vo executar as requisies por meio do objeto XMLHttpRequest.
Abaixo vemos um script bsico usando esse objeto:
/* criar objeto XMLHttpRequest */
xmlHttp = getXmlHttpRequest();
/* abrir objeto */
xmlHttp.open( "GET", url , true);
/* definir funo a ser chamada quando a requisio terminar*/
xmlHttp.onreadystatechange = pronto;
/* enviar dados/efetuar requisio */
xmlHttp.send();
Ao abrir o objeto passamos ao mtodo open os parmetros "GET", url e true. Em que "GET"se
refere ao mtodo da requisio http (ser melhor abordado mais a frente), url uma string contendo o endereo a ser feita a requisio e true um flag indicando que a requisio ser assncrona, ou seja, o script continuar sua execuo sem aguardar que a requisio seja terminada.
* AJAX - XML: voc pode ter percebido que a segunda letra A foi pulada, isso porque and (palavra da lngua inglesa) significa apenas a conjuno "e"na lngua portuguesa. XML ou eXtensible
Markup Language uma linguagem de marcao padronizada. Ela servir para que possamos
em uma nica requisio passar vrios dados do servidor ao cliente de maneira organizada. Essa
linguagem ser melhor abordada logo a seguir.

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0.2 XML
XML eXtensible Markup Language - Traduzindo teramos Linguagem de Marcao eXtensvel. uma linguagem muito utilizada para troca de mensagens na internet. Isso porque uma
linguagem fcil de ser usada e independente de plataforma (sistemas operacionais, navegadores,
servidores etc). Foi criada em meados dos anos 90 pelo World Wide Web Consortium( W3C)com
a inteno de juntar a flexibilidade de uma linguagem que vinha sendo utilizada na poca (o
SGML) com a simplicidade do HTML.
importante saber que um XML no faz nada, apenas encapsula informaes. Embora j
existam linguagens de execuo baseadas em XML, essa no sua principal funo. Ento, no
caso do AJAX, o XML ser o responsvel por carregar as informaes que sero enviadas do
servidor para o cliente. Do cliente para o servidor passaremos as informaes pelos clssicos
mtodos Get e Post que sero melhor detalhados mais adiante em nosso curso. Abaixo vemos um diagrama para visualizarmos onde se encontra o XML em um sistema utilizando AJAX:

Figura2 - Diagrama de troca de dados em AJAX.


Note que a gerao do XML pode ser feita em qualquer servidor HTTP, no se limitando ao
Apache+PHP, bastando apenas que o servidor gere um XML com estrutura conhecida pela sua
aplicao JavaScript.

0.3 Estrutura de um XML


Conforme visto anteriormente, o XML segue uma estrutura em rvore. Vamos criar um XML
que contenha os dados dos funcionrios de uma empresa. Primeiramente monta-se a rvore:

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Figura3 - rvore XML de uma empresa.


A partir desta rvore vamos comear a montar nosso XML. Vamos identificar cada n da
rvore utilizando tags da mesma forma que em um cdigo HTML, porm as tags tero o nome no
n correspondente a ela:
* A primeira coisa a se fazer criar o identificador do XML com as informaes da verso e a
codificao. A verso que utilizaremos a 1.0:
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
* Vamos comear a montar nossa rvore criando a tag da empresa:
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<empresa> </empresa>
* Descendo a rvore temos funcionrios e clientes:
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<empresa>
<funcionarios>
</funcionarios>
<clientes>
</clientes>
</empresa>
* E assim por diante. Note que no inclu as tarefas para que voc possa treinar. Logo, teremos:
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<empresa>
<funcionarios>
<nome></nome>
</funcionarios>
<clientes>
<nome></nome>
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</clientes>
</empresa>
A princpio parece estar tudo bem, porm vamos adicionar vrios funcionrios e vrios clientes e no apenas um. Veja o cdigo novamente e perceba que se copiarmos o contedo entre as
tags <funcionarios></funcionarios> as tags ficaro confusas. Vamos mexer um pouco em nossa
rvore adicionando mais um n dentro de funcionrios chamado servidor. Vamos, tambm, adicionar um atributo para identificar melhor cada funcionrio e cada cliente. Um atributo fica dentro
de uma tag seguindo a sintaxe <nome_da_tag atributo="valor_do_atributo . Assim possuiremos
arquivo do tipo:
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<empresa>
<funcionarios >
<servidor id=>
<nome></nome>
</servidor>
</funcionarios>
<clientes>
<nome id= ></nome>
</clientes>
</empresa>
Pronto. Perceba que o mesmo problema que ocorreu em funcionrios tambm acontece para
tarefas, pense como agora nossa estrutura est montada. Por fim, basta adicionar quantos servidores e clientes quisermos.
<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>
<empresa>
<funcionarios >
<servidor id="0001
<nome>Fulano Cicrano da Silva</nome>
</servidor>
<servidor id="0002
<nome>Jo?e Neto</nome> </servidor> <servidor id="0003
<nome>Arnaldo Haroldo</nome>
</servidor>
</funcionarios>
<clientes>
<nome id="cliente1Joaozinho da Silva</nome>
<nome id="cliente2Mario Jos</nome>
<nome id="cliente3Silvia dos Santos</nome>
<nome id="cliente4Maria do Carmo</nome>
<nome id="cliente5Fulano de Tal</nome>
</clientes>
</empresa>

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0.4 Criar array com informaes de banda


Para criar nosso XML, vamos imaginar um cenrio em que voc sabe apenas o nome da
banda e com isso quer obter vrias informaes sobre ela, como integrantes e discografia. Pois
bem, como visto na lio anterior comearemos pela rvore:

Figura4 - rvore XML de uma banda.


Neste curso no utilizaremos bancos de dados, ento antes de partir para a criao do XML
propriamente dita, vamos criar um arquivo chamado discoteca.php para guardar as informaes
das bandas em um grande array, seguindo a mesma rvore. A nica diferena que o array ter
vrias bandas, equanto que o XML ter as informaes apenas da banda escolhida:
<?php
$discoteca = array( 0 => array( nome => Angra ,
integrantes => array( 0 => Daniel dos Santos ,
1 => Eduardo Falaschi,
2 => Felipe Andreoli,
3 => Kiko Loureiro,
4 => Rafael Bittencourt,
5 => Ricardo Confessori
),
discografia => array( 0 => (1993) Angels Cry ,
1 => (1996) Holy Land,
2 => (1998) Fireworks,
3 => (2001) Rebirth,
4 => (2004) Temple of Shadows,
5 => (2006) Aurora Consurgens
)
),
1 => array( nome => Paralamas ,
integrantes => array( 0 => Bi Ribeiro ,
1 => Herbert Vianna,
2 => Joo Barone
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),
discografia => array( 0 => 1983 Cinema Mudo ,
1 => 1984 O Passo do Lui,
2 => 1986 Selvagem?,
3 => 1987 D,
4 => 1988 Bora-Bora,
5 => 1989 Big Bang,
6 => 1990 Arquivo,
7 => 1991 Os Gr&atilde;os,
8 => 1994 Severino,
9 => 1995 Vamo Bat&ecirc; Lata,
10 => 1996 Nove Luas,
12 => 1998 Hey Na Na,
13 => 1999 Ac&uacute;stico MTV,
14 => 2000 Arquivo II,
15 => 2002 Longo Caminho,
16 => 2004 Uns Dias Ao Vivo,
17 => 2005 Hoje,
18 => 2007 Rock in Rio 1985,
19 => 2009 Brasil Afora
)
),
2 => array(nome => Raimundos ,
integrantes => array( 0 => Dig&atilde;o ,
1 => Canisso,
2 => Fred,
3 => Rodolfo
),
discografia => array( 0 => 1994 - Raimundos ,
1 => 1995 - Lav&ocirc; T&acute; Novo,
2 => 1996 - Cesta Bsica,
3 => 1997 - Lapadas do Povo,
4 => 1999 - S&oacute; no For&eacute;vis,
5 => 2000 - MTV ao Vivo (Raimundos)
)
),
3 => array(nome => Skank ,
integrantes => array( 0 => Haroldo Ferreti ,
1 => Henrique Portugal,
2 => Lelo Zaneti,
3 => Samuel Rosa
),
discografia => array( 0 => 1993 Skank ,
1 => 1994 Calango,
2 => 1996 O Samba Pocon&eacute;,
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3 => 1998 Siderado,


4 => 2000 Maquinarama,
5 => 2000 MTV Ao Vivo em Ouro Preto,
6 => 2003 Cosmotron,
7 => 2005 Radiola,
8 => 2006 Carrossel,
9 => 2008 Beleza Pura: Nacional,
10 => 2009 Estandarte )
)
);
?>
Salve na pasta /var/www/ ou na pasta em que seu apache est configurado para executar
scripts PHP. Para testar o array coloque ao fim do arquivo o comando print_r( $discografia ); e
execute o script a partir do seu navegador. Por exemplo, se o Apache+PHP estiver rodando na
sua mquina, digite na barra de endereo do navegador: http://localhost/discoteca.php. Todos os
dados do array devem ser exibidos na tela. Para visualiz-los de maneira ordenada basta clicar
com o boto direito na tela do navegador e escolher a opo Cdigo-fonte. Feito isso apague a
linha da funo print_r() e continue.

0.5 Gerar XML com o XMLWriter


Neste passo vamos criar mais um arquivo PHP. Este arquivo ir gerar um XML a partir do array. Informaremos qual a banda desejamos obter informaes por meio de uma varivel passada
no endereo da pgina, ou seja, por Get. Vamos chamar este aquivo de xml.php e comear a
escrev-lo:
/* importar discoteca */
include( discoteca.php );
/* capturar string pelo mtodo GET */
$banda = $_GET[banda];
/* capturar ndice do array da banda */
for ( $i = 0 ; $i <= count($discoteca) ; $i++ ) {
if( $discoteca[$i][nome] == $banda ) {
$ID = $i;
break;
}
}
Aps importar a discoteca, vemos que a varivel $banda carregada. Ela ir conter o valor
que ser passado pela URL aps o nome do arquivo xml.php da seguinte forma:
Se digitarmos no navegador http://localhost/xml.php?banda=Angra ento a varivel $banda
receber a string Angra.

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Na prxima parte do cdigo o ndice capturado percorrendo-se o array por meio de um for
at que a banda com aquele nome passado na URL seja encontrado.
Nos passos seguintes, dentro do mesmo arquivo, comearemos a utilizar o objeto XMLWriter
do PHP:
/* criar um objeto XMLWriter */
$xml = new XMLWriter;
/* enviar xml para o buffer */
$xml->openURI(php://output);
/* definir verso e codificao */
$xml->startDocument(1.0, UTF-8 );
/* identar documento */
$xml->setIndent(true);
/* escrever elementos e atributos */
$xml->startElement(banda); //<banda>
$xml->writeElement(nome, $discoteca[$ID][nome] ); // <nome>nome da banda</nome>
Feitas as configuraes iniciais do XML como verso e codificao, que seria o mesmo que escrever <?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?> , comeamos a escrita dos elementos e atributos. O mtodo startElement() abrir um elemento e o mtodo writeElement() abrir um elemento,
atribuir um valor a ele e o fechar em seguida, ou seja, ser utilizado sempre que estivermos
em uma posio final da rvore, no nosso caso, os nomes. Veja nos comentrios ao lado qual a
sada equivalente de cada mtodo.
Agora, vamos terminar de preencher nosso arquivo XML:
/* insere elemento dos integrantes */
$xml->startElement(integrantes); // <integrantes>
for ( $i = 0 ; $i < count( $discoteca[$ID][integrantes] ) ; $i++ ) {
$xml->startElement( musico );// <musico>
$xml->writeAttribute(id, musico.$i ); // <musico id="id do musico
$xml->writeElement(nome, $discoteca[$ID][integrantes][$i] ); // <nome>nome do musico</nome>
$xml->endElement(); // </musico>
}
$xml->endElement(); // </integrantes>
/* insere elemento discografica */
$xml->startElement(discografia); // <discografia>
for ( $i = 0 ; $i < count( $discoteca[$ID][discografia] ) ; $i++ ) {
$xml->startElement( album ); // <album>
$xml->writeAttribute(id, album.$i );
$xml->writeElement(nome, $discoteca[$ID][discografia][$i] );
$xml->endElement(); // </album>
}
$xml->endElement(); // </discografia>
/* fecha nodo raiz */
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$xml->endElement(); // </banda>
Veja que o mtodo endElement() no recebe argumentos, ele se encarrega de fechar corretamente o ltimo elemento aberto. Essa uma das vantagens de se utilizar este objeto em vez de
criar um XML por meio de prints ou echos que aparentemente seria a forma mais rpida.
Para finalizar vamos adicionar mais dois comandos para fechar o arquivo e descarreg-lo:
/* fecha documento */
$xml->endDocument();
$xml->flush();
Salve e teste o script (Ex.: http://localhost/xml.php?banda=Angra). Abra o cdigo-fonte e veja
se o arquivo exibido realmente o esperado.

0.6 Preparando a aplicao cliente


O nosso objetivo ao final deste curso ter uma tabela com o nome de algumas bandas de
forma que quando clicarmos no nome de uma delas, os dados referentes quela banda sero
carregados nos respectivos campos da tabela, tudo isso sem precisarmos recarregar a pgina.
Na prxima lio adicionaremos um termmetro que permitir que tambm envie informaes
para o servidor sem recarregar sua tela. Vejamos como dever ficar a cara do programa final:

Figura5 - Interface final.


Agora vamos criar 3 arquivos que, diferentemente dos criados na lio 2 em que eram executados no servidor, sero executados na mquina cliente, ou seja, pelo navegador. Estes arquivos
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sero organizados da seguinte maneira:


* ajax.js - contm as funes necessrias para carregar um objeto XMLHttpRequest em navegadores diversos e funes para carregar objetos DOM.
* script.js - contm o script que ir carregar e ler o XML.
* index.html - contm a interface com o usurio.
Vamos preparar estes trs arquivos:
ajax.js
/* Funo utilizada para obter um objeto HttpRequest */
function getXmlHttpRequest() {
var xmlHttp = null;
try {
// Objeto utilizando no Firefox, Opera e Safari
xmlHttp = new XMLHttpRequest();
}
catch(e) {
try {
// Objeto utilizado no Internet Explorer 6.0
xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch(e) {
// Objeto utilizado no Internet Explorer 5.5
xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
return xmlHttp;
}
/* funo utilizada para abrir um objeto DOM */
function getXmlDoc( xml ) {
if (window.DOMParser) {
parser = new DOMParser();
xmlDoc = parser.parseFromString( xml , "text/xml");
return xmlDoc;
}
else {
// Internet Explorer
xmlDoc = new ActiveXObject( "Microsoft.XMLDOM");
xmlDoc.async= "false";
xmlDoc.loadXML( text );
return xmlDoc;
}
}
script.js
function carregarInfo( banda ) {
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}
index.html
<html>
<head>
<title>Curso Ajax Avan&ccedil;ado</title>
<script type="text/javascript"src="ajax.js</script>
<script type="text/javascript"src="script.js</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

0.7 Criando funo para requisitar o XML


Vamos abrir nosso arquivo script.js e criar o script que ir carregar o XML gerado pelo servidor.
function carregarInfo( banda ) {
/* criar objeto XMLHttpRequest */
xmlHttp = getXmlHttpRequest();
/* endereo do servidor */
url_servidor = ;
/* arquivo que gera o XML*/
url = url_servidor + "xml.php";
/* nmero aleatrio para evitar cache */
url = url + "?id="+ Math.random();
/* abrir objeto informando mtodo http e adicionando a informao da banda */
xmlHttp.open( "GET", url + "&banda="+ banda , true);
/* definir funo a ser chamada quando o XML estiver carregado */
xmlHttp.onreadystatechange = xmlPronto;
/* enviar dados */
xmlHttp.send();
}
No cdigo acima, ns criamos o objeto XMLHttpRequest e com ele configuramos o endereo
do servidor (neste caso est em branco, pois est rodando na mquina local, insira o endereo do
servidor entre as caso esteja rodando o servidor em outra mquina), o script gerador de XML, a
forma de utilizao do objeto e a funo que ser usada quando o estado do objeto mudar. Para
nosso exemplo, nos interessa o estado em que o arquivo est pronto, o estado 4.

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Abaixo vamos inserir a funo que exibir um alerta com o contedo do retornado pelo servidor, ou seja, o arquivo XML que se encontra no atributo responseText:
function xmlPronto() {
if ( xmlHttp.readyState == 4 ) {
window.alert( xmlHttp.responseText );
}
}
Podemos testar o funcionamento do nosso programa adicionando ao final deste mesmo arquivo a linha:
carregarInfo( Angra );
e abrir pelo navegador o arquivo index.html ( http://localhost/index.html ). Aps carregada a
pgina, ela ir fazer uma requisio ao servidor por AJAX. Terminada essa requisio um alerta
deve ser exibido com o contedo do XML.

0.8 JavaScript e DOM


Agora que j geramos o XML e j conseguimos captur-lo, precisamos saber l-lo. Para isso
utilizaremos o DOM, Document Object Model. Se voc j mexeu com AJAX e/ou XML j deve ter
ouvido essa sigla em algum lugar. Ento o que e para que serve DOM? DOM uma conveno
para representar arquivos HTML, XHTML e XML no formato de objetos independentemente de
linguagem. Isso significa que agora que capturamos o XML vamos transform-lo em um objeto
para que possamos acessar os campos, valores e atributos do documento.
No arquivo ajax.js, criamos a funo getXmlDoc( xml ). Veja que os navegadores se utilizam
de funes diferentes, mas no final das contas geram o mesmo objeto que convencionado pelo
DOM. A partir de um objeto DOM, podemos acessar um mtodo chamado getElementsByTagName("nome do elemento"). Esse mtodo retornar um com todos os elementos com o nome
passado no argumento. Cada elemento ou cada posio do arrayarray representado por um
novo objeto DOM. aqui que mora o maior problema. Por vezes esse cascateamento de arrays
e objetos confunde a cabea do programador, ento o melhor ter sempre a rvore do seu XML
em mos e prestar bastante ateno para diferenciar o que array e o que objeto para no se
atrapalhar.
Vamos gerar este objeto e fazer as operaes necessrias nos dados do arquivo dentro da
nossa funo xmlPronto() do arquivo script.js. Ela dever ficar da seguinte forma:
function xmlPronto() {
if ( xmlHttp.readyState == 4 ) {
/* carregar objeto DOM */
xml = getXmlDoc( xmlHttp.responseText );
/* adquirindo o elemento banda */
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banda = xml.getElementsByTagName( "banda")[0];


/* adquirindo o elemento nome */
nome = banda.childNodes[1].childNodes[0].nodeValue;
/* msico - numerao mpar no primeiro childNode */
musico = banda.getElementsByTagName( "integrantes")[0].childNodes[1].
childNodes[1].childNodes[0].nodeValue;
/* album - numerao mpar no primeiro childNode */
album = banda.getElementsByTagName( "discografia")[0].childNodes[1].
childNodes[1].childNodes[0].nodeValue;
}
}
Carregado o objeto DOM com o XML retornado pelo XMLHttpRequest, adquirimos o elemento
"banda". Como este o primeiro e nico elemento com este nome ele ser armazenado na posio [0] do array. Seguindo nossa rvore, vamos capturar alguns elementos:
* Nome: O nome a primeira posio do n filho(childNode), ento porque acessamos a
posio [1] e no a posio [0]? Acessamos a posio [1] do n filho pois a posio zero onde
estaria o valor do n banda. Nesse caso separamos um elemento chamado "nome"para este fim.
No n seguinte pegamos a posio [0] (objeto onde se encontra o valor) e por fim acessamos o
valor do n(nodeValue).
* Msico: Agora dentro do objeto da banda vamos buscar o objeto integrantes
banda.getElementsByTagName( "integrantes"). Como dentro da banda s existe um elementro integrantes acessamos a posio [0] do array. Agora vamos acessar a posio do array onde est o array do primeiro "musico"childNodes[1]. Dentro de "musico"vamos acessar
"nome"childNodes[1]. E finalmente, vamos pegar o valor de nome. Este valor se encontra no
objeto da posio zero. Este objeto possui o atributo nodeValue que iremos acessar childNodes[0].nodeValue da mesma forma como vimos no nome anterior.
* lbum: Semelhante a msico. Perceba ento que caso queira ver vrios msicos ou vrias
bandas, basta continuar a contagem em nmeros mpares da posio do primeiro n. Isso porque
teremos sempre aos pares valor,elemento,valor,elemento....
Faa o teste: Acrescente a linha window.alert( nome++musico++album ); antes do fim do if e
faa como no tpico anterior para verificar o funcionamento do programa.

0.9 Exibindo dados em interface amigvel


Nosso programa est quase pronto. Vamos criar uma interface e adequar nosso script a ela
se necessrio.
Para comear criamos uma simples tabela em HTML no arquivo
{ index.html:}
<html>
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<head>
<title>Curso Ajax Avan&ccedil;ado</title>
<script type="text/javascript"src="ajax.js</script>
<script type="text/javascript"src="script.js</script>
</head>
<body>
<center>
<table bgcolor="#0"width=80%>
<tr>
<td colspan=4 align=center><font size=4 color="#FFFFFF<b>BANDAS</b></font></td>
</tr>
<tr bgcolor="#EEEEEE
<td align=center><a href=>Angra</a></td>
<td align=center><a href=>Paralamas</a></td>
<td align=center><a href=>Raimundos</a></td>
<td align=center><a href=>Skank</a></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=4 align=center>
<table width=100% id="info
<tr bgcolor="#EEEEEE"height="35px
<td align=center colspan=2 id="titulo_info
<b><i>info</i></b>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#EEEEEEindex.html:
<td width=20%>Nome:</td>
<td id="nome</td>
</tr>
<tr bgcolor="#EEEEEE
<td width=20%>Integrantes:</td>
<td id="integrantes</td>
</tr>
<tr bgcolor="#EEEEEE
<td width=20%>Discografia:</td>
<td id="discografia</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</center>
</body>
</html>
Abra a pgina e veja se exibida de forma correta.
Veja que na tabela "info"existem clulas com os IDs: nome, integrantes e discografia. So
essas clulas que queremos preencher com as informaes da banda. Perceba tambm que o
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links das bandas esto vazios <a href=> . Que tal nesse link chamarmos o nosso script. Assim
quando clicar em uma banda suas informaes sero carregadas.
Faa da seguinte forma <a href="javascript: carregarInfo(Angra) para todas as bandas e
veja se o alerta que usamos para testar no tpico anterior funciona. Feito isto vamos retirar o
alerta e alterar nosso script para que ele carregue os dados da banda automaticamente, vamos
alterar a funo xmlPronto para que fique da seguinte maneira:
function xmlPronto() {
if ( xmlHttp.readyState == 4 ) {
/* carregar objeto DOM */
xml = getXmlDoc( xmlHttp.responseText );
/* adquirindo o elemento banda */
banda = xml.getElementsByTagName( "banda")[0];
/* adquirindo os elementos nome */
nome = banda.childNodes[1].childNodes[0].nodeValue;
/* musico - numerao mpar no primeiro childNode */
musico = banda.getElementsByTagName( "integrantes")[0].childNodes[5].childNodes[1].
childNodes[0].nodeValue;
/* album - numerao mpar no primeiro childNode */
album = banda.getElementsByTagName( "discografia")[0].childNodes[5].childNodes[1].
childNodes[0].nodeValue;
/* preencher campos */
document.getElementById( nome ).innerHTML = nome;
document.getElementById( integrantes ).innerHTML = musico;
document.getElementById( discografia ).innerHTML = album;
}
}
Neste ponto voc j deve saber o que faremos agora: testar. Atualize a pgina e clique no link
da banda para ver os dados sendo exibidos no local correto.
O interessante no AJAX permitir a criao de interfaces ricas em interatividade e amigveis
ao usurio. Com isso em mente daremos um toque final ao nosso programa colocando uma animao de carregando indicando ao usurio que estamos processando seu pedido. Copie uma
imagem de carregando e salve-a na pasta do nosso programa.
Agora basta mudar o contedo do nosso ttulo da tabela de informaes aps o mtodo send
da funo carregarInfo() :
/* mostrar animao de carregando */

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document.getElementById( titulo_info ).innerHTML = <img src="loading.gif;


E uma vez terminado o preenchimento dos campos vamos apagar a animao voltando o
contedo original do ttulo em xmlPronto() :
/* apgar animao de carregando */
document.getElementById( titulo_info ).innerHTML = <b><i>info</i></b>;
Teste e veja sua primeira aplicao em AJAX propriamente dita rodando. Se as informaes
estiverem carregando muito rpido insira a funo sleep(1); ao final do aquivo xml.php para simularmos o tempo de resposta do servidor e assim poder ver a animao de carregando. Como
exerccio que tal mostrar nos campos todos os integrantes e toda a discografia da banda?
Um pouco trabalhoso, mas o usurio agradece no ter que carregar a pgina toda vez que
estiver que fazer uma requisio.

0.10 Mtodos Get e Post


Existem vrios mtodos para se fazer uma requisio HTTP. Os 2 mais usados em formulrios
so Get e Post. Nosso objetivo enviar dados, ento sabermos a diferena quanto ao envio de
dados suficiente para esta lio:
* GET - Como visto em lies anteriores as variveis so passadas no endereo da pgina:
http://endereco_ip/pagina.php?variavel1=valor_variavel_1&variavel2=valor_variavel_2&variavel3=
valor_variavel3
o Para acess-las no PHP basta ler a string $_GET[variavel_x]
* POST - Neste mtodo os dados so enviados no cabealho da mensagem de requisio
HTTP. Dessa forma eles no so facilmente vistos pelo usurio. Este mtodo se torna ideal
quando queremos trocar dados confidenciais ou que no sejam eticamente corretos de serem
expostos na internet.
Qual usar?
Recomenda-se utilizar o mtodo Get em casos que a informao apenas indica o caminho de
um contedo. No nosso exerccio, passamos o nome da banda por Get porque apenas informamos qual banda queramos acessar e essa informao pblica. como se tivessemos criado
uma pgina para cada banda e os links nos levariam para estas pginas que so abertas para
quem quiser ver. Mas se quisermos enviar informaes como login, telefone, dados de uma votao recomenda-se o mtodo Post. No Post o usurio no poder ver as informaes a menos
que esteja monitorando a rede. Isso significa que mesmo as informaes sendo passadas pelo
cabealho no so criptografadas. Alm disso, os navegadores limitam o tamanho das URLs,
sendo recomendvel no criar variveis maiores que 250 caracteres para passar via mtodo Get.

0.11 Enviando dados via POST


Vamos comear agora um exemplo de como utilizar o mtodo POST em um objeto XMLHttpRequest. Para isso vamos continuar nosso exerccio anterior adicionando um termmetro. O

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termmetro ser 3 botes que o usurio poder clicar, dizendo se o site ruim, mdio ou bom.
Essa informao ser escrita em um arquivo texto no servidor sem que o usurio perceba que
uma requisio foi executada.
Para formulrios em HTML basicamente preenchemos o atributo action do formulrio com
POST. Por XMLHttpRequest no to simples, mas tambm no complicado. Para fazermos
um exerccio, vamos comear criando uma funo no arquivo script.js semelhante a funo carregarInfo() chamada postDados().
function postDados( termometro ) {
/* criar objeto XMLHttpRequest */
xmlHttpPost = getXmlHttpRequest();
/* nome do servidor */
url_servidor = ;
/* arquivo que recer os dados */
url = url_servidor + "relatorio.php";
/* dados - variavel="valor da variavel"*/
dados = "termometro="+termometro;
/* abrir objeto informando mtodo http e adicionando a informao do termometro */
xmlHttpPost.open( "POST", url, true );
/* informaes do cabealho */
xmlHttpPost.setRequestHeader( "Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); // codificao dos dados
xmlHttpPost.setRequestHeader( "Content-length", dados.length ); // tamanho dos dados enviados pelo cabealho
xmlHttpPost.setRequestHeader( "Connection", "close"); // fechar conexo aps cada requisio
/* definir funcao a ser chamada quando a requisio terminar */
xmlHttpPost.onreadystatechange = dadosEnviados;
/* enviar dados */
xmlHttpPost.send( dados );
}
function dadosEnviados() {
}
A diferena comea quando se abre o objeto informando que vamos utilizar o mtodo Post do
protocolo HTTP em open( "POST", url, true );. Em seguida,. comeamos a passar as informaes
do cabealho, como a codificao usada, o tamanho dos dados. Por fim, passamos a string de

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dados como aguemento de send().


Percebe-se que o arquivo relatorio.php chamado. Ento nele que vamos ler a string
$_POST[termometro] e escrever seu contedo juntamante com o IP do usurio em um aquivo
texto.
{ relatorio.php}
<?php
/* nome do arquivo do relatorio */
$arquivo = relatorio.txt;
/* endereo IP do cliente */
$IP = $_SERVER[REMOTE_ADDR];
/* voto enviado via POST */
$voto = $_POST[termometro];
/* string com informaes */
$dados = $IP . "$voto\n";
/* escrever informaes no relatrio */
if( file_put_contents( $arquivo, $dados, FILE_APPEND ) ) {
/* simula atraso do servidor */
sleep(2);
/* informar ao usurio que o arquivo foi escrito com sucesso */
echo Seu voto foi computado com sucesso!;
}
?>

0.12 Adicionando interface


Estamos perto do fim. Vamos adicionar mais 2 linhas nossa tabela do arquivo index.html.
<tr bgcolor="#EEEEEE
<td colspan=1>Term&ocirc;metro:</td>
<td colspan=3>
<input type=radio name="term"value="BOM"onChange=>Bom
<input type=radio name="term"value="MEDIO"onChange=>M&eacute;dio
<input type=radio name="term"value="RUIM"onChange=>Ruim
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#EEEEEE
<td id="term_info"colspan=4>Vote agora!</td>
</tr>

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Abra-o pelo navegador e a tabela dever apresentar seu aspecto final:

Figura6 - Programa final.

Vamos preencher o atributo onChange com a nossa funo para enviar dados por Post:onChange+"javascr
postDados( this.value )". O atributo this.value passar ento o valor BOM, MEDIO ou RUIM para
a varivel "termometro"da funo. Por fim, vamos avisar ao usurio do status do envio dos seus
dados assim como feito no exemplo anterior adicionando a seguinte linha aps send(dados):
document.getElementById( term_info ).innerHTML = Aguarde enquanto computamos seu
voto...;
e preenchendo a funo dadosEnviados:
function dadosEnviados() {
/* mostrar informao sobre dados enviados */
document.getElementById( term_info ).innerHTML = xmlHttpPost.responseText;
}
Pronto, agora basta navegar. Caso tenha problemas, os erros de JavaScript so sempre exibidos no console de erros do seu navegador. Ele te ajudar a debugar o cdigo.
Crie um arquivo em branco chamdo relatorio.txt e salve-o. Certifique-se de que o usurio do
apache tem permisso de leitura e escrita neste arquivo.

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