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ORIENTAES GERAIS

Ao chegar, o participante dever comunicar a sua presena ao responsvel pela anotao da


ordem de chegada (lista de presena), pois s jogaro os 20 primeiros; o 21 e 22 s tero
opo de jogar no gol ou se algum ceder o lugar;

Todo mensalista COMPROU seu colete personalizado e s poder jogar com ele. Caso
esquea, s jogar se algum o emprestar outro;
Na hiptese de aparecer apenas um ou nenhum goleiro no dia, a(s) outra(s) equipes
adotar(o) um revezamento entre os seus componentes;

S o fato de estar em dias com as mensalidades, no d o direito do integrante participar de


todas as recreaes, POIS:
Ele dever ser assduo aos compromissos; JUSTIFICAR COM ANTECEDENCIA a
um dos representantes da organizao, caso no possa comparecer; No faltar duas
quartas feiras seguidas e ser disciplinado em todos os sentidos.

S haver o sorteio entre os oito primeiros inscritos (formando duas equipes) ; as 3, 4 e 5


equipes sero formadas seguindo a ordem de chegada a partir do 9, considerando-se que:
1. Quem DECIDIR no participar do sorteio entre os oito, estar automaticamente,
abrindo mo da sua vez, indo portanto para o final da fila, e s participar da 5
equipe se tiver vaga;
2. Caso no se formem a 4 ou 5 equipes, esta ser completada com jogadores que
estiverem fora e sempre seguindo a ordem de chegada;
OBSERVAO: Toda vez que for preciso fazer isso, deve-se seguir a convocao
de onde parou anteriormente. EXEMPLO: 1 Csar 2 Xande. 3 Daniel.;Se na 1
chamada foram csar e Xande. (1 e 2), na prxima deve-se comear a chamar a
partir do 3 (Daniel) e assim por diante, sempre priorizando quem estiver fora e s
depois quem acabou de jogar.
3. Antes do 1 jogo da 3, 4 ou 5 equipe, ter prioridade, em fazer parte dessas
equipes, aquele integrante mensalistas e assduos s recreaes.
EXEMPLO: CSAR faltou duas quartas e DANIEL nenhuma. Mesmo que CSAR esteja
na ordem da 3,4 ou 5 equipe ele dever ceder o lugar para DANIEL (mesmo que tenha
chegado depois de CESAR) se o jogo do 3,4 ou 5 time no estiver iniciado. Quem chegar
aps o inicio do jogo do ltimo time (Mesmo sendo assduo), estar fora e s entrar se
algum ceder o lugar;
OBS: Visitantes/diaristas s jogaro, se tiver vaga antes do ltimo time se formar ou caso
quem o convidou ceder o lugar; e este pagar R$ 7,00.

A mensalidade obrigatria para todos os participantes, com exceo dos goleiros, e ser
de R$ 25,00 devendo ser paga, na quadra, em toda 1 Quarta-Feira do ms; tolerando-se
at a 2 quarta feira, assim que chegar na quadra, sob pena de no jogar neste dia.
OBS: Os participantes que se nomeiam MENSALISTAS, devem estar em dias com seu
pagamento, mesmo que tenha se afastado por motivos vrios; podendo, caso a caso, ser
analisado pela comisso.
Despesas em cada dia/recreao: Quadra R$ 78,00+ Lavagem R$ 8,00 = R$ 86,00
Premiaremos ao final dos semestres ou do ano, GOLEIROS, o ARTILHEIRO (aquele que
fez mais gols), e tambm o JOGADOR DESTAQUE: Aquele que somar o maior nmero de
pontos, da seguinte forma:
Presena e gol feito = ganha-se um ponto; carto amarelo = menos 1 ponto; carto
azul = menos 2 pontos; carto vermelho = menos 5 pontos. EXEMPLO; CSAR tem
20 presenas (20 pontos) fez 38 gols (38 pontos); RECEBEU 5 cartes amarelos ( - 5
pontos); 2 azuis ( - 4 pontos) e 4 vermelhos( - 20 pontos); RESULTADO: 20 + 38
5 4 20 = 29 PONTOS

OBS: O jogador que obtiver 5 cartes amarelos, num intervalo de 2 MESES, estar
suspenso da recreao seguinte (prxima 4 feira); Ficando isento se arcar com uma multa
de R$ 5,00. Caso receba mais cartes, estes sero acumulativos.
Fica definido como integrantes da comisso organizadora da Recreao os componentes
CSAR: 9996-3324 / 8811-7028, DANIEL: 8849-9886 / 9875-6906 e REINALDO: 99431878 /8861-5303.
Qualquer integrante da recreao pode, antes ou depois da recreao, solicitar
esclarecimentos e prestao de contas aos membros da comisso;
REGRAS BSICAS PARA A BOA CONVIVNCIA NA RECREAO

1.

2.

3.

4.

5.

Com o objetivo de no encarecer a recreao, quando convidarmos um rbitro para as


marcaes, esse ser auxiliado por um dos participantes (como bandeirinha), devendo os
demais, SEMPRE APELANDO PARA O BOM SENSO, acatar e respeitar as suas decises;
Quem estiver arbitrando ou auxiliando o rbitro, favor se comportar como tal: no queira
descontar a raiva; nada de conversinhas alheias; Pois estaro sendo observados e a
comisso poder discordar das marcaes, acarretando inclusive em punies por atos
injustos ou grosseiros.
Toda e/ou qualquer EXPULSO (LER OBSERVAES) de um jogo, o participante
estar automaticamente suspenso da 4 feira, e a sua expulso ser analisada e julgada
pela organizao, onde dependendo da GRAVIDADE DO ATO, o participante poder
estar suspenso por muitas 4 feiras ou EXCLUDO da recreao;
ATENO 1: O participante ser avisado, via celular (torpedo), a deciso da comisso.
ATENO 2: A substituio do jogador expulso, para continuidade do jogo, dever ser
feita por quem estiver fora e sempre prevalecendo a ordem de chegada; sendo que a vez do
substituto, para um posterior complemento de equipe, ainda prevalecer.
ATENO 3: O participante que sair do jogo alegando contuso, NO mais participar
dessa dos jogos dessa quarta-feira.
ATENO 3: Independentemente da ao do rbitro, todo participante poder ser punido,
com suspenses e at mesmo excluso da recreao, analisado seu comportamento e/ou
seus atos pela comisso.
ATENO 4:Lembrem-se que estamos dentro de um colgio e com pessoas trabalhando;
portanto, evitem verbalizar nomes agressivos em ofensa a colegas, arbitragem ou
expectadores;
Todos que esto uniformizados dentro da instalao esportiva, mesmo que no esteja no
momento jogando, so passveis de advertncia pelo dirigente da partida (rbitro) e/ou pela
comisso organizativa da recreao;
Qualquer reclamao referente a arbitragem, algum participante, alguma punio ou
qualquer outro assunto pertinente ao bom andamento da recreao, FAVOR relatar e/ou
sugerir a comisso organizadora, logo aps o trmino da recreao do dia.
Vamos procurar sempre que possvel apelar para O BOM SENSO, nas resolues de
questes. E qualquer sugesto ou crtica, favor se pronunciar com argumento plausvel,
comisso, no final ou no prximo encontro.
Casos omissos a essas orientaes, sero resolvidos pela organizao.
Agradecemos (A comisso organizao)

OBSERVAES IMPORTANTSSIMAS
O QUE DIZ ALGUNS TRECHOS DA REGRA OFICIAL DE FUTSAL 2015
REGRA 12 - FALTAS E INCORREES
a) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto amarelo se: T. Livre INDIRETO
2. Infringir, persistentemente as regras de jogo;
3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises tomadas pelos rbitros;
6. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro () para deles reclamar ou discordar
ou para discutir com o pblico
7.Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar impedir, retardar ou dificultar o
reinicio da mesma;
8. Toda a simulao na superfcie de jogo,
9. Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros;
10. Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do corpo ou, ainda, fazer gestos
provocantes aos adversrios ou aos torcedores;
11. No respeitar a distncia regulamentar (5m) na cobrana de tiros lateral, de canto, direto,
Indireto e livre ou arremesso de meta e bola de sada;
12. Agarrar um adversrio, quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer parte do corpo;
13. Usar deliberada e intencionalmente a mo, cortando a trajetria da bola;
15. Tentar defender a bola com as mos com objetivo de impedir um gol contra sua equipe;
b) penalizado com carto vermelho se cometer uma as seguintes infraes: T.Livre DIRETO
1. For culpado de conduta violenta; (MURRO, TAPA, EMPURRO,ETC.);
2. For culpado de jogo brusco grave; (ponta-p, chute, agarrar pelo pescoo)
3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa;
4. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de advertncia na mesma partida;
5. Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de um gol contra sua equipe;
6. Lanar uma cusparada em qualquer pessoa;
7. Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de jogador adversrio; carrinhos
8. Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em condies plenas de assinalar
um tento conclua a jogada;
REGRA 12 TIRO LATERAL
3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo com uma parte de um dos
ps sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. No podendo estar com o p
totalmente dentro da quadra;
8- Quando da realizao de tiro lateral, os jogadores adversrios devero respeitar a distncia
mnima de 5 metros da bola e estarem dentro da quadra de jogo;
11- A equipe que for executar o tiro lateral dever faz-lo nos 4 segundos posteriores em que a bola
esteja disposio;
Recomendaes:Na execuo do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 5 (cinco) metros
da bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou dificultando a cobrana e retardando o
reinicio da partida, dever ser advertido com carto amarelo;

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