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Educacao e Cultura Midiatica Volume I PDF
Educacao e Cultura Midiatica Volume I PDF
Miditica
Volume I
Conselho Editorial
Delcele Mascarenhas Queiroz
Jos Cludio Rocha
Josemar Rodrigues de Souza
Mrcia Rios da Silva
Maria Edesina Aguiar
Mnica Moreira de Oliveira Torres
Wilson Roberto de Mattos
Yara Dulce Bandeira Atade
Suplentes
Kiyoko Abe Sandes
Liana Gonalves Pontes Sodr
Lynn Rosalina Gama Alves
Ronalda Barreto Silva
Educao e Cultura
Miditica
Volume I
EDUNEB
Salvador
2012
Ficha Tcnica
Coordenao Editorial
Ricardo Baroud
Coordenao de Design e Capa
Sidney Silva
Projeto Grfico, Editorao, Normalizao e Reviso
Graja Grfica e Encadernadora
Prefcio
A cultura miditica e os desafios para a educao
At perto do final do sculo XIX, o territrio da cultura nas sociedades
ocidentais fazia-se compreender na oposio entre cultura erudita e
superior, de um lado, e cultura popular, de outro. Trata-se de uma oposio
decorrente do desenvolvimento da sociedade capitalista e da formao
da burguesia, expressando a dominao desta classe, identificada com a
cultura de elite, sobre a cultura popular de origem camponesa e proletria.
Isso significa que a cultura erudita, prpria das classes dominantes no
impedia a existncia de sistemas culturais populares, tais como o folclore
rural, enfim, a existncia de produtos culturais especficos capazes de dar
expresso a experincias coletivas dotadas de um imaginrio social prprio.
De meados do sculo XIX em diante, como fruto da industrializao,
da exploso demogrfica, do xodo rural e do surgimento do telgrafo, da
fotografia e da presena do jornal, a oposio precedente entre cultura
de elite e popular passou a sofrer fundas alteraes. A esse binmio veio
se somar um novo tipo de cultura, a emergente cultura de massas e os
mecanismos de um fenmeno inteiramente distinto, a industrializao da
cultura. Com isso, deixaram de persistir as situaes de produo daquilo
que to redondamente era chamado de cultura erudita versus cultura
popular. Embora os padres culturais tradicionais tenham continuado
a existir, eles foram se tornando cada vez menos dominantes diante dos
modos de produo cultural que operam de acordo com a lgica da
industrializao da cultura.
Lucia Santaella
Sumrio
Apresentao
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Osvaldo Biz
Comunicao, Multimeios e Educao: programas
educacionais em pauta
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Joo Mattar
Processo Educativo e Incluso Sciodigital na
EJA: uma proposio
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Apresentao
Caro leitor, o primeiro volume da coletnea que ora apresentamos
rene pesquisadores de distintas universidades brasileiras e trata de
dois temas instigantes da sociedade contempornea: cultura miditica e
processos de formao desenvolvidos nos ambientes digitais.
Os artigos que compem a primeira parte deste livro Cultura
Miditica revelam, na polissemia das vozes dos autores, uma unicidade
nas reflexes sobre como a mdia se torna presente em todos os aspectos da
vida cotidiana e como o discurso miditico participa do processo histrico
de construo da identidade dos sujeitos, nas interaes sociais, afirmando
ou negando a nossa condio de cidados.
No primeiro parte do volume, de acordo com Osvaldo Biz, no seu
texto Mdia, Educao e Cidadania, diante da exposio dos sujeitos aos
meios de comunicao de massa, h necessidade de uma educao crtica
para as mdias, pois a construo da cidadania envolve a descoberta
de que devemos nos tornar sujeitos da histria e no meros objetos de
manipulao.
Adriana Bruno e Ana Hessel chamam a ateno para a necessidade de
trabalhar temas que integrem a Educao e a Comunicao. E o fazem com
o relato analtico de propostas de programas educacionais, em diferentes
mdias, que vm sendo desenvolvidas por ambas as pesquisadoras desde
2005.
No contexto da cultura miditica, Mundos virtuais, games e
simulaes so elementos essenciais da cultura miditica, conforme adverte
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Parte I
Cultura Miditica
Mdia, Educao e
Cidadania
Osvaldo Biz
(PUC-RGS)
A - MDIA
O que se entende por Comunicao
O processo da comunicao inicia com o emissor, que prdetermina o processo, a mensagem. Mas o elemento que d sentido
concreto mensagem o receptor. Havendo a percepo do sentido entre
o emissor e o receptor, acontece a interpretao correta da mensagem e a,
sim, possvel falar em comunicao, ou seja, compartilhar, tornar comum
a todos, interagir com as pessoas e com o mundo. As ferramentas utilizadas
para tal fim so as mais variadas.
Como afirma Bowditch e Buono (1992, p. 81), a comunicao
existe quando h troca de informaes entre o transmissor e o receptor e
h percepo do significado entre os indivduos envolvidos. Sem essa ao
recproca no existe comunicao, apenas difuso do noticirio a partir do
emissor. Trata-se de informao, mas no comunicao. Uma comunicao
excelente aquela conhecida como simtrica, ou seja, de duas mos. Temos,
ento, os elementos bsicos: um emissor, uma mensagem, um receptor e
uma interpretao da mensagem.
A compreenso da importncia dos meios de comunicao e
sua influncia no cotidiano das pessoas parte da discusso de quatro
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sua falncia foi distribuda entre a Famlia Abravanel (Slvio Santos), que
criou o Sistema Brasileiro de Televiso (SBT), e Adolf Bloch, que inaugurou
a Televiso Manchete, que tambm entrou em falncia. Em 1999, 15 de
novembro, Amilcare Dallevo Jnior fica com a falida Televiso Manchete,
sob novo nome: Rede TV. Edir Macedo, compra a Rede Record, que se
transforma em Rede Nacional, dispondo de estaes de rdio e televiso e
mais jornais, revistas, com filiais no exterior.
Nelson Tanure comprou e edita o centenrio Jornal do Brasil, a
Gazeta Mercantil (que fechou em 2009), e dono do canal Jornal do Brasil
de Televiso (JBTV), antiga Central Nacional de Televiso (CNT), do
Paran, pertencente famlia Martinez.
Existem tambm grupos regionais, repetidores dos grandes canais:
Famlia Sirotsky, que comanda a Rede Brasil Sul de Comunicaes (RBS),
mantendo o controle miditico do Rio Grande do Sul atravs de repetidoras
de televiso e estaes de rdio. Alm disso, proprietria de quatro
jornais dirios: Zero Hora (Porto Alegre), O Pioneiro (Caxias do Sul),
Dirio Gacho (Porto Alegre) e Dirio de Santa Maria (Santa Maria). Em
Santa Catarina dispe de repetidoras da RBS e mais quatro jornais: Dirio
Catarinense (Florianpolis), o Estado de Santa Catarina (Blumenau),
A Notcia (Joinvile) e Hora de Santa Catarina (Municpios da Grande
Florianpolis)1.
A Famlia Daou, com influncia no Acre, Amap, Rondnia, e
Roraima. A Famlia Jereissati, presente no Cear, Alagoas, Pernambuco. A
Famlia Zahran, no Mato Grosso e Mato Grosso do Sul. A Famlia Jaime
1 O Ministrio Pblico Federal de Santa Catarina, atravs de uma ao pblica, pede que
o Grupo RBS abra mo de um dos seus quatro jornais dirios que circulam no Estado de
Santa Catarina e escolha apenas duas, entre as seis emissoras da RBS TV regional. Ainda
esse ano podemos ter uma sentena. Porque essa ao tem instruo, ela se prova, acredita o
Procurador da Repblica Federal de Santa Catarina, Celso Trs (REVISTA ADVERSO, Porto
Alegre, n. 162, p. 9, jun. 2009).
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A questo da democratizao
No Brasil, a entrega de canais de rdio e televiso funciona na base de
concesses. O governo quem os distribui. No caso do rdio, o perodo de
concesso de 10 anos e para um canal de televiso 15 anos. Normalmente,
a permisso renovada. Para evitar qualquer surpresa, inevitvel que
exista um comprometimento destas famlias com o poder concedente.
O que deve ser constatado que se trata de servio pblico. O povo
dono destes servios, que so repassados para algumas famlias. A mdia
eletrnica precisa ser democratizada. E isto significa dizer que deveria
existir o direito de antena, ou seja, o direito de reclamar, de contra-atacar,
de produzir programas a serem veiculados pelas redes. Aqui deveria estar
presente o poder do Estado, para garantir espao de transmisso e o acesso
aos meios tcnicos de produo.
A moeda mais forte deste milnio a informao. Segue-se, ento:
quem a detm, possuidor de poder. Por isso mesmo preciso ampliar o
universo de discusso, ainda mais que a maioria da populao permanece
sem o direito de se fazer ouvir. A constatao de Ramonet (1998, p. 72):
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Concluso
8 Folha de S.Paulo, So Paulo, 31 mar. 2005. Folha Equilbrio, p. 21.
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B - EDUCAO
O Papel do Professor
Ao longo da histria da educao, assim como tambm nas
revolues industriais (FRANCHI, 1995), mudou a funo do professor.
Na histria clssica e medieval, a classe dominante estudava nas escolas
paroquiais e monacais. Os pobres se educavam trabalhando. O professor
era o produtor de conhecimentos, e como tal falava a seus discpulos.
Quando surgem as Universidades, o professor torna-se mediador
entre os produtores de conhecimento, locados nas Universidades, e a
grande massa de aprendizes. Contedos e instrumentos so selecionados
pelas Universidades e repassados. S que esses ensinamentos no podem
ser absorvidos cegamente.
Hoje, em vista das velozes mudanas no campo do saber, o professor
deve buscar incessantemente a atualizao, o aprender a aprender. O que
hoje a ltima palavra das pesquisas pode estar superado logo mais adiante.
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9 BRAND, Turio. Boletim da Associao Catlica. Rio Grande do Sul: AECRS, 2001.
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C - A CONSTRUO DA CIDADANIA
No Novo Dicionrio do Aurlio: CIDADO entendido como o
indivduo no gozo dos direitos civis e polticos de um Estado ou no seu
desempenho para com este. CIDADANIA: qualidade ou estado de cidado.
A construo da cidadania passa pela discusso do papel exercido
pelos Meios de Comunicao Social. Da sua importncia em conhec-los
e discuti-los.
Quem pode tirar o Brasil das dificuldades de todo gnero em que
se encontra no o governo, a cidadania. E cidadania , antes de tudo, o
exerccio de crtica permanente, de exigncia crescente. S esse cerco que
submete os governos s aspiraes de um pas11.
A cidadania um processo de luta e conquista. Precisamos ento
aprender a falar, a reclamar, exigir nossos direitos. Duas palavras do
historiador Capistrano de Abreu resumem bem nossa postura de brasileiro:
Povo Capado, Sangrado, e Ribeiro (1994) no seu livro A Identidade do
Brasileiro acrescenta: e Festeiro. Ainda vivenciamos a cultura do silncio.
A construo da cidadania passa pela discusso do papel exercido
pelos meios de comunicao social. Agora, se o professor nem cidado
(tambm em vista dos salrios) como fica a construo da cidadania?
O exerccio da cidadania depende da informao, por isso, ela
precisa ser correta, honesta; momento importante para que a mdia, em vez
de vender um candidato, trabalhe em favor da cidadania, auxiliando na
educao poltica da sociedade.
A participao poltica decorre fundamentalmente de trs elementos
(BIZ; PEDROSO, 1978, p. 13): 1) Primeiro a percepo da importncia dos
11 Folha de S.Paulo, 31 dez. 1998. Caderno 1, p. 8.
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fenmenos polticos pelos cidados; 2) O interesse em conhec-los e discutilos, e 3) A vontade de interferir na sociedade, isto , para que as decises
polticas reflitam os interesses da maioria da populao. Esta participao
pode ser de intensidade, frequncia e abrangncias variveis. Qualquer que
seja sua natureza ou forma contribui para a democracia.
Formas de Participao Poltica: Associao de Moradores, Escola
(alunos, pais, professores, funcionrios), Sindicatos, Partidos Polticos,
Defesa dos Direitos Humanos, Defesa do Consumidor, Defesa do Meio
Ambiente, Defesa de Minorias tnicas e Religiosas.
Afora estas formas de participao, a Constituio12 atual fornece
aos cidados e s entidades da sociedade civil um conjunto de instrumentos
jurdicos para que eles possam, diretamente, fazer cumprir os preceitos
constitucionais: Mandado de Segurana Coletivo; Mandado de Injuno,
Habeas Data, Ao Popular, Iniciativa Popular.
Independentemente do nvel de participao de cada indivduo,
o fato de estar engajado numa agremiao, lutando por uma causa que
ultrapasse o seu interesse individual (embora o inclua), reduz a passividade,
elimina a apatia geral da sociedade.
Indivduos lutando por seus direitos so indivduos que os
conhecem seus direitos e tambm seus deveres. Portanto, no so passveis
de manipulao, ou dominao. Indivduos conscientes e participantes
sentem-se como parte da sociedade verdadeiros cidados que ajudam
a definir as regras da sociedade e lutam para que elas sejam cumpridas e
aperfeioadas.
Enfim, tornam-se capazes de controlar os governantes e no serem
controlados pelos mesmos. Alertamos, entretanto, que a construo de uma
12 Constituio de 1988, Ttulo II, Captulo I, Item LXX ao LXXIII e Artigo 61, 2.
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governar independentemente,
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Comunicao, Multimeios
e Educao: programas
educacionais em pauta
Adriana Rocha Bruno
(UFJF)
Introduo
A ao docente do educador, em tempos de cibercultura e cultura
das mdias, tem contribudo de forma singular para uma articulao entre
as reas do conhecimento. Nesse sentido, professores da rea de educao
so integrados a cursos diversos como corresponsveis pelas discusses e
ampliao dos campos de atuao para as profisses emergentes.
Neste cenrio, o presente texto apresenta as experincias de duas
educadoras e pesquisadoras da pedagogia que tm em seu percurso a
atuao em reas multidisciplinares, tais como a Educao online e, no
caso especfico, o curso de Comunicao e Multimeios da Pontifcia
Universidade Catlica de So Paulo (PUC-SP).
Estas aes materializam a integrao de reas do conhecimento para
a formao do homem contemporneo. Para alm da integrao de mdias,
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Flexibilizao Curricular
O mote que reza que preciso articular teoria e prtica se apresenta
cotidianamente nos discursos, textos e documentos educacionais. Mas o
que vem a ser isso?
De origem grega, a palavra teoria (therein) significa observar,
assistir ou especular. compreendida tambm como um olhar privilegiado
prximo a Deus, ou seja, um olhar superior.
A palavra prtica (praktik), tambm origina-se do grego prxis e
significa agir, negociar, fazer algo em favor de si mesmo. Designa, desde
Plato, alm da ao imanente pela qual o sujeito o indivduo vivencia o
padro rotineiro do ethos, tambm a possibilidade de transform-lo, em
virtude da finalidade de um bem-agir ou um bem-fazer (SODR, 2000).
Integrar estes dois aspectos no ethos educativo tem sido o grande
desafio de todos os educadores e projetos pedaggicos.
Na realidade, associamos a teoria com o saber (conhecer) e a prtica
com o fazer. Valorizamos em demasia o conhecimento, em forma de
contedo e de informaes e intencionamos que ele se evidencie na prtica
do aluno. Percebemos a prtica como uma demonstrao de que o aluno
sabe o contedo, pois conseguiu coloc-lo em ao. Neste sentido, grande
parte das aulas oferecidas nos cursos de graduao ainda est baseada em
dois dos quatro pilares propostos por Delors (1999): aprender a conhecer
(com nfase no saber) e aprender a fazer. Os demais pilares (aprender a
viver junto e aprender a ser) so colocados em segundo plano, como algo
menor, sem importncia.
Revela-se, assim, um modelo curricular engessado e pautado na
rigidez do conteudismo e da racionalidade tcnico-cientfica instrumental.
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abertura ao novo;
desenvolvimento de pesquisa;
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trs como material impresso e seis tipos jogos de tabuleiro. Para efeito de
ilustrao, elencamos alguns destes projetos:
a. Videos-documentrios, como por exemplo, reciclagem
de lixo urbano documentado em 8 min e 34, a partir de
visitas a aterros sanitrios; entrevistas com catadores de
lixo reciclveis que encontram nesta atividade o sustento
de suas famlias; visitas a espaos como a Oficina Escola
Cooparte (So Paulo) que conta com vinte moradores de
rua que desenvolvem obras de arte a partir de material
reciclvel; cooperativas em condomnios; alm de dados
sobre os processos de reciclagem no Brasil e na cidade
de So Paulo e com proposies para a melhoria das
condies de vida nas cidades com a reciclagem.
b. Esquetes de udio como sobre Campanha de conscincia
ambiental, que trouxe quatro quadros, nonsense, com
situaes inusitadas que transgridem os formatos
tradicionais de desenvolver campanhas publicitrias,
com temas como chuva cida.
c. Programa de rdio para o pblico infantil, como o
viajando na maionese, que trazia em sua programao
a contao de histrias infantis com a participao
(via e-mail ou telefone) dos ouvintes mirins para a
sua finalizao; alm de brincadeiras, dicas, msica e
curiosidades.
d. Jogos na Web, como a viagem planetria de um
extraterrestre que, perdido em nosso planeta precisa da
ajuda das crianas para consertar sua nave construda
com materiais reciclveis.
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Consideraes
Em virtude do crescente fluxo hipermeditico na web, ativado
pela expanso das redes sociais, o mercado de produo de materiais
educativos tende a absorver profissionais oriundos das reas de tecnologia
e comunicao.
Nesse sentido, a disciplina NTE reorganizou-se na dimenso
curricular com vistas a proporcionar aos formandos da graduao em
Comunicao e Multimeios, o conhecimento do potencial das diversas
mdias como instrumentos de acesso, transformao e produo de
conhecimento.
A produo de materiais pedaggicos e programas educacionais,
vivenciados pelos alunos da rea de comunicao, revelou aos mesmos,
um campo de trabalho no qual os conhecimentos sobre o fazer, so
interdisciplinares. Ao lado de aspectos tcnicos esto os aspectos
pedaggicos. Os materiais da mdia esto, prioritariamente, a servio da
sociedade de consumo, mas tambm tm um importante papel na formao
tica e conscientizao dos seres humanos. Estes aspectos foram trabalhados
pelas professoras das disciplinas da rea da educao, denominadas Novas
Tecnologias e Educao/ Tecnologias para Aprendizagem.
O processo criativo dos produtos miditicos foi pontuado por muitos
momentos reflexivos, nos quais professores e alunos experimentaram um
acrscimo de conhecimentos e saberes, ao mesmo tempo, especficos e
contextualizados. O movimento interdisciplinar redundou em significativos
avanos da prtica docente e discente.
Se somos parte de uma rede cibercultural preciso que
compreendamos que este movimento que nos faz universal e no
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(U. Anhembi-Morumbi)
INTRODUO
Mundos virtuais, games e simulaes so hoje marcas registradas
da cultura das mdias e da cibercultura. Nos ltimos anos, seu uso em
educao tem crescido intensamente, nas mais diversas reas. Para muitos
autores, os trs conceitos se confundem. Aldrich (2010), entretanto, em
diversos posts em seu blog, diferencia-os em relao ao seu uso educacional.
Enquanto os mundos virtuais seriam ambientes sociais mais amplos
e livres para explorao e interao, os games seriam mais estruturados.
As simulaes educacionais, por sua vez, seriam processos rigorosos, ainda
mais estruturados, que visam desenvolver habilidades especficas a serem
transferidas ao mundo real. Ou seja, estariam voltadas para objetivos
educacionais mais definidos, visando aplicao do aprendizado. A
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pela Unisinos, j que h uma longa cura de aprendizado para que o professor
seja capaz de utilizar e integrar essas novas ferramentas ao processo de
ensino e aprendizagem.
GAMES E EDUCAO
O aprendizado atravs de games (game-based learning) tem diversas
caractersticas que o distingue do aprendizado tradicional, mesmo em
educao a distncia (MATTAR, 2010).
Portnow e Floyd (2008), por exemplo, desenvolvem o conceito de
aprendizado tangencial, que no o que voc aprende ao ser ensinado, mas
ao ser exposto a objetos, contedos e ambientes em um contexto no qual
esteja envolvido. H uma separao ainda muito marcante entre games
para educao e games para diverso, principalmente porque vrios games
educacionais produzidos at agora so muito montonos e enfadonhos,
quando comparados aos games comerciais. Para superar essa dicotomia, os
autores propem a ideia de permitir e facilitar o aprendizado com games,
em vez de ensinar. Sem sermos forados, e estando envolvidos com o game,
teramos mais probabilidade de aprender. Portanto, a ideia de aprendizado
tangencial considera que uma parte da sua audincia se autoeducar, caso
voc facilite sua introduo a assuntos que possam lhe interessar, em um
contexto excitante e envolvente. E esse aprendizado poder ainda contar
com a atuao do professor, como um guia que auxilie o jogador a refletir
sobre sua experincia e acrescente elementos de apoio aprendizagem,
aps o jogo.
Outra questo que separa os games do aprendizado tradicional a
forma de lidar com o erro. Nos games, o custo do fracasso normalmente
diminudo quando os jogadores fracassam, podem, por exemplo,
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Processo Educativo e
Incluso Scio-digital na
EJA: uma proposio
Adriana dos Santos Marmori Lima
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Introduo
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3 As perguntas relacionadas com o Subgrupo 1 so as de nos 01, 02, 04, 05, 11, 12 e 13; as
relacionadas com o Subgrupo 02 so as de nos 03, 06, 07 e 10. As referentes aos Subgrupos 03
e 04 so, respectivamente, 08, 09, 15, 17 e 18 e 14 e 16. O Subgrupo 05 ficou com a questo
08.
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Resultados
O caminho trilhado para chegar aos resultados do estudo sobre o
Programa TOPA/UNEB e a formao de professores alfabetizadores quanto
s possibilidades de insero das TIC na alfabetizao de jovens e adultos
na Bahia, representou um caminho ao mesmo tempo prazeroso e rduo,
desafiador e instigante, comprometido e tcnico.
O prazer foi encontrado no resgate histrico da vida profissional de
professores alfabetizadores e formadores, em sua maioria mulheres que,
com garra e coragem, educam outros homens e mulheres na certeza de que
atravs da educao se constri um mundo melhor.
Essa imerso nas falas dos sujeitos levou-me a concluir que nossas
vidas so entrelaadas por saberes do cotidiano agregados aos saberes
das cincias e aos saberes tecnolgicos, que imprimem nossas marcas em
tudo que pensamos ou produzimos. Aos poucos, vamos tecendo redes de
relacionamentos e de conhecimentos e, nesse emaranhado, nos constitumos
como sujeitos histricos, polticos, comunicativos e, portanto crticos
reflexivos e capazes de ensinar e aprender. A pesquisa constituiu-se em
um trabalho rduo, no debruar-me sobre os livros, no resgatar saberes
dos inmeros tericos h tempos j lidos e nos atuais, para ressignificar
conceitos e teorizar prticas. Nesse garimpo, o olhar construdo sobre
polticas pblicas, formao de professores, alfabetizao e letramento e
tambm sobre as TICs como instrumentos para a incluso sociodigital dos
sujeitos, foi alterado significativamente.
Ressalto que preciso compreender as polticas pblicas como
decises que no resultam apenas da vontade ou das demandas sociais do
povo, mas, que tais polticas dependem das relaes de poder estabelecidas
pela economia, por grupos polticos ou por classes sociais, e, ainda,
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Parte II
Formao Online
Formao Online de
Educadores: uma proposta
dialgica1
Lucila Pesce
(UNIFESP)
Introduo
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Dialogia bakhtiniana
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Consideraes finais
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Referncias
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2005.
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Formao Docente e
Aprendizagens Online:
reflexes sobre currculo
Maria Olivia de Matos Oliveira
(UNEB)
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5 Cora Coralina, pseudnimo de Ana Lins dos Guimares Peixoto Bretas Brando, mulher
simples de Gois, nasceu em 1898 e faleceu em 1985, produziu uma obra potica, muito
admirada por Carlos Drummond de Andrade. Foi a primeira mulher a ganhar o Prmio
Juca Pato, em 1983, com o livro Vintm de Cobre Meias Confisses de Aninha. Sua filha,
Vicncia Brtas Tahan autora do livro biogrfico Cora Coragem Cora Poesia, lanado em
1986. Para falar do tempo, iniciamos com a significativa frase da famosa poetiza: Todos
esto matriculados na escola da vida, onde o mestre o tempo. Disponvel em: <http://www.
pensador.info/cora_coralina_frases/>. Acesso em: 16 dez. 2009
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[...] o tempo um elemento organizador de nossas aes; no podemos perdlo como referncia. natural que, no processo de transio e estabelecimento de
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[...] Dessa maneira, o tempo do relgio sendo escasso, como administr-lo de modo
a ser investido para a formao? Chega a ser utpico acreditar que um professor
que trabalhe 60h, conforme o nosso colega relatou, tenha a mesma motivao, vigor
fsico e disponibilidade para estar em cursos de formao. Junte-se a isso o fator
sociocultural: o da mulher, que alm de ser profissional, necessita assumir o papel
de dona de casa, esposa e me. [...] (ASCO-ESP-G5).
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Referncias
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(UFSCar)
(UFSCar)
Nara Brito
(UFSCar)
Introduo
O que uma aula? Como uma sala de aula se configura? O que
a caracteriza? Quais os tempos e espaos de uma (sala de) aula? Que
mudanas conceituais as tecnologias digitais trouxeram para a aula e para
a sala de aula? Para compreender as concepes de aula e sala de aula na
contemporaneidade preciso antes entender aspectos relacionados sala
de aula presencial.
Assim, o objetivo deste texto discutir e buscar compreender a aula
e a sala de aula virtual como espaos e tempos diferenciados, tendo como
referncia a compreenso vigente de sala de aula presencial e o atual estgio
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Por outro lado, podem haver modelos alternativos, pois nem sempre
os tempos e espao da (sala de) aula foram definidos e organizados em
funo da arquitetura escolar. Essa relao altera-se tanto em funo da
poca histrica quanto com relao sociedade considerada. Segundo Silva
(2008, p. 17), [...] na Europa medieval no existia um espao construdo
e destinado a ser uma sala de aula. Na verdade, os filhos de aristocratas
que viviam no campo se organizavam em grupos e remuneravam os
professores. Para essa autora, a durao de uma aula no estava circunscrita
no espao de uma sala de aula. Aps a Idade Mdia, [...] as relaes de
aprendizagem dos nobres passaram a ser nas aulas particulares, interagindo
com um professor, conhecido como interceptor (XAVIER; FERNANDES,
2008, p. 228). Somente aps a Revoluo Industrial que o espao de ensinoaprendizagem comea a tomar a configurao do que conhecemos hoje
como uma sala de aula.
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2008, p. 36).
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Referncias
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XAVIER, Silva O.; FERNANDES. Rosana C. A. A aula em espaos noconvencionais. In: VEIGA, I. P. A. Aula: gnese, dimenses, princpios e prticas.
Campinas: Papirus, 2008. p. 225- 266.
192
A Comunicao na Era
do Prncipe Eletrnico: a
EAD como desafio poltico
e pedaggico
Eliana Romo
(UFS)
Cesar Nunes
(UNICAMP)
Introduo
Na histria da formao poltica e no registro das constituies
econmicas e culturais hegemnicas, muitos prncipes foram criados. Em
diversos cenrios de diferentes pocas, lideranas constitudas em forma
de figuras e metforas se sucederam e ocuparam espaos por muito tempo,
sobretudo no universo da poltica. Muitos prncipes marcaram pocas, em
diferentes regimes na monarquia e na repblica, na democracia e na tirania,
na guerra e na paz. Em ordenamentos hierrquicos de natureza poltica,
com adensamentos de linhagens sucessrias sobrepe-se o prncipe como
a consubstanciao do poder. Para Ianni (2000), o prncipe eletrnico tem
sido figura importante na teoria e na prtica da poltica, e esse smbolo por
diferentes denominaes aparece em toda histria dos tempos modernos.
A comear pelo Prncipe de Maquiavel tido como uma pessoa, figura
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assim como outros prncipes que sucederam nos tempos modernos, cria-se
o Prncipe Eletrnico que simultaneamente subordina, recria e absorve
ou simplesmente supera as outras personagens simblicas e histricas.
Nesse contexto, de alguma maneira, todas as esferas da sociedade
so influenciadas e desafiadas pela expanso das tecnologias eletrnicas,
informticas e cibernticas. Para o autor posto em destaque, esse pode ser o
clima em que se impe o prncipe eletrnico sem o qual seria difcil avanar
e entender no universo da cincia, da penetrabilidade das tecnologias de
comunicao e informao nas plurvocas formas de relaes humanas.
Na atualidade, o prncipe j no mais um lder
ou partido poltico, mas uma proposio que
transcende os descortinos, tinos e desatinos dos
prncipes anteriores, ainda que de forma enigmtica.
O Prncipe Eletrnico uma entidade nebulosa e
ativa, presente e invisvel, predominante abstrata e
ubqua, permeando continuamente todos os nveis
da sociedade em mbito local, nacional, regional e
mundial [...] (IANNI, 2000, p. 148).
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Constataes e Desafios
A mesma base conceitual que ampara a educao presencial ,
igualmente, comum a ambientes virtuais de educao, embora cada qual
preserve suas especificidades, pois estamos falando de educao, uma
dimenso estrutural da prxis social. Os desafios que emergem de formas
diferentes de educao so similares, quais sejam: identificar que educao
se pretende realizar, para quem se dirige, com quem ser desenvolvida e
com quais meios e tecnologias. Almeida (2003) assinala que a compreenso
da complexidade de projetos educativos, particularmente a distncia
quer seja na sua forma mista ou inteiramente online, apela para construir
inter-relaes entre as abordagens que fundamentam tanto a educao
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uma placa encontrada no tmulo de Elza a qual dizia: Quem me dera que
eu pudesse passar de um tempo para o outro com a pressa e a maciez com
que as nuvens andam no lindo azul do cu. Cinco anos mais tarde, aps
trs anos de viver uma nova experincia no casamento, o ex-vivo retorna
ao cemitrio com outra placa, dizendo:
Elza
Corte fundo
Dor intensa
Noites sem manh
Dias sem sentido
Tempo coisificado, imobilizado
Desespero, angstia, solido
Foi preciso aceitar a tua ausncia
Para que ela virasse presena
Na saudade amena que tenho de ti.
Por isso, voltei vida sem te negar.
(FREIRE, 1991 apud ROMO, 2002, p. 89)
distncia e a presena, como especificidades de processos
educativos se embolam. Na dinmica dessa relao, a distncia e a
proximidade, a presena e a ausncia, o velho e o novo se fundem. Na
distncia alimenta-se o interesse do encontro, ao passo que no encontro
com presena, com relao, se define e motiva o que fazer e produzir na
distncia. Distncia e presena caminham sem que necessariamente esta
venha em detrimento daquela.
A questo, afirma Romo (2008), no suspender a distncia, mas
admiti-la e transform-la em momentos de reflexo. A partir do momento
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Tecnologias Dialogais
Ambientes no convencionais de educao, marcados, sobretudo,
pela separao entre professores e alunos, apela para o estudo e uso dos meios
e das tecnologias as quais se divergem entre si, merece ateno cuidadosa.
O nmero de cursos de formao, incluindo de professores, tem crescido
potencializado pelos avanos das tecnologias educativas, sobretudo em
ambientes no convencionais de educao. Os processos de comunicao
e interlocuo educativos, no interior desses cursos, tais como: a leitura, a
escrita, a ensinagem e a aprendizagem, no ocorrem sem que venha se valer,
entre outros, do emprego das tcnicas e das tecnologias. Isso, porm, no se
reduz a uma viso meramente tecnicista, nem tampouco do vazio terico.
Denomina-se tecnologia, conforme lembra Kenski (2007), um conjunto
de conhecimentos e princpios cientficos que se aplicam ao planejamento,
construo e utilizao de um equipamento em um determinado tipo
de atividade. Ao passo que tcnicas, acrescenta, se referem aos modos ou
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aos jeitos ou, ainda, as habilidades de se valer dos mais variados tipos de
tecnologias.
Ambas terminologias, porm, resultam da mesma raiz do grego,
techn , que, conforme Lion (1997), lembra estado de criao, implica uma
verdadeira linha de raciocnio. O termo tecnologia, portanto, vai alm de
uma mera ferramenta, de um mero instrumento ou recurso, se incorpora
ao contexto social, ao sujeito cognoscente que indaga, que estranha,
sujeito de criao e de luz. Tecnologias fazem parte do tecido social que
atravessam as prticas educativas. Rumble (2000) vai mais adiante ao
lembrar os meios como uma forma genrica de comunicao e, ao mesmo
tempo, formas particulares de viabilizar o conhecimento. Cada qual tem
sua maneira de difundir o conhecimento, mas, igualmente, de organiz-lo
em certos formatos e estilos de apresentao. Para o autor, a tecnologia
o veculo que transportam os meios. Os meios so vrios texto, udio, TV,
computao, contato humano presencial e sempre andam de par com as
tecnologias. Sejam elas mais tradicionais ou no a exemplo do texto de par
com a tecnologia da impresso, a computao, de par com as tecnologias de
computadores, telefone, satlites, entre outros, que giram no entorno do
prncipe eletrnico. Assim, elucida o autor,
[...] o texto est ligado a tecnologias de impresso e
computadores; o udio a fitas cassetes, rdio, telefone
e discos; a televiso transmisso, videocassetes,
videodiscos, satlites, fibras ticas, ITFS,
microondas, e videoconferncias; e a computao
a computadores, telefone, satlites, fibras ticas,
ISDN, CD-ROM, CD-I. Essas tecnologias do
suporte a vrios aplicativos de meios em educao a
distncia. (RUMBLE, 2000, p. 46).
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Consideraes Finais
A prtica educativa exige mais que contato, exige relao, exige laos
entre as pessoas envolvidas. Sem querer cair na armadilha das comparaes
falazes, o uso adequado das TIC, tecnologias empregadas para humanizar,
e, portanto, parece possibilitar laos, aproximaes e encontros bem mais
firmes que os encontros habituais em projetos em que sua natureza favorece
a interao e o dilogo. Sem que se constitua a passagem do encontro para a
relao no possvel falar em educao. Assim, todo ensino ser educativo
na medida em que seja capaz de promover a relao dialogal e, com efeito,
a ao formativa, enquanto, acrescentam os autores, provoca o encontro
entre os iguais na diversidade, en la medida en que s capaz de revelar al
otro modos de ser valiosos para su desarrollo (ARETIO; CORBELLA, 2007,
p. 79).
Isso posto, s tem sentido falar da educao em novos ambientes
educativos quando no se perde de vista que o substantivo aqui o prncipe,
potencializado pela eletrnica, pelas invenes tecnolgicas. Se origina da
sociedade medieval, moderna ou contempornea, no importa, pois que
cada era viveu seus espantos e encantamentos. Importa perceber que seus
braos, suas pernas, suas inteligncias e, at suas emoes emergem de
nossos corpos e, assim, esto ligadas essencialmente a natureza humana, a
elevao da humanidade. Estamos, portanto, falando de educao.
A Tecnologia Eletrnica somente, de acordo com Cobacho e
Miravelles (2007), Litwin (2000), Apareci (2006), um recurso a mais que pode
facilitar os processos de ensinagem e aprendizagem. Para este modelo, uma
cmara de vdeo, um lpis, um pen-drive, um data-show, un ordenador,
entre outros, so instrumentos que permitem a comunicao, a reflexo, a
compreenso da realidade, mas por si s pouco ou menos que nada podem
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Sobre os Autores
Adriana dos Santos Marmori Lima (UNEB)
Doutoranda em Educao (Universidade Udelmar/Chile). Mestre
em Educao e Contemporaneidade (UNEB). Especialista em Alfabetizao
(FAEBA/IAT) e em Informtica Educativa (UEFS). Pedagoga (UNEB).
Professora, Pr-Reitora de Extenso e Vice-Reitora da Universidade do
Estado da Bahia. Ex-Diretora do Campus IX - Barreiras e ex-Gerente de
Extenso Universitria (UNEB). Possui experincia na rea de Educao,
com nfase em Formao de Professores Alfabetizadores, Tecnologias de
Informao e Comunicao Aplicada Educao, Extenso Universitria
e Gesto Acadmica. Atuou como Multiplicadora do Ncleo de Tecnologia
Educacional. E-mail: amarmori@hotmail.com
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