A Origem Nag - Yorub, Olodumare, Senhor Supremo dos Nossos Destinos, tambm conhecido como Olorum, Senhor do Orum, criou o primeiro dos Orixs, Oxal e deu-lhe a incumbncia de criar o mundo, entregando-lhe o saco da criao. No momento da criao j haviam outros Orixs habitando o Orum, Oxal foi aconselhado por Orumil a oferendar o Orix Exu antes de empenhar sua tarefa. Oxal olvidou o conselho e partiu sem fazer suas oferendas, no que Exu usou de seus poderes criando em Oxal muita sede. Chegando ao local onde o mundo seria criado, encontrou uma palmeira, com seu cajado, opaxor, fez um furo na palmeira e bebeu seu vinho. Bebeu, bebeu, bebeu e logo depois adormeceu ao lado da palmeira. Exu lhe tomou o saco da criao e entregou ao Orix Odudua, que com a concesso de Olorum e as devidas oferendas, fez a tarefa que antes seria de Oxal. Ao acordar Oxal v que o mundo j est criado e se dirige a Olorum para expor o ocorrido ao que o Senhor do Orum lhe d uma nova incumbncia, criar os homens. Oxal toma o barro e com ele modela o homem e a mulher, porm no tem vida, assim chama Olorum para expor a questo, ao que este se aproxima e sopra o sopro da vida animando assim os homens e mulheres modelados por Oxal. Um mito uma alegoria, uma metfora que traz um simbolismo da vida e da criao. O mito oculta valores e orientaes para a vida em sociedade e o entendimento da relao com o sagrado. Aqui neste mito da criao, um dos mais conhecidos da cultura Nag-Yorub, reinterpretado, encontramos muitos
elementos para o entendimento e relacionamento com este universo mitolgico
dos Orixs. Olodumare, Senhor Supremo dos Nossos Destinos, tambm conhecido como Olorum, Senhor do Orum (Cu ou a realidade que transcende a matria), Deus para a cultura Nag. Este mito nos lembra que at Oxal deve oferendar Exu, pois nada se faz sem antes oferendar o dono da encruzilhada. Exu reina na encruzilhada entre o mundo material (Ay) e o mundo mtico-espiritual (Orum), ao passar por Exu, ao fazer o trnsito entre realidades necessrio oferend-lo, o que uma questo de respeito e devoo. Esta questo tambm nos lembra de que no devemos empreender tarefa sozinhos, devemos contar com amparo e ajuda dos outros, devemos ser humildes e ouvir os conselhos. Claro que no cremos que Oxal seja arrogante ou que se desentenda com outros Orixs, mas em mitologia as questes e situaes, to humanas so colocadas apenas para ensinar e criar uma forma de transmisso oral de fcil assimilao. Veja que Oxal criou o homem, mas, apenas Deus, Olorum, pode lhe dar a vida ou o sopro da vida. Quando Oxal procura Olorum ele perdoado e absorve este mistrio de Olorum, logo passa a ser o Orix do perdo. H tambm uma observao no que diz respeito aos excessos que nos fazem deixar de lado as responsabilidades e compromissos. Oxal passa a no receber nada que seja alcolico, pelo contrrio, Oxal passa a representar a sobriedade, a calma e a Paz. Orumil representa o Orculo, aquele que conhece presente, passado e futuro, logo representa a onicincia de Deus prevendo o acontecimento e aconselhando seu filho mais velho, pois muitas vezes o mais velho deve procurar o mais novo. As interpretaes de um mito no tm fim, cada observador ter uma viso diferente do mito.