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RIBEIRO PRETO SP
2007
UNIVERSIDADE DE SO PAULO
FFCLRP - DEPARTAMENTO DE PSICOLOGIA E EDUCAO
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM PSICOBIOLOGIA
RIBEIRO PRETO SP
2007
2. prottipo facial.
3. caricatura.
FOLHA DE APROVAO
Ana Irene Fonseca Mendes
Caricatura e o reconhecimento de faces
Tese apresentada Faculdade de Filosofia, Cincias e Letras de Ribeiro Preto da USP, como parte
das exigncias para a obteno do ttulo de Doutor
em Cincias, rea: Psicobiologia.
BANCA EXAMINADORA
Assinatura:________________________
Assinatura:________________________
Assinatura:________________________
Assinatura:________________________
Assinatura:________________________
Assinatura:________________________
So she got up, and held out her hand. 'Good-bye, till we meet again!' she
said as cheerfully as she could.
'I shouldn't know you again if we did meet,' Humpty Dumpty replied in a discontented tone, giving her one of his fingers to shake; 'you're so exactly like
other people.'
'The face is what one goes by, generally,' Alice remarked in a thoughtful tone.
'That's just what I complain of,' said Humpty Dumpty. 'Your face is the same
as everybody has the two eyes, so ' (marking their places in the air with
this thumb) 'nose in the middle, mouth under. It's always the same. Now if
you had the two eyes on the same side of the nose, for instance or the
mouth at the top that would be some help.'
'It wouldn't look nice,' Alice objected. But Humpty Dumpty only shut his eyes
and said 'Wait till you've tried.'
(Lewis Carroll, Through The Looking Glass)
Agradecimentos
A todas as pessoas que aceitaram ser fotografadas e voluntariamente doaram suas imagens
pra formar nosso banco de imagens faciais.
A todos os voluntrios que participaram dos experimentos. Em especial ao pessoal do AikiUSP, da 42a e 43a turmas de graduao da Psicologia da FFCLRP-USP.
CAPES e ao CNPq por financiarem a pesquisa.
SUMRIO
RESUMO................................................................................................................................................. 9
ABSTRACT........................................................................................................................................... 10
1.
INTRODUO .............................................................................................................................. 11
1.2. NEUROBIOLOGIA DO RECONHECIMENTO DE FACES ........................................................ 12
1.3. MODELOS DE RECONHECIMENTO DE FACES .................................................................. 13
1.3.1. Relevncia dos aspectos faciais para o reconhecimento de faces ..................... 14
1.3.2. Hipteses sobre a codificao de faces .............................................................. 15
1.4. CARICATURAS E OS MODELOS DE RECONHECIMENTO DE FACES...................................... 19
1.5. OBJETIVOS .................................................................................................................. 23
2.
METODOLOGIA ........................................................................................................................... 25
2.1. PROTTIPOS FACIAIS ................................................................................................... 25
2.2. EXPERIMENTO I ........................................................................................................... 27
2.2.1. Mtodo ................................................................................................................. 27
2.2.1.1.
2.2.1.2.
2.2.1.3.
Participantes ............................................................................................................... 27
Materiais e Aparatos ................................................................................................... 28
Procedimento .............................................................................................................. 29
2.2.2.1.
2.2.2.2.
2.2.2.3.
2.3.1.1.
2.3.1.2.
2.3.1.3.
Participantes ............................................................................................................... 46
Materiais e Aparatos ................................................................................................... 46
Procedimento .............................................................................................................. 47
2.3.2.1.
2.3.2.2.
2.3.1.4.
2.2.3. Discusso............................................................................................................. 42
2.3. EXPERIMENTO II .......................................................................................................... 46
2.3.1. Mtodo ................................................................................................................. 46
DISCUSSO GERAL.................................................................................................................... 64
4.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS............................................................................................. 69
2.
3.
4.
5.
6.
BANCO DE DADOS............................................................................................................ 73
PADRONIZAO DAS IMAGENS .......................................................................................... 74
A TCNICA DE MORPHING ................................................................................................ 75
A CONFECO DOS PROTTIPOS ..................................................................................... 76
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ........................................................................................ 77
1.1.
1.2.
1.3.
RESUMO
A caricatura, uma imagem da face baseada no exagero de suas caractersticas peculiares,
geralmente reconhecida to bem quanto a fotografia da face sem distores. Para confeco das caricaturas, exageram-se as diferenas entre a imagem original e um prottipo (face
mdia de um grupo de pessoas); e para confeco das anti-caricaturas essas diferenas
so atenuadas. O objetivo desta pesquisa foi investigar se existe um grau de exagero timo para que a caricatura represente a face melhor que a fotografia original. Alm disso, investigou-se o papel da percepo holstica versus percepo componencial no processo de
reconhecimento de faces. Foram geradas seis faces prototpicas, masculinas e femininas,
de pessoas da populao da regio de Ribeiro Preto que se auto-declaram branca, parda e
preta. A partir das faces prototpicas, foram gerados dois tipos de caricaturas e anticaricaturas: 1. holstica: em que todas as diferenas entre a face original e a prototpica foram manipuladas, 2. parcial: em que somente as diferenas de alguns elementos faciais
isolados ou combinados entre a face original e a prototpica foram manipuladas. No Experimento I os estmulos teste foram as caricaturas e anti-caricaturas holsticas. No Experimento
II os estmulos foram as caricaturas e anti-caricaturas parciais. Em ambos experimentos as
caricaturas e anti-caricaturas foram submetidas a julgamentos de similaridade com a face
original previamente memorizada. Os resultados do Experimento I indicaram que a melhor
representao da face a fotografia sem distoro e que, nos casos em que a face atpica
em relao ao prottipo, as caricaturas tendem a ser representaes to fidedignas quanto
as fotografias sem distoro. Os resultados do Experimento II apontam para a importncia
dos elementos peculiares no reconhecimento de faces. Comparando-se os resultados dos
Experimentos I e II pode-se afirmar que o processamento de faces se d predominantemente de forma holstica e que a manipulao de elementos peculiares da face reduz mais a similaridade entre a face original e a caricatura (ou anti-caricatura) que a manipulao de elementos no-peculiares.
ABSTRACT
A caricature is an exaggeration of distinctive facial features and is generally recognized just
as well as an undistorted photograph of a face. Caricatures can be generated by exaggerating the differences between a face and a prototypical face (average face) and an anticaricature can be generated by reducing those differences. The aim of this study was to investigate
whether there is a degree of caricaturing that best captures facial likeness. Moreover, we investigated the role of holistic perception versus componential perception in the facial recognition process. Six prototypical faces, three male and three female, were generated by morphing photographs of Brazilian people from the region of Ribeiro Preto-SP of different races:
black, white and mixed race. Two types of caricatures and anticaricatures were generated: 1,
holistic: by manipulating of all the differences between a face and the prototypical faces; 2,
partial: by manipulating the differences of isolated or combined features between a face and
the prototypical face. The stimuli used in Experiment 1 were the holistic caricatures and anticaricatures. In Experiment 2 the stimuli were the partial caricatures and anticaricatures. In
both experiments, subjects were asked to rate the similarity between the caricatures and the
anticaricatures and a face previously memorized. The results of Experiment 1 provide evidence that the best representation of the face is a photograph without distortion and that,
when the face is atypical, the caricatures seem to be as good as photographs without distortion. The results of Experiment 2 point to the importance of the role of distinctive features in
face recognition. Comparing the results of Experiments 1 and 2, we can say that the facial
recognition process is predominantly holistic but that the manipulation of distinctive facial
elements reduces the similarity judgment more than the manipulation of non-distinctive features.
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1. INTRODUO
Membros de uma espcie com organizao social complexa precisam reconhecer
uns aos outros para que as interaes sociais aconteam. Na espcie humana, a face
uma das mais importantes chaves do reconhecimento de indivduos. Alm disso, uma srie
de outras informaes que permeiam nossas relaes pessoais pode ser encontrada na face. Com essas informaes podemos inferir sentimentos e estados de esprito e regular
nossas interaes sociais atravs de contato visual e expresses faciais, e identificar e categorizar pessoas de acordo com sua idade e sexo. As mudanas na face tambm nos trazem informaes sobre a fala, h indcios experimentais que a percepo de sons interage
com as alteraes na forma da boca (McGurk & MacDonald, 1976).
O ser humano bom em reconhecer faces, somos capazes de reconhecer centenas
de faces e identific-las apropriadamente. Alguns tericos afirmam que somos especialistas
em faces (face experts) (Mondloch, Maurer & Ahola, 2006; McKone, Kanwisher & Duchaine,
2006). Essa habilidade implica em codificar e representar faces de forma a serem reconhecidas posteriormente. A sensibilidade de codificar faces e perceber as mnimas diferenas
entre elas que faz das faces a forma ideal para identificar pessoas.
Reconhecimento de faces um vasto campo de investigao que tem despertado interesse de profissionais das mais diversas reas como psicologia, computao, antropologia, biologia, neurocincias. Suas aplicaes so igualmente amplas e interessam, alm das
teorias em psicologia, ao sistema forense (principalmente quando se faz retrato-falado e na
tarefa de identificao do infrator); a sistemas biomecnicos de identificao para proteo
de companhias, organizaes e pases.
Esta pesquisa consiste numa investigao experimental, utilizando os recursos da
psicofsica, dos modelos de reconhecimento de faces. Para introduzir a questo que a despertou, sero brevemente apresentadas as bases biolgicas do reconhecimento de faces.
Logo em seguida, apresentar-se-o os modelos de reconhecimento de faces e, por ltimo,
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Hiptese do Prottipo
Segundo a hiptese do prottipo, as faces devem ser codificadas em funo de prottipos, ou esquemas, resultantes da generalizao de faces vistas por uma pessoa. O prottipo facial seria uma imagem ideal armazenada na memria de longo prazo, como a ten-
Do Grego, holos significa todo. Neste contexto, percepo holstica significa percepo do
todo indecomponvel.
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Segundo a hiptese da prototipicidade (prototypicality hypothesis), as faces so organizadas na memria num espao multidimensional com a face prototpica localizada em seu
centro. Quanto maior a diferena entre uma face e o prottipo, maior a distncia do centro
desse espao. Desta forma, prototipicidade est diretamente relacionada com similaridade,
ou seja, quanto mais similares so as faces, mais prximas umas das outras. Esse espao
multidimensional pode ser medido pedindo que pessoas faam todos os pares de similaridade possvel entre um grupo de imagens de faces e submetendo os resultados ao tratamento estatstico de escalonamento multidimensional (multidimensional scaling MDS).
Por meio de MDS pode-se encontrar a configurao de pontos no espao multidimensional
em que a distncia entre os pontos est relacionada com a similaridade (ou dissimilaridade)
julgada. Como conseqncia, faces tpicas estariam centralizadas no espao e faces com
caractersticas ou configuraes peculiares estariam distantes do prottipo. Esse modelo foi
validado por Valentine (1991) e prediz que quanto maior a similaridade de uma face com a
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22
1.5. Objetivos
As caricaturas se tm mostrado um estmulo eficaz para investigar os modelos de
codificao de faces. Somando-se elucidao desses modelos, ainda resta investigar
quais aspectos peculiares so armazenados em memria, se separadamente, se em funo
das relaes espaciais entre eles ou se de forma holstica. E se, a partir da, para confeccionar uma caricatura deve-se exagerar todos os elementos da face ou se basta exagerar apenas um ou outro elemento ou a combinao entre eles. Superpondo-se a esta questo, restam fatores adicionais como sexo, etnia e idade que interfeririam na vantagem da caricatura
e conseqentemente no processo de reconhecimento de faces.
Apesar da literatura indicar a vantagem da caricatura sobre imagem original no reconhecimento de faces (Rhodes et al., 1987, Lee et al. 2000), os autores discordam sobre o
grau que os elementos faciais devem ser exagerados para que a caricatura tenha o seu efeito maximizado. Algumas investigaes revelam que a eficcia da caricatura no reconhecimento de faces varia de face para face (Benson & Perret, 1991b).
Tomando-se esses fatos, esta pesquisa teve como objetivo geral, considerando a influncia tnica numa amostra da populao brasileira, determinar quais elementos faciais
devem ser manipulados para que haja vantagem da caricatura, bem como qual o grau de
exagero que uma caricatura deve apresentar para que possa ser classificada como um super-retrato. Em pormenores, esta pesquisa foi desenvolvida com os seguintes objetivos especficos:
1. Criao de um banco de dados de faces de brasileiros.
2. Gerar faces prototpicas masculinas e femininas de jovens adultos (entre 18 e 30 anos) a partir de amostras da populao brasileira e investigar a influncia de uma etnia miscigenada na determinao de um prottipo facial.
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2. METODOLOGIA
2.1.
Prottipos Faciais
Prottipos faciais (tambm denominados faces prototpicas, face mdia ou face normativa) so imagens de faces que possuem a aparncia tpica de um grupo de pessoas,
podendo caracteriz-las em categorias especficas como gnero, idade e cor raa2. Pesquisas em percepo de faces sugerem que tais prottipos so incorporados memria por
aprendizagem e generalizao e que elas so importantes tanto nos processos de julgamentos perceptuais e de reconhecimento de faces quanto nas determinaes de atitudes e
relaes sociais.
Para compreender melhor como esses processos funcionam, foram gerados seis
prottipos, trs femininos e trs masculinos, a partir de amostra da populao brasileira da
regio de Ribeiro Preto com idade entre 18 e 30 anos, segundo sua declarao de cor/raa
(branco, preto ou pardo) utilizando a tcnica de morphing (para mais detalhes sobre a tcnica de confeco dos prottipos consulte o Apndice A). Cada um dos prottipos foi obtido
pela fuso de 64 faces e podem ser observados na Figura 2.1.1. Os prottipos faciais foram
validados e indicam pertencer a cada uma das trs categorias de cor/raa, como descrito
em forma de artigo no Apndice E.
No Brasil utiliza-se o termo raa como sinnimo de cor denotando um conjunto de caractersticas morfolgicas que identificam um grupo de indivduos. No se utiliza o termo raa no
sentido biolgico de subespcie, nem como nos padres norte-americanos em que raa denota origem (Petruccelli, 2002; Osrio, 2003; Oliveira, 2004; Rumjanek, 2004; Pena, 2005). O
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica IBGE utiliza cinco categorias para definir
cor/raa: branco, preto, pardo, amarelo e indgena.
25
Figura 2.1.1: Prottipos faciais compostos por faces masculinas e femininas de pessoas que autodeclararam como brancos, pardos e pretos.
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2.2.
Experimento I
2.2.1. Mtodo
2.2.1.1. Participantes
Fotografias frontais da face de quatro apresentadores de um telejornal local foram tiradas no estdio da TV, com a autorizao deles, seguindo o mesmo procedimento utilizado
para fotografar imagens do banco de dados (ver Tpico 1 do Apndice A). Os apresentadores do telejornal foram escolhidos por serem pessoas conhecidas pela populao da regio
onde os dados do experimento foram coletados. Eles se auto-declararam brancos e tm entre 29 e 40 anos.
Caricaturas e anti-caricaturas (em formato bitmap bmp, com tamanho de 600 x 434
pixels e resoluo de 72 dpi) dessas faces foram geradas pela tcnica de morphing utilizando-se o programa computacional Morph Man v4 fabricado pela Stoik (informaes em
http://www.stoik.com). Para cada face, foram feitas trs sries de caricaturas e anticaricaturas holsticas, baseando-se nos trs prottipos (de mesmo gnero da face) previamente gerados. Nas caricaturas, aumenta-se a diferena da forma entre as faces e os prottipos, enfatizando as caractersticas peculiares face, j nas anti-caricaturas essas diferenas
so diminudas, atenuando as caractersticas peculiares da face e aproximando a forma da
face do prottipo. Aspectos como cor e textura no foram manipulados na confeco das
caricaturas nem da das anti-caricaturas. Os estmulos foram gerados em vinte diferentes
graus de exagero (de 5 em 5 %, variando entre -100% e +100%, sendo que o sinal negativo
indica anti-caricatura e o sinal positivo indica caricatura) totalizando, para cada uma das
quatro faces, 121 estmulos, sendo 60 anti-caricaturas, a face verossmil e 60 caricaturas
(informaes mais detalhadas sobre como os estmulos foram gerados podem ser encontradas no Apndice B).
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2.2.1.3. Procedimento
2.2.2. Resultados
Dentre os 30 participantes, 23 declararam conhecer a Face A antes da tarefa de
memorizao, 23 declararam conhecer a Face B, 19 conheciam a Face C de antes do experimento e 10 conheciam a Face D. As diferenas que cada face tem em relao aos trs
prottipos de amostras da populao brasileira, os julgamentos de similaridade e o tempo
que o participante levou para emitir sua resposta (tempo de reao) foram analisados e se
encontram detalhados nos tpicos seguintes.
Tabela 2.2.1: reas (em mm2 para imagens com 434 x 600 pixels de tamanho e resoluo de 72dpi)
das diferenas entre cada uma das faces e os trs prottipos.
Face A
Face B
Face C
Face D
Prottipo de cor
branca
3352,4
5086,2
3028,8
6265,6
Prottipo de cor
parda
4215,8
6690,8
3283,2
5769,1
Prottipo de cor
preta
5751,0
8657,3
3734,4
6019,2
31
Figura 2.2.1: Em preto tm-se a rea da diferena entre cada uma das faces originais e os trs prottipos confeccionados com amostras da populao brasileira e categorizados segundo sua cor/raa.
As imagens originais tm 434 x 600 pixels de tamanho e resoluo de 72 dpi.
32
33
Figura 2.2.2 (A): Grficos das mdias dos julgamentos de similaridade com os respectivos errospadro da mdia em funo das distores para as faces masculinas A e B. No eixo das ordenadas,
esquerda, encontram-se os pontos mdios das categorias em nota z, direita tem-se a extenso de
cada categoria de julgamento. No eixo da abcissa tm-se as distores das faces em relao aos prottipos. Quanto mais prximo a mdia de julgamento se encontra da categoria 7, maior a similaridade
julgada entre a imagem distorcida e a face memorizada.
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Figura 2.2.2 (B): Grficos das mdias dos julgamentos de similaridade com os respectivos errospadro da mdia em funo das distores para as faces masculinas A e B. No eixo das ordenadas,
esquerda, encontram-se os pontos mdios das categorias em nota z, direita tem-se a extenso de
cada categoria de julgamento. No eixo da abcissa tm-se as distores das faces em relao aos prottipos. Quanto mais prximo a mdia de julgamento se encontra da categoria 7, maior a similaridade
julgada entre a imagem distorcida e a face memorizada.
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Figura 2.2.3: Para cada uma das quatro faces traou-se o d acumulado em funo das distores
obtidas a partir de cada um dos prottipos das trs cores. d igual a 1 indica o limiar de dissimilaridade. d igual a 0 corresponde ao ponto de igualdade subjetiva (PIS).
As equaes das retas de regresso da Figura 2.2.3 em que d acumulado (f(x)) foi
traado em funo da distoro (x) com os respectivos coeficientes de determinao R2 encontram-se na Tabela 2.2.2. Nota-se que para todas as funes o coeficiente de determinao maior que 0,90 indicando que a os dados podem ser representados por uma equao
de regresso linear. Sendo assim, os PISs (valor da distoro quando d= 0) foram estimados para cada uma das faces em todas as distores utilizando-se a equao da reta e esto apresentados na Tabela 2.2.3 e representados na Figura 2.2.4. Nota-se nessa tabela e
figura que os PISs so predominantemente negativos, concentrando-se nas anti-caricaturas.
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Prottipo Preto
Prottipo Pardo
Prottipo Branco
Tabela 2.2.2: Equaes das retas de regresso e respectivos R2 para cada uma das faces em funo
dos prottipos das trs cores.
Face A
Face B
Face C
Face D
Equao da reta de
regresso
f(x) = 0,0235x - 0,5241 f(x) = 0,0365x + 0,0553 f(x) = 0,0358x + 0,0883 f(x) = 0,0228x - 0,0183
Caricatura
R2
R2 = 0,9405
R2 = 0,973
R2 = 0,984
R2 = 0,9665
Equao da reta de
regresso
f(x) = -0,0219x - 0,7108 f(x) = -0,043x - 0,1121 f(x) = -0,0255x - 0,1441f(x) = -0,0277x - 0,4904
Anti-caricatura
2
2
2
2
R
R = 0,9516
R = 0,9115
R = 0,9692
R2 = 0,9738
Equao da reta de
regresso
f(x) = 0,0272x - 0,5339 f(x) = 0,0378x + 0,1787 f(x) = 0,0364x + 0,0178 f(x) = 0,0209x - 0,0424
Caricatura
2
2
2
2
2
R
R = 0,9648
R = 0,9602
R = 0,9762
R = 0,9735
Equao da reta de
regresso
f(x) = -0,0304x - 0,7473f(x) = -0,0467x + 0,1278 f(x) = -0,0316x - 0,1242f(x) = -0,0278x - 0,5048
Anti-caricatura
R2
R2 = 0,9362
R2 = 0,963
R2 = 0,9473
R2 = 0,9464
Equao da reta de
regresso
f(x) = 0,0272x - 0,399 f(x) = 0,0408x + 0,1984 f(x) = 0,0387x - 0,1037 f(x) = 0,0215x - 0,0144
Caricatura
R2
R2 = 0,9704
R2 = 0,9694
R2 = 0,9759
R2 = 0,949
Equao da reta de
regresso
f(x) = -0,0313x - 0,414 f(x) = -0,0497x + 0,4178f(x) = -0,0337x + 0,1483f(x) = -0,0277x - 0,2755
Anti-caricatura
R2
R2 = 0,9208
R2 = 0,9294
R2 = 0,9587
R2 = 0,9658
Tabela 2.2.3: Pontos de Igualdade Subjetiva (PIS) expresso em porcentagem de distoro sendo que
sinal positivo indica caricatura, sinal negativo (-) indica anti-caturatura. O PIS foi calculado para as caricaturas e anti-caricaturas obtidas a partir da comparao com os prottipos das trs cores/raas de
cada uma das faces. O PIS foi estimado atravs equao da reta de regresso, sendo equivalente a
d=0.
Prottipo
Caricatura
Branco Anti-caricatura
Prottipo
Caricatura
Pardo Anti-caricatura
Prottipo
Caricatura
Preto
Anti-caricatura
Face A
22,787
-32,457
19,629
-24,582
14,669
-13,227
Face B
-1,515
-2,607
-4,728
2,737
-4,863
8,406
Face C
-2,466
-5,651
-0,489
-3,930
2,680
4,401
Face D
0,803
-17,704
2,029
-1,816
0,670
-9,946
39
40
30
CARICATURAS
Caricatura de
Prottipo
Branco
Anti-caricatura
de Prottipo
Branco
Caricatura de
Prottipo Pardo
20
10
PIS
Anti-caricatura
de Prottipo
Pardo
Caricatura de
Prottipo Preto
-10
-20
ANTI-CARICATURAS
-30
Anti-caricatura
de Prottipo
Preto
-40
Face A
Face B
Face C
Face D
Faces Distorcidas
Figura 2.2.4: Representao grfica dos PIS (medido em porcentagem de distoro) para as caricaturas e anti-caricaturas derivadas dos prottipos das trs cores/raas de cada uma das faces.
100
80
Limiares de Dissimilaridade
60
66,27
56,39
CARICATURAS
51,43
40
44,66
25,88
20
21,73 19,65
49,88 47,18
0
-20
-25,86
-40
-18,68
-37,79
-44,87
-45,18
-57,48
Prottipo
Pardo
-25,27
-35,58
-60
-80
Prottipo
Branco
-11,71
ANTI-CARICATURAS
-46,05
-53,81
Prottipo
Preto
-78,12
-100
Face A
Face B
Face C
Face D
Faces Distorcidas
Figura 2.2.5: Graus de distoro quando d igual a 1 (em porcentagem de distoro) para as caricaturas e anti-caricaturas geradas a partir da diferena em relao aos prottipos faciais das trs cores
em funo de cada face. Acima do eixo das abcissas tm-se as distores para as caricaturas, abaixo
para as anti-caricaturas. Quanto maior o limiar de dissimilaridade, maior a dificuldade de discriminao entre a imagem distorcida e a fotografia original.
40
Para cada uma das quatro faces foi estimada a mdia do tempo de reao dos participantes nas anti-caricaturas e caricaturas geradas a partir de cada um dos trs prottipos
(Figura 2.2.6). Essas mdias dos tempos de reao foram submetidas ao teste de normalidade Shapiro-Wilk e obteve-se que as distribuies dos tempos de reao de todas as faces
tendem a normal (p>0,01). Feito isto, uma ANOVA para medidas repetidas (4 faces x 2 tipos
de distoro x 3 prottipos) foi aplicada aos resultados. Segundo o teste estatstico utilizado,
h diferena significativa entre as mdias dos tempos de reao das quatro faces
(F(3,87)=3,368; p<0,05), entre as mdias dos tempos de reao das anti-caricaturas e caricaturas (F(1,29)=7,782; p<0,01) e entre as mdias dos tempos de reao dos trs prottipos
faciais (F(2,58)=3,408; p<0,05). O teste no indicou efeito significativo da interao dos fatores (p>0,05). Observando a Figura 2.2.6 pode-se notar os tempos de reao para as Faces
B e D tendem a serem menores que os tempos de reao que as Faces A e C, independente do prottipo em que as distores foram baseadas. O menor tempo de reao das Faces
A e B so para as caricaturas construdas a partir do prottipo de cor parda, j para as Faces C e D o menor tempo de reao tende a ser para as caricaturas geradas a partir do prottipo de cor branca. Numa observao mais ampla, pode-se afirmar que o tempo de reao
mdio para as caricaturas menor que para as anti-caricaturas, o tempo de reao mdio
menor para a Face B e o menor tempo de reao mdio para as distores construdas a
partir do prottipo pardo, seguido pelas geradas a partir do prottipo branco.
41
1400
1200
Caricatura
s
Anticaricaturas
Caricatura
s
1000
Anticaricaturas
Caricatura
s
Anticaricaturas
Caricatura
s
Anticaricaturas
800
600
400
200
0
Face A
Prottipo Branco
Face B
Face C
Prottipo Pardo
Face D
Prottipo Preto
Figura 2.2.6: Grfico de colunas das mdias do tempo de reao (em milisegundos) com os respectivos erros padro da mdia, das anti-caricaturas e caricaturas geradas a partir dos trs prottipos faciais em funo das quatro faces.
2.2.3. Discusso
Conforme os objetivos originais desta pesquisa, este experimento forneceu resultados que permitiram investigar o grau de exagero das caractersticas peculiares de uma face
que garante que a imagem caricaturada seja julgada como mais similar face memorizada
que a fotografia sem distoro da face. Os resultados revelam no haver vantagem da caricatura holsticas com qualidade fotogrfica sobre a fotografia original da face na tarefa de
julgamento de similaridade. Portanto, no foi encontrado um grau timo de distoro para
que a caricatura seja a melhor representao da face memorizada.
A observao que induz a esta afirmao est exposta na Figura 2.2.2 a e b em que
se traou as mdias dos julgamentos de similaridade em funo da distoro. Nesta figura
nota-se que as imagens com maior mdia de similaridade com a face memorizada so as
fotografias originais da face (Faces B e C) ou anti-caricaturas (Faces A e D). Portanto, os
42
43
45
2.3.
Experimento II
2.3.1. Mtodo
2.3.1.1. Participantes
Outras trinta pessoas, sendo 11 homens e 19 mulheres, com idade entre 20 e 45 anos (idade mdia igual a 24,5 e desvio-padro igual a 5,6 anos), brasileiras e ingnuas
quanto ao objetivo do experimento, participaram do Experimento II em carter voluntrio.
Destes 30 participantes, 21 se auto-declararam brancos, 04 pardos e 05 amarelos. Antes do
incio da sesso experimental, os participantes leram e assinaram o termo de consentimento
livre e esclarecido (Apndice D) conforme aprovao do Comit de tica em Pesquisa da
FFCLRP (Anexo A).
Os mesmos microcomputador Pentium IV e monitor de 19 utilizados no Experimento I foram utilizados para editar as imagens e apresentar os estmulos do Experimento II.
O programa computacional utilizado na apresentao dos estmulos e coleta de dados foi SuperLab Pro verso 2.0.4 da Cedrus (http://www.cedrus.com).
Utilizaram-se os mesmos quatro filmes de um minuto e meio dos apresentadores do
telejornal local utilizado no Experimento I cujas apresentaes foram feitas no Windows Media Player.
Foram utilizadas as mesmas quatro fotografias frontais da face dos jornalistas usadas no Experimento I. Ao invs de se confeccionar caricaturas e anti-caricaturas holsticas
46
2.3.1.3. Procedimento
Aps concordar com os termos do experimento e declarar sua cor/ raa segundo as
categorias do IBGE, os participantes foram submetidos sesso experimental dividida em
quatro blocos, um para cada face de apresentador no telejornal local, de at 10 minutos cada. Eles fizeram o experimento em situao binocular, sentados a 50 cm da tela do monitor.
Cada bloco consistia em duas tarefas: a memorizao de uma face e em seguida o julgamento da similaridade entre a face memorizada e o estmulo apresentado. Os blocos foram
feitos em ordem aleatria.
Memorizao da face: Assim como no experimento anterior, o participante deveria
dizer se conhecia o apresentador cuja face seria memorizada. Em seguida, o participante
assistiu ao filme de um minuto e meio e sua tarefa foi memorizar a face prestando ateno
aos elementos internos da face. A tarefa de memorizao foi feita numa sala iluminada, com
a presena do experimentador.
Julgamento de similaridade: Do mesmo modo que no Experimento I, aps a tarefa de
memorizao, o participante fez o julgamento de similaridade entre a face memorizada e
cada uma das caricaturas e anti-caricaturas. Os sujeitos do experimento foram informados
que lhe seriam apresentadas imagens distorcidas e no distorcidas da face memorizada e
que sua tarefa era dizer o quanto cada estmulo se parecia com esta. O julgamento deveria
ser expresso em nmeros inteiros de 1 a 7, sendo que o valor 1 indicava que o estmulo apresentado no se parecia em nada com a face memorizada e o valor 7 indicava que era i47
2.3.2. Resultados
Dentre os 30 participantes, 24 declararam conhecer a Face A antes da tarefa de
memorizao, 26 declararam conhecer a Face B, 21 conheciam a Face C de antes do experimento e 18 conheciam a Face D. Do mesmo modo que para o Experimento I, as diferenas
que cada face tem em relao aos trs prottipos da populao brasileira, os julgamentos
de similaridade e o tempo que o participante levou para emitir sua resposta (tempo de reao) foram analisados e se encontram detalhados a seguir.
2.3.2.1.
As reas da diferena entre cada elemento facial das quatro faces em relao ao
prottipo branco foram calculadas a partir da sobreposio dos traos que definem os elementos faciais e podem ser observadas em forma de desenho na Figura 2.3.1 e esto expressas numericamente na Tabela 2.3.1. Quanto maior a rea da diferena, maior a peculiaridade do elemento facial. Dentre as faces, a que possui a boca mais peculiar foi a Face A, o
nariz mais peculiar pertence a Face D e a face que possui a regio dos olhos como a mais
peculiar a Face B.
48
Figura 2.3.1: Em preto tm-se a rea da diferena entre os elementos faciais de cada uma das faces.
Essas diferenas so em relao aos mesmos elementos do prottipo de cor branca. As imagens originais tm 434 x 600 pixels de tamanho e resoluo de 72 dpi.
49
Face A
Face B
Face C
Face D
2.3.2.2.
Olhos
508.90
541.00
440.90
369.70
Nariz
143.90
153.30
134.20
176.90
Boca
480.40
282.60
136.60
179.90
Julgamento de similaridade
Assim como no Experimento I, os dados aqui gerados so qualitativos no nvel ordinal e tambm foram convertidos para escala intervalar seguindo o procedimento indicado
por Guilford (1954). Sendo assim, para cada face, foram estimadas a extenso das categorias de julgamento em nota z e as mdias com os respectivos desvios-padro para as distores de cada um dos elementos faciais e suas combinaes. Essas mdias, com os respectivos erros-padro da mdia foram traados em funo da distoro para cada uma das
quatro imagens (Figura 2.3.2 (A), (B), (C) e (D)). Nota-se na Figura 2.3.2 (A) que a imagem
com maior mdia de julgamento de similaridade para a Face A foi a anti-caricatura de nariz
com -20% de distoro. Na Figura 2.3.2 (B) observa-se que a caricatura de olhos com distoro de +10%, foi a imagem com maior julgamento de similaridade para a Face B. Na Figura 2.3.2 (C)
maior ndice de similaridade para a Face C. E para a Face D, a anti-caricatura da combinao olhos e nariz com distoro de -10% foi a imagem julgada como mais similar a face
memorizada (Fig. 2.3.2 (D)).
50
Figura 2.3.2 (A): Grficos das mdias dos julgamentos com os respectivos erros-padro da mdia
em funo das distores para a Face A. Acima tm-se o grfico das distores para elementos faciais isolados, abaixo tm-se o grfico para as distores dos elementos faciais combinados. No eixo
das ordenadas, esquerda, encontram-se os pontos mdios das categorias em nota z, direita temse a extenso de cada categoria de julgamento. No eixo da abcissa tm-se dos elementos faciais em
relao ao prottipo de cor branca. Quanto mais prximo a mdia de julgamento se encontra da categoria 7, maior a similaridade julgada entre a imagem distorcida e a face memorizada.
51
Figura 2.3.2 (B):: Grficos das mdias dos julgamentos com os respectivos erros-padro da mdia
em funo das distores para a Face B. Acima tm-se o grfico das distores para elementos faciais isolados, abaixo tm-se o grfico para as distores dos elementos faciais combinados. No eixo
das ordenadas, esquerda, encontram-se os pontos mdios das categorias em nota z, direita temse a extenso de cada categoria de julgamento. No eixo da abcissa tm-se dos elementos faciais em
relao ao prottipo de cor branca. Quanto mais prximo a mdia de julgamento se encontra da categoria 7, maior a similaridade julgada entre a imagem distorcida e a face memorizada.
52
Figura 2.3.2 (C): Grficos das mdias dos julgamentos com os respectivos erros-padro da mdia em
funo das distores para a Face C. Acima tm-se o grfico das distores para elementos faciais
isolados, abaixo tm-se o grfico para as distores dos elementos faciais combinados. No eixo das
ordenadas, esquerda, encontram-se os pontos mdios das categorias em nota z, direita tem-se a
extenso de cada categoria de julgamento. No eixo da abcissa tm-se dos elementos faciais em relao ao prottipo de cor branca. Quanto mais prximo a mdia de julgamento se encontra da categoria
7, maior a similaridade julgada entre a imagem distorcida e a face memorizada.
53
Figura 2.3.2 (D): Grficos das mdias dos julgamentos com os respectivos erros-padro da mdia em
funo das distores para a Face D. Acima tm-se o grfico das distores para elementos faciais
isolados, abaixo tm-se o grfico para as distores dos elementos faciais combinados. No eixo das
ordenadas, esquerda, encontram-se os pontos mdios das categorias em nota z, direita tem-se a
extenso de cada categoria de julgamento. No eixo da abcissa tm-se dos elementos faciais em relao ao prottipo de cor branca. Quanto mais prximo a mdia de julgamento se encontra da categoria
7, maior a similaridade julgada entre a imagem distorcida e a face memorizada.
54
Figura 2.3.3 (A): esquerda, grfico de d acumulado em funo das distores dos elementos faciais Faces A e B. direita, grfico de d acumulado em funo das distores das combinaes dos
elementos faciais Faces A e B. d igual a 1 indica o limiar de dissimilaridade. d igual a 0 corresponde
ao ponto de igualdade subjetiva (PIS). As retas de regresso representadas no grfico correspondem
2
s regresses cujos R >0,80.
55
Figura 2.3.3 (B): esquerda, grfico de d acumulado em funo das distores dos elementos faciais Faces A e B. direita, grfico de d acumulado em funo das distores das combinaes dos
elementos faciais Faces C e D. d igual a 1 indica o limiar de dissimilaridade. d igual a 0 corresponde
ao ponto de igualdade subjetiva (PIS). As retas de regresso representadas no grfico correspondem
s regresses cujos R2 >0,80.
56
57
Olhos
Nariz
Caricaturas
Boca
Olhos-Nariz-Boca
Olhos-Nariz
Olhos-Boca
Nariz-Boca
Anti-caricaturas
Olhos
Face A
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0126x - 0,2869
R2 R2 = 0,8705
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0098x - 0,0597
R2 R2 = 0,7676
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0171x - 0,1578
R2 R2 = 0,9283
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0264x - 0,2371
R2 R2 = 0,9639
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0148x - 0,1671
R2 R2 = 0,8835
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0258x - 0,1978
R2 R2 = 0,984
Equao da Reta de
Regresso f(x) = 0,0225x - 0,2431
R2 R2 = 0,9872
Face B
f(x) = 0,016x - 0,4588
2
Face D
f(x) = 0,0104x - 0,2594
2
R = 0,9404
R = 0,9592
R = 0,6962
R = 0,8713
R = 0,4868
R = 0,9253
R = 0,6198
R = 0,5015
R = 0,8176
R = 0,9911
R = 0,9605
R = 0,8808
R = 0,966
R = 0,9834
R = 0,8507
R = 0,7766
R = 0,9558
R = 0,9292
R = 0,9512
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,0098x - 0,2129 f(x) = -0,0213x - 0,237
R2 R2 = 0,8973
Face C
R = 0,9517
Nariz
Boca
R R = 0,5611
R = 0,5941
R = 0,0944
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,0136x - 0,2637 f(x) = -0,0086x - 0,3402 f(x) = 0,0005x - 0,0815
Olhos-Nariz-Boca
Olhos-Nariz
Olhos-Boca
Nariz-Boca
R2 R2 = 0,7155
R = 0,7476
R = 0,8803
R = 0,738
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,0066x - 0,2301 f(x) = -0,0038x - 0,2202 f(x) = -0,0013x + 0,1326 f(x) = -0,0143x - 0,4781
2
R = 0,9223
R = 0,9261
R = 0,0259
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,0285x - 0,6902 f(x) = -0,0249x - 0,2951 f(x) = -0,0122x - 0,2799
R2 R2 = 0,9437
R = 0,978
R = 0,734
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,0122x - 0,1579 f(x) = -0,0242x - 0,5217 f(x) = -0,0122x - 0,3169
R2 R2 = 0,8061
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,0211x - 0,435
R2 R2 = 0,8947
Equao da Reta de
Regresso f(x) = -0,017x - 0,4101
2
R2 R = 0,8313
R = 0,8221
f(x) = -0,002x + 0,0345
2
R = 0,1217
f(x) = -0,0193x - 0,5393
2
R = 0,7196
f(x) = -0,0242x - 0,7512
2
R = 0,9433
R2 = 0,8472
R = 0,9433
R = 0,9514
R = 0,759
R = 0,8161
R = 0,8994
R = 0,5719
R = 0,8546
58
Anti-caricaturas
Caricaturas
Tabela 2.3.3: Pontos de Igualdade Subjetiva (PIS) dos elementos faciais e suas combinaes para
cada uma das faces.
Olhos
Nariz
Boca
Olhos-Nariz-Boca
Olhos-Nariz
Olhos-Boca
Nariz-Boca
Olhos
Nariz
Boca
Olhos-Nariz-Boca
Olhos-Nariz
Olhos-Boca
Nariz-Boca
*PIS indeterminado
50
CARICATURAS
40
30
20
PIS
10
0
-10
-20
-30
-40
ANTI-CARICATURAS
-50
Face A
Olhos
Nariz
Face B
Boca
Olhos-Nariz-Boca
Face C
Olhos-Nariz
Face D
Olhos-Boca
Nariz-Boca
Figura 2.3.4: Representao grfica dos PIS de cada elemento facial e suas combinaes para todas
as faces
59
Limiares de Dissimilidade
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
-10
-20
-30
-40
-50
-60
-70
-80
-90
-100
CARICATURAS
ANTI-CARICATURAS
Face A
Olhos
Nariz
Face B
Boca
Olhos-Nariz-Boca
Face C
Olhos-Nariz
Face D
Olhos-Boca
Nariz-Boca
Figura 2.3.5: Graus de distoro quando d igual a 1 para as caricaturas e anti-caricaturas dos elementos faciais e suas combinaes de cada face. Acima do eixo das abcissas tm-se as distores
para as caricaturas, abaixo para as anti-caricaturas. As barras que extrapolam a margem do grfico
indicam que o limiar de dissimilaridade calculada maior que 100%, maior portanto, que a distoro
mxima utilizada no experimento.
2.3.1.4. Tempo de Reao
60
Figura 2.3.6: Grfico de colunas das mdias do tempo de reao (em milisegundos) com os respectivos erros padro da mdia, das anti-caricaturas e caricaturas dos elementos faciais e suas combinaes em funo das quatro faces.
2.3.3. Discusso
Neste experimento pde-se investigar a diferena no julgamento de similaridade
quando os elementos faciais isolados, ou a combinao desses, foram manipulados. Os resultados indicam que, quanto mais elementos so manipulados menor a distoro necessria para diferenciao entre a imagem distorcida e a face original. Outra evidncia dos resultados diz respeito rea da diferena entre os elementos faciais e o prottipo, sendo que
quanto maior a rea dessa diferena, menos o elemento pode ser manipulado. Segundo o
modelo do espao multidimensional, a diferena entre a face e o prottipo revela sua peculiaridade. Sendo assim, pode-se inferir que os elementos faciais isolados mais tpicos carregam informaes importantes sobre a face, e quando as configuraes espaciais entre es-
61
63
3. DISCUSSO GERAL
Um dos objetivos desta pesquisa consistiu na criao do banco de dados com faces
brasileiras. Ele foi necessrio para a construo das faces prototpicas, a partir destas as caricaturas e anti-caricaturas, e pode ser utilizado em outras pesquisas sobre percepo e reconhecimento de faces desenvolvidas no Brasil. A falta de familiaridade com faces estrangeiras pode enviesar pesquisas em atratividade e reconhecimento, o que inviabiliza a utilizao de faces de no-brasileiros nesse tipo de estudo quando os dados so coletados aqui.
Tambm como parte dos objetivos iniciais, os primeiros prottipos derivados de amostras da populao brasileira foram criados. Suas validaes, alm da indicao de como
eles podem ser utilizados em outras investigaes sobre atratividade e reconhecimento de
faces, podem ser encontradas com mais detalhes no artigo anexado (Apndice E).
Com o Experimento I, investigou-se se caricaturas holsticas com qualidade fotogrfica so imagens que representam melhor a face que uma fotografia sem distoro. Os resultados dessa pesquisa sugerem que no, que as caricaturas com qualidade fotogrfica tendem a ser julgadas to similares s faces memorizadas quanto as faces originais e, em alguns casos, as anti-caricaturas aproximam-se mais face original que as caricaturas. Experimentos utilizando a caricatura em forma de trao revelam o contrrio (Rhodes et al., 1987,
Rhodes et al., 1996), que elas so mais fidedignas s faces conhecidas do que o desenho
fiel forma da face. A fotografia fornece informaes sobre os aspectos tridimensionais da
face como textura, sombra, contraste e, conseqentemente, sobre os aspectos holsticos da
face que parecem essenciais para sua percepo. Por outro lado, o desenho reduz a informao da configurao da face (Leder, 1996) que, no caso da caricatura em forma de trao,
seria compensado pelo aumento da peculiaridade. Portanto, quando as informaes sobre a
tridimensionalidade da face no esto presentes, o crebro deve utilizar as informaes sobre as formas peculiares. Sendo assim, a caricatura em forma de trao melhor que o de64
67
68
4. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Bartlett, J. C., Hurry, S., & Thorley, W. (1984). Typicality and familiarity of faces. Memory &
Cognition, 12, 219-228.
Benson, P. J., & Perrett, D. I. (1991a). Synthesising continuous-tone caricature. Image and
Vision Computing, 9, 123-129.
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Cognitive Psychology, 3, 105-135.
Benson, P. J., & Perrett, D. I. (1994). Visual processing of facial distinctiveness. Perception,
23, 75-93.
Brennan, S. E. (1985). Caricature generator: the dynamic exaggeration of faces by computer. Leonardo, 18, 170-178.
Bruce, V., & Young, A. (1998). In the eye of the beholder: The science of face perception.
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Bushnell, I. W. R., Sai, F., & Mullin, J. T. (1989). Neonatal recognition of the mothers face.
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11, 355-362.
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Harmon, L. D. (1973). The recognition of faces. Scientific American, 277, 71-82.
69
71
Neste apndice esto descritos os passos seguidos para a confeco dos prottipos.
Primeiramente tm-se informaes sobre o banco de dados e como as imagens que o compem foram capturadas. Depois esto descritas informaes sobre a tcnica de morphing
utilizada na fuso das imagens e o modo em que se fez a interpolao entre as imagens para se chegar aos prottipos.
1.1.
1.2.
Materiais e Aparatos
1.3.
Procedimento
2. Banco de Dados
O banco de dados conta com 208 fotografias de mulheres brancas, 104 de mulheres
pardas e 105 de mulheres pretas; 174 fotografias de homens brancos, 105 de homens pardos, 121 de homens pretos (Tabela 2.1). Dessas 817 fotografias que formam o banco de
dados, 375 possuem algum problema que inviabilizam sua utilizao na confeco do prottipo (como barba, cabelo na testa, imagem fora de foco, ou ainda, voluntrios cuja idade estava fora da faixa etria pretendida), mas podem ser utilizadas em outros projetos em percepo de faces.
73
Homens
pretos
Homens
pardos
Mulheres
brancas
Mulheres
pretas
Mulheres
pardas
Total
41
09
28
57
08
09
152
Participantes
com mais de 30
anos
51
39
13
58
33
29
223
Imagens que
podem ser utilizadas na confeco de prottipos
82
73
64
93
64
66
442
Total
174
121
105
208
105
104
817
Imagens com*
problemas
* Fotografias que se encontram fora de foco ou em que o participante possui algum elemento facial
interno que inviabiliza a utilizao da imagem para a confeco de prottipos.
74
Figura 3.1: Todas as fotografias foram submetidas ao processo de padronizao. A mscara foi utilizada para se colocar todas as fotografias no mesmo formato, resoluo, posio dos olhos e distncia entre as pupilas.
4. A Tcnica de Morphing
A tcnica de computao grfica utilizada para a confeco do prottipo, das caricaturas e anti-caricaturas foi a de morphing. Uma de suas aplicaes como ferramenta de
animao e efeitos especiais cinematogrficos. O termo morphing utilizado para descrever
a tcnica de processamento de imagem quando h uma metamorfose, ou seja, uma imagem
transformada em outra. O algoritmo do morphing pode gerar qualquer imagem num contnuo de uma imagem A para uma B e a posio da imagem neste contnuo especificada
parametricamente. Essa parametrizao que nos d a proporo de A e B na imagem
75
76
Figura 5.1: Manualmente, marcam-se vrios os pontos que definem os contornos das caractersticas
de cada uma das faces. Para cada ponto na Imagem A, h um correspondente na imagem B. As
imagens so pareadas e interpoladas, duas a duas, gerando faces intermedirias cuja similaridade
com as faces iniciais de 50%.
6. Referncias Bibliogrficas
Benson, P. J., & Perrett, D. I. (1991a). Synthesising continuous-tone caricature. Image and
Vision Computing, 9, 123-129.
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Cognitive Psychology, 3, 105-135.
Brennan, S. E. (1985). Caricature generator: the dynamic exaggeration of faces by computer. Leonardo, 18, 170-178.
77
78
Figura 1.1: Todos os pontos que definem o contorno do prottipo e da face alvo so marcados manualmente. Para cada ponto na face alvo existe um correspondente no prottipo. Os pontos equivalentes das faces alvo e prottipo so sobrepostos e a distncias vetoriais entre eles so determinados. Uma proporo da distncia vetorial entre os pontos das faces adicionada aos pontos da face
alvo, delimitando-se assim o contorno da caricatura. No exemplo uma caricatura com +100% de exagero.
80
Figura 1.2: Exemplo de anti-caricaturas e caricaturas holsticas geradas a partir de cada um dos trs
prottipos masculinos de amostra brasileira.
81
82
Figura 2.1: A face toda, sem nenhuma marcao, selecionada para que no sofra modificaes. Os
pontos que definem o contorno do elemento facial do prottipo e da face alvo so marcados manualmente e so selecionados para serem trabalhados em uma camada diferente. Os pontos que definem
do elemento facial na face alvo e no prottipo so correspondentes. Estes pontos so sobrepostos e
a distncias vetoriais entre eles so determinados. Uma proporo da distncia vetorial entre os pontos adicionada aos pontos da face alvo delimitando-se, assim, o contorno do elemento facial caricaturado, no exemplo acima temos a regio dos olhos com um grau de exagero de 100%.
83
prottipo
-100%
-80 %
-60 %
-40 %
-20 %
Face alvo
+20 %
+40 %
+60 %
+80 %
+100 %
Figura 2.2: Exemplo de imagens em que apenas um elemento facial, no caso a boca, foi distorcido.
84
( ) preta
( ) amarela
( ) parda
( ) indgena
( ) outra ____________________________________
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Assinatura do doador
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Assinatura do pesquisador
85
Local e data:
Nome do participante:
RG.:
Endereo:
Nome da pesquisadora: Ana Irene Fonseca Mendes
Nome do orientador: Srgio Sheiji Fukusima
Endereo: Av. dos Bandeirantes, 3900.
Departamento de Psicologia e Educao FFCLRP- USP
Fone: 602-4448
Assinatura do pesquisador:
Assinatura participante:
86
87