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Apostila:
Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 2004
Apostila:
Ceclia Santos Franco
Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Ceclia Santos Franco Maro 2004
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Sombreado (Shaded)
Luzes e Cameras: Voc pode acrescentar luzes para obter iluminao e sombras. E voc pode criar cameras para
rodar filmes de sua cena.
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Luzes e Cameras
Materiais e Efeitos: Voc pode melhorar ainda mais a sua geometria com materiais de superfcie, que voc cria e
edita com o Editor de Material e depois aplica no objeto da cena. Voc ainda pode acrescentar efeitos especiais
como sistemas de partculas, atmosfera, e neblina.
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Efeitos e Materiais
Animao de quadros chave (Keyframe): Com o palco preparado e os atores em cena, voc pode
colocar a estria em movimento, criando uma animao de quadros. Pressione o boto Auto Key, e depois
selecione os objetos na cena. Mova, rode, e escale os objetos atravs do tempo para criar a animao. Voc
tembm pode animaroutros parmetros atravs do tempo,como atributos doa materiais. Alternativamente, o modo
de animao Set key Animation, com seu fluxo quadro a quadro, permite que voc posicione seu personagem, e
depois colocar quadros selecionados em trilhas de animao especficas.
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Personagem animado
A linha do tempo permite que seus objetos viagem no tempo para qualquer quadro. O boto Auto Key permite criar
quadros chave automaticamente, enquanto Set Key permite a colocao de quadros chave manualmente.
Mudando qualquer parmetro pode resultar em um efeito animado, e voc v a mairia dos efeitos de animao
diretamente no viewport.
Simulaes de Procedimento: Muitos outros tipos de animao podem ser criados no 3ds max. Voc pode
produzir simulaes dinmicas usando gravidade, colises, e at mesmo superfciea macias como tecidos.
Controles e Controladores: You Voc pode adicionar controladores de movimento e controles na trilha de
animao para criar animao de objetos em tempo real. Objetos podem voar ao longo de caminhos.
Modificadores de Animao: Uma cabea de personagem pode fazer movimentos de fala sincronizados com
uma trilha sonora, usando animao com morphing e outros modificadores. Voc pode adicionar movimentos
secundrios com o modificador Flex. E voc6e pode animar modificadores paramtricos para fazer objetos se
curvarem, torcerem, ou tomarem formas onduladas.
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Animao de Camera: Cameras podem voar no espao virtual. Voc pode fazer a camera
virtual fazer o mesmo movimento da camera real do vdeo. Voc pode colocar motion blur na
animao da camera.
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Imagem renderizada
Voc tambm pode exportar o modelo 3D do 3ds max para outroa programas.
Viewports
Quando voc inicia o 3ds max, apresentada a voc a interface padro (maxstart.cui). Ela
consiste de quarto viewports rodeada de ferramentas e controles. As viewports so suas
janelas para o mundo grfico em 3D.
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Voc pode configurar o layout destes viewports, ferramentas, e controles carregando outras interfaces ou criando
sua prpria interface. Voc pode mudar a cor e a aparncia da tela ou carregar outros arquivos UI. Esta a
interface usando o arquivo discreet-dark.cui.
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Viewports redimensionadas
Viewports tambm podem mostrar utilitrios como o MAXScript Listener, o Asset Manager, ou o Skin Weight
Table..
Clicando o boto da direita no ttulo traz outras opes tambm. O comando Configure permite vrias opes de
configurao da viewport. Na aba de Layout voc encontra configuraes de layouts para a viewport.
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Viewport clipping mostra uma fatia da cena (frente da casa foi cortada)
Safe frames mostra mostra a proporo do arquivo de sada para ajudar a compor seu quadro. Isto til se sua
sada tiver uma proporo diferente do vireport.
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Controles para rodar a Animao. Funciona de forma semelhante aos controles de um vdeo cassete.
Para rodar a animao.
O boto de configurao de tempo (Time Configuration) mostrqa a caixa de dilogo de controle de tempo e
playback (Time and Playback). Aqui voc muda e extenso de sua animao ou define um segmento ativo. Voc
pode re-escalar segmentos para acelerar ou desacelerar o movimento. O indicador do quadro corrente mostra o
nmero do quadro em que voc est. Voc pode usar este campo para pular para um quadro especfico digitando
seu nmero.
Controle de quadros chave da animao (Keyframe)
esquerda dos controles de animao esto as ferramentas para criao de quadros chave.
O boto Auto Key liga o modo Auto Key, que permite a colocao de keyframes automaticamente.
O boto Set Key liga o modo Set Key mode, que permite a colocao de keyframes manualmente para
objetos selecionados.
Clique o Set Keys para colocar uma chave (key) para objetos selecionados.
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O boto Key Filters mostra uma caixa de dilogo que que permite voc especificar exatamente em quais trilhas
voc coloca chaves.
Use o campo Named Selection Sets para acessar a grupos de seleo nomeados enquanto animando.
Barra rolante de tempo (Time slider)
A barra rolante de tempo permite a voc caminhar no tempo. Clique em qualquer lugar no fundo da linha de tempo
e esta ir rolar para a posio do cursor. A barra mostra o quadro corrente e o nmero total de frames.
O fundo da barra de tempo fica vermelha quando voc est em modo Auto Key.
Clique com o boto direito do mouse na barra rolante para mostrar a caixa de dilogo Create Key, que permite
Voc tambm pode expandir a barra de trilha para ver uma verso do Editor de Curva (Curve Editor), completo
com barra de menu, barra de ferramentas e janela de chaves.
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Barra de Menu
Abaixo da barra de ttulo est o Menu de barra. Existem diferentes menus oferecendo uma variedade de comandos
e controles. Voc pode acessar o comando via teclado usando as techas mostradas direita do nome do
comando.
Se o item de menu contm trs pontos significa que tem opes adicionais numa caixa de dilogo. Se o item
contm uma setah opes num sub-menu.
As opes do menu so sensveis ao contexto, mudando conforme o tipo de objeto selecionado. Por exemplo, no
menu View o item Match Camera To View s disponvel se uma camera estiver selecionada.
Painel de abas (Tab Panel)
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O Painel de abas vem escondido a pricpio. Para abr-lo clique com o boto direito numa rea em branco da barra
de ferramentas (toolbar) Main. Clicando nas abas aparece o menu de icones correspondente.
Tab Panel
Tab Panel
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As ferramnetas so representadas por icons ou botes de texto. Clicando um boto aciona o commando e o torna
apto a ser usado na viewport.
Voc pode flutuar qualquer aba tornando-a uma barra de ferramenta individual, ou anex-la a uma borda da tela.
Voc pode customizar abas e barras de ferramentas, adicionando commandos ou movendo commandos entre
barras.
Barra de ferramentas principal (Main Toolbar)
A barra de ferramentas Main toolbar aparece abaixo do menu de Barras. A barra Main toolbar tem mais de 30
ferramentas que voc usar constantemente. Alguns comandos podem ser acessados por teclas de atalho. Voc
pode flutuar e redimensionar a Main toolbar.
Se voc rodar 3ds max numa resoluo de tela abaixo de 1200 x 1000, Voc precisar de rolar a Main
toolbar para acessar todos os comandos. Use a mo para rolar segurando numa rea em brando e andando para
os lados.
Undo and Redo
Os primeiros itens da Main toolbar so os commandos de Undo e Redo. Clicando com o boto
da direita voc v a histria do undo/redo e pode escolher o quanto deseja desfazer em um passo.
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Selecione Objeto: Use esta ferramenta para clicar em objeto na viewport para selecion-lo.
Selecione por nome: Voc pode selecionar por nome. Voc pode filtrar a seleo usando a lista de filtros.
A Select Region flyout permite que voc escolha o tipo de forma de seleo por regio retangular ou
circular, cerca ou lao. Use a tecla ALT para subitrair da seleo enquanto trabalha.
As ferramentas de seleo por regio podem usar as alternativas de Seleo por Cruzamento (Crossing Selection)
ou Seleo por Janela (Window Selection). Janela seleciona tudo dentro da regio e cruzamento seleciona tudo
dentro e cruzando as bordas da regio.
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Os filtros de seleo (Selection Filters) permite que voc limite o que pode ser selecionado na viewport. let you
limit what can be selected in the viewport. Use Combos para fazer sua combinao de filtros.
Seleo por cruzamento ou Janela (Crossing/Window Selection)
Voc pode criar manipuladores como barras de rolagem na tela (in-scene sliders) escolhendo Manipulators
da lista de Helpers do painel Create. Uma vez criados os manipuladores voc precisa ligar o modo Manipulate para
us-los. Alguns objetos, como UVW Mapping, tem manipuladores j imbutidos. Ligando o modo Manipulate
mostrar o novo Gizmo que permite um trabalho mais fluente.
Ferramentas de Seleo e Transformao (Select and Transform Tools)
Estas ferramentas permitem que voc selecione e mova, rode ou escale o objeto numa ao
nica. A ferramenta Scale contm um sub-menu para escalas em propores diferentes.
Tanto a escala uniforme (Uniform Scale) ou no-uniforme (Non-Uniform Scale) permitem mudar
escala em um, dois ou trs eixos usando o gizmo de tranformao.
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Voc pode diminuir a escala em um eixo enquanto simultneamente aumenta a escala nos outroa dois, ou
vice-versa com Selecione e Amasse (Select and Squash)
Voc pode escolher as tranformaes atravs do menu quad, clicando a tela com o boto da direita.
Sistema de Coordenadas (Reference Coordinate System)
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Use Pivot Point Center transforma cada objeto na seleo baseado no ponto pivotante individual do
objeto.
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Com o gizmo de transfomao do commando Move, use o plano amarelo de tansformao para mover o objeto em
dois eixos (um nico plano).
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Estas ferramentas so usadas para restringir a transformao para um nico eixo ou um plano. O plano default o
XY, os planos YZ e ZX esto no sub-menu. Use estas restries se quiser mover rodar ou mudar escals de forma
controlada. Eles respeitam o sistema de coordenadas de referncia (Reference Coordinate System).
Para transformar ao longo de qualquer eixo individual Clique X, Y ou Z. Clique em uma dupla de eixos para
transformar no plano escolhido.
Voc pode tambm mover em um eixo individual selecionando no gizmo de transformao.
Sub-menu de Array (Array Flyout)
Uma vez criado um objeto voc pode reproduz-lo nos padres do commando Array (mltiplas cpias com um
padro pr-definido).
Array: Cria uma linha, grade ou cpias 3D do objeto usando esta ferramenta.
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Snapshot: Cria cpias de objetos animados durante o curso de uma animao. Use tambm o Sanpshot
para criar cpias de objetos de um sistema de partculas. Snapshot est tambm dispnonvel no menu Tools.
Spacing Tool: Distribue um nmero de objetos entre dois pontos ou ao longo de um caminho.
Snaps
Voc pode usar snaps para modelar e animar com preciso. Aqui esto os botes
para ligar e deligar os snaps. Clicando com o boto da direita ir abrir a caixa de dilogo de ajuste de Grid And
Snap onde voc pode selecionar opes diferentes de snap e grade. Se voc est usando NURBS, snaps
especficos iro aparecer para o uso com NURBS.
Voc pode tambm modificar snaps usando Grid And Snap Settings no Menu Customize.
2D/2.5D/3D Snaps Toggle: Aqui voc pode escolher entre snaps de dimensionamento para assegurar
preciso para criar e modificar objetos.
2D Snap: Use este snap para criar algo que est exatamente no plano da grade (grid). Apesar de pouco usado,
util para colocao de splines exatamente no plano do grid (como pisos). Usando 2D snaps Voc pode tambm
uisar para mover objetos enquanto usando snaps de outros objetos no mesmo plano da grade.
2.5D Snap: O cursor pula apenas para os vrtices ou arestas da projeo do objeto no plano da grade corrente.
Suponha que voc crie um objeto grade e o torne ativo. Agora posicione o objeto grade de forma a ver atravs da
grade um cubo no espao 3D. Agora, com 2.5D, voc pode desenhar uma linha de vrtice a vrtice no cubo
distante, mas a linha desenhada na grade ativa. O efeito como colocar uma lmina de vidro e desenhar o
contorno de um objeto doistante nela.
3D Snaps: Use este quando quiser criar ou mover algo para um ponto preciso no espao 3D. Isto funciona bem
com edio de splines e meshes, para criar objetos na superfcie de outros objetos, ou para mover objetos
precisamente no espao 3D. Entretanto, tenha cuidado quando usar em vista ortogrfica, pois voc pode ter
resultados inesperados e indesejados.
Snaps and Use Axis Constraints: Clique com o boto da direita no boto 2D/2.5/3D Snaps para mostrar a caixa
de dilogo de Grid And Snap Settings. Na aba de Options voc pode ligar Translation: Use Axis Constraints. Se
esta opo estiver ligada, voc pode usar restrio de eixos e snaps ao mesmo tempo. Use isto para mover a sua
seleo em um ou dois eixos mas no em todos os trs. Desligue esta opo para fazer snaps naos trs eixos ao
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mesmo tempo. Use esta opo para mover um objeto em toas as trs direes ao mesmo tempo usando snap
para um ponto no espao. Par ver a barra de Axis Constraints, clique com o boto direito numa rea em brandco
da barra de ferramentas Main, e escolha Axis Constraints. A barra de Axis Constraints ir aparecer.
Use Spinner Snap para fazer as barras de rolagem pular o incremento definido.
Keyboard Shortcut Override Toggle
Se voc usar plug-ins que tenham atalhos de teclado, esta ferramenta permite us-los. Isto se aplica a
plug-ins do 3ds max, como o modificador Unwrap UVW.
Named Selection Sets
Use o boto Named Selection Sets para abrir o gerenciador de grupos de seleo por nome (Named
Selection Set). Aqui voc pode criar e remover grupos de seleo , adicionar ou remover selees dos grupos,
iluminar os objetos selecionados, e selecionar por nome. Os grupos de seleo criados so disponveis no campo
Named Selection Fields, encontrado na barra principal (Main toolbar), assim como acima do boto de filtro de
chaves (Key Filters) no canto inferior direito da interface do usurio.
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Selecione qualquer objeto ou sub-objeto. Entre um nome nesta caixa, e voc poder
selecionar novamente este grupo de objetos pelo nome do grupo de seleo, a qualquer momento.
Mirror
Espelha objetos com o commando Mirror. Ligue a opo Copy para criar um clone do objeto nesta
operao.
Align Flyout
O sub-menu Align lhe d opes deferentes para alinhar objetos.
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Align: Esta ferramenta permite alinhar qualquer objeto ou seleo de sub-objeto em relao a outro objeto.
Voc pode usar este commando em pontos piv e gizmos, alem das geometrias.
Normal Align: Esta ferramenta permite alinhar qualquer objeto ou seleo de sub-objeto em relao a
qualquer normal de face.
Place Highlight: Esta ferramenta posiciona uma luz de forma que o brilho (highlight) aparea no ponto que
voc selecionar.
Align to View: Esta ferramenta alinha um objeto na direo de qualquer dos eixos da vista. Inclue um
parmetro para espelhar o alinhamento em 180 graus.
Curve Editor Open
Track View Curve Editor usado para ver sua animao como curves de funo. Voc pode ajustar o
tempo e interpolao (colocao de frames-chave intermedirias) usando as ferramentas do editor de curvas
(Curve Editor). Voc pode ver os quadros-chave de sua animao numa planilha se voc mudar para do modo de
trilha (Track View) para planilha (Dope Sheet). Voc pode acessar chaves individuais ou manipular grupos de
quadros-chave. O editor de curvas (Track View Curve Editor) e a planilha (Track View Dope Sheet) esto
disponveis via menu Graph Editors tambm. Dope sheet mostra chaves codificadas por cor para facilitar o uso.
Estas janelas podem ser colocadas abaixo da barra de trilha (track bar) na parte inferior da interface.
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Schematic View mostra o objeto na sua cena e suas relaes. Voc pode ver ou criar as hierarquias entre
objetos, ou ver quais objetos compatilham, o mesmo material. Voc pode ver todas as ocorrncias de um
determinado objeto, ou objetos que compartilham um mesmo modificador. Voc tambm pode manipular objetos
aqui, copiando modificadores, ou materiais entre objetos ou dentro deles.
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Vista esquemtica
Material Editor
T As superficies dos objetos so pintadas com materiais que definem sua aparncia. Os mateirais so
criados com o editor de materiais (Material Editor).
Voc pode inicializar o editor de materiais usando este boto, acionando a tecla M, ou do Menu Rendering.
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Uma vea que a geometria foi modelada, e os matrieais criados e aplicados, luzes adicionadas, e as cameras
ajustadas e posicionadas, a cena pode ser transformada em uma imagem atravs do processode rendering.
Aqui esto botes que permitem rederizar sua cena ou sees dela. Voc tem a escolha de fazer rescunhos (draft)
ou produo (production).
Render Scene abre o dilogo Render Scene, onde voc pode entrar com opes para seu render. Voc
entra do menu Rendering ou pressionando a tecla F10.
Botes do sub-menu Quick Render flyout que permitem optar entre render rascunho (draft) ou
produo (production). let you swap between a and renderer.
Use Render Type para escolher renderizar tudo para a viewport ou s uma parte. H opes
para cortes (crop) e aumentos de vista (blowup), rederizar uma regio (region) ou um objeto.
ActiveShade Floater mostra uma janela que permite a atulaizaes interativas do render. Isto est
disponvel no sub-menu do Quick Render flyout.
Voc pode pressionar a tecla F9 para ativar os parmetros da ltima renderizao (Render Last), que refaz a
renderizao sem mostrar a caixa de Render.
Menus de quadrantes do boto direito do mouse (Right-Click Quad Menus)
Clique com o boto direito na tela para abrir o menu de quadrantes. Os quad menus so sensveis ao contexto: ele
muda conforme a seleo.
Use ALT+boto da direita para lanar o menu quad completo.
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Voc6e pode usar os quad menus para acessar a maioria dos commandos dos painis.
Barra de status e rea de prompt (Status and Prompt Area Controls)
Existe uma janela de duas linhas do lado esquerdo da barra de status e area de prompt, este o mundo do
MAXScript Listener. Se o Macro Recorder est ativado, voc pode ver e graver commandos enquanto voc os
utiliza, tornando-os em scripts para uso futuro.
Clicando com o boto da direita no mini-listener, quando o gravador de macros (Macro Recorder) ligado, mostra
uma lista de todos os comandos que voc usou recentemente na ordem para refaz-los. Para ativar o Macro
Recorder, escolha MAXScript da barra de menu, e depois Macro Recorder.
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Para maiores informaes sobre como usar MAXScript, veja o MAXScript Reference, dispinvel no menu Help.
Voc ir logo se acostumar a clicar em objetos para selecion-los. Se voc tiver uma seleo de mltiplos
objetos e depois clicar em um nico membro do grupo de seleo. Voc ter um resultado inesperado de criar uma
nova seleo spmente com um nico membro.
Quando voc tem um a seleo de mltiplos objetos, tranque o grupo com este boto ou pressione a SPACEBAR.
Depois voc pode clicar em qualquer lugar na viewport para selecionar e transformar os objetos na seleo.
Voc pode ligar e desligar a tranca rapidamente SPACEBAR.
Campos para mostrar coordenadas (Coordinate Display fields)
Estes campos mostram as coordenadas X, Y e Z para posio, rotao e escala do seu objeto. Voc pode entrar
valores nestes campos para transformar os objetos a partir do teclado, ou usar as rolagens com o mouse. Escolha
entre as opes de Relativo ou Absoluto para posicionar os objetos no espao precisamente, ou aumentar sua
posio para animao.
Painel de Comando (Command Panel)
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direita das viewports est o painel de commandos (command panel) com abas para Criar (Create), Modificar
(Modify), Hierarquia (Hierarchy), Movimento (Motion), Visualizao (Display) e Utilidades (Utilities). Entre suaa
muitas funes est a ablilidade de aplicar controladores de movimento em objetos e modificadores para animao
e modelagem. O contedo do painel muda, baseado na seleo correnste. Ferramentas e parmetros so
localizados nos rolamentos (rollouts) que voc pode expandir e re-arranjar.
O painel de comandos muito malevel. Voc pode rolar o painel para ver mais ferramentas alm dos limites da
interface, e expand-lo para ter duas ou mais colunas de largura. Voc pode arrastar e largar rolantes para
reorganiz-los no painel de comando.
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