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INTRODUO
Adobe
Flash
CS3
ActionScript
2.0
Caso voc no tenha o Adobe Flash precisar baix-lo para isso acesse o link abaixo e baixe a
verso
Trial.
http://www.adobe.com/products/flash.html ser necessrio criar uma conta na Adobe, baixar o
aplicativo
e
instal-lo
em
sua
maquina.
Feito
isso
seguimos.
Depois instalado o flash, voc ver algo semelhante a isto:
A partir das novas opes, selecione Arquivo Flash (ActionScript 2.0). Isto ir criar um novo
arquivo Flash. Arquivos Flash tem uma extenso fla. Este o arquivo no qual voc vai
desenhar grficos, criar animaes de linha de tempo, e publicar um jogo no final deste curso.
O arquivo do jogo que voc publica do fla ter uma extenso swf.
Vamos
discutir
cada
componente
em
detalhe.
O palco o principal espao de trabalho do fla. Voc pode importar grficos para o palco,
desenhar grficos vetoriais no palco usando as ferramentas de desenho e organizar fotos e
texto. O tamanho da fase ir determinar o tamanho do SWF que publica. Voc pode definir o
tamanho do palco no painel de propriedades, logo abaixo do palco.
O tamanho default de novos projetos 550X400 pixels. Se vier a publicar um swf agora, ns
teramos um swf em branco que de 550 pixels de largura e 400 pixels de altura.
Vamos testar o menu do aplicativo acima da linha do tempo, selecione:
Control> Test Movie (CTRL + ENTER)
Isto ir publicar nosso fla e criar um swf. O swf vai aparecer frente e no centro. apenas um
swf branco que no faz nada. Mas com um pouco de arte e um pouco de cdigo, voc pode
transformar este swf branco em um jogo Flash.
Sempre que voc quiser ver como ficar o seu projeto do Flash na sua forma final, apenas
teste seu filme usando Control> Test Movie. Voc tambm pode escolher a partir do menu
Arquivo> Publicar ou File> Publish Preview para criar um swf do seu fla.
A TIMELINE
Molduras e Quadros-chave
Quadros contem contedo que o pblico vai ver na animao. Cada quadro representa um
momento
de
tempo
em
uma
animao.
de
oito
quadros
de
comprimento.
Para trabalhar com o contedo de um determinado quadro-chave, clique em seu primeiro
quadro (aquele com o ponto preto). Ele agora est selecionado e seu contedo aparecer no
palco.
Smbolos e Instncias
Um smbolo um objeto auto-contido dentro de uma animao em Flash que pode ser usado
vrias vezes. Isto muito til para fazer alteraes em toda a animao. Digamos que voc
est animando a imagem de um foguete, e o mesmo foguete aparece em 30 quadros
diferentes.
Se voc decidir mais tarde que o seu foguete precisa ser azul em vez de vermelho, ou que
tenham as palavras "Vai Brasil" estampada na lateral, imagine o que voc deve fazer se cada
foguete uma coleo de linhas e preenchimentos. 30 quadros devem ser alterados
individualmente e perfeitamente! Voc pode muito bem desistir e comear de novo, a menos
que seu foguete um smbolo! Atravs da criao de uma imagem como um smbolo, voc cria
uma "cpia master", que fica na biblioteca do seu projeto. Fazer alteraes para o smbolo
mestre afetar todas as suas instncias todo o seu projeto Flash.
Tipos Smbolo:
Smbolos
vm
em
trs
variedades:
Clipe
de
filme:
Os clipes de filme so geralmente utilizados por usurios avanados do Flash para criar
animaes que podem iniciar e parar de forma interativa. Um clipe de filme de animao vai