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Introd Sist Prod
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Por uns momentos imagine como seria a vida onde, para alm das famlias, no existisse mais
nenhum tipo de grupos organizados de pessoas para fornecer os produtos de que precisamos
no dia a dia. Esta suposio apresentada por Dilworth (1992) pretende mostrar a importncia
das organizaes na nossas vidas. Neste caso, cada famlia teria de produzir as suas prprias
refeies, fazer as suas roupas de materiais que teriam que extrair da natureza, tratar da
educao dos filhos, deslocar-se a p ou a cavalo que teriam que domesticar e manter, cuidar
da sua prpria sade, construir a sua prpria casa e os mveis. Numa sociedade assim no
haveria telefone, televiso, jornais, livros, etc.. J imaginou quanto tempo necessitaria para
fazer o seu prprio automvel? A que preo ficaria tal automvel? E a sua prpria televiso? As
empresas so organizaes especializadas em produzir produtos para o nosso consumo,
conseguindo em geral faz-lo com grande eficincia e eficcia.
Quantidade
Implantao
Destino dos
produtos
Natureza dos
produtos
Natureza dos
fluxos de
materiais
Tipo (Exemplo/Caractersticas)
- Produo unitria (artigos todos diferentes)
- Produo em lotes (grande variedade de artigos)
- Fabricao em srie (pequena variedade de artigos)
- Fabricao em massa (nenhuma variedade de artigos)
- Fixa (fabrico de produtos de grandes dimenses (navios,
avies..))
- Funcional ou por processo
- GT Clulas de tecnologia de grupo
- Linha ou por produto
- Sistemas de fabricao flexvel
- Por encomenda (procura incerta, produo condicionada s
encomendas)
- Para inventrio de produtos acabados (procura previsvel)
- Montagem por encomenda (procura previsvel)
- Discreta (peas, componentes e produtos desmontveis)
- De processo (produtos tais como qumicos e siderrgicos)
- Intermitente (produo em srie)
- Contnua (produo em massa)
- Por projecto
b) Produo unitria, por lotes e contnua (ou em massa). Este tipo de classificao depende
apenas das quantidades produzidas de cada produto.
c) Produtos discretos e produo por processo. A produo por processo o tipo de produo
em que no h separao entre unidades do produto. Exemplos deste tipo de produtos
gasolina, tecido, fio, ao, produtos qumicos. Os produtos discretos so a maior parte dos
produtos com que lidamos dia a dia, exemplos so: carros, sapatos, telemveis, etc.
Uma classificao de sistemas produtivos quanto forma como os produtos fluem no espao
fabril conhecida por Harvard Industries Classification Scheme pode ser encontrada em Gibson
et al (1995). Esta classificao pretende abranger todo o espectro de tamanhos de lote que vai
do fluxo contnuo produo unitria passando pela produo repetitiva, grandes lotes e
pequenos lotes. Por um lado temos num extremo a produo por fluxo contnuo onde um nico
produto num lote de tamanho infinito continuamente produzido enquanto que no outro
extremo temos a produo unitria onde uma grande variedade de produtos diferentes
produzida, normalmente por encomenda, num nmero reduzido de unidades. Estas classes
no so separadas por fronteiras rgidas mas antes como formando uma espectro contnuo. Se
um determinado sistema produtivo estiver numa rea de fronteira entre duas classes pode ser
considerado como pertencendo a uma classe por uns e como pertencendo a outra classe por
outros. A figura 1 mostra como normalmente varia a complexidade dos produtos e o tempo
entre unidades sucessivas em diferentes tipos de produo. A complexidade refere-se
principalmente ao nmero de peas ou componentes que compe o produto final.
Fundamentos de Produo
Complexidade
Unitria
Grandes
Lotes
Pequenos
Lotes
Repetitiva
Fluxo
Tempo entre unidades sucessivas
Figura 1 Relao tempo/complexidade
Linha
TG
Oficina
Quantidade
produ zida
N de produtos
Figura 2 Grfico P-Q (Hitomi 1979).
No caso de termos um valor elevado de Q/P, justifica-se que se opte por uma implantao em
linha onde os meios produtivos e os meios auxiliares devero ser dispostos de acordo com o
plano de processo para o produto em causa.
Segundo este autor, quando o valor de Q/P baixo, ento uma implantao por processo ou
em oficina deve ser escolhida. Neste caso as mquinas do mesmo tipo devem ser agrupadas e
Dinis Carvalho 2008
colocadas na mesma zona da oficina. Hoje j no se pensa bem assim, o que se procura hoje,
que mesmo para baixos valores de Q/P deve haver a tentativa de criar clulas de produo.
Para valores intermdios de Q/P, os produtos podem ser agrupados pelas suas similaridades e
ser-lhes atribuda uma clula com os recursos necessrios sua fabricao.
A minha proposta, luz das tendncias actuais, considerarmos por um lado implantaes
orientadas ao produto e por outro implantaes orientadas ao processo. Diz-se que orientado
ao produto porque a deciso sobre o local onde as mquinas so posicionadas funo das
necessidades do produto. Diz-se, por outro lado, que orientada ao processo quando o
posicionamento das mquinas se d pelo tipo de mquina em causa, agrupando as mquinas
do mesmo tipo nas mesmas zonas.
As implantaes orientadas ao produto incluem as linhas e as clulas. A fronteira entre linha e
clula bastante difcil de traar, podemos contudo dizer que as clulas tm menos postos de
trabalho e vulgarmente encontram-se dispostas em U, mas no tem de ser assim.
Embora no estando representada no grfico existe tambm a implantao fixa que est
geralmente ligada produo de produtos unitrios em estaleiro. o caso da produo de
navios, edifcios, pontes, etc.. Neste tipo de produo apenas se produz um produto de cada
vez e normalmente todos os produtos so diferentes. O produto construdo sem se
movimentar, so as mquinas e outros recursos que se deslocam para o local da construo.
Sai um pouco fora do mbito destes textos o estudo de tcnicas de estudo de implantaes, no
entanto, interessante referir como pode ser medido o desempenho de uma implantao, ou
por outras palavras, como se pode comparar duas alternativas. Suponhamos que existe a
alternativa A e a alternativa B de implantao para um mesmo sistema produtivo e para os
mesmos produtos, etc.. A melhor das duas , por exemplo, a implantao cujo somatrio das
distncias percorridas por todas as entidades no sistema, toma o menor valor.
Inspeco
Armazm
de
Linha 2
Armazm de
produtos finais
matrias
primas
Linha 3
Expedio
Figura 3 Implantao em linha
Fundamentos de Produo
10
11
12
11
Precedncias
--
C, D
G, H
Para resolver este problema vamos assumir que a linha estar em operao 480 minutos por
dia. Assim, o primeiro passo calcular o Takt Time1. O Takt Time representa o ritmo a que o
mercado pede produtos, mais precisamente, de quanto em quanto tempo, em mdia, o
mercado pede uma unidade do produto. A linha ou clula que queremos projectar deve
satisfazer a procura, neste caso de 40 retroprojectores por dia. Como admitimos que cada dia
tem 480 minutos, ento:
Takt Time (TT) = 480 min / 40 unidades = 12 minutos/unidade.
Quer isto dizer que a linha ter de concluir um retroprojector de 12 em 12 minutos para que, ao
fim do dia, possa satisfazer a procura que de 40. Sendo assim, o tempo de ciclo (TC) da linha
ter de ser de 12 minutos no mximo. O conceito de Takt Time pode ser confundido com o
conceito de Tempo de Ciclo mas de facto so dois conceitos diferentes. Enquanto que o TT diz
respeito procura, o TC diz respeito s caractersticas da linha ou da clula. O TC deve ser
sempre menor ou igual ao TT e em teoria, impossvel serem iguais.
Para que a linha possa concluir a montagem de um retroprojector em cada 12 minutos,
necessrio que todos os postos de trabalho da linha tenham um tempo de processamento
inferior ou igual a 12 minutos. Se um posto de trabalho tiver um tempo de processamento
superior a 12 minutos (resultando num TC>12) ento seria impossvel ter um projector
concludo todos os 12 minutos.
Inspeco
Seco 3
de
Armazm de
produtos finais
matrias
primas
Seco 4
Seco 2
Expedio
Fundamentos de Produo
ocupar cada uma das 6 salas disponveis no edifcio. As seces so: S1 Armazm; S2 Seco de Corte, S3 Seco de Fresagem, S4 Seco de torneamento; S5 Seco de
rectificao e S6 Embalagem/Expedio. As quantidades de peas que necessrio
transportar de umas seces para outras, num determinado perodo de tempo, so em mdia
as apresentadas na tabela 3.
Sala 1
Sala 2
Sala 3
Sala 4
Sala 5
Sala 6
Para simplificar o problema assume-se que o custo de transportar uma pea de uma seco
para a outra sempre o mesmo qualquer se seja a pea e igual a 1 se essas seces forem
adjacentes e de 2 se essas seces forem no adjacentes. Para que se entenda claramente o
que significa o termo adjacente vejamos os seguintes exemplos: a sala 1 adjacente sala 2,
sala 4 e sala 5; a sala 1 no adjacente nem sala 3, nem sala 6.
Tabela 3 N de peas a transportar entre as
seces.
1
2
--
50
100
20
--
30
50
10
--
20
100
--
50
--
3
4
5
--
Seco 3
Seco 4
Seco 6
Seco 2
Seco 5
Clula 2
Armazm de
produtos finais
Clula 1
Clula 3
Clula 4
Expedio
Fundamentos de Produo
3. Dinmica da Produo
A dinmica da produo diz respeito forma como os diversos artigos fluem no sistema
produtivo. Alguns dos aspectos dessa dinmica podem ser mais facilmente entendidos se
observarmos o que acontece num sistema de produo sem grande complexidade. O sistema
de produo que vamos usar como base de estudo est representado na figura 8. Temos 3
postos de trabalho sequenciais cujas taxas de produo so respectivamente de 30, 20 e 24
unidades do artigo por hora. Alm dos postos de trabalho consideramos tambm espaos de
armazenamento local antes de cada posto de trabalho e no final do sistema. Finalmente,
consideramos que este pequeno sistema produtivo em linha processa um nico tipo de pea,
(produto ou artigo).
3.1.
Terminologia
Importa notar que a terminologia usada nestes textos no nem pretende ser o padro.
apenas um conjunto de termos que na opinio do autor so os mais adequados mas que nem
sempre renem consenso entre a maioria dos acadmicos e dos profissionais dos diversos
ramos da industria. A terminologia usada na industria varia enormemente com o tipo de
industria, com o seu passado, com as experincias passadas dos seus profissionais e com a
influncia dos seus fornecedores e clientes que em muitos casos so estrangeiros. De
qualquer modo, importante conhecer bem alguns conceitos base por forma a interpretar os
termos usados por diferentes profissionais.
O termo Posto de Trabalho diz respeito a um passo da processamento num sistema produtivo
e que pode estar relacionado com uma ou mais mquinas mas que normalmente est
Dinis Carvalho 2008
relacionado apenas com um operrio. Num posto de trabalho pode haver uma ou vrias
operaes de acordo com a a sua durao e a sua complexidade. Um posto de trabalho pode
ser apenas um bancada ou uma mesa onde um operrio leva a cabo operaes manuais sem
uso de qualquer mquina. No caso da figura 8, usamos a representao de uma mquina para
identificarmos um posto de trabalho.
A taxa de produo ou cadncia de produo diz respeito velocidade de processamento com
que a mquina ou posto de trabalho processa as peas. O PT1 processa 30 peas numa hora
enquanto que o PT2 processa apenas 20 peas numa hora. A velocidade de processamento
do PT1 maior do que a velocidade de processamento dos outros dois postos de trabalho.
3.2.
Tempo de processamento
3.3.
Tempo de Percurso
O tempo de percurso2 de uma pea diz respeito ao tempo que essa pea demora a atravessar
o sistema produtivo em causa. Para este caso particular representado na figura 8, o tempo de
percurso de uma pea o tempo que leva essa pea desde que inicia o seu processamento no
PT1 at que termina o seu processamento em PT3. Como iremos verificar a seguir, este tempo
de percurso depende de vrios factores.
Vamos comear por considerar que o sistema inicialmente est vazio e que uma pea comea
a ser processada no PT1 no instante zero. Essa pea demorar 2 minutos a ser processada no
PT1, depois demorar 3 minutos no PT2 e finalmente mais 2.5 minutos no PT3, resultado num
tempo de percurso de 7.5 minutos (ver grfico da figura 9).
5 min
7.5 min
Vamos agora considerar que em vez de produzirmos apenas uma pea vamos produzir um lote
de 10 peas. Esse lote inicia o seu processamento no PT1 no instante zero gastando 20 min
at ser enviado para o PT2. Se desprezarmos os tempos de transporte entre os postos de
trabalho temos que o posto PT2 comear o processamento do lote imediatamente. PT2
necessitar de 30 min para processar o lote de 10 peas e finalmente o PT3 gastar 25 min
para o mesmo lote. Temos ento que o lote de 10 peas levar 20 + 30 + 25 = 75 min para que
o lote de 10 peas. O tempo de percurso do lote ento de 75 minutos.
Fundamentos de Produo
Se considerarmos que as peas s esto disponveis quando todo o lote estiver pronto, o
tempo de percurso mdio das peas de 75 min (ver figura 10), mas se as peas puderem ser
retiradas medida que so finalizadas em PT3, o mesmo no se verifica. Neste segundo caso
a primeira pea fica pronta (20+30+2.5) 52.5 minutos depois do instante zero. Seguinte este
raciocnio, todas as peas tero um tempo de percurso diferente. O tempo de percurso mdio
ser igual mdia dos tempos de percurso das 10 peas. Fazendo o calculo obtemos o valor
de 63.8 como sendo o tempo que em mdia as peas demoram a atravessar o sistema.
Tempo de Percurso da pea 1 = 52.5 min
Tempo de Percurso do lote = 75 min
PT1
PT2
PT3
20 min
50 min
Figure 10. Percurso de um lote de 10 peas.
75 min
Tudo o que foi dito at aqui considera a produo espordica de uma ou de um lote de 10
peas e obviamente no considera a produo continuada de peas como acontece numa
grande parte de sistemas produtivos deste tipo.
3.4.
De uma forma geral podemos dizer que os sistemas produtivos reais funcionam o mais
possvel de forma continuada, especialmente os sistemas produtivos em linha como o
apresentado na figura 11. Nesta situao devemos produzir na capacidade mxima do sistema
produtivo desde que haja procura equivalente para esse tipo ou para esses tipos de produtos.
A procura frequentemente representada em termos de Takt time, que mais precisamente nos
diz de quanto em quanto tempo o mercado pede em mdia uma unidade do produto em causa.
Figure 11. Sistema produtivo de estudo com identificao dos armazns locais.
Vamos comear por supor que o armazm local A1 tem sempre peas para alimentar o posto
PT1. Nessas condies, com PT1 a produzir continuamente, o armazm A2 receber peas a
uma taxa de uma pea cada 2 minutos ao mesmo tempo que alimentando o PT2 perder
peas a uma taxa de uma pea cada 3 minutos. Desta forma, em cada 6 minutos, A2 receber
3 peas de PT1 e perder 2 peas para PT2, resultado numa acumulao de uma pea cada 6
minutos.
Quanto ao armazm A3 temos que receber uma pea cada 3 minutos e a menos que tenha
peas acumuladas por alguma razo, tambm perder uma pea a cada 3 minutos. Quer isto
dizer que o posto PT3 nunca poder produzir continuamente peas sua taxa mxima de 24
11
peas por hora. Isso s poder acontecer se estiver parada durante algum tempo, permitindo
que A3 acumule peas, e depois trabalhe durante algum tempo sua capacidade mxima.
Admitindo que as mquinas operam sempre que tenham peas no seu armazm de entrada,
h uma questo que se pode colocar neste momento: a que taxa chegam as peas a A4?
Ora a taxa a que chegam as peas a A4, ou por outras palavras, a taxa a que o sistema
produtivo capaz de produzir peas equivale taxa de produo do posto de trabalho mais
lento, neste caso o PT2 com uma taxa de 20 peas/hora. Dito por outras palavras, o sistema
produtivo representado na figura 11 capaz de fornecer uma pea em cada 3 minutos. Esse
o tempo de ciclo do sistema produtivo em causa. O tempo de ciclo ento o intervalo de tempo
entre duas peas sucessivas, processadas por um sistema produtivo.
3.5.
Produtividade
A produtividade uma medida de eficincia e como tal uma razo entre o que se obtm e o
que necessrio fornecer para se obter. A produtividade pode ser definida como sendo a
razo entre o valor ou a quantidade de produtos que conseguimos obter e a quantidade de os
recursos que so usados para isso. Como os recursos normalmente mais valiosos na produo
so os recursos humanos, designados frequentemente por mo-de-obra, a produtividade por
defeito entendida como a relao entre a quantidade ou valor dos produtos produzidos e as
horas de mo-de-obra gastas para os produzir.
Usando o nosso exemplo da figura 11 e assumindo que um operrio necessrio para cada
posto de trabalho, podemos tambm prever a produtividade desse sistema produtivo. A partir
do momento que se sabe quantos produtos pode o sistema produzir por dia e quantos
operrios so necessrios para operar o sistema poderemos prever a sua produtividade
mxima. Como temos capacidade para produzir 20 peas por hora, num dia de 8 horas
poderemos produzir 160 peas. Assumindo que os 3 operrios trabalham tambm as 8 horas
por dia temos que cada operrio produz em mdia 53.3 peas por dia, ou 6.7 peas por hora.
A produtividade esperada do sistema produtivo em causa de 6.7 peas/h.h (peas por hora
homem).
claro que a produtividade real s ser conhecida depois de contar as peas produzidas ao
fim do dia, da semana ou do ms. Muitos factores contribuem para influenciar esta medida de
desempenho: as mquinas podem avariar, pode haver problemas de qualidade nas peas,
pode haver falta de material, um operrio pode precisar de se ausentar por alguns minutos,
etc.. Alm disso pode fazer parte da poltica da empresa apenas contabilizar, para o clculo de
produtividade, os produtos ou peas vendidos. Esta atitude bastante interessante pois
previne a tendncia de produzir para inventrio em vales3 de procura.
3.6.
O WIP (work in process) - termo bastante popular na literatura em lngua inglesa sobre
produo - representa a quantidade de artigos que se encontram em curso de fabrico. Diz
respeito ao nmero de produtos que j deram entrada no sistema produtivo mas sobre os quais
ainda no esto concludas todas as operaes. A forma mais directa de determinar a
quantidade de WIP passa por contar todos os artigos em curso. Esta forma, mais ou menos
trabalhosa, d-nos o valor do WIP no instante da contagem o que pode no ser uma indicao
realista, pois pode tratar-se de um instante atpico.
Uma outra forma de determinar o valor do WIP pode passar pela consulta do sistema
informtico de planeamento e controlo da produo.
Vales de procura so perodos de procura abaixo da mdia. O termo picos de procura est vulgarizado
dizendo respeito a perodos de procura acima da mdia.
12
Fundamentos de Produo
3.7.
Lei de Little
3.8.
A taxa de utilizao das mquinas e da mo-de-obra a relao entre o tempo que esse
recurso utilizado pelo tempo em que o recurso est disponvel.
Tomando o sistema produtivo da figura 11 como referncia, podemos afirmar que a sua taxa de
produo mxima de 20 peas por hora. No interessa se carregamos A1 com uma grande
quantidade de peas, o limite para a taxa de produo do sistema produtivo de 20 peas por
hora.
Se admitirmos que no h paragens nem falta de material, poderemos saltar para a concluso
que em mdia, PT1 e PT3 no podero estar sempre ocupados. Estes dois postos de trabalho
tero tempos improdutivos pois as suas taxas de produo so superiores taxa de produo
do sistema como um todo. Poderemos dizer que em cada hora, PT1 estar parada, em mdia,
um tero do tempo (tem capacidade para produzir 30 peas/hora mas apenas necessita de
produzir 20 peas/hora). Desta forma, a sua taxa de utilizao ser de 66.67%. No que diz
respeito ao PT3, temos que a sua taxa de utilizao ser de 83.33%.
A taxa de utilizao mdia do sistema ser de 83.33% [(66.67% + 100% + 83.33%)/3].
Se a cada posto de trabalho est associado um operrio, poderemos dizer que a taxa de
utilizao da mo-de-obra tem o mesmo valor que a taxa de utilizao do sistema como um
todo, ou seja, 83.33%.
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sistemas que fazem parte do sistema produtivo em questo. Voltaremos a este assunto mais
tarde neste mesmo captulo. O sucesso ou insucesso de um sistema de produo ditado pela
seleco dos subsistemas a incluir e pela definio das ligaes que devem existir entre eles.
Factores
de
Processo
Produtivo
Produtos
Um sistema de produo dever ser dinmico e permitir que tanto os seus subsistemas como as
prprias ligaes possam sofrer mutaes por forma a melhor responder s exigncias do
exterior. Assim, um sistema de produo com sucesso deve ser cuidadosamente projectado
por forma a responder eficientemente s exigncias do mercado e que tenha a habilidade de
responder rapidamente e a baixo custo, s mudanas desse mesmo mercado.
A ltima dcada tem sido marcada por um mercado cada vez mais exigente em termos de
preos, qualidade e prazos. A abertura de muitos pases concorrncia estrangeira seguindo a
tendncia para a globalizao veio criar novas regras e desafios aos sistemas produtivos. Os
sistemas produtivos tem que ser repensados para se poderem adaptar ao cada vez mais
exigente e dinmico mercado. Cada vez h mais necessidade de se produzir em prazos curtos,
menor quantidade e maior variedade de produtos. Assim extremamente importante que o
nosso sistema produtivo tenha facilidade em mudar de um produto para outro a baixo custo e
rapidamente.
Fundamentos de Produo
Factores de Produo
Materiais
Mo de obra
Meios directos
- mquinas
- ferramentas
- transportadores
- etc.
Meios indirectos
- terrenos
- ruas
- edifcios
- armazns
Informao
Energia
Exemplos de produtos
Automveis
Roupa
Aparelhos de televiso
Curso de Ingls
Pacotes de frias
Seguro de vida
Consultas hospitalares
Servio de assistncia
Programa de televiso
Impressora
Encadernaes
Linha telefnica
Conta bancria
Etc.
Apesar da grande diferena entre um fbrica de motores e uma seguradora, poder haver
muito em comum entre as duas no que diz respeito ao sistema de planeamento e controlo da
produo, ao sistema de planeamento de processo e outros sistemas. As empresas de
servios iro evoluir no sentido de usar mtodos, tcnicas e conceitos que at agora apenas
tem feito parte das empresas de bens. Isto parece ser um ponto importante visto que a maior
parte da populao activa das sociedades desenvolvidas esto afectas a empresas de
servios.
1.3.2 Produto
O produto resultante de um sistema produtivo pode ser um bem, um servio ou uma
combinao dos dois. Alguns autores consideram que um bem um produto tangvel, com
caractersticas fsicas (p.e. um carro, uma televiso ou uns sapatos) enquanto que um servio
um produto intangvel. Esta definio no completamente correcta pois um produto de
software um exemplo de um bem que no tangvel. Uma forma interessante de definir um
servio dada por Hitomi (1979) onde ele considera que um servio um produto que
desaparece no acto da sua criao. A noo de propriedade parece acrescentar valor
distino entre bem e servio. Um bem propriedade duma pessoa ou de uma entidade
enquanto que um servio no propriedade de ningum, apenas existe durante a ligao entre
o cliente e o fornecedor na prestao do servio. Mas nem sempre um bem propriedade de
algum, o caso do ar, da luz do sol, etc.. Poder-se- dizer que um bem existe, enquanto
que um servio acontece durante um determinado espao de tempo. Alguns produtos so
uma combinao de um bem com um servio, como por exemplo uma refeio servida num
restaurante ou um electrodomstico com garantia.
Muitas vezes o cliente (pessoa ou entidade que compra o produto) adquire um bem atravs de
um sistema de produo de servios, o caso do comrcio. Os sistemas produtivos do tipo
comrcio prestam o servio de venda de um produto sem alterarem nenhuma das suas
caractersticas fsicas, qumicas ou outras. Assim, uma loja de comercio um sistema produtivo
de servios embora o cliente adquira um bem. Podemos dizer que um sistema de produo de
Dinis Carvalho 2008
15
bens um sistema que acrescenta valor aos materiais atravs de processos que lhes alteram
as suas caractersticas (forma, cor, estado superficial, dureza, ) enquanto que nos sistemas
de produo de servios se poder dizer que apenas h processamento de informao. Ora
isto no bem verdade porque vejamos os seguinte exemplo: Vamos imaginar que temos um
toro de madeira e que o levamos a uma serrao para o cortar em pequenos rolos. A serrao
forneceu-nos um servio onde de facto houve valor acrescentado. Neste caso houve a
prestao de um servio sobre um bem. A este tipo de bem, Meredith (1992) deu o nome de
facilitating good e nestes textos ser chamado bem de suporte do servio. Pode tambm
haver a prestao de um servio sem que haja um bem de suporte, sendo neste caso um
servio puro.
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Fundamentos de Produo
Armazenamento o valor de uma entidade pode ser aumentado pelo facto de ser
armazenado. Os bens so armazenados sob a ideia de que o seu valor ser maior algum
tempo mais tarde, caso contrrio esse bem seria vendido imediatamente.
Inspeco uma entidade pode ver o seu valor aumentar pelo facto de melhor
conhecermos as suas propriedades. Isto pode ser aplicado a ns mesmos quando
fazemos testes mdicos.
de notar que qualquer uma das classificaes apresentadas est longe de ser
universalmente aceite. Poder-se- aceitar que o transporte dentro do sistema produtivo no
acrescenta valor ao produto mas tambm se poder facilmente aceitar que o valor do caf no
supermercado no centro de uma cidade no ser o mesmo do que sada da fbrica que o
embala a 300 Km de distncia. Assim, uma operao de transporte pode acrescentar valor
num sistema produtivo e no acrescentar valor noutro. A classificao dever ser alterada por
forma a servir qualquer sistema produtivo.
Embora a noo de actividades AV e NAV seja facilmente entendida nos sistemas produtivos
de bens, talvez no seja to facilmente entendida nos sistemas produtivos de servios.
Considere-se o aluguer de um quarto de hotel. Quais so neste caso as actividades AV e quais
a NAV? De seguida so listadas os dois tipos de actividades desse servio:
Actividades AV
Lavar a roupa da cama
Mudar a roupa da cama
Limpar o quarto
Lavar as toalhas
Colocar toalhas na casa de banho
Limpar a casa de banho
Colocar sabonetes e champs
Actualizar contedo do mini bar
Arejar o quarto
Actividades NAV
Atender o cliente
Mostrar o quarto
Informar o preo
Descrever o servio
Formalizar o aluguer
Verificar o estado do quarto
Verificar o estado do mini bar
Verificar gastos de telefone
Verificar gastos de televiso
Cobrar o aluguer
Alguns leitores podem achar que uma ou outra actividade que aqui foi considerada NAV
deveria ser considerada AV e vice versa, mas o que de facto importante que se aceite que
nos servios h tambm actividades pertencentes a estas duas classes de actividades. Tal
como nas empresas de manufactura, dever haver algum esforo no sentido de minimizar ao
mximo o tempo gasto nas actividades NAV sem menosprezar, claro est, o carcter
personalizado que este ou aquele servio pode ter. Usando o exemplo do hotel e por forma a
diminuir o tempo gasto em algumas actividades NAV, poder-se- criar um sistema que permita
dar a possibilidade ao cliente de obter o mximo de informao necessria da forma que no
ocupe muito tempo o pessoal do hotel. Como exemplo pode-se utilizar fotografias dos quartos
e das outras instalaes ou permitir ao cliente um passeio virtual com a ajuda de um
computador que o prprio pode utilizar. O sistema pode tambm informar o cliente das
disponibilidades de quartos e dos respectivos preos. Todas as verificaes devem ser
simplificadas e a cobrana feita com rapidez. Embora este tipo de servio possa ser visto por
muitos como um servio em que se deve ter uma conversa mais ou menos longa com o cliente,
dando um caracter personalizado ao servio, a verdade que nenhum cliente gosta de esperar
para ser atendido quer para obter informaes, quer para formalizar o aluguer ou para pagar a
conta.
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Referncias
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Groover, M. P., (1987) Automation,
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production
systems,
and
computer
integrated
18