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I.
3.
4.
5.
Dar o contorno final para o seu desenvolvimento e seu uso prtico. Para
isso:
Apresent-la a outros envolvidos e no envolvidos no problema;
Ouvir crticas e sugestes;
Se possvel, simular a sua execuo prtica.
II. DEZ FRASES QUE MATAM A CRIATIVIDADE
2.
10.