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Guia Utilizacao2012
Guia Utilizacao2012
Introduo
1. Interface principal do Promob
2. Ferramentas de movimentao do ambiente
Movimentar ambiente 3D
As ferramentas Zoom, Pan e Rotao, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser
acessadas atravs do mouse da seguinte maneira:
Zoom: movimente o Scroll para frente e para trs para aproximar ou afastar o
ambiente.
Dicas
1. Visualizar vista frontal da parede
2. Visualizar vista superior do ambiente
3. Visualizar ambiente em modo Ortogonal/Perspectiva
4. Dividir ambiente em vrias vistas
5. Alterar unidade de medida
6. Definir diretrio padro para salvar projetos
Construo do ambiente
1. Paredes
2. Piso
3. Teto
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:
1. Fixe o Painel de
Ferramentas.
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:
3.
Altere
o
modo
de
preenchimento para Texturas
com Linhas.
Construir paredes
Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construo das paredes, confira as dicas:
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
1. Acesse a ferramenta de
construo de paredes e clique
uma vez no piso.
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
2. Movimente
o mouse,
apontando para a direo de
construo desejada. Digite o
valor do comprimento da parede
e pressione Enter.
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
Construir paredes
Para construir as paredes do ambiente:
Construir teto
Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria
com o mesmo formato do piso posicionada altura do p direito da parede.
Dicas
1. Construir parede com ngulo
2. Construir parede com curva
3. Construir parede com referncia
4. Construir parede com caimento
5. Determinar duas alturas para a mesma parede
6. Rebaixar paredes
7. Segmentar paredes
8. Rguas das paredes
9. Planta baixa de referncia
10. Alterar a cor da parede
11. Inserir aberturas no ambiente
12. Criar faixas nas paredes
13. Movimentar paredes
Modulao
1. Localizao
2. Insero
3. Seleo
4. Posicionamento
5. Movimentao
Localizar mdulos
1. Na barra de modulao,
clique sobre o mdulo e
arraste at o local onde
deseja inseri-lo, mantendo o
mouse pressionado.
Selecionar mdulos
Alguns recursos do Promob exigem a seleo de um mdulo individualmente ou a seleo de um
grupo de mdulos. As formas de seleo de mdulos so:
1. Clique sobre o mdulo para realizar a
seleo individual.
2. Pressione Ctrl + T para selecionar
todos os mdulos do projeto.
2. Clique em Propriedades, no
Painel de Ferramentas, localizado
direita da tela do Promob.
3. Na categoria Dimenses,
informe as dimenses do
mdulo.
Posicionar mdulos
O posicionamento do mdulo pode ocorrer de acordo com as dimenses totais do plano em que
foi inserido, ou ainda utilizar a posio de outros mdulos como referncia. Ferramentas que
podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos mdulos no projeto:
1. Cotas: determina a posio de um
mdulo no plano, considerando, ou no,
outros mdulos no mesmo plano, de
acordo com o status da opo coliso.
2. Centralizar em X e Y: centraliza
mdulos
horizontalmente
(X)
e
verticalmente (Y) em um plano.
Movimentar mdulos
A movimentao dos mdulos pode ser realizada atravs do mouse, teclado ou ferramenta
movimentao e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o
espao livre para sua movimentao:
1. Mouse: clique sobre o mdulo e arraste.
2. Teclado: selecione o mdulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a
movimentao, de acordo com a direo desejada.
3. Ferramenta Movimentao - Deslocamento: selecione o mdulo e aps, no painel de
ferramentas direita, clique em Movimentao, opo deslocamento. Informe o valor da
movimentao e clique sobre a seta que representa o sentido da movimentao.
Inserir agregados
Agregados so itens opcionais que podem ser inseridos nos mdulos do ambiente.
Abrir/Fechar mdulos
1. No ambiente, selecione o
mdulo que deseja abrir.
Dicas
1. Inserir o mdulo do piso na parede
2. Inserir puxador perfil no mdulo
3. Alterar modelo das portas dos mdulos
4. Alterar o nmero de prateleiras do mdulo
5. Movimentar cabideiro dentro do armrio
6. Inserir cuba na pia
7. Inserir tamponamento nos mdulos
8. Inserir portas deslizantes
9. Inserir tampo nos mdulos
10. Inserir gaveteiro no armrio
11. Inserir porta de vidro em armrios
12. Inserir pontos eltricos e hidrulicos
13. Ocultar mdulos
14. Agrupar mdulos
15. Criar vdeo do projeto
Geometria
1. Construo de geometria
2. Editor de Forma
3. Editor de Perfil
Construir geometria
A ferramenta geometria permite a construo de objetos com formas irregulares como tampos,
rebaixos, mdulos que no esto na biblioteca, com qualquer dimenso.
Construir geometria
3. Aps definir o plano e o primeiro
vrtice da geometria, mova o mouse o
clique para definir o segundo vrtice.
Dicas
1. Criar espelho bisot
2. Representar rea molhada
3. Criar rebaixo de gesso
4. Construir sanca
5. Construir rodaps
6. Construir tampo de granito
7. Construir teto com caimento
8. Representar telhado quatro guas
Materiais
1. Materiais e Modelos
2. Aplicao
3. Favoritos
Materiais e Modelos
Materiais:
Para gerar imagens prximas realidade, o Promob simula as caractersticas de cada item do
projeto (vidro, pedra, madeira) atravs dos materiais, que so texturas ou cores que possuem
caractersticas prprias do material ao qual ele representa.
A janela de materiais est posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e est
organizada de acordo com as categorias de materiais.
Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca
Decore.
Modelos:
Os modelos so os acabamentos que podem ser aplicados para a modulao inserida no
ambiente do projeto. possvel que o projetista escolha os modelos dos mdulos em qualquer
etapa do desenvolvimento do projeto.
Atravs do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o
usurio pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo
de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os mdulos esto divididos em
componentes, o que permite a aplicao de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo
mdulo.
A estrutura e opes disponveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado.
Aplicar materiais
Materiais favoritos
1. Clique com o boto direito do mouse
sobre o material que deseja salvar nos
Favoritos e clique em Adicionar para
favoritos.
Dicas
1. Rotacionar texturas
2. Inserir texturas externas no projeto
3. Alterar a cor do rejunte do azulejo
4. Alterar tamanho dos azulejos
5. Aplicar textura de tijolo na parede
6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede
7. Aplicar material em aberturas
8. Inserir uma foto no projeto
9. Aplicar papel de parede
10. Inverter sentido do veio da madeira
Impresso
1. Viewport
2. Listagem
3. Lista de modelos
4. Cotas
5. Texto
Viewport
Para imprimir possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais
elaborado, contendo vrias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports so links entre a
pgina de impresso e o ambiente 3D.
2. Para inserir a viewport:
1. Na pgina de impresso, clique no
boto Viewport, localizado na barra de
ferramentas laterais.
Listagem
O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na
ferramenta Listagem.
1. Na pgina de impresso, clique no
boto Listagem, localizado na barra de
ferramentas laterais.
Lista de Modelos
Utilize a ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos mdulos
do projeto.
1. Na pgina de impresso, clique no
boto Modelos, localizado na barra de
ferramentas laterais.
Cotas
Informaes com relao a dimenses e distncias entre os diversos itens podem ser de grande
importncia para simplificao do trabalho de montagem do projeto.
1. Na pgina de impresso, clique no
boto Cota Linear, localizado na barra
de ferramentas laterais.
3.
Movimente
o
mouse
para
esquerda/direita ou cima/baixo para
posicionar a cota.
Dicas
1. Imprimir o projeto colorido
2. Imprimir o projeto em preto e branco
3. Salvar uma imagem com cotas
4. Inserir logomarca da loja na impresso
5. Cotar o projeto em planta baixa
6. Cotar o projeto em vista frontal
7. Imprimir duas vistas do projeto na mesma folha
8. Imprimir projeto em folha A3
9. Imprimir projeto em folha A2
10. Criar prottipo de impresso
Oramento
1. Listagem
2. Oramento
3. Margens
Oramento
Tipos de oramentos:
Listagem: lista de produtos sem informao de preo.
Oramento: lista de produtos com informao do preo do projeto que ser repassado ao cliente.
Oramento resumido: informao do preo do projeto que ser repassado ao cliente, sem detalhamento
de produtos.
Pedido: lista de produtos utilizados no projeto que ser enviado para a fbrica.
A disponibilidade dos tipos de oramento est associada
verso do Promob utilizado.
Listagem
1
1. Opes de exportao da
Listagem.
2
2. Informaes exportadas da
tela Dados do Cliente.
3
3. Lista de produtos inseridos
no projeto sem informao
de preo, separados por
linhas de produtos.
Oramento
1
1. Opes
Listagem.
de
exportao
da
2
3
5
Oramento Resumido
1
1. Opes
Listagem.
de
exportao
da
4
4
1
Margens
PREO FBRICA
(custo do projeto para a fbrica)
PREO LOJA
PREO CLIENTE
Dicas
1. Senha das margens
2. Como as margens so calculadas
3. Importar margens
4. Exportar margens
Iluminao e renderizao
1. Luz padro e luminrias
2. Editor de Luzes
3. Renderizao
Editor de Luzes
A partir do editor de luzes possvel alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou
incluir novos pontos de luz.
1. As opes de luzes esto disponveis
na barra de ferramentas superior.
Renderizao
o processo pelo qual o Promob rene todas as informaes presentes no projeto e gera uma
imagem. A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao
projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente
3D.
1. Clique na ferramenta Render e
selecione uma das opes de qualidade.
Dicas
1. Definir intensidade dos pontos de luz
2. Alterar tonalidade do ponto de luz
3. Ajustar foco da luz spot
4. Suavizar o efeito da luz spot
5. Configurar luz ambiente padro
6. Criar efeito de luz entrando pela janela
7. Dicas de renderizao e iluminao de projetos
Atualizao do Promob
Atualizar o Promob
1. Clique no menu Ferramentas e
selecione a opo Atualizar o Promob. Na
janela que exibida, clique em Iniciar.