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Linguagem de Programação 2

Conceitos Básicos
Profa. Célia Leiko Ogawa Kawabata
celiak@gmail.com

Célia Leiko Ogawa Kawabata -


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Linguagem de Programação 2
Sumário
• Sintaxe do COBOL
• Regras de codificação
• Formatação de nomes e pontuação
• Literais e constantes figurativas
• Primeiro programa: Olá, mundo!

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Sintaxe do COBOL
• Em COBOL os comandos são escritos em
sentenças.
• A sentença termina com um ponto final e
pode conter um ou mais comandos.
• Exemplo:

SUBTRACT TAXA FROM PAGAMENTO


ADD BONUS TO PAGAMENTO.

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Sintaxe do COBOL
• Sentenças podem ser agrupadas em
parágrafos.
• Um parágrafo pode conter uma ou mais
sentenças.
• Alguns parágrafos podem não conter
sentenças.

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Sintaxe do COBOL
• Sentenças e parágrafos podem ser agrupados
em seções.
• O compilador COBOL espera que certos
parágrafos e seções façam parte de qualquer
programa em COBOL

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Sintaxe do COBOL
• Seções, parágrafos e sentenças podem ser
agrupados em divisões.

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Sintaxe do COBOL
• Existem apenas quarto divisões e todas são
obrigatórias em um programa completo.
• São elas:
IDENTIFICATION DIVISION.
ENVIRONMENT DIVISION.
DATA DIVISION.
PROCEDURE DIVISION.

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Sintaxe do COBOL
• IDENTIFICATION DIVISION.
– Usada para explicitar informações de identificação do
programador e do programa.
– Pode conter:
• Identificação do programa
• Identificação do programador
• Data de programação
• Data de compilação
• Local
– Todos essas informações são meros comentários para
o compilador e apenas suas sintaxes são verificadas.
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Sintaxe do COBOL
• ENVIRONMENT DIVISION.
– Usada para explicitar informações do computador
usado para programação e usado para execução
do programa, além de outros detalhes do
computador alvo (ambiente).

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Sintaxe do COBOL
• DATA DIVISION.
– Usada para descrever todos os dados e arquivos
utilizados no programa. A natureza de cada
arquivo é detalhada, bem como a estrutura dos
registros.
– As informações descritas nesta divisão são usadas
pelo compilador para alocar os espaços de
memória necessários.
– Nesta divisão são declaradas as “variáveis”.

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Sintaxe do COBOL
• PROCEDURE DIVISION.
– Usada para o programador escrever os comandos
que são executados no programa.
– Esta divisão é a parte principal do programa.

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Regras de codificação
• Programas em COBOL são escritos em letras
maiúsculas em uma folha de codificação.
• Usualmente uma folha de codificação tem 80
colunas e 20 linhas.

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Regras de codificação

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Regras de codificação

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Regras de codificação
• Colunas
– 1-6: Usadas para numeração das linhas do
programa.
– 7: Em branco na maioria das vezes. Quando tem
um asterisco significa que a linha é um
comentário. Quando tem um hífen significa que a
linha é continuação da linha anterior.
– 8-72: Codificação do programa.
– 73-80: Em branco. Ignoradas pelo compilador.
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Regras de codificação
• Margens
– Dentre as 80 colunas existem 2 margens de
programação.
• Margem A: começa na coluna 8. Esta margem é usada
para nomes de divisões, seções e parágrafos.
• Margem B: começa na coluna 12. Qualquer sentença
começa à direita desta margem e antes da coluna 72.

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Regras de codificação
• Nomes de divisão são sempre seguido da
palavra DIVISION e um ponto final.
• Nomes de seção são sempre seguidos da
palavra SECTION e um ponto final.
• Palavras escritas numa mesma sentença
devem ser separadas por, pelo menos, um
espaço. Sem limite máximo.

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Regras de codificação
• Podem ser deixadas linhas em branco no
código.
• Uma boa prática de programação é escrever
apenas um comando por linha.
• O compilador assume que existe apenas um
espaço entre a coluna 72 e a margem B da
próxima linha. Quando essa situação
acontecer, deve-se colocar um hífen na coluna
7 da linha que contém a continuação.
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Regras de codificação

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Regras de codificação

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Regras de codificação

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Regras de codificação

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Formação de nomes e pontuação
• Para criar nomes (parágrafos, dados, etc):
– Caracteres de A a Z.
– Número de 0 a 9.
– Hífen.

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Formação de nomes e pontuação
• Deve haver pelo menos um caracter
alfanumérico.
• Hífen não deve ser nem o primeiro, nem o
último caracter.
• Não devem exceder 30 caracteres.
• Vírgulas e ponto-e-vírgula podem ser usados
para facilitar a leitura da sentença. São
ignorados pelo compilador.
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Literais e constantes figurativas
• Literais numéricos podem ser formados por
qualquer cadeia de números com ponto decimal
(opcional) e precedido dos sinais + ou –
(opcionais).
• Exemplos:
1.0
+12
123.45
-7
-7.1234
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Literais e constantes figurativas
• Normalmente os literais numéricos não
devem ultrapassar 15 caracteres.
• Literais numéricos não podem terminar com
ponto.

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Literais e constantes figurativas
• Literais não numéricos são aqueles que
aparecem entre aspas.
• Exemplo:
“Olá, mundo!”
“Tela de cadastro”
• Normalmente literais não numéricos devem
ter até 120 caracteres.

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Literais e constantes figurativas
• Compiladores COBOL possuem palavras
reservadas para representar constantes. São
as chamadas constantes figurativas.
• Exemplo
ZERO, ZEROS, ZEROES
SPACE, SPACES
QUOTE, QUOTES
HIGH-VALUE, HIGH-VALUES
LOW-VALUE, LOW-VALUES

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Primeiro programa: Olá, mundo!
• A execução deste exemplo supõe a utilização
dos seguintes softwares:
• Sistema operacional: Windows XP.
• Compilador: Micro Focus COBOL 3.0, instalado
no diretório C:\COB30.
• Editor de texto: Notepad, Context ou Textedit.
Os dois últimos possuem highlighting para
COBOL.
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Primeiro programa: Olá, mundo!
• Abra o editor de texto (unicode).
• Seguindo as regras de codificação, digite o
seguinte código fonte.

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Primeiro programa: Olá, mundo!
• Salve o arquivo no diretório C:\COB30 com o
nome de “olamundo.cbl”.
• Dica: use aspas quando for salvar o arquivo
para que o mesmo não seja salvo como
olamundo.clb.txt.
• Normalmente, utilizam-se as extensões cob e
cbl para arquivos de código fonte em COBOL.

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Linguagem de Programação 2
Primeiro programa: Olá, mundo!
• Abra o Prompt de Comando (Prompt do
MSDOS) e digite o comando
cd c:\cob30 <enter>
• Para compilar o programa digite o comando
cobol olamundo.cbl <enter>
Object-file: olamundo <enter>
Source listing: olamundo <enter>
Object listing: olamundo <enter>

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Primeiro programa: Olá, mundo!

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Primeiro programa: Olá, mundo!
• Para linkar o arquivo objeto, digite o comando
link olamundo <enter>
Run file:<enter>
List file:<enter>
Libraries:<enter>
Definitions file:<enter>

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Primeiro programa: Olá, mundo!

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Primeiro programa: Olá, mundo!
• Para executar o programa, digite
olamundo <enter>

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Primeiro programa: Olá, mundo!

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