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Aventuras 2

Um verdadeiro caderno digital que possibilita à criança brincar com a Língua


Portuguesa, usando frases, expressões, palavras, sílabas, imagens, sons e voz. Este é
um exemplo de um software inclusivo, indicado para todos os aprendizes desta
língua, crianças, jovens ou adultos com necessidades educativas especiais, adultos
em situações de reaprendizagem. Este produto foi avaliado e é recomendado pelo
Ministério da Educação Português.
Parte superior do formulário
faixa etária: 4 aos 10 anos
Pretende-se trabalhar todas as suas componentes da Língua e desenvolver
competências de leitura e escrita, através de:

• frases que podem ser divididas em expressões


• expressões que podem ser divididas em palavras
• palavras que podem ser divididas nas suas sílabas
• construir novas palavras com as sílabas existentes
• associar imagens, desenhos ou símbolos às palavras
• gravar a própria voz associando-a a palavras e imagens
• ouvir tudo o que está escrito
• fazer jogos com os conteúdos do próprio utilizador (usuário)

Cada utilizador (usuário) ou aluno tem o seu próprio caderno, tal como
na escola. E quando se abre o caderno pela 1ª vez, ele está vazio. À
medida que o aluno vai aprendendo, vai colocando conteúdos no seu
caderno, que não são mais do que o reflexo do seu conhecimento.

No caderno, é possível:
•escrever frases, expressões e/ou palavras
• fazer desenhos para ilustrar a página, usando as ferramentas de
desenho disponíveis
• adicionar imagens, fotografias ou desenhos e associá-las a
palavras
• fazer desenhos para ilustrar as palavras
• dividir frases, expressões ou palavras, usando a tesoura
• apagar um objecto que esteja na página, usando a borracha
• gravar a própria voz para palavras e imagens
Parte inferior do formulário

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