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Swashbuckler (2p)

Aventuras: Escoteiro exagerado e galante que esta sempre em busca da princesa encantada prisioneira de um perigoso drago e que precisa ser salva. Caractersticas: essencialmente esquiva e ataque. Nveis mais altos conseguem desenvolver outras reas. Restries: necessrio ter CAR16+ e DES16+ para aumentar nveis nesta classe. Funo:Em combate os Swashbuckler agem na linha de frente com fortes investidas, porem por no serem to resistentes quanto maioria dos guerreiros preferindo aes evasivas.

Informaes de jogo:
Habilidades:sua principal habilidade a DES para combate e CAR para pericias e efeitos, depois FOR. Tendncia: qualquer. Vida: ([CON] + 6) x Nvel. Energia: ( [INT] + 6 ) x Nvel. Percias: Especializaes: . Pontos de Percia: Mdio.

Caractersticas de Classe
Equipamento:Swashbuckler podem usar Armaduras Simples e Comuns sem redutor pelo uso, porem Armaduras Completas necessrio ter a Habilidade para usar sem o redutor, Armas Simples e Comuns. Esgrima: Swashbucklerem seu nvel inicial aprendem uma tcnica de espada que, ao usar um sabre, adiciona o modificador base como sendo DES, assim FOR fica como modificador regulador. Aprimoramento da Classe: acada dois nveis evoludos nesta classe, a partir do nvel 2,provm um bnus em atributos que corresponde ao intenso treinamento em tcnicas de combate que um guerreiro se submete. Para cada nvel ganho nesta classe o guerreiro pode selecionar entre: y DES + 1 e CAR + 1 e FOR + 1; y DES + 2 e CAR + 1; y DES + 2 e FOR + 1; Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 pts Pericia +0 +1 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +5 +6 +7 +7 +8 +9 +9 + 10 + 11 + 11 + 12 + 12 Apri. Class 1 2

Charisma: derrotar os inimigos com estilo essencial, sair sem ferimentos to importante quanto!No 8 nvelo personagem recebe um bnus de esquiva igual ao seu modificador de CAR. Resistencia Dor: caracterstica de varias classes de combate corporal. Com a evoluo do Personagem, enfrentando diversas lutas sangrentas ou atravs de duros treinamentos, em que o personagem se submeteu, acabou resistindo melhor dor, ignorando ferimentos em combate. Como a maioria dos guerreiros os Swashbuckler tambm possuem vitalidade alta, mesmo preferindo esquivar-se a resistir. cada 6 nveis nesta classe o Swashbuckler ganha reduo de dado contra todos os tipos de danos, RD +1/-. O mestre pode optar por no conceder esta habilidade ao personagem por este no ter feito o treinamento necessrio, mais se este treinar por algum tempo determinado pelo mestre sem ganhar XP, ou se envolver em aventuras poder receber a habilidade atrasada. Critico Aprimorado: no 4 nvel e a cada 4 nveis sequentes um Swashbuckler que use Esgrima para atacar possui um bnus na taxa de critico de +1, bnus acumulativos com outro existentes. Apogeu: quando umSwashbuckler alcana o 20 nvel nesta classe ele atinge um grau de maestria admirvel, podendo escolher entre os poderes: y Lmina de Rosas: o Swashbuckler substitui o seu modificador regulador pelo modificador de CAR quando desfere ataques usando Esgrima. y Blefe: uma vez por dia, com um teste bem sucedido de Blefar(CAR), um Swashbuckler pode refazer um teste quaisquer seu. y Flerte: durante o combate o Swashbuckler pode gastar uma ao completa para fazer para flertar com aloquem na plateia, com um teste deSeduzir(CAR) com CD 20 + (ND alvo), se passar recebe um bnus em Ataque e Defesa igual ao CAR do alvo, recupera Vida atual igual ao ND do alvo. y Nobreza Aparente: modificador de CAR vezes por dia, pode escolher um sucesso critico, em testes de pericia, contra membros do sexo oposto. Especial Esgrima

Critico Aprimorado +1 3 4 5 6 7 Critico Aprimorado +3 8 9 10 Critico Aprimorado +4,Apogeu Charisma Critico Aprimorado +2

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