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MONTEZ, Carlos; BECKER, Valdecir. TV Digital Interativa: conceitos, desafios e perspectivas para o Brasil. Florianpolis: Ed. da UFSC, 2005.

2 edio.

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AGRADECIMENTOS

Agradecemos a todos que de certa forma contriburam para que o sonho do livro sobre TV digital e interativa, cuja segunda edio chega a suas mos agora, se tornasse realidade. Em especial, a toda equipe do Projeto I2TV, cujo apoio e incentivo sempre deram foras. Principalmente ao professor Guido Lemos, coordenador nacional do projeto, ao professor Jean-Marie Farines e ao Edison Melo, coordenadores locais. Ao Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico (CNPq), que, juntamente com a Rede Nacional de Pesquisas (RNP), financiou o Projeto I2TV. Agradecemos tambm Universidade Federal de Santa Catarina, ao Ncleo de Redes de Alta Velocidade e Computao de Alto Desempenho (Nurcad) e ao Ncleo de Processamento de Dados (NPD), que acolheram o projeto, oferecendo a infra-estrutura necessria para o seu desenvolvimento. Ao Laboratrio de Rdio do Curso de Jornalismo da UFSC, que disponibilizou sua estrutura para o desenvolvimento da reportagem do livro. Federao de Ensino e Engenharia em Santa Catarina (Feesc), pelo apoio financeiro que viabilizou a primeira edio. Ao professor Fernando Crcomo, pelas valiosas dicas durante a leitura dos originais e tambm pela pacincia durante as discusses referentes ao assunto. Ao professor ureo Moraes, pelo apoio, incentivo e agilidade em resolver as questes extra-editoriais do livro. Agradecemos tambm a jornalista Luciana Osrio e ao mestre Carlos Piccioni, pelos trabalhos de pesquisa e colaboraes tericas, sem os quais nossa tarefa teria sido muito mais difcil. Para finalizar, agradecemos s nossas famlias e a todos os nossos amigos, que sempre representam uma fonte de apoio e de energia, um nimo para superar os desafios do quotidiano. A todos, nosso muito obrigado.

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INTRODUO

A primeira edio deste livro surgiu depois de inmeras discusses e debates no mbito do projeto de pesquisa Infra-estrutura Internet2 para Desenvolvimento e Teste de Programas e Ferramentas para TV Interativa I2TV. Os temas discutidos abrangiam TV digital, TV interativa, evoluo tecnolgica, convergncia de mdias, alcance social das tecnologias e adoes de ferramentas e tcnicas inovadoras na comunicao. Essas conversas estavam muito mais embasadas na desinformao (ser que foi por isso que renderam tanto?) do que no conhecimento propriamente dito. Apesar do interesse no assunto e da busca incessante de informaes sobre TV digital e interativa, um assunto sempre predominou: a falta de material em lngua portuguesa. Com poucas excees feitas a Portugal, inexistem publicaes sobre o assunto em portugus, o que dificulta muito o incio dos estudos sobre o tema e a compreenso de termos tcnicos, to necessrios para entender os fundamentos dessa mdia. A dificuldade maior estava na indicao de leituras bsicas e de fcil compreenso, seja para bolsistas novos ou para pessoas de fora do projeto, interessados no assunto. Sempre era necessria a recomendao de no mnimo trs sites e dois livros, todos em ingls. Alm disso, a maioria desses livros apresenta vrios detalhes tcnicos, desnecessrios e incompreensveis durante uma leitura introdutria. Com o passar dos anos e com o aprofundamento das pesquisas, vimos que nossos endereos de sites favoritos e os arquivos com textos sobre TV digital, TV interativa, interatividade e Sociedade da Informao, alm dos livros adquiridos no perodo, formavam um verdadeiro banco de dados sobre o assunto. Isso sem contar os e-mails e anotaes trocadas durante conferncias, simpsios e workshops sobre temas correlatos. Daria muito trabalho separar o joio do trigo, mas como o desafio sempre nos atraiu e de certa forma norteou os estudos, no hesitamos em comear a exaustiva tarefa de juntar o material mais pertinente a um livro introdutrio sobre o tema. A segunda edio foi uma conseqncia natural da primeira. Aps a venda de todos os exemplares em menos de trs meses, nos propomos a viabilizar a segunda edio, com algumas atualizaes, principalmente no tocante a tecnologias e s experincias brasileiras. Duas reas em que muita coisa aconteceu nesse aproximadamente um ano desde o lanamento da primeira edio. Com este livro no pretendemos trazer solues nem responder perguntas pertinentes sobre o desenvolvimento e andamento das pesquisas no pas. Isso fica para uma prxima vez. Pretendemos simplesmente apresentar um tema que at agora tem passado praticamente despercebido pela grande imprensa, e por

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conseqncia, pela sociedade. Apesar da iminncia da definio do futuro da TV digital brasileira, poucos veculos de comunicao se atreveram a fazer reportagens amplas, completas e elucidativas sobre o assunto. Os que tentaram, na maioria dos casos, se perderam na confuso de termos tcnicos que questes polticas sem relao efetiva com o tema. Separamos os principais temas em captulos, que podem ser lidos linearmente, ou na seqncia que interessar ao leitor. No h uma interligao entre os captulos que obrigue a linearidade. Dessa forma, acreditamos tornar mais acessvel um tema que, por si s, elimina da compreenso quem no tiver um mnimo de conhecimento na rea. Apesar dos esforos em transcrever os termos tcnicos para uma leitura agradvel, acessvel para quem no convive no dia-a-dia com os jarges da informtica e das telecomunicaes, alguns temas tcnicos podem carecer de maiores aprofundamentos. Nesse sentido, indicamos no final de cada captulo algumas leituras complementares sobre o tema, que podem representar um aprofundamento sobre as questes discutidas em cada seo. Nos captulos seguintes apresentaremos a TV digital interativa, que pode ser uma ferramenta de incluso digital. Por intermdio dela possvel prover o acesso interatividade, internet e informao. Mostramos as principais caractersticas, modelos existentes, e discutimos as principais tendncias e desafios para o Brasil. Abordamos a parte terica sobre o assunto nos captulos iniciais; depois fazemos uma introduo tcnica sobre o tema, para fechar com uma discusso sobre as perspectivas para o pas. Procuramos fazer, sempre que possvel, um paralelo entre as tecnologias de TV digital e interativa com as aplicaes prticas, sempre enfocando a realidade brasileira. Para finalizar, conversamos com 11 pessoas diretamente envolvidas com o diaa-dia televisivo ou com o desenvolvimento da TV digital. Com isso, pretendemos dar um panorama do futuro dessa mdia no pas, ouvindo e respeitando as diferentes verses de diferentes setores da sociedade. Procuramos representar os setores e atividades econmicas que de alguma forma tiveram, tem ou ainda tero participao na TV digital, sempre com nfase no alcance dessa tecnologia no pas.

Boa leitura.

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CAPTULO I

Evoluo tecnolgica a servio da vida


Neste captulo apresentamos o conceito de Sociedade da Informao, sua evoluo e seus problemas. Tambm discutimos os problemas do modelo brasileiro de telecomunicaes, e finalizamos sugerindo o uso da TV digital interativa como fonte de incluso digital para resolver os problemas da excluso social que se aprofundaram com a Era do Conhecimento.

O governo brasileiro quer resolver um problema usando a TV digital que muita gente sequer ouviu falar: a excluso digital. Segundo vrios especialistas no assunto, a excluso digital responsvel por outro problema, esse sim muito conhecido pelo brasileiro: o aumento da excluso social. A lgica simples: sem informao de qualidade, que se tornou abundante e necessria com a revoluo ocorrida nas telecomunicaes, a vida das pessoas no evolui. Basta tentar imaginar como seriam nossas vidas sem a televiso, sem o rdio, ou para 7,5% de privilegiados, sem a internet. Alm da TV digital, o governo tambm aposta em outras ferramentas, como o Servio de Comunicaes Digitais (SCD), para resolver esse problema, porm, com metas que vo um pouco alm da simples incluso digital/social. Essa pequena reflexo nos leva a uma pergunta: como chegamos a esse ponto? Se a menos de um sculo atrs a oralidade predominava, como ainda predomina em boa parte da cultura brasileira, por que a informao escrita adquiriu semelhante importncia? Para responder a essas indagaes precisamos voltar para a dcada de 1940, mais especificamente para o fim da Segunda Guerra Mundial. nesse perodo que comea uma transformao poltica, econmica, cultural e social. O computador eletrnico, criado por volta de 1945, iniciou uma srie de revolues: na arte de fazer guerra, ao melhorar a preciso dos msseis; na vida das empresas, trazendo mais agilidade na execuo de tarefas manualmente difceis; nas relaes internacionais, ao dar origem Arpanet, que mais tarde viraria a internet; e na prpria maneira como as pessoas se relacionam, ao encurtar as distncias. Essa revoluo ainda no terminou. Porm essa maravilha no chegou a toda sociedade. Pelo contrrio. No Brasil menos de 10% das pessoas possuem computador, e desses, apenas 7,5% tm acesso internet. Essa diferena do alcance da tecnologia gera um problema social enorme, onde uma pequena parcela da populao pode usufruir de seus benefcios, e a maioria, alijada do processo, no v muitas perspectivas de reverter a situao. O problema se acentua ainda mais devido importncia que a

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informao adquiriu no mundo contemporneo. certo que a falta de acesso informao no caracterstica exclusiva da modernidade, ou como querem alguns, ps-modernidade. Ela esteve presente em todas as sociedades, no s capitalistas, mas comunistas e feudais tambm. Quando Gutenberg introduziu os tipos mveis no mundo ocidental, ele provavelmente acreditava que seriam usados para resolver inmeros problemas e permitir o acesso das pessoas leitura e ao conhecimento. O que ele provavelmente no podia saber que essa mesma tecnologia tambm traria uma nova forma de segregao social, ao separar as pessoas que tm acesso informao, que passaria a circular de forma mais dinmica, das que vivem no total abandono do processo epistemolgico. Os tipos mveis trouxeram para perto a informao antes longe e inacessvel. Se os tipos mveis de Gutenberg aproximaram a informao das pessoas, a internet apenas deu seqncia a esse fenmeno. Apesar de ter surgido quase cinco sculos depois, as caractersticas de ambos so muito semelhantes, se comparadas com a velocidade com que o conhecimento circulava antes de suas invenes. A agilidade da impresso com tipos mveis revolucionou a comunicao at ento feita exclusivamente por manuscritos; a instantaneidade da comunicao intermediada pelas redes de computadores revolucionou a forma como era feita a busca por informao e conhecimento por intermdio de pesquisas em livros, revistas e jornais. O acesso informao armazenada, antes exclusividade da Igreja, pde ser ampliado graas a Gutenberg; com a internet, qualquer um pode armazenar a disponibilizar suas informaes e seu conhecimento para o mundo inteiro. Essa revoluo informacional, ou terceira revoluo tecnolgica, como preferem chamar alguns, criou uma nova relao capitalista: a informao se tornou mais importante do que o capital. A primeira revoluo industrial elevou o capital, tornando-o mais importante do que a mo-de-obra. A segunda consolidou esse processo. Porm, a terceira, ainda em curso, sobreps o conhecimento ao capital, atravs da informao. a Era do Conhecimento, onde o mundo gira em torno da informao. Basta olhar para trs e analisar a guerra de informaes que acontece durante uma guerra blica; a velocidade em que acontece um ataque especulativo contra alguma economia ou moeda emergente; ou ento, dar uma rpida olhada nas bolsas de valores, em quais papis so mais fortes e mais valorizados na hora das grandes negociaes. As telecomunicaes tm um papel fundamental nesse processo. Graas aos avanos tecnolgicos desse setor, foi possvel conectar o mundo numa grande rede e disponibilizar toda informao imaginvel para quem quiser e puder acessla. Mas essa revoluo no se restringe apenas internet. O rdio e a TV, muito mais antigos, iniciaram o processo ao aproximar as pessoas, ao tornarem possvel a

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gerao de uma identidade nacional durante a dcada de 30, no caso do rdio, e a partir da dcada de 60, com a TV. Apesar desse impacto social das telecomunicaes e da revoluo que propiciaram,
(...) o tema das telecomunicaes jamais foi tratado, em lugar algum, em tempo algum, como um tema poltico de interesse social geral. Apontamos isto (...) em vrios momentos decisivos: na regulamentao dos telgrafos, no sculo XIX; na regulamentao do rdio, na dcada de 1920; na regulamentao da televiso, na dcada de 1950 (Marcos Dantas, 2002).

Ainda podemos acrescentar mais um momento histrico de suma importncia que, at pouco tempo atrs, estava passando a margem do debate social: a discusso sobre o Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), iniciada em 2003, mas at final de 2004, sem muita repercusso na mdia e na sociedade, apesar dos impactos que essa evoluo tecnolgica vai gerar, como veremos no decorrer deste livro. A discusso sobre o SBTVD apenas ganhou alguma relevncia na mdia e nas discusses social aps o incio da seleo das instituies desenvolvedoras dos diferentes projetos de pesquisa e desenvolvimento, como veremos na seo nove.

A importncia dos computadores pessoais


Como vimos, a excluso digital tem razes na histria dos computadores. Os avanos das tecnologias que transformaram imensas mquinas de 30 toneladas em computadores pessoais (PCs) fizeram com que cada pessoa pudesse ter um, desde que pudesse pagar, claro. Quando a IBM criou o seu primeiro computador pessoal, o IBM-PC, e contatou Bill Gates, da Microsoft, para desenvolver o sistema MS-DOS, estava dado o passo definitivo na direo da difuso ampla dos computadores. Agora era possvel a pessoas comuns levarem para casa os computares antes menosprezados pela prpria IBM. O computador comeava a ser essencial na vida das pessoas. Durante toda dcada de 1970, o computador diminui de tamanho e entra na vida das pessoas em inmeras atividades: desde econmicas, culturais, polticas, educacionais, pessoais. A internet foi outro fator impulsionador para a disseminao dos computadores. Pequenos e acessveis, agora eles podiam se comunicar uns com os outros atravs da rede telefnica ou redes dedicadas. A reao dos EUA aparente superioridade tecnolgica da ento URSS quando do lanamento da nave espacial Sputnik resultou na criao da Arpanet. Precursora da internet, que invadiria nossos lares 25 anos depois, a Arpanet foi uma rede de computadores criada em 1968, depois de 11 anos de pesquisas, tendo no seu cerne a descentralizao. Em resumo, era uma rede de computadores que no tinha uma entidade central e a comunicao era feita por muitas rotas, de maneira redundante. Dessa forma, se uma determinada rota fosse destruda durante a guerra, a comunicao estaria garantida pelas demais. A integrao e a conexo

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das diversas redes que surgiram desde ento comearam a ganhar vida em 1974, com a criao do protocolo TCP/IP, que permitiu a vrios computadores, de diferentes plataformas e rodando diferentes programas, se conectarem entre si. A exploso comercial da internet comeou no inicio da dcada de 1990. Isso aconteceu graas criao do sistema hipermdia world wide web, tambm conhecido como www, ou simplesmente, web. O primeiro servidor web foi posto em funcionamento em 1991; o sucesso foi total. Em 1993 foi criado o primeiro navegador, o Mosaic. A partir de ento a web e a internet se tornariam ferramentas indispensveis para a vida de milhes de pessoas. O casamento da informtica com as telecomunicaes comeou dois anos aps a inveno do computador eletrnico. Ainda em 1947 a Bell Laboratories colocou em operao o primeiro sistema de Modulao por Codificao de Pulso. Em 1948 a mesma empresa inventa o transistor, fundamental para o avano da computao. Para muitos, essa considerada a maior inveno do Sculo XX. No final da dcada de 1950 e no incio da dcada de 1960, surgem inmeras novas tecnologias, consolidando definitivamente esse casamento.

A Sociedade da Informao
Com o desenvolvimento da computao, torna-se necessrio imprimir alta velocidade ao processo. Surgem as fibras pticas, que at hoje desempenham papel fundamental na comunicao a distncia, seja analgica ou digital. Em 1961 so desenvolvidos os primeiros princpios da comutao de pacotes, e em 1964 a Bell System coloca em operao a primeira central de comutao totalmente eletrnica. O progresso da tecnologia das telecomunicaes passa a reduzir as limitaes, no tempo e no espao, abrindo os caminhos para o surgimento da Sociedade da Informao. Mas o que essa histria tem a ver com a excluso digital? Simples: com a disseminao da internet, criaram-se dois mundos, um composto pelas pessoas que tm acesso a essa nova tecnologia, e outro, muito maior, das pessoas que continuam a viver margem das evolues tecnolgicas e cientficas. O problema, como vimos no inicio deste captulo, existe h muitas geraes, mas se agrava agora porque amplia ou inibe o conhecimento das pessoas.
Enquanto a primeira e a segunda revolues tecnolgicas ampliaram a capacidade fsica e a preciso das atividades humanas, esta revoluo amplifica a mente. Eis o maior perigo de se chegar atrasado a ela. Essa revoluo, exatamente por fundar-se nas tecnologias da inteligncia, amplia exponencialmente as diferenas na capacidade de tratar informaes e transform-las em conhecimento. Por isso essa revoluo no apenas pode consolidar desigualdades sociais como tambm elev-las, pois aprofunda o distanciamento cognitivo entre aqueles que j convivem com ela e os que dela esto apartados. (Silveira, 2001).

A sociedade no mais baseada na mo-de-obra, nem no capital, mas na informao e no conhecimento. Porm, a maior parte da populao brasileira

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ainda no vive nessa sociedade. Para estarem includas nessa nova era, as pessoas precisam do bsico, do alicerce desse novo modelo capitalista mercadolgico, que a informao. E como dar informao com qualidade e geradora de conhecimento a essas pessoas, que muitas vezes no tm nem o alimento necessrio para a subsistncia diria? As respostas podem ser muitas e os meios tambm; uma delas, certamente, atravs da incluso digital, inicialmente oferecendo a informao, educando e ensinando como obt-la e us-la, para depois transformar a informao em conhecimento. Um exemplo prtico de como a informao pode salvar vidas dado por Zilda Arns, coordenadora do projeto Pastoral da Criana. Com uma receita muito simples, um copo de gua, uma colher de acar e duas de sal, a pastoral j salvou inmeras vidas (Arns, 2003). Pode parecer inacreditvel hoje, mas j morreram muitas crianas porque os pais desconheciam a receita do soro caseiro, hoje ensinado em qualquer escola pblica. um exemplo singelo de como a informao, se transforma em conhecimento, pode reduzir a mortalidade infantil e melhorar a vida de muita gente.

O que caracteriza a excluso digital?


Todo processo ocorrido at o momento privou a maior parte da sociedade do acesso a um computador, a uma linha telefnica e a um provedor de acesso, os trs pilares da incluso digital. De uns anos para c, proliferaram os provedores gratuitos, o que reduz um pouco o custo do processo, mas s til a quem possui pelo menos o computador e a linha telefnica, os dois pilares mais caros do trip. A caracterstica social da excluso digital reside na inaptido de operar um computador quando se exigido. A criana que acostuma desde a infncia a usar computadores, cresce mais criativa e tem mais facilidade em buscar e armazenar determinadas informaes. O computador e a internet fazem parte do cotidiano. J para uma criana que conhece o computador na adolescncia, ou pior, na fase adulta, essa tecnologia vira mais um peso a ser carregado na hora de procurar um emprego ou fazer alguma tarefa de aula. Como praticamente todas as vagas a emprego exigem pelo menos conhecimentos bsicos em informtica, a pessoa se obriga a fazer um curso, tornando esse conhecimento mais um fardo para a conquista da to sonhada vaga no mercado de trabalho, ao contrrio dos no excludos, que usam o computador para vrias atividades corriqueiras, como diverso, trabalho e cultura. A excluso digital impede que se reduza a excluso social. Estar fora da rede ficar a margem dos principais fluxos informacionais. por isso que a incluso digital ficou to importante dentro do contexto brasileiro (Silveira, 2001). A sociedade da informao colocou em xeque o sistema de ensino atual.

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Queixas como falta de qualificao, leia-se desconhecimento dos processos informacionais, so comuns em praticamente todos os setores. As universidades j no conseguem mais preparar com a mesma eficincia a mo-de-obra como a 20 anos. Simplesmente o processo pedaggico no consegue evoluir na mesma velocidade da tecnologia ou da informao. Apesar de poucos resultados obtidos at o momento, a incluso digital parece ser o ponto de partida para permitir sociedade o acesso informao, e se bem instruda e guiada, ao conhecimento. Mas que ningum se iluda: no basta dar acesso internet para resolver todos os problemas sociais do Brasil. A incluso digital apenas um meio de propiciar conhecimento, jamais um fim, como vem sendo interpretado por muitas pessoas.

O bonde da histria passou


O pas j poderia ter resolvido esse problema, ou pelo menos dado um passo importante na direo da soluo, no final da dcada de 1990, quando privatizou as telecomunicaes. Porm, o modelo adotado para o setor estava e continua errado, por no retratar a realidade brasileira (Marcos Dantas, 2002). Bastaram alguns anos e o setor entrou em crise, sem competio e com retorno muito inferior ao esperado; a maioria das operadoras de telefonia seja fixa ou mvel est em regime falimentar ou pr-falimentar (basta analisar quantas operadoras j mudaram de mos; a mais recente, a venda Embratel para a mexicana Telmex). A presso junto Anatel por mudanas nas regras do setor cresce a cada dia. Durante o processo de privatizao, a realidade scio-econmica do pas foi praticamente desconsiderada; a pssima distribuio de renda no foi contemplada pelo modelo. Resumidamente, trs eram os objetivos da privatizao do setor de telecomunicaes: 1. universalizar o acesso s telecomunicaes, basicamente ao sistema de telefonia; 2. incentivar a competio e a concorrncia entre as empresas; 3. desenvolver tecnolgica e industrialmente o pas. Para avaliar o sucesso ou o fracasso do modelo adotado basta checar, mais de meia dcada depois da privatizao, se os resultados desses objetivos foram alcanados ou no (Marcos Dantas, 2002). O segundo e o terceiro objetivos fracassaram completamente; a universalizao do acesso teve algum xito, apesar dos prejuzos das operadoras.

Universalizao do acesso s telecomunicaes

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Do ponto de vista social e cultural no h dvidas de que o modelo atingiu parcialmente seu objetivo. Inmeras famlias tm acesso ao sistema de telefonia a preos baixos, o que era impensvel h alguns anos. O preo da instalao das linhas, menores do que R$ 50,00 na maioria dos casos, um incentivo a mais para a aquisio do to sonhado telefone. Sem considerar as promoes de algumas operadoras, oferecendo gratuitamente a linha para atrair mais clientes. O problema comea depois do primeiro ms de uso, quando vem a primeira conta. Quando o sonho do telefone no vira pesadelo, com a descoberta de que impossvel pagar as tarifas cobradas, pelo menos o uso mais parcimonioso se faz necessrio. Aqui comea o problema que impede o sucesso da meta de universalizao do acesso. De nada adianta baixar o preo de instalao das linhas se invivel usufruir de seus benefcios. Nos primeiros cinco anos aps a privatizao, a assinatura residencial mensal aumentou absurdos 3.106,8%, e o valor dos pulsos, 231%. Isso, aps o pas j ter possudo o segundo sistema de telefonia mais barato do mundo, ficando atrs apenas do chins (Marcos Dantas, 2002). Abaixou o custo da linha, mas aumentou o de sua operao. Exatamente o contrrio do que acontecia quando o sistema era pblico. As operadoras de telefonia expandiram o nmero de linhas, passando a alcanar as classes de baixo poder aquisitivo, que no conseguem ou no podem usufruir do servio plenamente, sob pena de cair na inadimplncia com a prestadora do servio. Esses clientes no so rentveis. Dessa forma, os altos investimentos exigidos pelas metas de universalizao da Anatel no tm o retorno esperado, levando o setor a um colapso financeiro. Considerando todas as despesas de operao e manuteno, menos da metade das linhas instaladas geram receitas superiores aos custos. Num sistema pblico de telefonia, o problema da rentabilidade baixa ou negativa poderia ser resolvido com o aporte de recursos do Tesouro. Num sistema privado, isso impossvel, corroendo os lucros dos investidores. Alm disso, outro fato tem custado caro s operadoras: o aumento da capacidade ociosa. Normalmente esse percentual gira em torno dos 10%, um nmero seguro para as operadoras. Porm, como vrias prestadoras do servio fixo adiantaram em dois anos o cumprimento das metas de universalizao estabelecidas pela Anatel para que pudessem iniciar suas atividades fora do territrio inicial de concesso, as linhas exigidas pelo rgo regulador foram instaladas, mesmo sem serem utilizados por pessoas ou empresas. Dessa forma,
(...) o conceito tradicional de linhas instaladas foi distorcido. Agora, serve apenas publicidade oficial, que prefere no divulgar o desperdcio de recursos, a irracionalidade sistmica, o aumento de custos (e prejuzos) causados por uma capacidade ociosa que ultrapassa os 20% (Marcos Dantas,2002).

Esse quadro piorou bastante desde 2002. No inicio de 2005, das 53,4 milhes de linhas instaladas, apenas 39,3 milhes estavam em servio. Isso corresponde a uma

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ociosidade de 26,4%. Do total de linhas instaladas, 81% esto em apenas 331 municpios; se restringirmos um pouco mais o leque, 58% das linhas instaladas esto em 58 municpios. Do outro lado da balana, cerca de trs mil municpios ainda possuem teledensidade inferior mdia quando o Sistema Telebrs foi privatizado (12%) (Atlas Brasileiro de Telecomunicaes, 2005).

Penetrao da telefonia fixa

Fonte: Atlas Brasileiro de Telecomunicaes, 2005

Apesar da telefonia chegar a praticamente todos os 5.484 municpios do territrio nacional, as disparidades so gritantes: nos cinco mil municpios mais pobres, a teledensidade de 11% - 7,5 milhes de linhas -; nos 484 restantes, de 40,6% - 43,9 milhes de linhas - (Atlas Brasileiro de Telecomunicaes, 2004). Se considerarmos ainda que muitos domiclios tm mais de uma linha e que boa parte das linhas esto no mercado corporativo, a mdia de 29 telefones em cada 100 habitantes bem menor na realidade. O resultado da afobao dos investimentos pelas empresas de telefonia fixa foi a estagnao do nmero de linhas instaladas. A teledensidade (nmero de telefones instalados para cada 100 habitantes) praticamente no melhorou desde 2001, aumentando mseros 2,7%, de 27% para 29,7%; em 1997, um ano antes da privatizao, esse nmero era de 11,7%. Essa concentrao das linhas instaladas pode ser explicada pelo ndice Potencial de Consumo (IPC), que nada mais do que o potencial de consumo dos municpios no mbito nacional, calculado pela empresa de pesquisa Targed, com base nos nmeros do IBGE. Os 484 municpios com maior teledensidade tm cerca de 61% da populao e representam 80% do consumo nacional. Nessas cidades esto instaladas 85% das linhas. No caso da telefonia celular os nmeros so ainda mais alarmantes. 2.788 municpios brasileiros no dispem de telefonia mvel; em 695 municpios h apenas uma operadora. Como no existem metas de universalizao estabelecidas pela Anatel, as operadoras de telefonia mvel concentraram as

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atividades nos mercados mais atrativos: as grandes cidades.

Competio nos servios mveis


Operadoras Nenhuma Uma Duas Trs Quatro Cinco Cidades 2.788 695 443 861 737 39 Populao (em mi) 23,24 8,44 8,83 47,03 74,30 17,47 IPC (%) 4,4 2,2 3,3 24,9 50,8 14,4

Fonte: Atlas Brasileiro de Telecomunicaes, 2005

Com o grande sucesso dos telefones pr-pagos opo das classes mais pobres surgiu outro problema na telefonia mvel. Como os custos das ligaes pr-pagas so exorbitantes, os aparelhos praticamente so usados exclusivamente para receber chamadas, mantendo um controle total sobre as despesas das ligaes; s liga se tiver crditos. Esse sistema se revelou um completo desastre econmico, levando as operadores a reverem o modelo de comercializao, diminuindo o tempo da validade dos crditos ou forando o cliente a fazer um nmero mnimo de ligaes num certo prazo de tempo, sob pena de ser multado. Apesar disso, as operadoras, principalmente as da banda B, podem auferir lucros com receitas obtidas da interconexo. Essa receita chega a 50% do faturamento, amenizando o problema e em certos casos at obtendo lucros com a comercializao dos celulares pr-pagos. Porm essa ttica de driblar os prejuzos gera outra distoro no sistema. So as operadoras de telefonia fixa, em sua maioria, que geram o trfego recebido pelos pr-pagos e que pagam pela interconexo (Marcos Dantas, 2002, com dados da Anatel).

Nmero de celulares pr e ps-pagos


Quantidade Pr-pagos Ps-pagos Total 36.184.048 10.771.196 46.955.244 Percentual 77,06 22,94 100 Teledensidade (%) 20,20 6,01 26,22

Fonte: Anatel, janeiro de 2004

A competio e a concorrncia no setor


Como vimos na seo anterior, o poder aquisitivo da maioria da populao brasileira foi superestimado quando da elaborao do modelo de telecomunicaes. Esse erro de anlise tem reflexo tambm na concorrncia no setor (Marcos Dantas, 2002). No difcil de imaginar que num mercado onde boa parte dos produtos comercializados deficitria, ningum v querer angariar mais

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clientes. Durante as dcadas de 1980 e 1990 a experincia internacional do setor de telecomunicaes demonstrou que a competio se restringe a alguns nichos nas grandes cidades (famlias da classe A) ou no mercado corporativo (mdias e grandes empresas). Para os servios bsicos que atingem a maioria da populao, foi criado um operador nacional, responsvel pela universalizao do atendimento. Isso no foi feito no Brasil. A diviso do pas em reas de outorga, onde duas operadoras de telefonia fixa e duas de telefonia mvel deveriam competir, indita no mundo O resultado imediato desse modelo foi a total falta de interesse pelas regies Norte, Nordeste e Centro-Oeste, notadamente mais pobres que Sul e Sudeste, onde se concentra o fil mignon do sistema. Mesmo nestas duas regies a concorrncia, com poucas excees, ainda no deslanchou, passados mais de cinco anos aps a venda do sistema Telebrs. No final de 2001, de um total de mais de cinco mil municpios, as empresas espelho estavam em apenas 532, respondendo por 1% do total de linhas em servio no pas. Exemplo dessa total falta de concorrncia pode ser observado na rea de cobertura da Brasil Telecom, onde a concorrncia inexiste em mais de 99% do territrio.

Comparativo entre a abrangncia da Brasil Telecom e da espelho GVT


Brasil Telecom Linhas instaladas Linhas em servio Receita lquida 10,678 milhes 9,809 milhes R$ 2,05 bilhes GVT 990 mil 700 mil R$ 600 milhes

Fonte: Atlas Brasileiro de Telecomunicaes, 2004

No caso da telefonia mvel a situao um pouco diferente. Como vimos na seo anterior, a concentrao uma caracterstica marcante desse setor. Com ela veio tambm a competio, apesar de se restringir a um pouco mais de dois mil municpios, conforme podemos ver no quadro da pagina 17 (Competio nos servios mveis).

O desenvolvimento tecnolgico e industrial


Da mesma forma que os dois objetivos anteriores no foram atendidos, tambm este terceiro deixou muito a desejar. A desnacionalizao dos fornecedores de tecnologia virou uma caracterstica intrnseca ao setor, seja pela venda para controladores estrangeiros das antigas fornecedoras da Telebrs, seja porque os novos donos do sistema j possuam seus fornecedores. Apesar da resistncia e dos esforos de empresas como a Trpico S.A. ou de fundaes como o CPqD (Fundao Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicaes), a importao de tecnologia cresce a cada ano, aumentando o extraordinrio

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dficit comercial do setor nos ltimos anos. Em 1998, auge desse dficit, o saldo negativo do balano comercial do setor chegou a US$ 2,25 bilhes. Em 2002 o quadro de dficits foi revertido, com um supervit de U$ 104,4 milhes. Porm um olhar mais atento na tabela abaixo revela que esse supervit no ocorreu por uma recuperao do setor. Pelo contrrio, os nmeros positivos se devem a mais uma retrao no setor, que diminuiu as importaes, acompanhando o restante da economia brasileira, j a beira de uma crise, esperando o resultado das eleies presidenciais. O fenmeno se repetiu no comeo de 2003. At julho as exportaes haviam diminudo apenas 0,24%, enquanto que as importaes foram reduzidas em 10,48%, retratando a clara tendncia da diminuio dos investimentos no setor.

Balana comercial do setor de telecomunicaes (US$ mi)


1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003*

Exportaes

154,1

288,1

329,1

484,2

1.310,2

1.547,9

1.541,6

850,4

Importaes

1.925,2

2.664,2

2.578,7

2.540,3

3.155,9

3.468,9

1.437,2

762,3

Saldo

(1.771,1)

(2.376,1)

(2.249,6)

(2.056,1)

(1.845,7)

(1.921,0)

104,4

88,1

Fonte: Secex e MDIC

* at julho

Mudando o futuro
Como vimos no decorrer desta seo, a universalizao das telecomunicaes fracassou e as perspectivas de melhora no so boas. Mesmo que ocorra a to falada reformulao do modelo de telecomunicaes ou a desejada ajuda estatal desejo este das operadoras, deixe-se bem claro ainda vai demorar alguns anos at vermos os resultados. Por isso, torna-se pertinente procurar outras sadas para a incluso na Sociedade da Informao. Vrias iniciativas nesse sentido j foram tomadas desde a criao de modernos telecentros at a colocao de internet em banda larga nas escolas , porm nenhuma com alcance global, que consiga atingir toda sociedade. Uma alternativa usar a TV para esse fim. Pode parecer estranho a primeira vista, mas a televiso est presente em mais de 90% dos lares brasileiros, com aproximadamente 62,5 milhes de aparelhos (Mdia Dados, 2004), e uma vez digital, pode fornecer esse servio, bastando apenas algumas adaptaes. Claro que isso no ser um processo fcil; a idia ainda indita no mundo. Os primeiros passos nesse sentido foram dados em novembro de 2003, com a criao do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), que iniciou oficialmente os estudos para o processo de transio para um modelo digital de TV. O principal

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objetivo, alm da transio, a incluso digital, fornecendo os servios de acesso internet pela TV, atravs de um adaptador chamada set top box, que, alm de permitir o uso das TVs analgicas para receber o sinal digital, pode se conectar rede mundial de computadores. Alm disso, o SBTVD pode iniciar enfim o desenvolvimento tecnolgico e industrial do setor de telecomunicaes, outro fracasso do modelo adotado na dcada de 1990. A competio no setor ainda vai depender de reestruturaes no mercado e de mudanas no modelo regulatrio das telecomunicaes. Como a iniciativa privada fracassou no intuito de universalizar o acesso e tende a investir mais no mercado corporativo, basta olhar para as empresas espelho, que pouco, ou nada tm investido nos clientes residenciais, torna-se pertinente a mo visvel do governo em todo processo, desde a gesto dos recursos implantao do sistema. Alm disso, em nenhum pas do mundo a iniciativa privada conseguiu levar os servios de telecomunicaes s camadas mais pobres da populao. No podemos esperar que num pas em que o setor est quebrado isso acontea.

Fundos setoriais

FUST
O Fundo de Universalizao dos Servios de Telecomunicaes (FUST) foi criado em 2000 atravs da Lei N 9.998, de 17 de agosto, para universalizar o acesso aos servios de telecomunicaes. destinado principalmente para as localidades com menos de 600 habitantes estabelecidas no Plano Geral de Metas de Universalizao, ou para todas as localidades com menos de 100 habitantes. So os lugares considerados de menor rentabilidade para os prestadores de servios de telefonia, tornando o atendimento invivel. O acesso aos servios de telefonia provido por recursos do FUST deve ser dirigido a instituies de ensino ou de sade, podendo englobar o acesso internet em banda larga. As polticas relacionadas ao fundo so elaboradas pelo Ministrio das Comunicaes, cabendo Anatel a execuo das mesmas. A maior fonte de recursos do FUST a contribuio compulsria de um por cento sobre o faturamento bruto das operadoras de telefonia. do FUST que devem sair os recursos destinados ao SCD.

Funttel
O Fundo para o Desenvolvimento Tecnolgico das Telecomunicaes (Funttel) foi criado pela Lei n 10.052, de 28 de novembro de 2000, tendo como objetivos: 1- estimular o processo de inovao tecnolgica; 2- incentivar a capacitao de recursos humanos;

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3- fomentar a gerao de empregos; 4- promover o acesso de pequenas e mdias empresas a recursos de capital, de modo a ampliar a competitividade da indstria brasileira de telecomunicaes. Os recursos vm da contribuio compulsria de todas as prestadoras de servios de telecomunicaes de meio por cento sobre o faturamento bruto. Os recursos do Funttel s podem ser utilizados no setor de telecomunicaes, visando sempre o desenvolvimento tecnolgico. Alm disso, somente instituies de ensino e pesquisa, as prprias empresas prestadoras de servios de telecomunicaes e fornecedores de bens e servios para o setor podem dispor dos recursos do Funtell para suas pesquisas. A maior parte dos recursos a serem destinados ao SBTVD deve vir do Funttel, sendo administrada pela fundao CPqD. Leituras avanadas (Marcos Dantas, 2002) discute o fracasso do modelo brasileiro de telecomunicaes e aprofunda a circulao de capital na Sociedade da Informao. (Mattelart, 2002) sintetiza a evoluo e a histria da Sociedade da Informao. (Takahashi, 2000) organizou um levantamento bastante amplo sobre a Sociedade da Informao no Brasil, inclusive com dados numricos. (Castells, 2003) apresenta de uma forma ampla e completa a Sociedade da Informao e seus impactos nos diferentes setores da economia e da sociedade.

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CAPTULO II

Por que uma TV digital interativa?


Neste captulo apresentamos uma rpida histria da TV e as principais mudanas pelas quais passou. Tambm discutimos os motivos da evoluo e porque migrar para uma TV totalmente digital.

Como qualquer mdia ou veculo de comunicao, a TV tambm est envolvida num constante processo de evoluo e adaptao s novas necessidades sociais. Desde o primeiro canal de TV, a BBC de Londres, fundada em 1936, a televiso j passou por vrias mudanas. Alm da cor, que a deixou muito mais atraente ainda na dcada de 1950, tambm aumentou o nmero de canais, originando as primeiras escolhas do telespectador. Com o aumento dos canais o controle remoto tornou-se necessrio, dispensando a locomoo e aumentando o conforto de quem assiste; era o primeiro componente digital integrado aos aparelhos receptores do sinal televisivo. A prxima etapa da evoluo tecnolgica da TV reside na digitalizao de parte da produo, com a introduo de cmeras e ilhas de edio digitais. O passo seguinte foi o da transmisso digital dos fluxos de udio e vdeo e o uso de set top boxes para receber e decodificar esses fluxos. A fase final de mais essa evoluo da TV a substituio do conjunto TV analgica + set top box por receptores totalmente digitais. Resumindo, podemos afirmar que a transmisso televisiva fruto de um conjunto de procedimentos produo, edio, transmisso e recepo pelos quais o sinal da TV chega at a casa dos telespectadores. Num primeiro momento, logo aps as primeiras emissoras entrarem em operao, esses procedimentos eram muito mais simples se comparados com os atuais: havia uma cmera que gerava o sinal, enviando-o diretamente para a antena que fazia e transmisso at a casa dos telespectadores. Tudo era ao vivo. Apenas quando surgiu o videoteipe, em 1956, foi introduzido o segundo procedimento: a edio. A partir de ento os vdeos gerados pela cmera poderiam ser armazenados, editados e posteriormente transmitidos. Foi o primeiro passo para a sofisticao da produo e ps-produo dos programas. Na dcada de 1980, as ilhas de edio digitais passaram a oferecer mais flexibilidade e maiores recursos aos editores. Podemos considerar esse avano tecnolgico como o nascer da TV digital. No lado da recepo, o aparelho de TV passa a contar com o controle remoto. Eram avanos fundamentais que mostravam ser possvel tambm a transmisso digital, amplamente testada na dcada de 1990, porm na internet, com cabos. Quase simultaneamente

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comearam os testes para a modulao do sinal audiovisual para a transmisso terrestre e por satlite. Alm dessas duas anlises evolutivas estritamente tecnolgicas, o desenvolvimento da TV tambm pode ser analisado sob o ponto de vista do contedo, modelo de negcios e regulamentao. Nesse caso, a TV digital representa o terceiro estgio evolutivo. importante ressaltar que em nenhum momento um estgio evolutivo substituiu o anterior; a evoluo sempre foi lenta e gradual, se agregando paulatinamente ao modelo anterior (Galperin, 2003). No primeiro estgio, que vai desde a origem do meio at o final da dcada de 1970, a TV se caracteriza pelo nmero reduzido de canais de programao massiva, por difuso terrestre, e financiados pela publicidade, na Amrica Latina e nos EUA, e pelo Estado, na Europa. A regulao era baseada no ideal do servio pblico. O governo fazia a concesso dos canais para determinadas pessoas explorarem os servios de radiodifuso. Em troca, exigia a prestao de determinados servios, como programas educativos, informativos, polticos etc. A televiso era tratada como um bem pblico, de interesse geral da sociedade. O argumento usado para justificar esse modelo de televiso era a limitao do espectro, que no pode ser indefinidamente dividido em faixas de concesso. O resultado desse modelo foi a origem de oligoplios de comunicao, bastante rentveis, com poucas diferenas entre si.
(...) numerosos estudos tm demonstrado que essa justificativa no foi mais do que uma estratgia de diferentes governos para limitar artificialmente o nmero de concesses a fim de exercer maior controle sobre a programao, mediante concesses diretas a polticos aliados (tpico no caso do Brasil), ou mediante um intercmbio tcito de favores entre concessionrias privadas e legisladores responsveis pelas outorgas e eventuais revogaes das licenas (no caso dos EUA) (Galperin, 2003).

Na dcada de 1970, uma srie de revolues tecnolgicas tornou possvel a disseminao da TV a cabo e por satlite. O modelo se consolidou na dcada seguinte, exigindo novas formas de regulao. O nmero de canais aumentou consideravelmente, diluindo a audincia entre eles. A programao passou a ser mais segmentada, dirigida a um pblico menor, porm mais identificado com o canal. Com as novas tecnologias que surgiam, desenvolveu-se um modelo de negcios baseado na assinatura de pacotes de programao, o que efetivamente viabilizou a segmentao de canais. A integrao vertical entre os produtores de contedo e seus distribuidores marcou fortemente esse estgio. Ao contrrio dos anos anteriores, quando a TV era um servio pblico, as concesses passam a adquirir carter privado, ficando apenas com a obrigatoriedade da prestao de alguns servios pblicos, como programas educativos ou polticos. No caso das TVs a cabo e por satlite, consolida-se um modelo baseado no controle total do transmissor sobre o contedo.

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As trs geraes da TV
Primeira Gerao TV Fordista Servios Limitada quantidade de servios unidirecionais de radiodifuso massiva Publicidade massiva e/ou subsdio governamental Direitos de propriedade sobre o espectro Servio pblico com proteo aos concessionrios Segunda Gerao TV ps-Fordista Grande quantidade de servios unidirecionais de radiodifuso segmentada Terceira Gerao TV Digital Servios personalizados e interativos de radiodifuso e telecomunicaes

Modelo De negcios Estratgia de negcios Modelo de regulao

Publicidade segmentada e assinaturas Integrao vertical entre distribuidores e programadores Servio privado com certas obrigaes pblicas

Publicidade segmentada, assinaturas e pagamento por uso de servios Controle de acesso e normas proprietrias no decodificador (ainda no definido)

Fonte: (Galperin, 2003)

O terceiro estgio evolutivo da televiso o foco deste livro. A TV digital nada mais do que a transmisso digital dos sinais audiovisuais, conceito bem diferente de TV interativa, que ser apresentado no prximo captulo. As pesquisas para a TV digital comearam no final da dcada de 1980 e se consolidaram na dcada de 1990, com o lanamento comercial dos dois primeiros padres: o ATSC e o DVB, nos EUA e na Europa, respectivamente. O Japo, primeiro pas a iniciar as pesquisas para uma TV de alta definio digital, somente lanou comercialmente o padro ISDB em dezembro de 2003. O desenvolvimento e a implementao comercial da TV digital esto diretamente atrelados queda dos preos dos microprocessadores, necessrios para a codificao e decodificao dos sinais audiovisuais em tempo real. No caso das maiores operadoras brasileiras, metade dos estdios de gerao j est digitalizada, fazendo-se a converso do sinal digital para o analgico apenas no momento da transmisso. Mais de 60% dos programas produzidos por essas emissoras so digitais, embora no formato SDTV. Nesse caso, todo processo feito com equipamento digital: filmagem, edio e ps-produo. Aqui importante destacar que ainda no existe produo massiva de programao em alta definio no pas, salvo alguns casos isolados, devido ausncia de tecnologia. Para produzir programas HDTV so necessrias cmeras especiais, que exigem um investimento muito alto para um pas que sequer definiu se vai adotar um sistema de transmisso desenvolvido por terceiros, ou se vai criar um prprio.

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Crticas ao desenvolvimento
A evoluo e o alcance social da TV geram srios questionamentos sobre a real importncia desse meio de comunicao e sobre sua possvel influncia e dominao cultural. Desde a escola de Frankfurt, durante a dcada de 1930-40, que atribua os males sociais TV, at os dias atuais, vrios movimentos vm tentando suprimir esse meio de comunicao das nossas vidas. Descendentes diretos das teorias da comunicao que at hoje no delimitaram seu objeto de estudo, esses movimentos confundem completamente meio com mensagem. Ao criticar a TV como meio de comunicao de massa, a tecnologia mesclada ao contedo transmitido, como se fosse uma coisa s. A programao certamente questionvel; a qualidade deve estar em constante aprimoramento, com plena participao social. Porm a tecnologia chamada televiso apenas um instrumento nas mos dos geradores e transmissores desse contedo, cuja importncia ficou muito clara nesse quase um sculo de existncia. Fonte de entretenimento e informao, a tecnologia evolui constantemente para se aprimorar e melhorar a qualidade dos servios prestados. Porm o uso ideal dessa tecnologia passa longe dessa evoluo, ficando suscetvel a inmeros fatores externos. So influncias culturais, sociais, econmicas e polticas, cuja abordagem foge do escopo deste livro. No Brasil so mais de 65 milhes de aparelhos receptores, presentes em mais de 90% dos lares. Desses, mais de 80% recebem apenas o sinal da TV aberta, sendo em muitos casos, a nica fonte de informao da populao. Esses nmeros revelam em parte a importncia que essa mdia tem para a sociedade brasileira. A programao transmitida aos telespectadores uma das mais importantes fontes de informao e entretenimento da populao brasileira, ao que corresponde uma inegvel responsabilidade no que tange cultura nacional e prpria cidadania. (Ministrio das Comunicaes, 2003). Historicamente, a televiso brasileira tem desenvolvido esse papel. Se informao o termo que designa o contedo daquilo que permutamos com o mundo exterior ao ajustar-nos a ele, que faz com que nosso ajustamento seja nele percebido (Wiener, 1968), e se considerarmos que apenas uma nfima parcela da sociedade brasileira tem acesso leitura, podemos considerar que o povo brasileiro efetivamente se informa pela TV. Os telejornais representam, para a maior parte da populao, a nica fonte de contato com o mundo exterior; a nica fonte de formao da cidadania. Essa fonte de cidadania pode se tornar ainda mais acessvel e melhor qualificada com a TV digital interativa, como vimos no captulo anterior. Hoje a televiso uma ferramenta de cidadania e cultura, que fornece apenas informao e entretenimento. A TV digital pode ser uma ferramenta de incluso social, oferecendo mais informao e propiciando maior acesso ao conhecimento.

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Vantagens da TV digital
A vantagem mais perceptvel da transmisso em sistema digital a conservao da qualidade do sinal. O nmero de linhas horizontais no canal de recepo, mesmo em modo SDTV, superior a 400, sendo idntico quele proveniente do canal de transmisso. Nos atuais sistemas analgicos, em funo das perdas, a definio nos aparelhos receptores (TVs e videocassetes) atinge, na prtica, somente 330 linhas horizontais, ou seja, ocorre uma perda de quase 50%. Isso impacta diretamente na qualidade da imagem que vemos na TV. Digitalmente, a imagem muito mais imune a interferncias e rudos, ficando livre dos chuviscos e fantasmas to comuns na TV analgica. Na transmisso digital, os sinais de som e imagem so representados por uma seqncia de bits, e no mais por uma onda eletromagntica anloga ao sinal televisivo. As modalidades mais conhecidas de televiso digital so a SDTV (Standard Definition Television), a HDTV (High Definition Television) e a EDTV (Enhanced Definition Television). A primeira um servio de udio e vdeo digitais, parecida com a TV analgica, na relao de aspecto 4:3 (largura:altura da imagem), cujos aparelhos receptores possuem 408 linhas, com 704 pontos em cada uma. A HDTV, cuja imagem possui formato 16:9, recebida em aparelhos com 1080 linhas de definio e 1920 pontos. Entre esses dois sistemas existe a EDTV, TV de mdia definio, que possibilita a utilizao de aparelhos com 720 linhas de 1280 pontos. Dependendo da largura de banda disponvel para a transmisso, possvel mesclar essas modalidades de TV digital, uma vez que a qualidade da imagem no receptor proporcional banda utilizada pela transmisso. Ainda no campo tcnico, outra grande vantagem da TV digital a otimizao do espectro de freqncias, que pode ocorrer de duas formas: 1- compactao do sinal: na transmisso analgica, os sinais no podem ser comprimidos ou compactados, tal como ocorre na transmisso digital. Cada pixel do sinal analgico precisa estar includo no sinal. Numa transmisso analgica padro, so emitidos sinais com 525 linhas por 720 pixels, totalizando 378 mil pixels por quadro, o que ocupa todo canal de 6 MHz disponvel no sistema brasileiro. Como veremos no captulo 5, a transmisso digital pode ser compactada, tornando desnecessrio o envio de todos os pixels de cada quadro, reduzindo a banda usada na transmisso. Os sinais binrios apresentam redundncias e detalhes no perceptveis pelo ser humano, o que possibilita a compactao dos dados sem perda de qualidade. A compactao leva a uma menor taxa de transmisso, possibilitando que mais contedo seja veiculado nos mesmos canais. Por exemplo, na faixa de freqncia de 6 MHz que um canal de TV analgica brasileiro necessita, podem ser transmitidos simultaneamente diversos sinais de TV digital. Com as atuais tecnologias de compactao possvel transmitir um canal de HDTV ou at quatro

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de SDTV. 2- ausncia de interferncia: na transmisso analgica, seja UHF ou VHF, um canal interfere no outro se ambos forem alocados em freqncias muito prximas. Para evitar isso, preciso deixar uma certa faixa do espectro livre entre dois canais. O teste pode ser feito em casa mesmo. Vrios canais sintonizam bem num certo nmero, mas seu udio ainda pode ser percebido um nmero acima ou abaixo, num canal livre, onde nada deveria ser sintonizado. Na transmisso digital isso no acontece mais. Um canal no interfere no outro, dispensando o canal livre do sistema analgico. Se tomarmos como exemplo Florianpolis, SC, temos em uso os canais 2, 4, 6, 9, 12, 15, 18 e 20. Ou seja, 120 MHz para transmitir oito canais, que em tese precisam de apenas 48 MHz. No sistema digital os canais intermedirios (vagos) podem ser realocados para outras emissoras de TV ou prestadoras de servios de telecomunicaes, dependendo da regulamentao. A presso pela otimizao do espectro cresceu com o avano das tecnologias de comunicao, incluindo aqui rdio, TV e celular. Servios cada vez mais complexos e em maior volume exigem mais canais de transmisso. Como alguns desses servios so por natureza desprovidos de cabo, como o telefone celular, tornou-se iminente melhorar o uso desses canais de transmisso. No caso especfico, o espectro. Alm disso, a onda das privatizaes tem um papel central nesse processo. Aps a venda das bandas A e B da telefonia celular, percebeu-se que tudo pode ser vendido, inclusive faixas espectrais. At ento as faixas eram simplesmente outorgadas para determinadas finalidades, como telefonia ou radiodifuso; agora, poderiam representar mais uma fonte de recursos para o Tesouro. Porm as vantagens da TV digital no se resumem qualidade e otimizao do espectro. H inmeras outras vantagens, que oscilam entre o tcnico e o social. Uma delas a interatividade. A TV analgica esgotou suas possibilidades de melhoramento tecnolgico; no h como expandi-la ou melhor-la para atender as demandas que surgiram com a Era do Conhecimento. Para haver qualquer comunicao entre o transmissor e o telespectador necessrio um outro meio de comunicao, seja telefone, internet, ou, como em muitos concursos que sorteiam prmios, por carta. Com o passar do tempo, tornou-se imperativo unir essas ferramentas de comunicao TV; tudo em nome da comodidade de quem transmite e de quem recebe a mensagem do outro lado da telinha. A interatividade no se resume no simples aumento da comodidade das partes envolvidas na transmisso televisiva. Envolve tambm aspectos financeiros, ao aumentar a quantidade e a qualidade dos servios oferecidos. Dentro desses servios podemos destacar o comrcio televisivo, onde o telespectador passa a ter a oportunidade de adquirir os produtos anunciados diretamente pela TV, sem a necessidade de acessar o site da empresa anunciante ou se deslocar a uma de suas lojas. Se a internet j comea a ser fundamental nos dados do balano de vrias empresas tradicionais, o comrcio televisivo pode revolucionar o setor.

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O vdeo sob demanda tambm muito comum na TV digital. O transmissor oferece determinado vdeo e o telespectador somente o assiste se quiser e quando quiser. Esses servios adicionais so possveis graas ao datacasting, ou transmisso de dados multiplexados com o sinal audiovisual. O datacasting permite a comunicao do transmissor com o telespectador atravs do envio de dados, geralmente em forma de texto. Outro servio muito importante que pode ser oferecido pela TV digital o acesso internet. Como vimos no captulo anterior, a incluso digital deve representar um papel fundamental na adoo do modelo brasileiro de TV digital. uma tecnologia que no pode ser desperdiada diante do calamitoso quadro da excluso social e conseqentemente, digital, na qual est mergulhada a sociedade brasileira. Prover o acesso internet pela TV no traz s novos telespectadores, mas tambm, ou melhor, novos internautas, atualmente excludos do mundo virtual pela falta de acesso tecnologia. Um servio que est adquirindo fundamental importncia no pas o governo eletrnico, ou no caso da TV digital, governo televisivo (t-governo). O t-governo consiste em oferecer servios governamentais pela TV, tornando o acesso aos mesmos mais fcil, evitando deslocamentos a cartrios, prefeituras ou postos de informao. considerado por muitos especialistas como a forma mais eficiente de incluso. Ao disponibilizar pela TV as informaes antes acessveis somente pela internet, no caso do e-governo, ou em estabelecimentos oficiais, o conhecimento torna-se mais democrtico, reduzindo tambm a burocracia. Um exemplo o programa do governo federal de combate fome, o Fome Zero. Com o t-governo, toda sociedade poderia acompanhar a liberao e administrao dos recursos, os dados cadastrais das prefeituras, os requisitos para receber os benefcios diretamente de casa, ou at fazer doaes usando apenas o controle remoto da TV, sem precisar usar o telefone, ou, como acontece na maioria dos casos, sem precisar se deslocar e enfrentar filas nos postos de informao. mais um exemplo singelo de como a TV digital pode oferecer melhores condies de vida para as classes sociais historicamente desfavorecidas. O sucesso da TV digital no Brasil pode estar diretamente atrelado ao sucesso da incluso digital. Como vimos acima, essa nova mdia vai oferecer inmeros servios novos, mas quem vai pagar por eles? No podemos nos esquecer de que no Brasil a TV aberta, ningum precisa pagar para assistir. A TV a cabo tem pouqussima penetrao, praticamente se restringindo classe A. E para justificar essa oferta, bem como recompensar o alto investimento necessrio para a implantao do sistema, o mercado consumidor para esses novos produtos essencial, sob pena do modelo estar fadado ao insucesso. E onde pode estar esse mercado consumidor? Nas classes C, D e E, atualmente fora desse mercado por no terem acesso internet. Individualmente, pode no representar um mercado de alto poder aquisitivo, mas se considerarmos os alcances financeiros dessas pessoas, macroeconomicamente, certamente podem fazer a diferena no

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balano financeiro das empresas no final do ano. Todas essas vantagens s so possveis graas convergncia de tecnologias, alardeada h pelo menos duas dcadas. Do lado da produo, o computador j amplamente usado na edio e codificao dos vdeos. Porm do lado do telespectador, o uso do PC para assistir TV ainda praticamente desconhecido, com poucas excees feitas por placas especiais capazes de decodificar os sinais das antenas analgicas. No caso da TV digital, tanto o set top box, como o prprio aparelho de TV, so computadores razoavelmente potentes. A interatividade e o provimento dos servios apresentados acima seriam impossveis sem o uso de computadores na recepo do sinal da TV.

Leituras avanadas (Crcomo, 2001) discute de forma bastante aprofundada a adoo e os reflexos das novas tecnologias, principalmente a edio no-linear, no dia-a-dia telejornalstico. (Galperin, 2003) debate a transio do modelo analgico para o digital na Amrica Latina, com nfase no Brasil e na Argentina.

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CAPTULO III

O surgimento de uma nova mdia: A TV digital interativa


Neste captulo introduzimos o conceito de interatividade. Apresentamos uma taxonomia de tipos de interatividade, finalizando com um paralelo entre a evoluo desse conceito e o surgimento da TV digital interativa.

O conceito de interatividade nunca esteve to em voga programas interativos, comerciais interativos, sites, jogos, cinema, teatro, televiso. Tudo parece que fica mais moderno e atraente se possuir essa caracterstica. Mas afinal, o que isso significa? Ser que o conceito de interatividade de um filme caracterizado assim pelo fato de ser exibido em cinemas com poltronas que se movem sincronizadas imagem o mesmo de um site onde o usurio navega pelo contedo que lhe interessa? As respostas para essa pergunta so as mais variadas e, talvez, uma das questes mais debatidas na atualidade. Se pesquisarmos a palavra interatividade numa ferramenta de busca como o Google (http:// www.google.com), sero encontradas mais de 80 mil pginas relacionadas a esse termo. No meio de tanta informao, fcil para o ser humano perder o significado real do conceito. Vulgarizao do termo O resultado dessa pesquisa demonstra que o uso da palavra interatividade intenso e variado, sendo hoje associado a assuntos que no se assemelham aos conceitos definidos pelos estudiosos. Atualmente quase tudo vendido como interativo; da publicidade aos fornos de microondas. H uma crescente indstria da interatividade. O adjetivo interativo usado para qualificar qualquer coisa ou objeto cujo funcionamento permite ao seu usurio algum nvel de participao, suposta participao, ou troca de aes (Palacios, 2000). O termo interatividade virou marketing de si mesmo, a ponto de perder a preciso de sentido. Na televiso, por exemplo, quando o programa supe respostas dos telespectadores por telefone, cunhado de TV interativa. Isso tambm ocorre no chamado teatro interativo, quando os atores se envolvem diretamente com a platia. Outros casos de banalizao do termo podem ser encontrados em lojas de departamentos, como nos brinquedos eletrnicos, videogames e telas tteis que

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fornecem informaes quando tocadas. Esses so chamados de brinquedos interativos. Aparelhos de vdeocassete e telefones celulares com menus interativos tambm podem ser encontrados nos corredores dessas lojas. Esses casos ilustram o alastramento do adjetivo interativo que hoje seduz o consumidor, espectador ou usurio, dando a ele alguma possibilidade ou sensao de participao ou interferncia. Origem do conceito interao Com tantos usos diferentes do adjetivo, preciso entender sua origem e seu significado em outras reas do conhecimento para no perder o sentido real do termo interatividade . O termo interatividade recente; s foi incorporado aos dicionrios da lngua portuguesa nos ltimos 30 anos. Entretanto, o conceito de interao vem de longe e pode ser a base para entendermos a origem e o significado de interatividade. Na fsica, interao refere-se ao comportamento de partculas cujo movimento alterado pelo movimento de outras partculas. Toda interao fsica da matria ocorre pela ao de quatro tipos de foras bsicas: gravidade, eletromagnetismo, a fora nuclear forte e a fora nuclear fraca. Em sociologia e psicologia social a premissa : nenhuma ao humana ou social existe separada da interao. Esse conceito foi usado pelos interacionistas a partir do incio do sculo XX, designando a influncia recproca dos atos de pessoas ou grupos. J na filosofia, existem diversas abordagens sobre a interao, como no pragmatismo e como ele enxerga o ser humano. Concentrando-se na totalidade da experincia e na riqueza da natureza, o pragmatismo v a humanidade no como mero espectador, separado da natureza, mas como um constante e criativo interagente com ela. O estudo da interao tambm fundamental na geografia. A meteorologia se ocupa, por exemplo, das interaes entre componentes dos oceanos e a atmosfera terrestre para avaliar a variao climtica no planeta. Alm disso, podese encontrar na interao a principal explicao para o surgimento das montanhas: placas tectnicas, uma vez interagindo umas com as outras no interior da crosta terrestre, dobram-se formando os relevos. A biologia tambm explora o conceito nas explicaes genticas. O fenmeno da descontnua variao hereditria, no caso dos estudos de Mendel,

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explicado pela interao gnica. Na cincia da comunicao, interao definido como a relao entre eventos comunicativos. Essa definio considera comunicao interpessoal, relacionamento humano e interao humana como sinnimos. Origem do conceito interatividade O conceito de interao vem de pocas remotas, entretanto o de interatividade recente. Para analisar o surgimento desse termo interessante fazer uma incurso pela arte pop, uma vez que a idia de interpenetrabilidade, fuso sujeito-objeto (obra) caracterstica desse movimento. Os artistas da dcada de 1960 experimentavam a convergncia entre a arte, a cincia e a tecnologia. A concepo corrente entre artistas da poca era que a arte no deveria ser apenas vista, mas penetrada fisicamente pelo pblico. Assim valorizavam a participao. Muitas das melhores propostas artsticas nos pases do Ocidente na poca possuam aspectos visuais relacionados ao chamado participacionismo, como era o caso dos trabalhos de Lygia Clark e Hlio Oiticica (Popper, 1993), (Palacios, 2000). Entretanto, o conceito desenvolvido e estabelecido na informtica o que mais se assemelha com o que chamamos mdias interativas nos dias de hoje. Desde cedo a importncia da interatividade foi percebida na rea dos computadores. Em 1954 Doug Ross propunha um programa que permitia desenhar num monitor. Porm, o verdadeiro impulso para uma interatividade nessa rea foi dado por Ivan Sutherland, em 1963 com o programa Sketchpad, onde o usurio podia desenhar diretamente no monitor, atravs de uma caneta (pen light).

A partir disso, ainda nos anos 1960, o termo interatividade foi cunhado como uma derivao do neologismo ingls interactivity (Fragoso, 2001). Nessa poca, a palavra batizava o que os pesquisadores da rea de informtica entendiam como uma nova qualidade da computao interativa, presumindo a incorporao de dispositivos como o teclado e o monitor de vdeo como unidades de entrada e sada dos sistemas computacionais. Dessa forma, o conceito foi criado e estabelecido para enfatizar justamente a diferena e significativa melhora na qualidade da relao usurio-computador, pela substituio dos anteriores cartes perfurados e consoles em impressoras, pelos novos dispositivos colocados no mercado. Os sistemas operacionais tambm acompanharam essa evoluo nos dispositivos de entrada e sada, passando a ser multitarefas e multiusurios, permitindo o compartilhamento e o uso simultneo do computador por vrios

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usurios. Assim o avano tecnolgico foi percebido atravs de uma melhor interao do usurio com os sistemas, e uma conseqente obteno de tempos de respostas dos comandos dos usurios quase imediatos. Na dcada de 1980, os trabalhos de pesquisas da Xerox Corporation, em Palo Alto, Califrnia, com novos dispositivos apontadores (mouse), cones e interfaces grficas com janelas, deram origem aos microcomputadores Macintosh e, posteriormente aos IBM-PC com sistema operacional Windows, popularizando um novo tipo de interface que permite ao usurio a escolha da ordem em que seus dados (ou comandos) so fornecidos ao sistema. Logo depois surgiram os primeiros jogos eletrnicos, uma das primeiras formas de interatividade digital de massa mostrando a capacidade das novas mquinas eletrnicas de representar aes onde os homens podem, e devem, participar (se no fizermos nada em um jogo eletrnico, nada acontece).

Questo: Interao o mesmo que interatividade? No. A interao pode ocorrer diretamente entre dois ou mais entes atuantes, ao contrrio da interatividade, que necessariamente intermediada por um meio eletrnico (usualmente um computador).

Interatividade na tecnologia Depois dos jogos eletrnicos, alguns autores definiram interatividade como sendo um termo muito mais associado tecnologia, de forma que hoje at podemos esquecer as suas diversas aplicaes em outras reas do conhecimento, como vimos anteriormente. Segundo (Steuer, 1992), por exemplo, interatividade relacionada extenso de quanto um usurio pode participar ou influenciar na modificao imediata, na forma e no contedo de um ambiente computacional. O termo conceituado como uma varivel baseada no tempo de resposta do estmulo. Portanto, livros, jornais e TV aberta so caracterizados como meios pouco interativos; enquanto teleconferncia, e-mail e videogame so de alta interatividade. justamente esse enfoque com a tecnologia lembrado por (Koogan/Houaiss, 1999): A interatividade a troca entre o usurio de um sistema informtico e a mquina por meio de um terminal dotado de tela de visualizao. Assim os usurios podem participar modificando a forma e o contedo do ambiente mediado em tempo real, sendo esta uma varivel direcionada pelo estmulo e determinada pela estrutura tecnolgica do meio. (Walker, 1988) confirma a tese de correlao entre a tecnologia e a interatividade, afirmando que esse conceito est ligado aos novos media (grifo

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nosso) como uma ao dialgica entre o homem e a tcnica. (Lemos, 1997) tambm compreende a interatividade simplesmente como uma nova forma de interao tcnica, de caracterstica eletrnico-digital, e que se diferencia da interao analgica que caracteriza a mdia tradicional. Caractersticas da interatividade A interatividade de um processo ou atividade mtua e simultnea da parte trabalhando em direo de um mesmo interativo, um sistema necessita possuir (Lippman, 1998): ao pode ser descrita como uma dos dois participantes, normalmente objetivo. Para ser classificado como as caractersticas descritas a seguir

Interruptabilidade: Cada um dos participantes deve ter a capacidade de interromper o processo e ter a possibilidade de atuar quando bem entender. Esse modelo de interao estaria mais para uma conversa do que para uma palestra. Porm, a interruptabilidade deve ser mais inteligente do que simplesmente bloquear o fluxo de uma troca de informaes. Granularidade: refere-se ao menor elemento aps o qual se pode interromper. Em uma conversao poderia ser uma frase, uma palavra, ou ainda, como costume, responder interrupo com um balanar da cabea, ou com frases do tipo j respondo sua pergunta. Portanto, para que um sistema seja realmente interativo, essas circunstncias devem ser levadas em conta para que o usurio no creia que o sistema interativo usado esteja travado. Ou seja, necessrio que o sistema apresente uma mensagem observando a operao que est acontecendo. Degradao suave: esta caracterstica refere-se ao comportamento de uma instncia do sistema quando este no tem a resposta para uma indagao. Quando isso ocorrer, o outro participante no deve ficar sem resposta, nem o sistema deve se desligar. Os participantes devem ter a capacidade de aprender quando e como podem obter a resposta que no est disponvel naquele momento. Previso limitada: Existe uma dificuldade em programar todas as indagaes possveis. Apesar disso, um sistema interativo deve prever todas as instncias possveis de ocorrncias. Assim, se algo que no havia sido previsto ocorrer na interao, o sistema ainda tem condies de responder. Ou seja, essa caracterstica deve dar a impresso de um banco de dados infinito. No-default: o sistema no deve forar a direo a ser seguida por seus participantes. A inexistncia de um padro pr-determinado d liberdade aos participantes, remetendo mais uma vez ao princpio da interruptabilidade, pois diz respeito possibilidade do usurio parar o fluxo das informaes e/ou redirecionlo.

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Nveis de interatividade Para melhor estudar o conceito de interatividade, possvel classific-lo em trs nveis, em ordem crescente de abrangncia (Reisman, 2002): Reativo - nesse nvel, as opes e realimentaes (feedbacks) so dirigidas pelo programa, havendo pouco controle do usurio sobre a estrutura do contedo; Coativo - apresenta-se aqui possibilidades do usurio controlar a seqncia, o ritmo e o estilo; Pr-ativo - o usurio pode controlar tanto a estrutura quanto o contedo. Tambm possvel classificar a interatividade das mdias em termos de mdia quente ou fria (McLuhan, 1964). Mdias quentes: So aquelas que no deixam nenhum (ou muito pouco) espao de interao. Distribuem mensagens prontas, sem possibilidade de interveno. Nesse sentido, so mdias quentes o rdio, o cinema, a fotografia, o teatro e o alfabeto fontico. Mdias frias: So as que permitem a interatividade, que deixam um lugar livre, onde os usurios podero preencher ao interagir. Essas mdias so a palavra, a televiso, o telefone e o alfabeto pictogrfico. Hoje, os computadores e a rede mundial de informao (o ciberespao) so exemplos de mdias frias, onde a interatividade no s estimulada, mas necessria para a existncia dessas mdias. Podemos dizer que, para esses sistemas, a interatividade tudo. A interatividade na televiso Se utilizarmos a idia com enfoque na televiso, (Lemos, 1997) classifica a interatividade nesse meio em cinco nveis de interao baseados na evoluo tecnolgica dessa mdia. Nvel 0: o estgio em que a televiso expe imagens em preto e branco e dispe de um ou dois canais. A ao do espectador resume-se a ligar e desligar o aparelho, regular volume, brilho ou contraste e trocar de um canal para outro. Nvel 1: a televiso ganha cores, maior nmero de emissoras e controle remoto o zapping vem anteceder a navegao contempornea na web. Ele facilita o controle que o telespectador tem sobre o aparelho, mas, ao mesmo tempo, o prende ainda mais televiso. Nvel 2: alguns equipamentos perifricos vm acoplar-se televiso, como o videocassete, as cmeras portteis e os jogos eletrnicos. O telespectador ganha novas tecnologias para apropriar-se do objeto televiso, podendo agora tambm

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ver vdeos e jogar, e das emisses, podendo gravar programas e v-los ou rev-los quando quiser. Nvel 3: j aparecem sinais de interatividade de caractersticas digitais. O telespectador pode ento interferir no contedo a partir de telefones (como no programa Voc Decide da Rede Globo de Televiso) por fax ou correio eletrnico. Nvel 4: o estgio da chamada televiso interativa em que se pode participar do contedo a partir da rede telemtica em tempo real, escolhendo ngulos de cmera, diferentes encaminhamentos das informaes etc. Apesar dessa definio de Lemos, no nvel 4 o telespectador ainda no tem controle total sobre a programao. Ele apenas reage a impulsos e caminhos prdefinidos pelo transmissor. Isso ainda no TV interativa, pois contradiz a caracterstica do no-default, definida por (Lippman, 1998). No estgio 4, a TV ainda reativa, sendo necessrios pelo menos mais 3 nveis de interatividade para torn-la pr-ativa, como vimos no conceito de (Reisman, 2002). Para isso, propomos neste livro mais trs nveis: Nvel 5: o telespectador pode ter uma presena mais efetiva no contedo, saindo da restrio de apenas escolher as opes definidas pelo transmissor. Passa a existir a opo de participar da programao enviando vdeo de baixa qualidade, que pode ser originado por intermdio de uma webcam ou filmadora analgica. Para isso, torna-se necessrio um canal de retorno ligando o telespectador emissora, chamado de canal de interao. Nvel 6: a largura de banda desse canal aumenta, oferecendo a possibilidade de envio de vdeo de alta qualidade, semelhante ao transmitido pela emissora. Dessa forma, a interatividade chega a um nvel muito superior a simples reatividade, como caracterizado no nvel quatro, de (Lemos, 1997). Nvel 7: neste nvel, a interatividade plena atingida. O telespectador passa a se confundir com o transmissor, podendo gerar contedo. Esse nvel semelhante ao que acontece na internet hoje, onde qualquer pessoa pode publicar um site, bastando ter as ferramentas adequadas. O telespectador pode produzir programas e envi-los emissora, rompendo o monoplio da produo e veiculao das tradicionais redes de televiso que conhecemos hoje. A TV interativa Depois do estudo da interatividade acima, fica um pouco mais fcil definir o que vem a ser TV interativa. Apesar do conceito ainda no estar claro em nenhum lugar do mundo, suscitando inmeras controvrsias, uma caracterstica praticamente unnime: a TV deixa de ser unidirecional. No momento da transio do nvel 4 para o nvel 5, da TV reativa para a TV propriamente interativa, o

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telespectador passa a ter um canal de interao para se comunicar com a emissora, tirando-o da inrcia na qual est submetido desde o surgimento dessa mdia. Analisando essas caractersticas e considerando a necessidade de definir claramente, seno um conceito de TV interativa, pelo menos o alcance da mdia, vrios estudiosos e institutos de pesquisa tm trabalhado na associao de caractersticas similares em conjuntos de aplicaes e ferramentas. Segundo o Emarketer (Maclin, 2001), empresa americana de pesquisa em novas tecnologias, o termo TV interativa abrange uma srie de aplicaes, servios e tecnologias, muitas ainda nem inventadas. Apesar dessa ampla abrangncia, possvel classificar toda variedade de informaes incorporadas pelo termo em sete grandes grupos: TV avanada (Enhanced TV): tipo de contedo televisivo que engloba texto, vdeo e elementos grficos, como fotos e animaes. Na sua forma mais simples, a apresentao integrada desses elementos, organizada por uma grade de programao. A principal diferena para a TV analgica consiste justamente na integrao desses elementos e no aumento da qualidade do vdeo e do som. A resoluo do monitor deixa de ser na proporo 4:3 para ser 16:9, igual resoluo da tela de cinema. Internet na TV: permite o acesso internet, e todas as suas funes, usando o aparelho televisor. TV individualizada: permite a adaptao total da TV ao gosto do telespectador, que pode escolher ngulos de cmera em transmisses esportivas ou espetculos teatrais, personalizar a interface, com escolha de cores, fontes, e organizao das janelas na tela. Tambm permite a repetio de cenas perdidas, como, por exemplo, em transmisses de eventos esportivos. Vdeo sob demanda: capacita os espectadores a assistirem o programa na hora que desejarem, sem a restrio ao horrio em que transmitido pela emissora. Pode ser comparado ao acesso a uma videolocadora em qualquer horrio, usando apenas botes do mouse ou controle remoto. A emissora pode disponibilizar toda grade de programao, com exceo dos programas ao vivo, para serem assistidos em qualquer horrio. No deve ser confundido com near video-ondemand, onde determinado programa transmitido em certos horrios, como acontece hoje com os programas pay-per-view. Personal video recorder (PVR): tambm conhecido como Personal TV ou Digital Video Recorder (DVR), permite a gravao digital de programas apenas especificando o ttulo, o horrio, o assunto, o ator, ou algum outro dado prcadastrado sobre o filme, ou qualquer outra atrao televisiva. Essa funo pode suspender a reproduo do programa, mesmo que ele esteja acontecendo ao vivo, e retomar sua reproduo do ponto em que foi parado, pulando os comerciais. Este equipamento vem com disco rgido, onde fica armazenado o vdeo, que eventualmente pode ser redistribudo posteriormente pela internet.

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Walled garden: um portal contendo um guia das aplicaes interativas. Esclarece ao usurio o que possvel fazer, o que est disponvel, e serve de canal de entrada para essas aplicaes. Console de jogos: permite o uso da TV para jogos, seja usando como adversrio a prpria TV ou computador; ou em rede, contra outros jogadores. A esses sete grupos classificados pelo Emarketer (Maclin, 2001), podemos acrescentar mais dois, fundamentais para retratar as atuais caractersticas da TV digital interativa (Gawlinski, 2003) Guia de programao eletrnica: um portal contendo um guia da programao. Pode ser comparado revista com a grade de programao das TVs a cabo, onde o usurio seleciona a programao desejada com o prprio controle remoto, dispensando a busca por canais. No deve ser confundido com o grupo Walled Garden, que similar, mas se refere s aplicaes, e no programao. Servios de teletexto: tecnologia comum na TV analgica alem, os servios de teletexto foram importados para a TV digital. So informaes fornecidas pelos transmissores em forma de texto, podendo se sobrepor s imagens, com informaes adicionais programao, ou ento ocupar a tela inteira do vdeo, se referindo aos mais variados assuntos. Informaes econmicas, meteorolgicas e ltimas noticias so as sees mais comuns. O comercio eletrnico televisivo, ou t-commerce, como chamado, pode estar disponvel tanto nas aplicaes de internet, com sites especializados acessveis por navegador, ou no grupo Walled Garden, com aplicaes especialmente desenvolvidas para esse fim. O mesmo raciocnio vlido para o t-banking, ou banco televisivo; ou para o t-government, ou governo televisivo, uma evoluo do governo eletrnico. Nova mdia Diante dessa definio e aps analisar algumas das possibilidades da TV digital e interativa, uma pergunta carece de respostas: A TV interativa uma simples evoluo da TV como conhecemos hoje, ou ela uma nova mdia, com caractersticas prprias? Ao contrrio do que possa parecer, no h respostas prontas ou fceis para essa questo. Por um lado a TV passa a agregar novas tecnologias, novos servios e at programaes impensveis h alguns anos; por outro, no deixa de ser televiso, com todos os atrativos e problemas de programao que conhecemos. Para tentar chegar a uma resposta, vamos analisar duas caractersticas essenciais da TV analgica: a unidirecionalidade e a passividade do telespectador. A televiso analgica, por restries tecnolgicas, no permite a interatividade. O

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telespectador no pode se comunicar com o transmissor sem fazer uso de um terceiro meio de comunicao, seja telefone, fax ou e-mail. A nica interao possvel com o prprio aparelho receptor: ligar, desligar, trocar de canal. Essa impossibilidade deixa o telespectador totalmente inerte, sem ao diante da programao oferecida. Entramos na segunda caracterstica, a passividade. Quem est sentado diante da telinha apenas recebe as informaes transmitidas, sem ter um papel ativo em relao a elas. No caso da TV interativa esses dois paradigmas so quebrados. Ao passarmos para o nvel cinco de interatividade, abre-se a possibilidade de interagir com o transmissor; o telespectador comea a tomar um papel ativo diante da TV, interrompendo a unidirecionalidade do veculo. Duas mudanas importantes na prpria concepo do media televiso, que representam uma verdadeira revoluo na teoria televisiva. Essa quebra de paradigmas no representa o fim da televiso, pois a atual forma de assistir TV pode continuar. Representa, isso sim, o surgimento de uma nova mdia, com caractersticas prprias, peculiares a sua natureza tecnolgica. TV interativa no uma simples juno ou convergncia da internet com a TV, nem a evoluo de nenhuma das duas. uma nova mdia que engloba ferramentas de vrias outras, entre elas a TV como conhecemos hoje e a navegabilidade da internet. Leituras avanadas (Sims, 2002) discute vrios aspectos da interatividade, sua relao com os limites e alcances da tecnologia e apresenta uma taxonomia muito usada no meio acadmico. (Lemos, 1997) apresenta um bom levantamento sobre a questo da interao e interatividade em outras reas do conhecimento. Faz tambm um paralelo entre a evoluo das tecnologias, finalizando com uma introduo sobre nveis de interatividade. (Gawlinski, 2003) faz, no primeiro captulo, uma excelente introduo ao tema TV interativa, incluindo inmeros aplicativos comuns atualmente na Inglaterra.

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CAPTULO IV

Tecnologias analgicas e digitais


Neste captulo apresentamos os conceitos fundamentais envolvidos no processamento de dados digitais de udio e vdeo. Enfocamos as etapas da converso de sinais analgicos para digitais, a modulao de sinais, essencial para a transmisso de dados, e no final do captulo introduzimos os dois padres mais usados na modulao de dados digitais na difuso terrestre: Cofdm e 8-VSB.

O advento da TV digital permitiu, alm de uma qualidade de imagem e som muito superior televiso convencional, a possibilidade de interatividade e o oferecimento de novos servios. Apesar dessa diferena fundamental com relao TV analgica, a TV digital continua, da mesma forma, a lidar com informaes de udio e vdeo. A diferena bsica que agora os dados passam a ser manipulados na forma digital. Um sistema digital que manipula fluxos de udio e vdeo costuma ser chamado sistema multimdia. Do ponto de vista lingstico, sistema multimdia um sistema capaz de lidar com mais de um tipo de mdia. Contudo, segundo essa definio, um computador que manipulasse texto alfanumrico e grfico poderia ser enquadrado nessa definio. Por conseguinte, costuma-se adotar uma definio mais estrita: multimdia todo sistema capaz de lidar com pelo menos um tipo de mdia contnua na forma digital, alm de outras mdias estticas (Lu, 1996). Atravs dessa definio, a TV convencional, ao contrrio da TV digital, no pode ser considerada como um sistema multimdia, pois no trabalha com mdias digitais. Pela prpria definio do meio, todas as informaes transmitidas so analgicas. importante notar, tambm, que pela definio acima existem mdias estticas e mdias contnuas. Essa classificao leva em considerao o comportamento temporal da mdia. Aquelas que no mudam com o tempo so denominadas estticas ou discretas (imagens e grficos, por exemplo); enquanto que as mdias contnuas ou dinmicas possuem dimenso temporal (animao, udio e vdeo, por exemplo). Ao contrrio das mdias estticas, as contnuas possuem uma taxa de apresentao. Por exemplo, um vdeo no formato PAL-M, padro usado no Brasil, tem seus quadros apresentados na taxa de 30 quadros por segundo (mais informaes no final do captulo). Por esse motivo, tambm costumam ser chamadas de mdias iscronas (do grego, iso" = igual, cronos = tempo; ou seja

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mdias que tm intervalos de tempos de apresentao iguais). Alm da classificao pela natureza temporal da mdia, uma outra forma de classificao leva em considerao se a mdia sintetizada pelo ser humano, ou capturada por algum dispositivo (Figura 1) (Fluckiger 1995).
natureza temporal esttica texto grfico imagem

contnua

animao sintetizada por computadores

udio

vdeo

capturada do ambiente

origem

Figura 1. Classificao das mdias conforme a natureza temporal e origem

Todas essas mdias independentemente da natureza temporal ou de sua origem podem ser capturadas ou convertidas para o formato digital. Mdias representadas na forma digital apresentam vantagens, desvantagens e caractersticas inerentes a sua natureza.

Do analgico ao digital
Na natureza, as variveis fsicas correspondentes ao udio e ao vdeo se propagam desde sua origem at os ouvidos e olhos humanos atravs de formas de onda. Um alto-falante, por exemplo, ao vibrar produz ondas sonoras que se propagam no ar. Dispositivos sensores, tais como microfones, capturam essas ondas sonoras e produzem sinais eltricos que variam continuamente no tempo, descrevendo a forma da onda do udio. Um sinal geralmente varivel no domnio do tempo, e nas reas da engenharia e da fsica, pode ser representado como uma funo matemtica de uma ou mais variveis. Esses sinais costumam ser ilustrados atravs de grficos cujo eixo horizontal representa a passagem do tempo. Questo: A palavra sinal usada na lngua portuguesa com muitos significados. Afinal, no contexto deste livro, o que um sinal? O sinal a medida de uma grandeza de natureza fsica seja acstica, tica ou eltrica que veicula algum tipo de informao. Um sinal sonoro, por exemplo, corresponde a uma onda sonora, que veicula informaes sobre a voz de um

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locutor, uma msica, o rudo de uma pedra caindo etc. Um sinal de TV corresponde a uma onda eletromagntica que veicula informaes sobre udio, vdeo e dados de sincronizao, usadas pelo aparelho receptor. Todo tipo de sinal em que a amplitude varia continuamente no tempo denominado sinal analgico (Figura 2).

Amplitude

Tempo

Gerador de som (ex. alto-falante) Ondas sonoras

Sensor (ex. microfone)

Sinal eltrico analgico correspondente forma de onda de udio

Figura 2. Captura de um sinal analgico

O sinal sonoro da Figura 2, para ser manipulado na forma digital, precisa passar por uma converso do formato analgico para o digital. Essa converso envolve as etapas de amostragem e quantizao. Amostrar significa capturar, de forma peridica, os valores do sinal analgico; a quantizao implica na representao de cada um desses valores usando um nmero de bits predefinido para armazen-los. Ainda existe uma outra etapa, discutida no captulo 5, que a codificao, ou seja, a escolha da forma de representao (cdigo) dos bits a ser usada.

Sinal analgico

Sinal amostrado

Sinal digital

amostragem

quantizao

perodo de amostragem

Figura 3. Digitalizao de um sinal analgico (amostragem e quantizao)

Observando a Figura 3 fcil verificar que os processos de amostragem e quantizao introduzem distores no sinal original. Ou seja, se esse sinal for reconstrudo, usando o processo inverso (denominado converso digital-analgica), o resultado final apresentar pequenas diferenas em relao ao sinal original. Essa

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, provavelmente, a principal desvantagem de um processo de digitalizao. Quanto menor o perodo de amostragem (ou seja, maior a freqncia), mais o sinal amostrado se aproxima do sinal analgico original. Da mesma forma, aumentar o nmero de bits usados na quantizao geralmente melhora o resultado final do sinal digital. Portanto, possvel reduzir as distores no sinal, introduzidas pelo processo de digitalizao, atravs do uso de uma taxa de amostragem alta e de um grande nmero de bits para a quantizao. Contudo, essa abordagem aumenta o tamanho do sinal digital, precisando de muito espao em disco para armazen-lo, alm de uma rede com grande largura de banda para transmiti-lo. Por isso existe a necessidade de se estabelecer uma relao de custo benefcio entre a qualidade desejada e o tamanho final do sinal digitalizado, que so diretamente proporcionais. Costuma-se adotar o critrio de Nyquist para a escolha da taxa de amostragem. Segundo esse critrio, para um sinal digital ser reconstrudo corretamente, a taxa de amostragem precisa ser pelo menos o dobro da freqncia mais alta do sinal analgico. Por exemplo, a faixa de freqncia da voz humana se situa em 4 kHz (quatro mil vezes por segundo). Portanto, para digitalizar esse tipo de sinal suficiente uma taxa de amostragem de 8 kHz (amostragem a cada 125 microsegundos). O ouvido humano normal tem uma faixa de freqncia audvel em torno de 20 kHz, o que tornaria adequado a adoo da taxa de amostragem de 40 kHz. Na prtica, taxas de amostragem de 44,1 kHz e 48 khz so muito usadas em codificaes de udio, como, por exemplo, na codificao MPEG-udio que ser apresentada no Captulo 6. No caso da quantizao, etapa que define o nmero de bits usados em cada amostragem, fcil verificar que quanto maior o nmero de bits, melhor a qualidade final do sinal. Com um bit possvel representar apenas dois valores (0 e 1); com dois bits, quatro valores (00, 01, 10 e 11); com 3 bits, 8 valores (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 e 111). Usando uma regra geral, com n bits possvel representar 2 valores.
n

Portanto, como exemplo, se em uma faixa de 100 valores inteiros para representar de 0 a 99 , for usado apenas um bit para quantizao, valores abaixo de 50 poderiam ter a representao 0, e acima ou igual a 50, representao 1. Usando 2 ou 3 bits, conforme pode ser visto na Figura 4, a representao dos valores passa a ser bem mais precisa. Todavia, a quantizao ideal para esse caso seria com 7 bits, que consegue atingir 2 = 128 valores, o suficiente para representar de forma inequvoca cada valor de amostragem do sinal. A utilizao de mais de 7 bits para esse caso um desperdcio.
7

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valores de 0 a 49 de 50 a 99 quantizao com 1 bit 0 1 valores de 0 a 24 de 25 a 49 de 50 a 74 de 75 a 99 quantizao com 2 bits 00 01 10 11 valores de 0 a 11 de 12 a 24 de 25 a 36 de 37 a 49 de 50 a 61 de 62 a 74 de 75 a 86 de 87 a 99 quantizao com 3 bits 000 001 010 011 100 101 110 111

Figura 4. Relao entre quantidade de bits para quantizao e preciso do sinal digital

Vantagens da representao digital


A tendncia do uso da representao digital parece ser inexorvel atualmente. Tecnologias analgicas, como telefone celular e televiso, vm migrando para tecnologias digitais. Do ponto de vista dos usurios, essa apenas uma parte visvel do processo. H algum tempo, as infra-estruturas, como as centrais telefnicas analgicas e estaes de TV, vm migrando para tecnologias digitais, proporcionando melhor desempenho, flexibilidade, imunidade a erros, e oferecimento de servios antes impossveis ou inviveis. Os sinais digitais so processados em computadores, o que os torna mais facilmente manipulveis. Tcnicas de processamento de sinais podem ser empregadas para: filtrar sinais digitais, inserir e retirar marcas dgua (para garantir direitos autorais), comprimir dados, detectar e reduzir erros etc. Hoje j de conhecimento do pblico o emprego de tcnicas de processamento digital em filmes para cinema, onde objetos inteiros so inseridos (ou apagados) em determinadas cenas. No caso dessas produes cinematogrficas serem feitas com tecnologias analgicas, certamente os efeitos especiais seriam mais pobres, ou sequer existiriam. Essa capacidade de ser processada em computadores com certeza a grande vantagem da representao digital dos dados multimdia. Ou seja, aps serem transformados em um sinal digital, os dados multimdia passam a ter representao universal: qualquer mdia digital codificada em uma seqncia de bits. Todos os tipos de informaes digitais (inclusive as que no so multimdia) podem ser manipulados, armazenados e transmitidos da mesma forma, usando o mesmo tipo de equipamento. As mdias em formato digital podem ser integradas com outros dados digitais, compartilhando os mesmos recursos (discos, redes, etc.) Nota: Processamento de informaes multimdia estratgica nos dias de hoje. Vrias produtoras e geradoras de transmisses ao vivo esto pesquisando tcnicas de processamento de informaes em tempo real. O principal objetivo comercial, adicionando e substituindo, por exemplo, logotipos comerciais em uniformes de

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jogadores e em placas de outdoors instantaneamente durante a transmisso. Essa nova capacidade tcnica merchandising em tempo real certamente ainda vai gerar muitas discusses na regulamentao do setor e nos debates ticos pertinentes ao tema.

Existe ainda uma outra importante vantagem da representao digital. Uma informao de udio ou vdeo pode ser armazenada e permitir o acesso remoto e simultneo por um nmero (teoricamente) ilimitado de pessoas. Esse conceito j usado, h algum tempo, na implantao de bibliotecas digitais multimdia, que vm substituindo as convencionais atravs da digitalizao do acervo. Essa vantagem tcnica fundamental no Brasil, considerando que a incluso digital meta estratgica, direcionando grande parte do investimento pblico em TV digital. Por fim, mas sem a pretenso de esgotar o assunto, mdias digitais so mais imunes a rudos durante a sua manipulao. Na transmisso de informaes digitais, pequenos rudos (desde que no ultrapassem determinado limite) podem ser detectados e corrigidos. Na Figura 5 so mostrados dois cenrios diferentes (um com sinal analgico e outro com sinal digital), onde rudos so introduzidos nos tempos 2 e 3. No cenrio digital esses pequenos rudos so corrigidos, no se acumulando no sinal.

sinal sinal i i l i rudo id d

rudo sinal l i i l

sinal

rudo

i rudo id d

rudo

rudo

Rudo cumulativo na transmisso analgica

Rudos podem ser detectados e corrigidos na transmisso digital

Figura 5. Mdias digitais so mais imunes a rudos

Questo: sempre interessante converter um sinal multimdia analgico para digital?

No. Apesar da representao digital ser vantajosa em quase todas as situaes onde exista a necessidade de transmitir, armazenar ou executar algum processamento digital, essa converso introduz distores no sinal, que podem comprometer determinadas

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informaes, principalmente se o processo reverso digital para analgico se tornar necessrio.

Modulao
Na TV digital, udio, vdeo e dados precisam ser transportados desde sua origem at a casa do usurio (podendo passar ou no por estaes intermedirias). Nesse sentido, um sistema de comunicao usado para esse transporte. Contudo, as informaes no podem ser enviadas diretamente pelo sistema de comunicao sem antes sofrer uma modulao no envio, e uma demodulao na recepo. A modulao necessria devido s caractersticas dos enlaces de comunicao seja por cabo, ondas de rdio, satlite etc. que enfrentam problemas de atenuao por perdas de energia do sinal transmitido, rudos provocados por outros sinais, e distores de atraso. Essas ltimas so causadas pelas velocidades desiguais das freqncias de um sinal no enlace. Esses problemas so fortemente relacionados com a freqncia usada no sistema de comunicao. Uma forma de resolver o problema modular o sinal: a modulao o processo no qual alguma caracterstica de uma onda portadora alterada de acordo com o sinal da informao a ser transmitida. Essa onda portadora o sinal que possui uma faixa de freqncias controlada de forma a sofrer as menores interferncias, distores e atenuaes possveis durante uma comunicao de dados. A modulao oferece trs benefcios (Haykin, 2001): 1) desloca o contedo espectral de um sinal de mensagens (dados e mdias digitais, no caso da TV digital) para dentro da faixa de freqncia operacional de um enlace de comunicao; 2) permite colocar o contedo do sinal de mensagens numa forma menos vulnervel a rudo ou interferncia; 3) possibilita multiplexar o enlace de comunicao, ou seja, compartilh-lo, transmitindo simultaneamente dados oriundos de fontes independentes. Existem diferentes tcnicas de modulao de sinais. Necessariamente essas

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tcnicas so baseadas em trs mtodos fundamentais (ilustrados na Figura 6): modulao por amplitude (abordagem usada em sinais de rdio AM), por freqncia (usada em sinais analgicos de rdio FM) ou por fase (Mrio Dantas, 2002), (Tanenbaum, 2003), (Ahmad, 2003).

Na modulao de sinais digitais esses mtodos de modulao costumam ser combinados com objetivo de se obter transmisso mais robusta (com mais imunidade a erros) e, tambm, para se aumentar a capacidade de transmisso de bits por segundo.

Informao digital
0 0 1 0 1

Modulao por amplitude

Modulao por freqncia

Modulao por desvio de fase

Figura 6. Modulao por amplitude, freqncia e fase

Como exemplo ilustrativo, a Figura 7 representa dois padres de modulao comumente adotados: QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) e QAM-16 (Quadrature Amplitude Modulation) (Tanenbaum, 2003).

O QPSK um caso especial de modulao por desvio de fase na qual a fase da onda portadora dividida em quatro fases com diferenas de 90o entre as fases adjacentes. Na Figura as fases so 45o, 135o, 225o e 315o (as fases so representadas pelo ngulo do ponto com relao ao eixo horizontal). J o QAM-16 combina quatro diferentes nveis de amplitude com quatro valores de deslocamento de fase, permitindo a representao de 16 diferentes valores (4 x 4 = 16) em cada amostragem (transio) de sinal.

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90

90

180

180

90 Modulao por fase (QPSK)

90 Modulao por fase e por amplitude (QAM-16)

Figura 7. Padres de modulao de sinal

O QAM-16 consegue representar mais bits de informao por transio do sinal do que o QPSK, possibilitando uma maior eficincia no uso da banda, apesar de necessitar de transmissores mais potentes.

importante destacar tambm que, apesar de haver diferentes padres de modulao, algumas tcnicas adotadas so comuns a todos, tais como (Drury, 2002), (Collins, 2001): O embaralhamento espectral busca alcanar uma melhor distribuio de energia do sinal, evitando a concentrao em determinados pontos do espectro de freqncia. Como exemplo, em um vdeo de jogo de futebol, devido cor do gramado, a tendncia seria de haver concentrao de freqncias em torno da freqncia da cor verde. Por conseguinte, o embaralhamento espectral evita que um rudo na transmisso, que ocorra justamente em um ponto onde haja essa concentrao, possa prejudicar demasiadamente a qualidade do vdeo. A correo de erros em avano (FEC Forward Error Correction) acrescenta bits redundantes na informao transmitida facilitando a deteco e correo de erros. A Reed-Solomon (Tanenbaum, 2003) um exemplo dessa abordagem, comumente empregada em difuses onde seja difcil o emprego de tcnicas convencionais que envolvam retransmisses das informaes com erros. Na TV digital no h garantias que haja um canal de retorno para o receptor requisitar essas retransmisses, ou ainda, o uso do canal de retorno pode envolver custos, como no caso de linha discada.

Modulao hierrquica

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Em uma mesma rea de cobertura de um transmissor devero existir diferentes tipos de receptores, alguns portveis e mveis, outros menos potentes, e alguns com antena interna. Uma questo estratgica em padres de modulao a da implementao da modulao hierrquica. Essa tcnica permite a transmisso de mais de um canal em um mesmo sinal. Por exemplo, um canal robusto (menos propenso a erros) mas com taxa de dados baixa e um canal pouco robusto, mas com alta taxa de dados. Este ltimo, por exemplo, pode ser usado para transmitir o mesmo servio, mas em qualidade HDTV. Receptores mveis ou com antena interna e longe do transmissor podero receber o sinal bsico transmitido pelo canal mais robusto, enquanto os outros receptores podero receber o canal de melhor qualidade (HDTV). Uma transmisso de servios simultneos costuma receber o nome de simulcasting.

Essas tcnicas, dentre muitas outras empregadas na modulao de sinais de TV digital, servem para ilustrar a importncia e a complexidade dessa etapa num ambiente completo de transmisso-recepo de sinais digitais de TV. Assim sendo, fcil compreender o porqu de muita gente confundir padres de TV Digital com padres de modulao, se esquecendo de outros componentes importantes, tais como set top boxes, middlewares, aplicaes, etc. Ou seja, para muitas pessoas, a escolha de um padro nacional para TV digital envolve quase que exclusivamente a escolha de um padro de modulao. Nesse cenrio, os padres Cofdm e 8-VSB, discutidos a seguir, assumem grande importncia.

Cofdm e 8-VSB
No caso dos sistemas terrestres de TVs digitais, os padres Cofdm (Coded Orthogonal Frequency Division Multiplexing) e 8-VSB (8 Level Vestigial Side Band Modulation) so os usados atualmente. O primeiro utilizado pelo sistema terrestre europeu DVB-T; e o segundo, pelo sistema terrestre norte-americano ATSC. Explicado de uma forma muito simplificada, o 8-VSB uma modulao digital por amplitude, com seus dados conduzidos por 8 nveis discretos de onda de rdiofreqncia; e o Cofdm uma combinao de modulao por amplitude e fase, transportada por mltiplas ondas portadoras (Drury 2002). Os padres de TV digital europeu e norte-americano possuem requisitos tcnicos e culturais diferentes, influenciando e dando origem escolha de padres diferentes para modulao e multiplexao do sinal (mais detalhes sobre os padres adotados por cada sistema so apresentados no captulo 8).

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Atualmente, boa parte da televiso analgica norte-americana baseada em transmisses por cabo, chegando a mais de 80% da populao. Esse tipo de transmisso mais imune a erros e a rudos do que as difuses por satlite ou terrestre. Talvez influenciado por essa caracterstica, apesar do padro americano para TV digital tambm propiciar difuso por satlite ou terrestre, seu padro de modulao adotado para transmisses terrestres, o 8-VSB, no seja to robusto, recebendo algumas crticas pela baixa imunidade a rudos, principalmente em receptores de TV com antena interna (Grotticelli, 1999). Nos ltimos anos muitos esforos tm sido feitos visando resolver esse problema. Por outro lado, o padro europeu Cofdm, recentemente adotado tambm pelo Japo (com pequenas alteraes voltadas para melhorar a recepo de sinais em receptores mveis) orientado para difuses terrestres. Sua principal vantagem a imunidade a problemas de multi-caminhos do sinal. Esse problema ocorre quando um mesmo sinal de TV, transmitido pelo ar, chega antena receptora por diferentes caminhos, devido a reflexes do sinal em prdios e obstculos, com uma leve diferena de tempo de chegada. Caso no seja tratado, esse problema d origem aos famosos fantasmas da televiso. As diferenas tcnicas entre esses dois padres, proporcionam grandes batalhas entre os defensores e opositores de um ou de outro, tanto no campo empresarial, como no poltico e no econmico. Fabricantes de equipamentos e fornecedores de tecnologia, norte-americanos e europeus, atualmente exercem poderosos lobbyes para que outros pases passem a adotar seus padres. Padres de difuso e a transio brasileira de TV analgica

Os vdeos apresentados na TV so formados por vrios quadros de imagens que chegam por segundo, e que, devido a um fenmeno de persistncia no crebro humano, oferecem a sensao de um vdeo com movimento contnuo. Aparelhos receptores de TV requerem sinais de referncia, que servem para sincronizar e deixar o aparelho pronto para receber cada quadro da imagem. Esses sinais so peridicos, e, por convenincia, a freqncia usada no fornecedor de energia eltrica aproveitada para guiar o sinal de referncia dos quadros. No mundo existem basicamente dois padres de freqncia de energia eltrica: 50 Hz e 60 Hz. Com 50 Hz, os padres de TV analgica usam 25 quadros por segundo; com 60 Hz, so 30. Essas taxas de 25 ou 30 quadros por segundo so as diferenas fundamentais entre os padres de TV analgica, dificultando muitas vezes a converso de um padro para outro. A maior parte dos pases emprega um dos trs principais padres de difuso

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de TV analgica NTSC (National Television Systems Committee), Secam (Sequential Couleur Avec Memoir) e PAL (Phase Alternating Line) , ainda que alguns adotem variaes desses padres, como o PAL-M brasileiro. A origem desses padres, alm dos motivos tcnicos, tambm tem razes histricas e polticas.

NTSC
O primeiro padro de difuso de TV em cores, adotado nos EUA durante os anos 1953-54, e posteriormente no Canad, Japo e em muitos outros pases com sistemas eltricos de 60 Hz. Possua alguns problemas na apresentao das cores, e, por isso, comeou a ser designado pejorativamente de NTSC Never Twice the Same Color (Donnelly, 1995). Ou seja, nunca conseguia a mesma cor duas vezes. Esse padro emprega uma taxa de 30 quadros por segundo (na realidade o valor exato de 29,97) e 525 linhas.

PAL
Esse padro, desenvolvido pela Telefunken da Alemanha nos anos 1960, corrigia o problema de distoro de cores do NTSC. Foi adotado em muitos pases da Europa, sia e sul da frica. O padro PAL possui uma taxa de 25 quadros por segundo, e 625 linhas. A taxa de 25 quadros por segundo uma pequena desvantagem desse padro, pois pequenos tremores na tela (flickers) podem se tornar perceptveis.

Secam
Padro francs, adotado no incio dos anos 1960, que apesar de usar a mesma resoluo do PAL 625 linhas e taxa de 25 quadros por segundo no mantm compatibilidade com nenhum outro padro. Foi tambm adotado nos pases do Leste Europeu, predominantemente por uma deciso poltica, pelo fato dos televisores no poderem receber transmisses originadas pela maioria dos pases ocidentais.

PAL-M

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Variao do padro PAL, desenvolvido e adotado apenas no Brasil. Apesar de usar codificao de cores do PAL, apresenta 30 quadros por segundo (60 Hz) com 525 linhas.

TV analgica no Brasil
No Brasil, a transio para o modelo de TV em cores ocorreu em 1972, aps muitas discusses e presses pela adoo de um padro estrangeiro. Os testes para a migrao para um sistema colorido comearam em 1961. Aps dois anos de experimentao, a TV Tupy colocou no ar o documentrio norte-americano A volta ao Mundo, transmitido no sistema NTSC. Naquele ano havia 300 aparelhos capazes de receber o sinal colorido, todos importados e espalhados pela cidade de So Paulo.

Para escolher qual dos trs padres internacionais seria adotado, o governo brasileiro convocou o Conselho Nacional de Telecomunicaes (Contel), que nomeou uma comisso de engenheiros da USP especialistas em Telecomunicaes. Em maro de 1967, ficou definido que o pas adotaria o PAL europeu. Contudo, como o PAL era 25 quadros/seg e o Brasil possua freqncia de rede eltrica de 60Hz, o padro brasileiro foi uma variao do PAL, denominado PAL-M (M de Modificado (Xavier e Sacchi, 2000)), com 30 quadros/seg e 525 linhas.

Analisando hoje, mais de 30 anos aps a adoo do PAL-M, fcil perceber quais os erros e acertos da comisso nomeada pelo Contel. Porm, na poca, a discusso sobre como deveria acontecer a transio para o novo modelo muito se assemelhou aos debates referentes ao SBTVD. Primeiro foram feitos testes isolados pelas prprias emissoras, depois o governo tomou a deciso para si, criando uma comisso para estudar o caso e posteriormente anunciando que seria feita uma adaptao de um padro j existente, para depois lan-lo comercialmente. No caso do SBTVD, aps os testes da Set/Abert/Anatel, finalizados em 2000, o governo se reservou o direito de decidir como ser a transio para o modelo digital e criou grupos de trabalho que vo decidir o futuro da TV no pas. Tudo indica que o caminho a ser percorrido seja semelhante ao escolhido na dcada de 1960, com a escolha de um padro estrangeiro como base e fazendo as alteraes necessrias para a plena adaptao realidade e s necessidades brasileiras.

At aqui as semelhanas no trazem problemas. No objetivo deste texto discutir os motivos que levaram a adoo PAL-M, nem apontar alternativas polticas para o SBTVD. O fato que o maior problema da adoo do sistema europeu

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modificado foi mercadolgico. Apesar da deciso de adaptar o sistema europeu ter sido tomada em 1967, o lanamento oficial apenas pde ser feito em 1972. Para comemorar o oitavo aniversrio do golpe militar, o governo determinou o dia 31 de marco para lanar o padro PAL-M. Segundo (Xavier e Sacchi, 2000), a justificativa para o atraso foi o longo prazo dado aos fabricantes de televisores, que precisavam projetar receptores compatveis com o sistema PAL-M. Esse prazo foi necessrio para que a indstria pudesse se adaptar e desenvolver os aparelhos, inditos no mundo e que s seriam vendidos no Brasil.

As vendas das TVs PAL-M comearam as vsperas do carnaval de 1972, com um fracasso de aceitao por parte do pblico. O preo era muito alto. (...) e a ausncia de uma razovel programao colorida na poca tornaram o artigo um fracasso comercial (Xavier e Sacchi, 2000). So lies que no podem ser esquecidas na conduo do processo transitrio entre a TV analgica para a digital.

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Leituras avanadas (Fluckiger, 1995) e (Lu, 1996) apresentam em detalhes tcnicas de processamento e transmisso de dados multimdia, em especial, udio e vdeo. (Haykin, 2001) discute em profundidade tcnicas de processamento de sinais digitais. Sua leitura exige algum conhecimento matemtico, mas bastante til, principalmente para obteno de conhecimentos adicionais sobre modulao de sinais. (Mrio Dantas, 2002) uma boa referncia de texto nacional sobre tecnologias de comunicao, apresentando exemplos de acordo com a realidade brasileira. (Tanenbaum, 2003) um texto acadmico, clssico, sobre redes de computadores. Seu captulo referente Camada Fsica da arquitetura ISO OSI bastante elucidativa com relao s tcnicas de modulao de sinais digitais. (Ahmad, 2003), (Drury, 2002) e (Collins, 2001) apresentam estudos sobre transmisso de dados, sendo excelentes fontes de informao para tcnicas de modulao. A diferena que o primeiro apresenta um estudo sobre modulao em redes genricas de comunicao, enquanto os dois ltimos se concentram apenas em tecnologias usadas em sistemas de TV digital.

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CAPTULO V

Codificao e compresso de udio e vdeo


Neste captulo caracterizamos a necessidade de compresso em mdias digitais e, na seqncia, apresentamos e classificamos as principais tcnicas usadas na codificao e na compresso de udio e vdeo. Tambm introduzimos o estudo sobre codecs, a ser aprofundado no captulo 6.

Logo aps as etapas de amostragem e quantizao, as informaes digitais precisam ser codificadas seguindo algum padro. Em TV digital, a compresso de udio e vdeo uma atividade essencial para a difuso dessas mdias, sendo efetuada na etapa de codificao. Para adotar um padro de codificao e decodificao (codec), devemos considerar a relao entre tempo de compresso e taxa de compresso, e se o mesmo aberto ou proprietrio. A compresso com certeza uma das mais importantes atividades no processamento de mdias digitais. A necessidade da compresso fica evidente se considerarmos os requisitos de armazenamento de algumas mdias digitais. Os exemplos dos enormes espaos ocupados pelas mdias, mostrados na Tabela 1, podem ser generalizados para outros tipos de mdias audiovisuais digitais.
Mdia Espao ocupado 1 hora de udio em qualidade de CD 635 MB 1 hora de vdeo em qualidade VHS 24,3 GB 1 hora de TV 97 GB 1 hora de TV de alta definio 389 GB

Tabela 1. Espao ocupado por algumas mdias no comprimidas, em formato digital

No muito difcil obter os resultados apresentados na Tabela 1. Basta ter acesso informao da forma de representao da mdia, da taxa de amostragem e da quantidade de bits na sua quantizao. Por exemplo, o udio em qualidade CD possui taxa de amostragem de 44,1kHz (44100 vezes por segundo) e 16 bits por valor amostrado. Como a representao em estreo, com dois canais, o nmero de bytes (oito bits), necessrios para armazenar 1 hora (3600 segundos) dessa mdia : (3600 * 44100 * 16 * 2) / 8 = 635040000 = 635 MB. Bits e Bytes Enquanto os valores de amostragens so expressos em nmero de bits, as taxas de transmisso de redes de comunicao costumam ser expressas em bits por segundo (bps), e as medidas de armazenamento em bytes. Para converter, 1 byte

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equivale a 8 bits. Tambm importante considerar se a unidade de medida possui o prefixo k (Kilo = 103), M (Mega = 106) ou G (Giga = 109) Observando esses exemplos de ocupao do espao pelas mdias, fcil verificar a necessidade da compresso. Se tomarmos como exemplo um usurio com uma conexo telefnica ADSL de 225 kbps para download, recebendo 60 minutos de vdeo em qualidade VHS (vdeocassete), seriam necessrias aproximadamente 240 horas (10 dias!) para receber o vdeo inteiro (isso desconsiderando os bits adicionais usados pelo protocolo de comunicao). Bits a serem transmitidos: 24,3 Gigabytes = 194,4 Gigabits (1 byte = 8 bits) Taxa de transmisso: 225 Kilobits / segundo = 0,81 Gigabits / hora (1 hora = 3600 segundos) Tempo total: (194,4 Gigabits) / (0,81 Gigabits / hora) = 240 horas O objetivo do exemplo com a tecnologia ADSL ilustrar a necessidade da compresso, pois as larguras de banda usadas nas transmisses de TVs digitais obviamente so bem maiores do que 225 kbps. Contudo, as mdias enviadas tambm so bem mais complexas do que vdeos em formato VHS. A compresso de mdias digitais possvel, principal-mente, graas a duas caractersticas encontradas nesses tipos de dados: redundncia e propriedades da percepo humana. No entanto, importante definir antes o conceito de taxa de compresso. A efetividade de um esquema de compresso indicada por essa unidade, que obtida atravs da diviso do nmero de bytes antes da compresso, pelo total de bytes resultante. Por exemplo, uma taxa de compresso de 25:1 consegue uma reduo de vinte e cinco vezes no tamanho original do dado.

Compresso devido redundncia dos dados


A redundncia dos dados muito comum em informaes digitais. Um arquivo texto, uma tabela, ou uma planilha eletrnica, so exemplos de dados digitais que costumam possuir muita redundncia. Uma planilha, por exemplo, pode conter centenas de valores zero contguos. Um arquivo texto, de forma semelhante, pode possuir milhares de espaos em branco contguos. Essa caracterstica de redundncia j explorada h algum tempo por programas compactadores de dados, que reduzem o tamanho final dos arquivos, facilitando o armazenamento ou o transporte.

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Dados multimdia, como imagens, udio e vdeo, tambm possuem muita redundncia em suas informaes. No caso dos vdeos, um apresentador de telejornal, ou o entrevistador na frente de um cenrio fixo, apresenta uma srie de redundncias que podem ser exploradas. Como exemplo, se fosse possvel congelar momentaneamente uma imagem de um vdeo desse tipo, e dividi-la em pequenos retngulos de tamanhos iguais, poder-se-ia verificar que muitos desses retngulos so, na verdade, exatamente iguais a outros existentes na mesma imagem. Essa redundncia pode ser eliminada, no caso de retngulos contguos, se for armazenada a informao de apenas um retngulo, juntamente com a informao do nmero de retngulos a serem repetidos. Tcnicas de eliminao de informaes redundantes adjacentes costumam ser denominadas codificao preditiva. Esse tipo de redundncia tambm chamado de redundncia espacial. A codificao preditiva forma a base dos algoritmos de compresso de vdeos, tais como os usados nos padres MPEG, que sero vistos no prximo captulo. No caso do udio, principalmente voz, a redundncia vem na maior parte das vezes dos momentos de silncio. A supresso do silncio uma tcnica muito usada para reduzir substancialmente o espao dos arquivos de udio. Um outro tipo de redundncia explorada em compresso de dados multimdia a redundncia temporal. Como j foi citado, udio e vdeo so mdias contnuas, possuindo taxa de apresentao. No caso dos vdeos, por exemplo, a taxa de quadros por segundo representa o nmero de quadros de vdeo (imagens) que so apresentados em cada segundo. No caso do padro PAL-M utilizado no Brasil, so 30 quadros (imagens) que aparecem por segundo, dando a impresso do vdeo contnuo, sem paradas. Usando a mesma idia da diviso de imagens em pequenos retngulos, tambm seria significante a quantidade de retngulos iguais em quadros contguos (no exemplo do telejornal, o cenrio atrs do apresentador permanece quase sem mudanas).

Compresso devido a propriedades da percepo humana


O processamento de dados multimdia pode explorar algumas caractersticas da percepo humana para comprimir os arquivos. O sistema nervoso humano possui caractersticas peculiares na forma de reagir a estmulos fsicos. Por exemplo, no caso do udio, determinados tons (freqncias) se tornam inaudveis na presena simultnea de outros. Essa propriedade denominada mascaramento (Bufford, 1994). O mascaramento de udio pode ocorrer ainda que os tons no ocorram simultaneamente. Um tom pode mascarar outro, desde que ocorra imediatamente

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antes do tom mascarado. Uma analogia pode ser feita com o som de um ribombar de sino, seguido imediatamente de um sussurro humano. Claramente esse segundo som se tornar inaudvel. Analogia parecida pode ser feita com estmulos visuais. Por exemplo, em local pouco iluminado, o facho de uma lanterna pode tornar invisveis outros estmulos visuais (objetos na penumbra, por exemplo). Tcnicas de compresso de dados multimdia, visando explorar a propriedade de mascaramento, separam componentes do dado a ser comprimido (freqncias de udio, por exemplo), fazem uma anlise de quais deles sero mascarados, eliminando-os da informao final. Outra caracterstica da percepo humana explorada para a compresso de dados multimdia a capacidade de distinguir tons de cinza em comparao com as tonalidades de cor. Especialistas perceberam que o olho humano muito mais sensvel a variaes de tons de cinza do que a variaes de tons coloridos. Tcnicas empregadas no processamento de sinais de vdeo colorido permitem separar os tons de cinza que os compem denominados luminncia dos componentes das cores denominados crominncia. Um mtodo de compresso que pode ser empregado o da codificao da crominncia usando uma freqncia menor na sua amostragem. Essa tcnica conhecida como subamostragem (mais informaes sobre luminncia e crominncia no final do captulo). Todas as tcnicas baseadas nas propriedades da percepo humana, combinadas com as baseadas na redundncia, conseguem obter grande compresso dos dados multimdia, sendo amplamente utilizadas em TV digital. Pode-se inclusive afirmar que atualmente a TV digital s possvel graas a essas tcnicas de compresso, pois ainda inexistem tecnologias capazes de codificar, transmitir e decodificar continuamente fluxos de vdeo com taxa superior a 800 Mbps, caso da HDTV sem compresso.

Classificao das tcnicas de compresso


As tcnicas citadas at aqui no so as nicas utilizadas na compresso de mdias contnuas. Tcnicas usadas normalmente em documentos digitais tambm so empregadas. A codificao estatstica um exemplo. Ela se baseia no fato que algumas seqncias de bits aparecem com mais freqncia do que outras. A idia bsica representar as seqncias mais freqentes usando menos bits em sua codificao do que os usados nas seqncias menos freqentes. Como exemplo, se algum resolvesse contar a freqncia da ocorrncia de letras do alfabeto no texto deste livro, iria perceber que as vogais aparecem muito

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mais freqentemente do que as consoantes. Provavelmente a letra a seria a campe de ocorrncias. O texto desse livro, caso fosse armazenado em disco, ficaria bem menor se fosse usada uma codificao que empregasse menos bits para representar a letra a, mesmo que isso implicasse em um aumento no nmero de bits para representar a letra z. A tcnica de codificao de Huffman baseia-se nessa idia. De uma forma geral, possvel classificar as tcnicas de compresso considerando se elas so com ou sem perdas; ou baseadas na fonte ou em entropia. A Figura 1 apresenta um esquema classificando algumas tcnicas de compresso.

Figura 1. Classificao das tcnicas de compresso

A compresso usada em documentos de texto, de bases de dados, de planilhas eletrnicas etc, sempre sem perdas (lossless). Ou seja, o resultado aps a descompresso exatamente igual ao dado original (antes do processo da compresso). Contudo, conforme j foi explicado, a compresso multimdia explora as propriedades da percepo humana, com o objetivo de obter uma taxa de compresso maior. Apesar dessas tcnicas apresentarem diferenas muitas vezes imperceptveis aos olhos e ouvidos, a representao dos dados na forma de bits muito diferente da original. Por esse motivo, essas abordagens so denominadas com perdas (lossy), ou tcnicas de compresso irreversvel, pois uma vez feita a compresso impossvel voltar ao estado original. As tcnicas de compresso baseadas em entropia so independentes das caractersticas do dado comprimido. Por esse motivo, so sempre tcnicas sem perdas (Fluckiger, 1995). Por outro lado, as tcnicas baseadas na fonte so previamente criadas com o objetivo de explorar as propriedades existentes em um determinado tipo de dado, podendo ser com ou sem perdas. A codificao baseada em transformada um exemplo de uma tcnica que , ao mesmo tempo, sem perdas e baseada na fonte. As etapas envolvidas na compresso de mdias contnuas geralmente so computacionalmente bem mais intensas do que as de descompresso. Em

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transmisses de dados multimdia, por exemplo, a compresso feita no momento do envio dos dados, e a descompresso, na recepo. Essa caracterstica de compresso/ descompresso assimtrica implica, muitas vezes, na necessidade de hardware dedicado para a compresso (placas codificadoras). Contudo, a descompresso (decodificao), devido necessidade de menos capacidade computacional, muitas vezes pode ser feita por software. Questo: As tcnicas de compresso com perdas, aplicadas em udios e vdeos, implicam em resultados que eu posso distinguir do original? Na maioria das vezes no. Quase sempre o resultado aps a compresso, apesar da representao na forma de bits ser diferente da original, possui diferenas imperceptveis aos olhos e ouvidos humanos.

Codecs Codificadores e Decodificadores


As etapas de amostragem e quantizao no so as ltimas do processo de digitalizao das mdias de udio e vdeo. Existe a necessidade de representar a informao digital usando algum cdigo. O processo de representao das mdias de udio e vdeo denominado codificao; o processo inverso, de transformao da mdia digital em sinal analgico denominado decodificao. Por esse motivo, o padro usado para codificao dessa mdia usualmente denominado codec (codificao e decodificao). Atualmente muitos codecs so adotados para mdias digitais: Imagem: JPEG (adequado para imagens capturadas), GIF (adequado para imagens sintetizadas pelo ser humano), PNG, TIFF, PCX. Vdeo: MPEG, DivX, Soreson, RealVdeo, MS-MPEG-4. udio: MPEG udio (MP3), Wave, MIDI.

Boa parte dos codecs citados, contudo, so proprietrios. Ou seja, adotados apenas por algumas empresas e aplicados em contextos especficos. Em contraste, neste livro o interesse se concentra nos codecs abertos, padronizados e reconhecidos por comits, consrcios ou organizaes, tais como os da famlia MPEG, adotados nos padres de TV digital.

Transformada A transformada um processo que converte, com um determinado propsito, um grupo de dados para uma representao mais conveniente. Em vdeos digitais, essa tcnica empregada, geralmente, para compresso de dados. O objetivo

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encontrar uma representao alternativa que se possa armazenar e transmitir menor nmero de bits. Por exemplo, considerando dois grupos de bits, A e B, possvel represent-los atravs de uma transformada usando dois novos valores, X0 e X1, que podem ser calculados empregando as seguintes regras de transformao (Buford, 1994):
Transformao Transformao inversa X0 = A A = X0 X1 = B A B = X0 + X1

Nesse exemplo, cada valor de X calculado atravs da representao da


1

diferena entre B e A. Devido a isso, via de regra, so necessrios menos bits para representar o valor de X1, obtendo uma compresso dos dados. As regras de transformao inversa so usadas para reconstruir os dados A e B originais, a partir dos valores de X0 e X1. Como exemplo, supondo que A e B tenham os valores 250 e 255, respectivamente; X0 e X1 tero os valores 250 e 5. Nesse caso, para representar A e B seriam necessrios 2 x 8 bits = 16 bits (com 8 bits possvel representar 28 valores, ou seja, valores de 0 a 255). Usando as regras de transformao acima, so necessrios 8 bits para representar X0, entretanto para X1 so suficientes 3 bits (com 3 bits possvel representar valores de 0 a 7). Portanto, no exemplo dado, com a nova representao so necessrios 11 bits, em vez dos 16 bits necessrios para A e B. Na prtica, as transformadas usadas na codificao de mdias so muito mais complexas do que esse exemplo fornecido. Em tcnicas de compresso de vdeo, a Transformada Discreta do Cosseno (DCT, sigla em ingls) empregada em blocos adjacentes de 8 x 8 pixels (cada pixel representa um ponto no quadro de vdeo). Os valores dos pixels adjacentes tendem a ser iguais ou variar muito pouco. Por isso, a transformada DCT oferece uma excelente capacidade de compresso.

Luminncia e Crominncia Cmeras de vdeo analgicas produzem trs sinais: Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue), ou RGB. A combinao (adio) dessas cores primrias capaz de produzir quase todo o espectro de cores, representando a base fundamental para a apresentao das imagens dos aparelhos de TV analgicos. Contudo, na transmisso de TV, esses sinais no so enviados separadamente. Independente do padro usado PAL, Secam ou NTSC esses sinais so

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combinados (compostos) em apenas um sinal, denominado sinal de vdeo composto, que pode ser distribudo usando apenas um cabo com conectores RCA. Todos os formatos de vdeo composto de TVs analgicas usam o princpio de luminncia e crominncia. Por esse princpio, o sinal de vdeo pode ser separado em dois componentes: luminncia, que representa os tons de cinza do sinal; e crominncia, que conduz as informaes de cor. Historicamente, a adoo da transformao de sinais RGB em luminncia e crominncia foi fundamental para a adoo gradual da TV colorida, pois as antigas TVs em preto e branco podiam funcionar simplesmente ignorando o sinal de crominncia. Alm do sinal de vdeo composto, existem outras formas de conduzir os sinais de luminncia e crominncia. As sadas de vdeo componente, por exemplo, esto ficando populares nos aparelhos de DVD. Elas conduzem os sinais de luminncia (representado por Y) e crominncia (CB e CR) em trs cabos separadamente. O fato dos fabricantes adotarem as cores verde, vermelha e azul na confeco dos cabos algumas vezes provoca confuso com o sinal RGB.

Leituras avanadas (Buford, 1994) possui um excelente texto sobre processamento de vdeo analgico e sua converso para o formato digital. O mesmo texto possui ainda um captulo avanado sobre tcnicas de compresso de udio. (Haykin, 2001) discute em detalhes tcnicas de transformadas sobre sinais.

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CAPTULO VI

Padres MPEG
Neste captulo apresentamos os padres MPEG mais usados: o MPEG-1, o MPEG-2 e o MPEG-4, alm das padronizaes de udio, vdeo e systems. O Dolby AC-3, padro de udio usado pelo ATSC, tambm estudado.

Nos anos 1980 surgiram dois esforos de padronizao de algoritmos de compresso para udio e vdeo. Os esforos da ITU-T deram origem inicialmente ao padro H.261 voltado para videoconferncia e, posteriormente, aos padres H.262 e H.264. Os esforos de padronizao da ISO/IEC (International Standards Organization) deram origem ao grupo MPEG (Motion Picture Expert Group), que publicou o seu primeiro padro, o MPEG-1, em 1993. Os padres MPEG formam uma famlia de padres usados para codificao e compresso de dados multimdia. So trs - MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4 - os principais padres utilizados na codificao de dados de udio e vdeo. O MPEG-1 foi criado para vdeos codificados at 1,5 Mbps com qualidade VHS, e udio codificado com 192 kbps por canal (qualidade CD estreo). O segundo esforo de padronizao levou ao desenvolvimento dos padres MPEG-2, baseados em MPEG-1, porm bem mais otimizados e sofisticados. O MPEG-2 capaz de codificar vdeos desde qualidade de TV, entre 4 e 9 Mbps, at qualidade HDTV, entre 15 e 100 Mbps. O MPEG-4 define padres para representar contedos de mdia na forma de objetos. Essa caracterstica permite, em uma transmisso de vdeo em MPEG-4, a manipulao de dados por parte tanto do emissor quanto do receptor, removendo ou inserindo novos objetos, por exemplo. Os padres MPEG-1 e MPEG-2 tambm podem ser divididos em: MPEG udio, MPEG Vdeo e MPEG Systems. O estudo das principais caractersticas do MPEG-1, apresentado a seguir, ajudar na compreenso dos padres MPEG-2 e MPEG-4, cujas apresentaes viro na seqncia.

MPEG-1 udio
Os algoritmos de compresso usados em MPEG udio conseguem boa compresso tirando vantagem do sistema auditivo humano, que apresenta a caracterstica de no ouvir determinadas freqncias na presena de algumas outras (propriedade de mascaramento). Basicamente, feita uma converso do udio para uma representao no domnio da freqncia, separando e removendo os componentes tonais normalmente no audveis pelo ouvido humano.

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Na realidade, o MPEG udio no um algoritmo nico de compresso, e sim, um conjunto formado por trs esquemas de compresso, denominados: Camada1, Camada-2 e Camada-3. O formato de compresso MP3 o nome popular adotado para a Camada-3. O MP3 consegue manter a qualidade de udio prxima a de um CD, com taxa de compresso de 12:1.

MPEG-1 Vdeo
A compresso de vdeos MPEG-1 baseada em diferentes tipos de quadros. Os trs principais so: Quadros I -Intracoded So denominados intracoded ou codificados internamente porque so quadros apenas com compresso espacial (sem compresso temporal). Cada quadro semelhante a uma imagem usando codificao JPEG. Quadros P Predicted Esses quadros so codificados usando a tcnica de compensao de movimento com relao a um quadro anterior I ou P. Consegue uma taxa de compresso bem maior do que em quadros do tipo I. Quadros B Bidirectional So quadros codificados pela interpolao entre os quadros I ou P anteriores e subseqentes ou seja, bidirecionalmente. Esse tipo de quadro o que consegue maior taxa de compresso, porm ao custo de um grande tempo de processamento. Todo quadro I autocontido, ou seja, diferentemente dos quadros P e B, no depende de outros para sua codificao e decodificao. Por isso, os quadros I so usados como pontos de sincronizao. Por exemplo, quando uma pessoa interage com um vdeo digital, avanando ou retrocedendo a apresentao exatamente como faz com o controle remoto de videocassete ou DVD , o software que controla o posicionamento dentro do vdeo procura um ponto de sincronizao (um quadro I) prximo ao ponto escolhido para o posicionamento. Numa seqncia de quadros de vdeo, quanto menor a distncia entre dois quadros I, mais rapidamente ocorre a sincronizao. Um caso extremo o da edio no linear de vdeo, que, dependendo da complexidade, pode exigir a edio de cada quadro do vdeo. Por isso, usualmente trabalha apenas com quadros I (ou vdeos no padro MJPEG Motion JPEG). Uma seqncia de quadros MPEG costuma ser formada por quadros P e B, delimitados por dois quadros I. Vdeos codificados em MPEG possuem seqncias tpicas de quadros, repetidas indefinidamente. A Figura 1 apresenta um exemplo tpico dessa seqncia, chamada de GOP (Group of Pictures). No GOP apresentado, os trs primeiros quadros B so formados pela interpolao de um quadro I, anterior, com um quadro P, posterior. Dessa forma,

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esses quadros B s podem ser gerados aps a gerao do quadro P. De forma semelhante, no mesmo GOP, os trs ltimos quadros B s podem ser gerados aps a gerao do ltimo quadro I (que faz parte do prximo GOP). Ou seja, a seqncia apresentada na Figura 1 no representa a ordem na gerao do vdeo e sim a da sua transmisso e posterior recepo. Esse esquema que usa quadros B implica em uma posterior reordenao de quadros, aps sua gerao.
GOP I B B B P B B B

tempo

Figura 1. Seqncia de quadros de vdeo MPEG

possvel tambm codificar um vdeo usando apenas imagens JPEG. Essa compresso denominada MJPEG ou Motion JPEG semelhante a uma compresso MPEG usando somente quadros I. Apesar de taxas de compresso reduzidas, essa abordagem tem a vantagem de possuir uma rpida compresso.

MPEG-1 Systems
Enquanto os padres MPEG-1 Vdeo e MPEG-1 udio lidam, respectivamente, com a codificao de vdeos e udios, o MPEG-1 Systems a parte do padro MPEG que se preocupa em como multiplexar (agregar) fluxos elementares de vdeo e udio em um nico fluxo. A Figura 2 apresenta o esquema utilizado em MPEG-1 Systems. Os sinais de udio e vdeo so codificados, usando os padres MPEG-1 udio e MPEG-1 Vdeo, respectivamente, e possuem a sada sincronizada usando um relgio como base de tempo comum aos dois sinais. O resultado um fluxo (stream) de udio e vdeo MPEG-1.

Figura

2.

Multiplexao

de

udio

vdeo

em

MPEG-1

MPEG-2 AAC

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A partir do desenvolvimento da Camada-3 do MPEG-1 udio (MP3), em 1991, as pesquisas sobre compresso de udio evoluram de tal modo que conduziram definio de um novo padro. O MPEG-2 AAC (Advanced Audio Coding) foi definido como uma evoluo dos padres MPEG-1 udio, obtendo taxas de compresso bem superiores do que o seu antecessor. Esse padro permite o uso de at 48 canais principais de udio e 16 canais de baixa freqncia.

MPEG-2 Video e H.262


Os padres MPEG-2 Video (tambm especificados e publicados pela ITU-T sob o nome de H.262) so uma extenso do MPEG-1 e utilizam as tcnicas de compresso apresentadas neste captulo. Esse padro direcionado, principalmente, para vdeo de alta qualidade, sendo ostensivamente utilizado em padres de TV digital. Alm da TV digital, existem muitas aplicaes que precisam usar codificao MPEG-2. Algumas dessas aplicaes exigem vdeos com alta resoluo (1920 x 1152, por exemplo) e qualidade com taxas de compresso que chegam a 100 Mbps, enquanto outras podem aceitar vdeos com pequena resoluo (352 x 288, por exemplo). Outras aplicaes podem ter diferentes requisitos de velocidade de compresso, exigindo, por exemplo, que o vdeo gerado no possua quadros B no GOP, para aumentar a velocidade da gerao do vdeo. O comit desenvolvedor do MPEG-2 compreendeu que para atender os diferentes requisitos de todas as aplicaes alvo, era necessrio criar uma srie de Nveis e Perfis. Esses Nveis e Perfis facilitam a interoperabilidade entre aplicaes que lidam com o padro MPEG-2, pois especificam detalhes com os quais essas aplicaes necessitam estar em conformidade. Os Perfis definem diferentes esquemas de codificao; os Nveis se referem principalmente resoluo do vdeo produzido. A Tabela 1 mostra 12 combinaes vlidas usando 4 Nveis e 6 Perfis especificados pela ISO/IEC.
Perfil SIMPLE Nivel HIGH Perfil MAIN 1920 x 1152 80 Mbps I, P, B 1440 x 1152 60 Mbps I, P, B 720 x 576 15 Mbps sem quadros B 720 x 576 15 Mbps I, P, B 352 x 288 4 Mbps I, P, B 720 x 576 15 Mbps I, P, B 720 x 576 15 Mbps I, P, B 352 x 288 4 Mbps I, P, B Perfil 4:2:2 Perfil SNR Scalable Perfil Spatial Scalable Perfil HIGH

1920 x 1152 100 Mbps I, P, B 1440 x 1152 1440 x 1152 60 Mbps 80 Mbps I, P, B I, P, B 720 x 576 20 Mbps I, P, B

Nvel HIGH 1440 Nvel MAIN

Nvel LOW

Tabela 1. Perfis e Nveis em MPEG-2

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Essas combinaes visam atender a diferentes requisitos de qualidade e desempenho buscados pelas aplicaes. Entre essas combinaes a Simple Perfil Main Level (SP@ML) a que supostamente se aproxima mais das necessidades de difuso do vdeo com qualidade da TV padro (SDTV); enquanto a Main Perfil High Level (MP@HL) a proposta para lidar com TV de alta definio (HDTV).

Transporte: MPEG-2 TS
O MPEG-2 tambm dividido em camadas da mesma forma que o MPEG-1: udio, Vdeo e Systems. Os padres MPEG-2 udio e Vdeo usam os mesmos princpios dos algoritmos de compresso MPEG-1, com diversas extenses e melhorias. O MPEG-2 Systems tambm lida com a multiplexao de fluxos elementares de udio e vdeo, semelhantemente ao MPEG-1 Systems. Contudo, o MPEG-2 Systems define dois esquemas de multiplexao: atravs do fluxo de programas MPEG-2 PS (Program Streams), e do fluxo de transporte MPEG-2 TS (Transport Streams). Um fluxo de programas similar ao MPEG-1 Systems, pois encapsula e agrupa vdeos, udios e outros tipos de dados digitais em um nico feixe, com uma base comum de tempo. J a abordagem por fluxo de transporte consiste em pacotes fixos de 188 bytes, usados para multiplexar udios, vdeos e outros dados em um nico feixe. Diferentemente da multiplexao por fluxo de programas, a multiplexao por fluxo de transporte no necessita de uma base comum de tempo. O MPEG-2 PS e o MPEG-2 TS tm diferentes objetivos. Enquanto o primeiro adequado para o armazenamento local de dados (usado em DVDs, por exemplo), o segundo, como o nome indica, voltado para o transporte (difuso) de dados multimdia em enlaces de comunicao sujeitos a erros de transmisso. Da o tamanho pequeno do pacote, apenas 188 bytes, facilitando a ressincronizao de um vdeo, para o caso de ocorrerem perdas de pacotes. As especificaes MPEG-2 tambm definem o DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control). So especificaes de um conjunto de protocolos que fornecem funes e operaes de controle para gerenciar fluxos MPEG-1 e MPEG2, possibilitando o transporte de dados digitais. O transporte de dados do DSM-CC baseado em fluxo MPEG-2 TS que pode conter vrios servios, cada qual, por sua vez, composto por fluxos elementares (elementary streams) de udio e/ou vdeo e/ou dados (Figura 3)

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Servio MPEG-2 Transporte Servio

vde udi
dados

vde
udio dados

Figura

3.Encapsulamento

de

servios

em

um

fluxo

MPEG-2

TS

Um servio qualquer combinao de fluxos elementares de udio, vdeo e dados, sendo possvel um servio formado unicamente por dados (um datacasting). Os dados dos servios so transportados sob o mesmo meio fsico que as mdias contnuas, encapsulados em um servio, compartilhando a largura de banda do meio. Cada fluxo elementar, transportado em pacotes MPEG-2 TS de 188 bytes, associado um identificador nico, que um nmero de 13 bits. Alm disso, so especificadas vrias tabelas, cujo conjunto delas recebe o nome de PSI (Program Specific Information), que ajuda a identificar cada fluxo elementar e os servios (ou programas conforme so denominados nessas especificaes). Os servios so listados em uma tabela PAT (Program Association Table), que possui sempre PID 0, sendo portanto facilmente identificvel dentro de um fluxo MPEG-2. Uma PAT possui uma lista de PIDs de PMTs (Program Map Table) que descrevem cada servio. Uma PMT uma tabela com os PIDs de cada fluxo elementar que compe o servio. Criado inicialmente para lidar com entrega de vdeo sob demanda usando MPEG, o DSM-CC possui muita importncia nos padres de TV digital interativa, pois est diretamente relacionado implementao do conceito de datacasting atravs de carrossis. O carrossel uma abstrao de um mecanismo onde udio, vdeo e dados so enviados ciclicamente, entrelaados com outros dados digitais. Por exemplo, possvel enviar diferentes legendas junto com o udio e o vdeo de um filme. Dessa forma, o usurio pode selecionar dinamicamente se ele deseja ou no, e qual a legenda que ele quer visualizar junto com o filme. Tambm possvel transmitir cdigo (denominado Xlet), que poder ser executado no receptor digital. De uma forma geral, o carrossel permite que dados digitais sejam transmitidos na forma de servios, e que usurios de TV interativa possam selecionar esses servios quando necessrio. Informaes sobre carrossel e um exemplo de uso de servios de TV Digital sero vistos no final do captulo 7.

MPEG-4 udio
Da mesma forma que o MPEG-2, a parte de udio do MPEG-4 tambm

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especifica um MPEG AAC (Advanced Audio Coding). Esse padro fortemente relacionado com o MPEG-2 AAC, mas apresenta evoluo nos seus algoritmos de compresso, principalmente quando usado para comprimir com uma baixa taxa de bits.

MPEG-4 Vdeo e H.264


A liberao da primeira verso do MPEG-4 aconteceu em 1998. Desde ento existe certa confuso em alguns textos acadmicos sobre o MPEG-4. Esse padro foi originalmente concebido para aplicaes multimdia para redes com baixa largura de banda. Por isso, alguns textos de referncia continuam a citar o MPEG-4 como um padro voltado para codificao de udio e vdeo para aplicaes de internet com menos de 64 kbps, como videoconferncia, por exemplo. Contudo, essa informao no inteiramente verdadeira, pois a partir de um dado momento o escopo de aplicaes do MPEG-4 foi ampliado. Ao contrrio dos seus antecessores, o MPEG-1 e 2, o MPEG-4 passou a dar nfase no fornecimento de novas funcionalidades, em vez de se concentrar apenas na eficincia de seus algoritmos de compresso. A grande vantagem na parte de codificao de vdeo do MPEG-4 (que especificada em conjunto com a ITU-T e publicada sob o nome de H.264/AVC Advanced Video Coding) est na capacidade de descrever cenas na forma de objetos. As especificaes do MPEG-4 tambm habilitam a interao do usurio que recebe as mdias, permitindo o envio de comandos para manipular os objetos da cena (mudar a imagem do fundo de um vdeo, por exemplo). Contudo, apesar de prever essa interao baseada em contedo - a manipulao de cenas por parte do usurio receptor e outras caractersticas muito interessantes para TVs interativas - as emissoras ainda vm dando preferncia ao MPEG-2, padro esse j razoavelmente consolidado no mercado. Nota: As especificaes MPEG tratam de padronizar apenas como decodificar as mdias, no mencionando como essas so codificadas. Ou seja, existe uma preocupao em padronizar apenas o lado do decodificador, deixando para a indstria e a comunidade cientfica, o desenvolvimento de abordagens para construir codificadores MPEG. Por esse motivo, a cada ano novos codificadores, mais eficientes, so desenvolvidos, que, juntamente com aumento de desempenho dos computadores, tm permitido a substituio de codificadores (encoders) em hardware por codificadores inteiramente em software.

Dolby AC-3

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Diferentemente dos padres MPEG udio, os padres Dolby largamente empregados na codificao de udio em filmes para cinema e DVD so especificados por uma nica companhia, a Dolby Laboratories. , portanto, um padro proprietrio. Apesar dessa caracterstica, o Dolby Digital (AC-3) o esquema de compresso escolhido pelo ATSC sistema de TV digital norte-americano ( opcional no DVB sistema de TV digital europeu). O Dolby AC-3 a terceira gerao de algoritmos de udio; permite at 5.1 canais (5 canais principais, e um canal subwoofer) que podem ser comprimidos em um nico fluxo de dados com 640 kbps.

Tcnicas de compensao de movimentos em compresso de vdeos Em um vdeo podem ocorrer casos de seqncias de quadros exatamente iguais, onde nada se move em cena. Conforme j foi citado, o conceito de compresso fundamental em multimdia digital: a repetio de quadros de vdeo idnticos implica em um grande desperdcio de tempo, espao em disco e banda de comunicao, caso o vdeo seja transmitido. Uma forma simples de lidar com essa situao , durante uma codificao de vdeo, mostrar o primeiro quadro e congelar a apresentao dos outros, enquanto a imagem permanece estacionria. Contudo, na prtica essa abordagem apresenta problemas. Mesmo em situaes onde a imagem est totalmente parada (nem um mosquito aparece voando em cena), dificilmente dois quadros sero exatamente iguais. Isso ocorre devido aos rudos de quantizao e distores provocadas pela amostragem. Mas o principal problema o movimento de cmera, cujo mnimo tremor, possivelmente provocado at por uma pessoa caminhando no estdio, provoca mudanas completas entre os quadros adjacentes. Por isso existe a necessidade de implementar tcnicas de compensao de movimentos. Explicando de uma forma mais simples, essas tcnicas dividem o quadro de vdeo em pequenos blocos de pixels adjacentes e, a cada novo quadro, examinam se existem mudanas entre blocos do quadro atual em relao ao anterior. Caso haja, ainda feita a verificao se o bloco atual simplesmente um pequeno deslocamento do bloco anterior, e, caso seja, basta usar a informao da quantidade de deslocamento, em vez do bloco completo. Essa informao da quantidade de deslocamento denominada vetor de movimento. A compensao de movimentos adequada tambm para a compresso de vdeos com imagens onde existe pouco movimento. Por exemplo, uma pessoa caminhando em frente a uma paisagem, ou o apresentador de um telejornal, onde praticamente s o movimento de cabea (talking heads, no jargo da

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videoconferncia) distingue o quadro atual do anterior. Essa tcnica usada pela maioria dos codecs de vdeo, inclusive o MPEG. Precisa, porm, de um grande esforo computacional (usualmente empregando hardware para a etapa de codificao).

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Leituras avanadas (Fluckiger, 1995) possui um texto de fcil compreenso sobre compresso de dados e padres MPEG. (Nahrstedt e Steinmetz, 1995) apresentam de forma completa e aprofundada os padres MPEG. Porm, sua leitura exige um bom conhecimento prvio sobre multimdia. (DVB BlueBook A084, 2004) e (Tektronix, 2002) possuem um texto bastante atual e conciso sobre tcnicas de compresso utilizadas nos padres do MPEG (principalmente MPEG-4). (Richardson, 2003) um livro atual e muito bem ilustrado com figuras sobre tcnicas de compresso usadas em MPEG-4 e H.264.

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CAPTULO VII

Componentes da TV digital interativa


Neste captulo apresentamos as tecnologias que compem um modelo de TV digital sob a tica do difusor e do receptor, incluindo os canais de difuso e de retorno. Tambm discutimos as tecnologias possveis de serem usadas como canal de retorno, fazendo sempre um paralelo com a viabilidade de serem adotadas no Brasil.

As pesquisas para o desenvolvimento da TV digital comearam no final da dcada de 1980, tanto no Japo que j possua um padro de TV de alta definio, porm analgica como nos EUA e na Europa. Em 1993 foram lanados os dois primeiros sistemas de transmisso digital: o DVB, europeu, e o ATSC, norteamericano. Somente em 1999, o Japo lanou o seu sistema, chamado de ISDB. Apesar da diversidade de tecnologias adotadas na implementao, existem muitos aspectos em comum entre todos os sistemas de TV digital. A forma mais adequada para analisar esses aspectos em TVs digitais interativas atravs do estudo de um modelo genrico e de uma arquitetura de referncia, o que permite ocultar as especificidades encontradas em cada padro. Um sistema de TV digital interativa pode ser decomposto em trs partes principais: (i) um difusor, responsvel por prover o contedo a ser transmitido e dar suporte s interaes dos telespectadores; (ii) um receptor, que recebe o contedo e oferece a possibilidade do telespectador reagir ou interagir com o difusor; e (iii) um meio de difuso, que habilita a comunicao entre o difusor e o receptor. Um modelo de sistema, representando esses elementos, ilustrado na Figura 1.

Difusor
Provedor de Servio de Difuso Cabo Canal de difuso Meios de Difuso Radiodifuso Satlite

Receptor
Receptor digital ou set-top box Telespectador

Provedor de Servio de Interao

Canal de interao

Figura 1. Modelo de um sistema de televiso digital interativa

Meios de difuso
A difuso o envio de contedo (udio, vdeo ou dados) de um ponto

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provedor do servio responsvel pelo gerenciamento de diversos canais televisivos, para outros pontos, os receptores, onde se encontra a recepo digital e os telespectadores. Os meios de difuso mais comuns so via satlite, cabo e radiodifuso, sendo esse ltimo tambm conhecido como difuso terrestre. O provedor do servio de difuso pode deter e controlar o seu prprio meio para difundir o contedo. Esse o caso tpico quando o meio de difuso usado via cabo. Por outro lado, um provedor que difunde seu contedo via satlite usualmente no responsvel pela operao desse meio. As plataformas de cabo possuem como vantagem uma boa largura de banda para o seu canal de difuso e para o canal de retorno (Gawlinski, 2003), usado para a interao do telespectador com o provedor do servio. Contudo, a grande desvantagem do uso desse meio o alcance da transmisso, restrita s residncias interligadas fisicamente. Essa desvantagem no problema nos EUA, onde a penetrao das TVs a cabo alta, o que no acontece no Brasil e em boa parte da Europa. As plataformas de satlite possuem como vantagem o alcance do seu sinal, que pode chegar aos mais recnditos lugares do planeta. No existem grandes custos intermedirios no crescimento do alcance da rede de difuso (no caso do cabo existe a necessidade das ligaes fsicas para cada novo cliente). O maior problema da transmisso televisiva por satlite est na dificuldade de oferecer o canal de retorno, indispensvel para servios interativos. Esse problema normalmente superado atravs do uso de linhas telefnicas. A grande vantagem do uso da difuso terrestre o fato desse meio ser usado atualmente pelas TVs abertas nas transmisses convencionais. Dessa forma, em teoria, possvel realizar de uma forma mais simples a migrao lenta dos telespectadores da TV analgica para a TV digital e interativa (a transmisso simultnea de canais analgicos e digitais de TV denominada simulcast). Uma grande desvantagem desse meio a largura de banda disponvel, geralmente pouca devido s restries na freqncia espectral. Por isso, a radiodifuso terrestre possui menos canais de TV e servios interativos do que as plataformas via cabo e satlite. Alm disso, h o problema da ausncia do canal de retorno, da mesma forma como ocorre com o uso de satlites. Considerando a realidade brasileira, uma outra caracterstica deve ser levada em conta na comparao entre as plataformas: a facilidade de dar suporte a contedos regionais. Diferentemente das plataformas de cabo e de radiodifuso, as de satlite, pela abrangncia do alcance de seus sinais, tornam mais complexa essa tarefa. No caso da TV interativa, os meios de difuso tambm so utilizados para o canal de retorno. Devido s limitaes da tecnologia atual, usualmente se concebe esse canal de retorno como um canal de comunicao com pequena largura de banda (usando linhas telefnicas, por exemplo), permitindo o trfego de poucas informaes no sentido contrrio ao da difuso do contedo da TV.

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Contudo, conceitualmente um canal de retorno poderia ter tanta capacidade quanto o da difuso, permitindo ao receptor se tornar um provedor de contedo para outros receptores.

A difuso de dados
A difuso de um contedo televisivo implica em uma srie de etapas para a construo do sinal a ser transmitido (Figura 2). Na televiso digital, alm dos fluxos de vdeo e de udio, existe um terceiro tipo de fluxo que tambm pode ser difundido: dados. Esses dados podem ser tanto aplicativos que sero executados na televiso ou no receptor digital que passa a ter capacidade de processamento , como diversos outros tipos de informaes teis ao sistema. Os exemplos so inmeros: legendas de filmes, dublagens em vrios idiomas, informaes adicionais em forma de texto, um guia da programao de canais (EPG Electronic Program Guide) etc. Mais informaes sobre difuso de dados podem ser encontradas no final do captulo, no quadro Saiba mais sobre: Difuso de dados. Uma etapa prevista na difuso de dados a do controle de acesso condicional (CA Conditional Access). Em um modelo de TV digital existem alguns servios que s so disponveis para assinantes deste. Mesmo em sistemas de TV aberta essa possibilidade prevista, pois o acesso de alguns servios pode ser restringido a determinados tipos de clientes (ex. uma TV comunitria associada a uma prefeitura pode difundir um servio que pode acessado apenas por receptores digitais em Postos de Sade credenciados). Em um sistema de acesso condicional o servio protegido atravs de uma cifragem (criptografia) antes de ser multiplexado. Esse sistema gera pacotes que conduzem informaes necessrias para a decifragem da informao no momento da recepo.

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Aquisio de udio e vdeo

Edio e insero de contedo pr-codificado

Codificador MPEG-2

Codificador MPEG-2

Injetor de dados e Acesso Condicional

Multiplexador

Modulador

Meios de Difuso
Cabo Radiodifuso Satlite

Figura 2. Etapas da difuso

Existem basicamente duas formas de gerar contedo televisivo: transmiti-lo ao vivo ou gravar vrios fluxos de vdeo e udio para serem editados antes da difuso. Em ambas as formas, a aquisio dos sinais de vdeo e udio pode ser atravs de cmeras filmadoras digitais ou analgicas. No entanto, para poderem ser difundidos na forma digital, os sinais de udio e vdeo precisam ser codificados, usualmente em formato MPEG-2, e encapsulados em pacotes de transporte MPEG-2 TS. O componente do sistema responsvel por essa tarefa o codificador (encoder), implementado geralmente por hardware. Os dados tambm precisam ser encapsulados nesse padro para serem transmitidos. Existem duas formas de codificao do sinal no padro MPEG-2: atravs de uma taxa de bits constante (CBR Constant Bit Rate) ou taxa de bits varivel (VBR Variable Bit Rate). A vantagem da primeira abordagem, que mantm a taxa de bits constante, que ela torna mais simples a tarefa de codificao. Porm, em trechos de vdeo com pouca complexidade (um vdeo em que nada se move, por exemplo), que poderia ser codificado a uma taxa menor, essa forma de codificao introduz um desperdcio de bits na transmisso. Por outro lado, o CBR pode prejudicar a qualidade da imagem e do som de um trecho de maior complexidade, que exigiria uma alta taxa de bits. J a codificao pela taxa de bits varivel ajusta a banda usada, alterando dinamicamente o nmero de bits da quantizao (captulo 5), de acordo com a necessidade determinada pelo prprio fluxo de udio e vdeo. Sua desvantagem tornar o processo de codificao bem

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mais complexo do que a primeira alternativa. Cada fluxo de vdeo, de udio, ou de dados encapsulados no formato MPEG-2 denominado fluxo elementar (elementary stream). Um conjunto de fluxos elementares pode formar o que costuma ser conhecido como canal ou programa, mas chamado de servio no ambiente da televiso digital. Um servio pode ter vrios fluxos elementares. Por exemplo, diferentes ngulos de cmeras (vdeos), vrios udios com diferentes idiomas, e vrias legendas (dados). O equipamento usado para mesclar os fluxos em um nico servio o multiplexador. O fluxo gerado, contendo todos os servios, denominado fluxo de transporte (transport stream). Esse fluxo codificado e transportado, conforme visto no captulo 6, segundo as especificaes MPEG-2 TS. Geralmente os fluxos elementares na televiso digital so codificados usando taxa de bits varivel. Aps a multiplexao dos fluxos, um problema que pode ocorrer o somatrio da taxa de bits gerada ultrapassar a largura de banda disponvel para a difuso. Esse problema amenizado pelo fato de cada fluxo usualmente possuir sua taxa mxima em instantes diferentes. uma tarefa do multiplexador controlar esse somatrio da taxa de bits, regulando, inclusive a taxa em que os dados so multiplexados no fluxo MPEG-2 TS. Bouquet Um provedor de servio pode ser responsvel pela transmisso de vrios fluxos de transporte. Nesse caso, pode-se tornar interessante a utilizao de uma nova forma de organizar os servios contidos nesses fluxos. Pode-se criar uma organizao lgica denominada bouquet. Um bouquet til no caso de um provedor possuir diferentes planos de assinatura, onde cada plano corresponde a um conjunto de servios (canais). Aps a multiplexao, ocorre a modulao do sinal digital em uma portadora (captulo 4) o que permite a difuso pelos meios convencionais. Cabe ao modulador essa tarefa.

Set top box e a recepo de dados


Antes de ser processado por um receptor, o sinal difundido precisa ser captado por uma antena especfica para a tecnologia usada, no caso de satlite ou radiodifuso, ou chegar via cabo. O receptor pode estar embutido em uma televiso digital ou ser um equipamento a parte. Nesse ltimo caso, o receptor passa a ser conhecido como set top box. A idia bsica desse dispositivo o de uma pequena caixa agregada televiso analgica, que converte os sinais digitais para serem assistidos nas TVs convencionais. O set top box pode possuir tambm um canal de retorno, possibilitando a interatividade entre o telespectador e os servios oferecidos. As principais etapas de processamento do sinal em um set top box so ilustradas na Figura 3.

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O primeiro elemento que processa o sinal recebido o sintonizador digital. O mesmo responsvel pela correta captao do sinal difundido, que passa ento pelo demodulador, responsvel pela extrao do fluxo de transporte MPEG-2. O fluxo carregado atravs do demultiplexador, que extrai todos os fluxos elementares. Um sistema de acesso condicional decifra os fluxos elementares (caso seja necessrio e o receptor tenha permisso de acesso), antes de encaminhar os fluxos de udio e vdeo para o decodificador, que os converte para o formato apropriado de exibio utilizado pelo equipamento televisivo. Questo: Um set top box sempre necessrio para receber uma difuso digital? No. Uma TV digital completa j possui internamente um receptor com o sintonizador, demodulador, demultiplexador e decodificador, dispensando o uso de set top boxes. No entanto, atualmente uma TV digital possui preos muito elevados, inviabilizando a compra em larga escala. Por isso os set top boxes so adotados como dispositivos intermedirios entre o sinal digital e a TV analgica.

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Meios de Difuso:
Cabo Radiodifuso Satlite

Antena

Sintonizador sinal Demodulador fluxo de transporte Demultiplexador fluxos elementares de udio, vdeo e dados

Acesso Condicional

fluxo de dados

Decodificador MPEG-2

fluxos elementares decifrados de udio e vdeo

sinais de udio e vdeo no formato especfico da televiso

Figura 3.Etapas da recepo

Para permitir ao telespectador a navegao na internet, ou a interao com servios, os set top boxes possuem capacidade de processamento. Por isso o hardware pode conter diversas tecnologias comuns ao mundo da computao, tais como CPU, memria, modems, para utilizao de um canal de retorno, discos rgidos, para armazenamento de dados, e leitores de smart cards, para permitir controle de acesso de telespectadores. Como ocorre em computadores convencionais, esses dispositivos so controlados por gerenciadores de dispositivos (device drivers) de sistemas operacionais. Contudo, os sistemas operacionais existentes nos set top boxes so bem mais simples do que os encontrados em microcomputadores pessoais. Geralmente tm seus cdigos armazenados em memria ROM (Read Only Memory), no voltil.

Servios interativos
Com os avanos tecnolgicos os sonhos de interatividade, que h anos tiram o

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sono dos gestores da programao televisiva, esto se tornando realidade. Vrias aplicaes j so assim chamadas, tendo na simplicidade sua caracterstica essencial. As aplicaes variam desde simples escolhas dos ngulos das cmeras ou de legendas em filmes, at votaes eletrnicas ou sorteios de brindes. Mas em nveis de interatividade mais elevados, como vimos no captulo dois, h poucos resultados. At o momento a questo da interatividade continua uma incgnita, afinal, ningum ainda delineou exatamente o seu alcance. Alm disso, ela foi desconsiderada nos processos de desenvolvimento dos padres de TV digital, exceo Europa, que enfatizou o oferecimento de servios adicionais com a TV digital. At o momento no h experincias com contedo efetivamente interativo. Para ter um mnimo de interatividade na televiso, preciso um canal de retorno, tambm chamado de canal de interao. atravs desse canal que a resposta do telespectador interativo, chamado de iespectador por (Becker e Morais, 2003), chega at a emissora de televiso. Por mais simples que a aplicao seja, numa enquete, por exemplo, onde o telespectador escolhe uma alternativa com o prprio controle remoto, preciso um meio que leve essa escolha at o outro lado da telinha, at o transmissor. Esse meio pode ser o telefone, fibra tica, rede sem fio, rdio, entre outros. nesse ponto que residem os maiores problemas da interatividade. A TV est em mais de 90% dos lares brasileiros, mas o telefone, candidato natural a canal de retorno, no chega a 30%. Mesmo adicionando as pessoas que tem apenas telefone celular, menos da metade da populao tem acesso a um canal de interao. As redes sem fio ou por cabos, incluindo fibra tica e o cabeamento das TVs a cabo, podem representar uma boa soluo para cidades como So Paulo, amplamente cabeadas, mas so totalmente inviveis para pequenas cidades interioranas, com baixssima teledensidade (percentual de pessoas com acesso telefonia) e nenhuma emissora de TV a cabo. No deve ser difcil imaginar que para enviar um voto a banda necessria no canal de retorno pode ser baixa, podendo ser usado at telefone celular como meio de conexo. O telefone fixo j permite uma banda um pouco maior do que a maioria dos celulares, possibilitando aplicaes um pouco mais complexas. nesse nvel que est a interatividade atualmente na TV digital, seja europia, mais avanada, ou a americana, ainda em estgio inicial.

Tecnologias de canais de interao


Como canal de interao podem ser usadas vrias tecnologias, numa relao diretamente proporcional com a complexidade dos servios oferecidos. Ou seja, quanto maior a banda, maior pode ser a complexidade da interatividade. Ou quanto mais complexos os servios interativos oferecidos, maior deve ser a banda disponvel no canal. A seguir apresentamos uma relao de tecnologias que podem ser usadas como canal de retorno para a TV digital interativa. Fazemos tambm uma conexo

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entre a banda e os servios que podem ser por ela atendidos: Telefonia celular: a banda do celular normalmente baixa, tendo aumentado nos ltimos anos com o GSM (Global System for Mobile Communication), j ultrapassando os 144 kbps. Essa taxa de transmisso suficiente para, por exemplo, acessar a internet em banda larga. Basta uma conexo com o set top box. Nos casos da taxa de transmisso ser mais baixa, usual nas tecnologias CDMA (Code Division Multiple Access) e TDMA (Time Division Multiple Access), pode servir de canal de retorno para aplicaes simples, como votaes ou consultas a bases de dados de t-governo, cujo trfego se resumo a poucos bytes. Outra grande vantagem dos telefones celulares o grande aumento de penetrao nos ltimos anos. A maior desvantagem o alto preo dos servios de transmisso de dados. Alm de servir como canal de interao, ligando o set top box emissora, os telefones celulares podem ser usados como receptores mveis do sinal televisivo. Atualmente j h inmeros modelos no mercado que recebem e reproduzem vdeos. Telefonia fixa: meio mais usado no pas para o acesso internet, deve ser o carro chefe do acesso via TV, apesar de menos de um tero da populao ter acesso a essa tecnologia. Tambm a tecnologia de canal de retorno mais usada na Europa. A maior vantagem est na consolidao da tecnologia como meio de acesso internet. Alm da baixa penetrao, outro problema a banda, que por restries da prpria tecnologia, no supera os 56 kbps. Apesar disso, pode ser amplamente utilizada para prover o acesso internet em banda baixa. ADSL (Assymetrical Digital Subscriber Line): uma alternativa para o aumento da taxa de transmisso de dados pelas linhas da telefonia fixa a ADSL, que, por usar outra freqncia das chamadas telefnicas, pode chegar at a 8 Mbps. Com essa velocidade pode-se inclusive transmitir vdeos de alta definio ao vivo. a tecnologia usada pela maioria das empresas de telecomunicaes que oferecem servios de banda larga. Porm, com poucas excees, a banda no passa dos 512 kbps. A ADSL tem pouqussima penetrao por causa dos preos altos, uma vez que a legislao exige, alm da contratao do servio, a autenticao num provedor de contedo. Hoje, quem fornece o acesso, no pode fornecer contedo. Isso encarece consideravelmente esse tipo de servio. Apesar disso, uma tima alternativa devido alta velocidade que pode atingir. Rdio: a transmisso de dados por rdio pode ser uma boa alternativa para conjuntos ou condomnios residenciais, uma vez que os custos so excessivamente altos, praticamente inviabilizando essa tecnologia para usurios domsticos. Pode prover acessos em banda larga dependendo da capacidade e potncia dos transmissores. A velocidade da transmisso dos dados varia usualmente entre os 128 kbps e os 2 Mbps. Satlite: alternativa que pode atingir todos os lares do pas, tem no preo o principal problema. Os custos de manuteno dos satlites e dos transmissores so excessivamente altos para permitir a ampla difuso desse tipo de acesso.

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Atualmente, a transmisso de dados para pessoas fsicas praticamente usada exclusivamente para acesso telefonia celular em lugares afastados, onde as redes normais no so rentveis por falta de assinantes. PLC (Power Line Communication): ainda em estudo, essa tecnologia promete revolucionar a transmisso de dados. O PLC permite usar a rede eltrica, presente em quase 100% dos lares, para transmitir dados. Seria o meio ideal para ser usado como canal de retorno na TV interativa. Porm, apesar do tempo de pesquisa, que j passa dos 30 anos, os resultados concretos ainda so mnimos. H poucas perspectivas de uso dessa tecnologia em curto prazo. As tecnologias de canal de interao discutidas acima tm um problema em comum: atualmente nenhuma delas tm preos ou condies de atingir as classes mais pobres da sociedade, foco da incluso digital. Essa discusso ainda no foi aprofundada, restando inmeras perguntas sem resposta, inclusive sobre subsdios estatais, apontados por muitos como a nica soluo para levar a incluso digital s classes economicamente desfavorecidas, que mais precisam dessa tecnologia. Segundo Ricardo Benetton, da Fundao CPqD, o canal de interao no deve ser homogneo (Benetton, 2003). Cada lugar ou usurio deve escolher a tecnologia que mais se adaptar s necessidades. Para lugares muito povoados e com alta teledensidade, o telefone, tanto fixo como mvel, pode ser a melhor alternativa. Por outro lado, em lugares pouco povoados ou completamente afastados dos grandes centros, sem acesso s redes de telefonia, o satlite deve ser a melhor sada. A prpria radiodifuso aparece como alternativa, uma vez que nessas regies h espectro suficiente para ser usado como canal de interao, o que j no acontece nas grandes cidades. Isso leva a crer que a interatividade tambm no ser homognea, devendo ser personalizada segundo as necessidades do telespectador e respeitando as limitaes da tecnologia escolhida para levar a resposta do usurio final. Vrios nveis de interatividade devero conviver nos mesmos programas ou nas mesmas emissoras, para evitar a perda de telespectadores. Para quem no tiver canal de interao, o que provavelmente vai representar uma boa parte da populao devido aos problemas apontados acima, poucas alteraes devem ocorrer. A televiso ser apenas uma evoluo tecnolgica. Para quem tiver canal de retorno as opes j sero mais amplas e mais complexas. Enquanto a velocidade desse canal ficar abaixo dos 512 kbps, a interao praticamente se restringe a servios oferecidos adicionalmente programao. A interao com esta ocorre de forma indireta e restrita apenas a reatividade, como vimos no captulo 2. Escolhas de ngulos de cmera, votaes para a prxima atrao, onde o programa mais votado ser exibido, e servios como acesso internet e t-governo so os mais comuns. Somente com canais de retorno superiores a 512 kbps que comea a interatividade propriamente dita, envolvendo no mais exclusivamente servios adicionais, mas o prprio contedo da TV, que o vdeo. O telespectador pode

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enviar vdeos com qualidade razovel, apresentando uma postura mais ativa diante da televiso. Alm disso, qualquer contedo televisivo exclusivo, como servios de vdeo sob demanda, depende desse canal para chegar ao telespectador. Por isso esse canal deixa de ser um simples canal de retorno para se caracterizar efetivamente como um canal de interao. A partir de velocidades superiores a 1 Mbps a transmisso de vdeo de alta qualidade j se torna possvel. o nvel mais alto de interatividade televisiva, onde o telespectador se confunde com a emissora, tornando-se um emissor de contedo.

Difuso de dados

Datacasting
Com o advento da televiso digital tornou-se possvel transmitir qualquer tipo de dados, desde que sejam digitais. Esse servio, transmisso de dados junto com o fluxo de vdeo, conhecido como datacasting. Tecnicamente, o encapsulamento e a difuso de dados (data broadcasting) dentro de um fluxo de transporte, junto com outros fluxos elementares de udio e vdeo. O datacasting pode ser classificado segundo o seu grau de acoplamento com o fluxo de udio/vdeo difundido. Um datacasting fortemente acoplado aquele onde os dados difundidos so temporalmente relacionados ao udio e ao vdeo. Em tempo real, o telespectador pode escolher visualizar uma determinada informao relacionada com o udio e vdeo apresentados naquele exato momento, diretamente atrelado informao transmitida pelo fluxo principal. No datacasting fracamente acoplado os dados esto relacionados ao udio e ao vdeo, mas no so completamente sincronizados. Dessa forma, possvel escolher o melhor momento para acessar esses dados, sem prejudicar a compreenso da informao principal. Por exemplo, na difuso de um material educacional suplementar a um vdeo, o telespectador pode escolher visualizar essa informao antes, durante ou depois de assistir o vdeo. Em um datacasting desacoplado o dado pode ser enviado em um fluxo separado, totalmente independente de outros fluxos. Em um datacasting desacoplado, as informaes podem fluir entre os telespectadores e o provedor de forma equivalente ao que ocorre na internet, quando um internauta navega na web. De fato, uma das questes tratadas nos padres de TV digital a de como inserir endereos de internet (denominados endereos IP) junto com os dados difundidos. Essa uma questo primordial para permitir que um usurio possa navegar na internet usando TV digital. Alm disso, os padres da internet permitem a transmisso de dados para um grupo de usurios (denominado multicasting), tcnica tambm muito til para a economia de largura de banda em uma difuso de TV digital.

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Carrossel de dados A forma padronizada em TV digital para datacasting a do carrossel de dados e carrossel de objetos. A idia bsica permitir a transmisso peridica de dados sobre um fluxo de transporte (Figura 4). Com o envio peridico de dados, o receptor/telespectador apenas aguarda o prximo envio quando precisar de uma determinada informao adicional.
Dados B Dados A Dados C Dados E Dados D os dados so transmitidos intercalados

carrossel de dados Figura 4. Carrossel de dados (Gawlinski, 2003)

os usurios podem selecionar um dos dados transmitidos

Todos os tipos de arquivos, tais como pginas web, imagens JPEG, msicas em MP3, programas de computadores e bases de dados, podem ser transmitidos dessa forma. Guias de programao eletrnica (EPG Electronic Program Guide), aplicativos em Java (denominados Xlets) e softwares novos para o set top box so os exemplos mais citados de uso para essa tecnologia. A implementao do carrossel de dados em fluxos de transporte MPEG-2 baseado no protocolo DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control Protocol). O DSM-CC foi criado originalmente visando uma forma de suportar a entrega de vdeos sob demanda usando um fluxo de transporte MPEG-2. Servios, informaes de servio e identificador de pacote Um servio de TV digital composto por fluxos elementares MPEG-2: udios, vdeos e dados. Um provedor de servio difunde simultaneamente vrios desses servios, que podem at compartilhar fluxos elementares entre si. Como exemplo, um servio pode ser formado por um fluxo de vdeo e um fluxo de udio (udio em portugus, por exemplo), enquanto outro pode compartilhar o mesmo fluxo de vdeo, porm com outro fluxo de udio (em francs, por exemplo). Assim, o provedor tem a capacidade de oferecer dois servios o mesmo canal de TV com udios em duas linguagens diferentes sem a necessidade de gastar largura de banda de transmisso replicando inutilmente a transmisso do fluxo de vdeo. Na difuso desses servios, o multiplexador, no provedor de servio, atribui a cada fluxo elementar MPEG-2 um nmero identificador de pacote (PID Packet Identifier). Cada um desses fluxos, por sua vez, dividido em pacotes de transporte de 188 bytes (padro MPEG-2 TS ver captulo 6) antes do multiplexador inseri-lo no fluxo de transporte. Como a taxa de bits de cada fluxo elementar difere entre si, para cada pacote de udio em um fluxo de transporte so usualmente inseridos at dez de vdeo.

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Um PID apenas um nmero e, por isso, no contm informaes sobre qual o tipo de fluxo e qual servio que referencia. Assim, o multiplexador acrescenta fluxos elementares de dados ao conjunto, descrevendo essas informaes. Esse conjunto de dados adicionais de informaes de servio (PSI Program Specific Information); consiste num determinado nmero de tabelas onde cada uma descreve um determinado servio, listando seus fluxos elementares, seus tipos e seus identificadores de pacotes. Um exemplo dessa implementao mostrado na Figura 5.

PAT (PID 0) Servio 1 2 PID 200 201

PMT (PID 200) Servio 1 Fluxo Elementar vdeo udio dados

PMT (PID 201) Servio 2 Fluxo Elementar vdeo udio dados

PID 100 102 105

PID 100 103 104

Figura 5. Servios descritos atravs de conjunto de tabelas (PSI) Trs fluxos elementares de dados so acrescentados para descrever os servios difundidos. O fluxo elementar com PID 0 (PAT Program Association Table) lista os servios existentes. Os servios 1 e 2, relacionam os PID dos fluxos que descrevem cada um deles (PMT Program Map Table), respectivamente, 200 e 201. O fluxo com PID 200 descreve o servio 1 que formado por trs fluxos elementares cujos PIDs so: 100 (vdeo), 102 (udio) e 105 (dados). O fluxo com PID 201 descreve o servio 2, formado por trs fluxos elementares cujos PIDs so: 100 (vdeo), 103 (udio) e 104 (udio). O fluxo elementar de vdeo com PID 100 compartilhado por dois servios.

Leituras avanadas
(Gawlinski, 2003) um excelente livro introdutrio sobre TV digital interativa. Apesar do enfoque na produo de contedo, fornece uma viso geral sobre aspectos tcnicos e tericos. (Srivastava, 2002) faz um timo comparativo entre as tecnologias envolvidas com a TV digital e as oportunidades de mercado desse novo e inexplorado negcio. Enfatiza a explorao financeira da produo de contedo. (Schwalb, 2003) um livro bastante abrangente e atual sobre componentes de TV digital interativa.

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CAPTULO VIII

Sistemas de TV digital
Neste captulo apresentamos a arquitetura de hardware e software, relacionando a modulao, o transporte, a compresso, o middleware e as aplicaes, com os modelos de TV digital existentes. Uma nfase maior dada as tecnologias de middlewares usadas pelos trs padres j consolidados.

Semelhante a projetos de edificaes, a melhor forma de lidar com um sistema complexo como o caso de um sistema de TV digital interativa atravs da representao de sua arquitetura. Uma arquitetura mostra os principais elementos de um sistema, explicitando suas interaes e escondendo os detalhes menos importantes sob o ponto de vista adotado. Uma arquitetura de TV digital representando as camadas de tecnologias existentes apresentada na Figura 1. Arquitetura de software e hardware A idia central da arquitetura em camadas cada uma oferecer servios para a camada superior e usar os servios oferecidos pela inferior. Dessa forma, as aplicaes que executam na TV digital interativa usam uma camada de middleware, que intermedeia toda a comunicao entre a aplicao e o resto dos servios oferecidos pelas camadas inferiores.

Aplicaes Middleware

EPG

T-Gov

T-Commerce

Internet

DASE

MHP MHEG

ARIB

Compresso

MPEG-2 udio DOLBY AC3 MPEG-4 AAC MPEG-2 SDTV MPEG-2 HDTV H.264

Transporte Modulao
8-VSB

MPEG-2 TS COFDM

Figura 1. Arquitetura de TV digital com tecnologias usadas em cada camada

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A finalidade da camada de middleware ou camada do meio oferecer um servio padronizado para as aplicaes (camada de cima), escondendo as peculiaridades e heterogeneidades das camadas inferiores (tecnologias de compresso, de transporte e de modulao). O uso do middleware facilita a portabilidade das aplicaes, permitindo que sejam transportadas para qualquer receptor digital (ou set top box) que suporte o middleware adotado. Essa portabilidade primordial em sistemas de TV digital, pois muito complicado considerar como premissa que todos os receptores digitais sejam exatamente iguais. interessante lembrar que os exemplos de aplicaes, apresentados na camada superior da Figura 1, e mais alguns outros voltados para a realidade brasileira, j foram discutidos nos captulos 2 e 3 deste livro. Os padres de compresso (MPEG e DOLBY AC3), alm do padro de transporte (MPEG-2 TS) foram cobertos no captulo 6. Por fim, os padres de modulao 8-VSB e Cofdm foram comparados no captulo 4. Resta, portanto, neste captulo um estudo sobre os padres de middleware usados em TV digital. Os principais sistemas existentes de TV digital norteamericano, europeu e japons adotam diferentes padres de middleware em seus receptores digitais, recebendo uma nfase maior durante os estudos dos componentes de cada sistema. DVB Digital Video Broadcasting O DVB conhecido como o padro europeu de televiso digital. Na realidade esse padro formado por um conjunto de documentos, definindo padres de transmisso, sendo os mais conhecidos: DVB-T (radiodifuso), DVB-C (difuso por cabo), DVB-S (difuso por satlite) e DVB-MHP (Multimedia Home Plataform padro de middleware). Esse conjunto de padres definido por um consrcio homnimo, que comeou oficialmente em setembro de 1993. O consrcio DVB atualmente composto por mais de 300 membros, de 35 pases. O padro DVB-T adotado em pases da Europa, alm da Austrlia, Malsia, Hong Kong, ndia, frica do Sul, entre outros. O pas mais avanado na consolidao do uso do DVB a Inglaterra, j possuindo mais de um milho de usurios. Na maioria dos pases, incluindo a Inglaterra, a televiso digital terrestre um servio pago. Muitas vezes os set top boxes so subsidiados pelas operadoras de TV, ou at oferecidos gratuitamente, para incentivar a migrao para a TV digital.

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Aplicaes Middleware Compresso Transporte Modulao

EPG

T-Gov

T-Commerce

Internet

MHP MPEG-2 udio

MHEG MPEG-2 SDTV

MPEG-2 TS COFDM

Figura 2. Camadas de tecnologias do DVB-T

O DVB-T, mostrado na Figura 2, um esquema de transmisso para difuso de televiso digital terrestre (radiodifuso). Utiliza a modulao COFDM, cuja taxa de transmisso varia entre 5 a 31,7 Mbps, dependendo dos parmetros utilizados na codificao e modulao do sinal. Pode operar em canais de TV de 6, 7 ou 8 MHz. A multiplexao e codificao de udio e vdeo so feitas sobre o padro MPEG-2. O middleware utilizado o MHP (Multimedia Home Plataform).

Questo: Por que algumas vezes a capacidade do meio de difuso apresentada em MHz e outras em Mbps? Essa uma dvida comum, tanto que alguns autores costumam se referir a ela como MHz, Mbps e Mega-confuso (Mario Dantas, 2002). A unidade Mbps usada na computao e mede a capacidade de um meio enviar ou receber uma quantidade de bits por segundo. Costuma-se denominar essa medida de grandeza como a taxa de transmisso do meio. A taxa de transmisso mxima de qualquer meio, tambm conhecida como largura de banda, decorrente da limitao fsica imposta pelo mesmo. J em telecomunicaes, costuma-se pensar em termos de freqncia de sinal, usando a unidade MHz para medir essa grandeza. MHP Multimedia Home Platform A comunidade que desenvolve as tecnologias para TV digital percebeu, h algum tempo, que provedores de servios no teriam sucesso comercial se tivessem que desenvolver servios interativos que no fossem portveis em set top boxes de diferentes fabricantes. Em 1997 o grupo DVB comeou a especificar uma camada de middleware, que deu origem plataforma MHP em junho de 2000. Um ano aps a primeira verso, em abril de 2001, foi lanada a especificao MHP 1.1. O MHP busca oferecer um ambiente de TV interativa, independente de hardware e software especficos, aberto e interopervel, para receptores e set top boxes de TV digital. Seu ambiente de execuo baseado no uso de uma

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mquina virtual Java (a mesma linguagem de programao adotada em computadores) e um conjunto de interfaces de programao de aplicaes (APIs). Essas APIs possibilitam aos programas escritos em Java o acesso a recursos e facilidades do receptor digital de forma padronizada. Uma aplicao DVB usando API Java denominada aplicao DVB-J. Alm do uso da API Java, o MHP 1.1 introduziu a possibilidade de usar uma linguagem de programao semelhante ao HTML (empregada na internet para programao das pginas web), denominada DVB-HTML. Aplicaes DVB-J e DVB-HTML possuem a capacidade de: carregar (download), atravs de um canal de interao, aplicaes interativas; armazenar aplicaes em memria persistente (disco rgido, por exemplo); acessar leitores de smart cards; controlar aplicaes de internet, tais como navegador web e leitor de e-mail.

Alm do MHP, o MHEG-5 (padro ISO/IEC 13522-5) adotado na camada de middleware no DVB-T. O MHEG um padro usado para representar apresentaes multimdia, permitindo interatividade do usurio com o contedo da apresentao. No caso da TV digital, o MHEG-5 pode ser usado para representar um guia de programao eletrnico (EPG), por exemplo. A especificao do MHP herdou uma srie de caractersticas que j existiam no MHEG, tal como o uso de carrossel (captulo 7). Atualmente existe um esforo conjunto para que as especificaes de ambos os padres possam coexistir em uma mesma TV digital. A verso 7.0 do DVB liberada em agosto de 2004 indica uma tendncia que poder se firmar nos prximos anos: o uso de MPEG-4 (H.264 e MPEG-4 AAC) na camada de compresso de sistemas de TV digital. Por enquanto, no DVB essa tendncia representada apenas por um documento que apresenta guias mestres de como implementar contedo audiovisual em servios entregues usando protocolo IP (ou seja, servios DVB em conformidade com o protocolo padro da internet). Uma outra tendncia recente que surge nas ltimas especificaes a tentativa de harmonizar diferentes middlewares em um padro nico. Afinal se o middleware foi criado para padronizar a programao de aplicaes, de que adiantaria haver um padro diferente em cada sistema? A especificao do GEM (Globally Executable MHP MHP Executvel Globalmente) foi publicada em janeiro

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de 2003 e, em junho do mesmo ano o ARIB, a organizao que padroniza o sistema japons, anunciou a inteno de adotar esse padro. ATSC Advanced Television Systems Committee Em funcionamento nos Estados Unidos desde novembro de 1998, o ATSC tambm j foi adotado pelo Canad, Coria do Sul e Taiwan. Esse padro utiliza a modulao 8-VSB, possuindo uma taxa de transmisso de 19,8 Mbps, ocupando uma largura de banda de 6, 7 ou 8 MHz. O ATSC apresenta problemas na recepo por antenas internas e no permite a recepo mvel (Anatel, 2001). A multiplexao e a codificao de vdeo so feitas sobre o padro MPEG-2. J a codificao de udio realizada atravs do padro Dolby AC-3. O middleware utilizado o DASE (DTV Application Software Environment). DASE DTV Application Software Environment O DASE foi desenvolvido pelo ATSC como um padro norte-americano para a camada de middleware em set top boxes de TVs digitais. De forma similar ao MHP, o DASE adota uma mquina virtual Java como mecanismo que facilita a execuo de aplicaes interativas. Tambm de forma similar ao MHP, o DASE permite o uso de linguagens declarativas, usadas na web, como HTML e JavaScript.

Aplicaes Middleware Compresso Transporte Modulao

EPG

T-Gov

T-Commerce

Internet

DASE Dolby AC3 MPEG-2 HDTV MPEG-2 TS 8-VSB

Figura 3. Camadas de tecnologias do ATSC

Infelizmente, as semelhanas entre esses dois padres param neste ponto. Os middlewares MHP e DASE no foram projetados para serem compatveis entre si. Isso significa que um servio desenvolvido para um desses padres no ir funcionar em outro. Contudo, recentemente, assim como o padro japons, o ATSC recentemente

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resolveu aderir a iniciativa do middleware GEM. Em setembro de 2004, o ATSC liberou um documento em que prope o ACAP (Advanced Common Application Platform - Plataforma Avanada de Aplicao Comum). O ACAP inclui inteiramente o GEM em uma tentativa de harmonizar o MHP, DASE e o OCAP (padro de middleware usado em TVs a cabo). ISDB Integrated Services Digital Broadcasting Criado em 1999 por vrias empresas e operadoras de televiso, o ISDB-T o padro de transmisso terrestre japons, sendo adotado somente por aquele pas. O ISDB utiliza a modulao Cofdm, com algumas variaes; possui uma taxa de transferncia que varia entre 3,65 23,23 Mbps, e uma largura de banda de 6, 7 ou 8 MHz. As suas maiores vantagens so a grande flexibilidade de operao e o potencial para transmisses mveis e portteis. A multiplexao e a codificao de vdeo, como nos dois padres anteriores, tambm so realizadas em MPEG-2. A codificao de udio utiliza o MPEG-2 ACC. O middleware o ARIB (Association of Radio Industries and Businesses).

Aplicaes Middleware Compresso Transporte Modulao

EPG

T-Gov

T-Commerce

Internet

ARIB MPEG-2 AAC MPEG-2 HDTV

MPEG-2 TS COFDM

Figura 4. Camadas de tecnologias do ISDB-T

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ARIB Association of Radio Industries and Businesses O middleware do ISDB padronizado pela organizao ARIB. Esse middleware formado por alguns padres, como o ARIB STD-B24 (Data Coding and Transmission Specification for Digital Broadcasting) que define uma linguagem declarativa denominada BML (Broadcast Markup Language). Essa linguagem, baseada na linguagem padro de servios web XML (Extensible Markup Language), usada para especificao de servios multimdia para TV digital. Outra especificao do middleware o ARIB-STD B23 (Application Execution Engine Platform for Digital Broadcasting), que baseada na especificao DVB-MHP. Esse ltimo padro traduz uma tendncia do ARIB de tentar estabelecer um ncleo comum entre o seu padro de middleware, o MHP e o DASE. O relacionamento entre as iniciativas ARIB B23, GEM e ACAP confuso. Todas essas trs iniciativas tentam harmonizar os padres de middleware existentes em um nico padro. Teoricamente bastaria a existncia de apenas uma iniciativa em conjunto. A existncia dessa diversidade de aes deve ser entendida, provavelmente, como uma forma de cada uma das organizaes DVB, ATSC e ARIB tentar manter o controle poltico sobre as especificaes do middleware. Bibliotecas de suporte a middlewares No momento em que os principais middlewares foram definidos, vrias especificaes de bibliotecas e APIs j existiam, devido, principalmente, s pesquisas para implementao de aplicaes multimdia para a Internet e para redes sem fio. Natural, portanto, que esses padres j existentes fossem adotados pelos middlewares recm-criados. Dentre estes, destacam-se HAVI e DAVIC. Por outro lado, houve uma iniciativa da SUN em propor uma biblioteca Java que facilitasse a adoo desse padro em ambientes de TV digital. O Java-TV, resultado desse esforo, foi prontamente adotado pelos principais middlewares de TV digital. Esses padres Java-TV, HAVI e DAVIC que formam um conjunto de bibliotecas de suporte que ajudam a compor as APIs dos middlewares de TV digital, so sucintamente descritos a seguir.

Java-TV e Xlet Java-TV prov uma API Java com facilidades para suportar EPGs (javax.tv.service.guide), selecionar servios ou programas de televiso (javax.tv.service.selection), grficos (javax.tv.graphics), dentre outras. Contudo,

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uma das mais importantes facilidades includas com Java-TV a de manipular aplicaes Java (javax.tv.xlet), as quais podem ser executadas nos set top boxes.
As aplicaes (Xlets) so difundidas (ex. dentro de um carrossel) , recebidas e executadas em set top box Xlets Gerente de Aplicaes

API Java-TV e outras APIs Mquina Virtual Java (JVM) Sistema Operacional Hardware do set top box

Figura 5. Xlets Java-TV e Gerente de Aplicaes. Um programa Java que executa em set top box em conformidade com a biblioteca Java-TV recebe o nome de Xlet. Cada set top box, para controlar Xlet, possui um Gerente de Aplicaes (Application Manager) instalado (Figura 5). Um gerente de aplicaes lida com os estados da Xlets, permitindo iniciar sua execuo, destruir, pausar e continuar a execuo dessas aplicaes. Esses estados so necessrios, pois uma aplicao pode ser suspensa momentaneamente (pausada), por exemplo, se o usurio atravs do controle remoto resolver ocult-la para assistir a um programa de TV; ou ainda pode ser destruda caso o usurio simplesmente troque de canal (uma aplicao geralmente est associada a um canal de TV). A prpria aplicao (Xlet) pode ser notificada quando seu estado muda (por exemplo, quando pausada) e pode lidar com seus recursos (ex. liberar memria), se desejar. A Mquina virtual Java prov, para as aplicaes, a viso de uma mquina (um computador) abstrata. Oferece um ambiente de execuo padronizado e uniforme para essas aplicaes, ao mesmo tempo, lidando com questes importantes para essas, tal como segurana. Historicamente, essa caracterstica foi fundamental para o sucesso da adoo de Java na web. Cdigo Java embutido dentro de pginas web, recebem o nome de Applets Java, e podem ser executados em qualquer computador graas a esse ambiente de execuo virtual.

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Uma Xlet, portanto, uma abstrao semelhante s Applets Java. Da mesma forma, so aplicaes que tm origem remota, e so baixadas e executadas localmente.

HAVI O HAVI (Home Audio Video Interoperability) um padro especificado por uma organizao homnima, formada por grandes companhias de produtos de consumo audiovisuais, tais como Matsushita (Panasonic), Sharp, Sony e Toshiba. Foi originalmente criado para prover um padro para interoperabilidade entre dispositivos e equipamentos digitais audiovisuais. O objetivo principal era o de facilitar o oferecimento mtuo de servios entre esses dispositivos, tais como TVs, DVD players e DV camcorders. Esse padro foi adotado pelos sistemas de TV digital, principalmente por prover um conjunto de interfaces de programao (APIs) Java que permite o acesso a dispositivos (ex. controle remoto) e suportes especficos para televiso, tais como funes para lidar com displays e grficos de TV. DAVIC DAVIC (Digital Audio Visual Council) foi uma associao criada em 1994, que teve uma breve durao de apenas cinco anos, mas que conseguiu agregar 222 companhias espalhadas em 25 pases. Seu objetivo foi criar um padro da industria para interoperabilidade fim a fim de informaes audiovisuais. DAVIC desenvolveu iniciativas no sentido de conseguir maior portabilidade e mobilidade em aplicaes e servios multimdia, usando padres de comunicao que podiam ser por cabo ou por difuso de sinais de TV. Algumas especificaes do DVB foram fortemente influenciadas pelo DAVIC, tais como o DVB-C (padro para transmisso de TV a cabo) e DVB-RCC (canal de retorno por cabo).

Leituras avanadas (Whitaker, 2001) um livro bastante abrangente sobre TV interativa, compreendendo desde uma discusso sobre as vantagens da interatividade, at as etapas de compresso, passando pela apresentao das tecnologias de hardware e software relacionadas. (Grotticelli, 1999) uma boa referncia com dezenas de artigos de especialistas sobre tecnologias de TV digital. Pode ser usado como uma fonte de referncia independente para confrontar as vantagens e desvantagens do DVB e ATSC.

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(Anatel, 2001) Relatrio dos estudos realizados pela Agncia, comparando e testando o ATSC, o DVB e o ISDB.

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CAPTULO IX

Desenvolvimento da TV Digital e as Experincias Brasileiras

Neste captulo so identificadas e descritas as diversas etapas necessrias durante a implantao de um sistema de TV digital em um pas. No final do captulo essas etapas so discutidas no mbito das experincias brasileiras, e comparadas com o esforo governamental do SBTVD.

O desenvolvimento tecnolgico segue normalmente algumas fases, comuns em qualquer inovao ou revoluo. Nos pases em que a TV digital foi implantada no final da dcada de 1990, podemos identificar algumas dessas fases, pelas quais o Brasil tambm deve passar. As oito etapas identificadas so descritas a seguir, juntamente com as previses de datas de seus incios e concluses.

I - Incio das discusses


Etapa j concluda Representa a descoberta do tema e o incio do debate em torno do assunto. No caso do Japo, essa fase remonta ainda ao incio da dcada de 1980, quando foi criado o sistema MUSE, uma TV de alta definio analgica. Na mesma dcada, como uma reao ao sistema japons, os EUA comearam a discutir a TV de alta definio digital.

II Pesquisa
Previso de trmino: at 2006 a etapa inicial do desenvolvimento propriamente dito da TV digital. nessa fase que so definidos os requisitos do sistema, as tecnologias e padres a serem usados, e as polticas para a implantao. Alm disso, tambm comeam os estudos sobre regulamentao e modelos de negcios. Nos trs principais pases onde a TV digital j foi implantada, EUA, Inglaterra e Japo, essa etapa variou bastante conforme o estgio tecnolgico em que o pas se encontrava e o nvel de detalhamento ou adaptao de modelos tecnolgicos j existentes. O mesmo raciocnio vlido para os demais pases europeus envolvidos no desenvolvimento do DVB/MHP. J para os pases que optaram pela adoo total de um sistema, a etapa da pesquisa foi mnima, com resultados reduzidos, uma vez que a maioria das decises foi poltica (Austrlia, por exemplo, que adotou o DVB e

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est focando suas atividades no desenvolvimento de aplicativos, destacadamente governo eletrnico). Os pases que optaram por desenvolver um sistema prprio tendem a continuar esse desenvolvimento mesmo aps a implantao e fim das transmisses analgicas (switchover). Da mesma forma como acontece com sistemas computacionais, softwares de TV digital tambm podem ser atualizados, com o lanamento de novas verses, mais complexas e com recursos adicionais. De maneira geral, isso ocorre em pases desenvolvedores de tecnologias de ponta, com mais recursos financeiros e know-how cientifico para atender a mais essa demanda. Para a TV digital, so necessrias tanto pesquisas para desenvolver esses softwares (middleware e aplicativos), como o prprio hardware, que em alguns casos necessita de maior robustez. No Brasil a pesquisa para o SBTVD est em andamento, com uma srie de estudos sobre tecnologias e mercado. Foram contratadas 79 instituies de pesquisa, que devem testar os trs padres j existentes. Alm disso, devem propor uma alternativa nacional e apontar um rumo para o pas, que pode tanto contemplar a adoo de um sistema j consolidado, o desenvolvimento de um novo sistema, totalmente nacional, ou a adaptao de um ou mais padres dos sistemas existentes, visando atender requisitos especficos do pas. Essa etapa se estende at a escolha do sistema, quando iniciam os testes de campo, em larga escala e envolvendo as emissoras. A continuidade das pesquisas envolvendo o assunto depende das opes feitas nessa etapa. A escolha e implantao de um sistema estrangeiro no demandaro futuras pesquisas nacionais.

III - Testes iniciais de campo


Previso: 2006 a 2008 Nessa etapa, as emissoras de broadcast adquirem ou desenvolvem as tecnologias necessrias, realizam os primeiros testes de campo para a de migrao para o novo sistema, lanam projetos piloto e preparam a implantao comercial. Aps a definio sobre o sistema e os padres a serem adotados, as emissoras escolhem as tecnologias e iniciam os testes de transmisso, recepo e interoperabilidade, alm dos estudos sobre os impactos na transmisso analgica durante o simulcast (simultaneidade na difuso analgica e digital). Nessa fase tambm so feitos os planejamentos das estratgias de implantao e migrao do sistema em cada empresa. O processo de substituio das tecnologias analgicas por digitais consolidado, passando para a implantao comercial. Mesmo depois do sistema implantado, a fase de testes continua, dessa vez analisando novas tecnologias que surgem praticamente todos

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os dias. Essa etapa est praticamente desatrelada de decises polticas, uma vez que as tecnologias precisam ser trocadas. A nica variao que pode surgir a velocidade e o tempo dos testes, dependendo da atuao governamental.

IV - Implantao em larga escala


Previso: 2008 a 2012 Nessa fase comea a comercializao do sistema, ou seja, a transmisso em larga escala no sistema digital, juntamente com a transmisso analgica. Aps a realizao dos testes de campo iniciais e da escolha das tecnologias e respectivos fornecedores, a comercializao do servio inicia uma das fases de maior impacto da TV digital na sociedade. Essa etapa representa o primeiro contato dos consumidores com essa nova tecnologia e pode representar para o Brasil o primeiro contato de mais de 100 milhes de cidados com tecnologias digitais. Para isso, essencial que a fase de pesquisas esteja consolidada, com resultados claros e objetivos, visando incluir as pessoas sem acesso informao. Qualquer erro estratgico cometido nessa fase pode comprometer todo planejamento de alfabetizao digital e de incluso social.

V - Adaptaes e ajustes
Previso: 2012 a 2013 Os ajustes no sistema so necessrios durante toda a implantao da TV digital. Porm, durante a implantao comercial que aparecem os principais problemas de projeto e execuo do que foi planejado durante a pesquisa e testes. Isso aconteceu principalmente na Inglaterra, com a percepo de que a TV digital precisava ter outros atrativos, alm das aplicaes interativas oriundas da internet. Novos servios passaram a ser oferecidos, com enfoque maior na interatividade local e a possibilidade de transmitir tambm vdeo de alta definio. Muitas plataformas de TV digital no conseguiram se estabelecer no mercado, sendo substitudas por outras, baseadas em novos modelos de negcios e, em alguns casos, tecnologias diferentes. Nos EUA, os ajustes aconteceram em 2004 e inicio de 2005, com a introduo dos primeiros servios interativos. Aps cinco anos da implantao comercial, percebeu-se que apenas alta definio no era um atrativo suficiente para a adoo da TV digital por parte de toda populao estadunidense. A partir de 2004 comearam a surgir servios novos, baseados na experincia europia e na aposta japonesa de mobilidade e interoperabilidade.

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VI - Consolidao final
Previso: 2014 a 2020 A consolidao do sistema acontece com o sucesso dos ajustes e da implantao comercial em larga escala. A consolidao pode ocorrer em diferentes perodos dependendo das emissoras de televiso. Emissoras com maior poder de investimento inicial podem efetivar seus sistemas antes, o que no implica no fim das transmisses analgicas, que deve a ser decretado pelo governo apenas aps a total migrao das emissoras e dos telespectadores. O que pode acontecer o rgo regulador fixar datas limite para o inicio da transmisso digital e o incremento de recursos interativos. Nos EUA, por exemplo, a FCC passou a exigir que todas as emissoras transmitam no fluxo MPEG as tabelas PSIP a partir de fevereiro de 2005. Dessa forma, os servios interativos devem aumentar, acelerando a adoo da TV digital por parte dos telespectadores que no viam atrativos na TV de alta definio. Aplicativos interativos com qualidade podem representar um excelente fator impulsionador para a aquisio de set top boxes. No caso brasileiro, a incluso digital est ancorada nesse servio.

VII - ltimas adaptaes e preparao para o switchover


Previso: 2020 a 2022 Com a adoo em larga escala podem surgir novos desafios no previstos inicialmente e que vo demandar novos ajustes. Alm disso, a fase pr switchover representa um desafio em particular devido a necessidade de atingir 100% de cobertura da TV digital e 100% de aceitao por parte da populao. Nmeros prximos a 100%, mas que no representem a totalidade, podem comprometer o objetivo principal do SBTVD: incluso social. Por isso, novos ajustes podem se tornar necessrios visando resolver problemas identificados durante a consolidao da tecnologia e do modelo de negcios. Os prazos estipulados inicialmente para o switchover eventualmente precisam ser revistos, dependendo da penetrao da TV digital. No caso da Inglaterra, a discusso atualmente gira em torno do adiamento do fim das transmisses analgicas. Segundo BBC, 2004, pelo menos seis milhes de pessoas ainda no vem atratividade nenhuma na TV digital que justifique a aquisio de um set top box. Alm disso, h uma parcela significativa da populao que ainda no migrou para o sistema digital e que talvez no o consiga fazer antes de 2013. Para efetuar o fim das transmisses analgicas, a emissora acredita que pelo menos 95% da populao deve usufruir das transmisses digitais. Por isso, a BBC sugeriu o adiamento do switchover para pelo menos at 2013.

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VIII Switchover
Previso: entre 2022 e 2035 Tambm chamado de switch off, nada mais do que o fim das transmisses analgicas de televiso, onde as faixas eletromagnticas usadas sero devolvidas ao governo. a ltima etapa do processo de implantao, sendo muito suscetvel a assuntos extra TV digital, como desenvolvimento econmico e cultural, que podem influenciar a aquisio de set top boxes ou TVs digitais. Tanto na Inglaterra como nos EUA, as discusses sobre o assunto apontam para uma prorrogao do prazo do switchover. At o momento houve pouca aceitao ou migrao do pblico. No Brasil essa fase deve demorar ainda mais devido a uma srie de fatores. Mesmo que a iniciativa do governo, de comercializar um set top box extremamente barato, seja um sucesso, muitas pessoas no tero condies de adquirir um imediatamente, por mais barato que seja. Outro fator que pode determinar o prazo total do simulcast a alfabetizao digital e o convencimento da populao de que a TV interativa realmente acrescenta lago vida das pessoas. A viso de que h algo de novo e importante na TV digital, aliado possibilidade de acesso a essa informao, conjugado com o preo a ser pago vai determinar a velocidade com que essa nova tecnologia vai se estabelecer na sociedade brasileira. Vale lembrar da experincia da transio da TV preto e branco para a TV colorida. Apenas em 1997, ou seja, 25 anos aps o incio das transmisses coloridas, foi encerrada a fabricao de aparelhos de TV preto e branco.

A previso de datas apresentada muito superior ao planejamento inicial europeu e americano, mas est de acordo com a histria brasileira. A TV colorida entrou no mercado no incio da dcada de 1970, mas a fabricao de TVs preto e branco s foi finalizada 35 anos depois. Isso induz a um processo de transio de 40 anos, onde a substituio de aparelhos receptores era natural, sem a necessidade de adaptar ou atualizar os aparelhos mais antigos. No caso da TV digital, todos os receptores devero possuir um terminal de acesso digital, como vimos no decorrer deste livro, ou serem totalmente digitais. Considerando os custos envolvidos, a relao social com a tecnologia e as condies socioeconmicas do pas, aliado a cultura brasileira, que diferem muito dos aspectos europeus e americanos, natural que o Brasil necessite de um prazo de transio maior.

Debate nacional
As discusses em torno do assunto TV digital comearam no Brasil em 1994. Desde ento tem se debatido vrios aspectos tecnolgicos, porm nunca se aprofundou a questo do contedo ou finalidades da tecnologia. Os padres

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internacionais sempre estiveram no centro das discusses, desvirtuando os reais efeitos dos avanos tecnolgicos, seja na radiodifuso ou nas telecomunicaes, dois temas intrnsecos ao assunto, como temos visto no decorrer deste livro. Esses estudos nunca chegaram a resultados concretos. Ficaram muito mais na suposio e na falta de vontade poltica de avanar. Apesar das sugestes da Anatel, que at chegou a propor o padro japons como o mais adequado para o pas (Anatel, 2001), poucos dados empricos esto disponveis para balizar qualquer argumento sobre a pertinncia da adoo de um padro estrangeiro ou sobre o desenvolvimento de um padro nacional. O resultado mais um atraso tecnolgico, industrial e econmico, tnica da realidade brasileira nas ltimas dcadas. Os estudos sobre o assunto tm razes na criao da Comisso Assessora para Assuntos de Televiso (Com-TV), estabelecida pelo Ministrio das Comunicaes em 1991. A Comisso tinha como objetivo principal o estudo e a anlise da TV de alta definio, em desenvolvimento em alguns pases, principalmente no Japo e nos EUA, e em discusso no mbito da Unio Internacional de Telecomunicaes (UIT, sigla em ingls). Aps o surgimento dos sistemas digitais, a TV de alta definio passou a ser chamada de televiso digital, uma vez que praticamente pararam os estudos sobre a TV analgica. As primeiras pesquisas brasileiras sobre a TV digital foram feitas em 1994 pela Sociedade Brasileira de Engenharia de Televiso (SET) e a Associao Brasileira de Emissoras de Rdio e Televiso (Abert). Desde ento, um grupo de pesquisa formado a partir dessas duas associaes estuda a passagem do atual sistema de radiodifuso analgico para o padro digital. O grupo tem acompanhado, estudado e avaliado os sistemas de TV digital desenvolvidos no mundo, alm de observar sua implantao nos diversos pases. Centrando as anlises nos trs padres existentes, o grupo avanou em 1998, quando a Anatel iniciou os seus estudos sobre TV digital e mercado de telecomunicaes. Alm de tomar a frente nas pesquisas, a Agncia avalizou a iniciativa SET/Abert, dando continuidade ao trabalho que vinha sendo desenvolvido, porm com uma viso mais pragmtica. O objetivo inicial estava claro: escolher um dos trs padres para ser adotado pelo Brasil. O desenvolvimento de um padro nacional estava praticamente fora de questo. Ainda em 1998, a Anatel iniciou o processo de escolha do padro digital da TV brasileira, atravs da abertura da Consulta Pblica n 65, de 27 de julho. O objetivo desse procedimento era viabilizar os testes de campo com os sistemas digitais disponveis. Em novembro do mesmo ano, 17 emissoras manifestaram interesse em participar dos testes, entre elas a Fundao Padre Anchieta, o SBT e a TV Globo. Em seguida a Anatel iniciou o processo de contratao de consultorias especializadas para assessorar os pesquisadores no assunto.

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No inicio de 1999 foram importados os equipamentos necessrios para testar os trs sistemas de transmisso. Os testes de laboratrio e de campo foram feitos em setembro daquele ano e em janeiro de 2000, respectivamente. O passo seguinte foi demonstrar a nova tecnologia em diversos shopping centers. Depois a Anatel visitou as entidades representantes dos trs padres testados e outros rgos governamentais reguladores do servio de radiodifuso. Logo no inicio dos testes, em fevereiro de 2000, percebeu-se que a modulao 8-VSB, usada pelo padro norte-americano, no atendia s necessidades brasileiras, uma vez que seu desempenho foi insatisfatrio na recepo domstica, principalmente usando antenas internas. Esse fato levou a Anatel a descartar o padro de modulao norte-americano, colocando em consulta pblica a utilizao do Cofdm, usado pelo DVB e ISDB. Atualmente, quase metade (47%) dos aparelhos de TV tm recepo apenas por antenas internas. Esse nmero aumenta consideravelmente se adicionarmos os aparelhos com antenas externas, mas que mesmo assim recebem predominantemente o sinal pelas antenas internas. O relatrio final dos testes de TV digital confirmou o melhor desempenho dos padres europeu e japons, alm do desempenho insuficiente do padro norteamericano nos quesitos transmisso de sinais em reas de sombra e para receptores mveis. Entre os dois primeiros, o padro japons foi considerado superior ao sistema europeu, devido ao melhor desempenho na recepo de sinais televisivos em ambientes fechados, e a sua flexibilidade para recepo de programas ou acesso a servios, atravs de terminais fixos ou mveis. Em 31 de agosto de 2000, a Anatel encerrou a discusso tcnica sobre o padro de TV digital a ser adotado no Brasil. Esperava-se um pronunciamento oficial sobre qual padro seria adotado, mas este anncio foi adiado para depois da posse do novo governo, que ocorreria dois anos depois. Aps a posse no novo governo, o ento Ministro das Comunicaes, Miro Teixeira, encaminhou uma carta de intenes ao Presidente da Republica, onde levantou a necessidade da incluso digital atravs da TV interativa (Ministrio das Comunicaes, 2003). Era o primeiro sinal de que o assunto teria outro tratamento. O passo seguinte foi o anncio de que o pas desenvolveria um padro prprio de transmisso, idia que foi amplamente defendida pelo ministro at sua sada do Ministrio, um ano aps tomar posse. Em maio do mesmo ano, foi criado um grupo de estudo para analisar novamente o assunto e dar um parecer sobre os estudos j realizados. Os trabalhos desse grupo de estudo duraram at novembro, quando saiu o decreto N 4.901, de 26 de novembro de 2003, que instituiu o Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). O decreto, alm de nortear a transio do sistema analgico para o digital, deixou claro que esse avano tecnolgico no se restringiria a uma simples troca de equipamentos. A preocupao com a incluso social por intermdio da TV e com o desenvolvimento da indstria nacional estava entre os principais

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objetivos. O decreto deixou claro que a TV digital seria uma ferramenta com finalidades sociais, no uma simples evoluo tecnolgica que atende apenas a interesses mercadolgicos ou econmicos (D.O.U, 2004). Para a gesto e execuo do SBTVD, foram criados trs comits: Comit de Desenvolvimento, Comit Consultivo e Grupo Gestor. Ao primeiro, vinculado diretamente Presidncia da Repblica, compete definir as polticas para o desenvolvimento do sistema, incluindo o desenvolvimento tecnolgico, a transio, a regulao e o modelo de negcios a ser adotado. um rgo poltico, composto por Ministros de Estado. O Comit Consultivo uma extenso do Comit de Desenvolvimento, sendo responsvel pela proposta de aes e diretrizes fundamentais ao sistema. composto por representantes da sociedade civil, indicados pelas entidades que desenvolvem atividades relacionadas ao tema. O Grupo Gestor responsvel pelas aes determinadas pelos dois Comits, sendo apoiado pela Financiadora de Estudos e Projetos (Finep) e pela Fundao CPqD. O primeiro edital pblico do SBTVD, visando habilitar instituies interessadas em participar do SBTVD, foi publicado pelo governo federal ainda no primeiro semestre de 2004. Naquela etapa, 82 instituies foram habilitadas, de um total de 90 candidatas. A etapa seguinte foi a da divulgao de mais 19 editais, chamadas de carta-convite, acompanhadas de uma Requisio Formal de Proposta (RFP), destinadas apenas s instituies j habilitadas anteriormente. Desses 19 editais, publicados em trs lotes, dois no tiverem nenhuma instituio aprovada, enquanto que trs tiveram duas aprovadas. Os editais incentivaram a formao de redes de pesquisa, onde os estudos so realizados de forma descentralizada por vrias instituies trabalhando num mesmo tema. No total, esto envolvidas 79 instituies no desenvolvimento do SBTVD, congregando mais de 1.200 pesquisadores. Confira o tema e os responsveis por cada rede de pesquisa aprovados nas 19 Requisies Formais de Proposta (tambm disponvel em http://www.finep.gov.br):
RFP 02
Transmisso e Recepo, Codificao de Canal e Modulao

Proponente: Instituto Presbiteriano Mackenzie Executor: Instituto Presbiteriano Mackenzie Projeto: Dmmbt - Digital multimedia multicasting broadcasting - terrestrial
RFP 03

Codificao de Sinais Fonte Proponente: Funpet - Fundao Padre Urbano Thiesen Executor: Unisinos Projeto: Codecsul - Codificador e Decodificador de Vdeo Escalvel Mpeg-2
RFP 04

Middleware Proponente: Funcamp - Fundao de Desenvolvimento da Unicamp

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Executor: Projeto:

FEEC Mrsbtvd - Middleware de Referncia do Sistema Brasileiro de TV Digital

Proponente: Funape-PB - Fundao de Apoio Pesquisa e Extenso Executor: UFPB Projeto: Flextv Middleware para o Sistema Brasileiro de Televiso
RFP 05 Middleware (Terminal de Acesso)

Proponente: LSI-TEC - Associao do Laboratrio de Sistemas Integrveis Tecnolgicos Executor: Projeto: LSI-Epusp TAR-SBTVD - Terminal de Acesso de Referncia para o Sistema Brasileiro de Televiso Digital
RFP 06

Servios Aplicaes e Contedo (Aplicaes Interativas em Sade)

Proponente: IPDE Instituto de Pesquisa, Desenvolvimento e Educao Executor: UFSC Universidade Federal de Santa Catarina Projeto: Idstv Incluso Digital Atravs de Servios de Sade na TVDI
RFP 07

Servios Aplicaes e Contedo Proponente: ASTEF - Associao Tcnico Cientfica Engenheiro Paulo de Frontin Executor: UFC Projeto: Aimcor - Aplicaes Interativas para Modelos Comerciais e de Referncia do SBTVD Proponente: Brisa Sociedade Para O Desenvolvimento Da Tecnologia Da Informao Executor: Brisa Projeto: Rfp7dfprsp - Servicos Aplicacoes e Conteudo para TV Digital Terrestre
RFP 08

Camada de Transporte Nenhuma proposta aprovada


RFP 09

Servios, aplicaes e contedo (Gerenciamento de servios)

Proponente: Genius Instituto de Tecnologia Executor: Genius Projeto: GSAC- SBTVD Gerncia de Servios do Sistema Brasileiro de TV Digital
RFP 10

Codificao de Sinais Fonte (Codec de udio AAC)

Proponente: LSI-TEC - Associao do Laboratrio de Sistemas Integrveis Tecnolgicos Executor: LSI-Epusp

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Projeto:

AAC- SBTVD Codificador e Decodificador de udio AAC


RFP 11

Codificao de Sinais Fonte (Codec de vdeo H.264/AVC)

Proponente: LSI-TEC - Associao do Laboratrio de Sistemas Integrveis Tecnolgicos Executor: LSI-Epusp Projeto: H264-AVC- Codificador e Decodificador de Vdeo H.264/AVC Proponente: FPLF Fundao Padre Leonel Franca Executor: PUC-Rio Projeto: H264brasil - Codificador e Decodificador de Vdeo H.264/AVC
RFP 12

Codificao de Sinais Fonte Nenhuma proposta aprovada


RFP 13

Transmisso e Recepo, Codificao de Canal e Modulao

Proponente: UBEA Unio Brasileira de Educao e Assistncia Executor: PUC-RS Projeto: Saint Sistema de Antenas Inteligentes
RFP 14

Canal de Interatividade Proponente: Funcamp Fundao de Desenvolvimento da Unicamp Executor: FEEC Projeto: Cisbtvd Canal de interatividade do Sistema Brasileiro de TV Digital Proponente: FPLF Fundao Padre Leonel Franca Executor: PUC-Rio Projeto: InterTV - Canal de Interatividade de TV Digital
RFP 15

Transmisso e Recepo, Codificao de Canal e Modulao Proponente: FPLF Fundao Padre Leonel Franca Executor: PUC-Rio Projeto: Crfpucufmg Modelagem do Canal de RF para TV Digital
RFP 16

Servios, Aplicaes e Contedo (Usabilidade) Proponente: Fundao Certi Centros de Referncia em Tecnologias Inovadoras Executor: UFSC Universidade Federal de Santa Catarina Projeto: Padro de Referncia de Usabilidade para o SBTVD

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Middleware (Sincronismo de Mdias) Proponente: FPLF Fundao Padre Leonel Franca Executor: PUC-Rio Projeto: Maestro Autoria, produo e formatao de documentos hipermdia para TV digital interativa
RFP 18

Recepo, Codificao de Canal e Modulao (Modulao Alternativa)

Proponente: Finatel Fundao Instituto Nacional de Telecomunicaes Executor: Finatel Projeto: MI SBTVD Modulao inovadora para o sistema brasileiro de TV digital
RFP 19

Codificao de Sinais Fonte (Transcodificao de vdeo) Proponente: Iecom Instituto de Estudos Avanados em Comunicao Executor: Iecom Projeto: TV-SBTVD Transcodificadores de vdeo para o SBTVD
RFP 20

Camada de Transporte Proponente: Funpet Executor: Unisinos Universidade do Vale do Rio dos Sinos Projeto: Midiasul Camada de Transporte

O decreto de criao do SBTVD estabeleceu o prazo de um ano, contando a partir da data da criao do Comit de Desenvolvimento, para a realizao dos estudos e apresentao do relatrio sobre a adoo ou o desenvolvimento de um padro de TV digital, alm da transio e explorao do novo modelo. O Comit foi criado em maro de 2004, iniciando o prazo de um ano para as definies. Porm, inmeros atrasos ocorreram no processo, seja devido a entraves polticos ou a burocracia sempre presente nas tramitaes de projetos semelhantes. Apenas em 24 de fevereiro aconteceram as primeiras seis assinaturas de convnio para o real inicio dos testes do SBTVD. At ento, apenas iniciativas isoladas tem aprofundado o assunto, como estudos da Fundao CPqD, da Anatel e de algumas universidades usando recursos de outras origens. Por conta desses atrasos, foi editado em 10 de maro de 2005 o Decreto n 5.393, que altera e acrescenta dispositivos ao Decreto n 4.901, de 26 de novembro de 2003. O prazo para a apresentao do relatrio final foi esticado para 23 meses a partir da criao do Comit de Desenvolvimento. Ou seja, a definio final do SBTVD ficou para fevereiro de 2006. Alm disso, foi estipulado o prazo de 10 de

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dezembro de 2005 para a concluso das atividades das instituies contratadas pela Finep para a realizao das pesquisas do SBTVD.

Leituras avanadas Financiadora de Estudos <http://www.finep.gov.br Sistema Brasileiro de <http://sbtvd.cpqd.com.br> Agncia Nacional de <http://www.anatel.gov.br> e Projeto. Digital. Disponvel Disponvel Disponvel em em em

Televiso

Telecomunicaes.

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CAPTULO X
Entrevistas: perspectivas para o cenrio brasileiro
Por Luciana Osrio*
Neste captulo traamos as perspectivas para o cenrio brasileiro no que tange TV digital e interativa. Para isso, conversamos com pessoas diretamente envolvidas nas discusses em torno do assunto, levantando as principais dvidas que ainda persistem sobre padro nacional, incluso digital, regulamentao, modelo de negcios, entre outras. Para fazer um comparativo com a experincia estrangeira, conversamos tambm com pessoas diretamente envolvidas com os trs padres j estabelecidos e que despontaram como alternativas para o pas. Tambm entrevistamos estudiosos do tema, que nos oferecem uma viso que no est relacionada com a discusso no pas e nem ligada a nenhum dos trs padres. Nas entrevistas, alguns assuntos, e em alguns casos, at mesmo perguntas, foram repetidos para dar uma viso mais ampla do que pensam especialistas de diferentes reas sobre o mesmo tema. Como o assunto complexo, envolvendo diversas reas do conhecimento, tratamos as questes da forma mais ecltica possvel. Esperamos, com estas entrevistas, dar um panorama geral sobre o que pensam algumas pessoas que ajudaram a fazer, fazem e ainda vo fazer a TV digital no Brasil e no mundo.

* Com exceo das entrevistas 01 e 04, feitas pelos autores.

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O SBTVD
RICARDO BENETTON MARTINS

Doutor em Cincia de Materiais pela Universidade de Paris, atuou em pesquisas sobre semicondutores e redes de telecomunicaes. Nos ltimos anos vem desenvolvendo e aplicando metodologias de anlise de riscos e abordagens alternativas (pensamento sistmico e abordagem sociotcnica) para anlise da viabilidade de projetos e de novos servios em telecomunicaes. Em 2002 coordenou o trabalho Anlise de Riscos e Oportunidades para a TV Digital no Brasil, sob encomenda da ANATEL. Atualmente, ocupa o cargo de diretor, na diretoria de TV digital do CPqD.

O Brasil vai desenvolver um padro de TV digital? Acho que essa no a questo central. Ns precisamos mudar a pergunta. Ns no estamos discutindo um padro brasileiro de TV digital, mas sim um sistema, que envolve desde o padro de transmisso, middleware, os servios a serem oferecidos e os tipos de interatividade. A pergunta precisa ser feita ao contrrio: Para que ns queremos uma TV digital e interativa? Que tipos de servios nos permitem esse objetivo? Qual o projeto ideal para o Brasil? S vamos incorporar a questo tecnolgica a essa discusso quando tivermos essas respostas. Tomando como exemplo a incluso digital. Primeiro precisamos entender o que a incluso digital. Depois, que tipo de servios so necessrios para promov-la. Dado o tipo de servio necessrio, vem a terceira pergunta: como esse servio pode ser oferecido? Como a populao vai encarar esse servio? S depois dessas respostas vem a questo tecnolgica. Qual a plataforma, qual o modelo que vai habilitar a fruio desse servio? Que tecnologias permitem oferecer esses servios? Dentro das tecnologias, qual padro, qual middleware, qual hardware, qual padro de interatividade? A questo tecnolgica s entraria agora na discusso. Por isso, o Projeto SBTVD atua em duas grandes frentes e de forma simultnea: uma sistmica, abrangente, procurando responder s questes no tecnolgicas. A outra, focada nas provas de conceito de diferentes tecnologias habilitadoras. Em um dado momento, as respostas tecnolgicas sero confrontadas com as necessidades advindas da anlise sistmica, permitindo que seja elaborado o chamado Modelo de Referncia para o Sistema Brasileiro de TV Digital. Existe a possibilidade de se desenvolver novos padres de modulao, transporte e compresso? Sobre o padro de modulao no h nada resolvido. Ns sabemos que existem problemas na modulao, na recepo. O Brasil tem diferenas fundamentais em relao Europa e aos EUA: boa parte da populao brasileira capta o sinal de TV por antenas internas, de baixo desempenho, por exemplo. Precisaremos de um padro que respeite essas especificidades brasileiras. Ns temos uma geografia e uma populao de usurios diferentes dos demais pases, especficas do Brasil. Os padres existentes, muito provavelmente, na melhor das hipteses, tero que ser adaptados para fazer frente a essas diferenas. A robustez na recepo, por exemplo,

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fundamental para o Brasil. J no caso da compresso de udio e vdeo, em princpio, h pouca chance de ser muito diferente do que temos hoje mundo afora. Mas a interatividade e a preocupao com a incluso digital podem fazer surgir novos conceitos, mesmo nesse campo. Existe uma tendncia hoje do DASE ser substitudo ou agregar componentes do MHP. Isso quer dizer que TV digital sem interatividade est fora de questo? Quem tiver essa resposta hoje deve vend-la muito caro, mas eu no compraria. H grupos defendendo que TV digital HDTV, numa transio parecida com a da TV preto e branco para a TV em cores, uma melhora da qualidade. Por outro lado, Nicolas Negroponte j dizia que o mais importante na televiso no a qualidade, mas sim o contedo. H ainda a questo da interatividade, dos mltiplos programas. Eu acho que h espao e mercado para todas essas opes. A Europa partiu com um foco muito forte em interatividade e SDTV e agora est pensando tambm em HDTV e recepo mvel. Os EUA, pelo contrrio, saram defendendo a alta definio e esto incorporando a interatividade e a mobilidade. Ento, no adianta decidir hoje se vai ser uma coisa ou outra, o ideal deixar que o prprio mercado crie seus nichos e modelos de negcio. A flexibilidade um fator importante, portanto. Tanto o DVB quanto o ATSC j passaram por reformulaes. Faltou planejamento no lanamento desses padres? O ATSC surgiu como uma reao ao mercado da TV a cabo e por assinatura. O DVB tambm foi uma reao de alguns pases que queriam se colocar como detentores do conhecimento em televiso, com forte foco em contedo. O padro japons surgiu quase que naturalmente: se a Europa desenvolve um sistema e os EUA outro, eles tambm desenvolvem, s que com nfase tambm na mobilidade. O tempo est mostrando que nenhum deles sabia exatamente o que aconteceria. Tanto o ATSC viu que s a qualidade no era o determinante, como o DVB viu que s contedo tambm no resolveu. Na verdade, a maioria dos pases que j fizeram escolhas est refazendo as perguntas e revendo suas respostas sobre o futuro da TV digital e qual o papel da interatividade. Para o Brasil no podemos arriscar. Os EUA, a Europa e o Japo tm recursos para tentar, podem gastar milhes de dlares, e se no der certo, mudar. Eles esto anos a nossa frente nesses estudos Ns no temos tempo ou recursos para fazer apostas, por isso este estudo do SBTVD pretende ser abrangente, mas respeitando as condicionantes nacionais e os avanos j obtidos pelos demais sistemas desenvolvidos. Nos debates sobre TV digital discutiu-se muito a qualidade do vdeo e a interatividade. Mas no se falou no udio. A TV brasileira descende do rdio, sendo muito mais ouvida do que propriamente assistida. De que forma isso interfere na escolha do padro? Esse assunto est dentro de uma das discusses que estamos tratando: a usabilidade e os aspectos culturais. Ou seja, temos que analisar com muito cuidado qual a relao do telespectador com a televiso. E esse um ponto: quando ou em que tipo de contedo televisivo se ouve tanto ou mais do que se v? Da mesma forma, o que significa interagir com a televiso? uma nova mdia, no computador, mas no mais uma TV e um controle remoto. Como se dar essa interao? Precisamos estudar isso, ter essas respostas claras para s ento comparar com as tecnologias habilitadoras.

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O desenvolvimento dos servios e programas vai ser por tentativa e erro, como aconteceu na Europa? Espero que no Brasil se faa menos isso. Esperamos aprender muito com os erros e acertos dos outros pases. Mas, infelizmente, nem tudo que funciona l fora vai funcionar aqui e viceversa. Ento, vai ser meio difcil evitar esse processo. O importante que a tecnologia no seja limitante, no restrinja futuras adaptaes. Qualquer coisa que desenvolvermos como sistema brasileiro precisa ser o mais flexvel possvel. Precisamos estar sempre aptos a realizar as mudanas que se tornarem necessrias. Cada veculo de comunicao vai testar seus programas e colocar no ar o que der certo. Portanto, a tecnologia deve ser o mais flexvel e evolutiva possvel, de forma a no inibir essas iniciativas. O problema que o aumento da abrangncia pode elevar o preo da tecnologia. E nesse ponto precisamos achar um meio termo, de forma que a tecnologia no fique excessivamente cara, mas tenha a abrangncia necessria. Esse estudo deve ser feito de forma sistmica, obviamente. Historicamente o Brasil sempre investiu pouco em P&D. No muita pretenso querer desenvolver um sistema de TV digital? Eu gostaria de mudar um pouco a sua frase inicial. verdade que o Brasil investiu pouco, mas investiu mal tambm, o que , a meu ver, grande parte do problema. No levantamento de competncias que fizemos ano passado, descobrimos 31 universidades, mais de 60 grupos diferentes pesquisando TV digital no Brasil. Claro que vrios deles se conheciam, mas todos no conheciam a todos e os trabalhos de pesquisa eram, na sua maioria, desconectados, no alinhados. O grande mrito desse projeto a gente se propor a trabalhar junto, de forma integrada. Em projetos dessa magnitude, sempre vale a pena aglutinar esforos. Precisamos repensar a forma de fazer pesquisa no pas. Precisamos mostrar que o pas capaz de trabalhar em consrcio. Na Europa, os consrcios funcionam muito bem. Em qualquer projeto com alguma expresso h trabalhos em consrcio, envolvendo universidades, centros de pesquisa, indstria (por indstria leia-se fabricantes, prestadores de servios e produtores de contedo) e governo. No Brasil, por exemplo, o Projeto Genoma e alguns projetos da Embraer, da Embrapa, da Petrobrs, e, mais remotamente, da Telebrs, foram ou so bem sucedidos nessa integrao de esforos, mas so uma exceo. Seria muito bom se fossem a regra, mas no o so. A TV digital um tema propcio para iniciar essa mudana de posicionamento diante da pesquisa. um tema que atrai. To importante quanto desenvolver um sistema de TV digital, ns precisamos mostrar que somos competentes para trabalhar em um projeto nacional. Ns poderemos chegar em uma conferncia internacional e no apresentar um artigo de um professor da universidade A ou B, mas sim um artigo originado a partir de um trabalho concatenado, de um projeto nacional de TV digital. Isso tem outro peso, uma contribuio oriunda de muitas universidades, alinhado com o trabalho de vrios outros pesquisadores, d um carter mais institucional contribuio. Tem uma chancela de governo, de pas, e no de iniciativas isoladas. Se conseguirmos fazer isso, vamos estar ganhando muito mais que um sistema de TV. Vamos estar mostrando que o Brasil capaz de trabalhar em grandes projetos nacionais na forma de consrcios e isto um passo importante na melhor utilizao dos recursos de P&D. E qual a participao das universidades? As universidades so co-participantes, desenvolvendo solues, mesmo. Nessa primeira fase, estaremos fazendo pesquisas bastante aplicadas, porque precisamos de respostas rpidas. Porm, claro, sem inibir as pesquisas de mdio e longo prazos, que precisam continuar existindo. Mas agora precisamos de respostas rpidas. Por isso, o foco tem que ser no curto prazo. H

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universidades brasileiras que j fazem pesquisas bem prximas do mercado, e grupos que esto um pouco mais distantes. Nosso objetivo trabalhar com esses grupos de resposta rpida, mas tambm agregar a experincia daqueles que pensam mais em longo prazo. Precisamos ter uma viso bem pragmtica, mas tambm muito bem fundamentada e de futuro. Na verdade, essas vises se somam. Que avaliao o senhor faz do nvel das pesquisas sobre TV digital dentro das universidades? Esto com a cara do Brasil. H desde gente engatinhando, comeando, ainda descobrindo o tema, como gente que j est avanadssima, passando por todos os matizes. Isso nos leva a uma questo interessante: em um primeiro momento ns devemos privilegiar as universidades que esto mais avanadas, visto o prazo exguo para a realizao da primeira fase do projeto, mas deve-se tambm pensar em aproveitar o SBTVD e dar um salto de capacitao naquelas que esto comeando agora. Voltando incluso digital. Estamos falando numa incluso universal ou para determinados segmentos? possvel chegar s classes D e E? Eu no gosto do termo incluso digital. incluso, ponto! A modernidade, impulsionada pelas revolues tecnolgicas, entre elas a digital, traz consigo o que Bauman chama de produo de humanos desperdiados. A qualidade de vida e as oportunidades para aquele cidado privado da modernidade so insuficientes e, em alguns casos, inexistentes. Boa parte desses cidados, cujo modo de ganhar a vida torna-se cada vez mais desvalorizado em funo da modernidade, excludo, inclusive digitalmente. A partir dessa situao, cria-se um crculo vicioso de excluso social, portanto, digital e vice- versa. Os avanos tecnolgicos so caros no comeo, impedindo que todas as pessoas tenham acesso aos mesmos. Quem tem recursos para acompanhar o processo, aumenta ainda mais as suas possibilidades de obter mais recursos. Por outro lado, quem no tem, encontra mais dificuldades para conseguir recursos. Isso vai criando um fosso entre aqueles que tm acesso tecnologia e, por ter acesso, aumentam sua capacidade de acesso, e aqueles que no tm, que se distanciam ainda mais dos recursos necessrios para t-lo. A tecnologia traz esse resduo. Como que voc trata esse problema? Bauman tambm afirma que esse fosso est aumentando porque, alm da tecnologia promov-lo de per si, os pases que detinham a tecnologia, investiam e criavam situaes que reduziam o fosso. Atualmente essa prtica tem sido mais rara. Exemplo disso o Brasil: durante o monoplio da Telebrs, voc comprava uma linha telefnica com tecnologia nacional e havia no seu preo e no custo de operao o subsdio cruzado para auxiliar tanto na ampliao da infra-estrutura como tambm favorecer o desenvolvimento tecnolgico. Hoje a tecnologia est na mo de grandes empresas transnacionais, que no esto num determinado pas; esto no mundo. Se uma empresa est produzindo tecnologia no pas A e isto gera um fosso social no pas B, isso no afeta em nada a sua vida e o governo tem recursos escassos ou poucos meios de ao para reduzir esse fosso. A entra a TV digital no Brasil. uma tentativa lcita do governo brasileiro de resolver, ou pelo menos minimizar, esse problema. Vamos procurar levar a incluso digital justamente s classes C, D e E, que mais sofrem com o problema. Ento, o que podemos oferecer para um cidado das classes mais baixas que possa dar a ele, no mnimo, uma sensao de melhor qualidade de vida da que tem hoje? O que incluso para essa pessoa? Acesso a um governo eletrnico? Ter um blog? Trocar e-mail? Acessar um chat? No sabemos. Mas precisamos oferecer servios que estejam de acordo com a sua realidade. Quais so as tecnologias

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efetivamente importantes para um cidado, l no serto? Na atual conjuntura, quem sabe ele no se interesse por uma ferramenta que o ensine a reservar e preservar gua? Ou por uma tecnologia que permita consultar na TV se o Bolsa Escola j foi liberado, ou se ele est cadastrado nesse ou naquele programa? Isso pode gerar o interesse por outras aplicaes. Pode ser que ele no queira aprender edio de vdeo agora. No agora. Mas quem sabe, talvez daqui a dois ou trs anos, quando ele estiver familiarizado com a mdia, com a interatividade, com a produo de contedo, seja ele qual for, mas que seja seu. O cidado pode descobrir um mundo se souber que ele pode estar dentro da TV. Ele pode se sentir um cidado, includo como tal. Nesse processo todo, o que telecomunicaes e o que radiodifuso? Ns devemos ter muito cuidado com essa questo. As leis do Brasil so antigas, principalmente as de radiodifuso, que j tm mais de 40 anos. Por outro lado, a convergncia tecnolgica vem acontecendo quase que invariavelmente. Tudo virou bit e no se tem mais como separar. Assim, a interatividade inserida nos meios de comunicao de massa requer uma reviso desses conceitos. Mas os mercados tm suas idiossincrasias, seus desejos, que vo tentar manter. Apesar dessa resistncia, natural e legtima, importante frisar, eu tenho a impresso de que a tecnologia digital, de um jeito ou de outro, vai acabar anulando isso, eliminando essa fronteira. Por mais que se tente impor resistncias polticas ou legais, difcil separar o que, do ponto de vista do consumidor, uma coisa s. Hoje j existem equipamentos que fazem vrias coisas. Voc compra um celular que traz vrias outras funes, como ver televiso, por exemplo. Daqui a pouco a televiso pode se tornar um computador, pelo menos, com algumas funes outrora exclusivas de computadores. A convergncia vai acontecer, independente da vontade de alguns nichos de mercado, mas no sem resistncias, que volto a dizer, so legtimas. Porque, em uma primeira viso, quanto mais se fala em convergncia, mais se fala em dividir o bolo, que aparentemente um s. Ser necessria uma certa inteligncia e a formao de parcerias estratgicas das operadoras, tanto de televiso como de telecomunicaes para, mais que dividir, descobrir novos nichos de mercado, aumentando o bolo. A TV digital interativa vai ter componentes de servios de radiodifuso e de telecomunicaes. O foco, entretanto, sempre o consumidor final, que no est interessado em distinguir o que o que. Ele quer ver TV, mandar e-mail, telefonar, se comunicar. O meio que ele usa para fazer isso no lhe importa muito. Ele quer o servio. As questes inerentes a essa convergncia seriam do gnero: todos vo poder fazer tudo? Quem faz uma coisa no vai poder fazer a outra? Na minha opinio, h mercado e espao para todos os atores. E o mais importante, esses servios no so antagnicos; todos atendem ao desejo bsico do ser humano, que o de se relacionar.

Quais os prazos com os quais o CPqD est trabalhando para: trmino dos testes e definio do sistema? Implantao comercial? Consolidao e switchover? Os prazos so uma prerrogativa de governo. Ou seja, quem decide sobre os prazos o Presidente da Repblica, a partir de subsdios (documentos de trabalho) elaborados pelo Comit de Desenvolvimento ou pelo Grupo Gestor. Com relao aos prazos de implantao e switchover estes faro parte dos cenrios consolidados no Modelo de Referncia, onde se dar a deciso, inclusive sobre esses prazos.

Quais os fatores mais crticos identificados at agora para o sucesso do SBTVD? Esse projeto tem vrias particularidades, inovadoras na sua maioria, entre as quais: a abordagem socio-tcnica, a organizao em Comits de Desenvolvimento, Consultivo e Grupo Gestor; a participao da FINEP atuando como gestora de contratos que no tm caracterstica

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de fomento, mas sim de prestao de servios com metas e prazos exguos; o trabalho em subsistemas desenvolvidos por diferentes consrcios, mas que devero ser integrados. evidente que, quanto mais inovador um projeto, mais riscos ele tem. Mesmo assim, pode-se afirmar, a priori, que os fatores mais crticos so a capacidade de integrao dos consrcios, tendo em vista o nmero de instituies envolvidas e o tempo para a obteno dos resultados de forma integrada.

Quais so os prximos passos do SBTVD? Com relao elaborao do Modelo de Referncia esto se consolidando, pelo Grupo Gestor e pelo Comit Consultivo, vrios documentos de trabalho associados ao Mapeamento de Uso, Cadeia de Valor de TV digital, aos Aspectos Regulatrios, Legais e Polticos da implantao da TV digital no Brasil. Sob o ponto de vista do desenvolvimento tecnolgico, esto ocorrendo as jornadas de integrao com as instituies conveniadas, a fim de se consolidar o que chamamos de arquitetura do sistema (framework para os especialistas em software) e obter o comprometimento com o cronograma e a forma de entrega dos resultados intermedirios. Aps essa fase de consolidao, iniciam-se os testes sistmicos com os subsistemas apresentados. Esse conjunto de informaes far parte das alternativas de modelos de explorao e implantao da TV digital terrestre no Brasil. Essas alternativas sero ento classificadas atravs das anlises de riscos e viabilidade de cada uma delas e seus servios e tecnologias correspondentes. Esses riscos e viabilidade, como j foi dito, levaro em conta vrios aspectos: legais, polticos, regulamentares, tecnolgicos, comerciais, industrias, sociais e culturais. A anlise e classificao dos riscos e viabilidade servem como instrumentos de apoio deciso para o governo com relao ao Modelo de Referncia para TV digital terrestre no Brasil.

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A transio
HERNAN GALPERIN

Ph.D. em Comunicao pela Universidade de Stanford, autor do livro recm lanado New TV, Old politics: The Transition to Digital Television in the US and Britain. professor assistente da Escola de Comunicao na Universidade do Sul da Califrnia, nos Estados Unidos; filiado Rede Annenberg de Pesquisa sobre Comunicao Internacional e ao Centro de Pesquisa em Polticas de Comunicao de Stanhope, em Londres. Os focos de estudo so o governo internacional e o impacto das novas tecnologias da informao e da comunicao.

O senhor est lanando um livro chamado New Television, Old Politics. Por que esse ttulo? A TV digital est sendo gerida com polticas ultrapassadas? O ttulo simplesmente se refere nova tecnologia que ser implementada com base no regime de regulao existente, e, pelo tanto, a arquitetura do sistema de TV digital ser em grande parte definida pelas normas existentes do sistema analgico. Isso quer dizer que no se deve esperar por grandes mudanas na estrutura de mercado ou no modelo de radiodifuso dos pases. Quais os maiores erros e acertos relacionados TV digital na Europa, Estados Unidos e Japo? difcil responder a essa pergunta com poucas palavras. Minha tese no livro que o modelo da Inglaterra parece ser o mais certo, e isso se verifica com a alta penetrao da TV digital naquele pas (no se pode falar de um modelo para Europa, j que cada pas tem o seu modelo diferente, a Unio Europia tem pouco poder a respeito). O modelo americano, ao contrrio, tem mostrado muitos problemas, essencialmente porque no existem incentivos para a adoo, nem para os consumidores, nem para a indstria. Por que tantas empresas faliram? As emissoras de televiso no entendem qual o modelo de negcio de TV digital e, por isso, so muito cautelosas na hora de fazer investimentos. Isso natural. Na realidade s faro tais investimentos se forem foradas pela competio com outras plataformas (cabo/satlite) ou pelos governos. As empresas americanas no faliram em absoluto, de fato elas so extremamente rentveis. Os que faliram no so os canais e sim as plataformas de TV digital terrestre como OnDigital (Reino Unido) e Quiero TV (Espanha). O problema que tentaram competir diretamente com o cabo e o satlite no mercado de TV paga com muito menor capacidade de canais e uma tecnologia menos testada. Entretanto as novas plataformas (exemplo: Freeview) esto agora adotando o modelo tradicional de TV aberta sustentado na receita publicitria.

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A interatividade tem sido pouco explorada? Claro que foi explorada, o problema que o nvel de interatividade limitado no caso da TV terrestre, como menciono no livro, j que no h canal de retorno. Ainda assim, existem vrios experimentos na rea. Com relao transio do sistema de televiso analgico para o digital, quais os maiores desafios? Os maiores desafios so coordenar investimentos e padres entre os diferentes atores de mercado e criar o marco regulador que estimule a adoo. A adoo de um padro nico na Amrica Latina possvel? Quais os maiores empecilhos?

possvel, mas pouco provvel. Por razes bvias acho que o Mxico adotar o ATSC, mas duvido que o Brasil o adote tambm. provvel que os pases do Mercosul sigam o Brasil. Acredito que teremos vrios padres na regio. No caso brasileiro, a melhor opo realmente desenvolver um padro prprio? Por qu? difcil dar uma resposta. Gastar recursos do governo para desenvolver tecnologia prpria arriscado, especialmente se outros pases adotarem outros padres e o Brasil ficar isolado. Talvez a melhor opo - se o Brasil no quiser adotar nenhum dos formatos existentes - fazer parcerias com China, ndia, ou outros pases que tambm queiram uma tecnologia mais barata e ligada s realidades do mercado local. O Brasil quer usar a TV digital para acabar com a excluso digital, fornecendo acesso internet. Isso possvel? possvel, mas seria um sistema muito mais limitado. Na Inglaterra j se usa a TV para oferecer muitos servios. uma opo interessante sobretudo para servios do governo. De qualquer maneira, precisa-se de um canal de retorno e dado a baixa penetrao da telefonia fixa no Brasil, a opo no muito realista. Que lies podemos tirar da transio da TV em preto e branco para a colorida, que foi basicamente norteada por decises polticas? Como afirmo no livro, as condies de mercado so muito diferentes agora, j que temos uma indstria muito mais fragmentada (tanto no mercado terrestre como no cabo, satlite etc.) com relao integrao vertical entre radiodifusores e empresas eletrnicas. Por isso, a transio digital muito mais complexa, j que surgem problemas de coordenao muito mais complicados. Acho que a grande lio pode ser a importncia do contedo original, a cor, para gerar incentivos de adoo, o que no existe hoje (a no ser no caso da HDTV, que ainda pouco). Qual a importncia das polticas governamentais no desenvolvimento da televiso digital num

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pas? So muito importantes. Como se sabe, a radiodifuso esteve sempre altamente regulada pelos governos com base no sistema de licenas, e isso no mudou com a chegada da TV digital. No artigo Comunicacin e integracin en la era digital: Un balance de la transicin hacia la televisin digital en Brasil y Argentina o senhor afirma que com o passar do tempo e com o desenvolvimento tecnolgico, o sistema de TV digital escolhido tende a se aperfeioar, de forma que a escolha parea correta. Isso quer dizer que o debate em torno de qual padro adotar perda de tempo? H toda uma linha de trabalho sobre padres (Nathan Rosenberg, Paul David etc.) que mostra que difcil dizer se um formato tecnolgico superior a outro com base no presente, j que s a evoluo da tecnologia mostra quais so as suas possibilidades e limitaes. Mas no acho que seja uma perda de tempo, j que h muito dinheiro em royalties envolvido no debate.

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Contedo interativo
NELSON HOINEFF
Jornalista, crtico de cinema, produtor e diretor de televiso, trabalhou como editor, diretor e consultor nos principais veculos jornalsticos do pas. Criou o Instituto de Estudos de Televiso, do qual presidente. diretor da Associao de Crticos de Cinema do Rio de Janeiro (ACC-RJ) e vice-presidente da ABPI-TV (Associao Brasileira de Produtores Independentes de Televiso).

O que uma TV digital interativa? A interatividade definida cientificamente, no s uma questo de conceituao. Ela o que permite com que o fluxo de informao seja bidirecional. S que isso no acontece plenamente num fluxo de informao do mesmo nvel. A televiso interativa aquela que permite com que o espectador possa, no s dar uma resposta, mas exercer algumas atribuies que antes no lhe eram permitidas. Hoje isso est muito ligado, por causa dessa idia errada, escolha entre opes que lhe so dadas pela fonte principal da emisso. Televiso interativa aquela em que, obviamente, o espectador pode interagir. Agora, a qualidade de interao dele que faria a diferena. Que oportunidades surgem com essa nova tecnologia? A televiso digital cria, numa certa medida, um novo meio porque ela tem uma elite, tem capabilidades muito diferentes da televiso analgica. A interatividade uma dessas capabilidades. No entanto, ela permite a aplicao e adaptao de no apenas um contedo analgico, mas como tambm, e, sobretudo, que um novo produto seja construdo especialmente com essas aplicaes, ou seja, visando esse tipo de capabilidade. Portanto, as vezes um erro muito grande as pessoas acreditarem que a diferena da televiso digital para a analgica est apenas nessas razes: 1) melhoria da qualidade de imagem e som; 2) aumento da oferta de sinais; 3) capacidade interativa. Isso errado porque ela no s permite como demanda a criao de contedos especficos. A sim tudo avana exponencialmente.

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como se, por analogia, ns voltssemos alguns anos, no incio da internet. Durante algum tempo acreditou-se que um site, por exemplo, fosse uma revista eletrnica. Ento voc poderia ter o contedo de uma revista distribudo eletronicamente e at se raciocinou dessa forma. H no muito tempo atrs os primeiros sites elaborados eram fundamentados em revistas, voc raciocinava fisicamente e transportava aquilo para o meio eletrnico. At hoje o computador tem muito disso, onde se fala de arquivo aparece um arquivozinho, o cone em geral um arquivozinho fsico. Quando se fala em tempo, uma ampulheta ou um relgio fsico que simboliza isso. Mas, com muito pouco tempo, percebeu-se que a internet era um novo meio que estava sendo criado e que demandava ento um contedo especfico. Hoje pouca gente pensa na criao de um site de uma maneira anloga criao de uma revista, de um livro ou de um jornal, mas explora as capabilidades da internet. Com a televiso a situao muito anloga, quer dizer, quando a gente fala da televiso digital, num primeiro momento acontece tudo isso que eu mencionei anteriormente. As pessoas dizem: Ah bom! A imagem melhor, voc tem uma capacidade maior de transmisso de sinais, onde voc colocava um sinal pode colocar quatro ou seis e at faz uma capacidade interativa. Por exemplo, no programa do Fausto ele vai perguntar alguma coisa e a gente vai poder responder eletronicamente. Mas, num segundo momento imediatamente posterior, vai ser plenamente entendido que a televiso digital demanda um tipo de contedo construdo para esse tipo de meio e, a sim, as grandes aplicaes comeam a surgir. Inmeros programas televisivos se dizem interativos atualmente. O que , afinal, um contedo interativo? Todo mundo usa a linguagem que quiser, graas a Deus no existe censura sobre o que voc diz, se voc classifica um programa de interativo ou no. Ento, como a expresso interatividade comeou a aparecer fortemente, as pessoas usam o termo. Assim como chamam tambm de educativas algumas apresentaes que so verdadeiros lixos. Desde que a internet criou um meio que essencialmente interativo se pensa em convergncia dos meios de comunicao. A partir disso as pessoas comearam a chamar de interatividade quando voc escolhe o filme de amanh ou o final do programa. Podiam chamar de bolo de chocolate tambm, a gente no poderia proibir. Mas, isso tem tanto a ver com interatividade quanto um cachimbo tem a ver com energia atmica. Atualmente a interatividade na TV digital ainda se restringe a fazer algumas escolhas na tela, com canais de retorno baseados no telefone. Isso no interatividade, isso pergunta e resposta. Qual o final do programa voc quer e responda da maneira que quiser atravs de qualquer outro meio. No isso. At onde essa interatividade pode chegar com a evoluo tecnolgica ? (adoo de novos sistemas de canal de retorno e com o aumento da capacidade de compactao dos dados). impossvel dizer at onde, mas o que eu posso dizer que vai muito longe. Podemos pensar numa TV democrtica, em que o emissor e o receptor se confundem, tal como

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acontece hoje na internet? No h a menor dvida disso. A construo do contedo, num certo sentido, vai ocorrer no futuro. Ele passa a ser originrio de uma infinidade de fontes. Isso acontece na internet. Evidentemente a gente no pode fazer exerccios de premonio, isso devasso. Ns estamos no limiar de uma mdia completamente nova como a alguns anos frente internet ns estvamos no princpio de uma outra mdia. Muitas bobagens foram ditas sobre a internet. Uma pesquisa numa revista que dizia: Quando surgiu a internet as pessoas achavam que isso iria fazer com que as pessoas sassem menos, amassem menos, e as pesquisas mostraram o contrrio. O sujeito diz o que bem entende. Agora, essa relao entre emissor e receptor, essa idia de comunicao social como ela hoje, voc tem uma fonte emissora para um conjunto muito grande de receptores que recebem essa informao unidirecionalmente. Isso evidentemente coisa do passado. Para onde vai evoluir a televiso digital e o contedo que lance mo desse conjunto de capabilidades, eu no sei e ningum sabe. Quem souber vai ganhar muitos milhes. H muita gente pesquisando isso. Eu perteno a alguns grupos que esto pesquisando isso tambm, mas a gente no sabe. Os gestores da programao televisiva brasileira esto preparados para atender as demandas dessa nova tecnologia? Os gestores no esto preparados para atender nem a programao analgica de baixa qualidade. Quem produz o que a televiso brasileira est produzindo, quem coloca no ar o nvel de programao que a televiso brasileira est colocando, no est preparado coisssima alguma. Os gestores de televiso no Brasil conseguiram um milagre. Eles produzem hoje a pior programao televisiva do mundo e colocaram todas as redes de televiso na falncia. Eles conseguiram unir a incompetncia criativa administrativa de uma maneira completamente singular. H excees para isso, sem dvida alguma. A Globo, por exemplo, produz uma programao de qualidade razovel. Esse ms mesmo (maro) a gente se depara com um fato muito singular. A Globo ficou com 78% de toda receita publicitria das televises no ano passado. Ou seja, voc tem seis redes disputando 12%, e competindo, com rarssimas excees, com a programao mais ordinria que se poderia imaginar. Nenhuma mente, nem as mais vazias mentes do mundo, no conseguiriam construir uma programao como a maioria dessas outras vm conseguindo. Isso demonstra uma dificuldade, uma impossibilidade absoluta de compreenso do que vem a ser uma televiso aberta analgica. Imagina a digital! De que forma essas crticas sobre a programao podem interferir na conduo das polticas pblicas para a TV digital? um crculo vicioso. O ideal seria que a gente no tivesse deixado chegar situao que chegou. A televiso nunca, tanto a privada quanto a pblica no Brasil, no poderia de maneira alguma ter chegado na situao que chegou. A televiso pblica, por exemplo, completamente desarticulada. montada atravs de dez modelos completamente diferentes entre si e que disputam a hegemonia de coisa alguma. Tambm no h um iderio da emissora pblica no pas e, por isso mesmo, a imagem dela

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muito distorcida. tida pelo telespectador como uma coisa educacional, pedaggica, chata, e quando assistimos no est muito longe disso. Enquanto que no mundo inteiro, eu me refiro Inglaterra, aos Estados Unidos e Frana, a televiso pblica faz o que o prprio nome diz: utiliza recursos pblicos para produzir um veculo de qualidade. Se isso pode influir nas polticas de televiso digital, infelizmente eu acho que sim. A leitura que se faz da televiso hoje no Brasil decorre obviamente do quadro que ela oferece hoje. Qual o quadro? No se pode tapar o sol com a peneira. Com rarssimas excees, a televiso muito ruim, monoltica, no atende aos interesses da sociedade, dos produtores, no atende ao interesse da populao, ajuda a criar padres de exigncia mnimos abaixo da crtica, colabora para a falta de auto-estima do povo, desestimula a noo de cidadania e a televiso pblica faz a mesmssima coisa com a chancela pblica e a choradeira permanente.

Esse o quadro da televiso e quando se vai gerir as polticas de TV eu acho que, infelizmente, isso vai ser levado em conta. Voc aquilo do que voc se alimenta. Hoje temos no pas um grupo de pessoas tentando salvar as TVs pblicas da falncia; por outro lado, o governo incentiva a evoluo tecnolgica da TV atual. No h uma contradio nas polticas governamentais para o setor? No, de maneira nenhuma. Voc no pode ficar atrs, a evoluo tecnolgica sempre inestancvel. No existe um nico caso no mundo em que a evoluo tecnolgica pudesse ser estancada. S se voc criar o seu museu prprio, por exemplo, voc pode ser contra a evoluo do vinil para o CD, se voc acha muito gostoso segurar o vinil. Mas no tem jeito: acabou o vinil. Voc pode montar, se quiser, a sua prpria discoteca de vinil. As plataformas analgicas de produo esto dando os ltimos suspiros. Hoje ningum mais pensa em editar analogicamente. Daqui a pouqussimo tempo ningum mais cogitar gravar ou captar imagens analogicamente. As plataformas de transmisso e recepo seguem o mesmo caminho. No se pode imaginar que dentro de pouco tempo voc esteja trabalhando com plataformas analgicas quando existe a digital. Tentar estancar isso no s no se vai conseguir, como vai ganhar um prmio de asnice. Qual a importncia do debate sobre o desenvolvimento de um padro nacional ou a adoo de padro estrangeiro? O que deve pesar na hora da deciso? A importncia desse debate nenhuma. Isso foi uma coisa lanada pelo ex-ministro das Comunicaes, Miro Teixeira, que j foi completamente colocado pra escanteio. Ainda bem, porque o debate hoje se concentra muito mais na funo social da televiso e das plataformas de TV digital. Por exemplo, o debate se concentra bastante na propriedade dos meios de comunicao, de que forma isso vai empacar a criao de mais emissoras. Eu espero que haja o mnimo de inteligncia, que esse debate migre rapidamente para o impacto sobre a necessidade da construo de contedo. Por que o contedo ainda no entrou na pauta de discusses no Brasil? No tenho a menor idia. J deveria. Perdemos muito tempo examinando as diferenas

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entre os padres de transmisso que estavam sendo oferecidos: o americano, o europeu, o japons. Na verdade, todos esse padres se parecem muito e vo se parecer cada vez mais. Depois, ns perdemos um certo tempo nessa coisa completamente sem sentido de se desenvolver padres prprios de transmisso. At que se parou onde deveria ter parado, que na construo de midlewares, que so sistemas de gerenciamento, portanto so softwares, e a reside toda a questo. A gente tem que estar centrado na construo de softwares de gerenciamento como tambm, sobretudo, softwares de contedo, ou seja, programao. Isso vai comear a ser construdo agora. Voc primeiro constri a base. Essa a grande oportunidade que existe pela frente. Em cima disso que a gente deveria estar mergulhado. O fato do assunto contedo no ter entrado em pauta vai fazer com que, gloriosamente, a gente atrase mais 50 anos a nossa possibilidade de sermos expressivos produtores e exportadores de contedo.

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Participao acadmica
GUIDO LEMOS DE SOUZA FILHO
Doutor em informtica pela PUC-RJ, professor do Departamento de Informtica da Universidade Federal da Paraba e atua como pesquisador do CNPq na rea de vdeo digital e TV interativa. Coordena os projetos Infra-estrutura Internet2 para Desenvolvimento e Teste de Programas e Ferramentas para TV Interativa (I2TV), Desenvolvimento de Hardware e Software para TV de Alta Definio (HITV) e o Grupo de Trabalho RNP de Vdeo Digital (GTVD).

Como projetos acadmicos de pesquisa, como o I2TV e o HITV, por exemplo, podem contribuir para o desenvolvimento da televiso digital brasileira? Atravs da capacitao de recursos humanos no tema e do projeto e implementao de ferramentas e aplicaes. Que avaliao faz do andamento ou dos resultados desses projetos? O Projeto I2TV foi muito prejudicado pela interrupo do financiamento dos bolsistas. Ele foi planejado para ser executado em dois anos, porm a equipe de bolsistas s foi financiada por um ano. Isso prejudicou o desenrolar do projeto, principalmente no tocante integrao dos resultados obtidos isoladamente pelas instituies que dele participaram. A integrao estava justamente prevista para o segundo ano do projeto. Porm, mesmo assim, alm da capacitao da equipe envolvida, tivemos vrios resultados relevantes: desenvolvimento e teste de programas exemplo, desenvolvimento de multiplexador e demultiplexador MPEG-2 TS, montagem de set top box de baixo custo, entre outros. O HITV est em seu primeiro ano de execuo e j esto surgindo os primeiros resultados: montagem de uma infra-estrutura para captura, compresso e transmisso de vdeo MPEG-2 HDTV de redes IP para um canal experimental na BigTV (operadora de TV a cabo em Joo Pessoa), preparao de cursos para capacitao de profissionais de televiso e implementao de componentes de placas codificadoras e decodificadoras MPEG-2 HDTV. Qual o papel das universidades no desenvolvimento da televiso digital brasileira? O Brasil entrou na corrida por essa tecnologia com 10 anos de atraso. A mobilizao dos grupos de pesquisa das universidades brasileiras que atuam com tecnologias associadas aos componentes de um sistema de televiso digital fundamental, sendo, na realidade, a nica alternativa vivel para a recuperao do tempo perdido. A chamada para a participao do projeto encaminhada pelas sociedades cientficas que aderiram ao esforo (SBC, SBRT e SBMicro) foi respondida por cerca de 250 pesquisadores. Assumindo que cada pesquisador agrega pelo

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menos trs alunos ao esforo, ser possvel mobilizar em um curto espao de tempo uma fora de trabalho formada por cerca de mil pessoas para trabalhar nesse projeto. Nos ltimos anos a tnica dos projetos de pesquisa dentro das universidades tem sido a falta de recursos. No h uma contradio entre a poltica de desenvolvimento do SBTVD e o tratamento dispensado aos pesquisadores? A falta de recursos para financiamento das pesquisas nas universidades uma das causas do nosso atraso na corrida por essa tecnologia. Enquanto outros pases estavam investindo milhes de dlares em pesquisas nessa rea, aqui no Brasil, citando um exemplo concreto, o Projeto I2TV teve um corte e atraso no repasse dos recursos alocados para o financiamento dos recursos humanos nele envolvidos. Porm, como j mencionei, bastou uma convocao e um aceno de que seriam disponibilizados recursos para pesquisas na rea, que a comunidade acadmica se colocou disposio para desempenhar seu papel: formar recursos humanos, entender e desenvolver tecnologias na rea. O Brasil um pas que historicamente investe pouco em pesquisa. Apesar disso, possvel desenvolver um padro prprio de TV digital? No temos outra alternativa. Temos que pelo menos tentar. No pior caso teremos entendido os padres j estabelecidos e teremos condies de adapt-los aos requisitos do Brasil, que um pas com enormes diferenas econmicas, regionais e culturais em relao aos pases onde foram desenvolvidos os padres j estabelecidos. A meu ver o governo se sensibilizou para a importncia econmica, social e cultural do projeto. Essa sensibilizao se refletiu na alocao de recursos do Funttel para o projeto do SBTVD. O que resta a fazer trabalhar duro para que este projeto seja um exemplo de sucesso. Um padro de TV digital composto por muitas partes, incluindo modulao, transporte, compresso, middleware e aplicativos. O que o Brasil tem condies de desenvolver e o que irremediavelmente ter que ser adotado de terceiros? cedo para responder a essa pergunta. S durante o desenrolar da execuo do projeto do SBTVD teremos mais clareza sobre essa questo. Porm, um fato que teremos que usar os recursos pblicos que iro financiar o projeto SBTVD para desenvolver aplicaes socialmente relevantes, pois isso certamente no teremos como adotar de terceiros. Quanto aos outros componentes do sistema, preciso mais investigao para opinar sobre a pertinncia e sobre a nossa capacidade para desenvolv-los. A incluso digital pretendida pelo governo atravs da TV digital possvel? Quais so os maiores desafios para atingir essa meta? sim. A TV atinge quase todos os cidados brasileiros, os brasileiros que no tm aparelho prprio assistem programas de televiso em locais pblicos. Portanto, o desenvolvimento de aplicaes socialmente relevantes nas reas de educao, sade, cidadania etc. pode vir a ser um instrumento importante na incluso digital dos brasileiros.

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Os desafios so: produzir aparelhos que permitam o acesso aos programas de televiso digital a um baixo custo; formar recursos humanos capazes de desenvolver as aplicaes e operar os sistemas; e o que talvez seja o maior desafio, viabilizar o canal de retorno (ou interao) para a parcela menos favorecida da populao que no tem acesso rede telefnica (candidata natural rede de retorno). Na Europa e nos EUA as pesquisas para desenvolver um padro de TV digital levaram quase 10 anos, consumindo aproximadamente 500 milhes de dlares. possvel desenvolver um novo padro dentro do prazo previsto pelo governo e com os recursos disponibilizados? Eles partiram do zero. Ns, embora atrasados, estamos partindo dos resultados que eles alcanaram. Ns no vamos reinventar a roda. Temos que, dentro das opes j desenvolvidas, escolher as opes mais adequadas a nossa realidade e adaptar o que for necessrio para as condies socioeconmicas e culturais brasileiras. Eu estou otimista. Como disse, no pior caso ns dominaremos as tecnologias j desenvolvidas e nos capacitaremos para desenvolver padres para a prxima gerao dos sistemas de televiso.

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Mercado americano de TV digital


KENNETH TIVEN
Jornalista formado pela Universidade de Columbia, trabalha em televiso desde 1969. Ajudou a realizar projetos pioneiros, como a cobertura ao vivo em microondas, o uso do computador como base em sistemas de informao, o desenvolvimento de novos canais nos Estados Unidos e em pases como Austrlia, ndia, Alemanha, Espanha, Turquia e frica do Sul. Foi vice-presidente dos Sistemas de Televiso da CNN e ocupou cargos na diretoria de jornalismo e na gerncia de canais nas maiores emissoras dos Estados Unidos.

A TV digital ainda tem pouca penetrao nos EUA e no Canad. O que deu errado? Claramente no a falta de renda disponvel para gastar com eletrnicos, j que parece que os americanos amam isso. uma combinao interessante de fatores. Muito disso tem a ver com a ganncia e a recusa de cooperar de uma parte do mercado que no inclui o HDTV como um bom investimento, pelo menos no ainda. E o momento escolhido tem sido terrvel, pelo menos no contexto histrico. Mais de 80% dos lares americanos tm provedores de televiso a cabo ou por satlite, o que significa que h pelo menos 50, e freqentemente, 200 sinais disponveis. Claramente h muito para assistir. Eu suponho que a maioria dos telespectadores que tem somente sinal terrestre esteja feliz porque eles no sentem uma grande compulso para assistir televiso. Qual o destino dos canais analgicos com a introduo da TV digital nos Estados Unidos? O importante que at recentemente as emissoras ainda zombavam quando se referiam aos canais a cabo como se as pessoas que assistissem entendessem a distino. O fato bsico que as pessoas assistem televiso. Elas no diferenciam os canais baseados na tecnologia que os emite. Mas a questo que as companhias americanas que dominam a emisso terrestre no vo desistir de seus canais analgicos, que eles conseguiram de graa por um longo perodo de tempo para servir ao interesse pblico. Antes de tudo, eles querem manter todos os telespectadores que tm na transmisso terrestre, como tambm os que eles conseguem no cabo e no satlite, o que acaba abrangendo todo mundo. Como ser a alocao do espectro aps a transio? Na minha viso a premissa nmero um que as companhias de televiso americanas vo fazer todo o possvel para manter o espao no espectro. Tenha conscincia de que essa a mesma indstria que tambm no pagou pelo novo espectro digital. Com certeza um bom pedao disso vem da redefinio das freqncias UHF que elas j tm. Obviamente, as foras polticas parecem mais favorveis a apoiar as emissoras do que os provedores de telefonia. Ser

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possvel unir o fato de que a televiso local e regional nada mais do que uma forma de os polticos alcanarem eleitores? Perdoem meu criticismo. O retorno financeiro com a televiso digital est conforme o esperado? As emissoras foram mandadas pela Federal Communications Commission (FCC) a instalarem equipamentos de transmisso digital e de alta definio. Por isso, a indstria gastou, pela minha estimativa, mais de um bilho de dlares para transmitir sinais para uma populao que no tinha o equipamento para receber esses sinais. As emissoras realmente no gostaram, acreditando que num sistema capitalista os provedores deveriam oferecer o servio somente quando houvesse consumidores, jamais antes. Isso parece ter acontecido nos ltimos seis ou sete anos. Alm disso, preciso lembrar que as palavras investidores e pacincia so raramente usadas na mesma frase. No sculo XXI todos querem dinheiro rpido, retorno imediato do que foi investido. Por que HDTV? A HDTV era o sonho dos engenheiros de televiso que sempre perceberam as limitaes inerentes a um formato de televiso a cores de 525 linhas e que efetivamente comeou a vida como um padro preto e branco nos anos 30. O problema que o resto do mundo est mudando e a premissa da aposta na TV de alta definio no final dos anos 70 tem enfraquecido com outros acontecimentos. O que fez as empresas se interessarem pelo HDTV? Bem, ns sabemos que o consrcio que ganhou a permisso de fabricao do sistema gostou da tecnologia porque eles iriam ganhar alguns royalties de cada receptor vendido, assim como do uso das emissoras. As empresas que fabricam os transmissores e as antenas gostaram muito disso porque a base de consumidores deles foi obrigada a gastar o dinheiro. As indstrias que fazem os equipamentos cmeras, gravadores e aparelhos de edio para a produo de contedo gostaram da idia, mas enfrentaram uma demanda limitada pelos produtos que, para ser revertida, precisaria de muita pesquisa e dinheiro. No h nenhum caso de sucesso do HDTV? S a programao esportiva parece interessante e fascinante para o telespectador que tem uma televiso de alta definio. E, realmente, isso tem menos a ver com o mero tamanho do monitor do que com a natureza do HDTV. O que acontece que, com o aumento de detalhes na imagem decorrente da duplicao do nmero de linhas e com um bom ganho na distribuio de sinal, o que possvel com tecnologia digital, significa que enquadramentos abertos e mdios de repente parecem brilhantes, e no mais uma confuso na imagem. Num esporte, como o futebol americano, isso especialmente notado, transformando o jogo em HDTV numa nova e completa experincia. Isso se torna mais atraente do que sentar no melhor lugar do estdio. Por que os americanos buscaram esse padro digital complicado se havia boa qualidade na alta definio analgica j fabricada pelos japoneses? Para responder isso preciso mencionar o fato de que na equao do quem queria o que e quem ganhava o que, ns ainda no discutimos sobre os fabricantes dos aparelhos de

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televiso. A montagem desses produtos com tubos de raios catdicos no difcil, sendo feita em pases com apenas uma razovel base tecnolgica, mas que pagam salrios baixos. Quase todos os aparelhos vendidos nos EUA no so mais fabricados l. Quase todas as empresas que os fabricam no so norte-americanas. Ento, diferente dos velhos tempos, quando grandes empresas de equipamentos tinham uma rede de televiso (NBC pertencia a RCA) para criar demanda pelos produtos, agora nenhuma das empresas de contedo tm interesse em usar suas habilidades para vender tecnologia. Isso no faz mais parte do negcio. Nem num nvel de tecnologia pesada, nem no nvel de consumidores. O padro digital americano foi criado para ser uma alternativa para um sistema japons, completamente analgico. Consciente do fato de que os Estados Unidos lideram a indstria de computador e de software, pareceu relevante aos engenheiros que trabalharam no sistema, que o padro seria capaz de aceitar uma variedade de verses de sinais. possvel completar o perodo de transio at 2006, como previsto originalmente pela FCC? Bem, como foi notado, as emissoras no querem chegar nada perto dos nmeros de penetrao estipulados para novos receptores que deveriam existir em 2006. Assim, lutaro com unhas e dentes contra isso nos prximos anos. Com respeito data limite de 2006, ela no ser cumprida. O congresso americano ser forado a redefinir as regras. A minha crena que ir estender em dois anos, para 2008, com previses que seriam revisadas anualmente para determinar quando os canais analgicos deixam de existir ou retornam. Por que a interatividade foi desconsiderada durante todo processo de desenvolvimento do ATSC? Porque muitos dos pensamentos sobre sistemas de televiso digital aconteceram antes da popularizao do uso de computadores pessoais. A idia de interatividade nunca lhes ocorreu. Se ocorreu, foi simplesmente uma questo no crucial. Para mim, no est claro como a questo da interatividade ser trabalhada e como isso dever ser adaptado ao sistema ATSC. Qual o futuro do ATSC? Que mercadologicamente vivel? mudanas estratgicas so necessrias para torn-lo

Inquestionavelmente o sistema digital se tornar o padro terrestre e os canais analgicos sero redefinidos. As emissoras iro querer manter aquela largura de banda para um padro novo e avanado, realmente avanado, e com 3D. Isso infinitamente prefervel do que devolver os sinais para que o governo os coloque em leilo. As emissoras iro argumentar que o ATSC simplesmente no suficiente o bastante para o uso profundo e robusto no sculo XXI, mas eles iro aceitar isso como provisrio at que seja criado o Real HiDef. Se isso se parece com uma srie de filmes, ento voc acertou essas so empresas que esto no mercado de contedo e imagem, e porque no ter essa posio? Como avalia a conduo das discusses sobre TV digital no Brasil? Se um pas em estgio de desenvolvimento como o Brasil quer fazer mudanas em radiodifuso, deveria adotar uma poltica de criao de muito mais estaes de transmisso numa base regional, municipal, ou at mesmo em cada bairro. Isso provavelmente iria envolver

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transmisso digital de formatos de sinais em 4:3 ou 16:9, mas no perdendo tempo e dinheiro ou tentando alimentar fora as elites com televiso de alta definio. Essa pode no ser uma abordagem atrativa para a Rede Globo, que efetivamente tem um domnio sobre as emissoras de televiso no Brasil. Mas isso seria muito melhor para a nao.

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Os estudos do grupo Abert/SET


CARLOS DE BRITO NOGUEIRA
engenheiro eletrnico, com MBA em Telecomunicaes (FGV). Iniciou carreira na Philips em 1987 e trabalha na TV Globo desde 1991. Atualmente gerente de planejamento, assessorando a vicepresidncia de engenharia no planejamento estratgico tecnolgico da emissora. tambm assessor de planejamento e controle do grupo Abert/SET desde 1994, grupo este que estuda os aspectos tcnicos, econmicos e sociais da introduo da televiso digital no Brasil.

A SET e a Abert iniciaram os estudos sobre TV digital no Brasil. Que validade tem esses estudos hoje, diante de um redirecionamento nas polticas para a transio? A avaliao feita pelo grupo Abert/SET h 4 anos continua totalmente vlida, pois, na poca, foram levadas em considerao as possveis evolues dos sistemas. Essa, alis, era uma de nossas maiores preocupaes. Em nosso ltimo relatrio para a Anatel, temos um captulo totalmente dedicado s evolues dos sistemas. Para confirmar isso podemos ver que, passados os 4 anos, nada surgiu de novo nos padres que nos fizesse mudar nossas concluses. Como avalia a atuao do Minicom? Foi correta a atitude de tirar o poder de deciso da Anatel?

O Minicom do governo atual, como j era esperado, est reavaliando as questes relativas TV digital brasileira que j tinham sido amplamente discutidas no governo anterior. Alm disso, est adicionando um novo ponto, que o sistema brasileiro. Apenas consideramos que o processo deveria ser mais rpido. Com relao aos papis do Ministrio e da Anatel, consideramos que isso da competncia do governo federal. Os estudos da Anatel foram focados nos trs padres existentes. Considerou-se a possibilidade de desenvolver um padro nacional? Julgamos que no havia necessidade de ser considerada, pois encontramos tudo o que julgamos necessrio para a TV digital brasileira nos padres internacionais. Temos algumas preocupaes com relao idia do sistema brasileiro, questes do tipo isolamento tecnolgico, escala, evoluo em relao aos demais sistemas internacionais, reduo dos royalties do sistema prprio versus o que seria ganho com uma simples negociao internacional, prazo para implantao, disponibilidade e preos de componentes, entre outros. So temas que podem tornar invivel a idia do sistema brasileiro. Que novas oportunidades para as empresas de comunicao surgiro com a televiso digital? Julgamos que a TV de alta definio, ou HDTV, a TV mvel, que permitir TV ser acessada em qualquer hora e em qualquer lugar, a TV porttil, que vem a ser a integrao com aparelhos

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celulares, e a TV interativa so aplicaes que podero trazer oportunidades para as emissoras de televiso, a indstria de consumo e em especial ao telespectador, que poder usufruir de sua TV de novas formas. As empresas brasileiras estaro preparadas para aproveitar essas oportunidades? A TV brasileira uma das melhores do mundo. Temos muito a contribuir para a TV digital no s no Brasil, mas tambm no mundo. pena estarmos perdendo algumas oportunidades com a longa demora em tomar as decises. O alto investimento em tecnologia pode representar um obstculo para o desenvolvimento da televiso digital brasileira? O alto investimento um enorme desafio para as emissoras nacionais que julgamos s poder ser superado, entre outros fatores, com um modelo de negcios flexvel, que permita a cada emissora definir entre um leque amplo de aplicaes quais aquelas que melhor atendam aos seus mercados. Essa flexibilidade s vivel com a utilizao de um canal adicional integral, durante a transio analgico-digital, com a mesma largura dos atuais canais analgicos. Incentivos financeiros do governo para empresas privadas sero fundamentadas para a consolidao da televiso digital? Obviamente os incentivos so um importante fator para a implantao. O governo federal o maior interessado em uma rpida transio do analgico para o digital, pois aps o final da transio e da devoluo dos canais analgicos, o espectro ocupado pelas emissoras ser menos da metade do que o atual. Isso representa a possibilidade da construo de novos servios com a sobra de banda. Qual ser o melhor modelo de negcios para as emissoras digitais brasileiras? O modelo de negcios defendido pelo grupo Abert/SET envolve a escolha flexvel, por emissora, regio, e ao longo do tempo, de todas as aplicaes possveis da TV digital, onde podemos citar o HDTV, a multiprogramao, a interatividade, a TV mvel e a TV porttil. A venda de espao publicitrio continuar sendo a principal fonte de renda, pois defendemos que a TV digital continue sendo aberta, livre e gratuita. O Brasil se destaca mundialmente pela qualidade da sua produo televisiva. De que modo isso pode afetar a escolha ou o desenvolvimento do padro de TV digital? O contedo fundamental para o sucesso da TV digital brasileira, mas no vemos nada que possa relacion-lo escolha do padro. O padro interfere apenas na transmisso, no tem impacto sobre a produo de contedo. A nica relao que a escolha ou o desenvolvimento de um padro errado pode inviabilizar o desenvolvimento de algumas aplicaes, como o HDTV, a TV mvel ou a TV porttil, o que para ns estaria inviabilizando a TV digital como um todo. Na discusso sobre TV digital, o que radiodifuso e o que telecomunicaes?

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A TV digital continuar sendo radiodifuso. No porque estamos transmitindo um contedo na forma de bits que isso tem que mudar. Continuaremos sendo o meio de distribuir um contedo de alta qualidade, de forma livre e gratuita, para a enorme maioria da populao brasileira.

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A Rede Globo e o novo mercado


LILIANA NAKONECHNYJ
Formada em Engenharia Eltrica, cursou dois MBAs: um na rea de Finanas (IAG Master) e outro na rea de Gerncia Executiva (PDG Executivo). Trabalha na Rede Globo desde 1979, sempre em atividades de acompanhamento tecnolgico, planejamento e implantao de sistemas de transmisso de sinais de televiso. Atualmente diretora da Diviso de Engenharia de Telecomunicaes da emissora. Tambm faz parte da Comisso de Desenvolvimento Tecnolgico da Abert, e vicepresidente da SET. Participou dos principais testes de TV digital realizados no pas.

O que a Rede Globo espera do sistema de TV Digital no Brasil? Quais os efeitos desejados e esperados pela emissora com essa nova tecnologia? A evoluo de tecnologias digitais de compresso e de modulao, a oferta de redes de fibras pticas e satlites de alta potncia, e o aumento da capacidade de processamento, armazenamento e o desenvolvimento de dispositivos com velocidades de processamento cada vez maiores e preos progressivamente mais baixos, faro com que contedos multimdia possam ser oferecidos ao consumidor atravs de redes de telecomunicaes fixas e wireless. Em breve os assinantes de TV a cabo, via satlite ou de banda larga, estaro assistindo, atravs desses sistemas, filmes e outros programas com alta qualidade de udio e vdeo, bem como uma srie de novos recursos oferecidos pela tecnologia digital. Da mesma forma, os usurios das prximas geraes de telefonia celular recebero vdeos em seus dispositivos mveis, no importa onde estiverem. Visando que a TV aberta possa continuar competitiva nesse ambiente de convergncia, imprescindvel um sistema de TV digital que oferea um conjunto amplo de ferramentas, cuja utilizao seja flexvel. Ou seja, um sistema atravs do qual possamos levar s casas das pessoas alta qualidade de imagens e de sons, e que tambm nos permita estar presentes nos dispositivos mveis de uso pessoal, cada vez mais importantes no dia-a-dia de cada indivduo. Junto com as imagens, poderemos tambm enviar dados complementares que enriqueam o programa ou, como em eventos esportivos, oferecer mais de um ngulo de cmera. Enfim, com um conjunto completo de ferramentas, a TV Digital poder atender aos diferentes anseios da sociedade em diferentes regies do pas. Deve evoluir atravs das prximas dcadas, preservando e expandindo o papel da TV aberta brasileira como principal geradora de entretenimento e informao audiovisual, e de principal difusora da cultura nacional no pas e no exterior. Como avalia a conduo das polticas governamentais no setor? Aps a definio macro do sistema de TV digital a ser adotado no Brasil, ainda haver a necessidade de detalhar uma srie de caractersticas, que precisaro ser padronizadas para que os receptores e demais produtos colocados no mercado por diferentes fabricantes sejam

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compatveis. Tal detalhamento levar, no mnimo, seis meses. Depois disso, uma srie de providncias ainda precisaro ser tomadas pelos fabricantes e pelas emissoras, antes do incio da operao da TV digital. Os fabricantes precisaro definir os produtos, testar prottipos e preparar linhas de montagem. As emissoras precisaro projetar sistemas de transmisso, prever coberturas, especificar equipamentos, instal-los e test-los. Sero pelo menos mais dezoito meses aps a especificao detalhada do sistema. Isso significa que pelo menos dois anos completos se passaro aps a especificao macro do sistema e o incio da operao da TV digital no Brasil. Tendo em vista esse prazo mnimo de dois anos e o rpido avano tecnolgico das demais mdias, preocupa-nos a falta de um cronograma srio e bem controlado para a definio do sistema brasileiro de TV digital. Qual a posio da Globo sobre o desenvolvimento de um padro nacional? a massificao de componentes, em escala mundial, que faz baixar os preos dos produtos de tecnologias de ponta. tambm a escala mundial que propulsiona sua evoluo. O que nos preocupa no conceito de um padro brasileiro , portanto, o isolamento que ele pode promover, alijando nossa sociedade dos benefcios da reduo dos preos e do acesso evoluo da tecnologia. Para exemplificar, basta imaginar como seria a situao da telefonia celular no Brasil caso tivssemos criado um padro prprio, diferente daqueles utilizados em outros pases. Haveria, hoje, quase 50 milhes de pessoas conectadas? Sabemos, entretanto, o quanto importante para o nosso pas que a tecnologia de TV digital adotada seja conhecida em profundidade pela indstria brasileira, de tal forma que os receptores possam ser fabricados no pas, e como importante que os principais players brasileiros do setor possam participar de sua evoluo. fundamental, pois, que a tecnologia escolhida s seja adotada aps a negociao dos royalties envolvidos, da garantia de repasse tecnolgico em condies no-discriminatrias a toda a indstria brasileira, bem como da garantia de assento do governo brasileiro no rgo gestor de sua evoluo. Alm disso, no Brasil h talento de sobra para a criao de software, de aplicativos, de contedo audiovisual para a TV digital, enfim, de uma srie de produtos que podero ser valorizados no mercado internacional. Porm, sua produo tem como prrequisito a definio do padro a ser adotado e cuja competitividade no mercado internacional depende da compatibilidade entre os sistemas e decai ao longo do tempo, medida que outros ocupem todos os espaos. Isso indica que, se a deciso for muito demorada, no restaro mercados importadores de tais produtos brasileiros em potencial. Politicamente, como deve ser a regulamentao do uso do espectro? A separao entre radiodifuso e telecomunicaes deve continuar? No contexto da convergncia digital, as redes de telecomunicaes, tanto as que utilizam meios fsicos (fios), como as que usam o espectro eletromagntico (wireless), tero capacidade de transportar contedos de udio e vdeo com qualidade e em variedade, com as mesmas caractersticas da comunicao social e da radiodifuso. Assim, imprescindvel que o esprito de responsabilidade e a preservao da soberania nacional no oferecimento de comunicao social, constantes na Constituio, sejam mantidos, no importando o meio de transporte. Ou seja, similarmente ao que ocorre na radiodifuso, fundamental que o oferecimento desses contedos esteja sob responsabilidade de brasileiros, para que nosso pas no sofra a colonizao cultural j observada em muitos pases, onde os grandes estdios norte-americanos dominam a gerao de contedos e passam a ditar os hbitos da populao.

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A Rede Globo j tem algum modelo de negcios a ser implantado com a chegada da TV digital no Brasil? A TV aberta no tem condies de competir com a TV paga, seja via cabo ou satlite, em nmero de programaes, devido sua capacidade bem menor de transporte. Alm disso, o mercado publicitrio no se multiplicar por conta da mudana de tecnologia, o que indica que o oferecimento de mltiplas programaes em um formato de TV aberta seria invivel. Adicionalmente, a rede de TV aberta unidirecional, feita para transmitir a mesma informao para milhes, ou, no mnimo, milhares de pessoas. Isso significa que no faria sentido montar um modelo de negcios baseado no atendimento a demandas individuais, tal como as operadoras de TV paga ou de telecom. Quanto interao real entre o telespectador e a emissora, ela exigir o uso de um canal de retorno complementar - os candidatos naturais para realiz-la so as empresas de telecom. Essa interao poder ser utilizada para o comrcio eletrnico, em tempo real, que poder vir a ser uma fonte adicional de recursos. Isso, no longo prazo, uma vez que, nos sistemas interativos em operao j h algum tempo em outros pases, as receitas ainda esto longe de ser expressivas. Um novo atendimento que poder adicionar alguma receita o segmento mvel, ou seja, a radiodifuso de informao para dispositivos mveis de uso pessoal, para os telefones celulares do futuro. Mas nada aponta para a substituio do modelo de negcios baseado em venda de espaos publicitrios, que certamente o mais democrtico. o anunciante quem paga e a parcela da sociedade que mais consome subsidia aquela com menor poder de consumo, possibilitando que toda a sociedade tenha disposio a mesma riqueza de entretenimento e informao audiovisual. HDTV ou SDTV? Por qu? Revendo programas de televiso feitos h alguns anos, podemos perceber como evoluiu a qualidade das imagens e pensar como seria desagradvel sermos obrigados a nos contentar em ver, por exemplo, uma minissrie com a qualidade antiga. Ficaramos especialmente revoltados se somente aqueles que pudessem pagar assinaturas mensais tivessem acesso qualidade atual. a mesma sensao que ter a maior parte do povo brasileiro, caso a TV aberta no possa oferecer programas em HDTV, pois fatalmente a alta definio tornar-se- o padro nas mdias pagas, como a TV a cabo ou as redes de banda larga, ou seja, estar disponvel para a parte da populao de melhor poder aquisitivo. Como acreditamos que a populao brasileira, em geral, deva continuar com o direito a uma mdia de primeira categoria, acreditamos, sem dvida, em HDTV atravs da TV aberta. Contra o argumento largamente utilizado de que os displays de alta definio so caros demais, basta lembrar que um telefone mvel j custou o equivalente a trs mil dlares. A massificao dos produtos faz baixar os preos, e a alta definio , sem dvida alguma, uma tendncia mundial. O Brasil se destaca mundialmente pela produo de contedo. Como ser esse contedo com o advento da TV digital?

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A possibilidade de transmitir em alta definio para a populao brasileira ser um grande incentivo para o aumento de produo de programas em alta definio, o que, por sua vez, preservar a exportao de programas para pases ao redor do mundo e sua distribuio atravs das outras mdias. Entre elas, destaca-se o cinema. Hoje j h filmes que so completamente produzidos em formato eletrnico, ou seja, utilizando cmeras e gravadores de televiso em alta definio. A produo eletrnica mais eficaz que a produo em pelcula. Ao final do processo, as fitas so transcritas para pelcula e seguem para a exibio no circuito. Com o cinema digital, a distribuio e a exibio dos filmes podero tambm ser feitos eletronicamente, otimizando ainda mais o processo. Tambm precisaro ser criados novas interfaces e novos aplicativos de interatividade, alm de interfaces especficas para mobilidade, o que representar todo um novo mercado para o desenvolvimento de software.

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A RBS TV e o novo mercado


ROMEIRO VIEIRA DA ROSA
Gerente de tecnologia e operacional da RBS TV de Santa Catarina, participou de todas as instalaes e montagens das emissoras de TV e rdio do grupo em SC, incluindo a TVCOM. formado em Administrao pela Unisul e ps-graduado em Gesto Empresarial pela FGV. Trabalha h 25 anos na empresa.

O que a RBS espera do sistema de TV digital do Brasil? Ns esperamos que esse sistema seja um dos trs j adotados no mundo. Agora o governo brasileiro diz que est desenvolvendo um padro, que seja o mais abrangente possvel. Espero que ns no caiamos no mesmo problema que tivemos quando o Brasil adotou o padro de televiso analgico. Porque o PAL-M s existe aqui, ento durante anos ou dcadas o mercado brasileiro, as emissoras de televiso principalmente, ficou merc de um padro que s existia no Brasil. Assim, os fabricantes de aparelhos e equipamentos de televiso primeiro eram lanados nos Estados Unidos e na Europa e chegavam no Brasil somente seis meses ou um ano depois com um preo 30 a 40% superior porque precisavam primeiro fazer a transcodificao. Como o Brasil representa em mdia somente 5% a 6% da fatia do mercado mundial, eles no iriam desenvolver um equipamento e ao mesmo tempo lan-lo no Brasil. Isso tem um custo adicional, um atraso, uma defasagem tecnolgica para o brasileiro. Esperamos que esse padro a ser adotado no Brasil no seja adotado somente aqui, que pelo menos seja utilizado tambm na Amrica do Sul ou na Amrica Latina. Existe a preferncia por algum padro? Na verdade o Brasil visto no mundo pelas emissoras ou pelos broadcastings, pelas pessoas que trabalham com rdio e televiso, como um padro, como um modelo. Porque o Brasil, at h uns dois anos, era o nico pas que tinha testado os trs padres que existem no mundo. O japons demonstrou ser o melhor, enquanto que o americano paga pelo pioneirismo. Recentemente o ex-ministro Miro Teixeira disse que est sendo desenvolvido um sistema brasileiro. No sei se seria s uma perda de tempo. perda de tempo e de dinheiro. O medo que se chegue no final das pesquisas com a concluso de que o padro adotado seja um desses trs que j esto sendo utilizados no mundo e a gente tenha perdido tempo e dinheiro. Esse o problema. E quais os efeitos desejados pela RBS com relao a essa nova tecnologia? Para ns uma incgnita. Dos pases que j adotaram, alguns tiveram algumas surpresas porque a televiso digital no pode ser somente olhada pelo aspecto de qualidade de udio e vdeo. S por esse lado no traz um valor agregado. Ento ela tem que ter a possibilidade de trafegar dados, por exemplo, internet, e tambm a interatividade, da pessoa poder interagir com a televiso. No como hoje, quando voc disca simplesmente para escolher qual o modelo mais bonito, quem vai ser excludo ou no do Big Brother, mas sim, por exemplo, fazer

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shopping, assistir uma novela e se aparece um vestido bonito, voc vai l, clica, escolhe e compra. Tem uma gama de servios que podem ser includos nesse sistema. Ento, o que realmente ns queremos que seja um sistema abrangente e ao mesmo tempo acessvel a todos os brasileiros. Sempre com valores agregados, servios agregados. Os custos para a emissora iro aumentar muito nessa transio? Sim. Ns, da televiso, s vamos ter custos nisso porque ns teremos que trocar todo nosso parque tcnico. A RBS j est h uns cinco anos fazendo algumas atualizaes. Todos os equipamentos novos so digitais. Mesmo porque no mercado j no existem mais videocassetes, cmeras de televiso, switchers analgicos. Ento, ns j estamos paulatinamente nos adequando. Mas ainda falta muita coisa, principalmente para transmitir televiso de alta definio. A Globo j trabalha com esses equipamentos. Alguns programas como, o Fausto e novelas, j so captadas em alta definio. Claro que a transmisso ainda analgica, mas a parte de captao j feita em HDTV. bom at para se acostumar ao modelo, como que vai ser feita a captao. Porque na televiso de alta definio a qualidade do sinal na imagem to diferenciado da televiso analgica que ns temos que nos acostumar a cenrios, ao prprio vesturio, maquiagem, tudo isso aparece com muito mais nitidez. Alm disso, aparece mais contedo dentro da prpria tela na imagem. O que a emissora espera com relao ao governo durante o perodo de transio? Espera alguma ajuda financeira? Eu acho que no vai haver incentivo do governo pra esse tipo de ao. Mesmo porque at agora est meio confuso porque ele est querendo desenvolver o prprio padro. O governo disse que sua ao de desenvolver um sistema brasileiro para que haja incluso digital. Para que todos os brasileiros tenham acesso televiso digital. Mas ele fala muito somente na criao de um set top box, nessa caixinha onde vai fazer a converso do digital para o analgico. E na verdade o grande ganho da televiso digital que voc pode ver televiso em alta definio na prpria TV. Ento voc tem uma televiso em casa, se voc receber hoje numa transmisso digital e converter para o analgico, claro que a qualidade da imagem melhor do que a que voc recebe por uma antena externa, mas no muito superior da que voc recebe por um cabo. A televiso digital tem todo um outro conceito. maior, a tela tem que ser no mnimo de 40 polegadas, o som tem qualidade de CD, voc consegue fazer surround com cinco canais de udio. Enfim, tem todos os aspectos que no s simplesmente transmitir em digital e voc receber em analgico em casa. Nesse fator no tem ganho, e ns, enquanto emissoras de televiso, no incio s vamos ter despesas. Por que, por exemplo, um anunciante vai querer pagar mais caro porque ele est transmitindo em televiso digital? Provavelmente no. O pblico vai querer pagar mais por isso tambm? Ento tem que ter todo um convencimento do porqu mudar. Tem que provar primeiro quais so as vantagens da televiso digital, principalmente a televiso de alta definio, para depois comear a faturar em cima disso. Por outro lado, ser um atraso tecnolgico daqueles que no quiserem migrar para a televiso digital, no existe mais volta. No existe nenhum modelo de negcios provado que funcione com relao a televiso digital. A gente tem que tomar cuidado com isso: existe o padro de televiso, o sistema de televiso e

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o modelo de atuao. Vai ser s televiso de alta definio ou, como em alguns pases, no horrio nobre transmite-se HDTV e nos demais SDTV, o que aumenta o nmero de programaes. Assim voc pode transmitir quatro programaes diferenciadas. Esse tipo de modelo o governo ainda vai ter que decidir. Porque voc tambm pode, por exemplo, noite transmitir alta definio, durante o dia transmitir quatro programaes diferenciadas e, por exemplo, um desses canais ser pago, pay per view. Isso tudo ainda tem que ser regulamentado pelo governo. Tambm tem a questo dos comerciais que podero no ser assistidos pelo telespectador. Isso tambm. Mas esse um servio bem diferenciado. No est atrelado televiso digital, ou televiso normal, como a gente fala. J existem sistemas que retiram os anncios da programao na hora do comercial . A segmentao que j existe na televiso a cabo traz canais s de comerciais. Quando o comercial bem feito, as pessoas assistem. Mas quando o comercial bem feito ele geralmente caro. Ento as produtoras ou o anunciante pagam. Agora, a nossa preocupao com o varejo: o comercial, o nosso mercado. Ser que ele vai querer pagar 40, 50% mais caro porque vai ser captado, editado e transmitido em televiso de alta definio? At quanto o anunciante est disposto a pagar? Isso um dilema. Do ponto de vista da produo de TV e da programao, o que muda com a TV digital?

Tudo. Com a televiso digital, principalmente com a televiso de alta definio, muda tudo. A relao de como voc vai captar a imagem, os equipamentos, os cenrios tero que ser muito mais aprimorados do que so hoje. As pessoas at ficam meio decepcionadas quando chegam num estdio de televiso e dizem que o que vem em casa no bem aquilo ali. Porque hoje ela mascara. E na televiso digital no, os cenrios, as roupas, a prpria maquiagem, a pele das pessoas, isso tudo aparece. Ento a gente tem que trabalhar muito com isso. Por isso que a Globo j vem, atravs do Projac, trabalhando isso h anos. E com relao ao uso da interatividade, como fazer com que ela no seja simplesmente uma reatividade? Como aplicar isso ao contedo? J existem vrios estudos em relao a isso. Nos Estados Unidos, a interatividade quase zero. Aqui no Brasil j se estuda a possibilidade de fazer shopping, transmitir dados de bolsa de valores, coisas desse tipo. Transmitir dados atravs da televiso digital, que agreguem valor, no somente escolher sim ou no. No existe nenhum modelo definido para isso que possa ser seguido. Porque isso at uma questo de mercado como um todo. Ns, da RBS, no vamos adotar um padro nosso. Ns vamos ter que pesquisar e ver tendncias mundiais. Por enquanto no tem modelo nenhum. Mesmo porque ns estamos na espera de que tipo de padro, de modelo de operao vai ser adotado no Brasil, o que ningum sabe. Isso primeiro para depois entrar na questo do contedo. No ser muita perda esperar a tecnologia para depois pensar no contedo?

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No. Como ns podemos escolher uma coisa que no est definida? Isso uma regulamentao do governo. Ele pode decidir que vai ser televiso de alta definio em todos os horrios, ou vai ser televiso standard no horrio no nobre. O formato da interatividade a ser aplicado eu no sei explicar. A gente no est ainda trabalhando nesse foco. uma incgnita. Vai chegar um momento em que todo mundo vai ter que parar para pensar nisso. Existe um segmento da sociedade que acha que alguns servios vo ser terceirizados, que voc vai poder ter games pela televiso digital. No necessariamente a RBS ou alguma outra emissora vai ter que desenvolver, ela vai procurar parcerias que faam esse tipo de aplicaes. E as pessoas podem ter que pagar para ter esses jogos. Ento, no necessariamente as emissoras vo ter que desenvolver toda essa parte de interatividade. Elas vo procurar parcerias com outras empresas que prestem servios de shopping, de games, de consulta ao telespectador. Vocs encaram a TV digital como um novo meio ou como um aprimoramento da TV analgica? Os dois. No tem mais como negar o fato da televiso analgica estar muito limitada, no tem mais por onde crescer. A televiso digital uma evoluo e, alm disso, uma oportunidade de agregar servios e valor televiso comum. Seria uma mdia completamente diferente. J existem alguns exemplos, como na transmisso da Copa do Mundo, onde voc poderia escolher cmeras, s atrs do gol, replays de alguns gols, cmeras exclusivas. Voc imagina na transmisso de Frmula 1 onde os brasileiros possam ter uma cmera dentro do carro do Rubens Barrichello. A gente est pensando nisso, em vrias opes, em gamas de servio que poderemos prestar para o telespectador. E a regulamentao? A separao entre radiodifuso e telecomunicaes deve continuar? Se fosse por ns seria uma coisa nica. As emissoras poderiam trafegar com sinais de udio e vdeo e tambm de telecomunicaes. Mas, isso depende de uma regulamentao do governo. Da mesma forma em que, at h alguns anos, quando foi implantada a TV a cabo, s podia trafegar udio e vdeo. Depois podamos trafegar udio, vdeo e dados. De repente, podemos trafegar udio, vdeo, dados e telefonia. Da mesma forma que as empresas de telefonia s podiam trafegar telefonia. Hoje j podem trafegar dados. J podem trafegar tambm vdeo. Na internet hoje voc trafega udio e vdeo. Ento, o que as emissoras de rdio e televiso esperam que tenhamos em casa um aparelho que no seja somente uma televiso. Seria um hbrido em que voc pode escutar msica, ver vdeos, acessar a internet, ter dados, telefonia. Seno no tem valor para o telespectador. No vai comprar um aparelho que digamos que hoje saia cinco mil reais e simplesmente tem uma tela onde vai aparecer uma imagem bonita. O pblico hoje quer interagir, quer servios diferenciados. O que a gente espera isso, que na verdade quem tem que sair ganhando com isso seja o telespectador, o anunciante, enfim, a populao em geral, e no s as emissoras de rdio e televiso e o governo. Do ponto de vista da produo, ela vai ser mais democrtica, vai ser mais regionalizado o contedo pelo fato de aumentar o nmero de canais? O problema todo que produo de contedo um negcio muito caro hoje. Existe um processo no Congresso Nacional querendo fazer uma regulamentao de que as geradoras tenham X% de programao local. O que a gente percebe que isso pode causar uma banalizao da produo de contedo, que isso venha a ser uma coisa pobre, que no agregue valor ao telespectador. Hoje, ns da RBS, produzimos 17% do contedo que ns transmitimos. Ns

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somos, da Rede Globo, uma das poucas afiliadas que usa 100% do espao disponibilizado. Fazemos um contedo sem fugir do padro da Globo. Ento, o medo que, por imposio, tenhamos que aumentar a produo de contedo e que isso venha a refletir na queda de qualidade, produzir simplesmente por produzir. Se analisarmos hoje, os produtos da televiso brasileiros esto muito baixos, esto muito aqum do que o telespectador quer assistir. Tem muita violncia, muita produo barata. muito caro fazer produo de qualidade. Falta talento, faltam recursos tcnicos e financeiros. Para aproveitar o aumento no nmero de canais da TV digital, voc pode fazer por segmentao, ou reprisar contedos. Por que no fazer um canal de esportes ou um de medicina? S que isso no uma coisa fcil e barata de fazer. Produzir contedo no fcil. So somente redes de televiso nacionais que tm essa condio, porque o patrocinador, o anunciante, paga por isso. E mesmo assim essa rede nacional tem contedos que no se adequam s necessidades do brasileiro. Talvez no tenha um padro, uma qualidade que a gente espera disso. E a relao das redes como, por exemplo, a Globo e a RBS, vai mudar com a TV Digital? No. No tem porque mudar. Ao contrrio, ns temos um contrato com a Globo, ns compramos o contedo dela. E ela est alguns furos frente das outras emissoras de televiso. Est puxando, faz questo de que seja adotada no Brasil a televiso digital. Porque uma das coisas que a Globo prima pela qualidade do contedo, do sinal. A Globo uma das trs emissoras maiores do mundo e quer muito que a televiso digital seja implementada no Brasil. Ela liderou a maioria dessas pesquisas junto com esses grupos mesmo sabendo dos altos investimentos, porque no tem mais como voltar. Quem estipula, quem vai dizer que tipo de relao haver, o modelo, no a Globo, nem a RBS. No a Rede Globo que vai estipular quantos canais teremos que ter. Ns podemos usar o mesmo canal de esportes da Globo, e dentro desses intervalos ns entrarmos com esporte local. Como a gente faz hoje com a programao. So poucas as emissoras que vo ter condies de fazer isso, de ter um canal com 24 horas por dia de programao local. No tem como fazer, no tem recursos financeiros pra isso. A TV Com (emissora de TV a cabo da RBS) hoje comea s 10 horas da manh e vai at uma hora da madrugada. E na ntegra, sem reprises nem programao conjunta com a rdio, das 18 s 24 horas. muito difcil fazer uma programao com qualidade 24 horas por dia. O mercado publicitrio no suportaria. E se no for uma coisa que no tenha o interesse do pblico quem vai querer assistir? No simplesmente botar um boneco l na frente, uma pessoa falando abobrinha para encher lingia. muito mais fcil as geradoras das redes de televiso fazerem uma programao segmentada, digamos s de esportes, e as locais como ns aqui, colocarmos nossa programao local, como a gente faz hoje.

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O DVB
SALOMO WAJNBERG
Formado pela Escola Nacional de Engenharia Eletrnica de Telecomunicaes, participou da implantao do sistema PAL-M no Brasil e trabalhou quatro anos nos laboratrios da Bell Telephones, na Blgica. Foi tambm responsvel pela poltica industrial e tecnolgica do setor de eletrnica do governo brasileiro de 1975 a 1994. Atualmente presidente da Associao Brasileira de Telecomunicaes (Telecom) e h cinco anos o representante do DVB no Brasil.

O que deu certo e o que deu errado na implantao da televiso digital na Europa? Na Europa no deu nada errado. A televiso na Europa um sucesso. O que aconteceu foi uma redefinio do espectro. Uma determinada emissora que tinha um canal de 8 MHz, ganhou metade de um canal, passando a ter 4 Mhz, e dentro dele pode colocar duas emissoras. Outras emissoras, como a BBC, receberam seis canais. Como elas tinham tantos canais e tanta informao, elas quiseram vender o contedo da mesma forma como a TV a cabo era vendida por causa da interatividade. No cabo voc escolhia o filme, respondia a perguntas, porque tinha canal de retorno. Com a televiso digital, com o maior nmero de canais e com a interatividade, as emissoras pensaram que poderiam fazer um programa no qual a comercializao seria paga por quem as contratasse para receber o sinal digital. Vamos colocar os melhores programas, ganhar dinheiro e esquecer os anunciantes. A vantagem com relao ao cabo que voc no precisa construir uma rede terrestre. Voc chega ao campo. A televiso chegava onde no tinha cabo, ningum pagava, e mesmo assim era boa. O que aconteceu na Europa, principalmente na Inglaterra e na Espanha, foi que os caras foram com muita sede ao mercado, cobraram mensalidades altas, ofereceram programas timos. Porm, como a potncia estava limitada por causa da pouca disponibilidade de espectro para transmitir simultaneamente o digital e o analgico, a transmisso ficou sujeita a alguns tipos de interferncia. E no deu outra. Se algum possui uma televiso grtis, boa, pegando bem, porque pagar 100 reais para ter uma televiso a cabo ou digital? O resultado: ela foi um fracasso comercial. Foi o que aconteceu com duas empresas que faliram na Inglaterra e uma na Espanha aps um ano de operao. As empresas comearam em 1998 e faliram em 2002. Ento, a primeira coisa que eles fizeram foi trocar o modelo de negcios, ou seja, agora a televiso digital vai ser grtis e quem vai sustentar o patrocinador. O pay per view um servio especial. Isso porque eles tm contedos de primeira linha.

Ento eles mudaram o modelo de negcios e aumentaram ligeiramente a potncia. Com isso caiu ligeiramente a quantidade de informao que pode ser transmitida. Isso barateou os custos, transmitindo menos informao. Passaram a transmitir na mesma potncia, s que agora sem os problemas de interferncia, e o modelo comercial deslanchou na Inglaterra e na Espanha. O padro DVB pode ser aplicado no Brasil?

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Ele foi feito para o Brasil. A nova portaria do sistema brasileiro de TV digital a prpria especificao do DVB. O que ele faz? Ao invs de HDTV, ou seja, ao invs de um televisor para a elite, ele trabalha em SDTV, ou seja, ele trabalha com 5 Mbps ao invs de 20 Mbps para um canal. Cada canal tem 2,8 vezes maior resoluo do que o atual e ocupa uma faixa de 1,5 MHz, ou seja, 25 Mbps para ter alta qualidade. A qualidade que voc percebe na televiso no resultado s da banda de freqncia, tambm depende das cores utilizadas, da maneira com que o estdio foi montado e depende da sua prpria percepo visual. Se voc faz o negcio todo escuro, tudo parecido. s vezes quando voc compara uma imagem feita em HDTV com uma de SDTV, chega a pensar que o SDTV melhor do que o HDTV. No verdade. Um exemplo da qualidade do DVB. Ontem eu recebi um jornal pelo correio da TV digital da Inglaterra e dizia que a Rssia adotou o padro DVB aps dois anos de estudos. Nesse perodo eles analisaram o sistema americano, o japons, o europeu e tambm algumas variantes do chins que cpia, assim como o ISDB, do europeu. Eles optaram pelo padro DVB porque acham que o nico fadado ao sucesso por causa da escala mundial j atingida, dos preos dos componentes e do chip set. O DVB se encaixaria perfeitamente na realidade brasileira? Sem dvida. Ele feito para levar internet, ter interatividade, levar educao s populaes mais carentes. O meio mais barato e eficaz a TV. Alm disso, hoje o fator de integrao nacional a televiso. A televiso aquela que faz com que todo mundo conhea o Lula, que todo mundo assista o mesmo programa, que todo mundo goste das mesmas coisas, ou seja, unifica a nao. A televiso digital vai ser o fator de unio nacional porque ela vai proporcionar um maior nmero de canais locais e nacionais. Como o modelo europeu de televiso digital permite que voc reproduza os canais sem trocar a freqncia (chamado frequency network), voc pode cobrir o pas todo utilizando a mesma freqncia porque o sistema digital. Voc pode, por exemplo, fazer uma emissora cobrir o Brasil todo com a Rede Globo usando uma freqncia s. Para as freqncias menores voc d menos potncia, cobrindo cada cidade. Por exemplo, para uma universidade pode-se fazer um programa nacional e um programa local, dar aula para todo mundo. Esse o sistema europeu. Qual o papel das universidades e das instituies de pesquisa no desenvolvimento da televiso digital? fundamental. Como voc acha que uma indstria se desenvolve? Ela tem a prpria engenharia, que vinculada parte comercial, mas a pesquisa bsica feita pela universidade. Por exemplo, eu sou um crtico da pesquisa na universidade, do quanto ela ultrapassa determinados parmetros que comeam a afetar a parte comercial. Um sucesso comercial sempre um sucesso de engenharia, mas um sucesso de engenharia nem sempre um sucesso comercial, como foi o caso na Inglaterra e na Espanha. As universidades que vo pesquisa bsica, que fazem aquela pesquisa que no tem retorno econmico e que precisa ser feita. Essa pesquisa apanhada pelas indstrias contratando as universidades para polir, colocar e formatar essas tecnologias em moldes comerciais de modo a obter um retorno. Portanto, fundamental esse papel nas universidades. Eu at sou suspeito para falar. s vezes eu dou bronca dizendo que tem que ser prtico e

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que no adianta fazer um troo que a maioria da populao brasileira no vai poder usar porque no tem dinheiro. Eu no compro televisor por mais de 400 reais. Qual a importncia da interatividade para o sucesso da TV digital na Europa? fundamental. Se no fosse pela economia do espectro e pela interatividade, que tem no cabo, mas limitado porque resulta em grandes investimentos para cabear uma cidade, a TV digital no seria esse sucesso todo na Europa. A nica maneira de fazer com que a TV seja interativa atravs da televiso digital. E no uma TV, mas muitas TVs. TV digital sem interatividade significa que voc fala com um cara que no te responde. Se voc quiser criar um sistema de absoro e incluso social e cultural, tem que ter interatividade, assim como eu estou tendo com voc agora. H uma tendncia do MHP virar um padro mundial de middleware? At que ponto isso pode prejudicar o DVB, fortalecendo o ATSC e at favorecendo o surgimento de outros padres de TV digital? Ele j um padro mundial. O projeto do middleware custa uma fortuna. Ele no foi feito como o middleware dos americanos e dos japoneses, onde foi um organismo que desenvolveu. Esses 300 associados, os scios do DVB, fizeram cada qual o seu no laboratrio. Chegaram nos escritrios do DVB e discutiram durante dois anos esse assunto. At que eles chegaram ao MHP. Como esse MHP praticamente uma plataforma aberta, que usa o Java e o Linux, permite que voc fale com qualquer hardware. Portanto, o MHP do DVB padro nos Estados Unidos e os japoneses tambm querem adotar ele porque a nica maneira de voc ter um padro de middleware que seja comum e que possa ser vendido como aquilo que a finalidade disso tudo: o contedo. Voc pode fazer o melhor middleware do mundo, mas se ele no for padro mundial, estar fora do mercado. No adianta comprar um rdio na Europa se no funcionar no Brasil. Na realidade o MHP um sucesso na Europa, para meu desgosto. Eu no quero que os japoneses o usem porque esse o grande diferencial do DVB. Para atrasar a vinda deles ao pas, eles simplesmente disseram para mim que o problema do Brasil era meu, o problema deles era vender o MHP e se os japoneses e os americanos quiserem comprar, eles vo vender. O governo brasileiro est querendo usar a TV digital para minimizar o problema da excluso digital. Isso possvel? O DVB adaptvel para essa finalidade?

Sim. Como toda nova tecnologia, ele passa por uma dificuldade at as pessoas aprenderem a us-la. Depois fica bom. At agora a TV digital tem se mostrado questionvel do ponto de vista mercadolgico em praticamente todo o mundo. Esse processo tem reverso? Claro. Por exemplo, na Alemanha 95% da populao tem TV a cabo e, portanto, a TV terrestre no vale nada. Quem assiste televiso terrestre na Alemanha a populao mais pobre, os turcos mais pobres, o alemo mesmo no assiste. Isso resultado da transio que foi

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feita em oito meses; eles apagaram todos os transmissores analgicos em menos de um ano na regio de Berlim. Isso vai depender das condies locais. Por exemplo, o DVB-H usa uma compresso chamada H26L, que permite a compresso de um canal de udio e vdeo em meio canal de voz. Ou seja, um canal de voz passa a poder suportar a transmisso de dois canais de vdeo. Incrvel! No uma resoluo 100%, mas muito aceitvel. Esse DVB-H foi desenvolvido porque transmitido junto com a modulao normal do DVB-T. Como o telespectador deixou de assistir a televiso terrestre, tem tudo que precisa no cabo, as emissoras resolveram criar programas com mobilidade para receber em alta velocidade. O DVBH um outro tipo de modulao que voc recebe no celular. Com isso novos horrios nobres so criados, como, por exemplo, quando a pessoa est na conduo, no metr, pega o celular, assiste o noticirio, v um filme durante o expediente ou na hora do almoo. Isso aumenta o nmero de horrios nobres na TV e aumenta o faturamento delas. Esse projeto foi terminado ano passado. No Brasil a discusso sobre a regulamentao da TV digital e o uso do espectro excedente ainda no comeou. Por que o tema est sendo postergado? H alguma relao com o mercado de telecomunicaes? Claro que h relao. O pessoal de telecomunicaes pensa que querem o SDTV porque tero mais espectro. Com isso pensam que entraro no mercado de multimdia e passam a fornecer filmes e outras coisas e que as pessoas compraro deles. Isso o que eles pensam. J os broadcasters pensam que com o espectro que vai sobrar, alm de enviar sinais multimdia, eles podero fazer ponto, multiponto, ou utilizar faixas fazendo um acordo de rede com as demais emissoras e que entraro no negcio de telecomunicaes sem pagar concesso. Isso significa que os custos marginais so menores. O governo, querendo ou no, ter que definir isso. preciso coragem. Se for contra as emissoras vai levar um pau porque as emissoras tm o poder de mdia. Se for contra a telecomunicao vai sofrer presses da rea econmica, porque vai prejudicar as empresas que investiram no Brasil. A j passa a ser um problema poltico. Mesmo assim a Anatel j tem todos os planos da distribuio de canais.

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O ISDB
TOSHIRO YOSHIMURA
Diretor associado mais antigo do Departamento de Desenvolvimento Multimdia da Corporao de Radiodifuso do Japo (NHK), formado pela Universidade de Tquio. Comeou a trabalhar no NHK em 1977. Pesquisou radiodifuso de dados nos Laboratrios de Cincia e Tecnologia do NHK de 1987 a 2000. Durante esse perodo, estava envolvido em vrias atividades de padronizaes internacionais, como os sistemas MPEG-2, Davic e ITU-R WP6M. Hoje responsvel pela coordenao tcnica dos servios de internet e radiodifuso de dados.

Por que o padro japons demorou tanto para ser lanado? Essa demora no o torna tecnologicamente defasado? Sobre a DTTB (Digital Terrestrial Television Broadcasting), o Japo desenvolveu o padro ISDBT em 1999 e lanou os servios em dezembro de 2003. No nosso ponto de vista, no demorou a ser lanado pelas seguintes razes: 1) Por causa das densidades das freqncias em uso. As freqncias de muitas emissoras j existentes deveriam ser realocadas, ou seja, mudadas. 2) As emissoras deveriam construir novos estdios, salas de controle e estaes de transmisso. 3) Set top boxes deveriam ser desenvolvidos com a sofisticada funo de receptor para transmisso de informaes. Os padres so criados com base nos ltimos avanos tecnolgicos. Portanto, o ISDB-T tem muitas caractersticas de ponta que outros formatos existentes ainda no podem alcanar. Ou seja, esse o melhor padro no momento. Qual o papel das universidades e das instituies de pesquisa no desenvolvimento da televiso digital? Elas participam do estudo e da criao dos padres. Centros de pesquisa levam adiante os experimentos para verificar os formatos. Qual a importncia da interatividade para o sucesso da TV digital no Japo? A interatividade d a chance de oferecer novos, e atraentes, servios. A expectativa que essas ofertas tenham um papel importante na promoo da radiodifuso digital.

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H uma tendncia do MHP virar um padro mundial de middleware. Como isso reflete no ISDB? O ARIB tem alguma relao com o MHP? Ns no podemos decidir as vantagens dos padres a partir do desenvolvimento atual de aplicaes de MHP, nem com essa tecnologia no negcio real de radiodifuso. De qualquer maneira, as caractersticas do ISDB, como os sistemas MPEG-2, transportam o mecanismo. No futuro, isso poderia importar as especificaes MHP. O ARIB desenvolveu, ano passado, o padro STD-B23 baseado no MHP como um formato opcional. No entanto, o lanamento dos servios no est programado. Estudos realizados pela Agencia Nacional de Telecomunicaes (Anatel) do Brasil apontaram o ISDB como sendo o melhor padro para o pas. At que ponto isso representa uma vantagem, considerando que no Brasil as principais decises referentes TV sempre foram mais polticas do que tcnicas? Ns esperamos que as decises brasileiras sejam feitas pelos pontos de vista poltico e tcnico. A deciso final pode ser tomada de um ngulo poltico. No entanto, eu acredito que essas decises devem ser feitas depois que as vantagens tcnicas forem identificadas. Eu realmente no sei o motivo que nortear a escolha final do Brasil, mas eu acredito que o ISDB tem muitas vantagens tcnicas. No Japo, esse sistema tem sido desenvolvido num tipo de conceito bsico que pode superar o DVB e os demais sistemas DTV. O governo brasileiro est querendo usar a TV digital para minimizar

o problema da excluso digital. Isso possvel? O ISDB adaptvel para essa finalidade? O ambiente em que assistimos televiso familiar para todas as geraes e tem vantagens se comparado com o mesmo do computador. esperado que a excluso digital diminua com a televiso digital, atravs de uma ampla gama de servios oferecidos. At agora a TV digital tem se mostrado questionvel do ponto de vista mercadolgico em praticamente todo o mundo. uma tecnologia fadada ao insucesso? No. O futuro da TV digital promissor. O Japo tem considerado que a habilidade de transmitir programas em HDTV uma das vantagens importantes em radiodifuso digital. Vdeos de alta qualidade faro os programas de TV serem mais atraentes e isso dar mais chance difuso digital. Servios SDTV multicanais com transmisso digital iriam sofrer com a dificuldade de conseguir os telespectadores existentes na TV analgica. A propsito, como voc sabe, a introduo do DTTB no Japo a transio da transmisso analgica para a digital. Isso significa que o mercado de radiodifuso analgica existente hoje ser substitudo, no futuro, pelo mercado de radiodifuso digital. No Brasil a discusso sobre a regulamentao da TV digital e o uso do espectro excedente ainda no comeou. Como o tema foi tratado no Japo?

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Est sendo falado que, no futuro, o espectro excedente ser usado para telefonia mvel, entre outras coisas. Mas, o estudo oficial ainda no comeou. Outra questo que passou longe das discusses o contedo da TV digital. Ele deve ser diferente para fortalecer mercadologicamente o novo sistema? O Japo decidiu promover a transmisso HDTV para televiso digital. Isso tem um impacto no novo sistema e na sua promoo. A radiodifuso em alta definio o ponto chave para a propagao da transmisso digital. Com certeza, investimentos no novo sistema colocam a sobrecarga econmica nas emissoras. No entanto, a digitalizao no teria sucesso como um negcio a menos que novos programas de TV consigam mais telespectadores.

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O ATSC
YIYAN WU
Diretor no Centro de Pesquisas em Comunicaes em Ottawa, Canad, tem na televiso digital, no processamento de sinal multimdia e na comunicao em banda larga por rdio, o foco dos estudos. professor adjunto da Universidade de Carleton, em Ottawa, membro do Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos (IEEE); do Comit Administrativo da Sociedade de Tecnologia das Emissoras do IEEE; e do Conselho Editorial dos Procedimentos do IEEE e de transaes em emissoras do Instituto.

A TV digital ainda tem pouca penetrao nos EUA e no Canad. O que deu errado? H mais de 1.155 estaes de televiso digital nos Estados Unidos. Essas esto presentes em 203 cidades e em 99,4% dos lares norte-americanos. Portanto, a implementao da televiso digital no lenta. Em 2003 as vendas de receptores DTV/HDTV aumentaram consideravelmente e a expectativa de que cresam ainda mais em 2004 e nos anos seguintes. Em 2002, a FCC (Federal Communications Commission) dos Estados Unidos requisitou aos fabricantes que inclussem a televiso digital e o sintonizador virtual em todas as televises vendidas no pas. Isso dever comear a ser feito ainda este ano, primeiro com as televises com monitores grandes (acima de 36 polegadas) e em 2007 em todos os aparelhos com mais de 13 polegadas. Tudo isso vai acelerar a penetrao da TV digital. A FCC tambm adotou regras permitindo que novos aparelhos se conectem diretamente aos servios de cabo digital sem precisar de um conversor, o set top box. As novas regras vo facilitar a transio para a TV digital porque promovem a competio, convenincia e simplicidade para os consumidores. Essas normas tambm regulamentam os aparelhos digitais rotulados de Digital Cable Ready, que devem incluir um sintonizador de televiso digital terrestre. Alm disso, seria proibida a converso da emisso de material HDTV para a definio padro. As emissoras canadenses decidiram ficar atrs das americanas por 2 a 3 anos porque o Canad no quer repetir os mesmos erros cometidos pelos vizinhos na implementao da televiso digital no pas. A expectativa que estejam funcionando no Canad este ano entre oito e dez emissoras digitais. Quando voc introduz um novo servio, levar tempo para que o grande pblico o aceite. Telefones celulares de terceira gerao so um bom exemplo. uma coisa boa, mas leva tempo para ser aceita. Emissoras, fabricantes, governo e consumidores tm que trabalhar juntos para que tudo d certo. possvel completar o perodo de transio at 2006, como previsto originalmente pela FCC? sempre possvel. Mas isso depende de que lado voc est: das emissoras, dos fabricantes, do governo ou dos consumidores. H um impacto diferente para cada grupo. O Canad decidiu no impor uma data limite por essas razes.

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Qual o papel das universidades e das instituies de pesquisa no desenvolvimento da televiso digital? As pesquisas universitrias esto mais focadas num trabalho bsico, terico e de longa durao. Entretanto, centros de estudo em indstrias ou do governo esto mais voltados para pesquisas curtas e que sejam implementadas. Cada um desses setores ser muito importante para o desenvolvimento e implementao da televiso digital, desempenhando papis distintos. A interatividade foi desconsiderada durante o processo de desenvolvimento do ATSC? A interatividade foi considerada no processo de desenvolvimento do padro. O ATSC tem um grupo de estudos o T3/S16 Transactional Services presidido pelo Dr. Edwin Heredia, da Microsoft, que trabalha com protocolos interativos. O Centro de Pesquisas em Comunicao do Canad tem um projeto chamado de acesso rural e remoto banda larga, que investiga a possibilidade de usar o sistema de televiso digital terrestre como provedor de acesso rpido internet em reas rurais e distantes dos centros urbanos. As televises digitais por cabo e por satlite j fornecem servios interativos na Amrica do Norte. H uma tendncia do ATSC substituir o DASE pelo MHP? O ATSC e a indstria de emissoras a cabo esto desenvolvendo a ACAP (Advanced Common Application Platform). Esse sistema ir substituir o DASE e harmoniz-lo com a API do cabo digital. O desenvolvimento do padro foi completado. No entanto, ningum sabe at agora se o ACAP trabalhar em conjunto com o MHP. O desenvolvimento de padres no s uma questo tcnica. Fatores econmicos e polticos tm que ser considerados. Qual o futuro do ATSC? Que mercadologicamente vivel? mudanas estratgicas so necessrias para torn-lo

O ATSC um uma organizao de desenvolvimento de padro de muito sucesso. Eu acho que a instituio no tem planos de desenvolver modelos de negcios. H uma diferena entre o DVB e o ATSC. O DVB tem mdulos tcnicos e comerciais, enquanto que o ATSC uma organizao de desenvolvimento de padres. A indstria cuidar dos negcios. Esse o modelo norte-americano. Por que muitas empresas do setor quebraram nos Estados Unidos? O que deu errado? Eu no ouvi falar que alguma emissora tenha quebrado nos Estados Unidos por implementar a televiso digital. H algumas ofertas de transmisso de dados ou companhias de servios especiais que ainda no se consolidaram. Como voc sabe, transmisso de dados um servio

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novo, levar tempo e uma boa administrao para alcanar sucesso comercial num mercado competitivo. Talvez ainda seja cedo para que os consumidores usem esse servio. Talvez eles ainda no tenham um bom plano de negcios. Talvez eles no tenham capital de investimento para pr em prtica o plano de negcios. O padro de televiso digital americano pode ser adotado pelo Brasil? Que vantagem traria para a nossa realidade? Claro. O ATSC usa o mesmo espao de canal, 6 MHz. Tambm d suporte ao HDTV e ao som ambiente. Alm disso, os custos dos receptores esto diminuindo. Historicamente, os preos dos aparelhos de televiso (e outros bens de consumo) da Amrica do Norte so muito mais baixos do que em outras regies do mundo. As emissoras brasileiras pagaram um custo alto ao no adotar o NTSC. Os equipamentos no padro PAL so mais caros para o Brasil do que os de qualquer outro formato. Inclusive, algumas emissoras brasileiras hoje usam equipamento NTSC no estdio e depois convertem o sinal para o sistema PAL para fazer a transmisso. Ser muito mais fcil para a exportao de programas se o ATSC se tornar o padro de toda a Amrica. O governo brasileiro est querendo usar a TV digital para minimizar

o problema da excluso digital. Isso possvel? O ATSC adaptvel para essa finalidade? Eu no vejo nenhum problema para atingir esse objetivo. Governo, indstria e consumidores tm que trabalhar juntos para que tudo d certo. A tecnologia um fator, mas talvez no seja o ponto decisivo. Alm disso, a tecnologia pode mudar e evoluir. Um exemplo a fabricao da TV a cores. Os Estados Unidos desenvolveram primeiro o NTSC. Entretanto, no incio teve uma fase de problemas com distores. Ento, engenheiros alemes fizeram melhoras tcnicas que resultaram no sistema PAL. No incio, esse formato era muito melhor que o NTSC e eu acredito que essa uma das razes porque o Brasil adotou uma variante desse padro. Alguns anos depois o problema de varredura do NTSC que impedia a manuteno das cores nos quadros seguintes foi resolvido. Assim acabou a fase de problemas do sistema at o ponto de no haver mais diferena no desempenho entre os dois padres. Mais tarde, no final dos anos 70, quando a primeira digitalizao do sinal de televiso foi desenvolvida com cdigo composto (amostra direta do sinal de TV composto), as pessoas acreditaram que o sistema NTSC era mais fcil de ser experimentado e processado porque no alternava a fase de sub-transporte linha por linha como o PAL faz. O PAL precisava de uma amostra maior de velocidade na qual, naquele tempo, era considerado muito cara. Ento, o NTSC pareceu melhor. Alguns anos mais tarde, componentes eletrnicos de velocidade no eram mais um problema. As pessoas comearam a usar cdigos (RGB, Y, Pb ou Pr) no sinal de vdeo digital. Assim no havia mais nenhuma diferena em qualidade e desempenho entre o NTSC e o PAL. Agora ningum mais discute qual sistema melhor. Similar a isso, o ATSC tambm vai evoluir para atender as necessidades que o Brasil tiver. Qual o futuro da TV digital?

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Eu acredito que o fator mais importante para o sucesso da televiso digital talvez no seja o tcnico. Eu acho que o contedo (programao) pode ser mais importante do que a tecnologia. Contedo e receptor so como o problema do ovo e da galinha. Supostamente, a TV serve para prover entretenimento, se h bons programas de baixo custo (ou de graa), as pessoas iro assistir e compraro receptores. Se h mais receptores, as emissoras tm um incentivo para fazer programas melhores. A partir disso mais consumidores compraro receptores para fazer com que os preos dos aparelhos diminuam. Nos Estados Unidos, parece que a TV digital terrestre decolou em 2003. A televiso digital por cabo e por satlite tambm est em expanso. Eles comearam a oferecer novos servios, como acesso banda larga (internet), vdeo sob demanda, telefonia baseada em IP etc. H grande potencial para beneficiar os consumidores, a indstria e a economia. Entretanto pode haver tambm alguns fracassos. H um mundo competitivo l fora. Sempre existe o sucesso e, infelizmente, algumas derrotas. Contudo, eu acredito que h um futuro melhor.

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CAPTULO XI

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