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Nome: Marcos Antonio Sanches / 3ADS

23/09/2011

Questes sobre usabilidade.


1) Realizando pesquisas com os usurios. 2) Deixando o usurio "experimentar" o sistema, e depois de um certo tempo de uso, realizar uma entrevista e captar qual foi sua experincia com o sistema. 4) Os usurios desejam um design mais fcil de se utilizar, pois o apresentado e testado por eles era muito complexo. 5) Uma das caractersticas que ele no reconhece na web, a diferenciao clara entre os servios. 6) Primeiramente no leva em considerao o fato de que a experincia inicial dos usurios com uma nova tecnologia crucial. As pessoas nunca iro se tornar usurios experientes se as mesmas no Forem primeiramente capazes de assimilar facilmente a tecnologia. Em segundo lugar, os participantes de nosso estudo utilizaram fones WAP durante uma semana e ns Fizemos avaliaes tanto no comeo quanto ao final deste perodo. Se uma semana completa de utilizao no for suficiente para aprender uma interface de usurio, com certeza no estaremos falando em uma Tecnologia de consumidores de primeira linha. 7) As lies de usabilidade nem sempre so fceis. A experincia de ficar no fundo de uma sala Observando como um usurio clica cada boto da tela exceto o boto que leva resposta que ele deseja, cansativa. Os membros do primeiro projeto que observam um estudo de usabilidade Quase sempre caem em contradio quanto s verdadeiras lies tiradas desta experincia. 8) Quando as pessoas tm problemas utilizando um projeto, isto no porque elas sejam menos capazes. Isto acontece porque as interfaces so difceis de serem entendidas. Como na frase Os usurios reais no se importam com um projeto complexo Os entusiastas s vezes defendem que novas tecnologias e os projetos incrivelmente complexos alegando que os usurios, na realidade, gostam de websites sofisticados. Eles sustentam que os usurios so suficientemente inteligentes para manusear um projeto complexo e pouco intuitivo. Estes entusiastas trabalham com uma compreenso errada da natureza fundamental da WEB. No se trata de que se os usurios podem ultrapassar a complexidade e aprender uma interface para usurios avanados. A questo se eles desejam faz-lo. 9) Os usurios no tem tempo para ficarem procurando coisas em programas complexos, eles querem uma interface que lhes ajude, e que responda rapidamente aos seus comandos. 10) Com o estudo de usabilidade facilita as tarefas para o usurio, alm de tornar a interao do usurio com o sistema, simples e prazerosa para o mesmo.

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