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GAROTOS, SEMPRE GAROTOS Ou de que forma o Shonen japons influencia Gangues. Por Logan G.

Silva1 Joe completamente sincero, ele se dedica totalmente. Ele s quer fazer uma coisa muito boa da vida, e realmente se dedica a ela sem hesitao, mesmo que parea impossvel, apesar de todas as limitaes. Essas qualidades so muito apreciadas pelos japoneses. A fala de Tetsuya Chiba2 me soa reveladora, no sentindo que nos diz muito sobre o porqu do estilo shonen cativar tanto publico pelo mundo inteiro. Um tipo de personagem sincero, que possui um objetivo e luta para consegui-lo de maneira legitima atravs da sua fora de vontade, objetivos esses em sua maioria bem simples. Essa a essncia do estilo shonen e justamente por isso cativa tantas pessoas, por ser uma historia sincera. Como afirma Paul Gravett em seu livro3 todos sabem que no final um heri de mang est destinado a vencer, ou ento perder dignamente. Sendo assim, a emoo vem de acompanhar como ele vence todos os desafios com determinao e honestidade. A frmula mais comum do gnero consiste em acompanhar um estreante de sucesso improvvel, mas altamente talentoso, freqentemente o perdedor ou o menor da turma, desde o treinamento rigoroso de seu mestre ao seu triunfo final contra todas as expectativas. Na verdade, essa frmula tem sido aplicada em todos os tipos de universos de artes marciais a fantasia, fico cientifica, grandes negcios, poltica e at mesmo a prpria profisso de quadrinista. Motivada por essa gama de caractersticas singulares, a comparao ou at mesmo uma espcie de generalizao do gnero shonen ocorre com certa freqncia, justamente por se tratar de obras que lidam com a mesma jornada de forma geral, mas se nos aprofundarmos na narrativa de cada uma delas poderemos perceber suas diferenas intrnsecas o que acaba por tornar cada obra como uma experincia nica e especial. A primeira vista Gangues pode lembrar uma reunio de protagonistas dos animes da dcada de noventa, com personagens como o Satan Boy, Luck Yokai que trs uma referencia clara ao protagonista da obra de Yoshihiro Togashi, Yusuke Urameshi4, os dois personagens dividem caractersticas muito prximas em seu desenvolvimento, como o estilo bad boy, o prazer pelos fliperamas, o sobrenome de Luck que representa demnio em japons e Yusuke sendo filho de um demnio. Outro personagem que possui proximidades com um protagonista daquela poca Fly Guy, Buu Feng, com seu cabelo espetado e sua personalidade inocente Buu Feng

Agradecimentos especiais a minha amiga Lvia Daniela.

Tetsuya Chiba foi um artista de mang japons, famoso por suas histrias de esportes. Sua obra mais reconhecida foi Ashita no Joe um aclamado mang de Boxe.
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Informaes retiradas do livro Mang, como o Japo reinventou os quadrinhos de Paul Gravett. Yusuke Urameshi o protagonista do mang Yu Yu Hakusho do mangak Yoshihiro Togashi.

faz um paralelo com o rei macaco inspirado do mang de Akira Toriyama Son Goku 5. A habilidade de Buu Feng, o vo recorrentemente trabalhado na obra de Toriyama sendo uma caracterstica marcante do universo de Dragon Ball, no obstante podemos realizar outras conexes interessantes como o nome do personagem Buu Feng remete a um nome chins e no japons, assim como a lenda do rei macaco que inspira Toriyama que tambm vem da China, e a habilidade de vo em si como nos clssicos de Wuxia6 chineses. Hill Willy, o Psycho Man um personagem que possui uma caracterstica recorrente nesse estilo de historia que a dupla personalidade, como podemos ver em Dragon Ball com a personagem de Luch, uma garota inocente at espirar e se tornar uma criminosa convicta, e podemos citar tambm Kurama Yoko de Yu Yu Hakusho, rapaz delicado e pacifico que esconde em segredo sua verdadeira forma de raposa demnio. J a peculiaridade de seu poder se justape com a de outro personagem do mesmo mang chamado Hagiri7, poderes com origens diferentes, mas que possuem uma carga visual muito prximo um do outro. Por ltimo temos Jack Jacob, personagem mais velho, que encarna o papel de rival do protagonista dessa historia. Muitas caractersticas poderiam ser traadas com personagens rivais dos animes da dcada de noventa como Vegeta de Dragon Ball rivalizando no combate com Son Goku, Hiei em primeiro momento e depois Tiyu no torneio das trevas em Yu Yu Hakusho exemplificam esse estilo de personalidade durona e solitria e de certa forma mais maduro no quesito sabedoria e experincia de combate. Outros personagens como Sophiy que caracteriza um possvel par romntico para Luck, assim como Yusuke e Keiko em Yu Yu Hakusho demonstra mais um tema recorrente no estilo Shonen, mas que revela a carncia de personagens feminina lutadoras no gnero, caracterstica essa que comeou a mudar nos mangs a partir da dcada de noventa. quase impossvel no se lembrar da luta de Seiya contra Geki de Urso na obra de Masami Kurumada8, onde Marin ajuda Seiya na batalha com seus ensinamentos da poca de treino na forma de flashbacks. Quando Luck se lembra dos ensinamentos passados pelo seu mestre, o Monstro, que possivelmente uma referencia em aparncia ao mestre de Ikki de Fnix, Guility o cavaleiro do Diabo, acontece o mesmo. Assim Luck se supera e vencendo o inimigo. O prprio cenrio onde se passa a historia de Gangues divide muitas similaridades com o mang de Yoshihiro, mang esse que foi febre no Brasil na forma de anime em noventa. Coisas como as grias utilizadas pelo protagonista Yusuke que marcaram na poca a personalidade, ressurgem de forma atualizada nas palavras de Luck protagonista de Gangues, o que de certa forma trs uma identificao maior por parte do leitor, mesmo que a historia
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Son Goku o protagonista do mang Dragon Ball do mangak Akira Toriyama.

Estilo popular de historias chinesas que contam feitos e lendas, geralmente utilizado em filmes como O Tigre e o Drago, Heri e uma dezena de outros.
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Hagiri coloca sua energia em objetos e os atira com a fora de uma bala e tambm tem a habilidade de colocar o "Alvo da Morte" nos oponentes, fica como se fosse marcas de alvos no corpo da vtima e tudo o que estiver em volta da pessoa disparada contra ela. Aliado de Sensui aparece na terceira saga de Yu Yu Hakusho: Porto do Inferno - Saga do Captulo Negro (episdios 67 a 94).
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Masami Kurumada um artista de mang japons, mais conhecido como o criador do mang e anime Saint Seiya.

aparentemente se desenvolva em um cenrio similar ao Japo essa relao lingstica por parte dos dilogos aproximam o leitor de uma forma mais intimamente ligada a suas experincias vividas aqui no Brasil. Outro mrito de Gangues a capacidade em emular uma narrativa ao estilo Shonen perfeitamente, trabalhando o dia a dia dos personagens, alongando eventos comuns, e dedicando ao momento das lutas uma dose necessria de pginas, como nas palavras de Gravett Um jogo de beisebol ou basquete pode se estender por centenas de pginas, com cada movimento dividido e o impacto maximizado por planos conflitantes, traos rpidos, onomatopias e figuras fora de foco e escoradas. visvel nas excelentes pginas duplas com os golpes especiais dos personagens. A opo por trocar as onomatopias para algo mais ocidental o que poderia ter gerado um conflito grfico, muito pelo contrario, acaba por contribui mais uma vez para a imerso do leitor trazendo a tona a sua prpria referencia nacional e no algo, s vezes abstrato para ele. O sentido de leitura ocidental outra caracterstica importante, pois isso gera a possibilidade da obra gerar novos leitores distintos desse universo do anime e mang, coisa que uma leitura oriental poderia fazer justamente o contrrio. Com a exploso do anime na dcada de noventa, se criou uma febre juvenil, cada anime novo encantava mais e mais essa juventude. Muitos dos artistas que esto produzindo hoje em dia so resultado direto da influencia dessas obras clssicas como Dragon Ball, Yu Yu Hakusho e Saint Seya, completamente justificvel que os autores de Gangues busquem nessas obras a referencia para iniciar seu trabalho, assim como autores famosos como Eiichiro Oda9 que tambm o fez. O inicio de Gangues pode nos trazer referencias dessas obras j citadas, mas o mais interessante que no decorrer do processo, a obra em si vai se individualizando, formando suas caractersticas prprias, assim como o trao do desenhista que comea temeroso e com o tempo vai se afirmando, o mesmo acontece na obra como um todo. no captulo 6 que todas as dvidas desaparecem e Gangues se afirma como uma obra nica, trazendo a primeira derrota de Luck para Jack onde vemos uma quebra no ciclo de referencias e a obra comea a caminhar com suas prprias pernas, no precisando mais das muletas seguras das referencias para se apoiar, nos encontramos totalmente imersos no universo de Gangues, e pronto! Ele conseguiu nos fisgar. Como o editor da Shonen Jump, Hiroki Goto, explicou em 1991, a revista semanal mostra que se voc trabalhar duro pode conseguir qualquer coisa. Isso o que nossas histrias dizem. E essa filosofia atrai tanto adultos como crianas. O que parece vender a Shonen Jump e outros ttulos para garotos de 6 a 60 anos so seus valores de amizade, perseverana e triunfo e alm de tudo isso, Gangues traz a mxima do estilo Shonen em sua essncia, a sinceridade.

Eiichiro Oda um artista de mang japons, mais conhecido como o criador do mang e anime One Piece.

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