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APOSTILA
Bsico
Brusque, 2010
Administrao: 2009 2012 Apoio Institucional: Prefeitura Municipal de Brusque: Prefeito: Paulo Roberto Eccel Vice-prefeito: Evandro de Farias Secretaria Municipal de Educao: Gleusa Luci Fischer Secretaria Municipal de Administrao: Rogrio Ristow Secretaria de Comunicao Social: Cedenir Simon Equipe: Elaborao do Projeto: Coordenao do Governo Eletrnico >> Conteudistas:
Rogrio Santos Pedroso Maria da Gloria Maaneiro Joo Luiz de Lima Moreira Andr Luiz Weber Rodolfo Drosdosky Bodenmller Gilmar Antnio Mallmann Feil Alison Tadeu Brentano
Suporte Didtico- Pedaggico: Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem Moodle (AVEA Moodle) Site: www.semebrusque.com.br/moodle Verso 2010 Brusque SC 2
Sumrio
APRESENTAO.....................................................................................................................4 1 CONCEITOS BSICO DE INFORMTICA......................................................................5 1.1 - Noes Bsicas Sobre Computador: hardware e software.............................................5 1.1.1 - O que Hardware?.................................................................................................5 1.1.2 - O que Software?..................................................................................................5 1.1.2.1 - Software Livre:....................................................................................................5 1.1.2.2 - Software proprietrio:..........................................................................................7 2 SISTEMA OPERACIONAL GNU/LINUX..........................................................................8 3 - WIRTER = Editor de texto (Parte I)....................................................................................10 3.1 - Configurao da barra de ferramentas:...................................................................10 3.2 - Configurao das fontes, tamanho da fonte e pargrafos:.......................................10 3.3 - Copiar, recortar e colar texto ou figura:..................................................................11 3.4 - Insero de figura no texto:.....................................................................................11 3.5 - Insero de palavras com sombra e efeitos especiais:.............................................12 3.6 Inserir borda no texto:.............................................................................................13 3.7 Inserir diversos efeitos no texto:.............................................................................14 3.8 - Insero de tabela:...................................................................................................15 3.9 - Insero de Smbolos: .....................................................................................15 3.10 - Criar auto correo:...............................................................................................16 3.11 Numerao das pginas:.......................................................................................17 3.12 Localizar e substituir palavras..............................................................................18 3.13 - Verificao ortogrfica:.........................................................................................19 3.14 - Visualizao da Impresso:...................................................................................19 3.15 - Impresso de textos:..............................................................................................21
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APRESENTAO Esta apostila no tem a pretenso de esgotar todos os assuntos referentes rea de informtica e muito menos ensinar todos os recursos disponveis nos softwares que sero apresentados. O objetivo principal ajud-lo a dar os primeiros passos, mas a caminhada quem faz voc, com sua curiosidade, interesse e, principalmente, persistncia. Quem entra no mundo da informtica no pode ver os erros e os desafios como algo negativo, mas como parte normal do processo de aprendizagem contnuo que a sociedade de hoje exige.
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O computador um equipamento composto basicamente por duas tecnologias: hardware e software. 1.1.1 - O que Hardware?
a parte fsica do computador. Podemos citar como exemplos: processador (CPU), Hard Disk (HD), teclado, monitor, mouse, impressora, scanner, caneta ptica, joystick (comando de jogos), etc.;
- Requisitos bsicos de um computador: Processador: Intel, AMD, Velocidade do processador: GHz Memria RAM: GB Espao em Hard disk (HD): GB Placa de vdeo: on-bord e off-bord (games) Placa de rede 10/100/1000: MB Placa de wireless Entrada USB Gravadora de DVD/CD
1.1.2 - O que Software? a parte leve do computador a alma do computador: So todos os programas instalados no HD (Hard Disk). O software pode ser classificado em duas categorias se levarmos em conta o aspecto de licenciamento de uso.
1.1.2.1 - Software Livre: O conceito de software livre, segundo Richard Stallman, foi criado h 26 anos (1984-2010) quando ele fundou a Free Software Foundation (FSF) e lanou a General Public License (Licena Pblica Geral - GPL). Software livre o software que respeita a liberdade do usurio e a solidariedade social da comunidade.
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As quatro liberdades essenciais do usurio defendidas pela filosofia do software livre: 1 liberdade: A liberdade do usurio executar o programa como quiser; 2 liberdade: A liberdade do usurio estudar o cdigo fonte do programa e troc-lo para executar o que quiser; 3 liberdade: A liberdade de contribuir para a sua comunidade, esta a liberdade de modificar e fazer cpias personalizadas de seu programa. 4 liberdade: A liberdade de ajudar o prximo, de fazer e distribuir cpias exatas do programa quando quiser; Exemplos de softwares livres: Linux/Ubuntu, GNU, BrOffice, Moodle, Joomla, Mozilla Firefox, Gimp, Apache, MySQL, etc.
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1.1.2.2 - Software proprietrio: O software privativo est protegido e regulamentado pela Licena de Propriedade (Copyright). Quando uma pessoa compra um computador ela na verdade est comprando duas coisas distintas: o hardware e o software. Caso o software tem a licena GPL, o usurio no paga, mas se o software proprietrio, ele paga a Licena de Uso. Ou seja: o software proprietrio vem no nome do usurio e intransfervel. A pessoa ao vender, ou dar o computador para outra pessoa, ela poder vender ou dar o hardware, mas os softwares proprietrios devero ser desinstalados. Alguns exemplos de softwares proprietrios.
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Linux
O GNU/LINUX o software livre mais famoso no mundo. Ele foi criado pelo jovem Linus Torvalds em 1991. O GNU/LINUX tem diversas distribuies nesse documento ser ensinado a usar a distribuio Ubuntu2 9.04 Na figura a seguir voc pode ver uma das interfaces iniciais do Ubuntu. Na distribuio Ubuntu vem instalado a sute BrOffice com diversos software. Agora vamos comear a conhecer BrOffice WRITER.
Na figura a seguir voc conhece o caminho para ativar o BrOffice WRITER. Tudo comea pelo boto Aplicativos >Escritrio > BrOffice.org 3.0 WRITER.
1 - GNU = GNU is Not Unix (GNU no Unix). 2 - Ubuntu uma antiga palavra africana que significa algo como "Humanidade para os outros" ou ainda "Sou o que sou pelo que ns somos".
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Outra maneira rpida de ativar o BrOffice.org WRITER e clicar no boto de atalho, conforme mostra a figura a seguir.
Conceitos bsicos de funcionalidade das janelas: Botes para ajustar o tamanho das janelas:
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3 - WIRTER = Editor de texto (Parte I) 3.1 - Configurao da barra de ferramentas: - Selecione no menu o item Exibir, - Clique no item Barra de ferramentas, - Na caixa de dilogo aparecer vrias opes de barras de ferramentas. - Escolha as opes desejadas clicando com o mouse sobre os quadradinhos.
3.2 - Configurao das fontes, tamanho da fonte e pargrafos: - Clique no boto fontes para mudar o estilo da letra; - Digite o texto e depois selecione com o mouse; - Clique no boto tamanho de fonte: para mudar o tamanho da letra. Para configurar o pargrafo clique com o mouse nos pequenos tringulos que ficam esquerda e direita da rgua sobre a folha.
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3.3 - Copiar, recortar e colar texto ou figura: - Selecione com o cursor do mouse o texto ou a figura que voc deseja copiar, ou recortar, ou colar; - Selecione estas funes nos botes copiar, recortar e colar que ficam na barra de ferramentas
Clique com o mouse para que aparea a barra de insero (barra vertical preta que fica piscando na rea de texto) no local desejado onde ser colado o texto (ou a figura) e aperte no boto colar. Teclas de atalho:
3.4 - Insero de figura no texto: - Selecione na barra de menu o item Inserir; - Clique no item Figura, selecione a opo De um arquivo...onde aparecer uma caixa de dilogo Inserir Figura - Selecione o sub-diretrio onde est a imagem;
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Na parte inferior do WRITER tem a barra de desenho. Clique no cone demarcado com o retngulo vermelho.
O texto selecionado aparece na rea de texto. Para mudar o contedo voc deve dar um duplo clique no centro do texto. Veja a figura abaixo.
Depois de digitar o texto desejado voc poder aplicar outros efeitos nele. Basta clicar duas vezes sobre o texto que aparecer a barra de ferramenta de edio do Fontwork.
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3.6 Inserir borda no texto: Inserir borda no texto: Selecione com o mouse o texto que voc quer colocar borda; Clique no menu Inserir e selecione o submenu Quadro.... Vai aparecer um caixa de dilogo;
- H vrias abas. Clique na aba Bordas e faa as escolhas necessrias para colocar a borda no texto e para finalizar clique no boto OK.
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3.7 Inserir diversos efeitos no texto: 7 Inserir diversos efeitos no texto: Digite o texto e depois selecione o texto que voc deseja colocar algum efeito; Clique no menu Formatar e selecione o submenu Caractere.... Vai aparecer um caixa de dilogo;
- Selecione a aba Efeitos de fonte. Ali voc encontra diversas opes de efeitos que podem ser aplicados ao texto selecionado. Depois de escolher os efeitos clique no boto OK
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H vrias maneiras de voc chamar a ferramenta para inserir uma tabela no seu documento. A mais rpida usar a tecla de atalho: Ctrl + F12; Ou selecione na barra de menu o item Tabela. Clique no submenu Inserir e na opo Tabela; Aparece uma caixa de dialogo:
Defina todos os parmetros para montar a tabela: nmero de colunas, linha; com borda ou no, etc. Depois de definir os parmetros clique no boto OK. 3.9 - Insero de Smbolos: Primeiro defina no texto o local onde ser colocado o smbolo, por meio da barra de insero; Selecione na barra de menu o item Inserir, clique no submenu Caractere especial.... Em seguida vai aparecer uma caixa de dilogo;
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Escolha o smbolo desejado e clique no boto OK. 3.10 - Criar auto correo: - Primeiramente digite a palavra de forma correta; Selecione com o mouse essa palavra e clique no menu Formatar; no submenu Autocorreo e depois no item Opes da autocorreo;
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- Digite no campo em branco que fica abaixo do termo substituir, a palavra na sua forma errada. E, depois, no campo em branco que fica abaixo do item Por a palavra na forma certa. - Pressione o boto Novo e depois o boto OK. Observao: Para este recurso funcionar basta digitar a palavra errada e apertar a barra de espao. Automaticamente o WRITER substituir a palavra errada pela correta. 3.11 Numerao das pginas: Primeiramente voc deve definir em que local ser colocado o nmero das pginas: na parte superior (Cabealho) ou na parte inferior (Rodap). No nosso exemplo foi definido colocar no rodap. Sendo assim, v ao menu principal e clique em Inserir, depois em Rodap e, finalmente, Padro.
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Defina o local onde voc deseja que o WRITER coloque o nmero da pgina ( esquerda, no centro e direita); Depois v no menu principal e clique no submenu Inserir, depois no item Campos e, finalmente, Nmero de pgina.
3.12 Localizar e substituir palavras - Selecione na barra de menu Editar; - Clique em um dos itens: Localizar e substituir (Tecla de atalho Ctrl + F) - O WRITER abre uma caixa de dilogo. Ver figura abaixo.
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- Digite no campo abaixo do item Procurar por e clique no boto Localizar. - Terminado o processo de localizao possvel substituir a palavra ou simplesmente sair do recurso, por meio do boto Fechar. 3.13 - Verificao ortogrfica: - Coloque a barra de insero no local onde voc deseja iniciar a correo ortogrfica (tecla de atalho F7); - V na barra de menu Ferramentas; - clique no item Ortografia e gramtica...; - Aparecer uma caixa de dilogo onde o WRITER apresenta vrias opes (Ignorar, Substituir, etc.) no qual voc escolher a opo desejada at aparecer a mensagem A verificao ortogrfica est completa ou voc poder interromper o processo apertando o boto Cancelar.
3.14 - Visualizao da Impresso: Este dispositivo serve para dar ao usurio uma viso de como o documento sair na impresso. Possibilitando, assim, conferir a impresso antes de usar o papel. E, tambm, permitindo ao usurio realizar mudana no documento.
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O WRITER abre uma nova interface na qual mostra uma prvia das pginas que sero impressa; - Para voltar ao modo normal de visualizao basta apertar o boto Fechar visualizao. Ver na figura a seguir.
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3.15 - Impresso de textos: - Ligue a impressora e certifique-se de que ela tenha folha; Selecione na barra de menu o item Arquivo e sub-item Imprimir...; ou use as teclas de atalho: Ctrl+p
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