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RESUMO

Esse artigo visa desenvolver o conceito de permeabilidades entre homem e mquina digital a partir de um deslocamento do lugar da tcnica como contraponto ou extenso do homem para uma posio intermediria, isto , constituinte do humano, que o hibridiza com objetos tcnicos (no caso, a mquina digital). Essas permeabilidades so tratadas metaforicamente como a relao entre o homem e a caixa-preta, possuindo nveis de transparncia e reflexo que revelam ou escondem os mecanismos internos desta ltima. Esta metfora traz implicaes em relao ao determinismo ou condicionamento dos meios digitais quanto aos processos criativos que os utilizam.

PALAVRAS-CHAVE: arte digital, caixa-preta, programao, combinatria, transduo. ABSTRACT


This article intends to develop the concept permeabilities between man and digital machine by changing the position of technics from being a counter part or an extension of the human. It brings technics to an intermediate point as a constitution of the human by hybridizing it with technical objects (in this case, the digital machine). These permeabilities are used as metaphors of the relations between man and the black-box. They have different levels of transparency and reflexion that reveals or hides the internal mechanisms of the black-box. This metaphor brings implications about the deterministic and conditioning aspects of the digital media when related to creative process that deals with them.

KEYWORDS : digital art, black-box, programming, combinatory, transduction. Permeabilidades entre homem e mquina digital
O advento e a disseminao de meios digitais (computadores, aparelhos de comunicao digital, redes digitais, etc.) vem influenciado de maneira crescente e determinante os diversos nveis de nossas vidas. A intensidade e extenso dessa influncia geram a necessidade de entendermos como esse processo de informatizao se constitui e como produz interferncias na sociedade. Dentro deste quadro, o que nos interessa problematizar nesse artigo o aspecto da criao: qual a abertura para criao que esses meios proporcionam? As novas possibilidades apresentadas por plataformas/softwares de programao, como por exemplo, Max5, Pd, Processing, OpenFrameworks, VVVV, Isadora, Audiomulch, entre outras, tornam cada uma sua maneira, cada vez mais tnue a separao entre um operador de software e um programador 1. Nesse contexto, criar com o meio digital passou de uma situao em que o operador recombina possibilidades disponibilizadas por um software, para uma situao em que o operador passa a programar novas possibilidades. Sem a pretenso de esgotar esse assunto, apresentaremos aqui uma abordagem que visa apontar questes e implicaes que permeiam essa passagem de operador para programador, questionando inclusive a pertinncia dessa diferenciao. Essas questes, em ltima instncia, dizem respeito a fundamentos da relao entre homem e tcnica.
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Nos referimos aqui s diferenas como open source x software proprietrio, programao em linha de cdigo x data-flow, etc.

Inicialmente vamos avanar na formulao dessa problemtica definindo o meio digital como uma caixa-preta (ou como camadas sucessivas de caixas-pretas), de modo a entend-la como um caso particular: uma caixa-preta digital. Para tanto, faremos um recuo terico para definir o lugar do meio digital, quando este deixa de ser contraponto ou extenso do humano ao alcanar a condio de constituinte do humano. Esse reposicionamento do lugar do meio digital muda a perspectiva sobre as questes que tratam de determinismo e/ou condicionamento de um meio, ao afastar da discusso polarizaes quanto a uma maquinizao do homem ou humanizao da mquina. Pretende-se, assim, focar no que est entre e mostrar que esse entre faz parte do tecido daquilo que constitui tanto o homem como a mquina. Como recurso metodolgico, utilizaremos analogias em que se estabelecem nveis de permeabilidade entre homem e mquina (no caso entendida como uma caixa-preta): da impermeabilidade total (superfcie reflexiva) permeabilidade, atravessando a membrana, misturando corpo e mecanismos. Entre eles est o nvel transparncia: o homem v atravs da superfcie da caixa preta.

O Lugar da Tcnica
Para entender se um meio digital determina ou condiciona a criao necessrio compreendermos como ele se constitui, se forma, se inventa. Para que possamos acompanhar a construo desse entendimento, um mapeamento inicial nos mostra que muitas vezes so gerados antagonismos entre o homem e o meio digital, ou de modo contrrio, apresenta-se a nfase nas semelhanas entre os dois. Ambos indicariam um processo de hibridizao, evolutiva ou involutiva. No primeiro caso, o homem se mistura com meio digital e se desenvolve, evolui. No segundo, o seu contrrio: involui na direo da mquina digital. Como desdobramento da primeira situao, o antagonismo enfatizaria a contraposio de essncias e naturezas diversas: o homem se desumaniza ao se relacionar com meio digital, ao se contaminar com processos maquinais que este meio possui em seu mago, isto , mecanismos de controle, reguladores e normatizantes. Assim, o homem se mecanizaria nessa relao. Como conseqncia do segundo caso, o meio digital modelado para se parecer com o humano. a busca pelo espelho. E tambm a busca pela substituio do original pelo espelho: o espelho ocuparia o lugar do humano, substituindo-o naquilo que antes s o humano poderia fazer. No caso da hibridizao evolutiva, o homem se transforma, amplificando-se via meio digital em um nvel sem precedentes (pelo menos como se costuma apregoar entre os entusiastas das novas mdias). Nesse sentido, a hibridizao seria uma composio do primeiro com o segundo caso: o meio digital o outro, mas torn-lo semelhante, melhorando sua conexo com o humano, provocaria uma amplificao deste ltimo. No entanto, ao mesmo tempo, o homem estaria se maquinizando, pois no poderia escapar de processos maquinais ao se contaminar com eles. Essa abordagem indica uma via de mo dupla: se relacionar com o meio digital tornar a mquina digital semelhante ao homem e ao mesmo tempo tornar o homem semelhante ao meio digital. A conexo homem-mquina via meios digitais, atravs de tecnologias como intelignciaartificial, realidades virtuais ou acoplamentos miniaturizados entre carne e matria inorgnica organizada a busca pela construo da semelhana: humano e mquina convergem para poderem se comunicar. Nesse cenrio, modela-se (entende-se) o homem partir de modelos matemticos que se comunicam com outros modelos matemticos cristalizados em sistemas cibernticos.

Entender a idia de hibridizao ou a idia de humano amplificado significa entender as possibilidades de se criar com o meio digital. Mas essa hibridizao no se inicia com a relao do homem com meios digitais. Ela anterior: origina-se da relao do homem com a tcnica. Nessa direo, entendemos que a hibridizao no seria um processo exclusivamente atual (provocado pelo meio digital), com o fortalecimento da conexo entre homem e mquina digital. Defendemos a idia da hibridizao como parte fundamental da gnese do humano: o homem se faz pela tcnica. Assim desloca-se dos plos, ou seja, da preocupao em se definir se o homem se aproxima da mquina ou se mquina se aproxima do homem, para a ateno quanto relao entre homem e mquina. Pensar o acoplamento homem-meio digital pensar a relao anterior entre homem e tcnica. Talvez, a partir da, possamos traar o que poderia ser marcado como exclusivo na relao entre homem e meio digital quando comparado com outros meios. Assim, revisamos o conceito de hbrido: hbrido no mais apenas como amplificao de uma capacidade e a instantnea amputao de outras, como defenderia McLuhan (1964, pg. 123) em seu conceito de meio, mas como a prpria gnese dessa capacidade, como visto em Simondon (1989, pg. 43) e Stiegler (1998, pg. 65). Simondon e Stiegler compem um quadro terico e categorias que localizam o lugar da tcnica na gnese do humano. O processo de inveno de tcnicas seria uma via de mo dupla: o homem tambm se re-inventa (e no apenas se amplifica ou se estende) ao inventar uma tcnica ou objeto tcnico. Muda-se a perspectiva de humanizao da mquina ou maquinizao do humano para processos complementares de gneses sincronizadas: gnese do homem e gnese do objeto tcnico estariam imbricadamente correlacionados. O conceito de transduo (em Simondon e adotado por Stiegler) enfatiza essa relao como processo fundamental e estruturante. No caso do entendimento do processo de criao via meios digitais, algumas questes relativas ao determinismo e/ou condicionamento do meio devem ser revistas sob a perspectiva de uma investigao que se atm ao que est entre: haveria nesse processo de gneses sinconizadas um determinismo tcnico ou natural que modela as possibilidades de re-inveno? Leis da fsica atuando sobre o natural e o tcnico fariam parte desse determinismo? Lgicas (como a Lgica Booleana) tornadas matria organizada tambm seriam elementos pr-determinantes? Assim, no caso da tcnica, mais especificamente do meio digital, poderamos pensar em um pr-determinismo digital? Nesse caso, operar um meio digital seria mais condicionante do que redesenh-lo? Ou redesenhar uma interface implicaria em novos condicionamentos: cadeias de programao que limitam um campo de possibilidades? Para entendermos essas cadeias condicionantes, recorreremos ao conceito de combinatria e de cadeias de programao presentes em Flusser (2009, pg. 56).

Caixa-preta:
Em suma, o conceito caixa-preta inicia-se com a ciberntica, quando descreve sistemas com os quais nos relacionamos via entrada (input) e sada de informao (output). O interior dessa caixapreta s acessvel dessa maneira, isto , indiretamente. Modela-se, do exterior, o que poderia estar acontecendo internamente para explicar (e at mesmo antecipar) os outputs observados e que foram gerados a partir de inputs anteriores e processos internos ativados por esse input. Flusser, no livro Filosofia da Caixa Preta, investiga a idia de caixa-preta sob vrios aspectos.

O que nos interessa aqui o conceito de combinatria: toda caixa-preta teria internamente sistemas ou mecanismos que podem se recombinar para gerar outputs. Em alguns casos (principalmente nas caixas-pretas analgicas como mquina fotogrfica, televiso, rdio, etc) essas recombinaes esto todas previamente estabelecidas, cabendo ao usurio o esgotamento dessas combinaes atravs de inputs. Caba ressaltar aqui que os mecanismos internos podem ser fechados ou abertos. Quando fechados, o nmero de componentes dos mecanismos estvel, no se alteram. E eles se recombinam a partir de condicionantes, isto , possuem uma lgica rgida de como se recombinar. De uma maneira geral, as caixas-pretas analgicas possuem essa natureza. J as caixas-pretas digitais (mais precisamente aquelas que possuem camadas digitais, pois nenhuma caixa-preta pode ser exclusivamente digital) podem ser fechadas ou abertas. So fechadas quando possuem a rigidez citada acima e so abertas quando podemos alterar os elementos da combinatria, substituindo-os ou acrescendo novos elementos e, em ltima instncia, alterando inclusive a lgica dessa recombinao, embora sempre respeitando a consistncia desse sistema (consistncia relativa aos processos maquinais fundamentais como, por exemplo, a lgica booleana, em um nvel mais abstrato; e relaes entre hardware e software coordenados pelo sistema operacional). Em todos esses casos, cabem algumas questes quanto ao poder de criao do usurio frente a essas caixas-pretas: se os processos implicam em sistemas combinatrios, o processo de criao seria apenas um processo de seleo entre possibilidades dadas? E quando acrescentamos elementos na combinatria, no deveramos sempre respeitar a lgica, a consistncia do sistema onde eles se inserem? Existiria ento, de antemo, uma predeterminao em relao a esses novos elementos? Qual o poder do homem nesse processo? Poderamos pensar em um determinismo do meio tcnico, isto : o que pode ser feito j est contido, pr-determinado no meio tcnico? O que seria criar ento? Selecionar entre as possibilidades e recombin-las continuamente? Se a criao apenas de ordem seletiva, o que impediria a criao de algo que criasse em nosso lugar, isto , uma mquina que recombinasse as possibilidades at chegar a escolhas mais apropriadas? Para podermos compreender o grau de abertura de um meio digital convm entendermos como se d a relao entre combinatria e digitalizao. A seguir, temos uma breve descrio desses processos.

Combinatria e digitalizao
Independentemente da velocidade de processamento de um sistema digital, ou se o sistema binrio ou quntico, ou do nvel de complexidade dos clculos e algoritmos, sempre haver a relao de um sistema discreto com um contnuo/fsico (analgico). E essa relao sempre se dar tendo como base a combinatria. Assim posto, da digitalizao interessa o que poderamos chamar de dimenso arbitrria e as formas da sua apario, isto , o mecanismo que efetiva a converso de entidades analgicas (fsicas) em entidades digitais (numricas/binrias/eltricas) e vice-versa: a combinatria. Em um primeiro momento, iremos esclarecer como a combinatria utilizada como artifcio tradutor, atentando-se para sua ambivalncia: ela redutora e, ao mesmo tempo, segundo a hiptese aqui lanada, um motor hibridizante que, em ltimo caso, poderia ser considerado como aliado de um processo criativo. Ela redutora, pois para a sua existncia e efetivao, ela faz parte de um conjunto

de processos que traduzem, como j dito, o universo analgico/fsico em nmeros. Esse processo transforma entidades contnuas (ondas, por exemplo) em partculas numricas (nmeros binrios). Essa atividade discretiza e fragmenta coerentemente o universo fsico. Ressalta-se aqui a idia de coerncia: a fragmentao tem que ser organizada de forma a ser assimilada pelo computador. A traduo em nmeros no gratuita pois sempre se perde informao ao se digitalizar algo analgico, uma vez que o mundo fsico convertido em nmeros a partir de taxas de amostragem: recortes no tempo e no espao que convertem o infinito entre dois pontos em quantias mensurveis. Intensidades que variam continuamente so fragmentadas em degraus abruptos. A quantidade de recortes que se promove no objeto analgico o que chamamos de resoluo de um sistema. Esses degraus, medies relativas s entidades analgicas, precisam sofrer uma converso a mais: precisam se transformar em bits. Essa transformao (vislumbrada e modelada por Claude Shannon) deve organizar esses degraus em linguagem binria (zeros e uns). Cada fragmento medido ter disponvel um certo nmero pr-definido de zeros e uns para represent-lo. A possibilidade de se converter uma informao em zero ou um o que se conhece por bit. Quanto maior for o nmero de bits disponveis para essa representao, maior tambm ser a resoluo desse sistema. No caso de uma imagem, por exemplo, temos a resoluo espacial (fragmentos da superfcie da imagem) e uma resoluo de cor e luminosidade (quantos bits cada fragmento da superfcie tem para representar uma cor e seu brilho). A determinao de quais seqncias de zeros e uns so utilizadas para representar algo, no obedece qualquer relao causal ou indicial com o que representa: puramente simblica, por contigidade. Enfim, arbitrria e, portanto, no h nada que poderamos identificar em uma seqncia binria que nos mostrasse que ela representa uma cor ou um som. Uma mesma seqncia numrica pode ser tratada como som ou como imagem pelo sistema. E a reside algo sem precedentes na gerao de entidades analgicas: podemos facilmente ler uma seqncia binria que foi gerada a partir da converso de um fragmento sonoro como sendo uma imagem, traduzindo essa seqncia em variaes de cores em uma superfcie (o contrrio tambm vlido: imagem lida como som). Embora a converso de som em imagem (e vice-versa) possa ser feita analogicamente, com a digitalizao que essa possibilidade se radicaliza: a recombinao das seqncias binrias pode sintetizar entidades analgicas que no existiriam de outra maneira. Organizar essas combinaes e recombinaes, alterando-as de modo que estas possam organizar novas cadeias combinatrias (a partir de novos inputs e outputs que retroalimentariam o sistema) seria o que podemos chamar de programao. Essa programao, portanto, s pode ser realizada se houver a possibilidade de alterar a maneira como elementos da caixa-preta se recombinam. Isso seria equivalente a dizer que deveramos poder enxergar dentro da caixa-preta, examinando seus mecanismos para poder alter-los. Essa transparncia um das analogias que pretendemos utilizar nesse texto e faz parte, como veremos a seguir, de um conjunto de regimes de permeabilidade. A proposio desses regimes, ou nveis, no partiu exclusivamente de processos tericos, mas, antes disso, foram concebidos a partir do desenvolvimento de um experimento onde um objeto hermtico pde ser desvendado internamente. O objeto em questo uma esfera espelhada (por dentro e por fora) e a pergunta inicial foi: o que veramos se estivssemos posicionados no centro dessa esfera? Embora as analogias aqui abordadas no correspondam cronologia dos fatos do

desenvolvimento desse experimento, recriamos com elas, a partir do distanciamento de quem j percorreu o caminho da resposta da pergunta inicial, os momentos que anteciparam o atravessamento do espelho: o reflexo, a transparncia e, finalmente, a entrada. Essas analogias locais, relativas ao caso em questo, sero transpostas para analogias generalizadas para o meio digital. Faz-se necessrio, portanto, uma breve apresentao do experimento I-VOID-O.

I-VOID-O:
Entendida no como uma obra artstica e sim como um experimento cognitivo metalingstico disponibilizado na forma de uma instalao interativa, I-VOID-O (fig.1 e fig 2) transita por questes relativas ao que poderia ser chamado de paradoxos da observao. Esse conceito aponta para interpretaes encontradas na Mecnica Quntica e Endofsica em relao ao fenmeno da observao. Para essas interpretaes, observar interferir profundamente no objeto observado. Nessa direo, em I/VOID/O2, observao entendida como processo de criao. Assim, o interator, ao se confrontar com a instalao/experimento, passa a recri-la e, segundo a hiptese aqui trabalhada, ele prprio se re-inventa. Utilizando-se de algoritmos de viso computacional, viso estreo, reconhecimento de padres e sistemas de manipulao de vdeo e udio em tempo real, o experimento convida os visitantes da instalao a recriar constantemente um olhar em relao a um espao s acessvel indiretamente. Essa recriao nunca a mesma. Essa heterogeneidade alcanada partindo da idia de emergncia, onde padres imprevisveis emergem a partir de um sistema com estados entrpicos em constante variao (provocada pela interferncia do interator). Esse espao isolado uma esfera de 50 cm de dimetro (cuja superfcie interna e externa espelhada) onde so introduzidas diversas cmeras. Essas cmeras elegem pontos de vistas diferenciados desse espao. Para alcanar esses pontos, o interator tem que aprender a interagir com a interface, se sensibilizar para suas sutilezas e assim conseguir provocar mudanas de estado no sistema. Nesse processo, o interator entra em contato com universos em que noes e percepes das dimenses espao e tempo se desconstroem.

A obra I-VOID-O foi elaborada a partir de mdulos desenvolvidos no codelab_berlin, em Berlim durante os anos 2001e 2002 e no V2_Lab, em Roterd, no ano de 2005. Foi exposta na Bienal de Arquitetura de Roterd em 2005, no File 2005 e no Emoo Art.ficial 4 em 2008, em So Paulo. Para maiores informaes, detalhes tcnicos, vdeos, consulte: http://i-void-o.blogspot.com/

fig.1: Sandro Canavezzi de Abreu. I-VOID-O, Roterd, 2005 Como j foi mencionado, o processo de criao desta obra foi inspirado por uma dimenso terica, cujas questes fomentaram a sua concretizao. No entanto, o que mais nos interessa aqui, so as questes que o processo de confeco da obra acabaram por trazer tona. So estas questes, que em um primeiro momento parecem estar desconectadas, que ajudaram na concepo de um quadro inicial sobre a relao homem-meio digital aqui explorada. E como j dissemos, essa obra funcionar como analogia, ou um conjunto de analogias, que nos auxiliaro na composio de algumas hipteses. Estas hipteses so relativas a regimes de permeabilidade e consequente regimes de visibilidade e de transparncias, entre o homem e objetos tcnicos, entre homem e objetos tcnicos e homens e, finalmente, entre homens e objetos tcnicos e natureza. Sero lanadas as vontades/buscas de/pela transparncia, reflexo e entrada: se relacionar com a caixa preta (originalmente opaca, com a qual podemos apenas nos relacionar com seus inputs e outputs) querer torn-la transparente para observar seus mecanismos e ter maior conscincia deles? Torn-la espelho para poder se ver refletido nela? Ou, superando as duas anteriores, seria a tentativa de entrar nela? Essas hipteses/analogias submetem-se inteno de se entender o papel do homem em processos criativos: criar seria tornar transparente a caixa para melhor oper-la, oper-la mais conscientemente? torn-la espelho pra operar com mais facilidade? Ou entrar nela e descobrir que ela seria uma esfera espelhada internamente, onde a dinmica dos nossos reflexos se alteram na medida em que inventamos o nosso corpo/interface que os observam?

fig.2: Sandro Canavezzi de Abreu. I-VOID-O, Brasil, 2008 Em um primeiro momento, quando a esfera se apresentava ainda como possibilidade, isto , ela no existia como um objeto fsico, houve a tentativa de model-la no computador, utilizando sistemas de ray-tracing para simular o comportamento da luz dentro da esfera. Essas simulaes encontraram o seguinte problema: quantos reflexos seriam necessrios para se chegar prximo aos infinitos reflexos gerados em uma situao real? Ser que essa limitao no nmero de reflexos causaria algum impacto no fenmeno final, ou seja, a observao a partir do centro da esfera? Como constatado, inclusive por experimentos realizados em conjunto com o filsofo e programador Friedrich Kittler 3, no devamos tomar o cncavo pelo convexo, isto : um sistema de ray-tracing que funciona perfeitamente para espelhos convexos, no seria capaz de esgotar um fenmeno que no se fecha, que infinito, formado por dois espelhos cncavos unidos (a prpria esfera). Partiu-se ento para um objeto fsico: uma esfera de acrlico espelhada tanto por dentro como por fora. Nesse momento surge a vontade de transparncia: seria possvel tornar essa esfera transparente de modo que pudssemos observar seu interior sem ter que entrarmos nela? Isso seria possvel se crissemos um contraste entre uma maior iluminao interna e uma menor iluminao externa, combinados com a aplicao de um filme especial na superfcie da esfera. Mas isso acarretou a seguinte questo: precisaramos de um corpo que emitisse luz dentro da esfera. Nesse ponto ficou claro que qualquer movimento na direo de revelar os fenmenos internos da esfera levaria a uma interferncia no objeto observado. Ver atravs, tornar transparente, implicaria na transformao dos
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Por ocasio de suas aulas no Seminar for MediaStudies, na Humboldt-Universitt em Berlim, em 2001.

mecanismos internos dessa caixa-preta. Ainda assim, no conseguiramos responder a questo inicial: o que veramos a partir do centro da esfera. No havia outra sada: tnhamos que entrar na esfera, pensar meios de atravessar o espelho e passar a existir dentro da esfera. Por fim, utilizamos uma cmera que, acoplada a uma haste, tornava possvel navegarmos nessa esfera. Resultados inesperados foram alcanados, o que chamamos de paradoxos espaciais, tornando muito difcil uma orientao nesse espao. 4 A partir dessa trajetria, estabelecemos os seguintes nveis de permeabilidade:

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Tomar o convexo pelo cncavo, tornando a superfcie externa um espelho: ver-me na esfera

(aquilo conhecido); tornar o lado externo um espelho e achar que o espelho de dentro idntico ao espelho de fora: a busca pela semelhana: projetar internamente o que se v fora. Modelar o conhecido. Simulao. 2Tornar transparente/permevel luz: ver de fora os mecanismos e a lgica interna; Questo:

tornar transparente implicaria em uma transformao dos mecanismos/fenmenos internos. A transparncia remodela os mecanismos. 3reao. 4 Torn-la permevel: tornar-se transparente tornar a superfcie permevel luz. Mas o que seria tornar a superfcie permevel ao meu corpo (e no apenas aos olhos), isto , entrar na esfera e observar tudo a partir de dentro? Entrar na esfera: o corpo faz parte da interface, pois deve ser recriado internamente (entrar indiretamente, criando olhos e luz dentro da esfera). Ele entra e se dilui. Ver-se observando; ver-se parte do sistema. Observar criar o que se observa e quem observa. Tornar transparente at ver o humano ou o a natureza por trs da caixa acreditar na

sincronia entre modelo (matemtico-digital) e real. Da a antagonizao homem x mquina como

Hipteses generalizadas (em relao a caixas-pretas):


Os nveis citados acima poderiam ser generalizados para os casos da interao entre homem e meio digital? O exerccio a seguir, que prope essa generalizao, analisa provisoriamente essa possibilidade. Tornar uma caixa-preta digital transparente poderia significar duas coisas inicialmente: tornla totalmente invisvel, para que eu possa ver o outro humano por trs ou a prpria natureza; ou aplicar um nvel de transparncia que deixe exposto seus mecanismos internos. No primeiro caso, os inputs e outputs da caixa preta aparentariam vir diretamente do outro humano ou da natureza. A outra possibilidade, torn-la transparente apenas na sua superfcie, explicitaria uma camada interna de mecanismos. Mas como vimos, revelar esses mecanismos significa tambm alter-los. Em termos
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Para maiores informaes ver http://i-void-o.blogspot.com/

gerais, isso significaria que o ato de tornar transparente implica na gerao de novos mecanismos capazes de tornar o sistema interno visvel. Isso significaria remodelar os mecanismos anteriores em termos matemticos. Se essa remodelao no acontece, na verdade estamos apenas lidando com caixas-pretas dentro de caixas-pretas: pensemos em uma funo dentro de um programa que chamada via algum comando. Podemos entender os inputs e outputs dessa funo, e explorar as possveis combinaes internas dessa funo a partir desses inputs e outputs. Mas s seremos capazes de recombin-las se formos capazes de alterar seu cdigo, isto , seus mecanismos internos. Mas, mais uma vez, deveramos aplicar novas transparncias para poder ver mecanismos dentro de mecanismos, pois esse cdigo deriva de uma linguagem computacional pr-estabelecida, arbitrariamente modelada. Essas camadas so cada vez mais hermticas, no sentido de cada vez mais se aproximarem de uma linguagem maquinal. Em ltima instncia, um nvel de Ons e Offs. Mas ser que no final dessas transparncias no chegaramos ao humano ou na natureza que esto na outra ponta, no outro lado? Isto : aplicar transparncias sucessivas no nos levaria transparncia total da caixa preta ou a reconstituio do espelho, ou seja, da visualizao do humano? Seguindo o nosso raciocnio, essa transparncia total uma iluso: na verdade vemos apenas o humano ou a natureza passveis de modelao: vemos o outro em termos do que se conhece. Vemos o outro a partir do que se pode modelar. Como exemplo, podemos citar a simulao, a realidade virtual e a inteligncia artificial, alm de todos os processos de automatizao e autonomizao que derivam desses exemplos.5 Podemos facilmente inferir que tornar a esfera transparente acaba sendo uma modalidade de entrada na esfera, pois sempre teramos que acessar os mecanismos para alter-los. Alterar esses mecanismos tambm est relacionado ao espelhamento externo da caixa preta, isto , sempre modelamos os mecanismos a partir do que se conhece, do que se v no espelho. Vemos assim, que essas hipteses, essas analogias, convergem para o que havamos chamado de entrada na esfera. Com uma diferena: entrar na esfera , alem de observar e redesenhar os mecanismos, a remodelao daquele que observa. Essa remodelao, por sua vez, nunca termina pois guarda sempre aberta a porta da indeterminao. Chegamos aqui a um conceito fundamental: a indeterminao como complemento das possibilidades pr-determinadas internas ao sistema digital. O universo digital pertence categoria dos possveis, aquilo que Pierre Levy (1992, pg. 58) e Deleuze (2006, pg. 88) chamam de potencial. Esse potencial est pr-determinado em latncia, s lhe falta a existncia. J a relao do potencial com o virtual (um campo de tendncias e no um nmero discreto e finito de possibilidades, como o caso do potencial) uma relao de indeterminao. Todo mecanismo que possua uma dimenso analgica , pois, dessa natureza. Essa indeterminao tudo aquilo que no pode ser mensurvel, pondervel. o acidental, o incompleto, enfim, o motor que gera paradoxos e ambigidades. Cabe ressaltar que at agora evitamos colocar a indeterminao como contraponto das possibilidades pr-determinadas. Ela se apresentaria como parte de uma composio em que os plos so indissociveis. A inveno e a criao se situariam entre esses plos. Novamente vemos aqui a nfase no que est entre, no que se configura como relao: criar agenciar continuamente o
Ver obra Pelas Fendas, que trata ironicamente da tomada de controle de uma apresentao de live images por uma conscincia maquinal. Em http://pelas-fendas.blogspot.com/
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impondervel e o potencial, e estar dentro e fora da esfera espelhada simultaneamente. observar se observando. O infinitamente pequeno tangenciando o infinitamente grande ao deslizar continuamente por uma fita de moebius. E nesse deslizar sempre nos depararemos com caixas-pretas. Tentaremos torn-las transparente e descobriremos que sempre existir uma caixa-preta dentro de uma caixapreta. E acima dela tambm. A arbitrariedade que elege os padres dos mecanismos, tanto no hardware como no software so muitas vezes inacessveis. Essas super-caixas-pretas vo alm de vontades e interesses individuais e artsticos. Elas obedecem a interesses econmicos e corporativos que modelam essa caixa-preta de maneira a no ser possvel torn-la transparente e menos ainda entrar nela. Partindo dessa inferncia final perguntamos: possvel programar sem estar sendo programado?

Bibliografia:
DELEUZE , Gilles. Diferena e Repetio. 2a edio, Rio de Janeiro: Graal, 2006. FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Preta. Rio de Janeiro: Editora Sinergia - Relume Dumar, 2009. LVY, Pierre. O que Virtual. So Paulo: Editora 34,1992. McLUHAN , Marshall. Understanding Media: The extensions of man; New York. Ed. MacGrawHill, 1964. SIMONDON, Gilbert. Du monde dexistence ds objets techniques. France: Aubier Philosophie, 1989. STIEGLER, Bernard. Technics and Time, 1. The Fault of Epimetheus.; Stanford University Press, 1998.

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