Você está na página 1de 6

Detonado de TimeSplitters: Future Imperfect

por GameVicio, data 11 Dez 2005 (7 anos atrs) editar remover TIMESPLITTERS: FUTURE PERFECT Por Marcos Encarnao Said (GameVicio) Comandos Analgico esquerdo:Movimentam o personagem Esquerda ou direita do Digital: Alternar arma Baixo do Digital: Alternar granadas/ Reduzir zoom Cima do Digital: Alternar modo de arma/Aumentar zoom X: Ao Tringulo: Recarregar arma Quadrado: Abaixar-se R1: Ataque corporal R2: Disparar arma L1: Arremessar granada L2: Mirar L3: Conversa (somente online) Start: Pausar Jogo Select: Objetivos da misso 1 2401 - TIME TO SPLIT 2 1924 - SCOTLAND THE BRAVE 3 1969 - THE RUSSIAN CONNECTION 4 1969 - THE KHALLOS EXPRESS 5 1994 - MANSION OF MADNESS 6 1994 - WHAT LIES BELLOW 7 2052 - BREAKING AND ENTERING 8 2052 - YOU GENIUS, U-GENIX 9 2243 - MACHINE WARS 10 2243 - SOMETHING TO CROW ABOUT 11 1924 - YOU TAKE THE HIGH ROAD 12 2401 - THE HOODED MAN 13 1924 - FUTURE PERFECT

^ 2401 - TIME TO SPLIT Assim que a sair da sua nave, receba uma Scifi Handgun e siga seu companheiro. Mate alguns inimigos, caminhe sobre os destroos da outra nave que formam uma ponte sofre o abismo. Recolha o plasma autorifle e granadas de plasma com o prximo grupo de inimigos. Continue pelo vale, receba a arma Scifi Sniper, ative o zoom e mate os snipers inimigos. H uma espcie de inimigo que possui uma camuflagem, observe uma colorao mais escura se deslocando no cenrio para identific-los. Assuma o controle da torre de tiro e mate vrios inimigos deste tipo. Continue a agora ajude a proteger a base rebelde. Em seguida, aproxime-se do grande porto de entrada da base. ^ 1924 - SCOTLAND THE BRAVE Receba uma pistola do capito Ash. Mate o primeiro grupo de inimigos e apanhe um sniper rifle. No final da colina est um ninho de metralhadora, proteja-se no muro e atire na direo da rajada da metralhadora. Empregue o sniper nos inimigos mais distantes. Entre no castelo. Os nazistas preparam uma armadilha fechando o porto, mas apenas trs inimigos encontram-se nesta rea. Pegue granadas e a arma K-SMG que segundo informaes, no h registro de sua apario neste perodo da histria. Suba a escada, veja que existe uma alavanca para o guindaste, mas no a use ainda. V para a direita, acione uma outra alavanca que libertar o capito Ash e subir o nvel da gua. Agora utilize o guindaste para arrancar a torre de tiro do barco. Desa a escada e continue seguindo o capito. Voc pode dirigir o caminho ou controlar a metralhadora. Aps derrubar o porto voc chegar num local com a ponte levantada, empunhe o Temporal Uplink (lista de armas), aponte para a alavanca do outro lado e puxe para baixar a ponte. Plante um explosivo no porto e entre. Suba a escada e abra uma porta, o seu personagem de uma outra poca te entregar uma chave. Suba a escada de mo ao lado dos barris. Olhe em cada um dos trs periscpios, dirija-se porta em que vieram os inimigos. V para a sala de reunio, passe pela porta disponvel e interaja novamente com seu personagem do futuro. Contra o tanque, recolha o mssil (tiro secundrio da K-SMG) e o explosivo de tempo, acerte com o tanque com o tiro secundrio da K-SMG e plante o explosivo - repita duas vezes. Tome o elevador para chegar mina, cruze a ponte e entre pela porta. ^ 1969 - THE RUSSIAN CONNECTION Entre na instalao, desa a escada e recolha um colete aps matar. Caia na gua, Harry usar um laser para remover as grades para assim vocs poderem prosseguir. O porto est eletrificado, ento entre por uma porta perto de vrias caixas e puxe a alavanca desativando o gerador de energia. Fale com Harry, suba a escada de mo da torre de gua, empunhe o sniper rifle e d cobertura ao Harry em duas reas cercadas e cobertas por inimigos. Desa da torre, mate todos os inimigos dentro da casa em runas, fale com Harry e ganhe o uniforme do inimigo. Siga Harry, suba a escada direita, entre pela porta, mate o tcnico e pegue um carto. Use o carto na porta embaixo da escada, voc dever avistar o motor de partida, porm ter de seguir em frente e achar aciona a alavanca da presso da gua para depois ativar o motor de partida.

Volte para onde voc matou o tcnico e pegou o carto, puxe a alavanca, prossiga para a porta que se abriu. Entre no veculo e passe por dois bloqueios, voc dever encontrar um porto trancado no final. Procure uma bala de canho (suponho) na ltima sala, carregue-a com o Time Uplink e arremesse contra o porto mencionado. Aguarde a animao, mate dois inimigos e conclua o nvel. ^ 1969 - THE KHALLOS EXPRESS Avance pelos vages do trem em movimento e conduza Harry at o local do rdio ??? use o Temporal Uplink para pegar o item de sade no alto do beliche. Harry ficar l enquanto voc deve seguir em frente. Esconda-se deixando que o helicptero quebre as caixas de madeira para voc, acione o painel, suba a escada de mo, caminhe sobre o teto do vago e caia no prximo. Dica: Se voc no utilizar o painel antes de subir a escada, o helicptero o matar rapidamente. Mate todos os inimigos, d cobertura ao Cortez do futuro enquanto ele abate o helicptero. O caminho para o prximo vago ser liberado, aproveite para recolher armas e sade. Voc agora assume o papel do Cortez do futuro (ou melhor, o mesmo Cortez atuando num outro perodo de tempo, confuso!) e use o lana-msseis para destruir o mesmo helicptero de antes. Volte para o vago anterior. Ao encontrar Khallos, a sala ser fechada e preenchida com gs txico. Use o Temporal Uplink para empurrar a esttua na sala em que Khallos estava para abrir as portas. Pegue sade, puxe a alavanca e rume para o vago com o foguete. Harry mexer nos fios e voc precisa usar o console desativando assim o lanamento do foguete. Derrote facilmente Khallos, avance mais um pouco e pare o trem girando as alavancas. Dica: O console exige a soluo de um pequeno quebra-cabea: ligar as extremidades de dois fios por meio da rotao das peas. ^ 1994 - MANSION OF MADNESS Entre na manso, pegue o flamethrower (lana-chamas) e mate todos os morcegos. Siga Jo-Beth para a sala de jogos direita, ateie fogo nos zumbis e rume para a prxima sala. Mate mais zumbis e saia da manso, caminhe sobre a terra e ateie fogo nos vermes para salvar o cientista. Volte para a manso, mate muitos zumbis na prxima sala. O ltimo inimigo desta sala um servo zumbi, empregue a shotgun contra ele. Suba a escada, queime os ratos com o flamethrower, suba mais uma escada e chegue ao sto. Derrote os zumbis, encontre-se com um cientista do outro lado e desa a escada. O confronto com a criatura gigante no tem muito segredo, empunhe a shotgun, fique andando em crculo e atire somente na cabea dela. Cruze a cozinha e conclua o nvel. ^ 1994 - WHAT LIES BELLOW Caminhe at o cho desabar. Jo-Beth estar pendurada por uma corda, mate todos os inimigos enquanto evita que eles a matem. Suba a escada, acesse o computador e selecione a opo Security Ops -> Unlock security door A. Desvie dos fios eltricos e mate os zumbis eltricos. Aps sair do carro de trilho, voc encontra com o Cortez do futuro. Ele te proteger de fantasmas e voc deve proteg-lo dos zumbis. Vocs se separaro logo adiante, empunhe a arma de caar fantasmas e cruze o tnel. Voc ir encontrar o Cortez do passado repetindo a etapa. Empunhe a Arpoon Gun e d alguns disparos no cilindro dentro da boca da criatura antes que Jo-

Beth morra. Tome o elevador, siga a garota, utilize o computador esquerdo e obtenha a identidade do viajante do tempo. Corra seguindo a direo na bssola surgida na parte inferior da tela, ela o guiar at o elevador. ^ 2052 - BREAKING AND ENTERING Use o Temporal Uplink para pegar a arma do guarda distrado. Desa a rampa, procure uma porta na parte de trs, acesse o computador e desative as cmeras e torres de tiro e destranque a porta da escada de incndio. Voc precisa chegar sala de vigilncia, porm so muitos inimigos pelo caminho ??? efetivo sair correndo at tal sala e matar todos os inimigos a partir dela. Acesse o computador, assuma o controle da torre de tiro e proteja a intrusa dos inimigos. Continue at encontrar um dos tpicos robs-vigia, acesse o painel perto dele requeira o rob de limpeza. Siga-o at o escritrio, acesse o painel e Anya ordenar que voc ative o sistema contra incndio. Para isso, entre pela porta ao lado e atire nos cilindros explosivos. V para o prximo escritrio, mate alguns inimigos e encontre com a intrusa ??? Amy Chen. Pegue a Dispersion Gun com o grupo de inimigos. D cobertura Amy enquanto ela manipula o computador, em seguida, tome o elevador. Novamente, d cobertura garota e tome o mesmo elevador. ^ 2052 - YOU GENIUS, U-GENIX Os pequenos robs so mais fceis de matar com golpes do que disparos. Pegue um carto vermelho, volte e entre no quarto R-03, pegue outro carto e uma arma melhor, alm de novas vestimentas. Volte mais um pouco, entre pela porta que indica "security". Mate dois inimigos, suba a escada e acione o boto para abrir a prxima porta. A porta o examinar, mas no permitir sua passagem, ento desa as escadas._ Mate os inimigos, espere Amy manipular o computador, em seguida, passe pela esterilizao - agora a porta poder ser ultrapassada. Os humanos e mutantes se digladiam, d espao e mate os que sobrarem. Procure um switch no final do corredor de celas, pressione-o, recolha um escudo, suba a rampa e avance para a porta que antes estava trancada. Ao chegar ao portal do tempo, solucione dois quebracabeas no estilo ???ligue os pontos???. Derrote os robs, resolva mais um quebra cabea e mate mais robs. Finalmente confronte-se com o Dr. Crows, basta atirar nos droides voadores que o circundam. ^ 2243 - MACHINE WARS Acompanhe os rebeldes at o tanque de guerra. Controle juntamente com Cortez do futuro, neste momento voc manipula o movimento e o canho e o Cortez do futuro o laser. Destrua o tanque inimigo e a barricada no caminho e cruze o tnel. Os "gmeos" se separaro, pegue o plasma autorifle. Siga a rebelde at o restante do grupo, derrote os robs, suba uma rampa e aguarde que os rebeldes destranquem a porta. Desa a rampa, receba o implante ciberntico e suba a rampa do outro lado. Vrias torres esto atirando a partir do outro lado, aproxime-se delas para evitar os disparos e poder destru-las. Controle o veculo e corra o mais depressa possvel desviando dos disparos inimigos, caso seu veculo capote bem possvel que sua misso fracasse devido ao seu companheiro ser

morto. Assim que avistar um rob gigante, desa do veculo, acesse o terminal esquerda e controle o rob. Destrua todas as naves atirando com lasers e msseis ??? os segundos so mais efetivos, porm adquirir o alvo no fcil. ^ 2243 - SOMETHING TO CROW ABOUT Saia do elevador, mate todos os robs e receba novas instrues de Anya. Cruze o corredor, desa uma rampa e Anya dir que a proteo laser s pode ser desativada com a Eletronictool. Tal arma est no meio do corredor perto das caixas. Ao encontrar o ncleo de energia, acione os dos terminais perifricos. Cruze o corredor, tome um elevador e voc estar na parte inferior do ncleo. Mate todos os inimigos, observe por um tempo a rotao da esfera e localize uma abertura - l que voc dever jogar uma granada. Derrote o battle mech com algumas granadas e disparos de qualquer arma disponvel em seu arsenal. Avance pelo mesmo porto que ele veio. V para o terminal e controle um canho gigantesco, derrote todos os inimigos e exploda o nodo de energia. Aps tomar o elevador, voc caminhar por uma passarela de vidro, use a Eletronictool para destruir outro nodo de energia e tome um outro elevador. A ponte de energia desativada, empunhe a Eletronictool_ e atire nos nodos de energia formando parcialmente a ponte, avance e repita at alcanar o outro lado. Mate os inimigos, recolha colete e sade e passe pela porta. Os pontos que infligem danos criatura so delimitados inicialmente em verde. Jogue vrias granadas e atire somente longa distncia - o inimigo pode lhe matar facilmente. ^ 1924 - YOU TAKE THE HIGH ROAD Puxe a alavanca e prossiga pelo caminho revelado. Mate os inimigos, voc dever se encontrar num corredor sem sada, gire uma vlvula, suba pela escada e puxe uma alavanca que liberar o caminho. Gire a vlvula no final do corredor, avance mais um pouco, gire outra vlvula, volte para mais ou menos metade do corredor, desa a escada, siga pela direita e passe por duas portas. Antes de descer a rampa para o local cheio de caixas, pegue colete e sade na prateleira da direita. Atente-se, pois um rob sair de dentro de uma caixa. Cruze uma passarela cheia de inimigos, use o Temporal Uplink para pegar sade e munio sobre a escada. Encontre com seu amigo R-110, tente acionar a mquina, porm Anya dir que todos os motores precisam estar funcionando. Restam duas fornalhas a serem ligadas, elas esto nas salas laterais acessveis atravs das escadas no centro do corredor. Assim que os motores estiverem funcionando, acione a mquina e siga R-110. ^ 2401 - THE HOODED MAN Comece a descida pela colina, mate os inimigos e assim que a bssola indicar, proteja o Cortez do passado. Assim que for necessrio cruzar uma passarela, o objetivo ser destruir a nave, ento posicione na arma montada e dispare vontade - o segredo mirar nas partes superior da nave para poder destruir os msseis que vm em sua direo. Derrote mais timesplitters, d cobertura ao Cortez do passado matando os snipers inimigos. Tome o elevador no final do corredor (ele s estar disponvel aps Cortez do passado subir a colina). Mate

o restante dos inimigos. ^ 1924 - FUTURE PERFECT Cruze a passarela, desa a escada, contorne a rea e desa por outra escada. Pegue um fragmento do cristal, volte para rea principal. Enfrente o rob controlado por Crow: atinja a parte frontal at imobiliz-lo, ento contorne-o rapidamente e dispare na parte de trs. Quando a barra de sade do inimigo chegar metade, ele atingir seu companheiro. O outro Cortez aparece e voc dois juntos devem acabar com o rob. O esquema continua o mesmo, mas note que ao atingir o final da barra de sade do inimigo, voc deve atirar nas demais partes do corpo. Curta o fim!

Você também pode gostar