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Curso de Educao Fsica Futebol - Fundamentos

Regras de Futebol de Campo


Leandro Tibiri Burgos

Regra 1: Campo de jogo


Partidas Nacionais

Comprimento: de 90m a 120 metros; Largura: de 45m a 90 metros.

Partidas Internacionais

Comprimento: 100m a 110 metros; Largura: de 64m a 75 metros.

90 120m
Linha de Imprensa

Linha Lateral
Linha de Fundo

Circulo 9,15m

45 90m

6m

3,5m

Largura da linha: 0,12m

Futebol 11: Marcao do campo de jogo

rea Penal

rea de Meta 18,32m

Detalhe da grande rea

11m

9,15m

Pt. Penal: 0,22m 5,5m

5,5m

16,5m

40,56m

As Metas (Goleira)
A distncia entre os postes de 7,32m e a distncia da borda inferior do travesso ao solo de 2,44m. A largura mxima dos postes e do travesso de 12cm.

2,44 m

Regra 2: A bola
A bola deve possuir ou ser:
Esfrica

de couro ou outro material adequado


circunferncia entre 68cm e 70cm Peso entre 410g e 450g, no comeo da partida. Presso equivalente a 0,6 - 1,1 atmosfera (600 - 1000g/cm) ao nvel do mar

Regra 3: Nmero de jogadores


7 reservas no banco; Substituies : 3, no total. 11 jogadores no campo; Nmero mnimo de jogadores no campo: 7

Regra 4: Equipamentos dos jogadores


Caneleiras Camiseta (manga curta ou longa)

Meias Caneleiras cobertas pelas meias Chuteiras

Calo

Camiseta do goleiro com cores diferentes dos demais

Regra 5: O rbitro
Poder total:
Decidir sobre o tempo de desconto, devero usar camiseta diferente da dos jogadores;

Permitir aos treinadores dar instrues aos jogadores durante o jogo, dentro do espao destinado, frente do banco de reservas;
Mostrar os cartes, amarelos e vermelho, para advertncia e expulso, respectivamente.

Regra 6: Fiscais de linha


- Fiscais de linha (2), munidos de bandeirinhas; - Podero ser substitudos pelo juiz

Regra 7: Durao da partida


Dois tempos de 45 cada, com 15 de intervalo, no mximo ( a critrio do juiz).

O rbitro dever acrescentar a cada perodo, o tempo pedido para substituies com jogadores lesionados, etc. ( e permitir a execuo de um tiro penal).

2x

Regra 8: Tiro de sada


Mediante sorteio com uma moeda
A bola dever mover-se, ao ser tocada, para estar em jogo.

Regra 9: Bola em jogo ou fora de jogo


Fora
Quando ultrapassar as linhas de fundo ou de lado; quando interrompido pelo rbitro.
Toda bola que rebota da bandeirinha de canto, poste de meta ou travesso no terreno de jogo, estar em jogo

Bola em jogo

Em jogo
Em todas as circunstncias. outras

Bola fora do jogo

Bola em Bola em jogo jogo

Regra 10: Tento marcado


Quando a bola transpuser totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travesso, sempre que a equipe a favor da qual marcou o gol, no tenha cometido nenhuma irregularidade s regras do jogo.

GOL

No gol No gol No gol

Regra 11: Impedimento


Quando um jogador estiver mais prximo da linha de fundo da equipe adversria do que a bola, salvo quando:

Partir da sua metade de campo; Estiver na mesma linha que o penltimo adversrio; Haja 2 ou mais adversrios entre ele e a linha de fundo; Se receber a bola diretamente do tiro de meta, tiro de
canto ou arremesso lateral;

Se no participar da jogada

Regra 12: Faltas e incorrees


Ser punido com tiro livre direto, por: dar pontaps no adversrio, calar ou derrubar, saltar sobre o adversrio, carregar, empurrar, agredir ou tentar, cuspir, segurar um adversrio, segurar ou tapear a bola.

Ser punido com tiro livre indireto, por: jogo perigoso; carregar com o ombro no adversrio, com a bola fora de alcance; obstruir a frente de um adversrio.

Regra 13: Tiros livres

Direto Indireto

poder ser marcado um gol.

no poder redundar em tento.

Direto

Regra 13: Tiros livres

Indireto

Regra 14: Tiro penal

Quando uma falta punvel com tiro direto for feita dentro da grande rea. Ser concedido tempo adicional para execuo de um penal, ao final de cada tempo, ou no final dos perodos de tempo suplementar.

Regra 15: Arremesso lateral

No valer gol de arremesso lateral direto;

Dever ser feito de frente para o campo, mantendo uma parte qualquer de cada p em cima da linha ou fora do campo, com a bola lanada por sobre a cabea, de trs para frente.

Regra 16: Tiro de meta


Quando a bola ultrapassar, por terra ou por alto, a linha de fundo, ser reposta em jogo a partir de um ponto qualquer, dentro da rea de meta.

Regra 17: Tiro de canto


Quando a bola ultrapassar a linha de fundo, sendo tocada por ltimo por um defensor, se conceder um tiro de canto (escanteio) a equipe atacante. OBS.: Vale o gol conseguido diretamente do tiro de canto.

Posies bsicas do Futebol 11


1- Goleiro 2- Lateral Dir. 3- Zagueiro C. 4- 4 Zagueiro 5- 1 Volante 6- Lateral Esq 7- Atacante dir. 8- 2 volante 9- Centro Avan 10- Meia dir. 11- Meia esq. T- Tcnico Pf- Prep. Fsico M- Mdico D- Dirigente rbitro Princ. rbitros Assistentes rbitro Reserva

Sist. Ttico: 4.4.2

Sist. Ttico: 4.3.3

Sist. Ttico: 3.5.2

Sist. Ttico: 4.2.4

Campo

rea Tcnica

Goleira

Zona De Substituio

Sinais do rbitro

Sinais

11 - Impedimento
Todo jogador considerado impedido se estiver mais perto da linha de fundo adversria do que a bola exceto se:
1 - estiver em seu prprio campo; 2 - houver pelo menos dois adversrios entre ele e a linha de fundo,

mesmo que estejam na mesma linha; 3 - estiver recebendo a bola de um tiro de meta, um escanteio, um arremesso lateral ou bola ao cho. Por toda infrao a esta regra se conceder um tiro livre indireto equipe adversria, no local onde se cometeu a falta. Nenhum jogador impedido, porm, ser punido se o juiz considerar que ele no influiu no jogo, perturbou um adversrio ou tentou obter vantagem da posio.

Mesma Linha

Impedimento

Mesma Linha

Lateral

Vantagem da Posio

Vantagem da Posio

No Participou do Lance

No Participou do Lance

Vindo do Poste

Vindo do Goleiro

Atrasada

Chute do Goleiro

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