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Regras e regulamentos oficiais

Mostre seu talento no jogo!

Regras gerais
As regras e regulamentações do Futebol de Travinha 3x3 foram projetadas para criar
um ambiente de futebol do tipo Futebol de Rua mesmo com um conceito bem urbano,
divertido e criativo, com muitas finalizações a gol e o jogo rápido, incentivando os
jogadores para mostrarem seu talento no jogo.
O tamanho da área de jogo segue as regras oficiais da Confederação Brasileira de
Futebol de Travinha nas medidas máximo 25m x 15m Categoria Adulto e 18m x 9m
Categoria Infantil podendo ser adaptada para 7m x15m.
Obs. com área de escape de 1m em cada lado de campo.
Os árbitros participarão em uma função limitada, deixando o jogo ser jogado desde
que seja dentro das regras básicas descritas abaixo. Essas regras foram elaboradas
para não haver o jogo sujo e sim promover o espetáculo com dribles e gols.
Desejamos a todos uma experiência de futebol divertida e agradável!
Para o público e nossos apoiadores, vamos jogar juntos.
Número de jogadores e mudanças
Regra 1: 3 jogadores em campo de cada lado, podendo ser inscrito em competições
oficiais no mínimo 5 atletas e no máximo 6.
Regra 2: Não há goleiro
Os jogadores podem defender dentro da área de gol quando necessário, mas não
podem atuar dentro desta área como “goleiros” e/ou “zagueiros” por qualquer período
de tempo durante a duração do jogo. Se qualquer jogador ou equipe cometer essa
infração, um tiro livre indireto (cobrança de dois toques com barreira), será cobrado, à
partir da terceira infração um tiro livre direto da marca de pênalti.
Regra 3: Substituição dos jogadores ilimitadas em tempo real, obedecendo a ordem
do árbitro.
Regra 4: As alterações devem ser feitas na área de substituição, ou seja, no meio do
campo. Os jogadores substituídos devem estar fora do campo antes de serem
substituídos.
Regra 5: Os reinícios devem ser imediatos não podendo atrasar o jogo quando as
alterações forem ser feitas. Após um primeiro aviso, a critério do árbitro, uma equipe
que atrasar a partida devido as alterações receberá uma inversão, ou seja, perderá a
posse de bola para o adversário, começando o jogo na área de meta.

Duração do jogo e pontuação


Regra 6: Serão cronometrados 2 tempos de 7 minutos para as categorias Sub 7 a
Sub 9, e 2 tempos de 10 minutos para categorias do Sub 13 até o adulto, com pausa
entre os tempos de 3 minutos, e mudança obrigatória de lados.
Regra 7: O tempo somente será pausado para algum atendimento extra a jogadores
no caso de uma contusão, próximo ao local do ocorrido, imediatamente esse jogador
é removido da área de jogo e substituído, ou por algum acontecimento extra campo
que faça com que o jogo não possa correr.
Regra 8: O ponto de reinício do segundo tempo é na marca de meio campo.
Regra 9: 3 pontos - vitória, 1 ponto - empate, 0 pontos – derrota
Em caso de empate numa final no tempo normal decisão por pênaltis alternados todos
os jogadores cobram penalidades, podendo repetir o mesmo jogador somente numa
segunda oportunidade, ou seja, caso persista o empate.

Obs. É critério de desempate o saldo de gols.

Regras gerais do jogo e Faltas


Regra 10: Todos os jogadores devem estar a pelo menos 1m de distância de todas
as cobranças de falta tiro livre indireto e / ou reinicializações. (Laterais e escanteios)
Regra 11: Pode marcar o gol com um chute inicial do meio campo.
Regra 12: Quando um gol é marcado, a equipe que sofreu o gol já reinicia o jogo
direto da sua linha de fundo, com a posse de bola em qualquer lugar fora de sua área
de gol ou pequena área. O JOGO NÃO PARA.
Regra 13: A equipe que marcou o gol deve fornecer um espaço para que se reinicie
a partida, a pelo menos 3m de distância e não pode pressionar o time adversário até
que a bola seja passada.
Regra 14: Pode marcar gol de escanteio ou lateral.
Regra 15: Lateral e escanteio são cobrados com os pés.
Regra 16: O jogo deve e tem que fluir, qualquer jogador que não permitir o “reinício”
imediato do jogo sofrerá punição com cartão amarelo, e tiro livre indireto (cobrança de
dois toques com barreira)
Regra 17: Se um jogador individual ou equipe abusa desta regra de fluxo do jogo, um
tiro livre direto para o gol sem barreira será cobrado, da marca de pênalti.
Regra 18: Toque de mão cartão amarelo e tiro livre indireto se o mesmo jogador
cometer a mesma infração expulsão e tiro livre direto da marca de pênalti.
Regra 19: Carrinho ou jogada violenta tiro livre indireto (cobrança de dois toques com
barreira) o jogador é expulso considerando-se jogo sujo e 1 minuto sem poder
substituir.
Regra 20: Qualquer desrespeito ao adversário e/ou oficial do jogo (cuspe, atrito ou
coisas passíveis de má conduta) tiro livre direto da marca de pênalti, e o infrator
receberá cartão vermelho e será removido do restante do torneio.
Do campo de jogo

Regra 21: O futebol de Travinha, sempre foi encarado como jogo de rua um futebol
informal, depois da criação da Confederação Brasileira e suas Federações, criamos o
conceito de modalidade esportiva, com regras distintas para levar ao praticante além
da segurança, mais seriedade para a modalidade.
É jogado em grama sintética ou grama natural e/ou quadras poliesportivas nas
categorias tanto masculino como feminino.
Categorias SUB 7/9/11/13 7m de Largura x 15m de Comprimento (tamanho mínimo),
9m x 18m (tamanho máximo)
Categorias SUB 15 ao adulto 15m de Largura x 25m de Comprimento (tamanho
máximo)
9m x 18m (tamanho mínimo).

As traves medem: 0,80cm de altura x 1,20 de comprimento, feitas de canos de ferro


(50”), com pinturas, na cor branca e com redes.

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