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Regulamento Futebol

Terreno de jogo

O campo de jogo deve ser retangular, com um máximo de 120 m e um mínimo


de 90 m de comprimento, por uma largura máxima de 90 m e mínima de 45 m.
O campo deve ser marcado com linhas visíveis de no máximo 12 cm de largura,
sendo chamadas laterais as mais longas e de fundo as mais curtas. Em cada
canto do retângulo deve existir uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura.
O centro do campo será marcado com um ponto, em torno do qual se traçará
uma circunferência com 9,15 m de raio.
A pequena área será delimitada por duas linhas perpendiculares à linha de
fundo, traçadas a 5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro do
campo, unidas então por outra linha.
A grande área terá linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada trave que
avançará outros 16,50 m campo adentro. Essa também é a área de penálti,
penalidade a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro da linha de golo.
Desse ponto serão traçados, no exterior de cada grande área, arcos com 9,15 m
de raio.
Em cada canto, a partir da bandeirola, devem ser traçados arcos com 1 m de
raio.
Balizas: As balizas são colocadas no centro de cada linha de baliza. Elas são
constituídas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras de canto e
unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal. Os postes e a
barra deverão ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Deverão ter
forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum
perigo para os jogadores.
A distância entre os dois postes é de 7,32 m e a distância do bordo inferior da
barra transversal ao solo é de 2,44 m.
Poderão ser colocados redes fixadas nas balizas e no solo atrás da baliza, com
a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o
guarda-redes.
A Bola

A bola de jogo deve:


- Ser esférica;
- Ser de borracha ou outro material duro;
- Ter uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
- Ter um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida.
A bola está fora de jogo quando:
- Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja
por terra ou pelo ar;
- O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.
A bola está em jogo quando:
- Rebater nas traves, travessões ou nas bandeirinhas de canto;
- Rebater no árbitro ou nos assistentes

Equipas: os jogadores

A partida será jogada por duas equipas formadas por no máximo 11 jogadores e
no mínimo 7. A partida não pode ser iniciada se uma das equipas estiver com
menos de sete jogadores, dos quais um terá de ser o guarda-redes.
Em competições oficiais organizadas: pela FIFA, o máximo de substituições num
jogo é de três jogadores. Em jogos de Seleções Nacionais "A" pode utilizar-se
um máximo de seis suplentes. Nos restantes jogos é possível utilizar um maior
número de suplentes desde que haja um acordo prévio entre as equipas
envolvidas, quanto ao número máximo de substituições e o árbitro seja
informado antes do início do jogo.
A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro, e deve
ocorrer fora do terreno de jogo, junto à linha do meio-campo. O jogador substituto
só pode entrar em campo, quando o substituído já tiver saído.

Equipamento dos jogadores

Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para eles
mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de joias).
O equipamento completo consiste em:
- Camisola ou camisa sem mangas – se o jogador usar camisola interior, a cor
das mangas deve ser a mesma da cor predominante das mangas da camisola
ou camisa;
- Calções - se o jogador usa calções interiores ou collants, estes devem ser da
mesma cor que a cor predominante dos calções;
- Meias - se a fita adesiva ou material semelhante for aplicado externamente,
deverá ser da mesma cor que a parte da meia em que é aplicada;
- Caneleiras;
- Calçado.
As duas equipas usarão cores que as distingam entre si e também do árbitro e
dos árbitros assistentes. Cada guarda-redes deve usar um equipamento de
cores que o distinga dos outros jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.

Árbitro Central e árbitros assistentes

Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se
fazer cumprir as regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.
O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes.
Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso
de que se cometam infrações às regras de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas.
O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se perceber que sua decisão é
incorreta ou, se o julgar necessário, conforme indicação de outro membro do
quarteto de arbitragem, sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.
São dois os árbitros assistentes. Deverão ser designados aos dois árbitros
assistentes, sempre submetido à decisão do árbitro e tem o dever de indicar:
- Quando a bola sair completamente do campo de jogo;
- A que equipa pertence o arremesso lateral ou se é pontapé de baliza ou de
canto;
- Quando deverá ser punido um jogador por estar em posição de fora-de-jogo
- Quando for solicitada uma substituição;
- Quando ocorrer uma infração ou um incidente fora do campo visual do árbitro;
- Quando forem cometidas infrações em que os árbitros assistentes estejam mais
perto da ação que o árbitro (infrações cometidas dentro da grande área, por
exemplo);
- Quando, nos pontapés de grande penalidade, o guarda-redes se adiantar além
da linha de baliza antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de
baliza.

Duração da partida

A partida deve durar 90 minutos, divididos em dois tempos de 45 minutos, com


um intervalo de no máximo 15 minutos. Está ainda consagrado nas Leis do Jogo
que, em todos as partidas, será adicionado um tempo adicional de jogo.

Começo e Recomeço da partida

Antes de se dar início à partida, terá de se processar a escolha do campo. Isto é


determinado por um sorteio efetuado por meio de uma moeda. A equipa
favorecida escolhe a baliza em direção à qual ataca durante a primeira parte,
enquanto à outra equipa será atribuído o pontapé de saída do jogo.
A equipa que escolheu o campo efetuará o pontapé de saída para começar a
segunda parte do jogo. No começo da segunda parte do jogo, as equipas trocam
de campo e atacam na direção contrária.

Marcação de golos

Um golo é válido quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre


os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infração às Leis do Jogo
tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo foi marcado.
A equipa que marcar maior número de golos durante o encontro será a
vencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo número de golos ou
não marquem nenhum, o jogo termina empatado.
Fora de jogo

Um jogador encontra-se em posição de fora-de-jogo se estiver mais perto da


baliza adversária do que o penúltimo adversário quando o passe for feito por
outro companheiro de equipa. Para ser assinalado o fora-de-jogo, o jogador tem
de interferir no jogo, tirar vantagem dessa posição ou interferir com um
adversário.
Não é assinalado fora-de-jogo se o jogador se encontrar no próprio meio-campo
ou se receber a bola diretamente de um pontapé de baliza, lançamento lateral
ou pontapé de canto.

Pontapé livre-direto

Tanto para os tiros livres indiretos como para os diretos, a bola deverá estar
imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes
que esta tenha tocado a outro jogador.

Pontapé de grande penalidade

Será concedido um pontapé de grande penalidade contra a equipa que cometer


uma das dez faltas que levam a um pontapé-livre direto, dentro da sua própria
grande área enquanto a bola estiver em jogo.
Será concedido tempo adicional para poder executar um pontapé de grande
penalidade no final de cada parte ou ao final dos períodos suplementares do
jogo.

Posição da bola e dos jogadores:

A bola deverá ser colocada no ponto assinalado dentro da grande área que se
encontra a 11m da linha de golo.
O guarda-redes deverá permanecer sobre sua própria linha de golo, frente ao
jogador que bater o pontapé de grande penalidade e entre os postes até que a
bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o jogador que bater o pontapé de grande penalidade,
devem estar colocados fora da grande área.
O árbitro: não dará o sinal para execução da grande penalidade até que todos
os jogadores se encontrem colocados na posição conforme a Lei.

Lançamento lateral

O lançamento lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola
em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Do lançamento lateral não
pode ser marcado golo diretamente.
No momento do lançamento, o jogador deve segurar a bola com as duas mãos
acima da cabeça de frente para o campo, com os dois pés sobre a linha lateral
ou sobre o terreno exterior a esta linha.
Pontapé de baliza

O pontapé de baliza é outro dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito
pela equipa que se encontre a defender quando a bola sair completamente do
campo pela linha de fundo, tendo sido tocada por último por um jogador
adversário.
É possível marcar um golo diretamente a partir de um pontapé de baliza, mas
apenas contra a equipa adversária, ou seja, não é permitido marcar um autogolo.
Quando o guarda-redes posiciona a bola para efetuar o pontapé de baliza, o
adversário não lhe pode roubar a bola.

O pontapé de canto

O pontapé de canto é um dos métodos para recomeçar o jogo. Um canto é


assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja
rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa que
se encontra a defender e é marcado com os pés.

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