Você está na página 1de 6

RESUMO DAS REGRAS DO BASQUETE

Regulamento (FIBA)

Equipe
Cada equipa é constituída por:
• Um máximo de 12 elementos da equipa autorizados a jogar, incluindo o capitão.
• Um treinador e, caso a equipe entenda, um treinador adjunto.
• Um máximo de 5 acompanhantes, os quais podem sentar-se no banco da equipe e com
responsabilidades específicas, por ex., diretor, médico, fisioterapeuta, estatístico,
tradutor, etc.

Observações:
5 jogadores de cada equipe devem estar na quadra de jogo durante o tempo de
jogo e podem ser substituídos.
Uma equipe perde o jogo por falta de comparência se 15 minutos antes a hora
marcada para o início do jogo, a equipa não está presente ou não dispõe de 5 jogadores
aptos a jogar.
Uma equipe perde o jogo por exclusão se, durante o jogo, a equipa fica reduzida
a menos de 2 jogadores no campo de jogo aptos para jogar.
O capitão atuará como treinador se não há treinador, se o treinador não pode
continuar em funções e se não há treinador adjunto registado no jogo. Se o capitão
abandonar o campo de jogo, pode continuar a atuar como treinador. Caso tenha
abandonado o jogo após uma falta desqualificante ou é incapaz de atuar como treinador
devido à lesão, o seu substituto enquanto capitão pode substituí-lo como treinador.

Início do jogo
- O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores
adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto.
A equipe que não ganhou a posse de bola fica coma seta a seu favor.

Observações:
O primeiro período começa com bola lançada ao alto, a partir do momento em
que um dos 2 jogadores tem o primeiro contato com a bola.
A equipe que está com a seta ao seu favor, recomeça o período seguinte, e assim
sucessivamente. Em jogos não oficiais os períodos começam sempre com bola ao alto.

Duração do jogo
– Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada, com um intervalo de meio tempo entre o
segundo e o terceiro período com uma duração de15 minutos, e com intervalos de dois minutos
entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronômetro
só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o
jogo, o tempo é parado de imediato.

Observações:
Se uma falta é cometida imediatamente antes do sinal sonoro do cronômetro de
jogo para o fim do tempo de jogo, todos os eventuais lances livres deverão ser
executados depois do fim do tempo de jogo.
Se um período suplementar é necessário em consequência deste(s) lance(s)
livre(s), todas as faltas cometidas depois do fim do tempo de jogo devem ser
consideradas como ocorridas durante o intervalo de jogo e os lances livres devem ser
executados antes do início do período suplementar.

Pedido de tempo técnico


- O técnico ou capitão poderão solicitar 2 pedidos de tempo técnico no primeiro tempo
(1° e 2º períodos), 3 pedidos de tempo técnico no segundo tempo (3° e 4° períodos). E a
cada tempo extra poderão solicitar 1 pedido de tempo técnico.

Substituições:
- Uma substituição é uma interrupção de jogo solicitada por um substituto para tornar-se
jogador. Apenas o substituto tem o direito de solicitar uma substituição Uma
oportunidade de substituição começa quando a bola fica morta, ou quando uma equipe
sofre um cesto nos últimos 2 minutos do quarto período ou de cada período
suplementar.

Empate
– Os jogos não podem terminar empatados. O jogo é ganho pela equipa que marcar maior
número de pontos no tempo regulamentar. O desempate processa-se através de períodos
suplementares de 5 minutos. Exceto torneios não oficiais cujo regulamento é diferente.

Observações:
O número de faltas da equipe do 4° período segue contando em todos os
períodos extras necessários para o desempate.
Nos períodos extras o lado da quadra das equipes continua o mesmo do 4º
período.

Como jogar a bola


- A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou
provocar o contato da bola com os pés ou pernas intencionalmente. Também não é permitido
driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.

Dribles
- Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a
bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a
bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).

Passos
- “Passos” é o movimento ilegal de um ou ambos os pés, que viole os limites
estabelecidos nesta regra, em qualquer direção, enquanto o jogador segura uma bola
viva no campo de jogo.

Observação:
Uma rotação é o movimento legal no qual um jogador que segura uma bola viva no
campo de jogo pisa o solo uma ou mais vezes em qualquer direção com o mesmo pé,
enquanto o outro pé, designado pé eixo pé eixo, mantém o mesmo ponto de contato com
o solo (pé de pivô)
Estatuto da bola
A bola pode estar viva ou morta.
A bola fica viva quando:
• Durante a bola ao ar;
• Durante um lance livre e reposição da bola, quando a bola é colocada à disposição do
executante.

A bola fica morta quando:


• Uma cesta ou um lance livre é convertido.
• Um árbitro apita quando a bola está viva.
• É evidente que a bola não entrará no cesto num lance livre a que se segue outra lance
livre.
• O cronômetro de jogo soa para o fim do período.
• O aparelho de (24) segundos soa quando uma equipa detém a posse de bola.
• A bola encontra-se no ar durante um lançamento para cesto de campo e é tocada por
um jogador de qualquer das equipas, depois:
▬ De um árbitro soar o seu apito.
▬ O cronómetro de jogo soar para o fim do período.
▬ O aparelho de (24) segundo soar o seu sinal.

A bola não fica morta e o cesto convertido é válido, quando:


• A bola encontra-se no ar durante um lançamento para cesto de campo e:
▬ Um árbitro soa o seu apito.
▬ O cronómetro de jogo soa para o fim do período.
▬ Soa o sinal do aparelho de (24) segundos.

Pontuação
Um cesto é averbado à equipe que ataca o cesto adversário no qual a bola entrou da seguinte forma:
• Um cesto de lance livre conta um (1) ponto.
• Um cesto de campo da área de dois pontos conta dois (2) pontos.
• Um cesto de campo da área de três pontos conta três (3) pontos. (a linha dos 3 pontos é situada a 6,25
m da tabela).

Observações:
Se um jogador acidentalmente converte um cesto de campo no cesto da sua
própria equipe, o cesto conta 2 pontos e é averbado ao capitão em campo da equipa
adversária.
Se um jogador deliberadamente converte um cesto de campo no cesto da sua
própria equipa, é uma violação e o cesto não conta.
Se um jogador faz com que a bola passe inteiramente através do cesto de baixo
para cima, é uma violação.

Reposição da bola em jogo


- Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do
campo da equipa que defende.

- Sempre que a bola entra no cesto, mas o cesto de campo ou lance livre não é válido, a
reposição de bola fora de campo deve ser efetuada no prolongamento da linha de lance
livre.
- Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais,
exceto no caso de lances livres.

- Se a bola quicou fora das linhas limítrofes da quadra, ou o jogador com a posse dela (driblando ou não)
estiver com um ou ambos os pés fora da linha lateral ou linha de fundo da quadra, ocorre cobrança de
lateral se for na lateral, e cobrança de linha de fundo se for na linha de fundo.

- Nas seguintes situações a subsequente reposição de bola fora de campo deve ser
realizada no prolongamento da linha central oposta à mesa dos oficiais:
• No início de todos os períodos, exceto o primeiro período.
• Após lance(s) livre(s) resultante(s) de falta técnica, antidesportiva ou desqualificante.
• Quando a equipe retorna com a posse de bola da zona de ataque para zona de defesa.
Nesse caso, o jogador que faz a reposição de bola fora de campo deve ter um pé de cada
lado do prolongamento da linha central oposta à mesa dos oficiais e tem o direito de
passar a bola a um colega de equipa situado em qualquer local do campo de jogo.

Observações:
O jogador que executa a reposição de bola fora de campo não pode não pode:
• Tardar mais de 5 segundos a largar a bola.
• Pisar o campo de jogo enquanto tem a bola na(s) mão(s).
• Provocar que a bola toque o solo fora de campo após tê-la largado para a reposição.
• Tocar a bola no campo de jogo antes da mesma ter tocado outro jogador.
• Provocar que a bola entre diretamente no cesto.
Durante reposição da bola fora de campo, os demais jogadores não podem não
podem:
• Ter qualquer parte dos seus corpos sobre a linha limite antes da bola ser reposta para
dentro do campo de jogo, através da linha limite.
• Permanecer a menos de 1m do jogador que executa a reposição de bola em jogo.

Lançamento livre
– Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de
marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance
livre; não podem tocar a bola na sua trajetória para o cesto, até que esta toque no aro.

Observação:
Sistema tático (explicado em aula)

Lançamento da bola ao ar ou posse alternada


Bola ao ar:
- Uma bola ao ar ocorre quando um árbitro a lança ao ar no círculo central entre
quaisquer dois (2) adversários, no início do primeiro período.
- Uma bola presa ocorre quando dois ou mais jogadores adversários têm uma ou ambas
as mãos segurando firmemente a bola, de forma que nenhum jogador ganhe a sua posse
sem aplicar excessiva dureza.

Observações:
Nenhum saltador deve abandonar a sua posição até a bola ser legalmente tocada.
Nenhum saltador pode agarrar ou tocar a bola mais de duas vezes até ser tocada
por um dos não-saltadores ou o chão.
Nenhuma parte do corpo dos não-saltadores pode estar sobre ou além do círculo
(cilindro) antes da bola ter sido tocada.
Se a bola não for tocada por, pelo menos, um dos saltadores, a bola ao ar deve
ser repetida.

Bola Alternada:
- A posse de bola alternada é um método de tornar a bola viva com a sua reposição de
fora de campo em alternativa à bola ao ar.

Observações:
A equipe que não obtém a posse da bola viva no campo de jogo após a bola ao
ar, terá direito à primeira posse de bola alternada.
A equipa com direito à próxima posse de bola alternada no final de qualquer
período, deverá iniciar o período seguinte com uma reposição de bola fora do campo no
prolongamento da linha central oposta à mesa dos oficiais, exceto se houver lugar a
lances livres e uma penalidade posse de bola para ser administrada.
A equipe com direito à posse de bola alternada deve ser indicada pela seta de
posse de bola alternada apontada na direção do cesto da equipa adversária. A direção da
seta da posse de bola alternada deverá ser invertida imediatamente após terminar a
reposição de posse de bola alternada.
Uma violação cometida por uma equipa durante a sua reposição de posse de bola
alternada resulta na perda da posse de bola alternada e a direção da seta de posse de bola
alternada será invertida imediatamente.

Penalizações de faltas pessoais


– Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em ato de lançamento, a falta será
cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipe não tenha cometido mais
do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador
que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de
lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento
não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes
às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou
3 pontos).

Observação:
Princípio do cilindro (explicado em aula).
Faltas pessoais
– É uma falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros:
Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos,
Empurrar.

Falta antidesportiva
– Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a
equipe adversária. Uma falta antidesportiva acarretará em lance(s) livre(s).
• Se a falta é cometida sobre um jogador que não está em ato de lançamento: dois (2)
lances livres.
• Se a falta é cometida sobre um jogador em ato de lançamento, o cesto, se convertido, é
válido e, adicionalmente, um (1) lance livre.
• Se a falta é cometida sobre um jogador em ato de lançamento e o cesto não é
convertido: dois (2) ou três (3) lances livres.
Falta técnica
– Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversário, como,
por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo,
ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser
assinalada falta.

Falta da equipe
– Se uma equipe cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas
pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.

Número de faltas
– Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida. E, poderá ser substituído
apenas após passar 30 segundos cronometrados da desqualificação desse atleta.

Bola presa
– Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipe pelo
menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola
será da equipa que tiver a seta a seu favor.

Transição de campo
– Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola
para a sua zona de defesa (retorno).

Regra dos 5 segundos


- Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais
de 5 segundos.

Regra dos 3 segundos


- Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva
(garrafão) do adversário, enquanto a sua equipa esteja na posse da bola.

Regra dos 8 segundos


- Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer
com que a bola chegue à zona de ataque.

Regra dos 24 segundos


- Quando uma equipe está de posse da bola, em qualquer posição da quadra, dispõe de 24 segundos
para a lançar ao cesto do adversário.

MEDIDAS
- A quadra mede 28x15m. O círculo central possui 3,6m. A altura do aro até o solo é de
3,05m (NBA é de 3,10 metros). Do aro até a linha de 3 pontos tem-se 6,25 m.

Você também pode gostar