Você está na página 1de 6

Regulamento do voleibol

Início do jogo
▪ O jogo inicia-se com o serviço, realizado por um jogador de uma das equipas (definido no
sorteio). O jogador coloca-se na zona de serviço, sem pisar a linha de fundo:
› Após o apito do árbitro, o jogador dispõe de uma única tentativa, em 8 segundos, para
realizar o serviço.
› A bola tem de ser lançada ou largada antes de ser batida.
› A bola tem de ser batida com uma só mão ou com o
antebraço, e tem de transpor a rede (pode tocar na rede).
› A infração a estas regras é sancionada com atribuição de
ponto e serviço para a equipa adversária.

Recuperação do serviço
› A equipa que não está na posse do serviço e ganha a jogada, recupera
o serviço e marca ponto.

Rotação
› Cada vez que uma equipa ganha o serviço, os seus
jogadores devem fazer uma rotação de posições no
sentido dos ponteiros do relógio;
› A inexistência de rotação ou uma posição errada
de um jogador no campo, é uma falta penalizada com
perda de ponto ou de ponto e serviço para o adversário.

Sistema de pontuação
▪ Para marcar um ponto
Uma equipa marca um ponto:
› se colocar a bola no chão do terreno de jogo adversário;
› quando a equipa adversária comete uma falta;
› quando a equipa adversária recebe uma penalização.
Todas as ações de uma equipa que violem as regras de
jogo, são sancionadas por um dos árbitros e consideradas
faltas. Se as faltas forem cometidas simultaneamente por
dois jogadores adversários, é considerada falta dupla e a
jogada é repetida. Caso sejam cometidas sucessivamente
duas ou mais faltas, apenas a primeira deve ser assinalada.
Consequências de ganhar uma jogada:
› se a equipa que serviu ganha a jogada, marca um ponto e continua a servir;
› se a equipa que recebeu ganha a jogada, marca um ponto e ganha o direito a servir de
seguida.

▪ Para ganhar um set


› Vence um set a equipa que primeiro fizer 25 pontos (exceto o set decisivo – 5.°), desde
que tenha uma diferença de 2 pontos. Em caso de igualdade a 24-24, o jogo continua até
existir uma diferença de 2 pontos (26-24 ou 27-25).
▪ Para ganhar um jogo
› Um jogo é ganho pela equipa que vencer três sets.
› Caso as duas equipas estejam empatadas em relação ao número de
sets ganhos (2-2), o set decisivo (5.°) é jogado até aos 15 pontos com
uma diferença mínima de 2 pontos.

Posição dos jogadores


▪ Quando a bola é batida pelo jogador no serviço, cada equipa deve estar colocada no seu
próprio campo (excetuando-se o servidor) em duas linhas de três jogadores. Estas linhas
podem ser quebradas.
▪ Os 3 jogadores colocados junto da rede são os avançados (posições 4, 3 e 2). Os outros
3 são os defesas (posições 5, 6 e 1).

Cada jogador da linha defensiva deve posicionar-se mais afastado da rede que o seu
avançado correspondente.
▪ As posições dos jogadores são determinadas e controladas pela colocação dos pés em
contacto com o solo, da seguinte forma:
› cada jogador da linha avançada deve ter, pelo menos, uma parte do pé mais próxima da
linha central que os pés do seu defesa correspondente;
› cada jogador do lado direito (esquerdo) deve ter, pelo menos, uma parte do pé mais
próxima da linha direita (esquerda) do que os pés do jogador central da sua própria linha.

▪ Depois do batimento da bola no serviço, os jogadores podem deslocar-se e ocupar


qualquer posição no seu próprio campo ou na zona livre.

Substituições
▪ São autorizadas, no máximo, 6 substituições por equipa e por set. Podem ser efetuadas
separadamente, ou todas de uma vez.
▪ O número de substituições efetuado com o libero é ilimitado, devendo, no entanto, haver
uma jogada entre duas substituições. Estas substituições só podem ser feitas quando a
bola está morta e antes do apito do árbitro para o serviço (não necessitam de autorização
da equipa de arbitragem). O libero tem de entrar e sair, obrigatoriamente, pela linha lateral
da zona de defesa.
▪ Um jogador da formação inicial pode sair do jogo uma só vez por set e não pode reentrar,
senão para o lugar que ocupava anteriormente.
▪ Um jogador suplente só pode entrar uma vez por set para o lugar de um jogador da
formação inicial, e só pode ser substituído por este.
▪ Um jogador expulso ou desqualificado deve ser
substituído regularmente. Em caso de
impossibilidade, a equipa é considerada incompleta.
Uma equipa declarada incompleta para um set ou para
um jogo perde o set ou o jogo. Atribuem-se à equipa
adversária os pontos e os sets que faltam para ganhar,
respetivamente, o set e o jogo. A equipa incompleta
conserva os pontos e os sets conquistados.

Mudança de campo
▪ Esta situação verifica-se no final de cada set e ao 8.o ponto
do set decisivo (5º set). A passagem das equipas de um
campo para o outro, deve ser realizada pela linha lateral e
pelo lado direito, com os jogadores em coluna.

Bola fora
▪ A bola é considerada fora quando:
› toca o solo completamente fora das linhas-limite do terreno de jogo;
› toca um objeto fora do terreno de jogo, o teto ou alguém exterior ao jogo;
› toca as varetas, postes, cabos ou a rede desde que no espaço exterior ao
das bandas laterais;
› atravessa o plano vertical da rede, total ou parcialmente pelo exterior do
espaço de passagem (exceto – ver nota). Considera-se espaço de
passagem a parte do plano vertical da rede, limitado em baixo pela parte superior da rede,
em cima pelo teto e dos lados pelas varetas e seu prolongamento imaginário.

Nota: A bola que tenha passado o plano da rede para a zona livre contrária total ou parcialmente
através do espaço exterior pode ser reenviada dentro do limite dos toques regulamentares da equipa,
desde que:
› o jogador não toque o campo adversário;
› a bola, quando reenviada, passe novamente o plano da rede, total ou parcialmente pelo espaço
exterior, no mesmo lado do campo.
A equipa adversária não pode impedir esta ação.

Jogar a bola
Cada equipa pode jogar a bola dentro do seu espaço de jogo, incluindo a recuperação da
bola mesmo fora da zona livre.
▪ Toques da equipa
› Cada equipa tem direito a três toques no máximo. Exceção feita no bloco
em que este contacto com a bola nunca é considerado como toque da
equipa. Se um jogador tocar na bola acidentalmente, é considerado toque
da equipa.
› Um jogador não pode tocar duas vezes consecutivas na bola (exceção
para o bloco e para o 1.° toque da equipa).
› Quando dois ou mais jogadores tocam a bola simultaneamente, são considerados tantos
toques quanto o número de jogadores que a tocaram (exceção para o bloco).
› Quando dois adversários tocam simultaneamente a bola acima da rede, e esta continuar
em jogo, a equipa que recebe a bola tem direito aos três toques. Se a bola cair fora do
terreno de jogo, é considerada falta da equipa colocada no outro lado da rede.
▪ Como tocar a bola
› A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo, deve ser batida sem ser agarrada
e/ou lançada. Pode ressaltar em qualquer direção.
› A bola pode tocar várias partes do corpo desde que os
contactos sejam simultâneos (exceção para o bloco e para o
primeiro toque da equipa). É considerada falta quando a bola
toca várias partes do corpo do jogador sucessivamente ou
quando um jogador toca duas vezes sucessivas na bola (dois
toques).

Nota
Exceções:
› no bloco podem ser realizados contactos consecutivos por um ou vários blocadores, desde que
esses contactos sejam feitos no decorrer da mesma ação.
› no primeiro toque da equipa, a bola pode tocar consecutivamente várias partes do corpo, desde
que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma ação.

Bola que toca a rede


▪ A bola, ao passar a rede, pode tocar nela.

Bola na rede
▪ A bola que é enviada para a rede pode continuar a ser jogada desde que no limite dos três
toques.

Jogador à rede
▪ O jogador, ao efetuar o bloco, pode tocar a bola do outro lado da rede, desde que não
interfira no jogo do adversário.
▪ É permitido tocar o campo contrário com o(s) pé(s), desde que uma parte do(s) pé(s) em
violação esteja(m) em contacto ou sobre a linha central.
▪ É permitido tocar no campo adversário com qualquer parte do corpo acima do pé desde
que não interfira na jogada do adversário.
▪ O jogador pode tocar na rede ou vareta, exceto quando o toque é feito durante a sua ação
de jogar a bola ou interfira no jogo.

Serviço
▪ O serviço é executado depois da autorização dada pelo primeiro-árbitro (o servidor deve
bater a bola durante os 8 segundos após a autorização). Caso o jogador sirva antes do
apito do primeiro-árbitro, o serviço é anulado e repetido.
▪ A bola é batida com a mão ou com qualquer outra parte do braço após ter sido lançada ao
ar ou largada da(s) mão(s).
▪ No momento do batimento ou da impulsão (serviço em suspensão), o servidor não pode
tocar o terreno de jogo, incluindo a linha de fundo, nem o solo no exterior da zona de
serviço. Após o batimento, pode pisar ou cair fora da zona de serviço ou dentro do terreno
de jogo.

Ataque
▪ Um defesa pode efetuar qualquer ação de ataque efetivo, com a bola a qualquer altura,
desde que, no momento da chamada, o(s) seu(s) pé(s) não tenha(m) tocado nem
ultrapassado a linha de ataque. Depois de bater, a bola pode cair dentro da zona de
ataque.

▪ Um defesa pode também efetuar uma ação de ataque efetivo dentro da zona de ataque
se, no momento do contacto, parte da bola estiver abaixo do bordo superior da rede.

Bloco
▪ Somente os jogadores avançados podem realizar um bloco efetivo. O bloco torna-se
efetivo quando a bola toca nele.
▪ O contacto da bola no bloco não conta como toque da equipa. Assim, depois de um toque
no bloco, a equipa tem direito novamente a três toques para reenviar a bola.
▪ O 1.° toque depois do bloco pode ser efetuado por qualquer jogador, inclusive pelo jogador
que tocou a bola no bloco.
▪ No bloco, um jogador pode passar as mãos e os braços por cima da rede para o outro
lado, desde que esta ação não interfira com o jogo do adversário.
▪ Não é permitido tocar a bola por cima da rede no espaço contrário, sem que o adversário
tenha efetuado um ataque.
▪ Não é permitido fazer bloco ao serviço do adversário.
Interrupções de jogos regulamentares
▪ Cada equipa tem direito a 2 tempos mortos e a 6 substituições por set. A duração do tempo
morto é de 30 segundos.
▪ A mesma equipa não poderá solicitar duas interrupções consecutivas para substituição,
sem prévio recomeço de jogo. Todavia, poderá substituir um ou mais jogadores no decurso
da mesma interrupção.
▪ Todos os intervalos entre sets têm uma duração de 3 minutos. No entanto, o intervalo entre
o 2.° e o 3.° sets pode ser de 10 minutos, se tal for determinado pela organização da prova.
▪ Ao mais alto nível de competição, cada equipa também tem direito a dois tempos técnicos,
aos 8 e aos 16 pontos, isto só para os primeiros 4 sets.
▪ Depois de cada set, as equipas mudam de campo, com exceção do set decisivo. Neste
caso, quando uma equipa obtém 8 pontos, procede-se à mudança de campo sem qualquer
perda de tempo, mantendo-se as posições dos jogadores.

Gestos oficiais dos árbitros

Você também pode gostar