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Regras, valores, sistemas de pontuação,

procedimentos de arbitragem.
O Kin-Ball pratica-se, preferencialmente, num
campo de 20mX20m que equivale a meio-campo
de andebol.
Constituição da equipa;
funções; estatuto.
Árbitro principal:

• Avalia os lances tendo sempre a última palavra;


• Indica à mesa a falta cometida e a equipa infractora;

Árbitro secundário:

• Auxilia o árbitro principal nas suas funções;


• Repete a cor da equipa nomeada;
• Recoloca a bola no local da falta;
Equipamento arbitral:
• Camisola amarela com
mangas ou axilas de cor preta;

• Braceletes ou pulsos de cor


cinzenta e rosa/azul;
“O árbitro é Deus”
As decisões da equipa de arbitragem não têm, não podem,
não devem ser contestadas; pelo menos, de forma agressiva
ou desagradável.

O desrespeito por esta regra é considerado grave e obriga os


árbitros a punir a equipa infractora com um aviso menor,
venha o protesto do campo, do banco, ou da bancada.

Sempre que uma decisão suscite alguma dúvida, o capitão de


equipa pode, com o jogo parado, dirigir-se ao árbitro e discutir
a falta de forma educada e serena.
É o representante da equipa em jogo e deve assumir essa
responsabilidade promovendo o espírito desportivo na sua equipa.

É também o único que se pode dirigir ao árbitro, com o jogo


parado, para se informar da aplicação e interpretação das regras.
Cada jogo é dividido em 7 períodos de 9 minutos cada. A
primeira equipa a vencer três set's ganha o jogo.
Antes da partida começar, ou sempre que se registe um empate no
final de um período, os árbitros reúnem com os capitães e é feito o
sorteio da equipa que inaugura o Set.

Lança-se um cubo pintado


com as cores das equipas
(uma cor por cada duas
faces) ou usa-se uma
qualquer outra forma de
desempate a três.
+
Cor da equipa
nomeada
• É feito depois da chamada;
• Todos os jogadores da equipa devem tocar a
bola no preciso momento do remate;
• A bola deve estar imóvel;
• Apenas um toque;
• A bola deve percorrer, na horizontal, uma
distância mínima de 1,83m e sem sofrer
qualquer desvio;
• Não pode ser executado pelo mesmo
jogadores duas vezes seguidas.
Defesa ilegal:
• Três ou mais jogadores da mesma equipa posicionados a 1,83m (ou menos) da
bola, durante o batimento; se a falta for cometida por duas equipas, é assinalada
falta à equipa nomeada;
• Será assinalada falta se um jogador defensivo, posicionado a 1,83m entre a bola
e o atacante perturbar a acção ofensiva (obstruindo ou atrapalhando o
adversário);
• Sempre que um jogador defensor está situado a 1,83m ou menos entre o
atacante e a bola e entra em contacto com a bola, será assinalada defesa ilegal.

Nota: Sempre que se verificar esta falta, a reposição


da bola pertencerá à equipa atacante.
Um ou dois jogadores podem mover a bola da forma que entenderem,
caminhar ou correr com ela em sua posse, passá-la entre si… Mas a
partir do momento em que três jogadores tocam na bola ( sendo ou
não simultaneamente) apenas podem fazer “pé-pivot” :

Ao mesmo tempo, assim que três jogadores entrarem em


contacto com a bola, não mais podem perdê-lo.
A bola nunca pode ser aprisionada por um só jogador.
Considera-se bola presa quando há uma imobilização
completa com duas partes do corpo.

Ao mesmo tempo, não é permitido agarrar a bola pela


boquilha.
•Considera-se “bola em jogo” se está dentro dos limites, das linhas
de área de jogo. No momento do contacto com o solo, a bola
considera-se “fora de jogo” se não está dentro dos limites da área de
jogo ou em contacto com a linha que limita a área de jogo (a linha é
parte integrante do campo).

•Um jogador é considerado “fora de jogo” quando nenhuma parte do


seu corpo está dentro dos limites da área de jogo quando entra em
contacto com a bola.
Assim:
• Se a bola fizer o seu primeiro contacto com o solo já fora do
terreno de jogo sem tocar em nenhum defesa antes desse contacto,
a equipa atacante será penalizada com um “fora”.

Um jogador pode recuperar a bola fora dos limites do


campo se:
a) Uma parte do seu corpo está em contacto com a área de jogo
(relembrando que a linha faz parte dele mesmo).

b) O seu salto é iniciado dentro ou sobre a linha que marca o


terreno de jogo, e toma contacto com a bola antes da aterragem,
mesmo que os seus braços fiquem fora dos limites.
10 segundos : Quando se comete uma falta, qualquer uma das
equipas em jogo pode realizar substituições. Depois de assinalada a
falta, e da recolocação da bola pelo árbitro assistente, o árbitro
principal dá um tempo em nunca superior a 10 segundos para a
equipa entrar em contacto físico com a bola.

5 segundos: No primeiro serviço (de jogo ou período) ou num reinício


de jogo, a equipa têm um período de cinco segundos para lançar a
bola depois de dois apitos do árbitro. Assim sendo, a chamada e
consequente batimento, só será válido depois de soarem os dois
apitos do árbitro.
Obstrução Voluntária
Entre dois jogadores:
É considerada obstrução voluntária sempre que um defensor
empurre, agarre ou bloqueie um atacante bem como
condicionar ou atrapalhar a formação ofensiva da equipa
adversária.
O mesmo acontecerá se for o jogador atacante a provocar o
contacto com o defensor na tentativa de arrancar uma falta.
O Kin-Ball não permite qualquer tipo de contacto físico.

Entre o jogador e a bola:


Sempre que um jogador entra em contacto com a bola
voluntariamente sem que a sua equipa tenha sido chamada
fazendo com que a rota da bola seja desviada, comete
obstrução.
Sempre que um jogador faça tudo o que estiver ao seu alcance para evitar o
contacto com a bola mas mesmo assim não consiga evitar o contacto com esta, o
árbitro :
• caso a trajectória da bola seja desviada, assinala obstrução involuntária e devolve
a bola à equipa atacante sem qualquer tipo de penalização para o defensor.

• caso a trajectória da bola não seja desviada, deixa o jogo seguir.

O árbitro também não interromperá o jogo caso o contacto se tenha dado, de


forma fortuita, entre dois jogadores e o mesmo não impeça o normal desenrolar
do lance.

Nota: O conceito de voluntário ou involuntário depende da avaliação do


árbitro.
O Kin-Ball é um desporto criado para ser competitivo e o mais equilibrado
possível. Uma equipa deve sempre pensar em atacar o primeiro lugar pelo que o
regulamento tenta impedir que se criem grandes fossos no marcador; o sucessivo
incumprimento desta regra pode mesmo levar à desqualificação da equipa.
Assim:
Uma equipa não pode nomear outra que tenha dois ou mais pontos de diferença,
excepto se a equipa nomeada está na liderança.

Caso a equipa que nomeia se encontre empatada na primeira posição com outra
equipa, é obrigatório que nomeie a equipa com quem partilha a liderança, a menos
que a outra equipa não esteja dois ou mais pontos de diferença.
Da mesma forma, uma equipa que se encontre no último lugar, é obrigada a
nomear o líder do jogo, a menos que o segundo classificado não esteja a mais
de um ponto de diferença.
Esta regra não se aplica no último minuto de cada período.
Na primeira vez que uma equipa cometa esta falta, recebe apenas uma
advertência verbal
Os avisos servem para punir comportamentos
antidesportivos e podem ser aplicados tanto a treinadores
como jogadores.

O Kin-Ball é um jogo que promove ao máximo o fair-play e


o respeito por adversários e árbitros. Sempre que este
comportamento saudável e recomendável não se verificar,
atribuem-se ao jogador e à equipa infractora avisos
maiores ou menores consoante a gravidade da infracção.
Avisos Menores:
• Cometer faltas de forma deliberada;
• Ataque injustificado (a partir da segunda vez; o
primeiro ataque injustificado é apenas punido com uma
advertência verbal)
• Não respeitar as decisões arbitrais;
• Obstrução voluntária entre dois jogadores ou entre a
bola e um jogador;
• Utilizar linguagem imprópria;
• Não respeitar adversários sejam eles jogadores ou
treinadores.
Avisos Maiores:
• Comentários ofensivos dirigidos a árbitros,
treinadores ou jogadores;
• Acções com intenção de magoar ou lesionar –
agressões;
Acumulação de avisos
Quando se dá um segundo, terceiro ou quarto aviso de
equipa, cada uma das outras equipas recebe 5 pontos no
marcador. O quarto aviso conduz à desclassificação da
equipa, continuando o jogo com as restantes duas equipas.

O jogador que cometeu a falta tem um aviso pessoal, se


receber um segundo aviso, é expulso do jogo.

2 avisos menores = 1 aviso maior


• Mostrar espírito desportivo, é, primeiro e antes de tudo,
respeitar estritamente todas as regras: é nunca tentar
cometer, deliberadamente, uma falta.
• Mostrar espírito desportivo, é respeitar todos os
responsáveis. A presença de responsáveis ou árbitros é um
aspecto essencial em toda a competição. Merecem o total
respeito de todos.
• Mostrar espírito desportivo, é aceitar todas as decisões do
árbitro sem nunca pôr em dúvida o seu juízo.
• Mostrar espírito desportivo, é reconhecer dignamente a
derrota sem querer discutir com os adversários.
• Mostrar espírito desportivo, é aceitar a derrota com
modéstia e sem ridicularizar o adversário.
• Mostrar espírito desportivo, é reconhecer os bons golpes, as
boas técnicas e tácticas dos adversários.
• Mostrar espírito desportivo, é renunciar a vencer por meios
ilegais.
• Mostrar espírito desportivo, é querer medir-se com o
oponente com igualdade. É contar apenas com o talento e
habilidades próprias para tentar vencer o jogo.
• Mostrar espírito desportivo, é animar os companheiros com
mais força depois de um erro do que depois de uma boa
técnica.
• Mostrar espírito desportivo, é manter a dignidade em toda
a circunstância: é demonstrar que se é dono de si mesmo. É
recusar a violência física ou verbal.
Gestos do árbitro
Começo do período de jogo
Fim do período de jogo
Fim do jogo
Tempo morto
Lançamento (bola parada)
Nulo
Fora de campo
Defesa ilegal
Falta de contacto
Falta de chamada
O mesmo jogador lança duas vezes
Lançamento curto
Trajectória descendente
Bola perdida
Falta de tempo
Passos
Obstrução voluntária entre jogadores
Obstrução voluntária entre um jogador e a bola
Comportamento anti-desportivo
Acções/linguagem ofensiva
Batimento ilegal
Bola agarrada pela abertura
Bola presa
Bola em movimento
Substituições
www.kinballportugal.webs.com

nkb.esas@gmail.com

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