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Nota
1. No momento do lançamento de saída, cada equipa deverá
estar no seu próprio campo, estando autorizadas a atravessar
a linha central após o sinal de apito do árbitro. No lançamento
de saída após um golo, os jogadores da equipa que marcou
podem estar em qualquer uma das metades do campo.
2. Os adversários deverão encontrar‑se pelo menos a 3
metros do jogador que executa o lançamento de saída.
3. O lançamento é executado em qualquer direção a partir do
centro do campo (com uma tolerância de distância de 1,5 metros); o jogador na posse de bola tem de
pisar a linha de meio‑campo.
4. Sempre que se marca um golo, a equipa que o sofre executa o lançamento de saída.
5. Na 2.ª parte (após o intervalo), o jogo é iniciado com lançamento de saída por parte da equipa que
não o fez no início. As equipas trocam de campo.
O lançamento de baliza
► O lançamento de baliza é ordenado quando a bola ultrapassa a
linha de saída de baliza, sendo o último a tocar na bola o atacante
ou os guarda‑redes, quando um jogador da equipa adversária viola
a área de baliza, quando um jogador da equipa adversária tenha
tocado a bola que estava parada ou a rolar no solo dentro da área
de baliza e ainda quando um guarda‑redes controla a bola na área
de baliza.
Nota
1. Este lançamento é executado pelo guarda‑redes, em qualquer ponto do interior da área de baliza,
sem o sinal do apito.
2. Após a execução do lançamento de baliza, o guarda‑redes só pode jogar novamente a bola se esta
tiver tocado num outro jogador.
3. O marcador tem de ter uma parte do pé de apoio em contacto com o solo.
O lançamento de 7 metros
► Um lançamento de 7 metros é assinalado quando uma clara oportunidade de golo é
impedida ilegalmente, em qualquer parte do terreno de jogo, por um jogador ou um oficial de
equipa da equipa adversária; quando existe um sinal de apito injustificado no momento de
uma clara oportunidade de golo e quando uma clara oportunidade de golo é impedida pela
interferência de alguém não participante no jogo.
► O lançamento de 7 metros é executado com um remate direto à baliza, dentro dos 3
segundos que se seguem logo após o apito do árbitro central.
► O executante não poderá tocar nem ultrapassar a linha dos 7
metros enquanto tiver a bola em suas mãos.
► Durante a execução, só o marcador poderá estar entre as linhas
dos 6 metros e dos 9 metros. Os adversários terão de se encontrar
a uma distância mínima de 3 metros do marcador.
O golo
Nota
1. Caso a bola tenha entrado completamente na baliza
e o jogador que rematou ou os seus colegas tenham
cometido uma falta antes ou durante o remate, o golo é
anulado.
2. Quando a bola entra na própria baliza, é considerado
golo para a equipa adversária, exceto na situação em
que o G.R. executa um lançamento de baliza.
3. Sempre que é marcado golo, o árbitro de baliza
confirma o golo e apita duas vezes.
É golo sempre que a bola ultrapassa
completamente a linha de baliza para o interior da
baliza.
O manejo da bola
Esta regra diz‑te como poderás jogar a bola, ou seja, o que é permitido fazer e o que não é.
Deste modo, podes:
› lançar, bater, empurrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando as mãos (abertas ou
fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos;
› ficar com a bola até 3 segundos, mesmo que esta esteja parada no solo;
› dar um máximo de 3 passos com a bola nas mãos;
› enquanto parado ou a correr:
● lançar a bola ao solo uma vez e apanhá‑la novamente com uma ou ambas as mãos;
● lançar a bola ao solo repetidamente com uma mão (drible) e depois apanhá‑la nova‑
mente com uma ou ambas as mãos;
● fazer rolar a bola no solo de forma continuada com uma mão e depois agarrá‑la nova‑
mente com uma ou ambas as mãos.
A partir do momento em que a bola é controlada por uma ou as duas mãos, terá de ser jogada,
no máximo, nos 3 segundos imediatos;
› passar a bola de uma mão para a outra;
› continuar a jogar a bola de joelhos, sentado ou deitado no chão.
Mas não podes:
› depois de a bola ter sido controlada, tocar a bola mais de uma vez, a menos que entre‑
tanto tenha tocado o solo, outro jogador ou a baliza.
Nota
Tocá‑la mais de uma vez não é sancionado; se o jogador tem uma “receção defeituosa”, por exemplo,
não consegue controlar a bola ao tentar apanhá‑la ou pará‑la.
› Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho, exceto quando a bola foi lançada ao jogador por
um adversário.
› O jogo continua se a bola tocar um árbitro no terreno de jogo.
› Se um jogador em posse de bola se move apoiando um ou ambos os pés fora do terreno de jogo
(mesmo que a bola esteja dentro do terreno de jogo), por exemplo para tornear um jogador da equipa
que defende, isto implica um lançamento livre para a equipa adversária.
Nota
1. As faltas cuja ação se dirige principal ou exclusivamente ao corpo do adversário têm de ser sanciona‑
das disciplinarmente. Isto significa que, além do lançamento livre ou lançamento de 7 metros, a falta
deve ser sancionada de forma progressiva, começando com uma advertência, seguindo‑se exclusões
de 2 minutos e desqualificação.
2. Quando a conduta irregular é sobre o atacante que se encontra em situação de marcar golo, é
assinalado livre de 7 metros.
As sanções
As violações à regra 8 – Faltas de Conduta Antidesportiva – podem ocorrer na luta pela posse
da bola. No entanto, quando a ação é dirigida principal ou exclusivamente ao adversário e
não à bola, serão sancionadas progressivamente. Isto significa que, além do lançamento livre
ou lançamento de 7 metros, existe também a necessidade de uma sanção disciplinar,
começando com uma advertência, incrementando, posteriormente, a severidade das
sanções, tal como exclusões e desqualificações. No entanto, os árbitros têm direito a
determinar se uma infração particular sugere de imediato uma exclusão de 2 minutos sem
que um jogador tenha recebido previamente uma advertência.
►A advertência
Uma advertência é a sanção adequada sempre que o jogador:
› cometa faltas que devem ser sancionadas de forma progressiva;
› tenha conduta antidesportiva que é sancionada de forma progressiva:
● proteste contra as decisões dos árbitros ou utilize expressões verbais
ou não verbais que pretendam influenciar uma decisão específica dos
árbitros;
● importune um adversário ou companheiro de equipa através de
palavras ou gestos ou grite para um adversário, com o objetivo de o
distrair;
● atrase a execução de um lançamento a favor dos adversários e não
respeite a distância de 3 metros ou de outra forma qualquer;
● tente enganar os árbitros através de ações “teatrais” de uma ação de um adversário ou
exagere o impacto sofrido numa ação, de forma a provocar um tempo de paragem ou uma
sanção injusta para o adversário;
● intercete intencionalmente um passe ou um remate com o pé ou a perna abaixo do joelho
(movimentos de puro reflexo, por exemplo). O fecho de pernas não deve ser sancionado;
● pratique repetidas violações da área de baliza por razões de ordem tática.
Nota
1. O jogador tem conhecimento de que foi advertido através da apresentação do cartão amarelo por
parte do árbitro.
2. A um jogador individualmente não deve ser dada mais do que uma advertência e a uma equipa não
devem ser dadas mais de 3 advertências no total. Depois disto, a sanção deverá ser, pelo menos, uma
exclusão de 2 minutos.
►Exclusão
Certas condutas antidesportivas são, pela sua própria natureza,
consideradas como mais graves e, portanto, devem ser sancionadas
com uma imediata exclusão de 2 minutos, independentemente de o
jogador ou os oficiais de equipa terem ou não recebido previamente
uma advertência. Isto inclui:
› protestos ruidosos com forte gesticulação ou de forma pro‑
vocatória;
› quando existe uma decisão contra a equipa em posse da bola e
o jogador portador da bola não a disponibiliza imediatamente para
os adversários, largando‑a ou colocando‑a no solo;
› impedir o acesso a uma bola que se encontra na zona de substituições;
› por uma substituição irregular, se um jogador adicional entra no terreno de jogo ou se um
jogador interfere ilegalmente no jogo desde a zona de substituições;
› faltas cometidas cuja ação se dirige principal ou exclusivamente ao corpo do adversário,
as quais já receberam o número máximo de advertências;
› faltas que se cometem com grande intensidade ou contra um adversário que está a correr
rápido;
› agarrar um adversário por um largo período de tempo ou fazê‑lo cair no solo;
› faltas dirigidas à cabeça, pescoço ou garganta;
› golpear fortemente o tronco ou o braço de remate;
› tentar que o adversário perca o controlo do seu corpo (por exemplo: agarrar a perna/pé de
um adversário que está a saltar);
› correr ou saltar a grande velocidade sobre um adversário;
› conduta antidesportiva, se o jogador e/ou a sua equipa já receberam o número máximo de
advertências;
› conduta antidesportiva por um oficial de equipa, se um oficial de equipa já recebeu uma
advertência;
› como consequência de uma desqualificação de um jogador ou oficial de equipa;
› conduta antidesportiva por parte de um jogador, antes de o jogo ter recomeçado, após ter
sido sancionado com uma exclusão de 2 minutos.
Nota
1. O jogador faltoso tem conhecimento de que foi excluído através do sinal do árbitro, que levanta o
braço com 2 dedos estendidos.
2. Durante os 2 minutos a equipa joga com menos um jogador.
3. O jogador é desqualificado à terceira exclusão.
►Desqualificação
Certas formas de conduta antidesportiva são consideradas tão
graves que justificam a desqualificação. As alíneas seguintes são
exemplos dessas condutas:
› atirar ou bater ostensivamente a bola para longe, depois de uma
decisão dos árbitros;
› guarda‑redes que demonstra uma atitude de abster‑se de tentar
defender um lançamento livre de 7 metros;
› atirar deliberadamente a bola contra um adversário durante uma
interrupção do jogo, se for efetuado com
muita força e a curta distância; é mais apropriado ser considerada
como uma “ação particularmente imprudente”;
› quando o executante de um lançamento livre de 7 metros acerta na cabeça do
guarda‑redes e este não move a mesma na direção da bola;
› quando o executante de um lançamento livre acerta na cabeça de um defensor e este não
move a mesma na direção da bola;
› responder num ato de vingança após ter sofrido uma falta;
› infrações que colocam em perigo a integridade física do adversário;
› em caso de agressão por parte de um jogador antes ou durante o encontro;
› em caso de repetição de atitudes antidesportivas. Incluem‑se os jogadores que estão no
banco, assim como os oficiais da equipa;
› quando acumula a terceira exclusão.
Nota
1. O jogador faltoso tem conhecimento de que foi desqualificado através do cartão vermelho
apresentado pelo árbitro.
2. O oficial também pode ser desqualificado (ex.: agressão física).
3. O jogador, assim como o oficial, quando desqualificados, devem deixar de imediato e definitivamente
o terreno de jogo e a zona de substituição.
4. A desqualificação, dentro ou fora de campo, de um jogador ou oficial, durante o tempo de jogo,
conduz sempre a equipa a uma exclusão de 2 minutos, significando a saída de um jogador. A redução
do número de jogadores em campo deverá, no entanto, durar 4 minutos, caso um jogador ou mesmo
um oficial tenham sido culpados em mais do que uma violação simultaneamente ou em sequência
direta.
O guarda‑redes
► O guarda‑redes pode defender a bola com qualquer parte do corpo, enquanto ato de
defesa (sem pôr em perigo o adversário), assim como movimentar‑se com a bola na mão
sem restrições, desde que esteja na área da baliza.
► O guarda‑redes pode abandonar a área de baliza desde que o faça sem a bola na mão,
sendo assim considerado um jogador de campo.
► O guarda‑redes não pode abandonar a área de baliza com a bola controlada, nem tocá‑la,
quer esteja parada quer esteja a rolar fora da área de baliza, enquanto ele estiver dentro da
sua área (LL).
► O guarda‑redes não pode entrar na sua área com a bola. Mesmo que esteja dentro da sua
área, não pode recolher a bola se esta estiver fora (L. 7 m).
► O guarda‑redes não pode transpor a linha dos 4 metros aquando do lançamento de 7
metros, isto enquanto a bola estiver na mão do marcador.
Os jogadores – substituições
►Os jogadores suplentes poderão entrar no terreno de jogo a qualquer momento e repeti‑
das vezes (não é necessário apresentar‑se ao árbitro, secretário ou ao cronometrista), desde
que o jogador a substituir já o tenha abandonado.
►A entrada e a saída de jogadores têm de se efetuar apenas na própria zona de substituição.
É importante que tenhas a noção dos passos. Assim:
1. se o jogador recebe a bola com os dois pés apoiados no solo, quando levanta um deles e o volta a
pousar inicia‑se a contagem;
2. se o jogador recebe a bola com um pé apoiado e o outro no ar, quando o segundo pé toca no solo,
inicia‑se a contagem;
2.1. se o jogador ressalta com o pé que estava apoiado no momento da receção, quando o
mesmo pé toca no solo, inicia‑se a contagem;
3. se o jogador recebe a bola em suspensão, depois de tocar o solo com os dois pés, mal levante um
deles e o volte a pousar, inicia‑se a contagem.