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David Santos
Educação física
Índice
I- Introdução 2
II- Objetivos 3
III- Curiosidades 4
V- Conclusão 10
VI- Bibliografia 11
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I- Introdução
Esta atividade do trabalho de andebol é feita para que nós
possamos aprender mais sobre a parte teórica de andebol e
para que numa situação real saibamos como organizar ou até
mesmo arbitrar um jogo.
Neste trabalho vai ser exposto algumas curiosidades e as
regras que fazem parte de um jogo de andebol.
Esta atividade pretende clarificar todos os aspectos em relação
às regras de andebol e mostrar algumas curiosidades que
muita gente desconhece.
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II- Objetivos
Este trabalho tem como objetivos:
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III- Curiosidades
I- No andebol, ao contrário do futebol, um jogador destro
prefere jogar pela esquerda, e um jogador canhoto prefere
lançar pela direita. Esta preferência deve-se ao facto do braço
de arremesso ficar no lado de dentro da baliza, e por isso com
maior ângulo para o remate à baliza.
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IV- Regras
Equipas:
Cada equipa é constituída até 14 jogadores, em que 7 jogadores são
efetivos (6 de campo mais um guarda-redes) e os restantes 7
jogadores são suplentes, podendo um ou mais serem guarda-redes.
Não existe um limite de substituições, os jogadores podem
entrar quando o seu treinador quiser sendo substituídos por outros que
tem de sair. Estes têm uma zona própria assinalada na linha lateral
chamada zona de substituições.
Tempo de jogo:
O tempo de um jogo normalmente é de 60 minutos dividido em 2
partes de 30 minutos com direito a um intervalo de 10 minutos.
Cada equipa tem o direito de pedir até 3 "time-out" por jogo com
uma duração de 1 minuto apenas.
No caso de ser um jogo decisivo e que as equipas acabam empatadas
terão de ir a um prolongamento de 10 minutos, cada parte de 5
minutos, e um intervalo de 1 minuto.
Guarda-redes pode:
-Tocar com qualquer parte do corpo na bola para defender estando
dentro da área da baliza;
-Quando tem a posse de bola dentro da área pode andar livremente
sem qualquer restrição, apenas, tem de passar a bola no limite de
tempo permitido;
-Pode sair da área da baliza podendo assim participar no jogo como
um jogador normal, ficando sujeito às regras dos jogadores de
campo;
Não é permitido:
-Demorar a execução de um lançamento
de baliza; -Pôr em perigo o adversário
numa ação defensiva; -Abandonar a área
de baliza com a bola na mão;
-Estando dentro de área, tentar apanhar a bola que se encontra fora da
mesma sem sair de lá;
-Intersetar a bola fora da área e leva-la para dentro da mesma;
-Atravessar a linha restritiva do guarda redes (linha dos 4m), durante a
marcação de 7m;
Área de baliza:
-Só o guarda redes pode entrar na área de baliza;
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Quando um jogador de campo viola a área de baliza deve-
se assinalar:
-Lançamento de baliza, quando um jogador da equipa em posse de bola, entrar na
área de baliza, com ou sem bola, e tirar vantagem;
-Lançamento livre quando um jogador da equipa defensora entrar na sua área de
baliza, tirando alguma vantagem, mas sem impedir uma clara ocasião de golo;
-Lançamento de 7 metros, quando um jogador da equipa defensora entra na área
de baliza e anula uma clara ocasião de golo.
Jogar a
bola É
permitido:
-Lançar, agarrar, parar, empurrar ou bater na bola, usando as mãos (abertas ou
fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos: O guarda-redes pode também
defender a bola com os pés;
-Segurar a bola nas mãos por um tempo máximo de 3 segundos, com uma ou
ambas as mãos;
-Dar um máximo de 3 passos com a bola;
-Lançar a bola ao chão uma vez e a apanhá-la novamente;
-Bater a bola no chão repetidamente com uma mão (drible) e agarrá-la
novamente; -Fazer rolar a bola no chão de forma continuada com uma mão e
depois agarrá-la novamente;
-A bola pode ser jogada enquanto o jogador estiver de joelhos, sentado ou
deitado no chão;
-Passar a bola de uma mão para a outra.
Não é permitido:
-Tocar a bola mais de uma vez, após ter sido controlada, sem ter tocado no solo
ou na baliza;
-Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho;
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É permitido a cada jogador:
-Utilizar braços e mãos para bloquear ou ganhar posse da bola;
-Utilizar o corpo para obstruir um adversário, mesmo quando este não tem posse
da bola;
-Estabelecer contacto corporal com um adversário, frente a frente e de braços
dobrados, e manter este contacto para controlar e acompanhar o adversário.
O Golo:
-Um golo é válido quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza,
desde que nenhuma violação às regras tenha sido cometida pelo rematador ou
um companheiro de equipa antes ou durante o remate.
-O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de golos no tempo
regulamentar.
Lançamento de saída:
-O jogo começa por sorteio;
-Na segunda metade do jogo, as equipas mudam de campo, e o lançamento
de saída efectuado pela
equipa que não o tenha executado no começo do jogo;
-Após marcação de golo, o jogo é retomado com um lançamento de saída
executado pela equipa que sofreu o golo;
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-Os adversários devem estar a pelo menos 3 metros do jogador que executa
o lançamento de saída.
Lançamento de baliza:
É assinalado lançamento de baliza quando:
-Um jogador da equipa atacante viola a área de
baliza; -Um guarda-redes controla a bola na área de
baliza;
-Um jogador da equipa atacante tenha tocado a bola que estava parada ou a
rolar no solo dentro da área de baliza;
-Quando a bola atravessa a linha de saída de baliza, depois de ter sido tocada
em último lugar pelo guarda-redes ou um jogador da equipa atacante.
-O lançamento de baliza é executado pelo guarda-redes, sem sinal de apito do
árbitro, a partir da área de baliza por cima da linha de área de baliza.
Lançamento livre:
-É marcado quando existe uma infracção às regras por parte de um
jogador/equipa, implicando a perda de posse de bola.
-O lançamento livre é executado no local onde a infracção ocorreu.
-Os adversários têm que permanecer a uma distância mínima de 3 metros do
executante.
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Lançamento de 7 metros:
-É marcado quando uma clara oportunidade de marcação de golo é impedida,
em qualquer parte do terreno de jogo.
-Em caso de agressão por parte de um oficial de equipa;
-Devido a uma terceira exclusão de 2 minutos para o mesmo jogador.
-O jogador ou oficial da equipa tem que abandonar o jogo e o campo, e a sua
equipa fica durante 2 minutos sem um jogador em campo.
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V- Conclusão
Com este trabalho aprendemos 3 curiosidades sobre andebol
e compreendemos as regras que fazem parte de um jogo.
Assim concluímos que o andebol é um desporto muito bom,
com muitas regras de jogo e que há muitas coisas
interessantes que desconhecemos e também muitas
curiosidades.
Assim com esta atividade talvez já sejamos capazes de
arbitrar um jogo.
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VI- Bibliografia
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