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ANDEBOL

ÍNDICE

1. INTRODUÇÃO……………………………………………………………………………………………3
2. TERRENO DO JOGO…………………………………………………………………………………..4
3. OBJETIVO DO JOGO………………………………………………………………………………….4
4. NÚMERO DE JOGADORES…………………………………………………………………………5
ANDEBOL

5. TEMPO DE JOGO………………………………………………………………………………………5
6. REGRAS PRINCIPAIS – O JOGO………………………………………………………………….5
7. EQUIPA DE ARBITRAGEM……………………………………………………………………….10
8. AÇÕES TÉCNICO- TÁTICAS FUNDAMENTAIS……………………………………………11
9. CONCLUSÃO…………………………………………………………………………………………..14
10. BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………………………..15

1. Introdução

O presente trabalho realizado no âmbito da disciplina de Educação Física tem como


principal objetivo, conhecer e dar a conhecer um pouco sobre o desporto andebol.
Dos desportos de expressão universal, o Andebol é, seguramente, o mais recente, e
talvez dos poucos da atualidade que não provém da escola anglo-americana.
As origens do Andebol Moderno datam, porém, de finais do século XIX.

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Em 1909, um professor alemão, Carl Schelenz, dá forma àquele que definitivamente se


transformaria no jogo atual, quer no seu nome, quer na sua essência. Designou-se de
HANDBALL, palavra alemã que significa “bola com a mão”, inspirada principalmente no
Futebol, sendo as regras eram idênticas.
O seu grande desenvolvimento e expansão deram-se nos países de Leste, Centro e
Norte da Europa onde era jogado, inicialmente, em grandes estádios de futebol, na
versão de 11 jogadores. Entretanto, por força do clima rigoroso dos países do Norte e
Centro da Europa que, durante o Inverno, impossibilita a prática de modalidades
desportivas de exterior, houve necessidade de criar uma forma alternativa do jogo que
pudesse ser praticada nos ginásios e que servisse de preparação para as equipas, como
manutenção da sua forma desportiva para quando reentrassem em competição,
surgindo assim a variante de Andebol de Sete ou Andebol de Sala.
 
Datas Importantes:
1928 – Criação de um organismo internacional por altura da realização dos Jogos
Olímpicos de Amesterdão;
1936 – Estreia nos Jogos Olímpicos de Berlim na modalidade de 11 Jogadores;
1938 – Primeiro Campeonato Mundial de Andebol, realizado na Alemanha,
conjuntamente em Onze e Sete Jogadores;
Década de 50 do Séc. XX – Andebol Clássico (ou de Onze) começa a decrescer de
interesse e Andebol de Sete recebe forte impulso;
1972 – Andebol de Sete é enquadrado no Programa Olímpico nos Jogos de Munique
apenas no sector masculino;
1976 – Andebol Feminino participa pela 1ª vez nos Jogos Olímpicos de Montreal.

2. Terreno do Jogo (campo, linhas do campo)

O campo de andebol tem 40 metros de comprimento e 20 metros de largura. Este campo tem
várias linhas que são: as linhas de 9 metros, de 7 metros e de 4 metros, a linha de meio-campo
e a linha lateral.

A baliza tem 2 metros de altura por três metros de largura.

Mesa do secretário e cronometista

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Banco de suplentes Banco de suplentes

Área da baliza

Linha de 4m

Linha de 9m Linha de 7m Linha de 6m


Linha central

3. Objetivo do Jogo

A equipa que marcar mais golos na baliza adversária vence o jogo. Se for jogador de
campo, não pode entrar na área do guarda-redes. No entanto, o guarda-redes pode
sair da sua área e atacar como qualquer outro jogador, desde que não saia com a bola
na mão. Para isso, tem de passar primeiro a bola a um colega que esteja fora da sua
área.

4. Número de jogadores (em campo e suplentes)

Cada equipa é constituída até 14 jogadores, em que 7 jogadores são efetivos (6 de


campo mais um guarda-redes) e os restantes 7 jogadores são suplentes, podendo um
ou mais serem guarda-redes. Não existe um limite de substituições, os jogadores
podem entrar quando o seu treinador quiser sendo substituídos por outros que têm de

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sair. Estes têm uma zona própria assinalada na linha lateral chamada zona de
substituições

5. Tempo de Jogo

O tempo de um jogo normalmente é de 60 minutos dividido em 2 partes de 30 minutos


com direito a um intervalo de 10 minutos. Cada equipa tem o direito de pedir até 3
"time-out" por jogo com uma duração de 1 minuto apenas.
No caso de ser um jogo decisivo e que as equipas acabam empatadas terão de ir a
um prolongamento de 10 minutos, cada parte de 5 minutos, e um intervalo de 1
minuto.

6. Regras Principais – O Jogo

6.1. Jogar a Bola

 É permitido:

-Lançar, agarrar, parar, empurrar ou bater na bola, usando as mãos (abertas ou


fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos: O guarda-redes pode
também defender a bola com os pés;
-Segurar a bola nas mãos por um tempo máximo de 3 segundos, com uma ou ambas
as mãos;
-Dar um máximo de 3 passos com a bola;
-Lançar a bola ao chão uma vez e a apanhá-la novamente;
-Bater a bola no chão repetidamente com uma mão (drible) e agarrá-la
novamente;
-Fazer rolar a bola no chão de forma continuada com uma mão e depois agarra-la
novamente;
-A bola pode ser jogada enquanto o jogado estiver de joelhos, sentado ou deitado
no chão;
-Passar a bola de uma mão para a outra.

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Não é permitido:
-Tocar a bola mais de uma vez, após ter sido controlada, sem ter tocado no solo
ou na baliza;
-Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho;

6.2. Faltas e condutas antidesportivas

 É permitido a cada jogador:

-Utilizar braços e mãos para bloquear ou ganhar posse da bola;


-Utilizar o corpo para obstruir um adversário, mesmo quando este não tem
posse da bola;
-Estabelecer contacto corporal com um adversário, frente a frente e de braços
dobrados, e manter este contacto para controlar e acompanhar o adversário.

 Não é permitido ao jogador:

-Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mãos do adversário;


-Bloquear ou empurrar um adversário com os braços, mãos ou pernas;
-Prender, segurar, empurrar, ou lançar-se contra o adversário em corrida ou em
salto.
-As manifestações físicas e verbais que sejam incompatíveis com o espírito do
desportivismo são consideradas como conduta antidesportiva.

 O Golo
-Um golo é válido quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza,
desde que nenhuma violação às regras tenha sido cometida pelo rematador ou
um companheiro de equipa antes ou durante o remate.
-O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de golos no tempo
regulamentar.

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 Lançamento de saída
-O jogo começa por sorteio;
-Na segunda metade do jogo, as equipas mudam de campo, e o lançamento de
saída efetuado pela
equipa que não o tenha executado no começo do jogo;
-Após marcação de golo, o jogo é retomado com um lançamento de saída
executado pela equipa que sofreu o golo;

 Execução do lançamento de saída:

-É executado em qualquer direção a partir do centro do terreno de jogo;


-Após o apito do árbitro, deve ser executado dentro de 3 segundos;
-O jogador que executa deve estar com pelo menos um pé em contacto com
a linha central e o outro pé sobre ou atrás da linha, até que a bola saia da
sua mão;
-Os outros jogadores da equipa do executante não podem atravessar a linha
central antes do sinal de apito;
-Para o lançamento de saída no começo de cada parte todos os jogadores
devem estar dentro do seu próprio meio campo.
-Para o lançamento de saída depois de um golo ser marcado, é permitido aos
adversários do lançador estar em ambas as partes do campo.
-Os adversários devem estar a pelo menos 3 metros do jogador que executa
o lançamento de saída.

 Lançamento de Reposição em jogo

-É lançamento de reposição em jogo quando a bola cruzou completamente a


linha lateral, ou quando um jogador de campo da equipa que defende foi a
último a tocar a bola antes desta cruzar a linha saída de baliza da sua equipa.
-É lançamento de reposição em jogo quando a bola toca no teto ou num objeto
fixo sobre o terreno de jogo.

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-O lançamento de reposição em jogo é executado:


-Sem sinal de apito dos árbitros pelos adversários da equipa que tocou a bola
por último antes desta cruzar a linha ou tocar no teto ou num objeto fixo;
-No local onde a bola atravessou a linha lateral,
-No canto, caso a bola tenha atravessado a linha de saída de baliza, tocada por
um jogador de campo defensor;
-O lançador tem que estar de pé com um pé sobre a linha lateral até que a bola
saia da sua mão.
-Os adversários deverão estar a um mínimo de 3 metros do lançador, sendo
permitido estar junto à sua linha de área de baliza, mesmo se a distância entre
eles e o lançador for inferior a 3 metros.

 Lançamento de baliza

É assinalado lançamento de baliza quando:


-Um jogador da equipa atacante viola a área de baliza;
-Um guarda-redes controla a bola na área de baliza;
-Um jogador da equipa atacante tenha tocado a bola que estava parada ou a
rolar no solo dentro da área de baliza;
-Quando a bola atravessa a linha saída de baliza, depois de ter sido tocada em
última lugar pelo guarda-redes ou um jogador da equipa atacante.
-O lançamento de baliza é executado pelo guarda-redes, sem sinal de apito do
árbitro, a partir da área de baliza por cima da linha de área de baliza.

 Lançamento livre
-É marcado quando existe uma infração às regras por parte de um
jogador/equipa, implicando a perda de posse de bola.
-O lançamento livre é executado no local onde a infração ocorreu.
-Os adversários têm que permanecer a uma distância mínima de 3 metros do
executante.

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 Lançamento de 7 metros
-É marcado quando uma clara oportunidade de marcação de golo é impedida,
em qualquer parte do terreno de jogo.

 A execução do lançamento de 7 metros:

-É um remate direto à baliza, dentro dos 3 segundos que se seguem ao sinal de


apito do árbitro;
-O executante deve posicionar-se atrás da linha de 7 metros, e não deve tocar
ou atravessar essa linha antes da bola deixar a sua mão;
-O executante ou um companheiro de equipa não podem jogar de novo a bola
após a execução de um lançamento de 7 metros, até que a mesma toque um
adversário ou a baliza;
-Os colegas de equipa do executante têm que se posicionar fora da linha de
lançamento livre até que a bola tenha deixado a mão do executante;
-Os jogadores da equipa adversária têm que estar fora da linha de lançamento
livre no mínimo a 3 metros de distância da linha dos 7 metros, até que a bola
deixe a mão do executante;
-O lançamento de 7 metros deverá ser repetido, a menos que um golo deixar a
mão do executante.
-Não é permitida a substituição do guarda-redes quando o executante está
pronto para executar o lançamento de 7 metros.

7. A equipa de arbitragem

A equipa de arbitragem no andebol é composta por: Dois juízes; 1 (Um)


cronometrista e um secretário. Deste modo, notamos que os árbitros, realizam
o seu papel em conjunto, ficando um na linha de fundo e outro na linha de

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meio campo, cooperando entre si. O secretário fica na mesa e calcula as


estatísticas de jogo.

8. Ações técnico-táticas fundamentais

 O passe

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É o gesto técnico que permite enviar a bola a um companheiro para este


continuar a jogar.

Passe direto Passe picado

 A receção

Serve para amortecer e segurar bem a bola. Existem três tipos de receção:

 Alta-quando se recebe a bola acima da cabeça.


 Média-quando se recebe a bola à altura do peito.

 Baixa-quando se recebe a bola à altura da cintura ou abaixo desta.

 O remate

Existem 2 tipos de remate:

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• REMATE EM APOIO

• REMATE EM SUSPENSÃO

 O drible

Esta ação permite, progredir no terreno de jogo e estar mais de 3 segundo com
a posse de bola.

• Pode-se e deve fazer o drible da seguinte forma:

• Parado
• Em corrida

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 Finta
É uma ação que permite enganar e desequilibrar o adversário. Pode ser feita
com bola ou sem. Sem bola é utilizada para fugir às marcações. Com bola serve
para ultrapassar o adversário.

 O ataque
Quando a equipa tem a posse da bola devem avançar em direção de baliza
adversária tentando marcar golo. A equipa deve atacar, utilizando a velocidade,
as desmarcações, de forma a fugir aos adversários que fazem as respetivas
marcações. Se desmarcarem bem ficarão sós com espaço livre para receber a
bola em boas condições, sem que o adversário incomode.

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 A defesa
Quando a equipa perde a bola devem procurar recupera-la rapidamente,
marcando os adversários. Deve se fazer a marcação a um colega da outra
equipa, para isso os jogadores devem combinar qual o jogador que cada um
deve marcar.

9. Conclusão

Após a realização do trabalho concluiu-se que o andebol enquanto Jogo desportivo


Coletivo está estruturado por normas táticas que determinam as condutas a serem
assumidas pelos participantes expressando a lógica interna deste jogo. A sequência
estrutural do jogo corresponde à lógica desta modalidade desportiva.
O Andebol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas, cujo objetivo é
introduzir a bola na baliza da equipa adversária e evitar que ela seja introduzida na
sua, respeitando as regras do jogo.
O andebol é uma modalidade desportiva que para os praticantes ajuda no
desenvolvimento de algumas capacidades físicas e habilidades motoras.
Desde que todos os envolventes do jogo de andebol sigam as regras e mantenham o
espírito de equipa será um bom jogo.

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Bibliografia
Manual de Educação Física “Passa a Bola”, 5º/6º anos.
Andebol :: Educacaofisicafn (webnode.pt)
https://issuu.com/gabrielaribeiro31/docs/trabalho_de_andebol
Gestos Técnicos :: Professor João Monge (webnode.pt)
Imagens retiradas do Google

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