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Resenha histórica

No final do século XX, na década de 90, surge o futsal, uma fusão do futebol de salão com o futebol de cinco,
modalidade que é reconhecida pela Federação Internacional de Futebol. Presentemente, o futsal está
vinculado à FIFA. Embora as primeiras regras tenham surgido no Uruguai, é ao Brasil que se deve o seu
crescimento, difusão e regulamentação.
IDENTIFICAÇÃO DO JOGO
O futsal é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cada uma delas com cinco jogadores em
campo (um guarda redes) mais sete suplentes.
O objectivo do jogo é introduzir a bola da equipa adversária (acção ofensiva) e impedir que a equipa
adversária introduza a bola na nossa baliza (acção defensiva).

O tempo de jogo é de 40 minutos, subdividido em duas partes iguais de 20 minutos, com um


tempo de intervalo de dez minutos. Cada equipa tem direito a solicitar um tempo de descanso
de um minuto em cada parte.

A competição é dirigida por uma equipa de arbitragem constituída por dois árbitros, um oficial de mesa e um
cronometrista.

Só é golo quando a bola ultrapassa totalmente a linha de baliza ou de golo, isto é, a linha marcada entre os
postes da baliza e por baixo da barra.

O jogo pode terminar empatado. Em caso de vitória, ganha a equipa que introduziu mais vezes a bola na
baliza da equipa adversária.
CAMPO Área de círculo
Marca de grande Linha do meio de canto
Zona de
penalidade campo substituição

Área de
grande
penalidade

Linha de
baliza

Segunda marca de Círculo central Linha lateral


grande penalidade
REGRAS
Pontapé de saída e recomeço do jogo
O jogo inicia-se com um pontapé de saída, estando a bola colocada sobre a marca do meio-campo.

NOTA
1. No início do jogo é tirado à sorte, com uma moeda, qual a equipa que tem direito a escolher campo,
cabendo à outra o pontapé de saída. Após o intervalo, as equipas mudam de campo, dando o pontapé de saída
a equipa que escolheu campo no início do jogo.
2. Pode obter-se golo directamente do pontapé de saída.
3. Todos os jogadores da equipa adversária devem estar a uma distância mínima de 3 metros do jogador que
está a efectuar o pontapé de saída, e no seu próprio meio-campo.
4. Se o executante do pontapé de saída tocar a bola uma segunda vez antes de esta ser tocada por outro
jogador, será concedido um pontapé livre indirecto à equipa adversária.

Bola ao solo
• Depois de uma interrupção temporária do jogo provocada por uma causa não prevista nas leis de jogo, este
deve recomeçar com bola ao solo.
• Procedimento:
O árbitro deixa cair a bola no solo no local onde ela se encontrava, salvo se ela se encontrava dentro da área.
Neste caso a bola ao solo deve ser efectuada sobre a linha da área, no ponto mais próximo do local onde a
bola se encontrava.
REGRAS
Golo
É golo sempre que a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra, de
forma regulamentar.

Lançamento de baliza
Acontece quando a bola transpõe completamente a linha de baliza fora dos postes ou por cima da barra, tendo
sido tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante. A bola é lançada de qualquer parte da área
pelo guarda-redes, com a mão, e estará em jogo logo que esteja fora da área de penalidade.

Bola em jogo/bola fora


• A bola está em jogo quando:
> não ultrapassar completamente as linhas laterais ou de baliza, quer junto ao solo quer pelo ar;
> ressalta para o campo de jogo após ter embatido no poste, na barra, ou num dos árbitros, desde que ele se
encontre dentro do terreno de jogo.
REGRAS
• A bola está fora de jogo quando:
> transpõe completamente as linhas laterais ou de baliza, quer junto ao solo quer pelo ar;
> o jogo seja interrompido pelo árbitro;
> toca no tecto (neste caso a bola pertence à equipa contrária do jogador que tocou a bola em último lugar, e é
reposta em jogo na linha lateral no local mais próximo.

Lançamento da bola pela linha lateral


Quando a bola ultrapassa a linha lateral, é reposta em jogo, em qualquer direcção, no local onde transpôs a
linha. O jogador que repõe a bola em jogo é da equipa contrária à do jogador que tocou a bola em último
lugar.
No momento de pontapear a bola, deve ter uma parte qualquer de cada pé sobre a linha lateral, ou fora desta, e
deve executar o pontapé até aos 4 segundos imediatos à autorização do árbitro.

Pontapé de canto
Sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza fora dos postes ou por cima da barra e após ter
sido tocada em último lugar por um jogador defensor, é marcado pontapé de canto.
Pode ser marcado golo directamente.
REGRAS
Faltas e comportamento antidesportivo
Pontapé livre directo
> Será concedido à equipa adversária do jogador que cometa uma das seguintes faltas:
• dê ou tente dar um pontapé num adversário;
• passe ou tente passar uma rasteira a um adversário;
• agrida ou tente agredir um adversário;
• empurre, agarre ou cuspa um adversário;
• atire-se deslizando no solo, para tentar jogar a bola;
• toque deliberadamente na bola com as mãos.

Pontapé de grande penalidade


Será concedido quando uma das faltas enunciadas anteriormente for cometida dentro da área,
independentemente do local onde a bola se encontre, desde que a bola esteja em jogo.
REGRAS
Pontapé livre indirecto
> Será concedido à equipa adversária do guarda-redes que cometa uma das seguintes faltas:
• depois de soltar a bola, volte a recebê-la de um colega de equipa, sem que esta tenha passado a linha do
meio-campo, ou tocado num adversário;
• toque ou controle a bola com as mãos vinda de um passe atirado deliberadamente com o pé por um colega
de equipa;
• toque ou controle a bola com as mãos vinda directamente de uma reposição de bola em jogo pela linha
lateral, efectuada por um colega;
• toque ou controle a bola com as mãos ou com os pés por mais de 4 segundos, excepto se for no meio-campo
adversário.
> Será concedido à equipa adversária do jogador que, no entender do árbitro, cometa uma das seguintes faltas:

• jogue de uma maneira perigosa;


• faça obstrução à progressão de um adversário;
• impeça o guarda-redes de soltar a bola das mãos.
NOTA
REGRAS
1 Pode ser obtido golo directamente de um pontapé livre directo. Se a bola bater nos postes ou na trave, não
pode voltar a ser tocada pelo jogador que marcou o livre, sem que seja tocada por outro jogador (colega ou
adversário).
2 Não pode ser obtido golo directamente de um pontapé livre indirecto; o golo só é válido se a bola tocar
noutro jogador antes de entrar na baliza.
Sanções disciplinares
Sempre que um jogador cometa uma falta passível de cartão vermelho, ou segundo amarelo, a equipa a que
esse jogador pertence fica reduzida a 4 elementos durante dois minutos, excepto se, no decurso desses dois
minutos, a equipa adversária obtiver um golo. Neste caso, a equipa pode ser completa imediatamente, mas
nunca com o jogador que foi expulso, que não poderá voltar a participar no jogo.

Faltas acumuladas
• São todas as faltas sancionadas com pontapé livre directo.
• As primeiras 5 faltas, em cada meio-tempo, possibilitam à equipa infractora a formação de barreira.

• Em caso de prolongamento de um jogo, as faltas acumuladas da segunda parte contam para o


prolongamento.
• A partir da sexta falta, a equipa infractora não poderá fazer barreira, e todos os jogadores (com excepção do
guarda-redes e do jogador que vai executar a falta) devem colocar-se atrás de uma linha imaginária da linha
da bola a 5 metros desta.
• Esta falta deve efectuar-se da marca dos 10 metros, excepto se a falta ocorreu mais perto da baliza, e a
equipa beneficiada optar por esse local para a marcação da mesma.
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS
Recepção
• amortecer a bola, quer venha em trajectória aérea ou junto ao solo (travar a sua progressão);

• receber a bola com a planta do pé sempre que ela venha junto ao solo (recepção mais usual no Futsal);

• amortecer a bola com o peito, se a trajectória for média;


• amortecer a bola com a cabeça, se a trajectória for alta;
• manter os olhos na bola durante toda a sua trajectória;
• tentar amortecer só com um toque, para dares continuidade às acções ofensivas;
• em qualquer tipo de recepção ter a preocupação de manter a bola no teu raio de acção.

Planta do pé Peito do pé Parte interna do pé


ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS
Condução de bola
• levantar a cabeça de modo a observares o posicionamento dos teus colegas e adversários;
• olhar para a bola só no momento em que é tocada pelo pé;
• inclinar ligeiramente o tronco à frente;
• proteger a bola com o corpo;
• bater a bola com a parte interior ou exterior, com o peito ou a planta do pé;
• ter sempre presente que o toque da bola em condução varia de acordo com o objectivo, devendo ser
executado por forma a possibilitar a finalização, o passe ou o drible com a maior eficácia;

• fazer a condução da bola com o peito do pé ou com a parte externa deste, se te deslocares em velocidade; se
a deslocação for mais lenta (à espera de desmarcação ou a preparar uma finta), deves conduzir a bola com a
parte interna ou externa do pé, ou ainda com a planta do pé, passando este por cima da bola.
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS

Parte interna e externa do pé

Planta do pé
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS
Passe
• manter a cabeça levantada de forma a poderes olhar o local para onde vais passar;
• colocar o tronco na posição vertical;
• manter os braços descontraídos, pois estes asseguram o equilíbrio do corpo;
• balançar a perna a partir da anca;
• sentir que o teu pé de apoio permite um bom equilíbrio dinâmico;
• controlar a força e passar sempre em condições que permitam uma boa recepção;
• passar em direcção ao deslocamento e para a frente do teu colega;
• passar também para o espaço livre, solicitando a entrada de um colega;
• passar para o colega melhor colocado, utilizando o passe mais adequado, de acordo com a posição do colega
e dos adversários próximos.

Parte interna do pé
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS

Parte exterior do pé

Com o peito do pé
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS

Com a planta do pé
Nota
Ainda como pé, podes passar a bola com o calcanhar e também com outras partes do corpo, como a coxa, o
peito e a cabeça
Finta
• para além de teres sempre presente as determinantes técnicas da condução da bola:
• manter a bola próxima do teu pé quando da aproximação do adversário;
• inclinar o corpo para um dos lados, simulando a tua deslocação nessa direcção;
• rapidamente mudar de direcção e acelerar a tua deslocação;
• usar os dois pés.
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS

Remate
Podes efectuar o remate com qualquer parte do pé, da coxa, do peito ou da cabeça.
As determinantes técnicas do remate com o pé são idênticas às do passe. No entanto, deves ter sempre bem
presente não inclinares o tronco atrás e colocares o pé cie apoio ao lado da bola, para além da precisão, direcção
e potência. Caso estejas próximo da baliza, deves optar, preferencialmente, pelo remate com a parte interna do
pé. Se estiveres distante, deves usar o remate com o peito do pé ou o remate de bico. Não te esqueças de que
este último não é tão preciso na colocação da bola, embora esta adquira uma maior velocidade.
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS

Parte exterior do pé

Com o peito do pé

Com a biqueira do pé

De cabeça
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS
Desarme
O desarme é o "roubo" da bola ao adversário e deve ser feito sempre que tiveres a certeza que o consegues.
Por isso deves:
• olhar sempre para a bola;
• ter os pés afastados, um à frente e o outro atrás;
• colocar-te de lado entre o adversário e a baliza.

Movimentação ofensiva (ATAQUE)


Ocupação do espaço
quando a tua equipa tem a posse da bola, tu e os teus colegas devem movimentar-se para um espaço livre de
adversários, de forma que fiquem afastados uns dos outros, o que torna mais fácil passar e receber a bola
(criar linhas de passe).
Desmarcação
se um colega da tua equipa tem a bola, deves movimentar-te para o espaço livre com rapidez para fugires à
marcação do adversário e receberes a bola.
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS
Vantagens da desmarcação:
• receber a bola sem oposição do adversário;
• criar situações para avançar no campo;
• criar situações de golo.

Movimentação defensiva (DEFESA)


Quando a tua equipa não tem a posse da bola, deve tentar recuperá-la o mais rápido possível evitando assim
que a equipa adversária avance e possa marcar golo.
Marcação
• Marcar o adversário que tem a bola não o deixando avançar no campo e dificultando-lhe o passe para o
colega.
• Marcar os adversários que não têm a bola impedindo-os que a recebam.
Quando marcar:
• No momento em que a tua equipa perde a posse da bola, deves ocupar o mais rápido possível a tua posição
ou então marcar o jogador adversário que se encontre mais perto de ti.
ELEMENTOS TÉCNICO-TÁCTICOS
Como marcar o jogador sem bola:
• deves, ao defender, colocar-te em função do adversário, da bola e da tua baliza;
• não podes perder de vista o adversário e a bola;
• deves impedir que o adversário receba a bola;
• tentar interceptar a bola.
Como marcar o jogador com bola:
• deves colocar-te entre o adversário e a baliza;
• olhar sempre para a bola;
• atrasar a progressão do adversário;
• tentar o desarme.

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