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handebol

história
posições
fundamentos
CARACTERÍSTICAS DO HANDEBOL
⚫ O handebol é muito parecido com o futsal, porém é jogado
com as mãos, como diz o seu próprio nome em inglês: hand
= mão e ball = bola.
⚫ O handebol é jogado com as mãos e o jogador só pode
deslocar a bola passando-a a 1 companheiro ou
movimentando-se com ela, batendo-a sucessivamente no
chão. Pode também dar três passos sem bater a bola.
⚫ O jogo é iniciado no centro da quadra pela equipe que
vencer o sorteio da posse da bola. A outra equipe deve ficar
em sua área a três metros da bola. Após o apito do árbitro
os jogadores podem movimentar a bola em qualquer
direção.
CARACTERÍSTICAS DO HANDEBOL
⚫ Para marcar gols, isto é, colocar a bola dentro da baliza
do adversário é necessário:
⚫ a) que a bola seja deslocada por vários jogadores, que a
passam entre si para penetrar mais facilmente na
quadra adversária, uma vez que individualmente isso é
muito mais difícil, mas sem invadir a área do goleiro.
⚫ b) que os jogadores de um time, passando a bola entre
si, desloquem-na até uma posição que permita o
arremesso à baliza.
CARACTERÍSTICAS DO HANDEBOL
⚫ Vence a partida a equipe que, ao final, tiver marcado o maior
número de gols. Poderá também haver empate. Sobre a quadra
de handebol de salão:
⚫ As linhas laterais e de fundo limitam a área de jogo, isto é,
indicam onde se pode jogar.
⚫ A linha de meio de quadra ou linha central divide a quadra ao
meio.
⚫ Da linha de tiro livre são punidas as faltas cometidas nas
imediações da área do goleiro.
⚫ A área do goleiro (também conhecida como área de gol )
limitada pela linha de área do goleiro (ou linha de área de gol ) é
exclusiva do goleiro.
⚫ Da linha do tiro de 7 m é cobrada a penalidade máxima do
handebol (o tiro de 7 m).
CARACTERÍSTICAS DO HANDEBOL
⚫ A quadra deve ser retangular, com um comprimento de 40m e uma
largura de 20m. A área privativa do goleiro é determinada por um
semicírculo cujo raio medirá 6m, desde o centro do gol. Nesta área
somente o goleiro pode ficar, atacantes e defensores devem ficar fora
dela (não é permitido nem pisar na linha, entretanto pode-se pular de
fora para dentro, desde que se solte a bola enquanto estiver no ar).
⚫ O outro semicírculo será colocado a 9m, este sendo tracejado e
determinando a linha do tiro livre (de onde geralmente são cobradas as
faltas realizadas pela defesa). A baliza possui largura interior de 3m e
altura de 2m. Em frente e ao meio de cada baliza, e a uma distância de
7m, traça-se uma linha paralela à do gol, de 1m de comprimento e
chamada de marca dos 7m (penalidade máxima), este lance apenas é
ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário
enquanto este atacava a meta da defesa.
Quadra de handebol
Realização do jogo de Handebol
⚫ Em cada jogo confrontam-se duas equipes. Estas devem estar devidamente
uniformizadas, a numeração dos jogadores deve ser visível e obrigatória. Cada equipe é
composta por 12 a 14 jogadores, dos quais 6 de quadra, 1 goleiro e o restante na reserva. A
duração de cada tempo é de 30 minutos, com intervalo de 10. O número de substituições
é ilimitado, mas deve ser feito em um espaço de 4,45m, partindo da linha central da
quadra (não é necessário parar o jogo para realizar as substituições, e estas apenas podem
se realizar após que o jogador a ser substituído saia completamente da quadra).
⚫ Seu objetivo básico é ultrapassar o adversário através de toques de bola até atingir a meta
adversária marcando 1 gol caso a bola ultrapasse a linha de gol. Para realizar tal coisa
necessita-se de um bom desenvolvimento físico, muita habilidade e agilidade pois o jogo
é muito rápido e exige que os reflexos estejam bem apurados. Com o auxílio de jogadas
ensaiadas (previamente treinadas) é possível confundir a defesa adversária e encantar o
público.
⚫ Psicologicamente, o jogador de handebol necessita de muita personalidade, pois é uma
luta constante pela posse da bola, com muito contato pessoal, que exige auto controle,
força de vontade , perseverança e disciplina.
⚫ O handebol é um esporte coletivo, onde todos os jogadores atacam e defendem,
necessitando, portanto, que todos executem com perfeição todos os fundamentos, pois
ao mesmo tempo em que se está bloqueando um ataque adversário, pode-se
imediatamente passar a finalização com um contra ataque.
Realização do jogo de Handebol
⚫ Objetivo do Jogo: O handebol tem por objetivo,
efetuar o maior número de gols possíveis, evitando que
o adversário faça o mesmo.
⚫ Principal fundamento: O Passe
⚫ Forma de desenvolvimento do jogo: O handebol é
jogado livremente com as mãos.
⚫ Regulamentação: Quem comanda mundialmente o
handebol é a FIH (Federação Internacional de
Handebol), fundada em 1934, com sede na Suiça. Tem
como objetivo a propagação do handebol pelo mundo.
A ÁREA DO GOLEIRO
A ÁREA DO GOLEIRO
⚫ No handebol, a área de goleiro é tão importante que
quase tudo depende dela. O próprio goleiro de uma
equipe pode sair da sua área e jogar como qualquer
jogador, desde que não tenha a bola em seu poder no
momento da saída da área. Fora de sua área, o goleiro é
considerado um jogador de quadra e está sujeito às
mesmas regras que os demais. Ele pode voltar para sua
área a qualquer momento, desde que esteja sem a bola.
A primeira coisa que você deve saber é que somente o
goleiro tem o direito de permanecer em sua área.
A ÁREA DO GOLEIRO
⚫ A área de goleiro é violada sempre que 1 jogador
(adversário ou não):
⚫ Invade-a propositadamente;
⚫ Pisa ou cai sobre a linha de área de goleiro com
qualquer parte do corpo, e se beneficia desta ação.
⚫ Então, se durante o jogo a bola chegar até a área de
goleiro, poderá ser devolvida ao campo somente pelo
goleiro. É proibido a qualquer outro jogador tocar na
bola que ali se encontrar, parada ou rolando ou mesmo
com o próprio goleiro.
TIRO LATERAL
TIRO LATERAL
⚫ A bola será reposta em jogo por 1 jogador que colocado
com 1 pé sobre a linha lateral arremessa-a para outro
companheiro. No handebol para cobrar qualquer
penalidade o jogador não pode tirar o pé de apoio do
chão.

TIRO LIVRE
TIRO LIVRE
⚫ Se 1 jogador, de posse da bola, é agarrado quando tenta infiltrar-se
entre seus adversários, o árbitro marcar a infração e determina o tiro
livre. Na cobrança do tiro livre os jogadores da defesa podem ficar
alinhados um ao lado do outro, com os braços levantados, formando
uma barreira. Devem estar a uma distância igual ou superior a 3 m em
relação ao atacante com a bola.
⚫ O tiro livre é cobrado da linha de tiro livre quando a infração ocorrer
nas imediações da área do goleiro. Pode ser executado sem esperar a
autorização do árbitro e a formação da barreira. Porém, se o árbitro
apitar, o arremesso deverá ser executado dentro do tempo de 3
segundos.
⚫ Caso se esgote o tempo, o adversário ganha a posse de bola e será
cobrado. Durante a execução do tiro livre, nenhum jogador da equipe
que está de posse da bola poderá ficar entre a linha de gol e a linha de
tiro livre. Além disso, ao jogador atacante não é permitido atirar a bola
contra a barreira.
TIRO LIVRE
⚫ O jogador poderá arremessar ao gol, por cima ou pelo lado da barreira,
desde que não ameace a integridade física do adversário. Essas
infrações são punidas com tiro livre. O tiro livre é aplicado quando o
jogador:
⚫ Toca a bola com os pés;
⚫ Entra e sai irregularmente do campo;
⚫ Maneja a bola irregularmente;
⚫ Comete infração nas imediações da área de gol;
⚫ Agarra, empurra ou segura o adversário;
⚫ Dá mais de três passos com a bola na mão;
⚫ Atira-se sobre a bola que está rolando;
⚫ Soca a bola para tirá-la do adversário.
⚫ As infrações cometidas pelo goleiro também são punidas com tiro livre.
Quando as infrações não são cometidas nas imediações da área do
goleiro, o tiro livre é cobrado do local exato onde ocorreu a infração.
TIRO DE META
TIRO DE META
⚫ O tiro de meta deve ser executado de dentro da área do
goleiro e durante o arremesso o goleiro se quiser, pode
tirar o pé de apoio do chão. Ao cobrar o tiro de meta, o
goleiro pode aproveitar-se da distração do goleiro da
outra equipe e arremessar direto à baliza adversária,
marcando 1 gol. O gol será válido, pois se pode obter 1
gol diretamente e em consequência de 1 tiro de meta,
de 1 tiro de lateral ou de 1 tiro de saída. Quando 1
arremesso é desviado por 1 jogador adversário (exceto
pelo goleiro) para a linha de fundo, o árbitro marca tiro
de lateral.
TIRO DOS 7 METROS
TIRO DOS 7 METROS
⚫ Quando o jogador se conduz irregularmente, agarra o adversário
para impedir clara oportunidade de marcar gol, é aplicada a
penalidade do tiro de 7 m.
⚫ Mas preste atenção: O tiro de 7 m deverá ser executado pelo
jogador em até 3 segundos após o apito. Após o apito do árbitro,
o jogador não poderá bater a bola no chão. Se o fizer, o tiro será
considerado cobrado. Na cobrança do tiro de 7 m o jogador não
poderá tirar o pé de apoio do chão; neste caso, será o pé que
estiver na frente.
⚫ No entanto, é permitida a queda do corpo à frente. Se o jogador
que cobrar o tiro de 7 m infringir qualquer uma das regras acima,
a execução será invalidada e será cobrado um tiro livre contra a
equipe do infrator. Na execução do tiro de 7 m, o goleiro pode
movimentar-se livremente e avançar até 4 m de distância da
linha de gol.
TIRO DOS 7 METROS
⚫ Se na execução do tiro de 7 m o arremessador não marcar o
gol, devido à irregularidade da posição do goleiro, o tiro
será repetido. Os jogadores da equipe adversária não
poderão ultrapassar a linha de 9 m até que o tiro de 7 m
seja cobrado. Se isto acontecer, haverá repetição da
cobrança do tiro de 7 m. Ao jogador é permitido:
⚫ utilizar braços e mãos para se apoderar da bola;
⚫ utilizar a mão aberta para tirar a bola do adversário (sem
bater );
⚫ barrar com o tronco o caminho do adversário, mesmo que
ele não esteja com a posse da bola.
FALTAS
⚫ As principais faltas do jogador são:
⚫ Agarrar, empurrar, segurar o adversário;
⚫ Socar a bola para desviá-la do adversário;
⚫ Invadir a área do goleiro;
⚫ Usar os pés para apossar-se da bola ou defender-se;
⚫ Ficar com a bola nas mãos por mais de 3 segundos;
⚫ Dar mais de 3 passos sem bater ou passar a bola;
⚫ Jogar-se sobre a bola que se encontra rolando na área
de jogo.
PUNIÇÕES NO HANDEBOL
⚫ ADVERTÊNCIA (cartão amarelo): Quando 1 jogador comete falta
violenta sobre o adversário, toma atitude anti-regulamentar ou
anti-desportiva, é punido com uma advertência. Advertência
⚫ EXCLUSÃO (2 min – dedos indicador e médio apontando para cima):
Conduta anti-desportiva repetida por parte de 1 jogador, na quadra de
jogo. A exclusão é geralmente assinalada para casos de faltas repetidas
ou condutas anti-desportivas, os árbitros tem o direito de determinar
que a violação particular garante uma exclusão imediata, mesmo se o
jogador não teve previamente uma advertência e a equipe ainda não
teve um total de 3 advertências. Similarmente, um oficial de equipe
pode receber uma exclusão mesmo se os oficiais daquela equipe não
receberam previamente uma advertência. Quando uma exclusão de 2
min é assinalada contra um oficial de equipe, ao oficial é permitido
permanecer na área de substituição e continuar suas funções;
contudo, o número de jogadores na quadra é reduzido por 2 min.
PUNIÇÕES NO HANDEBOL
⚫ Uma exclusão (2 min) deve ser dada independente de
qualquer outra punição:
⚫ por uma falta de substituição ou entrada ilegal na
quadra;
⚫ por não soltar ou não colocar a bola no solo quando de
uma marcação de tiro livre contra a equipe que está em
posse de bola;
⚫ Repetidas infrações no comportamento para com o
adversário, sancionadas progressivamente;
⚫ A terceira exclusão para o mesmo jogador sempre
conduz a uma desqualificação.
PUNIÇÕES NO HANDEBOL
⚫ DESQUALIFICAÇÃO (cartão vermelho): A desqualificação será dada nos
seguintes casos:
⚫ Depois da terceira exclusão de um mesmo jogador;
⚫ Conduta anti-desportiva grave, seja por parte de 1 jogador seja por parte de 1
oficial.
⚫ 1 jogador que coloca em perigo a saúde do adversário enquanto o ataca, deverá
ser desqualificado.
⚫ Uma desqualificação de 1 jogador ou oficial de equipe é sempre para todo o
restante do tempo de jogo. O jogador ou oficial deve sair da quadra e da área
de substituição imediatamente. Depois de sair, o jogador ou oficial não está
autorizado de ter nenhuma forma de contato com a equipe.
⚫ A desqualificação de 1 jogador ou oficial de equipe, dentro ou fora da quadra,
durante o tempo de jogo, sempre acarreta uma exclusão de 2 min para a
equipe. Isto significa que a equipe é reduzida na quadra por 1 jogador. A
redução na quadra, contudo, demorará por 4 min, se o jogador foi
desqualificado após receber uma exclusão.
PUNIÇÕES NO HANDEBOL
⚫ EXPULSÃO: (braços cruzados sobre a cabeça): A expulsão
será dada em casos de agressão dentro ou fora da quadra.
Considera-se motivo de expulsão uma agressão física
cometida contra 1 jogador, árbitro, secretário, demais
oficiais ou espectador. Os substitutos e dirigentes devem
ser desqualificados em casos de agressão física. Uma
expulsão é sempre para o total de tempo remanescente do
jogo e a equipe deve continuar com um jogador a menos na
quadra. O jogador expulso não pode ser substituído e deve
sair da quadra e da área de substituição imediatamente.
Depois de sair, o jogador não tem permissão de ter
qualquer forma de contato com a equipe.
FINTA
Finta
⚫ é a ação que o jogador realiza, de posse ou não, de bola,
para dirigir os movimentos do defensor numa direção
falsa, desviando a sua atenção da própria real intenção,
causando-lhe o desequilíbrio. A finta tem como
objetivo enganar e passar pelo adversário além de
desorganizar a defesa.
POSIÇÕES
⚫ Ataque: No ataque, o time é dividido em: Pontas, Meias, Armador (conhecido também
como Central), Pivô e Goleiro.
⚫ Armador: É a "locomotiva" do time no ataque. Este jogador esta no centro do ataque e
comanda o curso e o tempo do mesmo. Este é geralmente o mais experiente jogador do
time, deve saber arremessar com força e ter um grande repertório de passes. Deve possuir
grande visão de jogo para se adaptar as mudanças na defesa adversária. Força,
concentração, tempo de jogo e passes certos são o que destacam um bom armador.
⚫ Meia: O combustível do time no ataque. Os meias geralmente possuem os mais fortes
arremessos e são geralmente, os mais altos jogadores do time. (No masculino variam de
180cm a 210cm e no feminino variam de 175cm a 190cm). Entretanto existem excepcionais
jogadores que são menores que a média mas possuem arremessos poderosos e técnica
muito apurada. Estes são geralmente os jogadores mais perigosos durante o ataque, pois
os arremessos costumam partir deles ou de outro jogador que tenha recebido 1 passe dele.
⚫ Ponta: Geralmente são eles que começam as jogadas de ataque. Os pontas são velozes e
ágeis; e devem possuir a capacidade de arremessar em ângulos fechados. O destaque no
arremesso não é a força, mas a habilidade e mira, podendo mudar o destino da bola
apenas momentos antes de soltá-la em direção ao gol. Estes jogadores também são muito
importantes nos contra-ataques, apoiados em sua velocidade e posicionamento.
POSIÇÕES
⚫ Pivô: O "coringa" do time no ataque. Posiciona-se entre as linhas
de 6m e a de 9m. Seu objetivo é abrir espaço na defesa adversária
para que seus companheiros possam arremessar de uma distância
menor, ou se posicionar estrategicamente para que ele mesmo
possa receber a bola e arremessar em direção ao gol. O pivô possui
o maior repertório de arremessos do time, pois ele deve passar
pelo goleiro e marcar o gol geralmente sem muita força, impulsão
ou velocidade, e em jogadas geralmente rápidas.
⚫ Goleiro: Se o goleiro defender um arremesso ou conseguir um tiro
livre, ele deve ter a habilidade e o raciocínio rápido para observar
se algum jogador se encontra em uma posição de contra-ataque,
fazendo assim o lançamento que deve ser rápido e certeiro. O
goleiro não é apenas um jogador de defesa, mas um importante
armador de contra-ataques.
Defesa: Este desenho mostra as
posições básicas da defesa.
Arbitragem e suas sinalizações

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