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Os jogadores tentam marcar o gol com as mãos, somente o goleiro pode utilizar
os pés para tocar na bola. O jogador movimenta a bola com as mãos por meio
de passes até chegar à área do gol adversário, sendo permitidos somente três
passos com a bola na mão, depois o jogador tem que passá-la ou arremessá-la.
Ao goleiro é permitido também atuar como qualquer outro jogador, porém não
poderá sair da sua área para conduzir a bola.
Cada equipe é formada por sete jogadores. A partida é composta de dois tempos
de trinta minutos. Algumas situações, tais como: dar mais de três passos com a
bola na mão, pisar na área do goleiro, arrancar a bola do adversário são
consideradas como falta penalizada com tiro de sete metros.
goleiro;
pivô;
armador central;
armador direito;
armador esquerdo;
ponta direito;
ponta esquerda.
• O jogo realiza-se num campo retangular cuja dimensão é de 40 m * 20 m,
limitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza (entre os postes da
baliza) e duas linhas de saída de baliza (do lado exterior desses postes).
• Sobre cada uma das linhas de saída de baliza, ao centro, estão colocadas as
balizas, com as dimensões de 3 m x 2 m (devidamente fixadas ao solo ou à
parede).
• Outras linhas no terreno de jogo: > Linha de área de baliza – linha de 6 m que
limita a área de baliza. > Linha de lançamento livre – linha tracejada de 9 m
(marcada a 3 m da linha de área de baliza). > Linha de 7 m – linha marcada ao
centro e à frente da baliza, a 7 m da linha de baliza e com 1 m de comprimento.
> Linha de restrição do guarda-redes – linha marcada a 4 m da linha de baliza, à
frente da baliza, com 15 cm de comprimento. > Linha central – linha que une os
pontos médios das linhas laterais. > Linha de substituição – linha que se estende
desde a linha central até 4,5 m para cada lado (para cada equipa). Em cada
extremo é limitada por uma linha paralela à linha central com um comprimento
de 15 cm para dentro do terreno de jogo e 15 cm para a parte exterior
O Goleiro
O Goleiro no Handebol é normalmente alto e rápido, além das características
defensivas, o Goleiro de Handebol deve saber atuar como jogador de linha e ter
um bom fundamento Passe para iniciar um contra-ataque.
• Ao guarda-redes é permitido:
= tocar a bola com qualquer parte do corpo para defender, dentro da área de
baliza;
=deslocar-se livremente com a bola, dentro da área de baliza, sem restrições,
desde que não demore a executar o lançamento de baliza;
= sair da área de baliza, sem bola, e participar no jogo como qualquer
jogador de campo. • Ao guarda-redes não é permitido:
= sair da área de baliza com a bola em seu poder;
= tocar a bola parada ou a rolar no solo fora da área de baliza, enquanto se
encontra dentro dessa área;
= entrar na área de baliza trazendo a bola de fora dessa área;
= tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando está a mover-se
em direção à área de jogo;
= ultrapassar a linha dos 4 m na execução de um lançamento de 7 m, antes
da bola sair da mão do adversário que o executa.
O pivô
ARMADOR CENTRAL
o armador é o responsável por organizar as jogadas de ataque. Para isso,
precisa ter raciocínio rápido e boa leitura dos trunfos da sua equipe e também da
defesa adversária. Os armadores centrais no handebol têm ótimo passe e
arremessam com precisão de longa distância.
força;
agilidade;
concentração e variedade nos passes;
bom arremesso de longa distância;
criatividade na formação dos esquemas táticos;
comunicação simples e clara com o restante da equipe.
Além disso, é essencial que ele tenha uma visão estratégica do jogo e da
movimentação dos jogadores. Afinal, essa figura é a responsável por criar
grande parte das jogadas do seu time.
ARMADOR DIREITO
Esses jogadores são o combustível para todo o restante da equipe. São
conhecidos também como Armador Direito (Meia Direita) e Armador Esquerdo
(Meia Esquerda). Eles são responsáveis por conferir um ritmo mais equilibrado
e defensivo ao resto do time.
Sendo assim, a sua posição mais afastada faz com que sejam os primeiros a
realizar a defesa ao partir para o resgate da bola a fim de um possível contra-
ataque. Por isso, o porte desses jogadores costuma ser maior. A atuação deles
ganha mais importância durante o ataque, que se torna um ponto crítico e
perigoso para a equipe adversária. Os principais atributos de um Meia são:
ARMADOR ESQUERDO
o Meia Esquerda ou Armador Esquerdo atua do centro para o lado esquerdo da
quadra de Handebol. Os meias também são chamados de Armador
Direito e Armador Esquerdo.
OS PONTAS
Os Pontas no Handebol são jogadores rápidos, fundamentais nas ações de
ataque de uma equipe de Handebol, que atuam bem próximo as linhas laterais
da quadra. Os pontas são encarregados de participar das ações de ataque,
atuando nas proximidades das linhas laterais do campo, próximos ao ponto de
escanteio. Eles têm a função de atrair a defesa adversária, proporcionando um
espaço maior entre os jogadores defensores no centro da quadra.
Na maioria das vezes, o jogador que atua como Ponta Direita é canhoto,
enquanto o Ponta Esquerda é destro. Isso demanda um pouco mais de
habilidade nas jogadas e faz com que eles tenham um ângulo mais propício para
realizar o arremesso ao longo do campo lateral do adversário
Velocidade e agilidade
capacidade de realizar arremessos com pouco ângulo
habilidade e precisão nos arremessos
capacidade de mudar a direção e a forma do arremesso durante o ato de
arremesso
se posicionar rapidamente para puxar um contra-ataque
agilidade;
precisão para fazer o arremesso em ângulos fechados;
habilidade na pontaria;
saber se posicionar de maneira rápida para montar um contra-ataque etc.
História do handebol
A bola pode ser manuseada de qualquer forma com as mãos, mas o atleta só
pode permanecer com ela nas mãos por um período máximo de 3 segundos.
Outro ponto importante é que o mesmo jogador não pode dar mais do que três
passos com a posse de bola.
Existem escanteio quando a equipe defensora toca na bola e ela segue também
pela linha de fundo e há o tiro de sete metros, que é uma penalidade semelhante
ao pênalti. Em chance clara de gol, se o jogador sofrer alguma falta ou entrada
regular, a equipe adversária terá direito a um arremesso direto ao gol adversário
com a distância de 7 metros.
O segundo fundamento mais básico é a recepção, que nada mais é que o ato de
receber a bola após um passe (arremesso) de um colega de equipe. As mãos
devem ficar côncavas e voltadas para frente, semelhante a postura de um goleiro
do futebol.
Por fim, nós temos o arremesso ao gol, que nada mais é que um lançamento
mais forte em direção à trave dos adversários. O jogador normalmente utiliza
uma amplitude de movimento maior, com ou sem apoio para realizar esse
movimento, que costuma levar em consideração o quadril e um longo arco com
os braços. Os arremessos também podem ser realizados com saltos, quedas e
rolamentos, lembrando que existe uma técnica adequada para todas essas
circunstâncias, siga as orientações do treinador.
• Não é permitido:
O Golo
= após a marcação de golo (executado pela equipa que sofreu golo). • Execução
do lançamento de saída:
= em qualquer direção;
= quem o executa deve ter, pelo menos, um pé em contacto com a linha central
e o outro pé sobre ou atrás dessa linha, até que a bola saia da sua mão;
= no início de cada parte todos os jogadores têm de estar dentro do seu próprio
meio campo e os companheiros de equipa do executante não podem ultrapassar
a linha central antes do sinal do apito do árbitro;
=no lançamento de saída, após a marcação de um golo, os jogadores adversários
do lançador podem estar colocados em ambas as partes do campo
o goleiro é permitido:
=Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquanto numa tentativa de
defesa, dentro da sua área de gol;
=Mover-se com posse de bola dentro da área de gol, sem estar sujeito as
=restrições aplicadas aos jogadores de quadra;
=O goleiro é considerado fora da área de gol tão logo qualquer parte de seu
corpo toque o solo no lado de fora da linha da área de gol;
=Sair da área de gol com a bola e jogá-la de novo no área de jogo, se ele não
tiver o completo controle da mesma.
um jogador está tocando o solo somente com um pé, agarra a bola e então toca
o solo com o outro pé;
um jogador depois de um salto toca o solo somente com um pé, e então pula
sobre o mesmo pé ou toca o solo com o outro pé;
um jogador depois de um salto toca o solo com ambos os pés simultaneamente,
e então levanta um pé e o apóia de novo, ou move um pé de um lugar para
outro.
quicar a bola uma vez e agarrá-la de novo com uma ou duas mãos;
quicar a bola repetidamente com uma mão (drible), e então agarrá-la ou pegá-la
de novo com uma ou ambas mãos.
rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mão e então agarrá-la ou
pegá-la de novo com uma ou ambas mãos. Tão logo a bola, depois disso, é
dominada em uma ou ambas mãos, ela deve ser jogada dentro de 3 segundos ou
depois de não mais do que 3 passos
Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado no solo; isto significa que
é permitido executar um tiro (por exemplo, um tiro livre), de tal posição, se os
requisitos da Regra 15:1 são encontrados, incluindo a necessidade de ter uma
parte de um pé em constante contato com o solo. Não é permitido:
Depois que a bola foi controlada, Tocá-la mais de uma vez, a menos que ela
tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza neste meio tempo ;
tocá-la mais de uma vez não será penalizado, se o jogador tem uma “falha de
recepção” da bola, ou seja, falhar em controlá-la quando na tentativa de agarrá-
la ou detê-la.
Tocar a bola com um pé ou perna abaixo do joelho, exceto quando a bola foi
atirada no jogador por um adversário
sem qualquer outro pré-aviso. Tais ações não deveriam conduzir a um punição
pessoal segundo Regras 8 e 16.