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rosangelacso@hotmail.com
Especialidade de Futebol
Requisitos:
1. Conhecer as regras básicas do futebol.
O campo de jogo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Uma linha média deve
dividir o campo do jogo em duas metades, e o centro do campo estará marcado com
um ponto na metade da linha média.
Devem ser demarcadas a área de meta (localizada em ambos extremos do campo de
jogo), a área penal (situada em ambos extremos do campo de jogo), as bandeiras de
canto, a área de canto, as metas e a segurança.
A bola
Em caso de estouro ou danos de uma bola durante uma partida, o jogo será
interrompido. A partida se reiniciará com uma nova bola ao chão, no lugar onde a
anterior se danificou.
É importante ressaltar que a bola apenas pode ser trocada durante a partida com a
autorização do árbitro.
Jogadores
O esporte é jogado com duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores em
cada time, dos quais um jogará como goleiro. O jogo só tem início com o mínimo de
sete jogadores.
Em uma partida oficial da FIFA, poderão ser utilizados até três substitutos. Os nomes
dos jogadores substitutos devem ser entregues ao árbitro antes do início da partida.
O árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que tem autoridade para fazer cumprir as
regras do jogo. Os árbitros assistentes (2) ajudarão o árbitro a dirigir o jogo conforme
as regras.
Duração do jogo
O jogo deve durar dois tempos iguais de 45 minutos cada um, com um intervalo de
meio tempo que não deve exceder 15 minutos.
Início do jogo
O início do jogo se dá com o lançamento de uma moeda e a equipe que ganhar o
sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo.
Faltas e reinício do jogo
As faltas são cometidas em uma série de circunstâncias, por exemplo: quando um
jogador golpeia (ou tenta golpear) outro jogador ou toca a bola com os membros
superiores. Nesses casos, o árbitro marcará um tiro livre direto a favor do time que
recebeu a infração. Se a falta ocorrer dentro de uma das áreas, é marcado um pênalti.
Os jogadores também podem receber um cartão amarelo (advertência) ou vermelho
(expulsão) em caso de infrações especificadas no regulamento.
Cobrança de escanteio
Quando a bola sai de campo pela linha de fundo, após ser tocada por um jogador do
time que está na defensiva, será concedido uma cobrança de escanteio à equipe
adversária. Se a bola for tocada por um jogador do time atacante, será concedido um
tiro de meta ao time rival.
Impedimento
Diz-se que um jogador está em posição de impedimento ao se cumprirem quatro
condições:
– O jogador está no campo de ataque;
– O jogador em questão está mais perto da linha de fundo adversário do que a própria
bola;
– Ele está mais próximo da linha de fundo adversária do que o penúltimo oponente;
– Recebe a diretamente a bola de alguém que não está cobrando um tiro de meta, um
escanteio ou um arremesso lateral.
É importante ressaltar que o juiz só paralisa o jogo no momento em que a bola tocar
acidentalmente o jogador em posição irregular.
Laterais: Essa posição está escassa no Brasil, aqui vou falar do lateral direito e do
esquerdo, já que ambos fazem a mesma função, apenas em lados do campo diferentes,
a função dos laterais, também é bastante complicada, tem que atacar com frequência,
mas não pode deixar espaços na defesa, o ideal para uma equipe ter equilíbrio na
marcação, é subir um lateral de cada vez, ou seja, quando o da direita estiver atacando,
o da esquerda deve estar em posição de marcação e vice versa. Precisam muito da
ajuda dos volantes, para ter um bom desempenho, tanto na marcação, quanto na
armação de jogadas. O melhor lateral direito atuando no Brasil hoje, é o Marcos Rocha -
Atlético-MG e o melhor lateral esquerdo é Bruno Cortez - São Paulo. Obs: Não os
considero bons jogadores, mas devido a falta de bons laterais no Brasil, foram os meus
escolhidos.
Volantes: Posso dizer com precisão, que os volantes fazem parte do coração de uma
equipe, se uma equipe quer ter sucesso, é importante ter uma boa dupla de volantes,
tem equipe que joga com um volante só, mas o ideal é ter dois, já que um marca mais e
outro ataca com mais frequência. Explicando de forma mais lógica, um volante tem
como função, proteger a zaga e os laterais e também é responsável pela saída de bola
de uma equipe para o ataque. Quando uma equipe joga com volante chegando com
elemento surpresa, também aumenta a chance de ter um ataque bem sucedido. A
melhor dupla de volantes no Brasil são Ralf e Paulinho, ambos do Corinthians.
Meias Extremos (Pontas): Antigamente se jogava com esse tipo de jogadores, depois
com o tempo, essa posição foi acabando e agora, com os títulos da Espanha pelo
mundo, essa posição voltou a moda, também considero uma função tática importante, é
uma posição que dá um suporte aos laterais quando vão ao ataque, podemos considerar
atacantes, já que entram com grande frequência dentro da área, muitos até, fazendo gols
e fazem o primeiro combate quando estão na marcação, geralmente fazem com que os
laterais adversários não subam com frequência. Os melhores do Brasil são, Neymar -
Santos e Wellington Nem - Fluminense.
Meia Articulador: É o famoso camisa 10, cérebro da equipe, boa parte das jogadas de
gols, passam pelos pés desse jogador, não tem tanta obrigação para marcar, apenas
deixar os atacantes na cara do gol. Dois bons meias desse tipo no Brasil são: Montillo
(agora no Santos) e o melhor que é Paulo Henrique Ganso - São Paulo.
Atacante: É o que faz a torcida comemorar, é o que coloca a bola para as redes
adversárias, tem apenas uma função básica: Fazer gols. Pode estar jogando a pior
partida, mas se faz o gol da vitória, vira capa de jornal. Muitos ainda marcam a saída de
bola da equipe adversária. O melhor do Brasil nesta função é Frede
e. Bobinho: É uma roda de jogadores onde um jogador fica no meio da roda tentando
roubar a bola que está sendo distribuída entre a roda de jogadores, esse tipo de
brincadeira, serve como tática de jogo, onde é treinado atitude, atenção, o passe e
movimentação, principalmente.
f. Bola ao chão: o árbitro deixará cair à bola no local onde a mesma se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
g. Bola fora: A bola estará fora de jogo quando tiver ultrapassado completamente
uma linha e lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar ou o jogo tenha sido
interrompido pelo árbitro.
i. Caneta: Drible que consiste em fazer a bola passar entre as pernas do adversário.
j. Carrinho: Jogada em que, para desarmar o adversário, o jogador se atira com os
dois pés em direção à bola, deslizando sobre os calcanhares e com o corpo
parcialmente deitado.
k. Chapéu ou lençol: O jogador joga a bola por cima da cabeça do adversário e corre
pelo lado para recuperá-la.
l. Chute de primeira: É o ato de chutar a bola sem deixar ela cair no chão, quando ela
ainda está em movimento.
m. Craque: Palavra usada para definir um ótimo jogador de futebol, isso pode ser em
quaisquer das posições.
n. Cruzamento: É um tipo de lance onde o jogador chuta a bola da lateral para a área
do adversário buscando o companheiro. Define-se como a ação que expõe a defesa
contrária a situações eminentes de gol.
o. Dominar a bola: Este fundamento tem como principal função mostrar a habilidade
que o atleta tem em amortecer a bola na sua recepção, sobretudo, conservando-a
próximo de si, mantendo-a sob controle, com as diferentes partes do corpo, evitando
que o adversário aproveite de sua falha e fique com a posse de bola.
r. Embaixadinha: Série de toques curtos na bola, controlando ela no ar, sem que ela e
o pé toquem o chão.
s. Grande área: É o nome dado a uma das duas áreas que antecedem o gol no campo
de futebol. Tem um formato retangular, e se estende por 16,5 metros a cada um dos
lados do gol, e 16,5 à sua frente. As faltas que acontecem dentro da grande área são
batidas da marca do pênalti.
t. Isolar a bola: Expressão utilizada no futebol quando se chuta a bola com muita
força para longe.
v. Letra: Tipo de passe ou chute que o jogador cruza as pernas pelos tornozelos e
remata a bola.
w. Marca de escanteio: É uma marca que a bola deve estar parada sobre ela na hora
de cobrar o escanteio. A área de tiro de canto é marcada por um quarto de círculo
com raio de 1 metro, a partir de cada bandeira de canto e no interior do campo.
z. Passe 1,2 ou tabela: Tipo de jogada em que, o jogador 1, toca a bola, passa para
receber novamente e o jogador 2 devolve a bola para ele, formando uma triangulação
de passe, confundindo o adversário.
aa. Pedalada: O jogador passa os pés alternadamente por cima da bola, confundindo
o marcador, que não sabe para que lado ele irá.
cc. Tiro de canto (escanteio): a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um jogador da
equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol.
dd.Tiro de meta: a bola tenha ultrapassada em sua totalidade a linha de meta, seja por
terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último um jogador da equipe atacante, e
não tenha marcado um gol.
ee. Vantagem: Tipo de lance em que, se o jogador está com a bola dominada sofre
uma falta e outro jogador do mesmo time continuar com a bola, o árbitro pode deixar
a jogada seguir, se ele entender que o time leva vantagem.