Você está na página 1de 8

Escola de Secundaria Bili Boane

Tema: Tempo regulamentar e da pontuacao no jogo de andebol

Classe: 9 ᵃ Turma-

Lider do grupo: Rosmery Inocencio Adriano

Membros do grupo:
Argentina
Cacilda
Cristina
Isabel
Ricardina
Tamires

Classificacao: (……………)

Nome do professor(a)………………………………….

Boane,Março de 2024
Índice
Introducao..................................................................................................................................2
Marcação de golo é impedida, em qualquer parte do terreno de jogo.......................................3
A execução do lançamento de 7 metros:....................................................................................3
Sanções disciplinares.............................................................................................................3
Uma exclusão de 2 minutos aplica-se quando:......................................................................3
Uma desqualificação (cartão vermelho) aplica-se:................................................................4
Uma expulsão aplica-se:........................................................................................................4
A Duração da Partida.................................................................................................................4
Sinal de Término........................................................................................................................4
Time-out.....................................................................................................................................6
Conclusao...................................................................................................................................7

1
Introducao
Neste presente trabalho falaremos da pontuação no jogo de andebol desempenha um papel
crucial na determinação do vencedor e na dinâmica do jogo. No decorrer dos anos, as regras e
regulamentos referentes à pontuação foram refinados para garantir a justiça e o equilíbrio nas
competições. Nesta discussão, exploraremos como o sistema de pontuação regulamentar no
andebol tem evoluído e seu impacto no jogo.
O jogo de andebol é conhecido por sua velocidade, habilidades técnicas e estratégias táticas.
A pontuação eficaz não apenas reflete o desempenho das equipes, mas também impulsiona a
emoção e a competitividade dentro da quadra. Vamos examinar mais de perto como a
pontuação é atribuída e como as mudanças ao longo do tempo moldaram o jogo moderno de
andebol.
Onde iremos abordar ponto a ponto as regras estabelecidas durante um jogo de andebol.

2
Marcação de golo é impedida, em qualquer parte do terreno de jogo.

A execução do lançamento de 7 metros:


É um remate directo à baliza, dentro dos 3 segundos que se seguem ao sinal de apito
do árbitro;
executante deve posicionar-se atrás da linha de 7 metros, e não deve tocar ou
atravessar essa linha antes da bola deixar a sua mão;
executante ou um companheiro de equipa não podem jogar de novo a bola após a
execução de um lançamento de 7 metros, até que a mesma toque um adversário ou a
baliza;
Os colegas de equipa do executante têm que se posicionar fora da linha de lançamento
livre até que a bola tenha deixado a mão do executante;
-Os jogadores da equipa adversária têm que estar fora da linha de lançamento livre no
mínimo a 3 metros de distância da linha dos 7 metros, até que a bola deixe a mão do
executante;
lançamento de 7 metros deverá ser repetido, a menos que um golo seja marcado, se o
guarda-redes atravessa a linha dos 4 metros antes da bola deixar a mão do executante.
Não é permitida a substituição do guarda-redes quando o executante está pronto para
executar o lançamento de 7 metros.
Sanções disciplinares
As sanções podem ser atribuídas a jogadores e a oficiais das equipas;
Uma advertência (cartão amarelo) é atribuída sempre que:
Existir uma conduta antidesportiva;
A acção é dirigida principalmente ou exclusivamente ao adversário e não à bola.
A um jogador não deve ser dada mais de uma advertência, e a uma equipa não devem ser
dadas mais de 3 advertências.
Uma exclusão de 2 minutos aplica-se quando:
Um jogador faz uma substituição irregular;
Um jogador comete faltas repetidas (2ª advertência ao mesmo jogador, 4ª advertência
à equipa);
Um jogador tiver conduta antidesportiva repetida dentro ou fora do terreno de jogo;
Existe conduta antidesportiva de qualquer um dos oficiais de uma equipa, a equipa
será reduzida no terreno de jogo de um jogador;
Existe uma desqualificação de um jogador ou oficial de equipa.

3
Uma desqualificação (cartão vermelho) aplica-se:
Quando há conduta antidesportiva de um dos oficiais de equipa, depois de um deles
ter sido previamente sancionado com uma advertência e uma exclusão de 2 minutos;
Quando há infracções que colocam em perigo a integridade física do adversário;
Em caso de conduta antidesportiva grave de um jogador ou um oficial de equipa,
dentro ou fora do terreno de jogo;
Em caso de uma agressão por parte de um jogador antes do encontro ou durante um
procedimento de desempate;
Em caso de agressão por parte de um oficial de equipa;
Devido a uma terceira exclusão de 2 minutos para o mesmo jogador.
jogador ou oficial da equipa tem que abandonar o jogo e o campo, e a sua equipa fica
durante 2 minutos sem um jogador em campo.
Uma expulsão aplica-se:
Quando um jogador é culpado de uma agressão durante o tempo de jogo, dentro ou
fora do terreno de jogo;
jogador expulso tem que abandonar o terreno de jogo e não pode ser substituído.

A Duração da Partida
A duração normal da partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de
16 anos, é de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo é normalmente de 10 minutos. A
duração normal da partida para equipes de jovens é 2 X 25 minutos no grupo de idade entre
12-16 anos e 2 X 20 minutos no grupo de idade entre 8-12 anos, em ambos os casos o
intervalo de jogo é normalmente de 10 minutos. Uma prorrogação é jogada, após 5 minutos
de intervalo, se uma partida acaba empatada no final da duração da partida e um vencedor
deve ser Determinado. A prorrogação consiste de 2 períodos de 5 minutos, com um intervalo
De 1 minuto. Se o jogo continuar empatado depois do primeiro tempo extra, um segundo
tempo.
Extra é jogado após um intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra também
Tem 2 períodos de 5 minutos com um intervalo de 1 minutoSe o jogo ainda estiver empatado,
o vencedor será determinado de acordo com o
Regulamento particular da competição. No caso em que a decisão é usar o tiro de 7
metros como desempate, para se conhecer o vencedor, os procedimentos indicados
abaixo devem ser seguidos.

Sinal de Término
O tempo de jogo começa com o apito do árbitro para o tiro de saída inicial. Ele
Acaba com o sinal de término automático do placar ou do cronometrista. Se o sinal

4
Não é dado, os árbitros apitam para indicar que o tempo de jogo acabou.
Infrações e condutas anti-desportivas que acontecerem antes ou simultaneamente ao sinal de
término (para o intervalo, final de jogo e também no período extra) serão punidas também, se
o resultado do trio livre (segundo a Regra 13:1) ou tiro de 7 metros não pôde ser feito até o
final do sinal.
Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal de término (para o intervalo, final de jogo
e também no período extra) soar precisamente quando um tiro livre ou tiro de 7 metros está
sendo executado ou quando a bola já está no ar.Em ambos os casos, os árbitros finalizam o
jogo somente depois que o tiro livre ou tiro de 7 metros tenha sido cobrado (ou recobrado) e o
seu resultado imediato tenha que ser estabelecido.
Para os tiros livre cobrados (ou recobrados) segundo a Regra 2:4, restrições Especiais se
aplicam com relação à posição dos jogadores e substituições. Como
Uma exceção na flexibilidade normal de substituição da Regra 4:4, a única substituição de
jogador permitida é para um jogador da equipe executante do tiro. As violações são
penalizadas segundo a Regra 4:5, 1º parágrafo. Além do mais, todos.
Os companheiros do arremessador devem estar posicionados a pelo menos 3 metros de
distância dele, além de estarem do lado de fora da linha de tiro livre dos adversários (13:7,
15:6; ver também Esclarecimento nº 1).
As posições dos jogadores defensores estão indicadas na Regra 13:8.
Os jogadores e os oficiais de equipe permanecem sujeitos às punições pessoais pelas
infrações ou condutas anti-desportivas que aconteceram durante a execução de um tiro livre
ou tiro de 7 metros nas circunstâncias descritas nas regras 2:4-5. Uma infração durante a
execução de tais tiros não pode, contudo, conduzir a um tiro livre contra.
Se os árbitros determinam que o cronometrista deu o sinal de término (para o Intervalo, final
de jogo e também no período extra) muito cedo, eles devem manter os jogadores na quadra e
jogar o tempo restante. A equipe que estava em posse de bola no momento do sinal prematuro
permanecerá com a posse quando o jogo recomeçar. Se a bola estava fora de jogo, então o
jogo é recomeçado com o tiro que corresponde à situação. Se a bola estava em jogo, então o
jogo é reiniciado com um tiro livre de acordo com a Regra 13:4 a-b. Se o primeiro período do
jogo (ou um período extra) for terminado muito tarde, o segundo período deve ser encurtado
correspondentemente. Se o segundo período do jogo (ou um período extra) terminou muito
tarde, então os árbitros não estão mais em posição de mudar nada.

5
Time-out
Um tim e - ou t é obrigatório quando: Um tim e - ou t normalmente também é dado em certas
outras ocasiões, dependendo das circunstâncias (ver Esclarecimento nº 2). Infrações durante
um tim e - ou t têm as mesmas conseqüências que as infrações ocorridas durante o tempo de
jogo (16:13, 1º parágrafo).
Em princípio, os árbitros decidem quando o cronômetro será parado e iniciado em conexão
com o tim e - ou t. A interrupção do tempo de jogo é indicada ao cronometrista através de três
apitos curtos e o gesto manual nº 16. Contudo, no caso de tim e - ou t s obrigatórios, onde o
jogo foi interrompido por um apito do cronometrista ou Delegado (2:8 b-c), o cronometrista
deve parar o cronômetro oficial imediatamente, sem esperar a confirmação dos árbitros. O
apito sempre deve soar para indicar o reinício do jogo, após um tim e - ou t (15:5 b).
Comentário: Um sinal do apito vindo do cronometrista/Delegado efetivamente pára o jogo.
Mesmo que os árbitros (e os jogadores) não percebem imediatamente que o jogo foi parado,
qualquer ação na quadra depois do sinal do apito será inválida. Isto significa que se um gol
foi marcado depois do apito vindo da mesa, o “gol” deve ser invalidado. Similarmente a
decisão em conceder um tiro para a equipe (tiro de 7 metros, tiro livre, tiro lateral, tiro de
saída ou tiro de meta) também será invalidado. O jogo deve ser então, recomeçado da
maneira que correspondia a situação existente quando o cronometrista/Delegado apitou.
(Deveria ser mantido em mente que a razão típica desta intervenção é um tempo técnico ou
uma falta na substituição). No entanto, qualquer punição pessoal dada pelos árbitros entre o
momento do apito vindo da mesa e o momento que os árbitros param a ação, permanece
válida. Isto se aplica com relação ao tipo da violação e com relação à severidade da punição.
Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico de 1-minuto em cada período de
tempo de jogo regular, mas não nos períodos extras (Esclarecimento nº 3).

6
Conclusao
Cocluimos que, o sistema de pontuação regulamentar no jogo de andebol desempenha um
papel vital na experiência geral do jogo. Ao longo dos anos, as regras e regulamentos
relacionados à pontuação foram desenvolvidos e aprimorados para garantir jogos justos e
emocionantes. A maneira como os pontos são marcados e acumulados influencia diretamente
a estratégia das equipes e a dinâmica do jogo.
Assim, a pontuação no andebol não é apenas um número, mas sim um reflexo do esforço,
habilidade e estratégia das equipes envolvidas. Este aspecto fundamental do jogo continua a
evoluir, mantendo o andebol como um esporte emocionante e apaixonante para jogadores e
espectadores em todo o mundo.

Você também pode gostar