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SANTOS TSUNAMI

DEFESA 2023
Elimar Filho
Head Coach
SISTEMA
• Nossa Defesa atua no sistema 4-2-5, ou seja,
existem 4 Defensive Linemen, 2 Linebackers e
5 Defensive Backs;
• Com esse sistema entendemos que é possível
dar versatilidade e velocidade para a defesa,
combatendo todo tipo de formação e pessoal
ofensivo com poucos ajustes;
FILOSOFIA
• Nossa Defesa confia em 3 pilares para conseguir o seu objetivo:
– AGRESSIVIDADE – agressividade não significa agredir os
adversários mas sim atacar a jogada rapidamente, sem hesitar.
Quanto menos um jogador da Defesa hesita mais chances ele tem
de estar na jogada no tempo correto;
– VELOCIDADE – esta é a característica principal da nossa Defesa.
Todos nessa unidade precisam correr e correr muito. Precisam
sempre buscar em seus treinos serem mais rápidos que seu
adversário pois quanto mais rápido você chega no carregador da
bola menos jardas ele irá ganhar;
– PERSEGUIÇÃO – é o mesmo que VONTADE. A partir do momento
que a jogada se define TODOS os 11 jogadores da Defesa precisam
ir atrás do carregador da bola. TODOS. Ficar parado olhando a
jogada mesmo que você esteja muito longe para chegar é um crime
fatal na Defesa.
FILOSOFIA
• A disciplina tática e ténica é essencial para conseguir
os objetivos. Todo o time precisa funcionar como
uma grande engrenagem onde cada peça sabe o seu
papel e, principalmente, sabe e CONFIA no papel do
seu companheiro;
• Não há espaço para “querer fazer o papel do outro”
aqui. Se cada atleta fizer a sua função com
agressividade, velocidade e vontade a Defesa vira
uma parede impenetrável, violenta, impedindo
qualquer ataque de avançar.
MOTE

“A IMPORTÂNCIA DE UM
JOGADOR DA DEFESA PARA A
SUA UNIDADE É MEDIDA
PELA DISTÂNCIA DESTE
JOGADOR DA BOLA AO FINAL
DE CADA JOGADA”
METAS INDIVIDUAIS
• A principal meta física de cada atleta da defesa
deve ser se tornar mais rápido e explosivo.
Seus treinos físicos devem envolver
agachamentos, saltos, tiros de 40 jardas e
corrida com resistência (colete com peso,
arrastando pneus etc);
• Além disso o atleta deve manter e sempre
tentar melhorar sua força resistência física com
os treinos na academia
METAS DE EQUIPE
• Nossa meta a cada jogo como Defesa é:
– Permitir 14 pontos ou menos;
– Forçar 2 turnovers ou mais;
– Segurar o oponente para menos de 80 jardas
terrestres;
– Segurar o oponente para menos de 120 jardas aéreas;
– Executar ao menos UMA Big Play (parar o oponente
em 4th down, recuperar a posse de bola no último
quarto, marcar um Touchdown, etc)
FRONTS
ALINHAMENTO
• Toda base defensiva é criada a partir do
alinhamento e formação inicial. Pelo menos
50% do sucesso de uma Defesa envolve um
alinhamento correto em TODA jogada
• Os alinhamentos da DL e LBs são ensinados
através de números, conhecidos como
“Techniques (Técnicas)” sendo que cada
número representa uma posição do DL ou LB
em relação ao OL
TÉCNICAS
• 0 – Em FRENTE ao Center
• 1 – No ombro de FORA do Center
• 2 – No ombro de DENTRO do Guard
• 3 – No ombro de FORA do Guard
• 5 – No ombro de FORA do Tackle
• 7 – Em FRENTE ao Tight End (se não houver TE a técnica 7 é um passo para fora
do Tackle)
• 9 – No ombro de FORA do Tight End (se não houver TE a técnica 9 são dois
passos para fora do Tackle)

• Para os LBs, o alinhamento usado é o mesmo da DL acresecentado o “0” após,


significando que ele fica 5 jardas para trás da linha de scrimmage (por exemplo
a Técnica 30 significa no ombro de fora do Guard e 5 jardas para trás da linha).
TÉCNICAS
FRONT x SECUNDÁRIA
• No nosso esquema defensivo, o Front (4
Defensive Linemen e 2 Linebackers) alinha de
acordo com sua chamada e suas regras,
independentemente da cobertura e do
alinhamento da Secundária;
POSIÇÕES FRONT
• No Front temos as seguintes posições:
– Defensive End: um Defensive End do lado fraco e
um do lado forte;
– Defensive Tackle: o Defensive Linemen interno do
lado forte;
– Nose Tackle: o Defensive Linemen interno do lado
fraco;
– Mike: o Inside Linebacker do lado forte;
– Will: o Inside Linebacker do lado fraco;
FORÇA DA CHAMADA
• Para o alinhamento no Front temos que saber
onde está a “Força” da chamada;
• O MIKE Linebacker irá gritar a força e o Front
todo irá alinhar de acordo com essa chamada
BARBA
POSIÇÃO ALINHAMENTO
DE (forte) Técnica 9
DE (fraco) Técnica 5
DT Técnica 3
NT Técnica 1
MIKE Técnica 20
WILL Técnica 50 (alinhado em frente o OT)
BARBA
ADAPTAÇÃO DA BARBA – TE/Slot Sets

• Nas formações 2x2 (dois recebedores de cada


lado) onde um dos recebedores internos é um
Tight End (alinhado ao lado do OT na linha de
scirimmage) o DE (forte) e os dois ILBs terão
que adaptar o seu alinhamento de acordo com
a chamada do SAM;
• Com a chamada CACHORRO os LBs se movem
para o lado forte do front (WILL na 20 e MIKE
na 50 em frente o OT)
BARBA
CHAMADA CACHORRO
CAPETA
POSIÇÃO ALINHAMENTO
DE (forte) Técnica 9
DE (fraco) Técnica 7
DT Técnica 3
NT Técnica 3
MIKE Técnica 10 (pressionando a linha de scrimmage)
WILL Técnica 10 (pressionando a linha de scrimmage)
CAPETA
ANJO
POSIÇÃO ALINHAMENTO
DE (forte) Técnica 3
DE (fraco) Técnica 9
DT Técnica 0
NT Técnica 3
MIKE Técnica 5 (na linha de scrimmage)
WILL Técnica 30 (contra 2 backs) ou Técnica 00 (contra 1 back)
ANJO (vs. 2 backs)
ANJO (vs. 1 back)
MURALHA
• Nesta formação temos uma troca de pessoal, com a
saída do WILL e do SAM e a entrada de mais 2 DLs,
ficando com com 2 DTs, 2 NTs e 2 DEs.
POSIÇÃO ALINHAMENTO
DE (forte) Técnica 5
DT (forte) Técncica 3
DT (forte) Técnica 1
NT (fraco) Técnica 1
NT (fraco) Técnica 1
DE (fraco) Técnica 5
MIKE Técnica 00
MURALHA
COBERTURAS
SECUNDÁRIA
• O alinhamento da Secundária é feito de
acordo com a Cobertura chamada e
independe da chamada do Front
POSIÇÕES SECUNDÁRIA
• No Secundária temos as seguintes posições:
– Short Cornerback: o CB alinhado do lado mais curto do
campo (ou do lado esquerdo caso a bola esteja entre as
hashes);
– Field Cornerback: o CB alinhado do lado mais largo do campo
(ou do lado direito caso a bola esteja entre as hashes);
– Strong Safety: o Safety alinhado do lado forte da chamada,
mais próxima da linha de scrimmage;
– Free Safety: o Safety alinhado do lado forte da chamada,
mais longe da linha de scrimmage;
– Weak Safety: o Safety alinhado do lado fraco da chamada
FORÇA DA CHAMADA
• Para o alinhamento no Front temos que saber
onde está a “Força” da chamada;
• O Free Safety irá gritar a força e a Secundária
toda irá alinhar de acordo com essa chamada
CAMPO DIVIDIDO
• Nas chamadas da Secundária, usamos o princípio
de campo dividido, onde cada lado tem a sua
chamada específica (com exceção da Cover 1 que
envolve os dois lados na mesma cobertura);
• O lado Forte envolve o FCB, SS, FS e MIKE;
• O lado Fraco envolve o SCB, WS e WILL;
• Nos sinais de mão a primeira chamada é sempre
o lado forte e a segunda o lado fraco
RECEBEDORES
• Para facilitar o entendimento de cada
cobertura, numeramos os recebedores de
cada lado de FORA PARA DENTRO, ou seja o
recebedor mais aberto do lado forte é o #1 do
lado forte e assim por diante
ZONAS DO CAMPO
• Usamos uma terminologia específica para
nomear as zonas do campo para mais fácil
entendimento;
• Apesar das nossas coberturas em ZONA
seguirem o princípio de Pattern Matching (ou
seja, é uma Zona que se converte em homem a
homem dependendo do que o recebedor fizer)
é importante ter a noção das Zonas do campo
ZONAS DO CAMPO
ROBBER
(lado FORTE)
POSIÇÃO ALINHAMENTO FUNÇÃO
Field CB 1 jarda para dentro e 8 para o fundo do #1 do - Rotas fundas de #1
lado forte - Rotas fundas de #2
- Ataque na bola a partir da zona
deep
SS 3 jardas para fora e 5 para o fundo do #2 do - Rotas para fora de #2 (wheel)
lado forte (chamada CACHORRO se o #2 for TE) - Expandir para a lateral na Zona
OU Flat (embaixo do #1)
Ombro de fora e 5 jardas para o fundo do #2 do - Cobrir o #3 final
lado forte (se for slot receiver)
FS Em frente o Guard do lado forte e 12 jardas para - Rotas fundas de #2
o fundo (se o #2 for um TE) - “Roubar” as rotas fundas de #1
OU por DENTRO (Post, Deep In,
1 jarda para fora do OT fo lado forte e 12 jardas Curl) caso #2 não vá para o
para o fundo (se o #2 for um WR) fundo
MIKE Front - Rota para dentro de #2
- Expandir embaixo da de #2
- Cobrir o #3 final (backfield)
ROBBER
(lado FORTE)
ROBBER (vs. TE Forte)
READ 4
(lado FORTE)
POSIÇÃO ALINHAMENTO FUNÇÃO
Field CB 1 jarda para dentro e 8 jardas para o fundo - Drope com #1 olhando para #2
do #1 do lado forte - Ataque rotas para fora de #2 na hora
que o QB ameaçar o passe
- Se #2 não for para fora siga #1 fundo
por dentro
SS 3 jardas para fora e 5 para o fundo do #2 do - Expanda para o fundo e alguns passos
lado forte (chamada CACHORRO se o #2 for para a lateral (embaixo de #1) e cubra
TE) qualquer rota para dentro de #1
OU - Caso #1 não venha para dentro siga
Ombro de dentro e 5 jardas para o fundo do expandindo e cubra o #3 final
#2 do lado forte (se for slot receiver)
FS Em frente o Guard do lado forte e 12 jardas - Rotas fundas de #2
para o fundo (se o #2 for um TE) - Expandir para a lateral e fundo caso #2
OU vá para fora ou dentro cobrindo o fundo
1 jarda para fora do OT fo lado forte e 12 de #1 mantendo-se no topo das rotas
jardas para o fundo (se o #2 for um WR) fundas
NUNCA CRUZE A HASH MARK (ajuste)
MIKE Front - Expandir para Zona Middle cobrir rotas
internas de #2 e #1 ou cruzadas do lado
oposto do campo
READ 4
(lado FORTE)
READ 4
(vs TE FORTE)
READ 4
(lado FRACO)
POSIÇÃO ALINHAMENTO FUNÇÃO
Short CB 1 jarda para dentro e 8 jardas para o - Drope com #1 olhando para #2
fundo do #1 do lado forte - Ataque rotas para fora de #2 na hora
que o QB ameaçar o passe
- Se #2 não for para fora siga #1 fundo
por dentro
WS 1 jarda para fora e 12 para o fundo do - Rotas fundas de #2
#2 do lado fraco (se o #2 for um TE) - Expandir para a lateral e fundo caso
OU #2 vá para fora ou dentro cobrindo o
metade da distância entre #2 e o OT fundo de #1 mantendo-se no topo
do lado fraco e 12 jardas para trás (se das rotas fundas
o #2 for um WR)
WILL Front - Expanda para o fundo e alguns passos
para a lateral (embaixo de #1) e cubra
qualquer rota para dentro de #1
- Caso #1 não venha para dentro siga
expandindo e cubra o #3 final
READ 4
(lado FRACO)
COVER 2
(lado FORTE)
POSIÇÃO ALINHAMENTO FUNÇÃO
Field CB 1 jarda para fora e em pressão (ou 3 - Fazer contato firme com #1 em direção ao
jardas da linha) no #1 do lado forte meio do campo – impedir que ele tome o
lado de fora
- Rotas para fora de #2 imediatamente
- Se #2 não vier para fora seguir dropando
embaixo de #1 e cobrir o #3 final
SS Ombro de dentro do #2 e 5 jardas para o - Fazer contato firme com #2 para fora –
fundo (se o #2 for um TE) impedir que ele tome o lado de dentro
OU - Rotas fundas de #2 POR DENTRO (WALL)
1 jarda para dentro e 5 jardas para o - Caso #2 não vá par o fundo seguir dropando
fundo (se o #2 for um WR) e cobrir o #3 final
FS De acordo com a posição da bola: - Expandir lateralmente procurando se
- Entre as hashes: 3 jardas para fora da manter em cima das rotas fundas de #1 (por
hash mark dentro) e de #2 (por fora)
- Na hash oposta: em cima da hash - Nunca deixar nenhum WR passar por trás
mark
MIKE Front - Expandir para Zona Middle cobrir rotas
internas de #2 e #1 ou cruzando do lado oposto
COVER 2
(lado FORTE)
COVER 2
(vs TE FORTE)
COVER 2
(lado FRACO)
POSIÇÃO ALINHAMENTO FUNÇÃO
Short CB 1 jarda para fora e em pressão - Fazer contato firme com #1 em direção ao
no #1 do lado fraco meio do campo – impedir que ele tome o
lado de fora
- Rotas para fora de #2 imediatamente
- Se #2 não vier para fora seguir dropando
embaixo de #1 e cobrir o #3 final
WS De acordo com a posição da - Expandir lateralmente procurando se manter
bola: em cima das rotas fundas de #1 (por dentro)
- Entre as hashes: 3 jardas e de #2 (por fora)
- Nunca deixar nenhum WR passar por trás
para fora da hash mark
- Na hash oposta: em cima da
hash mark
WILL Front - Fazer contato firme com #2 para fora –
impedir que ele tome o lado de dentro
- Rotas fundas de #2 POR DENTRO (WALL)
- Caso #2 não vá par o fundo seguir dropando e
cobrir o #3 final
COVER 2
(lado FRACO)
SKY
(lado FRACO)
POSIÇÃO ALINHAMENTO FUNÇÃO
Short CB 1 jarda para dentro e 8 para o - Rotas fundas de #1
fundo do #1 do lado fraco - Zona Deep caso #1 nao vá para o fundo
WS 3 jardas para fora e 5 para o - Rotas para fora de #2 (wheel)
fundo do #2 do lado fraco - Expandir para a lateral na Zona Flat
(caso ele seja um TE) (embaixo do #1)
OU
2 jardas para fora e 5 para o
fundo do #2 do lado forte (se
for WR)
WILL Front - Fazer contato firme com #2 para fora –
impedir que ele tome o lado de dentro
- Rotas fundas de #2 POR DENTRO
(WALL)
- Caso #2 não vá par o fundo seguir
dropando e cobrir o #3 final
SKY
(lado FRACO)
COVER 1
(todo campo)
• A Cover 1 é uma cobertura homem a homem
que envolve todo o campo de uma vez –
chamada única;
• Nessa cobertura o FS está no fundo do campo
na Zone Deep do meio, protegendo contra as
rotas internas (recebedores internos)
COVER 1
(todo campo)
• Os CBs marcam os #1 enquanto SS e WS
marcam os #2 do seu lado do campo;
• Quando não houver recebedor para marcar o
WS desce e alinha entre #1 e o OT do seu lado
5 jardas para o fundo cobrindo o RB
• MIKE e WILL lidam com os RBs quando não
estiverem pressionando o QB;
COVER 1
(todo campo)
• Existem apenas duas regras para marcação:
– Quando o recebedor está na linha de scrimmage iremos
marcar em pressão – CBs marcam no ombro de dentro
do recebedor e o mais próximo possível da linha
enquanto SS e WS marcam no ombro de FORA (devido
ajuda do FS no fundo)
– Quando o recebedor está atrás da linha de scrimmage
iremos marcar em catch man – CBs marcam no ombro
de dentro do recebedor e 5 jardas para o fundo
enquanto SS e WS marcam no ombro de FORA (devido
ajuda do FS no fundo)
COVER 1
COVER 1
(sem numero #2 do lado fraco)
COVER 0
(qualquer lado)
• A Cover 0 pode ser chamada de apenas um
dos lados do campo ou os dois ao mesmo
tempo;
• É uma marcação homem a homem pura, sem
ajuda no fundo do campo, o que significa
estaremos mandando pressão com 6
defensores e que devemos parar
imediatamente as rotas rápidas para dentro
(escape do QB);
COVER 0
(qualquer lado)
• Os CBs marcam os #1 enquanto os Safeties
marcam os #2 do seu lado do campo;
• Quando não houver recebedor para marcar o
WS desce e alinha entre #2 e o OT do seu lado
5 jardas para o fundo cobrindo o RB
• MIKE e WILL lidam com os RBs quando não
estiverem pressionando o QB;
COVER 0
(qualquer lado)
• Existem apenas duas regras para marcação:
– Quando o recebedor está na linha de scrimmage
iremos marcar em pressão – ombro de dentro do
recebedor e o mais próximo possível da linha
– Quando o recebedor está atrás da linha de
scrimmage iremos marcar em catch man – ombro
de dentro do recebedor e 5 jardas para o fundo
COVER 0
ANJO COVER 0
(FS na Box no lugar do MIKE)
SOLO
(campo todo)
• Esta é uma das duas adaptações da defesa em suas coberturas
em zona para uma formação ofensiva com 3 recebedores do
mesmo lado;
• Neste tipo de formação o adversário está desbalanceado, logo
precisamos ajustar de acordo;
• Na Solo o CB do lado fraco estará mano a mano (“solo”) com o
recebedor enquanto o WS irá ajustar seu alinhamento (ficando
na mesma direção do WILL) e cobrir as rotas fundas do #3 do
lado forte. Caso #3 não venha para o fundo ele pode ajudar o CB
do seu lado com o #1;
• O restante da Defesa joga EXATAMENTE como a cobertura
ROBBER
SOLO
SPECIAL
(lado FORTE)
• Esta é a segunda adaptação possível para as formações
ofensivas com 3 recebedores do mesmo lado;
• Na Special o CB do lado forte está mano a mano com o #1
enquanto SS, FS e M usam as regras da cobertura READ 4
ignorando o #1;
• SS irá fazer a função do CB na READ 4:
- Dropar com #2 olhando para #3
- Ataque rotas para fora de #3 na hora que o QB ameaçar o
passe
- Se #3 não vier para fora siga cobrindo #2
- fundo por dentro;
• FS irá usar suas regras normais apenas tratando #2 como #1 e
#3 como #2
SPECIAL
(lado FRACO)
• No lado fraco qualquer outra chamada pode ser
feita, usando as regras e funções normalmente;
SPECIAL / SKY
ENCAIXES DE CORRIDA
ENCAIXES DE CORRIDA
• Cada jogador da Defesa tem uma função específica
contra o jogo corrido – se cada um fizer o que quiser
vira uma bagunça, todo mundo correndo atrás do
carregador da bola de modo desordenado o que irá
causar problemas;
• Queremos TODOS atrás do carregador da bola, mas
de modo organizado, fechando os espaços, assim
impedindo que o carregador da bola ache uma
brecha e possa avançar. Corremos e atacamos mas
cercamos por todos os lados!
ENCAIXES DE CORRIDA
• Os encaixes de corrida são as funções que
cada jogador da Defesa irá realizar e essas
funções mudam de acordo com a cobertura
utilizada (devido ao alinhamento e etc.);
• Os 4 Defensive Linemen tem uma gap
específica para atacar e devem enfrentar os
bloqueios de acordo. Os outros defensores
irão seguir as regras dos encaixes de corrida
FUNÇÕES
• Para melhor entendimento dos diagramas,
usamos algumas nomenclaturas que dizem a
função do defensor naquela determinada
jogada
FORCE
• FORCE – este defensor deve avançar por fora dos
bloqueios e atacar o carregador da bola de FORA
PARA DENTRO, forçando-o (daí o nome) a cortar para
dentro do campo;
FILL
• FILL – este defensor ataca por dentro dos bloqueios e
persegue o carregador da bola de DENTRO PARA
FORA, fazendo com que ele siga sempre para a
lateral;
PURSUIT
• PURSUIT – tipicamente o Linebacker oposto ao lado
onde a corrida está indo, este defensor deve avançar
lateralmente e procurar preencher o espaço
(geralmente entre o FORCE e o FILL)
ALLEY
• ALLEY – tipicamente um jogador da
secundária que vem do fundo em velocidade,
aproveitando o estreitamento de espaço
causado pelo FORCE e FILL e faz o tackle
CUTBACK
• CUTBACK – jogador oposto ao lado onde está indo a
corrida e ainda atrás do PURSUIT, este defensor tem
a importante tarefa de impedir que o carregador da
bola corte para o lado oposto do campo e se
aproveite de alguma falha na perseguição. Ele
também é responsável em garantir que o adversário
não está fazendo nenhum reverse ou outra jogada
do tipo por isso avança mais lentamente mas
mesmo assim com ímpeto
• COBRA (Counter – Boot – Reverse – Action)
ÚLTIMO HOMEM
• ÚLTIMO HOMEM – como o nome mesmo diz, é o
defensor mais afastado do lado onde a corrida está
indo, tipicamente um CB. Também conhecido como
“salvador de touchdown” é o defensor que deve
tomar um ângulo bem aberto e ir por cima de todos
os outros buscando interceptar o carregador da
bola caso ele passe pelos outros defensores. O
último homem sempre fecha de DENTRO PARA
FORA visando o tackle ou pelo menos jogar o
adversário para fora do campo.
ROBBER
(lado FORTE)
READ 4
(lado FORTE)
READ 4
(lado FRACO)
COVER 2
(lado FORTE)
COVER 2
(lado FRACO)
SKY
(lado FRACO)
BLITZ
GAPS
• Gaps são os espaços entre os OL adversários;
• Cada espaço é nomeado com uma letra sendo
o mesmo para lado forte e lado fraco;
• A importância de se nomear e conhecer as
gaps é o encaixe de cada defensor contra o
jogo corrido e as blitz
GAPS
• Gap A – entre o Center e o Guard
• Gap B – entre o Guard e o Tackle
• Gap C – entre o Tackle e o Tight End
• Gap D – entre o Tight End e o próximo
recebedor
GAPS
BLITZ
• Blitz é quando trazemos algum jogador
diferente dos 4 Defensive Linemen
imediatamente para pressão atacando uma
gap;
STUNT
• Stunt é quando um Defensive Linemen ataca
uma gap diferente da sua original. Ele realiza
um movimento onde visa confundir o OL e
permitir que outro defensor ataque a gap
livremente
BARBA - MIKE BLITZ GAP A
FOGO
BARBA - MIKE BLITZ GAP B/ DT STUNT GAP A
CIGARRO
BARBA - MIKE BLITZ GAP B OPOSTA/WILL BLITZ GAP A OPOSTA
LENHA
BARBA - MIKE BLITZ GAP D
DE (forte) STUNT GAP B/DT STUNT GAP A
BRASA
CAPETA – MIKE BLITZ GAP A
FOGO
CAPETA – MIKE BLITZ GAP B OPOSTA/WILL BLITZ GAP A OPOSTA
LENHA
BARBA – WILL BLITZ GAP B
AR
BARBA – WILL BLITZ GAP C DE (fraco) STUNT GAP B
FURACÃO
CAPETA – WILL BLITZ GAP A
AR
ANJO – WILL BLITZ GAP A FRACA NT STUNT GAP A FORTE
AR
BARBA – SAM BLITZ GAP D
TERRA
BARBA – SAM BLITZ GAP D DE (forte) STUNT GAP B/DT STUNT GAP A
PEDRA
CAPETA – SAM BLITZ GAP D
TERRA
BARBA – SAM BLITZ GAP D DE (forte) STUNT GAP B/DT STUNT GAP A
PEDRA
ANJO – SAM BLITZ GAP D
TERRA
BARBA – WEAK SAFETY BLITZ GAP D
ÁGUA
BARBA – WEAK SAFETY BLITZ GAP C/DE (fraco) STUNT GAP B
CHUVA
CAPETA – WEAK SAFETY BLITZ GAP D
ÁGUA
ANJO – FREE SAFETY BLITZ GAP A FORTE NT STUNT GAP A FRACA
CORAÇÃO

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