Você está na página 1de 62

Criado em 1891 na cidade de

Springfield. O inverno
rigoroso do estado de
Massachussets tornava
impossível a prática de
esportes ao ar livre.
As poucas opções de
atividades físicas em locais
fechados.
Hoquei no gelo
criado em
1875, 16 anos
antes do
basquete

Futebol americano
Beisebol criado
criado em 1867, 24 em 1846, 45
anos antes de anos antes do
basquete basquete
O diretor da Associação Cristã
de Moços (ACM), convocou o
professor canadense James
Naismith, e confiou-lhe uma
missão: pensar em algum tipo
de jogo sem violência que
estimulasse seus alunos
durante o inverno, mas que
pudesse também ser praticado
no verão em áreas abertas.
Naismith chegou à conclusão de que o jogo
deveria:
 Deveria ter um sentido coletivo;
 Ter um alvo fixo;
 Deveria ser jogado com as mãos;
 Deveria ser jogado com uma bola que
quicasse com regularidade;
 A bola não poderia ficar retida por muito
tempo;
 A bola não poderia ser batida com o punho
fechado;
 Não poderia ser agressivo, para evitar
conflitos entre os alunos.
Os cestos de pêssegos foram utilizados até 1906,
quando foram finalmente substituídos por aros de
metal com encosto.
Com um martelo e alguns
pregos, Naismith prendeu os
cestos na parte superior de
duas pilastras, que ele
pensava ter mais de 3,0m,
uma em cada lado do
ginásio. Mediu a altura.
Exatos 3,05m e a altura
permanece até hoje. Nascia
a cesta de basquete.
A bola é esférica com
perímetro variando
de 75 a 78 cm e peso
de 600 a 650 gramas,
podendo ser de
couro de material
sintético ou
borracha.
Tabela
Dimensões

3,05

Vista lateral Vista de frente


Área
Quadra Linha de
Lance livre
Área de
Lance livre
Restritiva
(Garrafão)
Dimensões,
linhas e áreas

A quadra apresenta

Linha de fundo 15 m
um formato
retangular de 28
por 15 metros
delimitados por Linha lateral 28 m

duas linhas laterais Linha dos


3 pontos Linha Círculo
e duas de fundos. (6,75m) central Central
3

São usadas geralmente,


5 três posições básicas:
1
5 • (1)Armador
• (3)Alas
• (5)Pivôs
3
2
4 São usadas também,
duas posições especiais:
• (1)Armador
5
1 • (2) Ala-Armador
• (3)Alas
• (4) Ala-Pivô
3 • (5)Pivôs
Jogador mais ágil e habilidoso do time e as vezes o mais
baixo. Conduz a bola pela a quadra e arma as jogadas, tem
ótimo controle de bola além de uma variedade de passes.
Ala - É em geral o jogador que tem mais precisão nos arremessos, responsável por fazer as
cestas de três pontas. Jogam nos cantos da quadra conhecido como zona morta.
Ala-armador- O jogador mais completo do time domina a maioria dos fundamentos do jogo.
tem em seu repertório: ótimos arremessos, passes preciso e um bom controle de bola. Os
melhores jogadores estão nesta posição.
Pivô - também chamado de central, costuma ser o jogador mais alto do time. O papel do pivô é
estabelecer uma posição próxima à cesta, permitindo-lhe um arremesso fácil. Na defesa, ele tenta
bloquear (Toco) os arremessos e pegar os rebotes.
Ala-pivô - o ala/pivô fica geralmente próximo da cesta e se movimenta para se desmarcar e receber a
bola em condições de um arremesso intermediário. Eles são também muito habilidosos com rebotes.
Os fundamentos
representam as partes
que compõem o jogo,
são os gestos básicos que
podem ser executados
isoladamente ou
combinados com outros
fundamentos.
Básicos:
 Marcação (Indiv./Zona) -Defesa
 Drible -Ataque
 Passes (assistência) -Ataque
 Arremesso -Ataque
 Rebote -Ataque e Defesa
Especiais:
 Toco/Bloqueio -Defesa
 Finta -Ataque
 Corta-luz -Ataque
 Enterrada -Ataque
 Ponte-Aéria -Ataque
Marcação Zona Marcação Individual
Marcação Defesa Ataque Marcação por zona
Por zona
1 4
2

Na marcação por 2

zona cada jogador 3


5

fica responsável 1 3 5

para marcar seu


adversário em uma
área pré 4

determinada.
Marcação individual Defesa Ataque Marcação individual
ou
homem a homem 2
1

Na marcação
3 4

individual, cada 5

3
4

jogador ficará
1

responsável para 2

marcar um único 5

jogador adversário
durante o jogo.
Drible: É o ato de bater
a bola, impulsionando-
a contra o solo com
uma das mãos. Onde o
atleta se desloca pela
quadra com sua posse
sem infringir as regras.
Drible Baixo Drible Alto
Passes:
Tem como objetivo passar a
bola para um companheiro
que esteja em melhor
posição.

Tipos de passe:
Peito, picado, por cima c/ as
duas mãos e lateral com uma
mão.
Passe Peito Passe Picado
Passe por cima da cabeça
Passe beisebol
Com uma mão
Sem olhar
Por traz das costas
Arremessos: É a ação de
atirar abola à cesta.
Fundamento de
finalização.
Pontuação das Cestas
Um ponto
Dois pontos
Três pontos

1 ponto
2
Lance livre (Depois de 1

uma falta) 3

2 pontos
Dentro da linha dos 6,75m
3 pontos
Fora da linha dos 6,75m
Com uma mão: Arremesso utilizado nos lances livres
Jump: Arremesso feito no ponto mais alto do salto
Bandeja: Quando o jogador se aproxima do aro o
máximo possível e deixa abola cair na cesta.
Gancho: Quando o jogador com uma mão arremessa por cima da
cabeça de lado, utilizando o ouro braço pra proteger.
Rebote: É a tentativa da recuperação da
posse da bola. Logo após um arremesso ter
sido executado e não convertido.
Finta é um drible com Mudança de direção, você utiliza para
enganar o adversário e fugir da marcação.
Corta Luz: É a tentativa de impedir a trajetória do jogador adversário,
usando o seu corpo como barreira, deixando seu companheiro livre de
marcação.
Toco: É a tentativa de impedir a trajetória da bola após ser
arremessada em direção a cesta.
Toco: O toco é feito só quando a bola esta a ascendente (Subindo)
nunca na descendente (descendo).
Enterrada: Fundamento de finalização no qual o jogador ao alcançar o
aro consegue cravar a bola na cesta.
Ponte Aérea: Fundamento em que um jogador passa a bola para seu
companheiro recebê-la no ar e finalizar com uma enterrada.
Ponte Aérea: Junção de um passe e uma enterrada.
DURAÇÃO DO JOGO

1º tempo de jogo 2º tempo de jogo


1º 2º 3º 4º
período período período período
Intervalo
Intervalo 15 Intervalo
2 minutos 2
10 minutos 10 10 minutos 10
minutos minutos minutos minutos

Obs: em caso de empate serão acrescidos tempos extras de


5min, tantos quantos forem precisos.
Bola ao alto: Quando o árbitro joga a bola para cima e um jogador de cada
time saltam para disputar a posse da bola.
Início do Jogo
Bola ao Alto

Esse posicionamento serve também para iniciar o jogo e algumas situações de


bola ao alto, como Bola Presa.
Bola Presa: Quando na jogada não fica definida a
posse da bola.
Bola Presa
Posicionamento

Esse posicionamento serve também para Bola Presa, só que feito em um


dos três círculos, no mais próximo onde aconteceu a situação.
Faltas Pessoais: São contatos físico não permitido

Faltas Pessoal de ataque Faltas Pessoal de Defesa


Punição: O time que sofreu a falta fica com a posse de bola e retorna ao jogo batendo um lateral.
Falta de Defesa no ato do arremesso

Punição: O time que sofreu a falta tem direito a dois lances livres.
Obs: caso o jogador que sofreu a falta tenha convertido a cesta, ela vale os pontos e ele terá um lance livre apenas.
Punição: O time adversário
tem direito à um lance livre
mais posse de bola, retorna ao
jogo batendo um lateral.
Obs: Se um mesmo jogador
cometer duas faltas técnicas ele é
expulso do jogo.

Falta Técnica: É marcada quando há excesso de reclamação, agressão verbal


e ou tentativa de briga.
Falta Antidesportiva:
Considerada ante jogo
por impedir a ação
adversária de seguir
normalmente.

Punição: O time que sofreu a falta tem direito à dois lances livres mais posse de bola, retorna ao jogo
batendo um lateral.
Obs: Se um mesmo jogador cometer duas antidesportiva ele é expulso do jogo.
Falta Desqualificante: Agressão física excessiva ou uso
desproporcional da força em parte vital do corpo do outro jogador.

Punição: O time que sofreu a falta tem direito à dois lances livres mais posse de bola, retorna ao jogo
batendo um lateral.
Obs: o jogador cometer uma falta desqualificante ele é expulso do jogo.
Defesa Ataque

5 1

3 2

4 3

Um lance livre é a 5
4
oportunidade dada a um
jogador de marcar um ponto
livremente, de uma posição
atrás da linha de lance livre e
dentro do semicírculo.
 5 Faltas Pessoal o jogador é expulso.
 2 Faltas Técnicas o jogador é expulso.
 2 Falta Antidesportiva o jogador é expulso.
 1 Falta Desqualificante o jogador é expulso.
OBS: Cada equipe tem direito a 5 faltas por período, se cometer a 6ª falta
ou mais ela é punida com lances livres.
EEEP MARIA AUDAY VASCONCELOS NERY 3ª) Qual o numero de cada posição no basquete?
Ed. Física - Marcos Amâncio
Nome:___________________________________ N°___
2° Ano ( ) Curso: ____________ a) ( ) Ala armador
b) ( ) Ala pivô
ATIVIDADE 1 c) ( ) Armador
1ª) O diretor da Associação Cristã de Moços (ACM), d) ( ) Pivô
convocou o professor canadense James Naismith, e e) ( ) Alas
confiou-lhe uma missão. Qual a missão do
professor?
4ª) Qual das alternativas abaixo não é uma conclusão
R:________________________________________ de Naismith:
__________________________________________  a) Deveria ter um sentido coletivo;
__________________________________________
__________________________________________  b) Ter um alvo fixo;
_________________  c) Deveria ser jogado com uma bola que
quicasse com regularidade;
2ª) Qual a posição que geralmente os melhores
jogadores de basquete do mundo jogam?  d) A bola poderia ficar retida pelo o tempo que
fosse necessário.
R:________________________________________
EEEP MARIA AUDAY VASCONCELOS NERY
Ed. Física - Marcos Amâncio 3ª) Qual é a falta que é marcada quando há excesso
Nome:___________________________________ N°___ de reclamação, agressão verbal e ou tentativa de
2° Ano ( ) Curso: ____________ briga?
ATIVIDADE 2
1ª) Quais são os fundamentos de defesa? a) Falta Pessoal
R:________________________________________ b) Falta Desqualificante
__________________________________________ c) Falta Técnica
d) Falta Antidesportiva
2ª) Qual o fundamento do basquete você utiliza
para enganar o adversário e fugir da marcação,
mudando de direção? 4ª) O que é bola presa no basquete?
R:_________________________________________
Drible __________________________________________
__________________________________________
Corta Luz _________________________________________
Finta
Ponte Aérea

Você também pode gostar