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AULA 1

LINEBACKERS E DEFENSIVE BACKS


JOGADORES DA DEFESA
Defesa por zona
• A defesa por zona é um dos tipos de cobertura
utilizadas contra o passe
• Cada jogador é responsável por cobrir uma certa área
do campo, que leva um nome específico (Será
mostrado mais a frente)
• LEITURA DA SECUNDÁRIA É PRIMEIRAMENTE O QB, SÓ
MUDAR A DIREÇÃO DEPOIS DE O PASSE SER FEITO
• Leitura deve ser primeiro a bola e depois o receiver
• SE HÁ SOMENTE UM RECEIVER EM SUA ZONA, ENTÃO
É MARCAÇÃO INDIVIDUAL NELE!
Defesa Mano a Mano (Individual)
• Cada Defensor é responsável por marcar
individualmente um RECEIVER
• Deve-se marcar primeiro o jogador e depois a
bola, inverso da marcação por zona
• CBs se alinham entre 2-5 jardas do WR, a
escolha é pessoal
Áreas do campo
• Deep- São as zonas mais profundas do campo, pintadas em
azul no playbook, de 12 jardas até o receiver mais fundo
• Flat – Zonas curtas nas sidelines, até 5 jardas de
profundidade e devem ser cobridas até o fim da sideline,
pintadas em azul claro
• Swing- Zonas atrás da linha de scrimmagge, devem ser
marcadas junto com o flat, rotas como swing(RB) e screen
pass, pintadas em cinza
• Hook – zona curta central do campo 12 jardas de
profundidade e entre as hash marks, pintadas em amarelo
• Curl – Zona curta que fica com 12 jardas de profundidade e
deve ser cobrida entre as hash marks e a sideline, pintadas
em amarelo
ZONAS
COVER 2 PARA EXPLICAÇÃO DAS
ZONAS
Explicação do conceito de zonas
• Por exemplo, na jogada anterior a COVER 2 :
• CBs marcam as FLAT E CURL
SIMULTANEAMENTE ATÉ A SIDELINE, COMO
TAMBÉM DEVEM FECHAR PASSES NA SWING
• OLBs marcam a METADE DA CURL E METADE
DA HOOK
• MLB MARCA O MEIO DAS HOOKs
• SAFETYs MARCAM CADA UM, UMA DEEP 1/2
ALINHAMENTO DOS CBs
• TIGHT –Este alinhamento traz o cornerback o mais próximo possível do WR que a
linha de scrimmagge permite
• PONTOS FORTES
• Atrasar o WR o mais rápido possível, acabar com seu timming
• Impedir rotas curtas com facilidade
• PONTOS FRACOS
• Maior chance de ficar preso facilmente num bloqueio se a jogada for uma corrida
• Maior chance de ser pego em uma finta logo na saída do WR
• ON – Posicionamento de 1 a 4 jardas atrás da linha de scrimmagge
• PONTOS FORTES
• Tempo de reagir contra passe ou corrida, ainda ficando perto o suficiente do jogador
que estará cobrindo para um passe
• Consegue impedir rotas curtas sem tanta dificuldade
• PONTO FRACO
• Mais vulnerável para um corte para o meio do WR (Slant)
• OFF- Nele, o cornerback se alinha bem atrás da linha de scrimmagge, de 5-10
jardas
• PONTOS FORTES
• Distancia que permite que o CB leia a jogada de uma distância segura de um bloqueio
imediato do WR
• Proteção da marca da primeira descida em situações longas
• PONTOS FRACOS
• Menor proteção contra passes curtos
• Se chegar atrasado para um tackle em um passe curto, o WR pode escapar
• Maior vulnerabilidade para screen passes
Termos importantes
• Blitz – Quando um Linebacker, Cornerback ou safety participam do PASS
RUSH
• Pass Rush – Quando os defensores vão atrás do QB antes dele realizar o
passe
• Crack – bloqueio realizado pelo wide receiver de fora em um OLB
• Toss – Jogada de corrida onde o QB faz um Pitch para o RB
• Pitch – Passe para trás , semelhante a um passe de rugby
• Option – jogada onde o QB tem a opção de entregar a bola para um RB ou
correr ele mesmo, dependendo da reação do defensor chave da jogada
• Will Linebacker- OLB do lado fraco
• Sam Linebacker – OLB do lado forte
• Mike Linebacker – Middle Linebacker
• Key player- Jogador chave, o matchup mais importante que você irá
enfrentar na partida,( CB-WR,DE-OT,-DT-G, LB- TE/RB)
PLAYSIDE E BACKSIDE (INTRODUÇÃO)
CONCEITO
• O PLAYSIDE é o lado onde a jogada está indo
(PLAY= JOGADA, SIDE= LADO)
• O BACKSIDE é o lado oposto ao lado que a
jogada está se desenvolvendo (BACK=
COSTAS,ATRÁS,OPOSTO; SIDE=LADO)
• Conceito de playside e backside influi
diretamente na movimentação durante uma
corrida, como será explicado adiante
MOVIMENTAÇÃO DA SECUNDÁRIA
DURANTE UMA CORRIDA ABERTA
MOVIMENTAÇÃO
• A secundária não se move de maneira desordenada durante uma
corrida, um CB do playside se movimenta totalmente diferente de
um no backside, que por sua vez não pode ficar parado pelo motivo
da corrida estar sendo do outro lado!
• CB DO PLAYSIDE – Fechar a sideline, não deixar o corredor ganhar a
lateral, só fechar o meio depois que o RB estiver em sua linha de
tackle
• SAFETY DO PLAYSIDE – Cobrir o CB e o LB se o RB passar, não deve
deixar o RB ganhar a lateral, chegar para finalizar a jogada
• SAFETY DO BACKSIDE- Fechar por trás do safety do playside
• CB DO BACKSIDE – Fechar o meio e atrás do FS contra um possivel
corte pro meio do RB, MUITAS VEZES O ÚLTIMO HOMEM, DEVE
ESTAR EM BOA POSIÇÃO PARA O TACKLE
• UMA MOVIMENTAÇÃO ERRADA E UM GRANDE AVANÇO OU ATE
TOUCHDOWN É CRIADO, LEMBREM-SE QUE A SECUNDÁRIA SÃO OS
ÚLTIMOS HOMENS DA DEFESA!
PERSONNEL
• O personnel é nada mais do que a Personalidade
do ataque, é definido pela quantidade de
jogadores por grupo de recebedores
• ELES AJUDAM A DEFINIR JOGADAS, TENDÊNCIAS
DO ATAQUE, ASSIM COMO A MELHOR JOGADA
PRA DEFESA EXECUTAR , POSICIONAMENTO E
LEITURA
• O primeiro número é a quantidade de RBs
• O segundo o De Tight-Ends
• Exemplo se o time está em 21 personnel, existem
2 RBs, 1 TE e 2 WRs na formação

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