JOGADORES DA DEFESA Defesa por zona • A defesa por zona é um dos tipos de cobertura utilizadas contra o passe • Cada jogador é responsável por cobrir uma certa área do campo, que leva um nome específico (Será mostrado mais a frente) • LEITURA DA SECUNDÁRIA É PRIMEIRAMENTE O QB, SÓ MUDAR A DIREÇÃO DEPOIS DE O PASSE SER FEITO • Leitura deve ser primeiro a bola e depois o receiver • SE HÁ SOMENTE UM RECEIVER EM SUA ZONA, ENTÃO É MARCAÇÃO INDIVIDUAL NELE! Defesa Mano a Mano (Individual) • Cada Defensor é responsável por marcar individualmente um RECEIVER • Deve-se marcar primeiro o jogador e depois a bola, inverso da marcação por zona • CBs se alinham entre 2-5 jardas do WR, a escolha é pessoal Áreas do campo • Deep- São as zonas mais profundas do campo, pintadas em azul no playbook, de 12 jardas até o receiver mais fundo • Flat – Zonas curtas nas sidelines, até 5 jardas de profundidade e devem ser cobridas até o fim da sideline, pintadas em azul claro • Swing- Zonas atrás da linha de scrimmagge, devem ser marcadas junto com o flat, rotas como swing(RB) e screen pass, pintadas em cinza • Hook – zona curta central do campo 12 jardas de profundidade e entre as hash marks, pintadas em amarelo • Curl – Zona curta que fica com 12 jardas de profundidade e deve ser cobrida entre as hash marks e a sideline, pintadas em amarelo ZONAS COVER 2 PARA EXPLICAÇÃO DAS ZONAS Explicação do conceito de zonas • Por exemplo, na jogada anterior a COVER 2 : • CBs marcam as FLAT E CURL SIMULTANEAMENTE ATÉ A SIDELINE, COMO TAMBÉM DEVEM FECHAR PASSES NA SWING • OLBs marcam a METADE DA CURL E METADE DA HOOK • MLB MARCA O MEIO DAS HOOKs • SAFETYs MARCAM CADA UM, UMA DEEP 1/2 ALINHAMENTO DOS CBs • TIGHT –Este alinhamento traz o cornerback o mais próximo possível do WR que a linha de scrimmagge permite • PONTOS FORTES • Atrasar o WR o mais rápido possível, acabar com seu timming • Impedir rotas curtas com facilidade • PONTOS FRACOS • Maior chance de ficar preso facilmente num bloqueio se a jogada for uma corrida • Maior chance de ser pego em uma finta logo na saída do WR • ON – Posicionamento de 1 a 4 jardas atrás da linha de scrimmagge • PONTOS FORTES • Tempo de reagir contra passe ou corrida, ainda ficando perto o suficiente do jogador que estará cobrindo para um passe • Consegue impedir rotas curtas sem tanta dificuldade • PONTO FRACO • Mais vulnerável para um corte para o meio do WR (Slant) • OFF- Nele, o cornerback se alinha bem atrás da linha de scrimmagge, de 5-10 jardas • PONTOS FORTES • Distancia que permite que o CB leia a jogada de uma distância segura de um bloqueio imediato do WR • Proteção da marca da primeira descida em situações longas • PONTOS FRACOS • Menor proteção contra passes curtos • Se chegar atrasado para um tackle em um passe curto, o WR pode escapar • Maior vulnerabilidade para screen passes Termos importantes • Blitz – Quando um Linebacker, Cornerback ou safety participam do PASS RUSH • Pass Rush – Quando os defensores vão atrás do QB antes dele realizar o passe • Crack – bloqueio realizado pelo wide receiver de fora em um OLB • Toss – Jogada de corrida onde o QB faz um Pitch para o RB • Pitch – Passe para trás , semelhante a um passe de rugby • Option – jogada onde o QB tem a opção de entregar a bola para um RB ou correr ele mesmo, dependendo da reação do defensor chave da jogada • Will Linebacker- OLB do lado fraco • Sam Linebacker – OLB do lado forte • Mike Linebacker – Middle Linebacker • Key player- Jogador chave, o matchup mais importante que você irá enfrentar na partida,( CB-WR,DE-OT,-DT-G, LB- TE/RB) PLAYSIDE E BACKSIDE (INTRODUÇÃO) CONCEITO • O PLAYSIDE é o lado onde a jogada está indo (PLAY= JOGADA, SIDE= LADO) • O BACKSIDE é o lado oposto ao lado que a jogada está se desenvolvendo (BACK= COSTAS,ATRÁS,OPOSTO; SIDE=LADO) • Conceito de playside e backside influi diretamente na movimentação durante uma corrida, como será explicado adiante MOVIMENTAÇÃO DA SECUNDÁRIA DURANTE UMA CORRIDA ABERTA MOVIMENTAÇÃO • A secundária não se move de maneira desordenada durante uma corrida, um CB do playside se movimenta totalmente diferente de um no backside, que por sua vez não pode ficar parado pelo motivo da corrida estar sendo do outro lado! • CB DO PLAYSIDE – Fechar a sideline, não deixar o corredor ganhar a lateral, só fechar o meio depois que o RB estiver em sua linha de tackle • SAFETY DO PLAYSIDE – Cobrir o CB e o LB se o RB passar, não deve deixar o RB ganhar a lateral, chegar para finalizar a jogada • SAFETY DO BACKSIDE- Fechar por trás do safety do playside • CB DO BACKSIDE – Fechar o meio e atrás do FS contra um possivel corte pro meio do RB, MUITAS VEZES O ÚLTIMO HOMEM, DEVE ESTAR EM BOA POSIÇÃO PARA O TACKLE • UMA MOVIMENTAÇÃO ERRADA E UM GRANDE AVANÇO OU ATE TOUCHDOWN É CRIADO, LEMBREM-SE QUE A SECUNDÁRIA SÃO OS ÚLTIMOS HOMENS DA DEFESA! PERSONNEL • O personnel é nada mais do que a Personalidade do ataque, é definido pela quantidade de jogadores por grupo de recebedores • ELES AJUDAM A DEFINIR JOGADAS, TENDÊNCIAS DO ATAQUE, ASSIM COMO A MELHOR JOGADA PRA DEFESA EXECUTAR , POSICIONAMENTO E LEITURA • O primeiro número é a quantidade de RBs • O segundo o De Tight-Ends • Exemplo se o time está em 21 personnel, existem 2 RBs, 1 TE e 2 WRs na formação