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Playbook

Ataque Jets 2019

“Do Your Job”


Sumário
1. Abreviaturas
2. Terminologia
3. Filosofia
4. West Coast
5. O objetivo do sistema ofensivo West Coast
6. Qualidades do jogador ideal
7. Árvore de Rotas
8. Formações
9. Formação Spread S1
10. Formação Spread S2
11. Formação Spread S3
12. Formação Trips T1
13. Audibles
14. Audibles Corrida
15. Audibles para mudar lado da corrida
16. Audibles passe
17. Audibles para mudar Rota dos recebedores (WR, Slot, TE e RB)
18. HARD COUNT (2o VAI )
19. Chamadas Jogadas
20. Conceitos Jogadas
21. Slant-Flat
22. Smash
23. Cross
24. Pivot -Curl
25. Come Back Curl’s
26. Cardinals Cross
27. Cruza-Ponto
28. Trick Slant
29. Trips-Cut
30. Levels
31. Seattle Passe
32. RPO(Nebraska)
Abreviaturas

Center Jogador responsável por iniciar as jogadas, realizando o snap. Se


posiciona centralizado na linha ofensiva .

SLOT Slot é o nome dado ao terceiro recebedor, que em geral se posiciona


desalinhado e um pouco mais centralizado em relação aos Wide Receivers

QB Quarterback, capitão do time de ataque e comandante das jogadas

RB Running Back, em geral corre com a bola mas também pode receber passes
em algumas jogadas

TE Tight-end, representa uma posição que pode tanto se juntar à linha ofensiva
para realizar bloqueios quanto realizar recepções dependendo da jogada WR
Wide Receivers, são os principais recebedores do ataque. Em geral se
posicionam nas partes mais laterais do campo .

Double Move Define um corte em dois movimentos, tentando induzir o


marcador para o lado oposto antes de seguir a rota para o lado correto

Drop back Representa a movimentação que o QB faz para trás ao receber um


snap.

Huddle Reunião realizada pela equipe antes de uma descida onde o QB define
qual jogada será realizada

Matchup Representa o duelo entre o atacante e seu marcador Matchup


Favorável Indica quando um atacante tem vantagem sobre o marcador, seja pela
velocidade, técnica ou pela força

Snap Representa o momento inicial de uma jogada, onde .


Filosofia West Coast O sistema de jogo West Coast Offense, desenvolvido pelo
ex-treinador do San Francisco 49ers, Bill Walsh, é um sistema ofensivo
delicado que utiliza um jogo de passes curtos projetado para controlar a bola.
Na maioria dos sistemas ofensivos convencionais, a ideia é correr a bola para
puxar os safety’s e os linebackers para mais perto da linha de scrimmage,
abrindo assim mais linhas de passe para um ataque vertical. O sistema West
Coast Offense faz exatamente o oposto, usando um ataque de passes rápidos e
horizontais para configurar o jogo de corrida .

O objetivo do sistema ofensivo West Coast

● Espalhe a defesa horizontalmente e verticalmente, forçando os linebackers


mais lentos a fazerem as coberturas

● Manter a posse da bola utilizando um ataque de passes curtos quase que como
uma extensão do jogo de corrida

● Crie incompatibilidades com velocidade, tamanho ou número de recebedores

● Evite tendências nas quais as defesas podem ser ativadas jogando-se em


qualquer distância.

Qualidades do jogador ideal


● Quarterback - Neste sistema, um foco maior é colocado nas tomadas de
decisões e na
precisão do que sobre a força do seu braço. Um quarterback deve ser capaz de
escolher entre várias opções e entregar a bola rapidamente. A mobilidade
também é
uma grande vantagem.
● Running Back - No sistema ofensivo da West Coast Offense, os Running
Backs são
geralmente usados mais como receptores a partir do backfield do que em outros
sistemas, então você precisa de um cara com habilidades gerais. Boas mãos e
habilidades de corrida de rota são uma obrigação.
● Tight End - O papel do Tight End é geralmente o de um recebedor e
bloqueador de
posse. A capacidade de pegar a bola no trânsito é uma enorme vantagem.
● Wide Receiver - Com o foco em um ataque de passes curtos, precisão e
timing são de
suma importância, e por isso os receptores precisam executar rotas precisas. A
velocidade em linha reta não é tão importante quanto a capacidade de se separar
no
tráfego. E a habilidade de fazer jogadas após a recepção pode transformar um
bom
recebedor em um superstar neste sistema ofensivo.

Formações
Árvore de Rotas
Audibles
Audibles são comandos que o Quarterback pode dizer durante o alinhamento do
ataque que
irão mudar uma jogada por completo ou a rota de 1 ou mais recebedores durante o
alinhamento.

Ex: durante o Huddle o Qb chama uma jogada de passe, mas durante o alinhamento
ele
acredita que uma jogada de corrida será mais efetiva. Desta forma, ele irá gritar o
audible
e a jogada passará a ser uma corrida .

Audibles Corrida
Alfa – Corrida interna Gap do Center
Beta – Corrida externa com pulling do Center
Delta – Corrida externa bloqueio ( sem pullig bloqueio, em escadinha)
Omega - Corrida externa em Jet-Sweep, onde o RB faz o motion e recebe um pequeno
passe
pra frente do QB. A corrida é externa. Bloqueio dessa jogada é em Delta.

Audibles para mudar lado da corrida


“jets” - Inverte o lado da corrida
Ex: Se no huddle o Qb chamar a corrida para o lado esquerdo, mas após o
alinhamento quiser
mudar o lado da Corrida, deve gritar a palavra “Jets” e a corrida irá ocorrer pra
direita .

Audibles passe
Gama – Slant Flat (rotas 1-1-2-2-B)

Nebraska – RPO – Run pass Option (rotas 1-bubbeM-B-Run ), OL Bloqueio em Delta

Audibles para mudar Rota dos recebedores


(WR,
Slot, TE e RB)
Qb irá falar um objeto qualquer + a cor do recebedor + rota

Exemplo 1: Carro +azul+3

o Wr azul irá fazer a rota 3

Exemplo 2: avião + amarelo +6


o Slot irá fazer a rota 6

Cores de Cada recebedor

WR à esquerda do QB: vermelho


WR à direita do QB: azul

Slot – amarelo

Tight end – verde

Running Back – preto

HARD COUNT (2o VAI )


CORES BRANCO E ROXO

Exemplo 1: BRANCO 23, o Snap sai no 2o vai

Exemplo 2: ROXO 43, o Snap sai no 2o vai

MARCA DE CARRO .

Quaisquer marcas de Carro que o Qb gritar o snap sai no 2o vai

Exemplo: Ford , Fiat , Ferrari , Porsche , ETC.

NO “Prepara” mais longo e mais forte durante alinhamento

Antes do Snap o QB sempre diz: “posição, prepara, vai”

Quando o “Prepara” for mais longo e mais forte “Preparaaaaaaaaaaa” , a diferença


é bem

perceptível . Nesta contagem o snap também ira sair no 2o vai

TENNESSEE – Esse audible adianta o snap da bola , quando o Qb gritar o snap sai na
próxima
palavra

Exemplo: POSIÇÃO, TENNESSEE, PREPARA ( O snap sai no prepara ).

Chamadas Jogadas
O sistema de chamadas da jogadas é divididos em 4 partes:

1. Conceito

2. Formação

3. Lado do TE

4. Rotas dos recebedores

Ex: Jogada Slant-Flat

No Huddle o Qb irá chamar a jogada da seguinte maneira

Conceito Slant-Flat – Formação S1-Lado do TE D –Rotas 1-1-2-0


Slant-flat-S1D-1-1-2-0

A ordem das rotas é WR vermelho - WR azul - TE - RB


Importante independente da Formação essa sempre será a ordem das chamada das
rotas .Ou
seja, se a formação for S2 a primeira rota falada pelo Qb é a rota do WR vermelho.

Mais exemplos de chamadas:

Levels-S1E-4-3-2-7

Cruza-Ponto- S2D-4-4-3-3

Curl’s-S1E-9-9-9-9

Chamadas de Corrida são mais simples o Qb chama o Conceito de bloqueio utilizado,


formação e lado da corrida

Exemplo: Delta-S1D – direita - Por padrão toda corrida externa é para o lado do TE.
Caso seja
necessário mudar, o QB deve falar no Huddle. Após o alinhamento se o QB quiser
mudar o
lado da corrida deve usar o Audible “jets” para mudar o lado.

Conceitos Jogadas
SLANT FLAT – Um dos conceitos com maior simplicidade e versatilidade . Ele
possui uma leitura
rápida tanto pré quanto pós snap para o QB e pode ser empregado contra
praticamente qualquer
cobertura defensiva . O conceito é indicado para descidas curtas onde o ataque
precisa ganhar
poucas jardas , podendo ser empregado também para “queimar” blitz da defesa já que
o Qb se livra
rapidamente da bola .Contra coberturas man-to-man da defesa deve-se explorar um
machtup
favorável ( um marcador mais lento contra um recebedor mais rápido podendo
também ser
empregado em um duelo tight end vs Lb onde se deve explorar força ou envergadura
do TE ).
Contra defesas em marcação zona o QB deve lançar a bola entre os “buracos “ da
defesa na Zona
Flat nunca lançar uma bola no conceito Slant flat no meio do campo , se isso
acontecer o conceito
não foi aplicado com eficiência. Drop Back do Qb para esse lançamento 0 ou 1 .

Conceito Smash -É um dos melhores conceitos de passes no futebol, tanto pela sua
simplicidade e eficácia contra vários tipos de cobertura .Existem dois componentes
principais para o conceito a leitura do cornerback, e qual escolha ele ira fazer , na
leitura pré snap o Qb deve avaliar qual a distancia do Cb contra o Wr isso pode
indicar
qual tipo de cobertura . Contra as defesas do Cover 2, isso cria um trecho vertical no
cornerback, forçando-o a escolher entre subir para marcar a rota do curl na frente
dele ou afundar na rota de corner atrás dele . Isso cria uma progressão de leitura para
o Qb se cornerback, marcar a curl a bola deve ser lançada no TE na rota corner se
cornerback, afundar na rota corner o Qb deve lançar a bola na rota Curl .

Conceito Cross -Este conceito demanda um pouco mais de leitura do Qb , tendo em


vista que ele
deve fazer varias leituras pré e pós snap . A ideia do conceito é cruzar com os
recebedores no meiodo campo para gerar uma confusão da defesa , este conceito é
mais focado em atacar buracos deixados pela defesa do que um machup . Leitura do
Qb , após snap o mesmo deve fazer um playaction com o RB durante o playaction o
Qb deve ler o Lb para saber se a marcação é zona ou man-to-man (se a marcação for
man os Lb tendem a ser mais agressivos e já atacarem o Rb se a defesa for em zona
eles tendem a ser mais pacientes e esperar a definição da jogada outro ponto
importante é o Qb sempre olhar pro Lb responsável em marcar o RB ele vai ser a
chave de onde você ira lançar a bola se durante o playaction o Lb atacar o Rb o TE
ira sair livre na zona em que o Lb responsável por marcar o Rb estava , pois o Lb
atacou o Rb ps: nessa joga o TE deve vender pra defesa que é uma corrida então ele
deve bloquear o Lb na zona dele durante 2 segundinhos para só então sair para fazer
rota isso ira fazer toda a diferença de quão livre o TE vai sair na rota .Se
durante o playaction o Lb responsavel pelo RB não se movimentar a defesa deve
estar em zona Qb deve explorar a zona atrás do Lb nas rotas 5 e 7 ps:de preferencia
na rota 5 , após o playaction Rb deve fazer uma buble screem para ficar de possível
opção de passe para o Qb .

Conceito Pivot -Curl – Conceito versátil ira explorar tanto cobertura em zona quanto
man-to-man , contra marcação man-to-man as rotas Pivot quando bem executas iram
criar um separação rápida de 2-3 jardas entre os Wr e CB devido a rota composta ,
dificilmente você irá encontrar um Cb que não cai em uma rota composta desde que
bem executada é quase uma garantia de jarda quando o time
entre Qb e Wr é bem executado .Contra uma marcação em zona o tight end e Rb
devem se posicionar entre as zonas e receber um passe rápido também e forte ps:
Qb’s cuidado com passe alto podendo gerar uma interceptação pois no susto os
recebedores tendem a espalmar a bola pra cima .

Conceito Come back -Curl’s – Neste conceito também dinâmico podendo ser
explorado em diversas coberturas , a ideia é atacar conforme a cobertura defensiva
então demanda uma boa leitura pré snap do Qb e do recebedor , se a marcação for
press o recebedor deve criar uma separação do marcador a melhor maneira de fazer
isso na marcação press é um explosão no começo da rota criando a ideia que ira
correr uma rota fly quando houver a transição do conerback ou seja quando ele
estiver se virado para acompanhar a explosão do recebedor o Wr deve frear
bruscamente para se virar e receber o passe . Em marcação zona TE e RB explodem
buscando as zonas entre Cb e Lb criandouma boa janela de passe para o QB .

Conceito Cardinals Cross – Assim com o conceito pivot-curl este conceito ira
explorar muito bem uma marcação em zona quanto man-to-man . Em marcação zona
o Qb poderá explorar as zonas atrás do cornerback com as rotas PVO ou as zonas Flat
entre os LB nas rotas Cross .Na marcação em man-to-man da defesa o corte duplo da
PVO quado bem executado ira criar uma boa separação entre conerback e Wr , e nas
rotas Cross podemos explorar tanto um machup favorável do Rb , quanto do TE ps:
na hora de fazer as rotas Cross o TE e RB devem se preocupar primeiramente em
cruzar o meio do campo sem trompar por isso na hora da execução da rota , o mesmo
deve cruzar correndo e olhando para frente assim que passaram pela zona do meio as
zonas flats estão abertas então neste momento olhar para o Qb para receber o passe.

Conceito Cruza-Ponto – Assim como o conceito Slant-flat a Cruza-ponto ira


explorar muito bem uma defesa em zona ou man-to-man , a diferença que na Cruz é
uma jogada onde buscamos ganhar mais jardas , A leitura do Qb para essa marcação
acontece muito mais durante a execução da jogada do que durante o pré snap então
durante o dropback o Qb deve fazer a progressão de leitura, deve identificar o tipo de
marcação zona ou man-to-man se estiver em zona o Qb tera boas janelas de
passe entre o conerback e o LB e nas zonas out , , na marcação man-to-man o Qb
lançara a bola em um machupt favorável seja um duelo Rb-Lb , TE-LB são os mais
indicados .

Conceito Trick Slant - formação Trips(T1) ,o Wr alinhado recebe uma slant


(atrás) do Wr e Rb que estão desalinhados os mesmos (Wr desalinhado e RB)
bloqueiam na jogada , quick release rápido do QB , ganho de 2-3 jardas . Treinamos
essa jogada semana retrasada . TE rota 3 .

Trips Cut – Formação Trips (T1) , mesmo conceito da Slat-flat em Trips mais o
ganho de jarda é maior . Duas rotas 5 dos Wr e uma rota 6 do RB , lembrando que o
Rb tem que esperar um segundo antes explodir na rota para que a Rota dos Wr sirvam
de “corta luz “ para ele receber livre .

Levels - A ideia é atacar a defesa em diversos níveis em rotas curtas, médias e


longas. Leituras pré Snap: tentar identificar se o tipo de cobertura é man-to-man ou
Zona. Em coberturas Man-to-Man uma boa janela é o WR vermelho (formação S3D)
pois ao explodir para fazer a rota 7 o RB abre um bom buraco a zona Flat. Caso seja
identificada uma blitz, pode-se utilizar o TE em uma rota flat . Para cobertura em
zona, lançar entre janelas rota 3, 2 e 4 .

Seattle Passe -Mesma movimentação pré snap da seattle corrida, porem ao sair o
snap não há bloqueio do Wr e do TE todos saem direto pra fazer rota .Qb faz o fake
toss para o RB. Primeira leitura Qb , Wr que fez o motion , depois TE , RB faz o fake
toss e sai na rota bubble pra abrir opção de passe para o Qb.

Conceito RPO (Run Pass Option ) Nebraska - O conceito da Jogada é atacar a


defesa conforme a movimentação durante o pre Snap . Formação S1D , com TE
alinhado , Wr Vermelho ira fazer o motion se a marcação for Man-to-Man e o Cb irá
acompanhar o Wr até o lado esquerdo do campo , significa que o lado direto do
campo tem uma zona sem nenhum defensor marcando nesse caso devemos atacar
esse lado do campo com uma corrida externa com bloqueio em Delta . Se durante o
motion o CB não acompanhar o Wr a defesa esta em zona então ao fazer o motion o
ataque irá criar uma vantagem numérica para o lado em que o Wr realizou o
motion , teremos 1 CB para marcar 2 Wr neste caso o QB deve lançar para o Wr que
esta fazendo o Motion na rota bubble , Importante elencar que antes de fazer o passe
o Qb deve fazer o play Actiton com o Rb e depois fazer o passe , o play aciton serve
para congelar os Lb criando assim ainda mais vantagem no passe . Outro ponto o
Guard aposto ao TE não faz a movimentação da Corrida em Delta ele bloqueia o
DL . Center , Guard e TE iram fazer bloqueio em Delta .

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