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Quarter Battle)
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- Deve ser lembrado que, ao se passar por vãos, janelas, portas ou quaisquer tipos
de abertura, deverão o jogador retrair o marcador, trazendo-a junto ao seu corpo,
ainda em postura ofensiva, evitando que por deslize ela lhe seja arrancada das
mãos por um oponente escondido do outro lado.
Em escadas, é sempre mais fácil combater de cima para baixo, pois se perde
muito menos tempo descendo uma escada do que ao subi-la. Além do mais, o
jogador poderá fazer com que o oponente tenha uma via de escape,
proporcionando a sua captura por outros jogadores aliados que eventualmente
estejam do lado de fora do prédio. Subindo, o jogador irá encurralar o oponente,
forçando-o a enfrentá-lo. Assim sendo, em havendo opção, o jogador deve realizar
a busca descendo a escadaria.
É importante salientar que muitas escadas possuem cortes de ângulos retos, o que
dificulta a visualização do que está por trás. Desta forma, faz-se mister utilizar as
técnicas já descritas para se operar com maior segurança, devendo-se sempre
manter a arma como o seu "Terceiro Olho".
- Quem já não se pegou expondo seu marcador através de portas ou quinas, onde
seria muito fácil para alguém com um pouco de convicção desarmá-lo? E os
nossos bravos guerreiros que fazem parte de grupos de operações especiais,
quantas vezes já se enfileiraram em frente de uma edificação prontos para efetuar
uma entrada tática e viram o cano do marcador de um colega apontado para as
costas, ou pior para a cabeça de outro parceiro (o efeito dos filmes de ação e suas
"táticas" hollywoodianas de portar armas)?
Muitos treinadores passaram anos falando para seus alunos tomarem cuidado
sobre onde apontarem as suas armas, mas ninguém realmente tentou desenvolver
uma posição melhor e mais segura. A resposta para esta posição mais segura
muito bem pode ser a Posição Sul.
- Existem duas técnicas mais adequadas às situações de rotina, que devem ser
preferidas às "entradas dinâmicas". São elas a "Israeli Sweep" e "Quick Peek".
Quick Peek
É mais rápida e arrojada, porém menos segura. O Jogador que a adotar deverá
possuir excelente visão, acima do normal, e agilidade especial. Consiste em
posicionar-se o operativo atrás de uma parede que ladeie a porta ou entrada, bem
rente desta, e jogar rapidamente a cabeça para fora da proteção, visualizando o
local, retornando imediatamente à segurança. Se necessária for uma nova
espiada, a posição do operativo – por razões óbvias de segurança – deverá ser
outra. Se fizer a primeira em pé, deverá repeti-la agachados, evitando assim
denunciar a sua localização para o oponente.
Crisscross
Deve ser realizada aos pares, nunca individualmente. Consiste na entrada rápida e
fulminante de dois, quatro ou seis jogadores no aposento, cada par aproximando-
se de lados opostos da entrada, em situação de postura ofensiva e em segurança.
Após a varredura inicial (visualização feita por ambos em qualquer um dos
métodos indicados) devem penetrar no ambiente, cruzando-se na entrada,
posicionando-se em lados opostos, com as costas na parede, varrendo
efetivamente todo o local. Caso seja a técnica executada por dois ou três pares de
Jogadores, o primeiro par deverá adentrar o recinto e posicionar-se rente ao chão,
agachados, permitindo que as demais duplas possam fazer a cobertura pelo alto e
por trás.
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Dedo sempre fora do gatilho. Qualquer que seja o mecanismo de projeção (ate
marcadores) só ocorrem disparos se o jogador/atirador pressionar a tecla do
gatilho. Evita-se assim desperdicio de munição/bolas, aumenta-se a segurança,
pois se trata de equipe alinhada, e _reduz acidentes táticos, pois um diparo
antecipado, ainda que nao fira seu companheiro, poderia alertar aos adversários
acerca da presença do grupo oponente às proximidades;
- TEAM STACK (time tático)
Nota:
A. Se o primeiro operativo estiver na posição de tiro de mão direita, o resto to
grupo deverá espelhar a posição dele e permanecer na mesma posição.
B. Em uma time tático, o Líder do grupo deve estar em uma posição para melhor
controlar o grupo. O assistente do Líder do grupo deve estar na ultima posição da
fileira.
- Sinal de prontidão
No monento que o último operativo se agrupa ao time tático, ele passa adianta um
firme aperto no ombro do operativo a frente dele. Quando o próximo operativo
estiver pronto ele fará o mesmo, esse procedimento seguirá até que o primeiro
operativo receba o aperto no ombro. Para que que o operativo atrás dele saiba que
ele está pronto, ele movimentara a cabeça para cima e para baixo. Esse
movimento será repetido para trás até que o líder do time o receba. Assim que ele
o recebe, o time tático está pronto para fazer a entrada tática.
Nota: Assim que um operativo passa o sinal de prontidão, ele retoma o controle de
seu marcador primário.
Após a prontidão do time tático estar confirmada, o Líder do time iniciará a ação do
time tático com uma contagem regressiva. Os operadores terão, cada um, sua
função específica durante a contagem baseado em suas posições. Essas funções
irão se alterar dependendo se uma granada de tinta será usada ou não na
entrada.O líder do time pode interromper a qualquer momento a contagem se
existir qualquer problema com a granada ou arrombamento (quando utilizados).
A contagem é feita como abaixo:
"Cinco":
"Quatro":
obs.: Só mais uma coisa: Em paintball, ações de CQB deste tipo só são possíveis
com a _redução do contingente dentro dos cômodos (uma fração de pelos menos
1/3 em relação ao time de invasão).
Isso acontece porque não há condições de se promover a Ação Furtiva, nem o
elemento surpresa... da mesma forma, que não há como tomar partido de armas
não letais como Flashbangs e Gás Lacrimogéneo, o que diminui drasticamente as
chances de sucesso do time de invasão, que deverá entrar num cômodo por uma
única passagem (maioria das vezes) e encontrar seus oponentes barricados e só
esperando que os alvos pipoquem na sua frente!
Nesse caso, podem ser usadas granadas de tintas ou até mesmo técnicas de
entrada c/ lanternas táticas, com o objetivo de desorientar os oponentes.